Визначення такого паттерну проектування, як Observer та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Observer та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Observer та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Observer, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Observer. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Observer та схожими паттернами проектування.