Результати пошуку за запитом: mvc4 5
Акція «Знижки, що тануть на ITVDN»
Автор: Ирина Музыка
Всем известно, что программистом нельзя стать за месяц, и за два, и за три... Как показывает опыт, самые талантливые и мотивированные студенты добиваются первых успехов в разработке через полгода самообучения. С хорошим наставником этот срок может быть короче. Но найти наставника довольно сложно.
Поэтому мы решили поддержать тех, кто решительно настроен на обучение программированию и дарим большие скидки на долгосрочные подписки.
Будьте внимательны, наши скидки тают!
Подробности акции:
16, 17, 18 июня скидка на годовую подписку – 45%, на 6 месяцев – 40%
19, 20, 21 июня скидка на годовую подписку – 40%, на 6 месяцев – 35%
22, 23, 24 июня скидка на годовую подписку – 35%, на 6 месяцев – 30%
Стоимость годовой подписки во время акции:
С 16 по 18 июня годовая подписка будет стоить $93.5 (это $7.8 в месяц вместо $19,99)
C 19 по 21 июня годовая подписка будет стоить $102 (это $8.5 в месяц вместо $19,99)
C 22 по 24 июня годовая подписка будет стоить $110.5 (это $9.2 в месяц вместо $19,99)
Стоимость подписки на 6 месяцев во время акции:
С 16 по 18 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $54 (это $9 в месяц вместо $19,99)
C 19 по 21 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $58.5 (это $9.75 в месяц вместо $19,99)
C 22 по 24 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $63 (это $10.5 в месяц вместо $19,99)
Долгосрочные подписки – это самый лучший выбор для тех, кто хочет пройти полное обучение по специальности и в итоге подтвердить свой уровень Дипломом специалиста.
В пакете подписки для Вас будут доступны более 85 курсов по программированию, которые есть на данный момент, а также все новые, которые появятся на ITVDN в то время, когда Ваша подписка будет активна. Ежемесячно мы записываем 5-7 новых видео курсов по самым актуальным технологиям, учитывая пожелания наших пользователей.
Если Вы хотите пройти обучение по специальности Frontend Developer, Вам может быть достаточно подписки на 3 месяца, если Вас интерсует С#/.NET Developer или Unity Game Dev, то выгоднее будет приобрести подписку на полгода. Если же Ваша цель - стать Full Stack разработчиком, Вам больше подойдет подписка на год. Вы сможете неоднократно возвращаться к пройденным курсам и сложным темам в течение года, консультироваться с тренером и формировать практические навыки, используя тренажер.
Для планирования обучения пользуйтесь нашими путеводителями:
По специальности FrontEnd Developer
По специцальности С#/NET Developer
Чтобы приобрести подписку по акционной цене, используйте промо-код, опубликованный в наших пабликах в Facebook и VK.
Промо-коды будут опубликованы в Facebook и в VK в 00:00 16, 19 и 22 июня.
Приобрести подписку по акционной цене.
Коллектив ITVDN желает Вам успешного достижения целей в учебе и карьере и будет рад помочь Вам в этом. Оставайтесь с нами!
Що нового у C# 8,9.
Автор: Олексій Нікіфоров
<p>На вебинаре буду рассмотрены последние нововведения в языке программирования С#.</p>
<p>Данная тема является очень доступной, и скорее всего, многие из вас уже знакомы с новинками. Именно поэтому, основной упор будет сделан на коммуникацию и обсуждение. Мы пройдемся по новым возможностям языка и обсудим, как эти изменения могут быть использованы с целью написания более выразительного и чистого кода.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<p>1) Развитие C# в контексте современных языков программирования</p>
<p>2) Ссылочные типы, допускающие значение null C#8</p>
<p>3) Выражения. C#7,8,9</p>
<ul>
<li>Сопоставление шаблонов C#7,8,9</li>
<li>Выражения switch C#8</li>
<li>Литеральные выражения default С#7</li>
<li>Присваивание объединения со значением NULL C#8</li>
<li>Выражения throw C#7</li>
<li>Новые выражения целевого типа C#9</li>
<li>Условные выражения ref C#7.2</li>
<li>Условное выражение с целевым типом C#9</li>
</ul>
<p>4) Индексы и диапазоны C#8</p>
<p>5) Асинхронные последовательности/потоки. Асинхронные высвобождаемые типы C#8</p>
<p>6) Деконструкция типов C#7,9</p>
<ul>
<li>Кортежи и пользовательские типы C#7</li>
<li>Поддержка расширения GetEnumerator для циклов foreach С#9</li>
</ul>
<p>7) Локальные функции C#7,8</p>
<ul>
<li>Статические анонимные функции C#9</li>
<li>Атрибуты локальных функций C#9</li>
<li>Параметры удаления (discards) лямбда-выражения C#9</li>
</ul>
<p>8) Объявления using C#8</p>
<p>9) Члены доступные только для чтения C#8</p>
<p>10) Методы интерфейса по умолчанию C#8</p>
<p>11) Ковариантные возвращаемые типы C#9</p>
<p>12) Записи (Record types). C# 9</p>
<p>13) Методы назначения (setters) только инициализации C#9</p>
<p>14) Инструкции верхнего уровня C#9</p>
<p>15) Генераторы кода. Инициализаторы модулей C#9</p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен для .NET разработчиков, которые хотят изучить современные возможности C#.</p>
Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
Автор: Дмитро Афанасьєв
<p>Мы начинаем <strong>серию вебинаров</strong>-практикумов по С++, Qt и QML. В ходе данного цикла вебинаров будут рассмотрены все этапы создания кроссплатформенных графических приложений на основе фреймворка Qt.</p>
<p><strong>Всего будет 4 вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Знакомство с QML. Пятнашки (17 сентября)</li>
<li>Model View Controller в Qt. Знакомство с QML - продолжение. (24 сентября)</li>
<li>Работа с базами данных в Qt (22 октября)</li>
<li>Работа с сетью в Qt (29 октября)</li>
</ol>
<p>Мы рассмотрим самые важные части фреймворка в процессе создания приложения "Книга контактов", которое с каждым вебинаром будет улучшаться и масштабироваться. Таким образом, вы узнаете, как создавать интерфейс своей программы, как в нее добавить работу с базой данных, а также как создавать клиент-серверные приложения. Но, прежде чем приступать к созданию книги контактов, мы попрактикуемся с QML на примере создания игры 'Пятнашки'.</p>
<p>Итак, тема первого вебинара - <strong>Знакомство с QML. Пятнашки</strong><br />
<br />
В течении вебинара будет разработана игра «Пятнашки» с бизнес-логикой на C++ и графикой на QML. Эта маленькая игра позволит на практике понять основные принципы и best practices в QML.</p>
<p>После просмотра данного вебинара, зритель освоит базовую информацию о языке QML и об его интеграции с C++, что позволит ему эффективно разрабатывать графические приложения с динамичным пользовательским интерфейсом, используя Qt фреймворк.</p>
<p>Приложение, разработанное в течении вебинара, может стать примером в портфолио джуниор разработчиков.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<p>1) Структура QML компонентов</p>
<p>2) Компоненты QtObject, Item</p>
<p>3) Базовые графические компоненты</p>
<p>4) Взаимодействие C++ и QML:</p>
<ul>
<li>Q_PROPERTY</li>
<li>Q_INVOKABLE</li>
</ul>
<p>5) Компоненты ListView, GridView</p>
<p>6) Сигналы-слоты в QML</p>
<p>7) Свойства, алиасы</p>
<p>8) Регистрация своих классов в метасистеме</p>
<p>9) Кастомизация компонентов</p>
<p> </p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p>
<p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Найвищі зарплати в ІТ. Які спеціальності, країни та міста в лідерах?
Автор: Влад Сверчков
Тренди.
Найвищі зарплати Junior, Middle, Senior інженерів.
Найвищі зарплати керівної інженерної ланки.
Зарплати інших ІТ-фахівців.
Найвищі зарплати в США, Європі та решті світу.
Дані для рейтингу.
Levels.fyi – компанія, що базується в США – нещодавно опублікувала річний звіт за 2023 рік з переліком компаній, міст, тайтлів та різних трендів, які мають найбільші грошові винагороди. Відповідно до інформації на сайті компанії, аналітичні матеріали Levels.fyi дозволяють людям будувати кращі кар’єри в ІТ, відштовхуючись від чесних та прозорих зарплат. Давайте разом подивимось, які ІТ-спеціалісти в яких куточках світу отримують найбільше?
Тренди
Спочатку дізнаємось, як змінилися зарплати ІТ-спеціалістів порівняно з 2022 роком. На картинці нижче – медіанні ЗП в доларах США (сумарно за рік) для кожного сімейства спеціальностей.
Найвідчутніший приріст мають технічні менеджерські напрямки, повний штиль у Data Scientists, а невеликий від’ємний приріст – у розробників програмного забезпечення та дизайнерів продукту.
Найвищі зарплати Junior, Middle, Senior інженерів
Розглянемо річні компенсаційні медіани інженерів, які мають досвід від 0 до 15+ років в розробці. В кожному розділі буде ТОП-7 компаній, які найбільш щедро винагороджують своїх працівників в залежності від їхнього досвіду.
Укладачі рейтингу зазначають, що в поняття компенсації входять зарплата, акції та бонуси, отримані за минулий рік, але для простоти ми ототожнюємо “компенсацію” та “зарплату” в даній статті.
Інженер початкового рівня (від 0 до 2 років досвіду)
Рейтинг включає інженерів рівня Intern/Trainee/Junior. Зазвичай це випускники з невеликим або взагалі нульовим досвідом в галузі. Вони розвивають та підтримують компоненти низької та помірної складності, використовуючи настанови та підтримку членів команди з більшим досвідом.
Тут вам можуть бути знайомі Figma та LinkedIn. Перша компанія – всесвітньо відомий розробник онлайн-інструменту для дизайнерів, а друга – соціальна мережа для встановлення ділових зв’язків.
Engineer (від 2 до 5+ років досвіду)
Даний тайтл можна прирівняти до Middle. Сюди відносяться спеціалісти, які працюють над компонентами середньої та високої складності, і навіть здатні керувати невеликою командою або проєктом. Можуть менторити та консультувати менш досвідчених інженерів, проводити код-рев’ю, працювати над невеликими проєктами від початку до кінця.
Межі відповідальності такого фахівця різняться від команди до команди. В багатьох компаніях спеціалісти можуть працювати постійно на цьому рівні, не боячись, що їх звільнять за те, що вони не просуваються кар’єрною драбиною далі.
Senior Engineer (понад 5 років досвіду)
Сеньйори – від них очікується керування іншими та просування власних комплексних технічних ініціатив. Можуть виконувати візіонерські функції, визначаючи подальший вектор руху команди. Також здатні впливати на інші команди в межах компанії.
Їхня роль більше охоплює дизайнерські задачі, ніж реалізацію – залежно від розміру та очікувань компанії. Зазвичай таких спеціалістів в компанії не більше 30%.
У кого в ІТ найбільші ЗП? Рейтинг світу. Найвищі зарплати керівної інженерної ланки
Staff Engineer – інженер управлінського апарату
Ця посада передбачає 10+ років досвіду, і є досить бажаною порівняно з Junior, Middle та Senior. Менше 10% персоналу займають цю позицію, при цьому їхній вплив досить масштабний і простягається на різні організації.
Інженерам даної ланки довіряють важливі бізнес-проєкти та встановлення технічного бачення для однієї або декількох організацій.
Найбільшу винагороду отримують саме staff-інженери з OpenAI – компанії, що наприкінці 2021 року випустила в світ славнозвісний ChatGPT і нещодавно мала бурхливий скандал навколо звільнення гендиректора OpenAI Сема Альтмана.
Principal Engineer – головний інженер
Посада передбачає 15+ років досвіду, причому менше 3% персоналу сягають цього рівня. Головний інженер характерний для компаній середнього та великого розміру, а в маленьких зазвичай відсутній. Вплив Principal Engineer може поширюватися як на всю компанію, так і на індустрію. Від цих спеціалістів очікують повну автономію в роботі.
Аналітики рейтингу зазначають: даний тайтл властивий малому відсотку людей в компанії, а тому деякі компанії не мають інформації в достатній кількості, аби бути включеними в цей список.
Зарплати інших ІТ-фахівців. ІТ-компанії з найбільшими ЗП
Аналітики даного звіту розробили стандарт рівнів для менеджерських ролей та ролей індивідуального спеціаліста (individual contributor) в цьому році. Оскільки на початку 2023 у них не була встановлена система рівнів, вони вказують ТОП-5 компаній з найвищим рівнем компенсації, використовуючи медіанне значення в межах компанії для наведених нижче професійних категорій незалежно від рівня. Варто враховувати, що це найвищі медіани, і вони можуть не відображати весь ринок.
Software Engineering Manager
SE Manager може керувати однією або кількома командами інженерів, які створюють програмне забезпечення (ПЗ). Він комбінує технічні обов’язки з управлінськими і відповідає за:
створення сприятливого середовища для ефективної роботи Engineering-команди;
визначення структури та навантаження, яке покладається на кожного в команді;
трансляцію команді загального руху та цілей компанії;
контроль та підготовку технічного роадмапу разом з Tech Lead та інженерами для визначення інструментів, ресурсів та пріоритетів у роботі;
надання технічної експертизи;
вимірювання показників якості та ефективності команди;
тощо.
Product Manager
Product Manager орієнтований на стратегічне управління продуктом в цілому, включаючи стратегію продажів, ринковий аналіз і взаємодію з клієнтами. На відміну від SE Manager, даний фахівець досить далекий від технічної складової і натомість сконцентрований на досягненні бізнес-цілей.
Він фокусується на визначенні функціональності та властивостей продукту, які задовольняють потреби клієнтів, взаємодіє з усіма рівнями команди, включаючи розробників, маркетологів, дизайнерів і т. д.
Product Designer
Це НЕ UX/UI дизайнер. У Product Designer`а зміщено фокус з UX/UI на досягнення цілей бізнесу, продукту. Якщо “юікс-юай” займається безпосередньо створенням інтерфейсу (роль виконавця), то PD аналізує ринок користувачів, досліджує та визначає їхні потреби, на основі чого можна спроєктувати якісний інтерфейс, який приноситиме користувачеві максимально комфортний досвід, а власнику – аудиторію і прибутки (роль мудрого архітектора, дослідника).
Hardware Engineer
Важка артилерія від світу розробки. Ці спеціалісти займаються не програмним, а апаратним забезпеченням – “залізом”. Серед їхніх обов’язків: дизайн, розробка, тестування комп’ютерних систем та пристроїв, розробка схемотехнічних рішень та друкованих плат, покращення існуючих пристроїв (заміна компонентів, тестування тощо).
Data Scientist
Data Scientists працюють з великими обсягами даних і виконують збір, аналіз, структурування і подальшу візуалізацію інформації. Спочатку йде збір великої кількості невпорядкованих даних, а потім – їхнє перетворення у зручний формат, з яким далі працюють аналітики.
Найвищі зарплати в США, Європі та решті світу
В яких містах світу топові ЗП у галузі Software Engineering? Американські аналітики дають відповідь і на це питання.
Ситуація в США, Європі та світі загалом, відповідно:
До останньої картинки автори додають примітку: цей список включає лише одне місто з найвищою оплатою праці в кожній країні. Інші міста в межах країни також можуть мати високу зарплату, яка не відображена в цьому списку.
Дані для рейтингу
Головне джерело даних для аналітики – анонімні відгуки, які можна залишити у відповідній формі на сайті. Для цього треба надати наступну інформацію:
Розмір компенсації.
Інформація про рівні у компанії.
Бонуси від компанії.
У 2023 році компанія Levels.fyi отримала понад 200 000 заявок від тисяч компаній з усього світу.
Нещодавно ми досліджували рівень ЗП та кар’єрний шлях українських DevOps-спеціалістів та Embedded-розробників – переходьте за посиланнями, щоб дізнатись, наскільки цінується їхня праця.
Мій перший досвід перенесення .NET програми під .NET Core
Автор: Ben Emmett
Мой первый опыт переноса .NET приложения под .NET Core
Совсем недавно я портировал .NET 4.5.2 – приложение под .NET Core 2.0. Хочу сразу отметить, что эта статья не является гайдом, и тем более это не перечень того, что может во время процесса пойти «не так». Однако она призвана дать общее понятие операции, мои впечатления от перехода на Core – стандарт и вообще, а стоит ли это делать.
Приложение
Приложение, которое я портировал, импортирует и обрабатывает информацию от ресурса SurveyMonkey. Проект DataPersistence – это уровень для взаимодействия с базой данных, в моем случае – через Entity Framework 6.2. Логика взаимодействия с SurveyMonkeys и преобразования данных так же, как и различные администрирующие функции, помещены в библиотеке ImporterCore. Importer – это небольшое консольное приложение, которое инкапсулирует определенную функциональность из ImporterCore, позволяя запустить ее в качестве запланированной Windows-задачи. Проект Explorer является веб-приложением ASP.NET MVC 5 для анализа информации. Проект Tests (на диаграмме не представлен) построен с использованием nUnit3 и обновляет все проекты к 5 версии.
Кратко о процессе
Сам порт занял у меня около двух дней. В конце концов картинка была следующая:
Более 80 процентов усилий были затрачены на чтение блогов, логов ошибок и, конечно же, употребление кофе. Но только после всего этого я смог собой гордиться. Впрочем, если бы мне пришлось повторить порт снова, сейчас бы он занял у меня всего лишь одну четвертую от того времени, которое я потратил. Итак, касательно порта я могу сказать следующее:
Просто погуглите готовые решения и применяйте их до тех пор, пока все это дело не заработает снова.
Для всех компонентов, кроме, собственно говоря, самого веб-проекта, обновите csproj-файлы к более новому и упрощенному VS15-формату, который все еще поддерживает версию .NET 4.5.2. Я подумал, что лучше сделать это вручную, чем пересоздавать проекты с нуля.
Выгрузите все проекты из решения отдельно от DataPersistance, которая была в основании пирамиды приложения. Соберите для .NET Core – стандарта.
Обновите все пакеты библиотеки DataPersistence к последним версиям, поддерживаемым .NET Core. В некоторых исключительных случаях (наподобие работы с Entity Framework) полностью замените пакеты программ на .NET Core – аналоги (в нашем случае это будет Entity Framework Core).
Просмотрите все провальные билды и исправляйте все изменения api до тех пор, пока проект не скомпилировался.
Повторите шаги 2-4, добавляя дополнительные пакеты к приложению (по одному за раз).
Чтобы заставить заработать веб-проект после порта, мне пришлось бы столько всего фиксить и исправлять, что я просто предпочел создать новый пустой проект и просто скопировал папку контроллеров, моделей и представлений + различные статические файлы в виде JavaScript и CSS. Перенос сайта на новый проект вместо исправления старого было определенно правильным решением.
Запустите тесты. Запомните, что «построение того же самого, что и раньше» - это не то же, что «делать то же самое, что и раньше».
Исправьте баги шага 7.
Проведите мануальные тесты.
Упущения
К сожалению, далеко не все прошло так гладко, как хотелось бы. В основном замеченные ошибки были связаны с не совсем правильным выполнением шагов 7 и 8.
Несовместимые библиотеки
Дело в том, что ImporterCore зависела от библиотеки, которую я написал несколько лет назад и которая не поддерживает стандарт .NET Core. Она использует WebClient, который не существует в рамках .NET Core 1.0 / 1.1. К счастью, уже в версии 2.0 появилась поддержка WebClient, что значительно упростило обновление системы – нужно всего лишь внести некоторые изменения в csproj, AssemblyInfo и nuspec – файлы. Однако в случае, если вы все же сильно зависите от неподдерживаемых библиотек, порт приложения будет невозможен.
Entity Framework
Эта вещь заняла больше всего времени. Дело в том, что Entity Framework 6.2 в .NET Core не поддерживался, а его аналог – Entity Framework Core – значительно различается, что делает процесс порта достаточно трудоемким. А именно:
Маппинг
В конце концов EF Core мне понравился больше, чем EF 6.2. Здесь я привожу пример оригинального файла маппинга для оригинального объекта – Survey. Здесь Entity Framework получает информацию об именах колонок для всех свойств, названия таблицы, ключевом свойстве.
В EF Core при преобразовании свойства производится маппинг к соответствующей колонке (разве что вы не укажете другую логику маппинга). Также считается, что если в вашем классе вашей сущности есть свойство Id или SurveyId, это будет считаться свойством-ключом (опять же, если вы не укажете обратное). Так что мне удалось избежать написания около 1000 строк лишнего кода, что достаточно круто.
Большинство из оставшихся нюансов маппинга могут быть настроены через аннотации, композитные ключи и так далее.
Изменения в API
Здесь также есть целая серия замечательных изменений. К примеру, для конфигурирования «иностранных» ключей мы писали следующий код:
Однако в EF Core метод HasRequired() заменился на HasOne(). Также раньше для тестов приходилось использовать context.Database.Create() и context.Database.Delete(), которые в EF Core были заменены на context.Database.EnsureCreated() и context.Database.EnsureDeleted().
Наложение
Немного больше усилий пришлось приложить, чтобы настроить кастомную работу со значениями типа DateTime. Приложение всегда сохраняет значения типа DateTime в базе как Utc, но когда EF читает это, указанный тип не распознается, таким образом он маркируется как DateTimeKind.Unspecified, что в последствии может приводить к нежелательным последствиям. В рамках предыдущей версии EF я использовал возможности фичи – Intersection, которая, увы, больше не доступна в полной мере в раках EF Core. Впрочем, я смог решить проблему при помощи использования инструмента EntityMaterializerSource.
Лично меня сводит с ума то, что ни одна версия Entity Framework – технологии не поддерживает в нормальном виде работу с UTC – форматом.
Lazy Loading
Это было наибольшее разочарование: EF Core не поддерживает Lazy Loading. Да, в грядущей версии EF 2.1 эта опция должна появиться, но на данный момент решения не существует. В свое время я написал немного горькой правды о производительности Entity Framework, потому использование возможностей Lazy Loading было бы разумным решением. Отследить правильность работы с базой во время построения приложения невозможно. К счастью, при помощи некоторых тестов мне удалось вовремя заметить, что EF Core не использовал возможности Lazy Loading, но представьте себе, что было бы, если бы я этого не заметил и выпустил приложение в продакшн.
Конечно, решение использовать Eager Loading вместо Lazy Loading не стало концом света, но оно вынудило писать большее количество тестов, усложнило код (в основном из-за использования вложенных Include() и ThenInclude() - конструкций) и слегка замедлило работу. Возможно, с релизом EF Core 2.1 я все же верну все так, как было.
Конфигурация
В то время, как .NET Framework хранит все записи о конфигурации в виде xml в app.config / web.config – файлах, .NET Core использует appsettings.json. Лично мне это понравилось, но вместе с этим мне пришлось внести некоторые изменения.
Хостинг на IIS
Оригинальный веб-сайт Explorer развернут под IIS. ASP.NET Core использует Kestrel, который запускается в качестве отдельного от IIS – процесса. Вам необходимо установить .NET Core Windows Server Hosting Bundle, что позволяет Kestrel непосредственно работать с кодом, а IIS – отвечать за безопасность и некоторые задачи администрирования. Также необходимо настроить пул приложения для запуска неуправляемого кода.
К несчастью, деплой подобного в продакшн – сложный и трудоемкий процесс. Пришлось ждать помощи от дружественно настроенного сисадмина. Упс.
Вердикт
По сути, я не встретил ничего особо страшного. Только парочку незначительных багов, каждый из которых потребовал немного времени на устранение. Для отслеживания подобных багов я советую использовать Portability Analyzer, который значительно упростит вам работу.
Я портировал небольшое приложение – всего лишь 5 проектов с несколькими десятками тысяч строчек кода. Если я буду делать что-то подобное вновь, весь процесс должен занять у меня намного меньше времени, чем пара дней. А в целом перед портированием больших приложений я все же советую пока попрактиковаться на маленьких.
Вообще, если говорить о целесообразности перехода на стандарт .NET Core, я был вынужден это сделать только потому, что нам предстоит взаимодействовать с другими приложениями этого же стандарта. А так, безусловно, новая технология ASP.NET Core заслуживает своего внимания.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
Процедури та таймінг у відділі SEO
Автор: Андрій Афанасьєв
Введение
Всем привет! У меня давно созрела навязчивая мысль написать о том, какой является структура работы в техническом отделе SEO. “Почему именно такая тематика?” - спросите Вы. Это наболевшее. Иногда клиенты, да и просто люди, которые не занимаются всерьез данным продуктом, смотрят на весь процесс со стороны и думают: “Да это же просто дело. Взял проектик, денек-два оптимизировал сайт, ссылочек подкупил, всего делов. Может мне и самому SEO заняться?” Забавляет и интернет-пространство, например, рекламой с лозунгами наподобие: “Хватит платить сеошникам. Продвинь свой сайт самостоятельно!”. Это не может не веселить, если, конечно, не учитывать, что часть пользователей все-таки ведутся на подобные вещи.
Ну а если всерьез, то я скажу банальную вещь, что любая стоящая работа требует не менее качественного подхода. Любое интернет-агентство маленького, среднего или большого размаха разрабатывает и выстраивает свой процесс отработки клиентских проектов. В данной статье мы рассмотрим только работу технического отдела, потому что существует еще и аккаунтинг, и топ-менеджмент, которые тоже важны во взаимодействии компании и клиента. Но там “своя кухня” и она несколько отличается от технической.
Идем дальше…
Как известно, для того, чтобы построить качественный и надежный дом, нужно начать с фундамента. Так вот, в отделе SEO таковым является регламент процедур и тайминга. Это путеводитель как для руководителя отдела, так и для остальных членов команды. Зачем он нужен?
Отвечаю. У каждой компании в отработке находится много текущих + еженедельный поток новых клиентов, которые требуют в разы больше внимания, чем текущие. Когда я приведу пример технологии Abweb, Вы поймете критическую важность этого регламента. Если одновременно ведется работа по десяткам проектов, просто физически невозможно держать все в голове. Необходимо иметь универсальный план действий, который разбит на множество подзадач и переносить его в проекцию каждого проекта.
Ну, теперь конкретно о процессах
Для того, чтобы всю информацию было проще воспринять, я четко структурирую все процессы в виде двух таблиц. Как правило, процесс продвижения можно условно поделить на 2 глобальных этапа: внутренняя и внешняя оптимизация. Поэтому и процедуры для них разные.
Внутренняя оптимизация (1-й месяц)
Процедура
Старт выполнения
Тайминг
Проверка доступов от клиента (админка, FTP, хостинг)
1-й день работ
5 рабочих дней
Создание папки проекта и файла проекта в CRM с семантикой и основными доступами
1-й день работ
Анализ проекта, составление технического задания по внутренней оптимизации для программиста и техническое задание для копирайтера
2-й день работ
Отправка сформированных технических заданий аккаунт-менеджеру, который ведет проект.
В тот же день, когда составлено ТЗ, но не позднее 5-ого рабочего дня со старта проекта
Внедрение правок на тестовом домене.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на оптимизацию утверждено клиентом.
5 рабочих дней (4 дня реализация + 1 день на исправление багов по программной части)
Написание текстов для целевых страниц.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на тексты утверждено клиентом.
Отправка выполненного ТЗ по оптимизации на тестовом домене аккаунт-менеджеру.
В день, когда ТЗ было полностью внедрено и проверено.
1 рабочий день
Отправка написанных текстов аккаунт-менеджеру.
В день, когда тексты были полностью написаны и проверены.
Перенос выполненных правок на основной домен.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на тестовом утверждено клиентом.
2 рабочих дня
Размещение текстов.
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что клиент утвердил тексты.
3 рабочих дня
Тестирование основной функциональности сайта после внесенных правок (форм заказа, авторизация, регистрация, добавление контента и его сохранение и т.д.) + исправление багов, если они есть
В день, когда все правки по внутренней оптимизации были перенесены на основной домен.
2 рабочих дня
Отправка сайта и целевых страниц на принудительную переиндексацию поисковыми системами для скорейшего индексирования ПС
В день, когда все правки по внутренней оптимизации были перенесены на основной домен + протестирован основной функционал
1 рабочий день
Добавление сайта в систему мониторинга для отслеживания позиций.
Когда все внедрено, отправлено на переиндексацию.
Итого примерно
19 рабочих дней
Ситуация выглядит таким образом, что за 16 рабочих дней (условно 3 рабочих недели) вся оптимизация должна быть внесена на основной версии сайта. 1 рабочая неделя отводится на тестирование выполненных правок, переиндексацию сайта, мониторинг динамики по позициям и составления отчета по всей проделанной работе.
Обращаю внимание, что тут предлагается такой подход, в котором сначала все внедряется на тестовой копии (которую обязательно нужно закрыть от индексации), демонстрируется и согласовывается с клиентом и, если все OK, переносится на основной домен. Я склонен считать, что это процесс затратный по времени, но зато безопасный!
Переходим ко второму и последующим месяцам.
Второй и дальнейшие месяцы плюс-минус похожи в плане выполняемых процессов.
Внешняя оптимизация (2-й и последующие месяцы)
Процедура
Старт выполнения
Тайминг
Планирование и составление ссылочной стратегии в виде ТЗ со списком закупаемых анкоров.
После получения оплаты
3 рабочих дня
Регистрация аккаунтов для закупки ссылок по проекту
1 этап закупки ссылок
На 4-й рабочий день
2 рабочих дня
Пополнение ссылочного аккаунта для 1 этапа
Плановая проверка сайта на предмет внутренней оптимизации/составление ТЗ по дооптимизации/отправка аккаунт-менеджеру на утверждение
12-й рабочий день
2 рабочих дня
Внедрение правок по дооптимизации на основании предыдущего пункта
В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на дооптимизацию утверждено клиентом.
4 рабочих дня
Пополнение ссылочного аккаунта для 2 этапа
14-й рабочий день
2 рабочих дня
2 этап закупки ссылок
Модерация ссылочных бирж
1 раз в 2 рабочих дня
11 рабочих дней
Наполнение ТЗ на ссылки списком доноров, откуда куплены ссылки
За день до составления и отправления отчета аккаунт-менеджером.
1 рабочий день
Итого примерно
22 рабочих дня
Выше приведена таблица со всеми процедурами и ориентировочными дедлайнами по каждому из них.
Хочу сделать акцент на том, что весь этот грандиозный план действий должен быть ориентиром, но всегда бывают исключения. Сроки реализации задач часто зависят от сложности и объема работ по проекту, оперативности клиента по согласованиям технических заданий, текстов и внесенных правок. Могут также вклиниваться и форс-мажорные задачи, которых мы, как правило, не ожидаем. К таким нюансам нужно быть морально готовым и все равно максимально выстроить процессы под нужные дедлайны.
Достаточно ли этого?
Буду честен. Конечно, нет. Недостаточно лишь прописать процедуры. Чтобы все было “в ажуре”, Вам и нам нужны:
Квалифицированные и перспективные ребята, которые будут закрывать все вопросы и задачи, которые расписаны выше (SEO-специалисты, копирайтеры, программисты и т.д.);
Календарные планы по процессам. Например, календарный план по закупке ссылочной массы на каждый месяц, который позволит не запутаться в большом потоке, когда что закупать;
Правильная постановка задач друг другу в худшем случае с помощью блокнота, а в лучшем - CRM-систем или других программ для фиксирования задач и планирования;
Высокая степень самоорганизованности и четко выстроенный тайм-менеджмент у каждого сотрудника;
Регулярное проведение планерок.
Я с удовольствием поделился с Вами прототипом своего видения по выстраиванию процессов в отделе производства SEO. Буду рад услышать замечания и положительные отзывы. На сегодня пока все;)
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 1)
Автор: Олександр Марченко
Введение
В данной статье мы познакомимся со стандартными операторами и их применением в языке программирования JavaScript для работы с переменными и со значениями.
Сперва познакомимся со специфической терминологией, которая используется при работе с операторами.Большинство операторов обозначаются символами пунктуации, такими как =, +, - и другими. Некоторые – специальными ключевыми словами, к примеру, delete и new. Но, как знаки пунктуации, так и ключевые слова обозначают обычные операторы, просто используют для этого разный синтаксис.
Оператор присвоения
Операнд – то, к чему будет применен оператор, или порой можно встретить название: «аргумент оператора».
Оператор присваивания выглядит как знак равенства = :
var a = 1, b = 2;
В данной строке переменной "a" было присвоено значение 1, а переменной b – значение 2.
var a = a + 2;
В этой строке переменной "a" было присвоено ее значение, увеличенной на 2. Иначе говоря, сперва выполнится операция сложения текущего значения переменной a, результат которого будет пере-присвоен переменной a.
Полезной особенностью данного оператора является использование его по цепочке:
var a, b, c;
a = b = c = 2 + 3;
В результате работы последней строки всем трем переменным будет присвоено значение 5.
Арифметические операторы
Арифметические операторы используются для определения простейших математических операций над операндами, в качестве которых могут выступать как значения, так и переменные: плюс + , минус - , умножить * , поделить / , деление по модулю (определение остатка от деления) %.
Большинство JavaScript-операторов работают с двумя операндами, следовательно, способны два простых выражения объединить в одно более сложное. Но JavaScript поддерживает несколько унарных операторов, которые преобразуют только одно выражение в другое, более сложное.
Таким оператором является унарный минус, который изменяет знак числа на противоположный. В таком случае оператор «минус» в выражении -1 представляет собой унарный оператор и выполняет смену знака у своего единственного операнда 1.
<script type="text/javascript">
var x = 1;
document.write(-x + " ");
document.write(-(-x) + " ");
document.write(-(x + 4) + " ");
script>
Унарный плюс, используемый в качестве арифметического оператора, не выполняет каких-либо действий:
<script type="text/javascript">
document.write(+1);
document.write(" ");
document.write(+(1 - 2));
script>
Более распространенным применением унарного плюса является преобразование значения в число.
В случае объединения двух выражений в одно более сложное используются бинарные операторы, иначе говоря, бинарным называют оператор, который применяется к двум операндам, к примеру, если оператор плюс будет стоять между двумя числами, он будет представлен в своей бинарной форме:
<script type="text/javascript">
var a = 1, b = 2;
document.write(a + b + " ");
document.write(b + a + " ");
script>
Кроме того, если у нас есть две переменные со строковыми значениями, бинарный плюс сложит эти строки. произведя конкатенацию, а применение унарного плюса к каждой из переменных произведет преобразование их значений к числу.
var a = "2";
var b = "3";
alert(a + b); // "23", произошла конкатенация строк
alert(+a + b); // "23", второй операнд - всё ещё стоковая переменная
alert(+a + +b); // 5, число, поскольку оба операнда предварительно преобразованы в числа ((+a) + (+a))
В то же время, если использовать оператор «минус», мы получим другие результаты:
var a = "2";
var b = "3";
alert(a - b); // -1, произошло неявное преобразование типов
Таким образом, мы подошли к тому, что создавая JavaScript-выражения, важно обращать внимание на типы данных, передаваемых операторам, и, как следствие, на типы данных, которые они возвращают. Стоит отметить, что различные операторы требуют, чтобы операнды, с которыми они работают, возвращали значения только определенного типа. Так, нельзя выполнить умножение строк, поэтому выражение var a = "text1" * "text2"; не является допустимым и приведет к ошибке. В то же время, выражение var a = "2" * "3"; вполне допустимо, потому что интерпретатор JavaScript будет пытаться по мере возможностей преобразовать выражение в требуемый тип данных, в нашем случае из строкового типа в числовой.
Познакомимся с работой операторов умножения и деления на простом примере. В данном случае мы используем бинарные формы операторов, поскольку они взаимодействуют с двумя операндами:
<script type="text/javascript">
document.write("2" / 2 + " "); // 1, произойдет неявное преобразование строки в число
document.write(((2 + 2) * 6) / "12" + " "); // 2, произойдет неявное преобразование строки в число
document.write(12 * 7 / 2 + " "); // 42
document.write(17 % 7 + " "); // 3, возвращаем остаток от целочисленного деления
document.write(21 / 3 - 1 + " "); // 6, наблюдаем правильный порядок выполнения операций: сперва деление, затем нахождение разницы
script>
Если с работой операторов +, -, *, / в самом простом их применении мы были знакомы еще из младшей школы, то с оператором % стоит познакомиться детальней. Оператор деления по модулю % вычисляет остаток, получаемый при целочисленном делении первого операнда на второй, которые в курсе школьной математики именовались как делимое и делитель соответственно, а в результате самого деления мы получали частное и остаток от деления. Деление по модулю подразумевает возвращение остатка от деления.
Например, выражение var a = 190 % 27; будет выполнено следующим образом:
Оператор деления по модулю зачастую применяют к целочисленным операндам, но он корректно работает и с вещественными значениями. Так, в итоге выполнения выражения var a = -6.3 % 3; переменной a будет присвоено значение -0.3.
Кроме этого, стоит отметить следующие особенности вычислений в JavaScript:
<script type="text/javascript">
var a = 4,
b = true;
c = undefined,
d = Infinity,
e = 0,
res = undefined;
res = a * d;
document.write(res + " "); // Infinity, умножение числа на бесконечность возвращает бесконечность
res = a + b;
document.write(res + " "); // 5, true преобразовывается в 1 и производится операция сложения
res = a / e;
document.write(res + " "); // Infinity, деление числа на ноль возвращает бесконечность
res = a * c;
document.write(res + " "); // NaN, умножение числа на неопределенный тип данных, вернет сигнализацию об ошибке в виде NaN - Not a Number
script>
В дальнейшем мы познакомимся с такими операторами как инкремент/декремент, операторами сравнения, равенства и идентичности, которые будут часто использоваться в написании клиентских сценариев c использованием языка JavaScript.
250+ питань з Java для Junior, Middle, Senior
Автор: Влад Сверчков
Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 1 февраля 2021 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке
Редакция DOU.ua обратилась к СТО и опытным специалистам, которые проводят интервью по направлению Java, о том, какие теоретические вопросы задают и какие задачи и задания предлагают решить кандидатам. Ведь, готовясь к техническому собеседованию, важно иметь четкий план. На основе полученных ответов составлена эта подборка вопросов с градацией по уровню специалиста. Надеемся, этот список вопросов станет своеобразным путеводителем, который поможет получить желаемую должность.
Junior
Общие
1. Какие знаете шаблоны проектирования? Расскажите о двух шаблонах, которые использовали в работе.
Java Core
2. Какие есть типы данных в Java?
3. Чем отличается объект от примитивных типов данных?
4. В чем разница передачи параметров по ссылке и по значению?
5. Что такое JVM, JDK, JRE?
6. Зачем используют JVM?
7. Что такое bytecode?
8. Какие признаки JavaBean?
9. Что такое OutOfMemoryError?
10. Что такое стектрейс? Как его получить?
11. Назовите все методы класса object.
12. В чем отличие между try-with-resources и try-catch-finally при работе с ресурсами?
13. Что такое конструкторы? Какие типы знаете?
14. Что такое побитовые операции?
15. Объекты каких стандартных классов immutable в Java?
16. Дайте краткую характеристику immutable object. Зачем они нужны?
17. Как создать immutable object?
18. Какие преимущества immutable object перед обычными объектами?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Стартовый (урок 1, урок 2, урок 5), Java Базовый (урок 1, урок 2, урок 8, урок 9).
ООП
19. Что такое ООП? Назовите принципы с примерами.
20. В чем преимущества ООП перед процедурным программированием?
21. В чем заключается главная особенность ООП?
22. Расскажите, какие преимущества мы получаем при использовании ООП?
23. Расскажите, какие есть недостатки в ООП?
24. Расскажите о принципе наследования в ООП? Зачем он нужен?
25. Дайте определение принципа полиморфизма в ООП? Как работает полиморфизм?
26. Что такое статический и динамический полиморфизм?
27. Дайте определение принципа абстракции в ООП.
28. Какие элементы языка отвечают за инкапсуляцию?
29. Какие элементы языка отвечают за наследование?
30. Какие элементы языка отвечают за полиморфизм?
31. Что такое SOLID? Приведите примеры.
32. Что такое перегрузки (overloading) метода?
33. Что такое переопределение (override) метода?
34. Что такое класс, объект, интерфейс?
35. Что такое класс POJO? Приведите пример такого класса.
36. Какие элементы могут содержать класс?
37. Дайте определение объекта.
38. Расскажите о наследовании в Java. Какие особенности использования ключевого слова super?
39. Что такое сигнатура метода? Приведите примеры правильных и неправильных сигнатур.
40. Можно ли в конструкторе применять return?
41. Можно ли в конструкторе выкинуть исключение (exception)?
42. Из каких элементов состоит заголовок класса? Напишите пример.
43. Из каких элементов состоит заголовок метода? Напишите пример.
44. Создайте в объекте-наследнике конструктор по умолчанию, если в базовом классе он не определен (но определен другой конструктор).
45. Когда применяется ключевое слово this?
46. Что такое инициализатор?
47. Для наследования класса public class Child extends Parent напишите порядок инициализации объекта.
48. Какие знаете отношения между классами (объектами)?
49. Какие ассоциативные связи между объектами вы знаете?
50. Что такое модификаторы доступа в Java? Назовите их. Для чего используются?
51. Назовите основную особенность статических переменных и методов.
52. Какие основные ограничения действуют на статические переменные и методы?
53. Что означает ключевое слово static? Может ли статический метод быть переопределенным или перегруженным?
54. Может ли метод быть статическим и абстрактным одновременно?
55. Можно ли использовать статические методы внутри обычных? Наоборот? Почему?
56. Что означает ключевое слово final?
57. Что такое abstract? Абстрактный класс? Абстрактный метод?
58. Что такое interface? Может ли быть final interface?
59. В чем разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java?
60. Где можно инициализировать статические поля?
61. Что такое анонимные классы?
62. Что такое примитивные классы?
63. Что такое класс «обертка» (wrapper)?
64. Что такое Nested class? Когда используется?
65. Какие модификаторы доступа могут быть у класса?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Java Базовый (урок 1-4, урок 6, урок 7, урок 9), SOLID принципы в Java.
Библиотеки и стандарты
67. Что такое Hibernate? В чем разница между JPA i Hibernate?
68. Что такое каскадность? Как она используется в Hibernate?
69. Может ли entity-класс быть абстрактным классом?
70. Что такое entity manager? За что отвечает?
71. Что такое класс Assert? Зачем и как его использовать?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе JDBC & Hibernate.
String
72. Дайте характеристику String в Java.
73. Какие есть способы создания объекта String? Где он создается?
74. Как сравнить две строки в Java и/или отсортировать их?
75. Предложите алгоритм преобразования строки в знак. Напишите соответствующий код.
76. Как превратить строку в массив байтов и обратно? Напишите соответствующий код.
77. Что такое строковый пул и зачем он нужен?
78. Какие GOF-шаблоны применяются в строковом пуле?
79. Как разделить строку на части? Напишите соответствующий код.
80. Почему массив символов лучше, чем строка для хранения пароля?
81. Какая разница между String, StringBuffer и StringBuilder?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 5).
Enum
82. Дайте краткую характеристику Enum в Java.
83. Может ли Enum реализовывать (implement) интерфейс?
84. Может ли Enum расширить (extends) класс?
85. Можно ли создать Enum без экземпляров объектов?
86. Можем ли мы переопределить метод toString() для Enum?
87. Что будет, если не будем переопределять метод toString() для Enum?
88. Можем ли мы указать конструктор внутри Enum?
89. В чем разница между == и equals()?
90. Что делает метод ordinal() в Enum?
91. Можно ли использовать Enum с TreeSet или TreeMap в Java?
92. Как связаны методы ordinal() и compareTo() в Enum?
93. Напишите пример Enum.
94. Можно ли использовать Enum в switch case?
95. Как получить все имеющиеся значения в экземпляре Enum?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Java Базовый (урок 7), Java Углублённый (Урок 3).
Stream API
96. Что такое Stream в Java?
97. Назовите основные свойства транзакций.
98. Какие есть уровни изоляции транзакций?
99. Какая разница между Statement и PreparedStatement?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 15).
Collections
100. Расскажите об итераторах и об их применении.
101. Какая иерархия коллекций в Java Collection Framework?
102. Какое внутреннее строение ArrayList?
103. Какое внутреннее строение LinkedList?
104. Какое внутреннее строение HashMap?
105. Чем отличается ArrayList от LinkedList?
106. Чем отличается ArrayList от HashSet?
107. Зачем в Java такое многообразие имплементации динамического массива?
108. Зачем в Java такое многообразие имплементации key-value storage?
109. Как отсортировать коллекцию элементов?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый (урок 5), Java Углублённый (урок 3, урок 15).
Class Object. Equals and HashCode
110. Дайте краткую характеристику class object в Java.
111. Для чего используют Equals and HashCode в Java?
112. Расскажите о контракте между Equals and HashCode в Java?
113. Какие условия выдвигаются касательно переопределения соглашения при переопределении Equals?
114. Что будет, если не переопределить Equals and HashCode?
115. Какие значения мы получим, если у нас не перераспределены Equals and HashCode?
116. Почему симметричность выполняется, только если x.equals(y) возвращает true?
117. Что такое коллизия в HashCode? Как с ней бороться?
118. Что будет, если элемент, участвующий в контракте с HashCode, меняет свое значение?
119. Напишите методы Equals and HashCode для класса Student, который состоит из полей String name и int age.
120. В чем разница применения if (obj instanceof Student) и if (getClass() == obj.getClass())?
121. Дайте краткую характеристику метода clone().
122. В чем заключается особенность работы метода clone() с полями объекта типа-ссылки?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый (урок 9).
Exceptions
123. Дайте определение понятию exception (исключительная ситуация).
124. Какие знаете особенности использования оператора try ... catch?
125. В чем разница между error и exception?
126. Какая разница между checked и unchecked, exception, throw, throws.
127. Какой есть иерархия исключений?
128. Что такое checked и unchecked exception?
129. Нужно ли проверять checked exception?
130. О чем говорит и как использовать ключевое слово throws?
131. Какие возможные способы обработки исключений вы знаете?
132. Напишите пример перехвата и обработки исключения в блоке try-catch метода.
133. Напишите пример перехвата и обработки исключения в секции throws-метода и передачи вызывающему методу.
134. Напишите пример перехвата и обработки исключения с использованием собственных исключений.
135. Какие есть правила для проверки исключений при наследовании?
136. Могли бы ли вы написать код, если блок finally не будет выполнен?
137. Напишите пример обработки нескольких исключений в одном блоке catch.
138. Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение? Напишите пример.
139. Может ли метод main выбросить throws-исключение? Если да - куда передаст?
140. Напишите пример try with resources.
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый (урок 8).
Многопоточность
141. Какие средства для работы с многопоточностью знаете?
142. Что такое процесс и поток? Чем отличается процесс от потока?
143. Расскажите о синхронизации между потоками. Для чего используют методы wait(), notify() - notifyAll(), join()?
144. Как остановить поток?
145. Как между потоками обмениваться данными?
146. В чем заключается отличие класса Thread от интерфейса Runnable?
147. Есть потоки Т1, Т2 и Т3. Как реализовать их последовательное выполнение?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 13, урок 14).
Практические задания
148. Matrix Diagonal Sum (задача с Leetcode).
149. Move Zeroes (задача с Leetcode).
150. Дан List <String> names. Удалите первую букву из каждого имени и верните отсортированный список.
151. Перевернуть массив.
152. Проверить, является ли строка палиндромом.
153. Написать простой алгоритм сортировки (Bubble, Selection или Shuttle). Как его можно улучшить?
154. Напишите алгоритм (последовательность действий) составления литерала типа int и литералов типа byte. Объясните, что происходит с памятью.
Middle
Общие
1. В чем преимущества и недостатки ООП, если сравнивать с процедурным/функциональным программированием?
2. Чем отличается агрегация от композиции?
3. Какие паттерны GoF вы использовали на практике? Приведите примеры.
4. Что такое прокси-объект? Приведите примеры.
5. Какие нововведения анонсировано в Java 8?
6. Что такое High Cohesion и Low Coupling? Приведите примеры.
Лучше всего тема шаблонов в Java раскрыта в видео курсе Паттерны проектирования в Java.
ООП
7. Каким образом можно реализовать множественное наследование в Java?
8. Какая разница между методами final, finally и finalize()?
Java Core
9. В чем разница между статическим и динамическим связыванием в Java?
10. Можно ли использовать private или protected переменные в interface?
11. Что такое Classloader и для чего используется?
12. Что такое Run-Time Data Areas?
13. Что такое immutable object?
14. В чем особенность класса String?
15. Что такое ковариантность типов?
16. Какие есть методы в классе Object?
17. Приведите примеры удачного и неудачного использования Optional.
18. Можно ли объявлять main method как final?
19. Можно ли импортировать те же самые package/class дважды? Какие последствия?
20. Что такое Casting? Когда можем получить исключение ClassCastException?
21. Почему современные фреймворки используют в основном только unchecked exceptions?
22. Что такое static import?
23. Какая связь между методами hashCode() и equals()?
24. Когда используют BufferedInputStream и BufferedOutputStream классы?
25. Какая разница между классами java.util.Collection и java.util.Collections?
26. Какая разница между Enumeration и Iterator?
27. В чем разница между итераторами fail-fast и fail-safe?
28. Зачем нужен модификатор transient?
29. Как влияют на сериализацию модификаторы static и final?
30. Какие особенности использования интерфейса Cloneable?
31. Какие особенности использования интерфейса AutoCloseable?
32. Что такое FunctionInterface и чем он отличается от обычного интерфейса?
33. Что такое Atomic types и зачем они нужны?
34. Что такое Happens-before? Какие особенности использования ключевого слова volatile?
35. Расскажите о Heap и Stack память в Java. В чем разница между ними? Где хранятся примитивы?
36. Чем отличается stack от heap памяти? Когда и какая область памяти резервируется? Зачем такое разделение нужно?
37. Какие принципы работы и области памяти Garbage Collector?
38. Как работает Garbage Collector? Расскажите о Reference counting и Tracing.
39. Расскажите о механизме работы autoboxing в Java.
40. Как реализована сериализация в Java? Где мы можем ее увидеть?
41. Расскажите, в чем разница между WeakReference и SoftReference?
42. Что такое generics? Для чего они нужны? Какую проблему решают?
43. Что такое PECS и как используется? Приведите примеры.
44. Зачем на практике могут понадобиться immutable объекты?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый и Java Углублённый.
Библиотеки и инструменты
45. Чем полезны инструменты Maven, Ant, Gradle?
46. Что такое Unit Tests? Чем класс JUnit.Assert отличается от ключевого слова assert?
47. Что такое и зачем нужен Spring core? Раскройте понятие Inversion of Control и Dependency Injection.
48. Как «под капотом» работает @Transactional?
49. Как «под капотом» работает Spring?
50. Что такое и зачем нужен Hibernate? Раскройте понятие ORM.
51. Что такое и когда возникает LazyLoadingException?
52. Как «под капотом» работает Hibernate? Как бы вы написали собственный Hibernate?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах JDBC & Hibernate, Unit тестирование в Java с JUnit, Spring, Spring MVC.
Многопоточность
53. Какие преимущества и недостатки использования многопоточности?
54. Расскажите о четырех способах работы со многими потоками и чем отличается wait ... notify ... notifyAll от synchronized? От Future?
55. Что такое и зачем нужен ThreadLocal?
56. В чем разница между Thread.sleep() и Thread.yield()?
57. Как работает Thread.join()?
58. Что такое deadlock?
59. Что такое race condition?
60. Для чего использовать volatile, synchronized, transient, native?
61. Расскажите о приоритетах потоков.
62. Что такое потоки-демоны и для чего их устанавливать?
63. Почему нежелательно использовать Thread.stop()?
64. Как реализовать пул потоков?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 13, урок 14).
Collections
65. Чем отличается List от Set?
66. В чем разница между HashSet, LinkedHashSet и TreeSet?
67. Какая внутренняя структура HashMap?
68. Какое время поиска элемента в ArrayList, HashSet?
69. Как реализовать свой Stack?
70. Как работает метод put в HashMap? Почему нам нужно высчитывать позицию бакета? В чем преимущества такой операции?
71. В чем разница между HashMap и TreeMap? Когда и где их нужно использовать?
72. Какое внутреннее строение TreeMap? Рассказать об RBT.
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 1, урок 2, урок 3).
Stream API
73. Какие есть методы в интерфейсе Stream?
74. Чем отличается метод map от flatMap?
75. Какой функциональный интерфейс использует метод filter?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 15).
Базы данных
76. В чем разница между реляционными и нереляционными базами данных?
77. Как хранятся соотношения one-to-one, one-to-many и many-to-many в виде таблиц?
78. Что такое нормализация БД? Приведите примеры из реального проекта.
79. Какие есть виды индексов в БД?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе SQL Базовый.
Практические задания
80. Valid parentheses (задача с LeetCode).
81. Reverse Linked List (задача с LeetCode).
82. Дано String s, найти длину максимального substring без повтора символов.
83. Определить, является ли односвязный LinkedList палиндромом.
Senior
Общие
1. Когда лучше использовать наследование, а не агрегацию?
2. Расскажите о принципах работы Kubernetes.
Java Core
3. В чем разница между Java NIO и Java IO?
4. Чем отличается Lambda от анонимного класса?
5. Расскажите о Java Memory Model.
6. Какие есть типы памяти в JVM?
7. Опишите жизненный цикл Java-объекта. Каким образом объект переходит из одной области памяти Garbage Collector в другую? Что является триггером такого перехода?
8. Каким образом можно заставить JVM запустить Garbage Collector?
9. Какие существуют Garbage Collectors в JVM и зачем их столько?
10. Какие виды Garbage Collector есть в HotSpot? Как работают?
11. Что будет с Garbage Collector, если finalize() будет долго выполняться или в процессе выполнения получим исключение?
12. Чем ForkJoinPool отличается от ScheduledThreadPoolExecutor и ThreadPoolExecutor?
13. Какая разница между HashMap, WeakHashMap, Hashtable, IdentityHashMap?
14. Что такое LinkedHashMap?
15. Что такое EnumSet? Для чего использовать? Как реализовать?
16. Расскажите об особенностях сериализации в Java. Зачем serialVersionUID и InvalidClassException?
17. В чем проблема сериализации Singleton?
18. Какие бывают алгоритмы обхода деревьев и почему они разные?
19. Что такое deadlock? Какие типы существуют? Нарисуйте схематично, как может произойти.
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый и Java Углублённый.
Базы данных
20. Что такое ACID?
21. Что означает CAP-теорема?
22. Какие есть уровни изоляции транзакций?
23. Есть ли смысл отказываться от использования ORM?
24. Что такое n+1 проблема?
25. Что такое cartesian product проблема?
Библиотеки и инструменты
26. Каким образом построить monitoring в Java? Расскажите об особенностях использования Java micrometrics или DropWizard, или Prometheus frameworks.
27. Опишите механизм работы ORM.
28. Какие способы выборки данных в Hibernate вы знаете?
29. Какие изоляции транзакций существуют в Hibernate?
Spring
30. Что такое IoC и DI?
31. Каков жизненный цикл объектов, которые создает Spring?
32. Какие есть виды контекстов?
33. Как создать и поднять контекст с целью тестирования приложения?
34. Какие возможности Spring предоставляет для коммуникации с базой данных?
35. Какие признаки того, что класс - Java Bean? Чем POJO отличается от Java Bean?
36. Опишите механизм инъекции зависимости в Spring.
37. Почему все зависимости Spring являются Java Beans? Возможно ли использовать Spring для управления зависимостями между не Java Beans классами?
38. Чем Spring singleton отличается от prototype?
39. Есть ли смысл отказываться от использования Dependency Injection?
Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Spring, Spring MVC.
Многопоточность
40. Что такое race-condition?
41. Какие элементы есть в java.util.concurrent пакете?
42. Что такое optimistic и pessimistic locking?
43. Какие особенности многопоточности в Java EE и Spring?
Stream API
44. Какие основные принципы Stream API?
Практические задания
45. Реализовать сервис, который на вход принимает url и возвращает короткую версию (вроде bit.ly/86gfr3).
Редакция DOU.ua благодарит за помощь в подготовке статьи Александра Редька, Антона Наумова, Богдана Чупика, Максима Ляшенко, Александра Навка, Сергея Маленко, Андрея Петрика, Сергея Громового, Дениса Душина, Ивана Чуба.
Смотрите также статьи с вопросами на собеседовании по Python, .NET и JavaScript.
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
Автор: Армен Маїлян
Visual Studio
Qt Creator
CLion
Eclipse
Xcode
Code::Blocks
NetBeans
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd
Висновок
У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду.
Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора.
Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять:
текстовий редактор;
компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування);
відлагоджувач;
система управління версіями;
інші інструменти.
Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані:
Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%.
Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:
Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли:
Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються.
За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%.
Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd
Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку:
З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks.
Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.
1) Visual Studio
Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки.
Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки.
Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/
Особливості Visual Studio:
Свій компілятор – MSVC.
Існують версії, що працюють на macOS та Windows.
Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін.
Плюси IDE Visual Studio:
Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей.
Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно.
Зручна система розумного автодоповнення.
Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням.
Мінуси IDE Visual Studio:
Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними.
Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза.
Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів.
Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків.
Не працює на Linux.
Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.
2) Qt Creator
Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані.
Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін.
Офіційний сайт: https://www.qt.io
Особливості IDE Qt Creator:
Доступні версії під Linux, macOS, Windows.
Підтримувані компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
Linux ICC;
Clang;
Nim;
QCC;
MSVC.
Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими.
Плюси IDE Qt Creator:
Наявність безкоштовної версії.
Інтелектуальна система підказок.
Можливість компіляції проектів для різних систем.
Мінуси IDE Qt Creator:
Платна версія від 459 $ на місяць.
Безкоштовна версія має низку обмежень.
3) CLion
Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді.
Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями.
Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/
Особливості IDE Clion:
Лише платні версії IDE.
Підтримувані мови C і C++.
Доступні версії під Linux, Windows, macOS.
Підтримує такі компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
MSVC.
Плюси IDE Clion:
Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів.
Зручні механізми відлагодження додатків.
Можливості розширення функціоналу плагінами.
Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі.
Мінуси IDE Clion:
Відсутня безкоштовна версія цього IDE.
Річна підписка від 199 $.
4) Eclipse
IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого.
Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом.
Особливості IDE Eclipse:
Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux.
Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші.
Працює з такими компіляторами:
GCC / G++;
MinGW;
Cygwin.
Плюси IDE Eclipse:
Простота як установки, так і застосування.
Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів.
Інструмент із відкритим вихідним кодом.
Розповсюджується безкоштовно.
Кросплатформність.
Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки.
Мінуси IDE Eclipse:
Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.
5) Xcode
Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS.
Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи.
Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/
Особливості IDE Xcode:
Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C.
Працює лише на macOS.
Використовує Apple LLVM та GCC компілятори.
Плюси IDE Xcode:
Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple.
Механізми автодоповнення коду.
Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами.
Мінуси IDE Xcode:
На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.
6) Code::Blocks
Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran.
Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/
Особливості Code::Blocks:
Підтримує роботу з такими компіляторами:
MingW / GNU GCC;
MSVC++;
Clang;
Digital Mars;
Borland C 5.5;
Open Watcom.
Повністю написаний C++;
Працює на Linux, Mac та Windows;
Підтримує такі мови: C, C++, Fortran;
Плюси Code::Blocks:
Вбудований відлагоджувач.
Кросплатформний.
Підтримка паралельного збирання.
Є відкритим програмним забезпеченням.
Повна підтримка точок зупинки.
Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису.
Досить чуйна спільнота.
Можливість налаштування IDE розробниками під «себе».
Мінуси Code::Blocks:
Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.
7) NetBeans
NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення.
Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org
Особливості IDE NetBeans:
Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation.
Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші.
Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris.
Підтримується робота з такими компіляторами:
Oracle Solaris Studio;
GCC/G++;
CLang / LLVM;
Cygwin;
MinGW.
Плюси IDE NetBeans:
Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення.
Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder.
Велика кількість розширень.
Кросплатформність.
Інтелектуальне автозавершення коду.
Велика спільнота.
Мінуси IDE NetBeans:
Користувачі відзначають тривалий запуск додатку.
Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.
Висновок
Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним.
Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion.
У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами.
Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN:
C++ для початківців.
C++ Essential.
C++ Advanced.
Огляд основних SQL запитів
Автор: Армен Маїлян
Види SQL запитів
Типи SQL запитів за їх видами
Створення та налаштування бази даних
Приклади простих запитів SQL до баз даних
SELECT
INSERT
UPDATE
DELETE
DROP
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Висновки
Кожен сайт в Інтернеті, будь-який проєкт, який обробляє значний обсяг інформації, змушений зберігати цю інформацію у тих чи інших базах даних (БД). Переважна більшість проєктів інформацію зберігають у БД реляційного типу, роблячи записи в різних подобах таблиць. Як внесення нових записів, так і звернення до наявних здійснюється завдяки використанню запитів, що складаються конструкціями SQL (structured query language) – непроцедурної декларативної мови структурованих запитів. У нашому випадку це означає, що, використовуючи конструкції SQL ми будемо звертатися до БД, повідомляючи, що потрібно зробити з даними, але не вказуючи яким саме способом це потрібно зробити.
Фактично SQL є набором стандартів для написання запитів до БД. Остання чинна редакція стандартів мови SQL - ISO/IEC 9075:2016.
Ґрунтуючись на вказаних стандартах мови SQL, ряд організацій випустили свої розширені версії стандартів зазначеної мови. Подібні версії іноді називають діалектами SQL.
Варіанти специфікацій SQL розробляються компаніями та співтовариствами і служать, відповідно, для роботи з різними СУБД (Системами Управління Базами Даних) – системами програм, заточених під роботу з продуктами зі своєї інфраструктури.
Найбільш застосовувані сьогодні СУБД, що використовують свої стандарти (розширення) SQL:
MySQL — СУБД, що належить компанії Oracle.
PostgreSQL — вільна СУБД, що підтримується та розвивається спільнотою.
Microsoft SQL Server — СУБД, що належить компанії Microsoft. Застосовує діалект Transact-SQL (T-SQL).
Діалекти SQL, які створюються, специфікуються і використовуються різними організаціями, мають як спільні риси, так і ряд відмінностей у можливостях розширень.
Загальними рисами діалектів є основні конструкції, які застосовуються практично без відмінностей у багатьох реляційних БД. Основні відмінності діалектів полягають у відмінностях використаних типів даних, кількості, реалізації та детальних можливостей команд. Різні діалекти застосовують як різні набори зарезервованих слів, так і різні набори команд.
Тут ми розглядатимемо запити, застосовуючи конструкції зі специфікацій діалекту T-SQL.
Торкнемося класифікації SQL запитів.
Виділяють такі види SQL запитів:
DDL (Data Definition Language) – мова визначення даних. Завданням DDL-запитів є створення БД та опис її структури. Запитами такого виду встановлюються правила того, в якому вигляді різні дані будуть розміщуватися в БД.
DML (Data Manipulation Language) – мова маніпулювання даними. До запитів цього типу входять різні команди, використовуючи які безпосередньо здійснюються деякі маніпуляції з даними. DML-запити потрібні для додавання змін до вже внесених даних, для отримання даних з БД, для їх збереження, для оновлення різних записів і для їх видалення з БД. До елементів DML-звернень входить основна частина SQL операторів.
DCL (Data Control Language) – мова управління даними. Включає запити та команди, що стосуються дозволів, прав та інших налаштувань СУБД.
TCL (Transaction Control Language) – мова управління транзакціями. Конструкції такого типу застосовують для керування змінами, які здійснюються з використанням DML-запитів. Конструкції TCL дозволяють нам проводити об'єднання DML запитів у набори транзакцій.
Основні типи SQL запитів за їх видами:
Нижче ми розглянемо практичні приклади застосування SQL запитів для взаємодії з БД, використовуючи запити двох категорій – DDL та DML.
Створення та налаштування бази даних
Нам потрібна буде для прикладів БД MS SQL Server 2017 та MS SQL Server Management Studio 2017.
Розглянемо послідовність дій того, як створити запит SQL. Скориставшись Management Studio, спочатку створимо новий редактор скриптів. Щоб це зробити, на стандартній панелі інструментів оберемо «Створити запит», або скористаємось клавіатурною комбінацією Ctrl+N.
Натискаючи кнопку «Створити запит» у Management Studio, ми відкриваємо тестовий редактор, використовуючи який можна виконувати написання SQL запитів, зберігати їх і запускати.
Використовуємо для початку прості запити SQL, завдяки яким можна створити та налаштувати нову БД, щоб отримати можливість надалі з нею працювати.
Створимо нову БД з ім'ям “b_library” для бібліотеки книг. Щоб це зробити, наберемо в редакторі такий SQL запит:
CREATE DATABASE b_library;
Далі виділимо введений текст і натиснемо F5 або кнопку "Виконати". У нас створиться БД "b_library".
Усі подальші маніпуляції ми можемо провести із цією створеною нами БД. Для цього спочатку підключимося до цієї бази:
USE b_library;
У БД "b_library" створимо таблицю авторів "tAuthors" з такими стовпцями: AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName, AuthorAge:
CREATE TABLE tAuthors (
AuthorId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
AuthorFirstName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorLastName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorAge INT NOT NULL
);
Заповнимо нашу таблицю такими авторами: Олександр Пушкін, Сергій Єсенін, Джек Лондон, Шота Руставелі та Рабіндранат Тагор. Для цього використовуємо такий SQL запит:
INSERT tAuthors VALUES
('Александр', 'Пушкин', '37'),
('Сергей', 'Есенин', '30'),
('Джек', 'Лондон', '40'),
('Шота', 'Руставели', '44'),
('Рабиндранат', 'Тагор', '80');
Ми можемо подивитися в «tAuthors» записи шляхом відправлення до СУБД простого SQL запиту:
SELECT * FROM tAuthors;
У нашій БД «b_library» ми створили першу таблицю «tAuthors», заповнили «tAuthors» авторами книг і тепер можемо розглянути різні приклади запитів SQL, якими ми зможемо взаємодіяти з БД.
Приклади простих запитів SQL до баз даних.
Розглянемо основні запити SQL.
SELECT
1) Виведемо всі наявні у нас БД:
SELECT name, database_id, create_date
FROM sys.databases;
2) Виведемо всі таблиці у створеній нами раніше БД «b_library»:
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'
3) Виводимо ще раз наявні у нас записи за авторами книг зі створеної вище «tAuthors»:
SELECT * FROM tAuthors;
4) Виведемо інформацію про те, скільки у нас є записів рядків у «tAuthors»:
SELECT count(*) FROM tAuthors;
5) Виведемо з «tAuthors» два записи, починаючи з четвертого. Використовуючи ключове слово OFFSET, пропустимо перші три записи, а завдяки використанню ключового слова FETCH – позначимо вибірку наступних 2 рядків (ONLY):
SELECT * FROM tAuthors
ORDER BY AuthorId
OFFSET 3 ROWS
FETCH NEXT 2 ROWS ONLY;
6) Виведемо з «tAuthors» всі записи із сортуванням в алфавітному порядку за першою літерою імені автора:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorFirstName;
7) Виведемо з «tAuthors» дані, попередньо по AuthorId відсортувавши їх за спаданням:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorId DESC;
8) Виберемо записи з "tAuthors", значення AuthorFirstName у яких відповідає імені "Александр":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName='Александр';
9) Виберемо з "tAuthors" записи, де ім'я автора AuthorFirstName починається з "се":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE 'се%';
10) Виберемо з "tAuthors" записи, в яких ім'я автора (AuthorFirstName) закінчується на "ат":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE '%ат' ORDER BY AuthorId;
11) Зробимо вибірку всіх рядків із «tAuthors», значення AuthorId у яких дорівнює 2 або 4:
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorId IN (2,4);
12) Виберемо в "tAuthors" такий запис AuthorAge, значення якого - найбільше:
SELECT max(AuthorAge) FROM tAuthors;
13) Проведемо вибірку з "tAuthors" по стовпцях AuthorFirstName та AuthorLastName:
SELECT AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors;
14) Отримаємо з "tAuthors" всі рядки, у яких AuthorId не дорівнює трьом:
SELECT AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors WHERE AuthorId!='3';
INSERT
INSERT – це вид запиту SQL, у разі застосування якого СУБД виконує додавання нових записів у БД.
Додамо до «tAuthors» нового автора – Вільяма Шекспіра, 51 рік. Відповідно, у полі AuthorFirstName додасться Вільям, в AuthorLastName додасться Шекспір, в AuthorAge – 51. До AuthorId, у нашому випадку, автоматично додасться значення, інкрементоване відносно попереднього на 1.
INSERT INTO tAuthors VALUES ('Уильям', 'Шекспир', '51');
Перевіримо:
SELECT * FROM tAuthors;
UPDATE
UPDATE – SQL запит, який дозволяє внести зміни або дописувати нову інформацію до тих записів, які вже існують.
Внесемо коригування до шостого запису (AuthorId = 6). Значення змінимо для полів імені, прізвища та віку автора.
UPDATE tAuthors SET AuthorFirstName = 'Лев', AuthorLastName='Толстой', AuthorAge = '82' WHERE AuthorId = '6';
Потім звернімося до БД, щоб вивести всі наявні записи:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо зміни інформації в записі автора під номером 6.
DELETE
DELETE – SQL запит, виконуючи який у СУБД проводиться операція видалення певного рядка з таблиці в БД.
Звернемося до "tAuthors" з командою на видалення рядка, де AuthorId = 5:
DELETE FROM tAuthors WHERE AuthorId = '5';
Щоб побачити зміни, знову звернемося до бази для виведення всіх записів:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо, що запис автора під номером 5 тепер відсутній у tAuthors і, відповідно, не виводиться з іншими записами.
DROP
DROP – ключове слово в SQL, яке використовується для видалення даних за допомогою запиту. Наприклад, видалення деякої таблиці з БД.
Після розгляду ряду простих запитів до БД ми можемо повністю видалити нашу таблицю tAuthors, виконавши простий SQL запит:
DROP TABLE tAuthors;
Далі розглянемо складні запити SQL.
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Складні запити SQL представляють собою комбінації простих запитів. Виконуючись, прості запити повертають згруповані в проміжні таблиці набори даних. А складний запит уже маніпулює даними, отриманими завдяки простим «підзапитам».
Складні запити отримуються такими способами:
Переміщенням одного запиту в інший. В цьому випадку зовнішній вираз називатиметься основним запитом, а вкладений вираз - підзапитом.
Застосування з SQL запитами різних операторів об'єднання результатів виконання підзапитів. Такі оператори називають реляційними.
Розглянемо у SQL приклади складних запитів.
Скористаємося нашою попередньою таблицею tAuthors та створимо додатково ще одну таблицю з книгами цих авторів – tBooks. У якості ідентифікатора авторів книг використовуємо значення AuthorId з "tAuthors", а назва книги - BookTitle.
CREATE TABLE tBooks (
BookId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
BookTitle NVARCHAR (20) NOT NULL,
Author INT NOT NULL
);
Заповнимо «tBooks» такими книгами:
INSERT tBooks VALUES
('Руслан и Людмила', '1'),
('Кавказский пленник', '1'),
('Евгений Онегин ', '1'),
('Радуница', '2'),
('Преображение', '2'),
('Мартин Иден', '3'),
('Морской волк', '3'),
('Белый Клык', '3');
1) Зробимо вибірку з БД усіх книг, у яких ім'я автора – «Александр»:
SELECT BookId, BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = (SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName = 'Александр');
Отримаємо:
2) Зробимо вибірку даних із «tBooks» усіх книг, авторами яких є люди з іменами «Александр» або «Сергей»:
SELECT BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = SOME(SELECT AuthorId FROM tAuthors
WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
3) Зробимо вибірку за книгами з таблиці «tBooks», у яких імена авторів НЕ «Сергій» та НЕ «Олександр»:
SELECT *
FROM tBooks
WHERE Author != ALL(SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
4) Візьмемо таблицю «tBooks» і зробимо з неї вибірку всіх книг із зазначенням як імен, так і прізвищ авторів цих книг із «tAuthors»:
SELECT tBooks.BookId, tBooks.BookTitle, tAuthors.AuthorFirstName,
tAuthors.AuthorLastName
FROM tBooks
JOIN tAuthors ON tAuthors.AuthorId = tBooks.Author;
Висновки
Ми з вами розглянули декілька варіантів найпростіших і найскладніших SQL запитів. Звичайно цю статтю не варто розглядати ні як навчальний посібник, ні як вичерпний перелік можливостей запитів у T-SQL та інших діалектах. Її швидше за все можна вважати прикладом SQL запитів для початківців. Однак вона може бути для Вас відправною точкою.
Існує набагато більше різних SQL запитів. Це і запити з циклічними конструкціями, і рекурсивні, і різна робота зі змінними, і інші види запитів та підзапитів. Якщо Ви хочете вивчити цю дуже важливу специфічну мову складання запитів до БД – можете пройти відповідні курси на нашому порталі ITVDN.com, обравши відповідний Вам діалект:
Transact-SQL - https://itvdn.com/ru/video/ssms_tsql
SQL Essential - https://itvdn.com/ru/video/sql-essential
SQL Практикум - https://itvdn.com/ru/video/sql-workshop
MySQL - https://itvdn.com/ru/video/mysql-essential
PostgreSQL - https://itvdn.com/ru/video/postgresql