Результати пошуку за запитом: начальный курс c
4 найкращі блоги з front-end розробки
Автор: Anita Soczka
Интернет, а соответственно и сфера веб разработки, быстро и постоянно изменяется. Если ты front-end разработчик, тогда скорее всего, ты знаешь, что нужно быть в курсе новостей (уж поверь!), уметь работать с новыми инструментами, тенденциями и бизнес-процессами. Все самое важное ты сможешь найти в Интернете, но будь осторожен, поскольку в сети много ненужного мусора. Какие же блоги по front-end технологиям наилучшие?
Ежедневно публикуются сотни постов и статей. Все они беспорядочны и можно сойти с ума, пытаясь поспеть за всем. Прочитать их все просто невозможно. Более того, не нужно читать все в подряд. Именно поэтому я попросил людей из компании Merixstudio выделить лучшие технические блоги по front-end разработке, которые стоит читать, и они собрали лучшие ресурсы новостей и тенденций в мире веб разработки.
Ранее я уже публиковал статью о самых влиятельных блогах, ориентированных на технологии и веб разработку в целом. На этот раз буду подробно рассказывать о лучших front-end ресурсах (порядок сайтов случайный).
Speckyboy
Сайт позиционирует себя как журнал веб дизайна, но Paul Andrew – основатель Speckyboy – концентрируется не только на дизайн-ресурсах, но также предоставляет полезную информацию о новейших веб технологиях. Блог, безусловно, является отличным источником информации для ежедневного использования front-end разработчиком – блог предлагает отличные посты, справочники, разные источники информации и мотивирующий контент со всего мира.
• #11,771 по рейтингу Alexa Rank*
• 54,143 подписчиков на Facebook
• 75,150 подписчиков на Twitter
CSS-Tricks
Если ты хочешь улучшить свои навыки в области веб дизайна и веб разработки, тебе стоит подписаться на CSS-Tricks, который ведет интернет-гуру Chris Coyier. Это кладезь знаний по веб разработке, который непременно повысит уровень представляемого тобой веб контента. CSS-Tricks в основном фокусируется на темах, связанных с CSS. Блог предоставляет фрагменты кода, «прорывные» статьи, видео, учебные курсы, подкасты и многое другое.
• #1,253 по рейтингу Alexa Rank*
• 67,776 подписчиков на Facebook
• 298,126 подписчиков на Twitter
Codrops
Codrops можно назвать одним из самых новых и быстро растущих сайтов с документацией в сфере информационных технологий. Каждый front-end разработчик и веб дизайнер может найти много полезных материалов и фрагментов кода на Сodrops. Он также охватывает общие темы веб-разработки и веб-дизайна. Блог ведется всего лишь двумя дизайнерами – фанатами своего дела – Manoela Ilic и Pedro Botelho. Ко всем преимуществам блога можно добавить красивое оформление сайта. Этот блог стоит посещать, чтобы обучаться новым хитростям и тенденциям в индустрии.
• #3,197 по рейтингу Alexa Rank*
• 89,619 подписчиков на Facebook
• 164,845 подписчиков на Twitter
Todd Motto’s blog
Todd работает на позиции Developer Advocate в компании Telerik. Todd – основатель Ultimate Angular, а также Developer Expert в Google, спикер на конференциях и сторонник проектов с открытым кодом. В целом, он пишет на Angular и JavaScript. Его самоуверенный гид по командному стилю работы с AngularJS приобрел очень большую популярность на Reddit и Hacker News. Его блог отличный ресурс для подпитки собственных знаний, особенно, если ты заинтересован именно в таких технологиях, как Angular и JavaScript.
• #44,788 по рейтингу Alexa Rank*
• 1140 подписчиков на Facebook
• 30,396 подписчиков на Twitter
Очень важно, чтобы ты нашел свой собственный, уникальный способ отслеживать нужную тебе информацию. Так что, читай книги, журналы, отслеживай в Twitter людей, которые создают новые тенденции, смотри видеоматериалы, посещай конференции, общайся с единомышленниками и создавай новое!
*Alexa Rank – глобальный рейтинг трафика, учитывающий, как число посетителей, так и число просмотров страниц. Предоставляется компанией Alexa Internet.
Оригинал: www.merixstudio.com.
Страх профнепридатності та професійного вигоряння
Автор: Дмитро Хорошилов
Введение
Абсолютно все чего-нибудь боятся, это заложено в наших генах и от этого никуда не уйдешь.
У каждого из нас есть свои страхи, кто-то открыто их признает и борется с ними, у кого-то они живут в тайных уголках души. Но порой бывают ситуации, когда они выбираются наружу и одолевают нас, вот тогда мы и пытаемся найти пути избавления от них.
Казалось бы, разработчиков это должно касаться в меньшей степени, при возникновении бага в приложении еще никто не умирал. Но и при такой непыльной работе в умах начинающих и неопытных девелоперов рождаются страхи – как мнимые, так и вполне реальные, с которыми стоит бороться.
Одним из самых распространенных страхов является страх профнепригодности и профессионального выгорания. Далее в этой статье мы разберем по полочкам основные причины его возникновения и способы борьбы с ними.
На сегодняшний день IT-сфера является самой динамичной и постоянно развивающейся, и во избежание профнепригодности вам нужно развиваться вместе с ней.
С проблемой профнепригодности мы сталкиваемся еще со студенческой скамьи. Не успел закончить университет и получить диплом, как твоя специальность утратила популярность и ты остался на обочине индустрии с дипломом о высшем образовании в сфере, не имеющей дальнейших перспектив в развитии.
Если ты начинающий разработчик, самостоятельно выучивший пару-тройку технологий или прошедший специализированные курсы, который не применял полученные навыки и знания в реалиях суровых будней, то, скорее всего, в первое время, при приеме на работу ты впадаешь в ступор. Ты еще не успел понять архитектуру проекта, все используемые технологии, шаблоны и их связки, и ты просишь немного времени на так называемую адаптацию, но после нее ясность не приходит. У тебя начинает накатываться снежный ком, и ты опять в яме, оставшись один на один со своими вопросами.
Когда же ты уже опытный разработчик, тебе может показаться, что достаточно того, что тебе необходимо попросту справляться со своими должностными обязанностями, коммитить код и закрывать таски в назначенные сроки. Но ты как никто другой должен понимать, что, не прочитав о той или иной новой технологии, не использовав новую программу или технологию, ты как разработчик теряешь стоимость на рынке. Так как молодые и зубастые девелоперы через месяц, могут занять твое место, показав себя более ценными сотрудниками.
Касательно профессионального выгорания все довольно-таки просто. Ему подвержен каждый и основная причина такой беды – застой и рутина на работе, отсутствие новых интересных тасков, однотипность поставленных задач.
Начинающие IT-специалисты понимают это лучше других, поскольку попав на работу на позицию Trainee или Junior Developer на них сбрасывается масса тасков, накопившихся в компании, которые более или менее опытные разработчики не хотят или попросту ленятся делать. А молодежь, наслышанная о невероятных возможностях IT сферы, остается разочарованной данным положением вещей и через небольшой промежуток времени ищет другие варианты реализации себя, как специалиста.
Довольно часто выгоранию подвержены фрилансеры, уставшие от однообразности задач, предлагаемых заказчиками. Потребности рынка в новых уникальных программах и сайтах очень малы, поэтому основное количество работы не предполагает особого творчества. Тебя затягивает рутина и интерес пропадает.
Распространенной причиной профессионального выгорания является осознание бесцельности и ненужности своей работы. После нескольких месяцев упорной работы над проектом, перелопатив тонны кода и исправив не меньше багов, твое приложение все-таки заработало, вдруг оказывается, что надобности в нем уже нет и этот проект откладывается в длинный черный ящик на неопределенный срок. Мотивация работы падает и, наконец, исчезает совсем.
Одним из признаков профессионально выгорания считается появление мыслей: «Я устал», «Я мог бы работать эффективней и быстрее», «Мне скучно». Также, по истечению времени ты вдруг осознаешь, что IT – это сложно, хотя по работе ты все успеваешь делать и укладываешься в дедлайны.
Чтобы бороться и с одним, и с другим, нужно постоянно находиться в движении, постоянно заставлять свой мозг решать новые задачи, изучать новые библиотеки и frameworks. У большинства на такой стиль жизни может не хватить силы воли, поэтому обзаведитесь планировщиком задач, попросите отдельного внимания у тимлида, запишитесь на курсы повышения квалификации. Это все поможет вам переместиться в новую обстановку и даст новые возможности для проявления главной способности вашего мозга и всей нервной системы – получать новые раздражители от окружающей среды.
Иногда новые таски, обстановка и остальное не решают этой проблемы. Тогда стоит задуматься о своем проекте. Поможет или нет, это уже личное дело каждого.
Вебінари Артема Мураховського з програмування на Python
Автор: Редакция ITVDN
Коли людина робить те, що вона любить, що вона сама обрала як свою справу, вона надихає інших жити і творити.
Таким був Артем Мураховський. Він працював Python розробником, у вечірній час проводив курси по пайтон у CyberBionic Systematics і провів декілька класних вебінарів на ITVDN.
На жаль, Артем загинув у березні цього року в боях під Авдіівкою, захищаючи Україну. На згадку про нього ми підготували добірку його вебінарів. Дивіться. Тут він живий. Слава герою!
Чи варто вчити Python?
Python – вельми популярна мова програмування, яка широко використовується у різних напрямках ІТ-розробки: серверна веб-розробка, десктопні та мобільні додатки, ігри, Data Science, ML, тестування ПЗ, спрощення адміністрування ОС тощо.
На вебінарі ви дізнаєтеся, хто такий Python розробник і що він робить, які знання, вміння та навички йому потрібні, з чого розпочати та як спланувати своє навчання за даним фахом, а також отримаєте корисні поради і підбірку літератури.
Прогноз погоди мовою Python
Інтенсивний тренінг зі створення Telegram-бота, який сповіщує вас про актуальну погоду. Мінімум теорії, максимум практики – підійде як новачкам, які не знайомі з програмуванням, так і розробникам-початківцям, що прагнуть випробувати себе.
Ви познайомитеся з базовим синтаксисом Python, навчитеся працювати із запитами, дізнаєтесь, що таке API і скористаєтесь Telegram API, створите бота для Telegram і навчитеся використовувати існуючі сервіси для прив'язки до вашого додатку.
BlackJack мовою Python
Інтенсивний тренінг зі створення карткової гри BlackJack для новачків та розробників-початківців. Ви навчитеся:
Писати просту програму на Python, повторюючи діі тренера.
Розбивати задачі на дрібні підзадачі і успішно їх вирішувати.
Проектувати архітектуру програми.
Писати програми на рівні класів.
Вирішувати алгоритмічні задачі.
Розуміти призначення патернів проектування.
Автоматизація парсингу сайтів
Інформація – це нафта 21-го століття. На вебінарі ми розглянемо один із найпоширеніших підходів збору та обробки інформації – парсинг сайтів (мовою Python).
Ми візьмемо один із популярних сайтів із робочими вакансіями і на його прикладі розберемо бібліотеки для парсингу веб-сайтів, бібліотеки для роботи із запитами. Розберемо види популярних баз даних і зрозуміємо, де і яку потрібно використовувати.
Спеціальність – Front-end розробник
Автор: Редакция ITVDN
Давайте разберемся, кто такой Front-end разработчик и какими технологиями он должен владеть, чтобы быть востребованным специалистом.
Возможно, Вы когда-нибудь, глядя на ваш любимый веб-сайт, задавались вопросом, насколько это сложно сделать?
Веб разработка состоит из 2-х основных больших частей – клиентской и серверной, которыми занимаются – frontend и backend-разработчики.
В самом упрощенном виде: если backend создает функционал, то frontend занимается в первую очередь тем, что видит пользователь, зайдя на сайт – все эти красивые страницы, кнопочки, картинки.
Но не все так просто…
Frontend-разработчики создают те вещи, с которыми будут взаимодействовать люди. Все этапы разработки проходят вместе с frontend-разработчиком. То есть frontend-разработчик должен быть в курсе всего!
Строго говоря, Frontend — публичная часть веб-сайтов и веб-приложений, с которой непосредственно контактирует и взаимодействует пользователь. Во Frontend входят отображение пользовательского интерфейса, функционал, выполняющийся на стороне клиента, и обработка пользовательских запросов.
Знания и навыки Frontend-разработчика:
Frontend-разработчик должен разбираться в дизайне.
Если frontend-разработчик не является сам по себе дизайнером, он должен знать, насколько важен дизайн. Он должен иметь хороший вкус. Он должен знать об инструментах, участвующих непосредственно в разработке.
Frontend-разработчик должен разбираться в работе серверной части (backend).
Frontend-разработчик должен явно осознавать всю важность серверной части, понимать, с чем взаимодействует backend, что передается на сервер, а что нет, должен уметь объяснить, что должен дать вам backend и что нужно от серверной части frontend-а.
Frontend-разработчик должен разбираться в производительности.
Frontend-разработчик знает, что производительность имеет важное место в успехе проекта. Необходимо понимать, насколько быстрым должен быть backend, а также что оставшиеся 80% времени - это загрузка сайта, т.е. это frontend.
Frontend-разработчик должен разбираться в мобильном дизайне.
Frontend-разработчик должен понимать, что его сайтом могут пользоваться везде, на его сайт могут зайти с любого устройства, поэтому необходимо позаботиться заранее на этот счет. Большие экраны, маленькие, сенсорные, устаревшие устройства. Frontend-разработчик должен быть готов к неизвестному!
Это всего лишь часть того, что должен знать frontend-разработчик. Чем больше, тем лучше.
И начинать изучать лучше сразу правильно. Переучиваться – это всегда проблематично!
Какие же технологии предстоит изучить frontend-разработчику?
HTML и CSS
HTML (язык разметки гипертекста) и CSS (каскадные таблицы стилей) являются основными строительными блоками веб-кодирования. Без этих двух вещей вы не можете создать дизайн веб-сайта, и все, что у вас в итоге получится, - это неформатированный простой текст на экране. Вы даже не сможете добавлять изображения на страницу без HTML!
Прежде чем приступить к освоению карьеры в Интернете, вам нужно освоить верстку с помощью HTML и CSS.
JavaScript
JavaScript позволяет добавить к вашим веб-сайтам больше функциональности. Вы сможете создать множество базовых веб-приложений, используя не что иное, как HTML, CSS и JavaScript. На самом базовом уровне JavaScript позволяет добавлять на ваши сайты множество интерактивных элементов.
Это также самый популярный язык программирования в мире, поэтому, независимо от ваших планов карьерного роста, очень желательно иметь хотя бы базовые знания JavaScript.
JQuery
jQuery - это библиотека JavaScript: коллекция плагинов и расширений, которая позволяет быстрее и проще разрабатывать JavaScript. Вместо того, чтобы писать все с нуля, jQuery позволяет добавлять готовые элементы к вашим проектам, которые затем можно настроить по мере необходимости. Вы можете использовать jQuery для таких вещей, как таймеры обратного отсчета, автозаполнение формы поиска и даже автоматическое перераспределение и изменение размеров макетов сетки.
JavaScript фреймворки
Фреймворки JavaScript (включая Angular, Backbone, Ember и React) дают готовый дизайн вашему JavaScript-коду. Существуют различные типы фреймворков для разных потребностей. Они действительно ускоряют разработку, предоставляя вам быстрый запуск и могут использоваться с такими библиотеками, как jQuery.
Frontend Frameworks
CSS и интерфейсные рамки (самая популярная инфраструктура front-end - Bootstrap) делают для CSS то, что JS Framework делают для JavaScript: они дают вам точку перехода для более быстрого кодирования. Так как CSS начинается с точно таких же элементов из проекта в проект, фреймворк, который определяет все это для вас, является очень ценным. Как правило предполагается, что вы будете знакомы с тем, как эти структуры работают и как их использовать.
Работа с препроцессорами CSS
Препроцессоры - еще один элемент, который может ускорить кодирование CSS. Препроцессор CSS добавляет дополнительные функциональные возможности для CSS, чтобы поддерживать масштабируемость и удобство работы нашего CSS. Он обрабатывает ваш код, прежде чем публиковать его на своем веб-сайте, и превращает его в хорошо отформатированный и кросс-браузерный CSS. SASS и LESS являются двумя наиболее востребованными препроцессорами.
Практичный и мобильный дизайн
Например, когда веб-сайт посещается с настольного компьютера с большим монитором, пользователь получает несколько столбцов, большую графику и взаимодействие, созданные специально для пользователей мыши и клавиатуры. На мобильном устройстве один и тот же сайт будет отображаться как один столбец, оптимизированный для сенсорного взаимодействия, но с использованием тех же базовых файлов.
Мобильный дизайн может включать в себя гибкий дизайн, а также создание отдельных мобильных проектов. Иногда то, что пользователь видит на вашем сайте на настольном компьютере, совершенно отличается от того, что вы можете видеть при посещении его со смартфона.
Кросс-браузерная разработка
Современные браузеры очень хорошо демонстрируют веб-сайты последовательно, но по-прежнему существуют различия в том, как они интерпретируют код за кулисами. Пока все современные браузеры не будут работать с веб-стандартами, знание того, как заставить каждого из них работать так, как вы хотите, является важным навыком. Это кросс-браузерная разработка.
Системы управления контентом и платформы для электронной коммерции
Очень многие веб-сайты построены на системе управления контентом (CMS). (Платформы электронной коммерции - это особый тип CMS.) Наиболее популярной CMS во всем мире является WordPress, которая является закулисной частью миллионов веб ресурсов. Почти 60% сайтов, использующих CMS, построены на WordPress.
Тестирование и отладка
Модульное тестирование - это процесс тестирования отдельных блоков исходного кода (инструкции, которые сообщают веб-сайту о том, как он должен работать), а рамки модульного тестирования предоставляют конкретный метод и структуру для этого.
Другим распространенным типом тестирования является тестирование пользовательского интерфейса (также называемое приемочным тестированием, тестированием браузера или функциональным тестированием), где вы проверяете, что веб-сайт ведет себя так, как должен, когда пользователь действительно предпринимает действия на сайте. Отладка просто берет все “ошибки”, выявленные этими тестами.
Системы контроля версий Git и Version
Системы контроля версий позволяют отслеживать изменения, которые были внесены в код с течением времени. Они также позволяют легко вернуться к более ранней версии, если вы что-то придумаете. Итак, скажем, вы добавляете настроенный плагин jQuery и вдруг половину вашего разрыва кода. Вместо того, чтобы пытаться вручную отменить его и исправить все ошибки, вы можете вернуться к предыдущей версии, а затем повторить попытку с помощью другого решения.
Git является наиболее широко используемым из этих систем управления версиями. Знание того, как использовать Git, будет требовать практически любая работа. Это один из тех важных навыков, которые необходимы разработчикам, но об этом мало кто говорит.
С чего начать?
Если все сказанное выше звучит довольно интересно для вас, вы, вероятно, задаетесь вопросом, с чего начать. Если вы видите себя на работе в качестве Frontend-разработчика, но не знаете, где получить необходимые знания и навыки, вы находитесь в нужном месте. На ITVDN вы найдете полную подборку видео курсов по специальности Frontend разработчик. Начните с HTML и CSS!
Смотрите первый урок видео курса HTML5, CSS3 бесплатно.
Если Вы сторонник традиционных форм обучения, приглашаем Вас на курс FrontEnd Developer в CyberBionic Systematics.
Введення в розробку програм під iOS. Частина 2.
Автор: Volodymyr Bozhek
Здравствуйте дорогие читатели.
В этом уроке мы добавим форму списка товаров на складе. Разберем класс “UITableViewController” и как с ним работать.
Откройте проект Warehouse из предыдущего урока. Необходимо добавить в наш проект две View. На одной будут содержаться все товары, которые есть на складе. На второй форма редактирования товара.
Для реализации View со списком всех товаров мы будем использовать готовый табличный класс контроллера “UITableViewController”. Данный класс уже реализовал все необходимые протоколы внутри себя для уверенной работы табличного контроллера.
Есть и другой вариант, который мы не будем рассматривать в этом уроке, это сделать свой класс “UITableViewController”, унаследовшись от базового класса “UIViewController” и реализовав протоколы “UITableViewDelegate” и “UITableViewDatasource”.
В панели навигатора откройте модуль “Main.storyboard”.
Найдите в библиотеке компонентов, компонент “Table View Controller” и перетяните в пустую область дизайнера рядом с View входа в систему.
В панели навигатора, нажмите правой кнопкой мыши на папке “Warehouse” и в контекстном меню выберите пункт “New File...”. Откроется диалоговое окно добавления новых модулей в проект. Найдите в нем модуль “Swift File”, выделите его и нажмите кнопку “Next”.
Появится диалоговое окно задания названия добавляемого модуля. В поле “Save As” введите “SuppliesViewController.swift”, нажмите кнопку “Create”.
Откройте модуль “SuppliesViewController.swift”, вы увидите в нем только “import Foundation”, это добавление пространства имен на базовую библиотеку классов Swift (аналог в C#, пространство имен “System”).
Удалите эту строку. Добавьте в этот модуль следующий код:
Разберем это код построчно.
На 9 строке, мы подключили пространство имен “UIKit” в нем содержатся классы для взаимодействия с компонентами пользовательского интерфейса в iOS.
На 11 строке, мы объявили класс с именем “SuppliesViewController”, который наследуется от класса “UITableViewController”.
На 12 строке, мы объявили строковый массив с именем “supplies”, в этом массиве содержится статический список товаров (чуть позже мы заменим его на модель).
На 17 строке, мы переопределили метод “viewDidLoad” класса “UITableViewController”, данный метод вызывается когда View начинает загрузку. В этом методе необходимо делать предварительную инициализацию компонентов, какими либо данными.
На 18 строке, мы вызываем базовый метод “viewDidLoad” класса “UITableViewController”, с помощью ключего слова “super” (аналог в C#, ключевое слово “base”).
Начиная с 21 строки и по 33 строку, мы переопределяем поведение базового контроллера “UITableViewController”, для отображения данных в нем. Более конкретно, мы переопределяем реализацию протокола “UITableViewDataSource”.
На 21 строке переопределенный метод “numberOfSections”, возвращает количество секций в нашем табличном представлении. Секции это разделители между сгруппированными наборами ячеек в табличном представлении. У нас будет одна секция.
На 25 строке переопределенный метод “numberOfRowsInSection”, возвращает количество ячеек в секции. Секция у нас одна, поэтому возвращаем количество товаров, которые будут в этой секции.
На 29 строке переопределенный метод “cellForRowAt indexPath”, возвращает представление ячейки таблицы.
На 30 строке мы создаем экземпляр типа “UITableViewCell” с повторно используемым идентификатором “сell”, первый параметр в инициализаторе это стиль ячейки, второй параметр это идентификатор этой ячейки в табличном представлении. Данный метод вызывается столько раз, сколько ячеек мы добавляем в нашу таблицу. Каждый вызов данного метода содержит в аргументе “indexPath” текущую позицию ячейки относительно таблицы.
На 31 строке мы обращаемся к компоненту “Label”, расположенному внутри ячейки, чтобы задать текст, для этого используем свойство “textLabel”, затем от этого свойства уже обращаемся к свойству “text”, чтобы задать текст компонента “Label”. Текст мы извлекаем из массива товаров “supplies” через subscript (по индексу). Чтобы получить текущий номер строки, необходимо обратиться к аргументу “indexPath” и обратиться к свойству “row”.
На 32 строке мы возвращаем созданную ячейку. Эта ячейка затем внутренними механизмами будет добавлена в табличное представление.
Откройте модуль “Main.storyboard”, выделите добавленный ранее “Table View Controller”.
В панели свойств, откройте вкладку “Show the identity inspector”, найдите поле “Class”, введите значение “SuppliesViewController”. Через это свойство мы подвязываем класс контроллера “SuppliesViewController” к нашему табличному представлению в дизайнере.
Найдите свойство “Storyboard ID”, задайте значение в нем “SuppliesViewController”. Данное свойство содержит уникальный идентификатор представления, этот идентификатор будет позднее использоваться нами при поиске табличного представления программно в экземпляре “Storyboard”.
Теперь нам необходимо добавить в обработчик события на нажатие кнопки “Вход”, переход на табличное представление.
Откройте модуль “ViewController”. Добавьте код в метод “loginButtonTapped”, как показано ниже (смотреть выделенный код):
Разберем добавленный код:
На 23 строке, правым операндом мы обращаемся к свойству “storyboard” контроллера “ViewController”, в этом свойстве содержится экземпляр модуля “Main.storyboard”. Вызов метода “instantiateViewController” производит поиск представления по идентификатору “Storyboard ID”, которое мы задавали ранее, в модуле “Main.Storyboard” и возвращает базовый класс контроллера “UIViewController”.
Класс “UITableViewController” наследуется от класса “UIViewController”, соответственно допустимо приведение данного экземпляра к классу “UITableViewController”.
Класс “SuppliesViewController“ наследуется от класса “UITableViewController”. Соответственно мы приводим полученный экземпляр в правом операнде к типу “SuppliesViewController” и присваиваем его левому операнду c именем “controller”.
Левый операнд объявлен константой, поскольку он не будет в дальнейшем проходить переинициализацию.
На 24 строке, мы обращаемся к свойству “navigationController”, в данном свойстве содержится экземпляр класса “UINavigationController” (сейчас он не инициализирован и содержит значение “nil”). Затем от экземпляра этого свойства мы вызываем метод “pushViewController”. Данный метод принимает два аргумента, экземпляр контроллера, который надо отобразить и флаг использовать анимацию при отображении контроллера или нет.
Если вы сейчас запустите приложение, заполните поля “Имя пользователя” и “Пароль пользователя” и нажмете кнопку “Вход”, вы получите ошибку, так как текущее представление не содержит экземпляра “UINavigationController”.
Давайте это исправим.
Откройте модуль “Main.storyboard”. Выделите в дизайнере представление “ViewController”, затем в меню Xcode выберите “Editor -> Embed In -> Navigation Controller”. После этого действия в дизайнер Storyboard добавится представление “Navigation Controller” привязанное к представлению “ViewController”.
Данное представление инициализирует свойство “navigationController” класса “ViewController”, данное свойство имеет тип доступа только для чтения и не подлежит переинициализации в коде контроллера.
Модуль “Main.storyboard” должен выглядеть так:
Теперь запустите приложение. Заполните поля “Имя пользователя” и “Пароль пользователя”, нажмите кнопку “Вход”. Откроется табличное представление:
Но в нем нас смущает “Top Bar”, который отображается сверху. Его не должно быть видно на странице входа в систему. Чтобы его убрать, откройте модуль “Main.storyboard”, выделите представление “ViewController”, в панели свойств перейдите на вкладку “Show the attributes inspector”.
На этой вкладке найдите свойство “Top Bar” и установите для него значение “None”, в дизайнере “Top Bar” пропал, но вот если вы запустите приложение снова, то он остался на прежнем месте. Чтобы его скрыть, перейдите в модуль “ViewController.swift”. После переопределенного метода “viewDidLoad” вам необходимо переопределить еще два метода класса “UIViewController” это методы “viewWillAppear” и “viewWillDisappear”. Исправьте код в соответствии с кодом ниже:
Разберем построчно внесенные изменения.
На 33 строке мы переопределили метод “viewWillAppear”. Данный метод вызывается когда наше представление уже появилось на экране.
На 34 строке мы вызываем метод “viewWillAppear” из базового класса “UIViewController”, чтобы сохранить его поведение.
На 35 строке мы обращаемся к свойству “navigationController” и вызываем от экземпляра этого свойства метод “setNavigationBarHidden”. Данный метод скрывает или отображает “Top Bar” и принимает два аргумента, первый аргумент указывает скрыть или отобразить “Top Bar”, второй указывает, сделать это с анимацией или без. В этом методе мы скрываем “Top Bar”.
На 38 строке мы переопределяем метод “viewWillDisappear”. Данный метод вызывается когда наше представление перекрывается другим представлением поверх него.
На 39 строке мы вызываем метод “viewWillDisappear” из базового класса “UIViewController”, чтобы сохранить его поведение.
На 40 строке мы обращаемся к свойству “navigationController” и вызываем от экземпляра этого свойства метод “setNavigationBarHidden”. В этом методе мы отображаем “Top Bar”.
Запустите приложение.
Теперь все отображается правильно.
С одной стороны да, с другой нет. После того как мы выполнили переход на табличное представление, в нем в левом верхнем углу отображается кнопка навигации “< Back”, но ведь наше приложение на русском.
Давайте изменим текст этой кнопки на “<- Назад”. Откройте модуль “SuppliesViewController.swift”. После метода “cellForRowAt indexPath”, добавьте следующий код:
Разберем этот код построчно.
На 36 строке мы объявили метод с именем “initNavigationButtons”, который ничего не возвращает и ничего не принимает.
На 37 строке мы вызываем обращаемся в левом операнде к свойству “navigationItem” в котором содержится экземпляр класса “UINavigationItem”. Данное свойство предоставляет доступ к системным кнопкам навигации. От экземпляра свойства “navigationItem” мы обращаемся к свойству “leftBarButtonItem” в котором содержится экземпляр класса “UIBarButtonItem” инициализированный по умолчанию текстом “< Back”.
В правом операнде мы создаем новый экземпляр класса “UIBarButtonItem” и вызываем его инициализатор, который принимает 4 аргумента.
Первый аргумент “title” задает текст кнопки навигации. Чтобы в текст вставить специальный символ Unicode, необходимо в меню среды разработки Xcode выбрать “Edit -> Emoji & Symbols”, затем выбрать подходящий символ и нажать на него.
Второй аргумент “style” принимает перечисление типа “UIBarButtonItemStyle”, в этом аргументе мы задаем значение по умолчанию.
Третий аргумент “target” имеет тип “AnyObject?”, в него мы передаем экземпляр нашего контроллера.
Четвертый аргумент “action” имеет тип “Selector?”, в него мы передаем метод обработчик нажатия на кнопку навигации. Обратите внимание на запись “#selector(SuppliesViewController.backToParent)”, в этой записи с помощью выражения “#selector” создается экземпляр типа “Selector”. В скобках мы указываем путь к методу обработчику события в формате “Класс контроллера . метод”.
На 40 строке мы объявляем метод обработчик события нажатия по кнопке навигации с именем “backToParent”, который не принимает аргументов и ничего не возвращает.
На 41 строке мы обращаемся в правом операнде к свойству “navigationController” и вызывает от экземпляра этого свойства метод “popViewController”. Данный метод скрывает текущее представление и переход на предыдущее представление в иерархии вызова представлений. Принимает один аргумент, который задает стиль открытия предыдущего представления с анимацией или без.
Добавьте в метод “viewDidLoad”, вызов метода “initNavigationButtons” (19 строка).
Запустите приложение. Вы увидите такой результат:
На этом урок подошел к концу.
На следующем уроке, мы создадим модель товара. Добавим кнопку добавления нового товара, добавим форму редактирования товара и зададим поведение в табличном представлении на редактирование/удаление товара. После того, как редактирование товаров будет завершено, можно будет приступать к уроку в котором будут разбираться иконка приложения и папка Assets.
Введення в розробку програм під iOS. Частина 1.
Автор: Volodymyr Bozhek
Здравствуйте, дорогие читатели.
Данный блок будет продолжением темы “Введение в разработку под iOS", которую мы затронули ранее.
В этом уроке мы:
рассмотрим пользовательский интерфейс среды разработки;
сделаем форму авторизации для нашего приложения Warehouse;
научимся добавлять обработчиков событий на элементы управления.
Работу продолжим на примере приложения Warehouse, который мы создавали в первом уроке.
В среде разработки Xcode можем видеть две панели. Левая из них - это панель навигации по составляющим проекта:
Правая делится на панель свойств и панель библиотеки компонентов.
Панель свойств:
Библиотека компонентов:
Также вы можете использовать набор функций в панели инструментов, который находится сверху:
Обратите внимание на кнопки этой панели справа:
Нажимая на них, вы будете скрывать или отображать левую, правую, нижнюю панель в среде разработки.
Левее находится блок функциональных кнопок для отображения данных выбранного модуля:
Кнопка отображения текущего представления модуля.
Кнопка отображения связанного модуля с текущим модулем. Применяется для того, чтобы видеть на одной половине экрана код контроллера, а на другой - дизайнер представления.
Кнопка отображения изменений с момента последней заливки данных в репозиторий. Используется, если ваш проект находится под управлением GIT
Панель снизу - это панель отладки и логирования:
В панели навигации откройте модуль “Main.storyboard”. Обратите внимание на стрелку слева, которая указывает на View. Эту стрелку можно перемещать, зажав ее левой кнопкой мыши.
Отмечу, что при включении в настройках вашей OS X эмуляции двухкнопочной мыши важно понимать, что на тачпаде нет понятия нажатия левой или правой кнопки мыши, есть просто нажатие.
Данная стрелка означает точку входа в наше приложение. Точка входа привязывается только к одной View, и эта View будет отображаться первой при старте нашего приложения. Исключением может быть только модуль конфигурации предварительной заставки “LaunchScreen.storyboard”, тогда сначала будет появляться заставка с презентацией функций приложения, а затем наша View, на которую была привязана точка входа.
Нажмите на View, на панели свойств откройте вкладку “Show the identity inspector”.
В поле “Class” содержится класс контроллера, который привязан к нашему представлению (View).
Рядом с названием класса “ViewController” есть серая иконка со стрелкой вправо, если вы нажмете на нее, то попадете в модуль контроллера “ViewController”.
Вернитесь в модуль “Main.storyboard”.
В свойствах дизайнера внизу выберите устройство “iPhone 6s”:
Перенесите из библиотеки компонентов два элемента управления “Text Field” и один элемент управления “Button” на View. Выделите элемент управления “Text Field” справа и слева от него будут видны квадратики, потяните за правый квадратик и растяните поле на всю ширину экрана. То же самое проделайте со вторым элементом управления “Text Field” и элементом управления “Button”.
У вас должно получится так, как на картинке ниже:
Обратите внимание на кнопки внизу дизайнера:
Это кнопки для отображения панелей свойств элементов управления. На этих панелях задаются выравнивания элементов управления либо относительно View, на котором они расположены, либо относительно других элементов управления, находящихся с ними по соседству. В терминологии Apple они называются ограничениями (Constraints).
Это отдельная и довольно объемная тема для понимания, поэтому пока мы будем пользоваться только одной панелью задания ограничений, более простой для понимания.
Выделите первый элемент управления “Text Field”, затем нажмите на кнопку “Pin” в дизайнере:
Появится диалог ограничений для данного элемента управления:
Выпадающие списки сверху, снизу, слева и справа - это допустимое расстояние элемента управления относительно стен View соответственно.
Нам необходимо задать ограничение, чтобы наш элемент управления остался на том же месте, где он сейчас расположен на View , но при этом, в зависимости от ширины экрана устройства, подстраивался под эту ширину. Чтобы этого добиться, снимите галочку с “Constrain to margin”, отметьте галочкой поле “Height”, чтобы высота элемента управления не менялась. Отметьте линии верхняя, левая и правая. У вас должно получиться вот так:
Заметьте, кнопка “Add 4 Constraints” стала активной. Нажмите на нее.
Теперь проделайте ту же самую операцию для второго элемента управления “Text Field” и элемента управления “Button”. Значения в выпадающих списках не меняйте.
Можно запустить приложение и посмотреть, что получилось.
Остановите приложение.
Откройте модуль “Main.storyboard”. Теперь нам необходимо привести в порядок пользовательский интерфейс и сделать его понятным для пользователя.
Выделите первый элемент управления “Text Field”. В панели свойств откройте вкладку “Show the attributes inspector”, на этой вкладке найдите поле “Placeholder”, введите в это поле текст “Введите имя пользователя”. Свойство Placeholder задает текст, который отображается в поле ввода, когда это поле не заполнено.
Выделите второй элемент управления “Text Field”, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”, на этой вкладке найдите поле “Placeholder”, введите в это поле текст “Введите пароль пользователя”. Затем найдите поле “Secure Text Entry” и отметьте его галочкой. Данное свойство будет отображать звездочки вместо текста, вводимого пользователем, используется для полей ввода паролей.
Выделите кнопку “Button”, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”, найдите поле без названия с текстом “Button”, удалите этот текст и добавьте текст “Вход”.
Найдите поле “Text Color”, установите цвет текста “White Color”.
Найдите поле “Background”, установите фон кнопки цветом “Blue Color”.
Перетащите из библиотеки компонентов на View под кнопку “Вход” элемент управления “Label”. Растяните его по ширине экрана. Задайте ему такие же ограничения, как мы задавали выше для прошлых элементов управления.
Выделите элемент управления “Label”, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”. На этой вкладке найдите поле без названия с текстом “Label”. Удалите из него текст, введите текст “Нет ошибок”.
Найдите поле “Alignment”, задайте выравнивание текста по центру.
Выделите View, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”, найдите поле “Background”, установите фон View “Light Green”.
У вас должно получиться следующее:
Теперь необходимо добавить действие на нажатие кнопки “Вход” и объявить переменные для полей ввода и элемента управления “Label”. Для этого в панели инструментов нажмите кнопку “Show the assistant editor”, экран разделится пополам. Если экран вашего компьютера не позволяет нормально видеть дизайнер и модуль контроллера, скройте панель навигатора и панель свойств.
Выделите первый элемент управления “Text Field” в дизайнере, не отводя курсор мыши с этого элемента управления, зажмите кнопку “Ctrl”, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем начинайте вести курсор на окно с модулем контроллера, когда курсор окажется между фигурными скобками класса контроллера, отпустите левую кнопку мыши, появится диалоговое окно параметров элемента управления:
В данном окне есть несколько полей.
Давайте их рассмотрим подробнее.
Поле “Connection”, может принимать несколько вариантов значений, в данном уроке нас будут интересовать всего два значения “Outlet” (используется для создания переменной, связанной с элементом управления) и “Action” (используйте для задания обработчика события на какое либо действие элемента управления).
Поле “Name”, сюда вы вводите название вашей переменной, которая будет связана с элементом управления.
Поле “Type”, содержит тип элемента управления (название класса элемента управления), можно ввести другой класс, если вы знаете иерархию наследования элемента управления UITextField.
Поле “Storage”, содержит вид размещения созданной переменной в памяти операционной системы. Может принимать значения “Weak” или “Strong”.
В поле “Name” введите название переменной “userNameTxt” и нажмите кнопку “Connect” или кнопку “Enter” на клавиатуре. В модуле контроллера добавится строчка с названием переменной, которую вы задали.
Обратите внимание на черный шарик, находящийся на одном уровне с этой переменной слева в области нумерации строк. Нажмите на него, и в дизайнере выделится элемент управления, к которому привязана данная переменная.
Вот пример:
Повторите данное действие для остальных элементов управления.
Для второго текстового поля укажите название переменной “passwordTxt”.
Для элемента управления “Label” укажите название переменной “validationLabel”.
Для кнопки выберите в поле “Connection” значение “Action”, у вас добавится еще одно поле “Event”. В данном поле задается событие, на которые вы хотите назначить обработчик в коде контроллера. По умолчанию установлено событие “Touch Up Inside”, оставьте его как есть.
В поле “Type” установлено значение “AnyObject” (Это класс, который может содержать любые типы данных, аналог подобного класса в других языка программирования, например, C# - это класс Object). Измените это значение на тип элемента управления UIButton, поскольку данный объект будет передан в аргументы метода обработчика назначенного события и намного удобнее будет обращаться явно к экземпляру кнопки, чем распаковывать этот экземпляр путем приведения к типу “UIButton” из типа “AnyObject”.
В поле “Name” введите “loginButtonTapped”. У вас должно получиться вот так:
Нажмите кнопку “Connect”. Код контроллера должен выглядеть вот так:
Теперь давайте проверим, работает ли событие нажатия по кнопке “Вход”. Добавьте в метод “loginButtonTapped” следующий код:
Давайте разберем этот код.
На 16 строке идет проверка наличия текста в поле ввода “Имя пользователя”. Ключевое слово “self” означает ссылка на самого себя, в других языках программирования аналог, например, в C# - это ключевое слово “this”.
Из переменной “userNameTxt” мы обращаемся к свойству “text”, данное свойство возвращает текст, который вы ввели в данный элемент управления. Знак вопроса в конце этого свойства ставится, так как это свойство имеет тип String? и может содержать значение “nil” (аналог “null” в C#).
Далее мы обращаемся к свойству “characters” , которое содержит массив символов и от этого массива вызываем свойство “count”, чтобы получить количество символов в строке. Такая запись введена, начиная со Swift 3, доступного с обновлением среды разработки до Xcode 8 версии.
В ранних версиях Swift, например, версии 2.1-2.3 можно было получить длину строки намного короче “self.userNameTxt.text?.length”.
Если поле ввода “Имя пользователя” не заполнено, мы отображаем сообщение валидации “Имя пользователя не задано”.
На 18 строке мы делаем аналогичную проверку для поля “Пароль пользователя”.
На 20 строке мы проверяем, если заполнены оба поля ввода, тогда все хорошо и мы выводим сообщение “Нет ошибок”.
Обратите внимание на запись “(self.userNameTxt.text?.characters.count)!”, скобки и знак восклицания в конце, на самом деле, применяются к свойству “text”, так как оно имеется Nullable тип. Этой записью мы гарантируем компилятору, что в данном свойстве не будет содержаться значение “nil” и данное свойство будет инициализировано.
Теперь запустите приложение и проверьте его работу.
На этом урок подошел к концу.
В следующем уроке мы рассмотрим работу с классами UITableViewController, навигацию между представлениями, понятие делегата, разберем формат и размеры иконки приложения, научимся использовать Assets.
Що нового в Angular 5
Автор: Дмитро Охріменко
Переход от AngularJS к Angular 2 был огромным шагом вперед. При этом изменилось абсолютно все, без обратной совместимости. В то же время, Angular 4 добавила новые возможности, но при этом была обратно совместимой с Angular 2 (Версия Angular 3 была пропущена из-за @angular/router, который на момент релиза был 3.x, в то время как остальные пакеты 2.x. Для того, чтобы избежать путаницы и перевести все пакеты к одной версии, третья версия была пропущена). Angular 5 - это следующее обновление, в котором изменения затронули механизмы, работающие «под капотом».
Многие пользователи ITVDN задают вопрос об актуальности учебных программ видеокурса Angular Essential, который записан с использованием версии 2 и видеокурса Angular Advanced (версия 4). Angular 5 не является чем-то абсолютно новым, это улучшение существующего Фреймворка. Чтобы понять и начать использовать возможности, которые появились в пятой версии, необходимо знать основы, которые не изменились, начиная со второй версии.
Что нового в Angular 5?
Улучшенный компилятор. В Angular 4 компилятор перекомпилировал все файлы при каждом изменении. В Angular 5 компилятор работает только с теми файлами, в которых есть изменения, а это значит, что время на компиляцию проекта в целом значительно снизилось.
Оптимизированная сборка. В Angular CLI при использовании production build совместно с версией Angular 5 по умолчанию будет применяться build optimizer, который с помощью семантического анализа кода приложения сможет значительно уменьшить его размер.
Акцент на упрощение разработки PWA (Progressive Web Apps). PWA - это приложения, которые объединяют в себе лучшее, что есть в веб-приложениях и лучшее, что есть в мобильных приложениях.
PWA работают независимо от выбранного браузера;
адаптируются под устройство - десктоп, планшет, телефон;
могут работать без подключения к Интернет или при перебоях со связью;
выглядят как приложение, установленное на устройство;
благодаря Service Worker содержат актуальную обновленную информацию;
являются безопасными, так как работают через HTTPS;
используют возможности, подобные push уведомлениям;
Installable – позволяют пользователю добавить приложение на домашний экран устройства.
Поддержка TypeScript 2.4. Angular 5 поддерживает версию TypeScript 2.4, что дает возможность использовать новые возможности TS: перечисления, основанные на строках, улучшения проверки типов при работе с generic-типами, week-type-detection и прочее https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-4.html
Pipes, адаптированные под локализацию. Обновленные Pipes для Date, Currency, Number и Percent, нет необходимости использовать i18n. https://github.com/angular/angular/blob/master/CHANGELOG.md#i18n-pipes
Новые события Router. Используя события ActivationStart и ActivationEnd или ChildActivationStart и ChildActivationEnd, можно организовать отображения индикаторов загрузки при смене маршрута.
HttpClient. Новый HttpClient был добавлен в версии 4.3, старый http клиент помечен как depreceted в новой версии. В Angular 6 старый клиент будет удален. Из преимуществ нового клиента можно выделить самостоятельное извлечение JSON без необходимости явного применения метода map и возможность применять interceptors. https://angular.io/guide/http
Валидация форм. Теперь при работе с формами, c помощью свойства updateOn, можно определить, в какой момент будет происходить проверка – на событие blur или submit (вместо проверки на каждое событие input).
Замена ReflectiveInjector на StaticInjector. Изменен механизм для внедрения зависимостей. Для нового StaticInjector не нужен полифил Reflect (но при использовании JIT данные полифил все равно нужно будет использовать), что может уменьшить размер приложения.
Angular CLI 1.5 использует Angular версии 5.
Улучшение NgZone. NgZone стала еще быстрее, также библиотеку можно отключить для применения другой библиотеки для улучшения производительности.
Улучшенный RxJS. Поддержка обновлена до версии 5.5.2 и выше. Поддержка новых pipable operators https://github.com/ReactiveX/rxjs/blob/master/doc/pipeable-operators.md
Angular 5 получился компактней и быстрее, чем его предшественники, и не обошелся без новых возможностей. Запуск следующей версии Angular планируется на 28 марта 2018 года. Будем ждать улучшений и новых возможностей от команды Angular.
WebForms чи MVC?
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Когда в 2008 году компания Microsoft придумала ASP.NET MVC, у многих возник вопрос: «Зачем нужна ещё одна технология ASP.NET?».
Многие считают, что ASP.NET MVC не обязательно использовать, заменив на Web Forms ASP.NET. Однако, это неправда. Оба имеют свои плюсы и минусы. В статье мы рассмотрим преимущества этих двух технологий – и каждый сможет определиться, какая из них ему ближе. Мы также объясним понятия ASP.NET, ASP.NET Web Forms, MVC, ASP.NET MVC.
Опытным разработчикам в ASP.NET MVC данная статья поможет переосмыслить свои концепции.
Web-технологии
Когда речь идёт о web-технологиях, на ум приходит классический ASP, PHP, JSP, ROR, ASP.NET Web Forms, ASP.NET MVC и другое. Классический ASP - web-технология, созданная корпорацией Microsoft. У классического ASP было два недостатка: слишком большой, неудобный исходный код и ненадёжность. К примеру, у Вас есть текстовые поля и кнопка. Нажав на кнопку, можно проверить данные, хранящиеся на сервере. Успешная проверка означает, что данные хранятся в базе, а в обратном случае выведется определённое сообщение об ошибке. В чём проблема такого сценария? Вам нужно совершить много действий.
Приложение ASP.NET
ASP.NET – приложение Microsoft, его структура построена на всеязыковой среде выполнения для построения динамических веб-сайтов – для создания можно использовать такие языки: C#, VB.NET и другие. ASP.NET поддерживает две модели: Web Forms и ASP.NET MVC.
ASP.NET Web Forms
Корпорация Microsoft первой вывела ASP.NET Web Forms из ASP, таким образом они решили множество проблем путём создания высокого уровня абстрагирования. Web Forms включает в себя postback (постит данные на заданную страницу) и ViewState. И самое интересное в том, что для ASP.NET Web Forms не требуется написания вручную ни единой строчки кода.
ASP.NET 4.0
В ASP.NET 4.0 придумали, как преодолеть некоторые трудности:
появилась возможность отключать и контролировать размер ViewState;
с URL routing можно предоставить собственный URL вместо физического пути;
в ASP.NET 4.0 мы имеем лучший контроль над ID элементов и, таким образом, интеграция с платформой JavaScript стала проще.
Шаблон MVC
MVC – архитектурный шаблон. Многие используют его с Java-технологией. MVC – не новое понятие, созданное Microsoft. Однако, в MVC ASP.NET нужно разобраться. До этого стоит уточнить для себя некоторые определения – в том числе, что такое MVC.
Архитектурный шаблон – то, что решает наш вопрос на суб-системном уровне или на коротком уровне модуля. Речь идет о проблеме, связанной с архитектурой проекта. Это говорит о том, как можно разделить системы, а в частности - почему. Создаются библиотеки классов, компоненты, веб-сервисы, чтобы решить данный вопрос.
MVC – архитектурный шаблон, позволяющий уловить тонкую связь между input-логикой, бизнес-логикой и UI-логикой.
Платформа ASP.NET MVC
ASP.NET MVC – еще одна платформа web-приложений от Microsoft. В ней устранены недостатки, имеющие место в предыдущих, подобного типа платформах. Эта платформа построена на всеязыковой среде выполнения (CLR) и полностью основана на MVC-архитектуре.
Источник: http://www.codeproject.com/Articles/528117/WebForms-vs-MVC#Visual_in_Web
Нові можливості CSS3
Автор: Редакция ITVDN
Введение
CSS3 произвел революцию в мире веб разработки, поскольку он принес много новых функциональных возможностей. Эта технология продолжает развиваться и внедрять новые возможности. В Новом, 2015 году будут добавляться новые свойства, про некоторые из них мы расскажем в этой статье.
CSS - маски
В Webkit браузерах CSS-маски функционируют уже давно. В ноябре 2014 года была опубликована новая спецификация CSS масок, теперь мы ждем, когда поддержку данного свойства получат все браузеры.
Что такое маска? Проще говоря, маской можно назвать изображение с белой или черной фигурой и прозрачным фоном. Применяя маску на изображение или элемент, мы получим маскированное изображение.
Пример:
Маски можно использовать сейчас, но, к сожалению, только в браузерах Webkit отображение будет корректным.
Использование масок в Webkit
На движке Webkit маски выполняются очень легко, просто используйте тег mask.
.element {
-webkit-mask: url('mask.png');
}
Давайте попробуем создать пример. Вот наше изображение маски:
Накладывать маску будем на эту фотографию:
Теперь добавим немного кода:
class="element">
src="image.jpeg" alt="" />
type="text/css">
.element {
width: 500px;
overflow: hidden;
}
.element img {
-webkit-mask: url(mask-image.png);
}
В результате мы получим вот такое изображение:
Кроме того, можно использовать свойства. Например, Вы можете установить позицию:
.element img {
-webkit-mask: url(mask-image.png) 30% 30% repeat-x border-box;
/* .. тоже самое что и.. */
-webkit-mask-image: url(mask-image.png);
-webkit-mask-position: 30% 30%;
-webkit-mask-repeat: repeat-x;
-webkit-mask-box-clip: border-box;
/* Так же можно указать и размер! */
-webkit-mask-size: 30% 30%;
}
CSS-исключения
CSS-исключения (CSS Exclusions) - очень мощная функция, позволяющая изменить отображение контента на странице. Используя только одно свойство, можно поменять весь стиль страницы, это очень похоже на редактирование страницы в редакторе WYSIWYG. Давайте посмотрим на самое интересное свойство - “wrap-flow”.
Wrap-flow
Wrap-flow позволяет определить, какое количество элементов влияет на другие, когда они поверх остальных. Зачастую блоки перекрываются. С помощью wrap-flow все элементы адаптируются под верхний элемент на странице.
Wrap-flow имеет несколько настроек:
auto: обычное состояние, ни один из элементов не регулируется
start: все, что после элемента - удаляется
end: удаляется все, что до элемента
both: удаляется контент под объектом
minimum: удаляется сторона с наибольшим количеством контента
maximum: удаляется сторона с наименьшим количеством контента
clear: c двух сторон от объекта всё содержимое удаляется
Диаграмма для помощи:
Композиции и модели смешивания (Composition and Blending)
Режимы смешивания в CSS стали частью официальной спецификации W3C. Это значит, что Вы можете выполнять затемнения основы (color burn) через CSS. Данная спецификация новая, так что возможны изменения прежде, чем она попадет в другие браузеры. У нее такой принцип работы: есть 2 изображения, они накладываются одно на другое с помощью абсолютного позиционирования.
Это будет выглядеть так:
<div class="blend">
<img src="duck.gif" alt="Duck" class="duck" width="500" height="500" style="position: absolute; top: 0; left: 0" />
<img src="penguin.gif" alt="Penguin" class="penguin" width="500" height="500" style="position: absolute; top: 0; left: 0" />
div>
Пример CSS кода:
.blend {
position: relative;
}
.blend .duck {
mix-blend-mode: overlay;
}
В целом вся конструкция выглядит так:
Если Вам интересно, то можете попробовать режимы наложения прямо сейчас. Для этого Вам необходимо скачать Adobe’s experimental webkit browser
Источник: http://www.inserthtml.com/2013/01/future-css3/
Співбесіда з QA. 250+ питань для Junior, Middle, Senior
Автор: Влад Сверчков
Junior
1.1 Теория тестирования.
1.2 AQA
1.2.1 Программирование и Selenium
1.2.2 TestNG/JUnit, Git, CI
1.3 Web
1.4 Mobile
1.5 Практические задания
Middle
2.1 Теория
2.2 AQA
2.2.1 Selenium
2.2.2 Тестовая инфраструктура
2.3 Web
2.4 Mobile
2.5 Практические задания
Senior
3.1 Теория
3.2 Практические задания
Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 12 января 2022 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке.
Эту подборку вопросов, которые ставят кандидатам разных уровней на технических собеседованиях на позицию QA, составили совместными усилиями практики. Список – лишь ориентир. Кандидатам советуем пробежаться по вопросам и отметить неизвестные слова, погуглить и заодно повысить шансы пройти собеседование.
Интервьюерам – пополнить свой запас интересных вопросов. Но не переборщите :)
Если вы не претендуете на позицию QA, просмотрите переводы подборок вопросов по другим популярным IT-специальностям.
Junior
Теория тестирования
1. Что такое тестирование?
2. Зачем тестировать ПО?
3. Какие существуют этапы тестирования?
4. Какие типы тестирования можете назвать?
5. Какие уровни тестирования знаете?
6. Какие техники тест-дизайна знаете?
7. Что такое техника анализа классов эквивалентности?
8. Что такое техника анализа предельных значений? В чем ценность этой техники?
9. Что такое Regression и Confirmation тестирование, какая между ними разница?
10. Как часто следует проводить регрессионное тестирование продукта?
11. Какие бывают виды интеграционного тестирования?
12. Что такое Configuration Testing?
13. Что такое Exploratory Testing?
14. Какие существуют UI-стандарты?
15. Что такое Black/Grey/White Box Testing?
16. Что такое Performance Testing?
17. Что такое Smoke и Sanity тестирование и какая между ними разница?
18. Что такое Traceability Matrix?
19. Что такое Sanity Testing?
20. Что такое End-to-End тест?
21. Что такое тестирование безопасности?
22. Что такое испытание на основе рисков?
23. Что такое динамическое тестирование?
24. Что такое «парадокс пестицида»?
25. Опишите основные фазы STLC? Дайте определение Entry и Exit Criteria.
26. Что такое Bug, Error, Failure, Fault?
27. Какие есть атрибуты баг-репорта? Какие основные поля для заполнения?
28. Какова разница между приоритетом и серьезностью?
29. Приведите примеры серьезного, но не приоритетного бага.
30. В чем разница между валидацией и верификацией?
31. Зачем нужна тестовая документация? Какие её виды?
32. Что такое тест-план? Какие элементы у него есть?
33. Какую обязательную информацию должен содержать тест-план? Как правильно его использовать, поддерживать и нужен ли он вообще для большинства проектов?
34. Какая разница между чеклистом и тест-кейсами?
35. Приведите пример хорошего тест-кейса.
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе QA Стартовый (урок 1, урок 3, урок 4, урок 5), Основы тестирования (урок 6), Основы тестирования ПО (урок 1-5), а также в вебинаре “QA практикум. Техники тест дизайна” (часть 1 и часть 2).
AQA (Automation QA)
Программирование
36. Что такое ООП? Назовите его принципы с примерами?
37. Что такое интерфейс? Что такое абстрактный класс? Чем они отличаются?
38. Что такое SOLID? Приведите примеры.
39. Что такое DRY, KISS, YAGNI?
40. Какие паттерны GOF вам известны? Приведите примеры их использования.
41. Что такое PageObject и PageFactory?
42. Какая иерархия Collections?
43. Какая разница между Thread class и Runnable interface?
44. Какая разница между String, Stringbuffer и Stringbuilder?
45. Разница между final, finally и finalize?
Selenium
46. Что такое Selenium и зачем его используют?
47. Что такое драйвер браузера?
48. Какие виды локаторов страницы существуют? Каковы их преимущества и недостатки?
49. Что такое Selenium Waits? Какие есть и чем отличаются?
50. Какие exceptions может бросить Selenium? Что они означают и как их обрабатывать?
51. Для чего используют JavaScriptExecutor? Приведите примеры.
52. Что такое Selenium Grid?
53. Какие способы click и send keys Selenium?
54. Как вы запускаете параллельное выполнение тестов? Что такое ThreadLocal?
55. Какая разница между Action и Actions?
56. Как написать метод isElementPresent?
57. Как вычитать данные из динамической веб-таблицы?
58. Можете ли вы назвать 10 интерфейсов в Selenium?
59. Назовите два способа, позволяющих автоматизировать капчу.
60. Вспомните типы навигационных команд Selenium.
61. Как найти поврежденные ссылки в Selenium WebDriver?
62. Какую технику следует рассмотреть, используя весь сценарий, если «нет ни frame id, ни frame name»?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Web Testing Automation on Java (урок 1), Автоматизация тестирования мобильных приложений (урок 5), а также в вебинаре “Selenoid или Selenium Grid — что лучше?”.
TestNG/JUnit
63. Для чего нужны TestNG/JUnit?
64. Какие инструкции используются в TestNG/JUnit?
65. Какие assertions есть в TestNG/JUnit?
66. Как выполнять тесты параллельно TestNG/JUnit?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Web Testing Automation on Java (урок 4).
Git
67. Для чего используют системы контроля версий?
68. Что такое Git? Каков принцип его работы?
69. Что такое commits, branches в Git?
70. Для чего нужны GitHub, GitLab и другие, базирующиеся на Git, вебхостинги проектов?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Основы работы с Git.
CI
71. Что такое CI?
72. Как автоматическое тестирование интегрируется в CI?
73. Как настроить Job или Pipeline на знакомом вам CI-инструменте?
74. Какие инструменты для генерации репорта после выполнения автоматических тестов вы знаете?
75. Какую информацию должен содержать отчет о выполнении автоматических тестов?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Web Testing (урок 4).
Web
76. Что такое клиент-серверная архитектура?
77. Что может выступать в роли клиента?
78. Что такое REST API, SOAP? В чем разница?
79. Какие протоколы передачи данных знаете?
80. Какие способы взаимодействия с API существуют? В чем разница между ними?
81. Как можно протестировать API, что там нужно проверять?
82. Как расшифровывается CRUD?
83. Чем отличается GET от POST?
84. Какие отличия между XML и JSON?
85. Какие знаете форматы передачи данных?
86. Как происходит шифрование?
87. Какие бывают виды баз данных?
88. Охарактеризуйте каждый класс status code (1хх; 2xx; 3xx; 4xx; 5xx).
89. Какие есть HTTP-методы?
90. Какие знаете Web elements?
91. Какие браузеры знаете? В чем их отличие?
92. Для чего необходимы инструменты разработчика в браузере (Chrome DevTools) и как они помогают в тестировании.
93. Что такое кэш?
94. Что такое сессия?
95. Зачем нужны cookies?
96. Что такое фрейм?
97. Что такое HTML/CSS/JavaScript?
98. Какую структуру имеет веб-страница?
99. Зачем чистить кэш?
100. Какие виды тестирования можно применить только к Web?
101. Для чего в веб-страницах используют JavaScript?
102. Что такое REST?
103. Что такое AJAX?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах QA Стартовый (урок 6), Web Testing, SQL Базовый.
Mobile
104. Какие мобильные платформы существуют?
105. Какие версии Android и iOS используются на рынке (минимальные и максимальные)?
106. Какие версии Android нужно тестировать, если заказчик сказал поддерживать с версии 5.0?
107. Назовите типы мобильных приложений.
108. Каков формат файлов сборок приложений для Android и iOS?
109. Что такое ADB?
110. Как снять логи с AOS/IOS?
111. Что нужно проверять при использовании сканера отпечатка/Face ID?
112. Как я могу запускать тесты Android без Appium?
113. Объясните концепцию дизайна Appium.
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Автоматизация тестирования мобильных приложений.
Практические задания
114. Написать чеклист для функционала корзины в интернет-магазине.
115. Написать тестовые наборы данных для поля ввода даты, которое отсеивает пользователей в возрасте до 18 лет.
116. Написать чеклист тестирования формы ввода данных платежной карты.
117. Протестовать «предмет» относительно различных видов тестирования. (Предмет - лифт, карандаш, калькулятор и т. д.)
118. Есть Input поле, принимающее целые значения от 18 до 99 включительно. Надо протестировать с помощью техники тест-дизайна Boundary Values Analysis и Equivalence Partitioning.
119. Есть веб-страница с полями: e-mail, password и кнопкой submit. Необходимо привести примеры отрицательных тест-кейсов, которыми можно проверить эту страницу.
120. Привести примеры тест-кейсов для функционала, находящегося на нескольких страницах проекта (например, поле поиска).
121. Как протестировать процесс оплаты в интернет-магазине?
122. Как протестировать сломанный тостер?
123. Объясните для 7-летнего ребенка, что такое база данных.
124. Определите необходимое количество функциональных тест-кейсов, чтобы проверить Log in форму.
125. Есть форма регистрации в веб-приложении с полями (first name, last name, username, password, repeat password) и кнопкой Register. Какие проверки нужно провести?
126. Поле username должно быть обязательным, но оно не является обязательным. Приведите пример баг-репорта, созданного для этой ошибки.
127. Как бы вы провели smoke-testing для приложения типа Telegram?
133. Как будет выглядеть баг-репорт, если, к примеру, не работает электрический чайник?
128. Есть таблица books с полями: name, price, page_count. Следует выбрать все имена книг, в которых price более 10 единиц и количество страниц от 20 до 100.
129. У вас есть функционал калькулятора, который доступен через веб-браузер по ссылке. Он имеет только функцию делить, так сказать, MVP-версию. Диапазоны для вписывания в числитель и делитель от 0,1 до 99,9. Вывод значения происходит автоматически, потому что front-end реализован на React JS. Как вы будете тестировать этот функционал? Какие виды тестирования примените? Какие техники тест-дизайна используете?
130. Задание на работу с SQL.
извлечь номер телефона и адрес пользователя Muzik.
Извлечь данные о пользователях, имеющих сумму заказа более 2000 грн.
Подсчитать количество заказов в таблице и общую сумму сделанных заказов.
131. Ваша компания разрабатывает программное обеспечение для медицинских систем, и вы тестируете компонент, управляющий дефибриллятором сердца. Вы заметили, что одно решение в тестовом модуле состоит из 34 независимых атомарных условий. Какой метод тестирования белого ящика следует выбрать для этого и почему?
132. Оздоровительная программа для сотрудников совмещена с оплатой медицинского страхования и имеет следующие правила:
сотрудники, потребляющие 17 единиц или менее алкоголя в неделю, получают $28 скидки на оплату.
Для сотрудников, которые заполнят «Оценку риска для здоровья», оплата уменьшается на $23.
Сотрудники, участвующие в ежегодном контроле за состоянием здоровья в компании: получат скидку на $50 за то, что имеют индекс массы тела (ИМТ) 25,5 или менее, и $19 скидки при ИМТ ниже 30. Некурящие получают дополнительную скидку на $46. Курильщики, присоединившиеся к курсу отказа от курения, получают скидку в $24. Курильщики, не присоединившиеся к курсу отказа от курения, оплачивают дополнительно $75.
133. Используя технику классов эквивалентности, сколько тестов нужно написать, чтобы покрыть вышеупомянутые условия на 100%?
134. Какое минимальное количество тестов необходимо для покрытия следующих условий автогражданки:
лица до 18 лет не застраховываются.
Для мужчин на красном авто прибавляется +15% к стоимости полиса.
Для женщин от 18 до 64 лет страховая премия 1000 грн.
Для мужчин от 18 до 64 лет страховая премия 1200 грн.
Для лиц старше 64 лет страховая премия 1800 грн.
135. Напишите сценарии автоматического тестирования для сортировки по цене и добавлению товара в корзину на сайте. К вашим тестам добавьте документацию с настройками и разместите ваше решение на GitHub.
Middle
Теория
1. Назовите обязанности QA?
2. Что знаете о тестировании нагрузки? В каком случае следует проводить такое тестирование? На каком этапе готовности продукта?
3. Что такое таблица решений/decision table и как её можно использовать?
4. Что может быть критериями запуска и завершения тестирования?
5. Расскажите о вариантах интегрирования тестовой документации в проект, инструментах для работы с ней.
6. Как организовать сквозное тестирование (e2e)?
7. Какие тест-кейсы можно сдать для тестирования баз данных?
8. Приведите примеры подходов для тестирования локализации.
9. Что такое A/B тестирование?
10. Что такое mock/stub? Какие знаете инструменты для работы с ними?
11. Когда нужно использовать технику Pairwise?
12. Что такое fuzz-тестирование и где его используют?
13. Что такое REgexp?
14. Как меняется стоимость дефекта при тестировании программного обеспечения?
15. Каковы пути анализа бизнеса клиента? Как определить целесообразность того или иного функционала?
16. Назовите последовательность выполнения CI/CD процесса на проекте.
17. Какое должно быть процентное соотношение между положительным и отрицательным тестированием на проекте?
18. Какой вид тестирования целесообразнее проводить до релиза?
19. Есть ли разница между bug leakage и bug release?
20. Может ли быть ситуация, когда критерии завершения (exit criteria) не выполнены? Что должно происходить в этом случае?
21. Что мы действительно должны покрывать тест-кейсами, а что считается избыточным расходом времени и денег? Когда нецелесообразно писать тест-кейсы?
22. Для какого функционала труднее всего написать тест-кейсы?
23. Как посчитать Cyclomatic complexity?
24. В чем основная разница между defect detection percentage и defect removal efficiency?
25. Какие модели risk-based testing вы знаете?
26. Что такое тестирование API? Какими инструментами пользуются для его выполнения?
27. Что такое performance testing? Какими инструментами пользуются для его выполнения?
28. Что такое load и stress testing? Какими инструментами пользуются для их выполнения?
29. Что такое contract testing?
30. Какая разница между Scrum и Kanban?
31. Расскажите о ритуалах, ценностях и ролях в Scrum.
32. Как выбор методологии может повлиять на качество разработки?
33. Нулевой спринт в Scrum. Для тестирования есть задание под названием «Настройка среды». Что здесь нужно выполнять?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Web Testing, QA Стартовый, “Методология управления проектами. Вступление в SCRUM”.
AQA
Selenium
34. Расскажите, как вы будете строить и внедрять стратегию по автоматизации тестирования.
35. Как взаимодействуют клиентская библиотека Selenium, драйвер браузера и сам браузер?
36. Для чего используют browser capabilities, arguments и options?
37. Что такое iframe и как с ним работать в Selenium?
38. Как обрабатывать браузерные сообщения (alerts)?
39. Что такое Appium?
40. Что такое Electron-based applications? Как использовать Selenium и Appium для их тестирования?
41. Как взаимодействовать с запросами, отправляемыми из браузера?
42. Как взаимодействовать с cookies, LocalStorage и SessionStorage?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Web Testing Automation on Java (урок 1) и Автоматизация тестирования мобильных приложений.
Тестовая инфраструктура
43. Что такое и чем отличаются виртуальная машина, симулятор и эмулятор?
44. Что такое контейнер и чем он отличается от виртуальной машины?
45. Как используют виртуальные машины и контейнеры в автоматизации?
46. Что такое IaaS и PaaS? Приведите примеры.
47. Что такое Configuration Management?
48. Что такое Provisioning?
49. Какие команды Linux Shell вам известны? Как с помощью команд Linux Shell найти лог-файл и строчку с ошибкой в файле?
50. Какие команды Windows CMD вам известны? Как с помощью команд Windows CMD найти IP-адрес машины?
51. Что такое SSH и как им пользоваться?
52. Что такое bash и batch скрипты? Зачем их используют?
Web
53. Какая разница между авторизацией и аутентификацией?
54. Как происходит авторизация на сервере?
55. Какие статус-коды ошибок бывают? Может ли сервер отправить код 400, если проблема на его стороне?
56. Как выполнить Debug страницы в браузере?
57. Как протестировать адаптивную верстку?
58. Что такое WebSocket и как проверить обрыв соединения?
59. Каковы есть основные виды уязвимости веб-приложений?
60. Какие инструменты для тестирования Web performance client-side знаете?
61. Какова разница между методами GET и POST?
62. Какая разница между методами PUT и PATCH?
63. Какие знаете сниферы?
64. Какова разница между DROP и TRUNCATE?
65. Что такое case function?
66. Что такое collation?
67. Что такое схема GraphQL?
68. Объясните разницу между OLTP и OLAP.
69. Вспомните разные типы репликации в SQL Server?
70. Что вы понимаете под Self Join? Приведите примеры.
71. Что такое cursor и как им пользоваться?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Web Testing Automation on Java, SQL Базовый.
Mobile
72. Что основное нужно проверить при тестировании мобильного приложения?
73. Что такое Manifest.xml в .apk файле и какие данные там указывают?
74. Что такое режим разработчика Do not keep activities?
75. Как происходит перехват трафика http/https для мобильных устройств?
76. В каком виде хранятся данные в мобильных приложениях локально?
77. Как тестировать миграцию локальных данных?
78. Каковы основные компоненты Android-приложений (активити / фрагмент / сервис / интент-фильтр)?
79. Опишите жизненный цикл активити.
80. Что такое утечки памяти? Как найти?
81. Как протестировать билд на Android?
82. Что такое Testflight? Как тестировать с его помощью?
83. Как работает Android? Какая у него архитектура?
84. Как происходит деплой программ IOS/AOS?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Автоматизация тестирования мобильных приложений.
Практические задания
85. Что делать, если разработчик не соглашается, что указанный баг действительно является багом? А если в требованиях использована неоднозначная формулировка? Если бизнес-аналитик, PM и представитель клиента сейчас недоступны, чтобы подсказать? Как можно предотвратить такую ситуацию?
86. Сложилась ситуация, когда команда тестирования не успевает закончить свою работу в дедлайн. Как правильно действовать в этом случае? А если релиз передвинуть нельзя? А если никакие фичи из релиза забрать нельзя?
87. Что делать, если проект уже начался, а QA-инженер там начал работать только когда начали разрабатываться бизнес-фичи? Какие этапы тестирования теперь нужно наверстать и нужно ли это? Как это сделать максимально грамотно без ущерба для загрузки по тестированию новых фич? Какие риски имеет позднее вовлечение QA-инженера в разработку?
88. Веб-страница с полями e-mail, password и кнопкой submit. Назовите отрицательные тест-кейсы, по которым можно проверить эту страницу.
89. Предположим, что после нажатия кнопки submit страница перезагружается и ранее введенные данные исчезают. Как проверить, что информация отправлена в базу данных?
90. Как проверить, что данные отправились на сервер, если у нас нет доступа к бэкенду?
91. Приведите примеры улучшений для приведенной веб-страницы (любая на выбор).
92. Составить Smoke Test Suite для DOU.ua.
93. Протестовать функционал банкомата с помощью техники State Transition Diagram.
95. Написать предельные значения для ввода в форму оплаты товара на сайте.
96. Есть метод POST, который регистрирует нового пользователя на сайте, есть тело запроса, содержащее данные о почте, телефоне, имени пользователя и адресе проживания. Какие кейсы для проверки можете привести?
97. На что следует акцентировать внимание при автоматизации методов API? Что следует проверять?
98. Вы тестируете логин-форму, вводите логин и пароль, нажимаете кнопку логин и ничего не происходит. Ваши действия?
99. В течение 5 минут найдите и опишите дефекты, которые вы видите:
100. Вам нужно сделать Regression Testing за два дня. Как вы это сделаете, если Regression Run охватывает 1000 тест-кейсов?
101. Вы тестируете интернет-магазин, который продаёт карандаши. В заказе нужно указать количество карандашей (максимум для заказа – 1000 штук). В зависимости от заказанного количества карандашей отличается цена:
1–100 – 10 грн за шт.
101-200 – 9 грн за шт.
201-300 – 8 грн за шт.
С каждой новой сотней цена уменьшается на 1 гривну. Задание: используя тест-дизайн, опишите все необходимые тест-кейсы, которые будут максимально покрывать описанную функциональность.
102. Есть приложение типа мессенджера, пользователь заходит в чат и отсылает файл (видит сообщение Failed to send...) Когда это может быть баг, а когда нет?
103. Есть веб-приложение интернет-магазина (регистрация, логин, поиск товаров, корзина и покупки). Программу поддерживают следующие браузеры: Chrome, Safari, Edge. У нас есть ограниченное время на тестирование. Расскажите, как вы будете проверять приложение?
104. Напишите автоматические тестовые сценарии для проверки API операций создания и просмотра GitHub Gists. Интегрируйте ваш проект с известной вам CI-системой.
Senior
Теория
1. Как вы преодолеете трудности из-за отсутствия надлежащей документации для тестирования?
2. Какой подход является наилучшим для старта QA в проекте?
3. Какие препятствия могут возникнуть в обеспечении качества для Agile Tester?
4. Что такое Definition of Done?
5. Когда можно считать, что тестирование окончено?
6. Что такое RCA в тестировании? Нужно ли его проводить?
7. Какой подход вы используете для Test Cases Review?
8. Какие виды рисков существуют? Что такое Mitigation Plan?
9. На основе чего нужно составлять стратегию для проведения тестирования нагрузки?
10. Как часто следует ревьюировать тестовую документацию?
11. Как можно быстро сделать выборку необходимых проверок для смоук-тестирования?
12. Как запланировать загруженность команды тестировщиков?
13. Какую ценность несет анализ результатов тестирования команде и проекту в целом?
14. Как можно подкорректировать флоу разработки, чтобы получать более чистые результаты на выходе и уменьшить количество багов на проде?
15. Расскажите о метриках качества, которые вы применяли. Зачем они нужны?
16. Как провести эстимейт задачи? Каковы техники оценки объема тестирования существуют?
17. Как можно посчитать покрытие тестами функционала?
18. Какое оптимальное количество шагов в тестовом сценарии?
19. Как избежать появления регрессивных дефектов?
20. Что такое тестирование со смещением влево (Shift left testing)?
21. Как будете тестировать программу, если для продукта нет документации?
22. В чем смысл юнит-тестов?
23. Какие минусы полной автоматизации тестирования?
24. Что такое ROI и как его считать?
25. Что такое CI/CD? Какие плюсы и минусы этого подхода?
26. TOP OWASP: какие знаете уязвимости и методы защиты?
27. Что вы думаете по поводу BDD? Когда следует использовать, а когда будет только хуже? Если все же следует использовать, то для UI или API автоматизированного тестирования?
28. Что такое сокеты и как их тестировать, вручную и автоматизировано? Зачем их используют?
29. Когда следует делать стресс-тестирование на проектах? От чего отталкиваться, когда строите сценарий для такого тестирования? Что учесть при выборе инструмента?
30. Расскажите об алгоритмах шифрования трафика.
31. Что такое NIC?
32. Для чего нужен протокол RTP?
33. Что, по вашему мнению, лучше – SIP или PRI?
34. Что такое NAT?
Практические задания
35. Сформулируйте негативные сценарии для POST-запроса, который создаёт нового пользователя.
36. Как вы регулируете конфликтные ситуации между QA и разработчиками?
37. Есть проект, на котором нет тестовой документации, но проекту уже год. Мануальным QA не хватает времени на тестирование, они очень устали, есть желание уволиться. Какое решение по команде можно принять?
38. Продайте мне тестирование как клиенту, не желающему его покупать. Кратко и структурированно опишите вашу работу на каждом из этапов разработки ПО, используя профессиональные термины (не лить воду).
39. У вас есть онлайн-калькулятор. Вы вводите 1+1 и получаете 3. Расскажите, как вы будете искать причину проблемы.
40. Могут ли быть такие виды архитектур? Чего может быть недостаточно для правильной работы архитектур, приведенных ниже?
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Вопросы при выполнении этого задания:
какие запросы выполняются по форме авторизации?
Какой запрос выполняется, когда мы сохраняем данные в базе данных?
Можно ли авторизоваться с помощью GET-запроса и нормально ли так делать?
Какой код ответа мы получаем при падении ошибки на сервере, код при ошибочных credentials на форме авторизации?
Можно ли заменить SSL-сертификат шифрованием данных в пакете от клиента к серверу для протокола HTTP или это будет равноценной заменой?
41. Есть веб-страница с полями e-mail, password и кнопкой submit. Предположим, что после нажатия кнопки submit страница перезагружается и ранее введенные данные исчезают. Как проверить, что данные отправлены в базу данных?
42. Какое минимальное количество тест-кейсов необходимо, чтобы убедиться в корректной работе этой веб-страницы?
43. Как проверить безопасность на веб-странице (на выбор)?
Редакция DOU.ua выражает благодарность за вопросы и рецензию: Роману Поботину, Андрею Заблоцкому, Виктору Максименко, Марьяне Батюк, Ирине Литвин, Сергею Могилевскому, Святославу Логину, Роману Маринскому, Олегу Заревичу, Олесе Паславской, Тарасу Лирке, Максиму Богуну, Вадиму Гуличу, Виталию Кашубе, Юрию Суравскому, Светлане Франковой, Владимиру Арутину, Станиславу Жупинасу, Людмиле Федчук, Иванне Черухе, Юлии Левченко, Владиславу Куличенко, Юрию Бояру.