Визначення такого паттерну проектування, як Prototype та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Prototype та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Prototype та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Prototype, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких заснована на використанні паттерна Prototype. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Prototype та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Prototype та схожими паттернами проектування.