Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: обучение c*
Найкращі книги з програмування

Автор: Редакция ITVDN

В свое время я работал и продолжаю работать сейчас разработчиком. Начал в качестве веб-программиста в 2004 году, перешел на полный стек в 2009 году, начал разработку для iOS в 2013. Я начал свой путь программиста с прочтения трех книг: одна была про HTML, другая – про CSS и третья, соответственно, об SQL. Прочие знания я получил из Google, Stack Overflow и блогов. Вообще, Интернет – прекрасная штука. Каждый день я прочитывал по 5 или больше тематических статьей. И, что самое главное, все эти знания были бесплатны. В основном мои знания о программировании были получены из университета и опыта работы. Как-то так. Действительно, получается, что большая часть из того, что вы изучаете о программировании, были получено в основном во время решения определенных практических задач. То, что меня также интересует – это чтение различных специализированных книг. Увы, но размеры списков по типу «Обязательных к прочтению для разработчиков» выходят далеко за рамки адекватных. Ситуация со сжатым списком из этого списка также ненамного лучшая… Каждая из книг хороша по-своему, но и целой жизни будет мало, чтобы прочитать все это. Лично меня это всегда несколько сбивало с толку, так как выбрать первую книгу для изучения становится весьма проблематично. Потому я и решил немного покопаться в списках и создать один «универсальный» список, в котором будут включены книги, общие для всех рассмотренных списков. Конечно, прочтение всех этих книг не сделает из вас профессионального программиста, но использование того, что было выучено из книг на практике – сделает. Лично я для себя решил выработать привычку прочитывать по крайней мере одну книгу в два месяца. Полный список содержит 139 книг. Все книги, которые вы увидите в этом списке, находятся на вершине популярности рассмотренных списков. В этом списке вы не найдете книгу о том, как стать Java-разработчиком, но вы можете увидеть книги, которые используют язык Java для приведения практических примеров, рассматриваемых тем. Вы сможете найти книгу, направленную на один конкретный язык программирования, но которая также пригодится и для разработчиков на других языках. Также я включил здесь книги, не связанные с разработкой непосредственно, но которые в то же время считаются неплохими для развития особого «программного» мышления. Короче говоря, без лишних слов – я рад представить: Список лучшей литературы для разработчиков 7 упоминаний: Паттерны проектирования: Элементы повторного использования программного обеспечения «Классическая книга, прочтение которой ознакомит читателя с различными паттернами программного проектирования, а также раскроет некоторые секреты наиболее популярных из них.» Джон Сонмец «Еще одно произведение классики, содержащее в себе огромную коллекцию различных паттернов программирования.» Лик Бун Код: Скрытый язык аппаратного и программного обеспечения «Должна быть в закладках у каждого, кто так или иначе связан с программной индустрией, не важно при этом – программист ли он али нет.» Вуди Леонхард «После прочтения этой книги вы поймете, что на самом деле выполняет ваш код и как на самом деле этот код исполняет процессор. Это одновременно и весело, и полезно.» Джон Сонмерц 8 появлений: Эффективная работа с правильным кодом «Я обожаю эту книгу, так как рано или поздно в один прекрасный момент программисту придётся заниматься поддержкой и разработкой уже существующих комплексных систем.» Джейсон Роял «Если вы принимаете участие над работой с большим объемным кодом более пяти лет, эта книга, вероятно, станет вашей новой Библией. Прочтите это и примите в свои сердца.» Джон Сонмерц Люди: Продуктивные проекты и команды «Эта книга оказала на меня наибольшее влияние в свое время. Пожалуй, я могу сравнить ее с эффектом от прочтения Манифеста Анти-Дилберта.» Джоел Сполски «Если вы желаете носить гордое звание тим лидера на практике, нежели на словах – эта книга определенно для вас.» Джеф Атвуд 9 упоминаний: Паттерны разработки корпоративных приложений «Книга очень полезна при разработке массивных приложений, так как она предлагает детальное объяснение ситуаций, когда нужно использовать определенный программный паттерн (а когда наоборот - нет). Даже не могу назвать примерное количеств раз, сколько мне приходилось обращается к данной книге.» Род Хилтон «Обеспечивает читателя каталогом качественных проверенных корпоративных паттернов и ситуаций, советует, когда эти самые паттерны стоит использовать.» Иан Джойс 11 упоминаний: Вступление в алгоритмы «Пожалуй, это лучшая книга для понимания и использования алгоритмов (которые де-факто являются основным инструментом разработчика программного обеспечения).» Вуди Леонхард 12 упоминаний: Чистый код: Пособник мастера программного обеспечения «Если вы пожелаете прочитать книгу, связанную с программированием, определенно – вам стоит обратить свое внимание на эту.» Роберт Грайнер «Это еще одна книга, которой удалось полностью изменить стилистику написания моего кода. Я могу ясно разделить свою жизнь на период до прочтения книги и после.» Джон Сонмерц Рефакторинг: Улучшение дизайна существующего кода «Книга, строго рекомендуемая к прочтению для каждого, кто желает улучшить качество кода.» Деепак Карантх «Обязательна к прочтению каждому, кто так или иначе принимает участие в работе с объектно-ориентированными языками программирования.» Дэниель Рид 14 упоминаний: Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы «Это классика, но недавно исправленная и дополненная. В высшей степени поразительно то, как она тесно связана с разработкой программного обеспечения. Если вы принимаете участие в программировании, определенно эта книга – обязательна к прочтению.» Джейсон Роел «Бесспорно, единственная классика, посвященная программированию. Позор всякому, кто еще не прочитал ее.» Джеффри Атвуд 15. упоминаний: Прагматичный программист: От новичка к мастеру «Насколько революционна эта книга? Пожалуй, достаточно для того, чтобы развернуть целую издательскую кампанию. Если вы все еще не прочитали ее – это, бесспорно, большое упущение с вашей стороны.» Род Хилтон «Эта книга не только изменит ваш код: она изменит вас как программиста. Наполненная практическими советами по улучшению вас и вашего кода, бесспорно, является отличным приобретением для каждого, кто хочет стать лучшим в сфере разработки программного обеспечения.» Деепак Карант 16 упоминаний: Идеальный код: Практическое пособие по программной архитектуре «Сделайте для себя приятное. Пусть это будет первой книгой, которую вы прочитаете – и первой книгой, которую вы посоветуете другим.» Джеффри Атвуд «Эта книга потрясла меня больше всего. Определенно, после ее прочтения то, как я писал код, и то, что я думал о программировании в целом, претерпело серьезные изменения.» Джон Сонмец   Полный список содержит в себе 139 книг. При желании на языке оригинала его можно рассмотреть здесь. Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Розробка ігор на Unreal engine 4

Автор: Дмитро Бобровніков

Приветствую, меня зовут Бобровников Дмитрий, я занимаюсь программированием уже более 4-х лет, из которых первые 2 года учил объектно-ориентированный язык программирования C#, а сейчас занимаюсь разработкой игр на Unreal engine 4. Когда я начинал программировать на движке Unreal engine 4, в то время не было толковой информации по программированию на этом движке, приходилось сталкиваться с определенными трудностями, точнее нехваткой информации, чтобы в дальнейшем нормально работать с этим движком. Конечно, сейчас ситуация стала меняться и уже есть русскоязычные уроки и документация, но особой пользой и информативностью они не отличаются. Также прямо сейчас я работаю над большим “Survive” проектом, пишу всю пользовательскую логику, все изображения взяты именно с этого проекта, подробно вы можете увидеть уроки и процесс создания этого проекта, с какими трудностями я сталкиваюсь и как их решаю на моем youtube канале. https://www.youtube.com/channel/UCZSMGDBh87VmNv0apC6VcCQ И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом. Весь процесс создания игры, после выбора движка, начинается с идеи “концепта игр”, то есть сначала полностью на бумаге придумывается игра, после этого ты расписываешь все по пунктам, что нужно будет сделать в игре (от того, что нужно создать меню игры и уровень для него, создать персонажа и т.д.) как можно более широко, для того чтобы у тебя было полное представления о том, что ты будешь писать и какая игра в итоге у тебя получится,  после тебе нужно определиться, какой язык программирования ты будешь использовать. Unreal engine 4 предоставляет два языка программирования: это С++ и Blueprint (язык программирования движка, написанный специально для него). Весь процесс мы с тобой будем рассматривать на примере моего нынешнего проекта игры. Языком для этого проекта был выбран Blueprint, так как он почти не уступает плюсам и имеет в себе более наглядное программирование, чем тот же C++, и подойдет людям, которые только начинают изучать движок и знакомиться с программированием, плюс к этому он не позволит наделать ошибок, возможных на языке C++, и он будет гораздо понятнее для новичков. Так что после запуска движка при создании проекта мы выбираем языком программирования “Blueprint” и выбираем одну из заготовок проекта, их достаточно много, можете сами в этом убедиться, вы выберете то, что вам потребуется, я же выбрал проект от третьего лица. Первой моей задачей стало написание игрового меню и настроек игры. Ты можешь видеть, как я это реализовал (не следует сразу бросаться и писать основную логику игры, а начать нужно последовательное выполнения поставленных тобой задач). Само игровое меню поделено на несколько визуальных интерфейсов “Widget”, это условно (Главное меню, Обшей Widget настроек и каждый отдельный Widget настройки управления, графики и т.д.), причем такое меню не требует глубоких знаний в программировании, если ты используешь язык “Blueprint”, так как все настолько упрощено и интуитивно понятно, на этом моменте не возникает трудностей, достаточно знать основы в программировании. Следующим шагом было реализация игрового персонажа. Благо, Unreal engine 4 предоставляет нам заготовку под персонажа, что полезно как профессионалам, так и новичкам, что позволяет не тратить время на начальную настройку персонажа, а просто добавлять в нее изменения так, что мы этим и воспользуемся, впоследствии заменив модель и анимации. Мы идем по пунктам и следующим шагом была реализация интерфейса пользователя ”игрока” (таких как жизненный показатель, голод, здоровье и выносливость, чтобы создать некую сложность для игрока, так как ему придется следить за этими показателями и своевременно их пополнять, это уже геймплейная составляющая игры). После этого можно уже приступать к различным логикам и системам будущей игры. Я начал с системы инвентаря, сначала сделал визуальный интерфейс, а потом написал логику для него, но такие системы довольно сложные и не стоит ставить вопрос, как написать или сделать систему инвентаря, а поставить перед собой другую задачу, например, что будет у каждого предмета (имя, картинка, количество и т.д.), таким образом дела пойдут гораздо быстрее и в итоге можно получить желаемый результат. После проверить на наличие каких-либо ошибок, исправить, если такие имеются, и постараться максимально оптимизировать код, далее ты следуешь своему плану, который ты расписал, и, таким образом, по выполнении всех пунктов твоего плана ты получишь готовую игру.
.NET & Blazor. Створення веб-програми на основі браузера

Автор: Daniel Roth

В рамках сегодняшней статьи я рад представить новый экспериментальный проект от команды ASP.NET под названием Blazor. Что такое Blazor? Blazor – это экспериментальный веб UI – фреймворк на базе C#, Razor и HTML, который работает непосредственно в браузере посредством WebAssembly. Цель эксперимента – в значительной мере упростить задачу построения простых и качественных одностраничных приложений, которые могут быть запущены в рамках любого браузера. Достигается это за счет написания .NET веб-приложений, которые при помощи открытых веб-стандартов могут запускаться на стороне клиента. В случае если вы уже работаете с .NET, подобный подход открывает перед вами следующие перспективы: вы сможете использовать навыки разработки браузерных приложений в дополнение к существующим сценариям серверных, облачных, нативных и игровых приложений. Однако, даже если вы непосредственно с .NET не знакомы, мы надеемся, что Blazor подтолкнет к его изучению. Зачем использовать .NET для браузерных приложений? Хотя веб-разработка за прошедшие годы значительно упростилась, создание современных веб-приложений - задача далеко не всегда тривиальная. Построение же веб-приложений на базе .NET предоставляет уникальную возможность улучшить качество написания подобного рода программ. Среди основных преимуществ стоит выделить: Стабильность и целостность: инструменты стандарта .NET на протяжении многих лет зарекомендовали себя в качестве надежных помощников при разработке приложений. Современные инновационные языки: с использованием C# и F# процесс создания программ, по сути, становится чем-то вроде развлечения, настолько широким спектром возможностей эти языки обладают. Популярная среда разработки: стек IDE Visual Studio обеспечивает максимальное удобство работы с Windows, Linux и macOS. Быстрота вычислений: .NET обладает длинной историей по улучшению производительности, надежности и защиты веб-приложений для серверов. Соответственно, при разработке full-stack .NET приложений все указанные преимущества также ощущаются. Browser + Razor = Blazor! Blazor базируется на существующих веб-технологиях, таких как HTML и CSS, но в этом случае для создания UI-элементов вы используете C# и Razor – синтаксис вместо JavaScript. Однако отметьте, что это не то же самое, что и деплой существующего проекта UWP или Xamarin в браузер. Blazor будет обладать всеми ключевыми особенностями современных веб-фреймворков, включая: Компонентную модель для построения комплексных UI Маршрутизацию Слои Формы и валидацию Внедрение зависимостей Поддержку JavaScript Перезагрузку в браузере во время разработки «вживую» Рендеринг на стороне сервера Полноценную поддержку .NET – отладки (как в браузере, так и в IDE) IntelliSense и прочие различные инструменты Возможность запускать более старые (не WebAssembly) браузеры через asm.js Публикацию и мониторинг размера приложения Изменения WebAssembly Запуск .NET – приложений в браузере стал возможен благодаря WebAssembly, новому веб-стандарту для «портативных, умеренных в размерах и быстрых» веб-приложений. Таким образом, WebAssembly вводит фундаментально новый способ построения веб-приложений, так как код, скомпилированный под WebAssembly, не уступает скорости нативных .NET-приложений. Никаких прочих сторонних зависимостей нам не нужно: вы можете запустить обычные .NET-сборки в браузере с использованием WebAssembly. В августе прошлого года наши друзья из команды Xamarin Microsoft анонсировали планы по созданию Mono .NET специально для браузеров с использованием все той же WebAssembly. По сути, Blazor частично базируется на результатах их работы. Новый эксперимент Сейчас мы восхищаемся возможностями Blazor-технологии, но не стоит забывать, что сейчас это лишь экспериментальная технология, а не официально выпущенная и готовая для полноценной работы. На этой стадии мы можем более глубоко ознакомиться с основными функциональными возможностями представленной технологии, а также выразить свои замечания и пожелания разработчикам. Я хочу попробовать! Найти технологию вы можете в Blazor repo, который сейчас доступен для использования. Это проект с полностью открытым исходным кодом: все текущие изменения и дополнения могут быть отслежены в вышеупомянутом репозитории. Пожалуйста, отметьте, что технология находится в статусе раннего доступа. Здесь еще нет никаких инсталляторов или шаблонов проектов, кроме того, многое из заявленного еще не реализовано. Даже то, что уже сделано, не оптимизировано. Если вам интересно, вы можете загрузить репозиторий, построить его и протестировать, но пытаться на его базе разработать рабочий проект – задумка явно не удачная. Что же касательно предложений и поддержки, вы можете использовать issue tracker репозитория. Через месяц мы планируем выпустить первые черновые версии заготовок веб-проектов и инструментов, сделав технологию более доступной для широкой аудитории. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
RxJS: розбір Subject`ів

Автор: Nicholas Jamieson

Я был свидетелем многих вопросов, связанных с Subject`ами на Stack Overflow. Недавно я увидел одного разработчика, который интересовался, как, собственно говоря, работает AsyncSubject. Вопрос заставил меня написать эту статью, чтобы показать, почему необходимо использовать различные типы Subject`ов и как их использовать.   Когда мы используем Subject`ы? В своей статье Бен Леш утверждал, что: … [мультикастинг] является основной причиной использования Subject`ов в RxJS. Что касательно мультикастинга, мы рассмотрим его более подробно немного позже. Сейчас же нам достаточно знать, что он позволяет принимать оповещения от одной «наблюдаемости» и отправлять их другим «наблюдателям». Подобная связь «наблюдаемости» с «наблюдаемыми» и есть сутью Subject`ов. Причина этого заключается в том, что де-факто Subject`ы являются одновременно «наблюдаемостью» и «наблюдателями».   Как они могут быть использованы? В качестве примера давайте рассмотрим компонент Angular awesome-component. Наш компонент выполняет определенную работу и содержит в себе внутреннюю «наблюдаемость», что производит определенное значение при работе с ней пользователя. Чтобы позволить родительским компонентам получить доступ к «наблюдаемости», awesome-component принимает «наблюдателя», что вводит свойство и что подписывается, в свою очередь, на «наблюдаемость». Это значит, что отныне родитель может соединиться с «наблюдаемостью» при помощи спецификации «наблюдателя» - что-то наподобие этого: Так как теперь «наблюдатель» «обвязан», родитель соединен и получает значения от awesome-component. Впрочем по сути это то же самое, как  если бы awesome-component производил значения через подписанные события. Так почему же мы здесь не используем события? Дело в том, что «наблюдаемостями» проще управлять. К примеру, чтобы добавить фильтры, нам необходимо использовать лишь несколько операторов. Но немаловажный нюанс: родительский компонент имеет «наблюдателя» – не «наблюдаемость», так как в таком случае мы можем применять операторы? Subject`ы - это одновременно и «наблюдаемости», и «наблюдатели», поэтому, когда мы создаем Subject, он может быть использован по отношению к awesome-component в качестве «наблюдателя» или работать с компонентом как с «наблюдаемостью». Что-то наподобие этого: Subject соединяет «наблюдателя» по принципу «делай-все-что-хочешь-со-значением» с «наблюдаемостью» в виде awesome-component. Но здесь применяется набор операторов родителей компонента.   Композиция различных «наблюдаемостей» При помощи Subject`а для композиции «наблюдаемости» awesome-component может быть использован в разных целях разными компонентами. К примеру, другой компонент может быть заинтересован только в последнем сгенерированном значении. Для этого нужно использовать last-оператор: Что интересно, это не единственный способ получения последнего значения: мы просто можем использовать другой Subject. К примеру, при помощи AsyncSubject код будет выглядеть следующим образом, так как он производит только последнее полученное значение: Но, если использование AsyncSubject равнозначно композиции «наблюдаемости» при помощи использования Subject и last-оператора, зачем усложнять RxJS лишним классом? Ну, в основном потому что Subject`ты предназначены для мультикастинга. В данном случае два способа эквивалентны, потому что здесь есть только один подписчик. В ситуации с применением мультикастинга здесь было бы несколько подписчиков и применять оператор last здесь было бы нецелесообразно. Теперь же давайте рассмотрим мультикастинг более детально.   Как Subject`ы используются непосредственно в RxJS? Ядро инфраструктуры мультикастинга RxJS исполняется при помощи оператора multicast. Multicast вообще применяется к ключевым «наблюдаемостям», принимает Subject и возвращает полученную из Subject`а «наблюдаемость». Оператор multicast чем-то похож на awesome-component. Мы можем принимать «наблюдаемость», чье поведение зависит от принимаемого Subject`а. Ситуации, когда базовый Subject передается multicast: Подписчики мультикаст-«наблюдаемости» принимают оповещения типа next, error, complete. «Поздние» подписчики , другими словами, те, которые подписались после оповещений error, complete, – так же в свою очередь принимают эти оповещения. Важно отметить, что пока мультикастинг не передал factory, «поздние» подписчики не работают с другими подписками на источник. Чтоы произвести композицию по отношению к мультикаст-«наблюдаемости», что передает последнее оповещение next ко всем подписчикам, недостаточно просто применить last-оператор к «наблюдаемости», созданной при помощи Subject. «Поздние» подписчики подобной «наблюдаемости» не получат последнее next-оповещение. Они получат только complete. Специально для этого оповещения должны храниться в состоянии Subject`а. Именно это делает класс AsyncSubject и именно для этого мы используем AsyncSubject в подобной ситуации.   Что касательно других классов Subject`ов? Существует двое других вариантов Subject`ов: BehaviorSubject и ReplaySubject. Чтобы понимать BehaviorSubject лучше, давайте рассмотрим пример: Здесь родительский компонент соединяется с awesome-component при помощи Subject и применяет оператор startWith. Этот оператор обеспечивает надежный прием значения “awesome” вместе со значениями, сгенерированными awesome-component – в случае, конечно, если они таки были сгенерированы. Подобно тому, как AsyncSubject используется вместо обычного Subject`а и оператора last, BehaviorSubject может заменить собой оператора startWith и Subject`а – так как его конструктор принимает значение, которое было бы в противном случае направлено к startWith. В случае с использованием BehaviorSubject все подписчики получат начальное значение. Это возможно потому, что BehaviorSubject хранит значение переменной в своем состоянии. По той причине, что концепция «переигрывания» уже полученных оповещений внедрена в мульти-подписку, аналогии с единым подписчиком для ReplaySubject просто не существует. Так же, как и BehaviorSubject, переменные хранятся в состоянии Subject`а.   Итак, как мы используем эти Subject`ы? Мы увидели, какие бывают Subject`ы и для чего они используются. Но как они должны быть использованы? Что ж, как бы это ни было парадоксально, но класс Subject – это тот класс, который вам, вероятно, никогда не придётся использовать. Subject работает прекрасно при связывании «наблюдателя» с «наблюдаемостью». Но для ситуаций с мультикастингом существуют альтернативы. RxJS содержит операторы мультикастинга, которые используют различные Subject – классы, причем точно так же, как я могу использовать генераторы «наблюдаемостей» RxJS (fromEvent) над вызовами Observable.create. Но для ситуаций с мультикастингом я все же предпочитаю использовать следующие операторы: Publish или share могут быть использованы вместо Subject; publishBehavior может быть использован вместо BehaviorSubject; publishLast может быть использован вместо AsyncSubject; publicReplay или shareReplay могут быть использованы вместо ReplaySubject.   Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Найкращі практики Node.JS

Автор: Редакция ITVDN

Добро пожаловать в наш небольшой сборник советов от ведущих разработчиков на платформе Node.JS! Цель сей статьи – обобщить все те знания, которые были в свое время опубликованы в различных обучающих постах или журналах. Автор статьи – Йони Голдберг, независимый разработчик и консультант Node.JS. Итак, начнем! 1) Мониторинг Что это: мониторинг – это такая интересная игра в «найти баг быстрее, чем это сделают твои пользователи». И, помимо прочего, эта игра обладает беспрецедентной важностью. Современный рынок переполнен всеми видами предложений - на любой вкус. Учитывайте: вы должны строго следовать заданной концепции, не переполняя ее различными «доп. фичами». Подберите для себя такое решение, которое удовлетворяет всем требованиям. В противном случае - провал. Разочарованные клиенты. Все просто.   2) «Умное логгирование» - Ваш друг Что это: логи, как правило, очень быстро превращаются в свалку утверждений и записей всех видов и типов. Однако при должном подходе, логи являют собой образец чистоты, легко дающие понять всю необходимую информацию, связанную с программой. Планируйте ведение логов с самого начала: как они будут собираться, храниться и анализироваться. Убедитесь, что желаемая информация (такая, как частота возникновения ошибок и прочее) в любой момент может быть легко извлечена. В противном случае: вы окончите бесконечными копаниями в нечитабельных логах и, в конце концов, потратите уйму времени на «костыли», дабы понять хоть что-то из написанного.   3) Сваливайте все возможные задачи на обратный прокси Что это: увы, но Node.JS ужасен, когда речь заходит о выполнении ресурсоемких задач на центральном процессоре (такие, как g-zip упаковка, SSL-терминация и прочее). Используйте вместо этого промежуточные middleware-сервисы, такие как nginx, HAproxy или облачные. В противном случае: Ваша невинная однопоточная операция займет процессор на длительное время. Как следствие, ваше устройство будет уделять больше времени различным промежуточным задачам, нежели непосредственно Node.JS-приложению. Не буду говорить о производительности.   4) Блокируйте зависимости Что это: код должен быть идентичен для всех сред. Однако, на удивление, можно обнаружить, что NPM творит с зависимостями что-то неимоверное – как только Вы попытаетесь установить пакет в различных средах, программа пытается использовать последнюю версию, характерную для конкретной среды, что, безусловно, вносит свои особенности. Дабы избежать этого, используйте файлы конфигурации. npmrc. Они настраивают NPM таким образом, чтобы тот сохранял текущую версию пакета, не последнюю. Как вариант Вы можете использовать “shrinkwrap”-опцию, так как NPM5 блокирует зависимости по умолчанию. В противном случае: во время тщательного теста QA пропустят версию, которая в продукции будет вести себя неожиданным для разработчика образом. Даже хуже, разные серверы одновременно в том же кластере будут исполнять разный код.   5) Выбирайте правильные инструменты: экономьте время Что это: процесс должен выполняться и перезапускаться в случае ошибок. Возможно, в обычной ситуации в качестве рестартера может сгодиться и что-то наподобие PM2, но в современном мире, где правит балом Докер и его приспешники, все подобные инструменты должны быть подобраны особенно тщательно. В противном случае: использование десятков приложений с сотнями своих инструментов в конце концов приведет к хаосу.   6) Убедитесь, что вы используете только лучшие практики отлавливания багов Что это: как правило, анализ ошибок – наиболее затратная по времени и устрашающая процедура в поддержании стабильности Node.JS-среды. В основном, причина этому – однопоточная модель приложений и отсутствие выработанной стратегии по отношению к ошибкам в многопоточной среде. Быстрых решений не существует, Вы должны в полной мере осознать и приручить это багнутое чудовище.   7) Используйте все ядра процессора Что это: в своей стандартной ипостаси приложения Node.JS используют только одно ядро процессора, в то время как остальные в задаче никакого участия не принимают. Ответственность за утилизацию всех ядер лежит только на Вас. К примеру, для небольших и средних приложений Вы можете использовать Node Cluster или PM2. Для более полновесных программ обратите внимание на репликацию процесса при помощи Docker-кластера (такие, как K8S, ECS) или деплоймент-скрипты на базе инициализации Linux (system – как вариант). В противном случае: Ваше приложение, скорее всего, будет использовать только 25 процентов доступных вычислительных ресурсов (!) или даже меньше. Заметьте, типичный сервер минимум 4-х ядерный, наивный деплой обычного NodeJS использует лишь одно (даже если Вы используете PaaS сервисы наподобие AWS beanstalk)!   8) Разумно планируйте диагностику Что это: работайте с системной информацией как с количеством используемой памяти или REPL и специальных защищенных API. Хотя полагаться на стандартные инструменты и надежней, некоторую ценную информацию и некоторые операции лучше извлекать и производить напрямую в коде. В противном случае: в один прекрасный момент Вы обнаружите, что тратите очень много информации на деплой – поставляя код в продукцию просто затем, чтобы получить некоторую информацию для диагностики.   9) Используйте APM-программы Что это: программы мониторинга вроде APM, чтобы активно оценивать кодовую базу. Посему и их действия могут выходить за рамки действий простых программ мониторинга. К примеру: некоторые APM подсвечивают проблемные транзакции, которые могут вызвать падения производительности на стороне клиента и предполагают причину подобных проблем. В противном случае: Вы можете провести тонны времени на анализ производительности и поиски проблемных мест. Вероятно, Вы так никогда и не будете уверенными, что именно замедляет работу Вашего приложения больше всего и как приложение будет вести себя в «реальном мире».   10) Завершенный код – завершенный продукт Что это: «только идеальный код может быть выпущен в продукцию». Запомните это с самого первого дня разработки. Возможно, это и звучит как что-то из репертуара законченного перфекциониста, но, поверьте, результат того стоит. В противном случае: IT-сообщество вряд ли оценит и сохранит для потомков плохо написанную систему.   11) Обращайте внимание на защиту Что это: Node.JS включает в себя некоторые уникальные защитные механизмы. Понятно и без слов, что более «защищенная» система требует больше времени на ее анализ. В противном случае: что может быть хуже, чем брешь в защите, когда продукт уже в производстве? Просто банальная проблема, которую Вы забыли исправить.   12) Отслеживайте и контролируйте память Что это: Node.JS достаточно неоднозначно работает с памятью: движок v8 обладает ограничением в виде 1.4 ГБ, и были известны случаи, когда код был излишне «памятозатратным». Потому и контроль над использованием памяти – вопрос отнюдь не тривиальный. В небольших приложениях Вы можете настраивать работу с памятью, время от времени используя команды оболочки. Однако в проектах больших масштабов позаботьтесь о выводе состояния памяти в  надежную систему мониторинга. В противном случае: вы обнаружите ежедневную «утечку» памяти в несколько сотен мегабайт, как это произошло с Walmart.   13) Разделяйте клиентскую и серверную часть Что это: для фронт-енд части используйте такие middleware компоненты, как nginx, S3, CDN и прочие. Выполнение подобных задач на Node.JS-сервере очень плохо сказывается на его производительности. Причина этому: обработка великого множества статических файлов в однопотоковой модели. В противном случае: Ваш единственный Node.JS-поток будет занят обработкой сотен html/изображений/angular/react-файлов вместо того, чтобы заняться непосредственно обработкой динамического контента. Или, другими словами, того, для чего и была разработана технология Node.JS.   14) Храните данные вне сервера Что это: сохраняйте любую информацию – будь то пользовательские сессии, кэш, загруженные файлы – на внешнем накопителе. Представляйте, как будто Ваш сервер будет регулярно «падать». Используйте «безсерверную» платформу (например, AWS Lambda). В противном случае: «падение» конкретного сервера в результате приведет не только к утилизации нерабочей машины, но и к падению производительности самого приложения. Более того, зависимость от конкретного сервера значительно уменьшит гибкость всей системы.   15) Используйте инструменты с автоопределением уязвимостей Что это: даже такие проверенные временем зависимости, как Express и другие, имеют бреши, которые время от времени могут ставить всю систему под угрозу. Однако подобное можно легко обойти, если использовать различные бесплатные или коммерческие продукты, которые постоянно проверяются на предмет уязвимостей и могут быть мгновенно исправлены в случае необходимости. В противном случае: держать код в чистоте и без уязвимостей в случае неиспользования соответствующих инструментов затребует постоянного отслеживания новостных сводок и обновлений. Немного напрягает.   16) Присваивайте каждой записи лога свой TransactionId Что это: присваивайте уникальный идентификатор каждой записи в логе. Подобный подход в значительной мере упростит работу и поиск ошибок. К сожалению, из-за асинхронной природы Node.JS реализовать подобное – задача отнюдь не тривиальная. В противном случае: Поиск производственных ошибок будет достаточно длительным. Как следствие, Вы закопаетесь в логе ко всем чертям.   17) NODE_ENV = production Что это: устанавливайте переменной окружения NODE_ENV значение production или development. Это нужно для того, чтобы указать NPM, включить ли оптимизацию или нет – так как многие подобные сервисы обладают опцией автоопределения состояния среды. В противном случае: игнорирование этого нюанса может сильно замедлить производительность. К примеру, если проигнорировать NODE_ENV, используя Express для серверного рендеринга, производительность упадет в три раза!   18) Развертывайте приложение быстро Что это: исследователи отмечают, что команды, которые проводят большее количество Node.JS-размещений, имеют меньший риск столкнуться с целым рядом проблем. Быстрые и автоматизированные размещения, не требующие рискованных ручных этапов и сервисов, в значительной мере ускоряют процесс размещения. Возможно, Вам стоит обратить свое внимание на Docker в комбинации с CI-инструментами. В противном случае: длительное размещение -> падения производительности и человеческие ошибки -> неуверенность команды -> меньшее количество размещений и, как следствие, потенциальных фич.   19) Помещайте NPM-версию в каждое размещение Что это: с каждым новым релизом указывайте в package.json-версию текущего NPM. Это внесет ясность в работе с приложением. Сей фактор важен, так как, к примеру, в среде MicroService некоторые сервисы могут обращать внимание на версию Вашего NPM. Вы можете использовать команду “npm version”, которая укажет версию автоматически. В противном случае: достаточно часто разработчики пытаются исправить баг, часто в конце обнаруживая, что они ищут его не в той версии, в которой стоило бы.   20) Следите за актуальной информацией Традиционное: отслеживайте последние обновления Node.JSб NPM и прочих технологий, с которыми Вы работаете. До новых встреч! Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Огляд популярних сервісів тестування

Автор: Редакция ITVDN

Так как 2017 год совсем недавно остался позади, наша команда решила сделать небольшой новогодний подарок в виде разбора лучших сред автоматического тестирования, обладающих, помимо прочего, открытым исходным кодом. 1. Robot Framework Robot Framework – это фреймворк для приемного тестирования (Acceptance Testing) и, помимо прочего, так называемого ATDD (Acceptance Test-Driven Development). Среда написана на языке Python, но также может быть развернута в рамках Jython (Java) и IronPython (.NET). По сей причине считается кроссплатформенной, ибо поддерживает Windows, Linux и MacOS соответственно. Достоинства: Упрощает автоматическое тестирование благодаря использованию подхода keyword-driven тестирования, в значительной мере помогая тестерам в создании читабельных, легко производимых тестов.  Простота в использовании «тестового синтаксиса». Имеет в наличии отменную среду, включающую в себя богатый набор различных инструментов и библиотек, выполненных в виде отдельных проектов. Огромное количество различных API делает систему очень гибкой. Хотя и не в виде встроенной функции, однако Robot Framework позволяет проводить параллельные тесты при использовании библиотеки pabot или Selenium Grid. Недостатки: Трудно настроить структуру html-отчетов. Примечание: эта среда будет очень полезной, если Вы нацеливаетесь на Keyword-Driven тестирование – и обширная база библиотек и расширений вряд ли заставит Вас в этом усомниться. Однако, чтобы добавить новые ключевые слова (RF test library API) базовые познания Java/Python/C программирования обязательны. 2. JUnit JUnit – это среда для проведения юнит-тестов для приложений, написанных на языке Java. Достоинства: Тесты пишутся при помощи чистейшего Java – одного из лидирующих языков программирования современности. Поддерживает TTD. Позволяет создать свой собственный пакет для юнит-тестирования. Прекрасно интегрируется в различные инструменты разработчика (к примеру – Maven) или среды разработки (к примеру, IntelliJ). Благодаря достаточно высокой популярности поиск документации не составляет труда. Недостатки: Если необходимо использовать возможности mock-объектов, пользователь вынужден прибегать к помощи сторонних библиотек (Mockito или другие). Чтение тестов у людей без технического образования может вызвать затруднения, так как, к примеру, имена методов в JUnit ограничены условностями языка Java. Примечание: для тех разработчиков, которые желают писать юнит-тесты для собственных Java-приложений JUnit, пожалуй, лучшее из того, что можно бы пожелать. Однако, в случае если речь идет о функциональном тестировании программ, написанных на других языках, вероятно, Вам стоит выбрать другую среду. 3. Spock Spock – это среда тестирования и спецификации для приложений, написанных на языках Java или Groovy. За основу взята среда JUnit. Достоинства: Позволяет создавать читабельные тесты с поддержкой чисто английских предложений, без необходимости следовать ограничениям языков программирования. Предоставляет информативный контекст возникнувшей проблемы. Плюс, дает легко понять, что необходимо сделать, дабы исправить обнаруженный недостаток. Имеет встроенную поддержку mock и stab объектов. Поддерживает DDT (Data-Driven Tests). Недостатки: Требует базовых знаний языка программирования Groovy. Примечание: идеально подойдет, если Ваше приложение базируется на JVM, плюс, Вы нацеливаетесь на BDD автоматическое тестирование с DSL. 4. NUnit NUnit – среда для юнит-тестирования языков .NET виртуальной машины. Имевшей однажды огромное влияние JUnit, среда NUnit была полностью написана на C#. Помимо прочего, в арсенале так же имеется целый спектр новых возможностей, позволяющих использовать все преимущества языков .NET. Достоинства: Быстрая инициализация и выполнение теста. Использует методы типа Assert с поддержкой аннотаций. Позволяет проводить параллельное тестирование. Поддерживает TDD. Недостатки: Так как использует только языки .NET стандарта, не является кроссплатформенным. Интеграция в среду Visual Studio не представляется возможной. Использование NUnit означает больше расходов на сопровождение проекта. Примечание: прекрасный фреймворк юнит-тестирования для C# с открытым исходным кодом, долгой историей и проверенной репутацией. Однако, в случае, если вы уже активно работаете с .NET языками, обратите свое внимание на MSTest. 5. TestNG TestNG – сервис автоматического тестирования для Java. По сути, это те же JUnit и NUnit, но с улучшениями и новым функционалом (ибо NG читается как «новое поколение» - Next Generation). Среда была разработка для покрытия всех видов тестирования, которые только могут понадобится. А именно: юнит-тестирование, функциональное тестирование, тестирование интеграции и прочее. Достоинства: Прост во внедрении в проект. Позволяет разработчику писать гибкие и всеобъемлющие тесты. Поддерживает DDT. Простые в понимании аннотации. Простота в группировании тестовых кейсов. Позволяет создавать параллельные тесты. Недостатки: Так как поддерживает только Java, Вы должны иметь хотя бы базовые познания этого языка. Установка и калибровка среды тестирования занимает время. Примечание: если вы работаете с Java, ищите инструмент для мульти задачного тестирования и можете уделить некоторое время на установку программы – TestNG определенно для Вас. 6. Jasmine Jasmine – среда для юнит-тестирования JavaScript. Так же известен как Behavior Driven Development (BDD) подход JavaScript тестирования. Идеально подходит для веб-сайтов, проектов Node.js и вообще для всего, где JavaScript может найти свое применение. В основном используется в связке с AngularJS. Достоинства: Кроме JavaScript, так же может быть применен по отношению к Python или Ruby. Чрезвычайно полезен, если Вам нужен один сервис тестирования как для клиентской разработки, так и для серверной. Поддерживается множеством CI (Codeship, Travic и прочее). Имеет встроенный Assert-синтаксис. Недостатки: В большинстве сценариях требует прогонщика тестов (такого как Karma). В случае с асинхронным тестированием возникают трудности. Примечание: Jasmine может оказаться прекрасным решением, если Вы нуждаетесь в унифицированном (клиент-серверном) сервисе юнит-тестирования. 7. Mocha Mocha – это еще один сервис JavaScript юнит-тестирования с занятным для русскоязычного сектора названием и отнюдь не банальным функционалом. Используется на NodeJs, в основном часто применяется в связке с ReactJS. Достоинства: Обладает встроенным тестовым прогонщиком. Поддерживает асинхронное тестирование. Позволяет большую гибкость, так как Вы спокойно можете использовать любую Assert-библиотеку (Chai, expect.js, Must.js прочие), которая будет отвечать Вашим требованиям (как замена стандартной NodeJs функции «assert»). Недостатки: Относительно новый сервис (появился в 2012 году), что означает он в активном развитии и некоторые аспекты технологии могут быть не до конца задокументированными. Предоставляет только базовую структуру тестов, плюс требует дополнительную ручную установку и конфигурацию (для кого-то может быть плюсом). Примечание: если Вы ищите независимую среду юнит-тестирования для JavaScript, Mocha – Ваше все! А какую среду автоматического тестирования используете Вы? Что хорошего и что не очень Вы могли бы о ней сказать? Пожалуйста, приобщайтесь к дискуссии в комментариях! 😊 Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Що нового в Angular 5

Автор: Дмитро Охріменко

Переход от AngularJS к Angular 2 был огромным шагом вперед. При этом изменилось абсолютно все, без обратной совместимости. В то же время, Angular 4 добавила новые возможности, но при этом была обратно совместимой с Angular 2 (Версия Angular 3 была пропущена из-за @angular/router, который на момент релиза был 3.x, в то время как остальные пакеты 2.x. Для того, чтобы избежать путаницы и перевести все пакеты к одной версии, третья версия была пропущена). Angular 5 - это следующее обновление, в котором изменения затронули механизмы, работающие «под капотом». Многие пользователи ITVDN задают вопрос об актуальности учебных программ видеокурса Angular Essential, который записан с использованием версии 2 и видеокурса Angular Advanced (версия 4). Angular 5 не является чем-то абсолютно новым, это улучшение существующего Фреймворка. Чтобы понять и начать использовать возможности, которые появились в пятой версии, необходимо знать основы, которые не изменились, начиная со второй версии. Что нового в Angular 5? Улучшенный компилятор. В Angular 4 компилятор перекомпилировал все файлы при каждом изменении. В Angular 5 компилятор работает только с теми файлами, в которых есть изменения, а это значит, что время на компиляцию проекта в целом значительно снизилось. Оптимизированная сборка. В Angular CLI при использовании production build совместно с версией Angular 5 по умолчанию будет применяться build optimizer, который с помощью семантического анализа кода приложения сможет значительно уменьшить его размер. Акцент на упрощение разработки PWA (Progressive Web Apps). PWA - это приложения, которые объединяют в себе лучшее, что есть в веб-приложениях и лучшее, что есть в мобильных приложениях. PWA работают независимо от выбранного браузера; адаптируются под устройство - десктоп, планшет, телефон; могут работать без подключения к Интернет или при перебоях со связью; выглядят как приложение, установленное на устройство; благодаря Service Worker содержат актуальную обновленную информацию; являются безопасными, так как работают через HTTPS; используют возможности, подобные push уведомлениям; Installable – позволяют пользователю добавить приложение на домашний экран устройства. Поддержка TypeScript 2.4. Angular 5 поддерживает версию TypeScript 2.4, что дает возможность использовать новые возможности TS: перечисления, основанные на строках, улучшения проверки типов при работе с generic-типами, week-type-detection и прочее https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-4.html Pipes, адаптированные под локализацию. Обновленные Pipes для Date, Currency, Number и Percent, нет необходимости использовать i18n. https://github.com/angular/angular/blob/master/CHANGELOG.md#i18n-pipes Новые события Router. Используя события ActivationStart и ActivationEnd или ChildActivationStart и ChildActivationEnd, можно организовать отображения индикаторов загрузки при смене маршрута. HttpClient. Новый HttpClient был добавлен в версии 4.3, старый http клиент помечен как depreceted в новой версии. В Angular 6 старый клиент будет удален. Из преимуществ нового клиента можно выделить самостоятельное извлечение JSON без необходимости явного применения метода map и возможность применять interceptors. https://angular.io/guide/http Валидация форм. Теперь при работе с формами, c помощью свойства updateOn, можно определить, в какой момент будет происходить проверка – на событие blur или submit (вместо проверки на каждое событие input). Замена ReflectiveInjector на StaticInjector. Изменен механизм для внедрения зависимостей. Для нового StaticInjector не нужен полифил Reflect (но при использовании JIT данные полифил все равно нужно будет использовать), что может уменьшить размер приложения. Angular CLI 1.5 использует Angular версии 5. Улучшение NgZone. NgZone стала еще быстрее, также библиотеку можно отключить для применения другой библиотеки для улучшения производительности. Улучшенный RxJS. Поддержка обновлена до версии 5.5.2 и выше. Поддержка новых pipable operators https://github.com/ReactiveX/rxjs/blob/master/doc/pipeable-operators.md Angular 5 получился компактней и быстрее, чем его предшественники, и не обошелся без новых возможностей. Запуск следующей версии Angular планируется на 28 марта 2018 года. Будем ждать улучшений и новых возможностей от команды Angular.
Оптимізація SQL-запитів

Автор: Редакция ITVDN

Все мы знаем простую формулу: быстрый сайт = счастливые пользователи, высокая оценка Google-статистики и увеличение количества переходов. Возможно, Вам и кажется, что Ваш сайт работает настолько быстро, насколько ему позволяет быть быстрым WordPress – Вы же видели те списки лучших практик настройки сервера, улучшения производительности кода и так далее – но всё же, разве это предел? Используя динамические базы данных сервисов типа WordPress, в конечном итоге перед Вами предстанет проблема: запросы к базе замедляют работу сайта. В рамках этого поста я постараюсь научить Вас определять проблемные места, понимать их причину и предложу некоторые быстрые решения и другие программные подходы для ускорения работы. В качестве примера мы будем использовать действующие примеры работы с базой, замеченные на одном из сайтов.   Идентификация Первый шаг на пути повышения производительности - это обнаружение проблемных SQL-запросов. И на сцену выходит Query Monitor – по-настоящему незаменимый плагин для мониторинга работы запросов. Особенность его в том, что плагин показывает детальную информацию о каждом запросе, позволяя к тому же отфильтровать их, исходя из порождающего участка кода (включается подсветка дублированных запросов). Если же по какой-то причине Вы не желаете устанавливать отладочный плагин, вы можете в качестве опции включить MySQL Slow Query Log, логирующий все запросы, требующее длительное время для выполнения. К тому же конфигурация и настройка места логирования относительно проста. Так как это серверное дополнение, падение производительности будет заметно в меньшей мере, чем если бы вместе с отладочным плагином непосредственно на сайте. Однако по мере отсутствия необходимости, MySQL Slow Query Log стоит отключать.   Понимание Как только вы находите затратный по времени запрос, который было бы неплохо улучшить, встает следующий вопрос: почему он работает медленно? К примеру, во время разработки одного сайта был обнаружен запрос, работающий целых 8 секунд! Для поддержки магазина плагинов мы использовали WooCommerce и кастомизированную версию WooCommerce Software Subscriptions плагина. Задача приведенного выше запроса была получить все подписки пользователя, оперируя его идентификационным номером. WooCommerce обладает своеобразной комплексной моделью данных, при использовании которой наблюдалось следующее: хотя  запрос и хранится как пользовательские пост-типы, идентификатор пользователя хранится в пост-мета данных, а не в post_author, как должно было бы быть. Также было найдено несколько связок с пользовательскими таблицами, созданными плагином. Итак, как же нам уберечь себя от подобных ошибок?   MySQL – Ваш друг MySQL обладает весьма полезным выражением DESCRIBE, которое используется для вывода информации о структуре таблицы (такой, как столбцы, типы данных, дефолты). К примеру, если Вы выполните команду DESCRIBE wp_postmeta, Вы увидите следующий результат: Это, конечно, хорошо, но, возможно, Вы уже знали об этом. Но знали ли Вы, что DESCRIBE также может быть использован в качестве префикса для SELECT, INSERT, UPDATE, REPLACE и DELETE? Широкой общественности это так же известно, как синоним EXPLAIN, который дает нам детальную информацию, как именно та или иная команда будет выполнена. Вот результат для нашего проблемного запроса: На первый взгляд, понять это не слишком-то просто. Однако при более детальной расшифровке задача упрощается. Наиболее важной колонкой считается type, так как она описывает связь между таблицами. Если вы замечаете слово ALL, это значит, что MySQL читает всю таблицу с диска, нагружая центральный процессор. Сие также известно под термином «полное сканирование таблицы» - позже мы вернемся к этому. Колонка row также хороший индикатор того, что нужно, собственно говоря, MySQL сделать. Эта колонка наглядно демонстрирует, сколько рядов было прочитано, дабы найти результат. Ключевое слово EXPLAIN также дает более полную информацию, полезную для дальнейшей оптимизации запросов. К примеру, таблица pm2 (wp_postmeta) говорит нам о том, что мы используем Using filesort, так как нам нужно отсортировать результаты по возрастанию (ORDER BY).   Визуальное изучение Здесь стоит упомянуть о таком полезном инструменте, как MySQL Workbench. Так как для баз данных, работающих на версии MySQL 5.6 и выше, результаты EXPLAIN формируются в виде JSON, MySQL Workbench конвертирует JSON в визуальное представление. Утилита автоматически обращает Ваше внимание на проблемные запросы. На картинке мы ясно можем видеть, что wp_woocommerce_software_licences вызывает негодование.   Решение Упомянутая часть запроса проводит полное сканирование таблицы, чего Вам, собственно говоря, по мере возможности стоит избегать. К тому же тут используется неиндексированная колонка order_id в качестве ссылки между таблицами wp_woocommerce_software_licences и wp_posts. Подобная ситуация – общая причина большинства «медленных» запросов. Которая, однако, решается просто.   Индексы Order-id - достаточно важная часть идентификационной информации. Потому, если мы строим запрос подобным образом, мы должны иметь при себе индекс колонки. В противном случае MySQL в буквальном смысле просканирует ВСЕ рядки таблицы, пока не найдет нужный. Давайте добавим индекс и проверим, что из этого получится:   Невероятно, но нам удалось урезать порядка 5 секунд выполнения запроса!   Знайте свой запрос Проверяйте запрос – команда за командой, подзапрос за подзапросом. Не делает ли он того, чего нам не нужно? Можем ли мы что-то оптимизировать? В этом случае, ограничивая пост-типы shop_order, мы связываем таблицы лицензий с таблицами постов при помощи order_id. Повышая интеграцию данных, подобным образом мы убеждаемся, что используются только корректные порядки записей. Однако на самом деле это только внешняя часть запроса. Довольно опасно иметь строку software license в таблице, владеющей связанным с порядком WooCommerce order_id в пост-таблицах. Причина этому – связка с PHP-кодом плагина. Давайте удалим зависимость и посмотрим на результат: Конечно, это не очень много, но теперь запрос работает до 3 секунд вместо 8!   Кэшируйте все, что только можно! Если на Вашем сервере не установлен MySQL query caching, тогда пора установить его. Это позволит MySQL вести запись всех исполняемых команд – совместно с их результатом. Кэш же, в свою очередь, не «устаревает», так как MySQL обновляет кэш при изменении таблиц. Query Monitor обнаруживает, что наш запрос запускается 4 раза на одной странице. И, хотя query caching – полезная штука, дублирующие запросы должны быть удалены. Статическое кэширование в PHP – это достаточно простое и эффективное решение проблемы. По сути, Вы просто перехватываете результат чтения из базы и заносите его в статическое свойство класса. Когда будет вызван определенный подзапрос, вы просто используете уже загруженную информацию из статического свойства: Кэш имеет такое понятие, как время жизни запроса. Если же Вам необходимо иметь постоянную информацию из кэша, тогда, возможно, Вам стоит воспользоваться постоянным Object Cache`ом. Однако в этом случае Ваш код должен сам описывать работу с кэшем.   Отказывайтесь от шаблонного мышления! Помимо этих, существует великое множество других техник по улучшению производительности запросов, которые потребуют операции посложнее, чем просто правка запроса или дописывание индекса. Одна из наиболее медленных операций нашего запроса – это необходимость связывать покупателя с таблицей товаров, причем для каждого покупателя. А что, если просто один раз связать все, что нам нужно, и не заморачиваться этим в дальнейшем, просто загружая из таблицы всю информацию, связанную с покупателем? Мы можем создать таблицу, которая будет содержать в себе информацию о лицензии, вместе с идентификаторами пользователей и товаров для всех лицензий. При необходимости нам нужно будет только дать запрос для одного пользователя. Для этого Вам предстоит пересобрать таблицу при помощи MySQL triggers на базе INSERT/UPDATE/DELETE. Однако подобная операция заметно увеличит производительность системы в целом. Подобным образом, в случае если количество связей замедляет выполнение запросов, возможно, Вам стоит разбить запрос в два или больше предложений и исполнять их раздельно при помощи PHP. После чего просто собрать и отфильтровать полученную информацию внутри кода. Что-то подобное реализовано в Laravel при помощи eager loading в Eloquent. WordPress иногда может замедлять запросы на wp_posts таблице, в случае если у Вас хранится много информации и разных пользовательских пост-типов. Если Вы считаете, что пост-типы замедляют запросы, возможно, Вам стоит задуматься об использовании кастомных таблиц.   Подведем итоги При помощи подобных нехитрых приемов оптимизации запросов нам удалось снизить время работы запроса с 8 до примерно 2 секунд. К тому же было снижено количество вызовов запрос с 4 до 1. Искренне надеемся, что сей гайд будет полезным для работы с запросами. Внешне оптимизация может казаться чем-то устрашающим, но как только Вы попробуете это сделать, Ваши маленькие победы развеют подобные суждения. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Що нового в Angular 4?

Автор: Редакция ITVDN

Что нового в Angular 4? Наконец, когда обновленная технология предстала перед нами, мы можем приступить к ее изучению! То, что новый представитель семейства Angular приобрел новый номер, свидетельствует об инновационных изменениях. Но все же встает вопрос: почему Angular 4, а не 3? Все достаточно просто: так как пакет маршрутизатора был уже представлен в версии 3.x, вместо того, чтобы вносить все нововведения в версию 3.0, а маршрутизатор перенести в 4.0, разработчик решил объединить все в версии 4.0. Не стоит волноваться касательно обновления Ваших приложений к новой версии Angular: так как тех самых инновационных изменений в принципе оказалось не слишком много, процесс установки не занял больше нескольких минут. Ничего особо страшного. Среди дополнительных требований стоит упомянуть версию TypeScript 2.1 или выше (раньше требовалась только 1.8+). К тому же некоторые элементы интерфейса были изменены или вовсе упрощены (редко используемые OpaqueTolen или SimpleChange). Плюс, TypeScript 2.1 и 2.2 приобрел целый ряд прекрасных особенностей, которые теперь поддерживаются в Angular 4. К примеру, в скором времени Вы сможете использовать TypeScript-опцию stringNullChecks. Итак, что именно позволяет нам новая версия Angular? Давайте углубимся!   Ahead of Time (AoT) компиляция: обновленный движок представлений Пожалуй, это наиболее значимое изменение, пусть даже Вы, как разработчик, не ощутите разницы. Как Вы, наверно, знаете, в режиме AoT Angular компилирует Ваши шаблоны во время сборки, после чего генерирует JavaScript код (в отличие от режима Just in Time, когда компиляция происходит во время выполнения приложения). Режим AoT обладает целым рядом преимуществ, например, в случае неправильного построения шаблона ошибка возникнет во время сборки, а не во время работы приложения, как раньше. Эта методика позволяет ускорить запуск приложения, так как генерация JS-кода уже произведена. Также Вам не нужно отправлять Angular-компиляторы пользователям, что в теории должно уменьшить размер пакетов. Почему в теории? Потому что, как правило, обратная сторона медали в том, что сгенерированный JavaScript-код обычно больше, чем нескомпилированные HTML-шаблоны. Таким образом, в большинстве приложений с использованием AoT размер пакета де-факто увеличивается. Разработчики Angular хорошо поработали над новым движком представлений, что позволило производить меньше кода при использовании Ahead of Time компиляции. Эффект на больших приложениях не заставил себя ждать. Без падений производительности. Ежели говорить в цифрах, размер пакета стал: С 499 КБ до 187 КБ (или с 68 КБ до 34 КБ после gzip) С 192 КБ до 82 КБ (или с 27 КБ до 16 КБ после gzip) Достаточно большая разница! Интересно отметить, что в своих дизайн-документах команда Angular сравнивает производительность (как в контексте времени выполнения, так и в контексте нагрузки на память) с базовой имплементацией (лучшим «дефолтным» кодом JS, который они только могут написать) Angular 2.x и InfernoJS (быстрая React-подобная имплементация). Универсальность Масса работы была проделана над универсальным проектом, позволяющим производить серверный рендеринг. Когда раньше этот тип проекта поддерживался в основном силами сообщества, теперь, начиная с Angular 4, поддержка приобрела официальный характер. Анимации Анимации теперь обзавелись собственным пакетом @angular/platform-browser/animations (одна из вещей, которая может быть изменена в процессе обновления). Что это значит? Это значит, что Вам больше не нужно нагружать пакеты ненужным кодом, если вы не используете анимации. Шаблоны ng-template вместо template Тэг template устарел. Вместо него используйте ng-template. Хотя и первый вариант все еще работает. Вообще, было немного странно использовать template, так как это реально существующий HTML-тэг. Теперь же Angular обзавелась собственным ng-template. В случае, если вы используете устаревший template, будет выдано соответствующее предупреждение: это в значительной мере упростит обнаружение подобного кода в проектах. Else С новой версией Angular 4 появилась возможность использовать оператор else: <div *ngIf="races.length > 0; else empty"><h2>Races</h2></div> <ng-template #empty><h2>No races.</h2></ng-template> As Еще одно синтаксическое нововведение. Ключевое слово as позволяет упростить синтаксис let. As позволяет хранить результат переменной шаблона для дальнейшего использование в элементе. К примеру, сия особенность может быть достаточно полезной для хранения коллекции: <div *ngFor="let pony of ponies | slice:0:2 as total; index as i">   {{i+1}}/{{total.length}}: {{pony.name}} </div> Или даже более полезной, если один раз использовать pipe с async. Вместо плохого и некрасивого: <div>   <h2>{{ (race | async)?.name }}</h2>   <small>{{ (race | async)?.date }}</small> </div> Вы можете использовать: <div *ngIf="race | async as raceModel">   <h2>{{ raceModel.name }}</h2>   <small>{{ raceModel.date }}</small> </div> Различные виды pipe Titlecase Angular 4 презентует новый pipe: titlecase. Он позволяет переводить первую букву каждого слова в верхний регистр: <p>{{ 'ninja squad' | titlecase }}</p> <!-- will display 'Ninja Squad' --> Http Задание параметров поиска Http-запроса было упрощено: http.get(`${baseUrl}/api/races`, { params: { sort: 'ascending' } }); Раньше вам необходимо было произвести следующее: const params= new URLSearchParams(); params.append('sort', 'ascending'); http.get(`${baseUrl}/api/races`, { search: params }); Test Переопределение шаблона во время теста также было упрощено: TestBed.overrideTemplate(RaceComponent, '<h2>{{race.name}}</h2>'); До этого мы обычно писали так: TestBed.overrideComponent(RaceComponent, {   set: { template: '<h2>{{race.name}}</h2>' } }); Сервисы Meta Для получения содержимого или обновления meta-тэгов был введен новый сервис: @Component({   selector: 'ponyracer-app',   template: `<h1>PonyRacer</h1>` }) export class PonyRacerAppComponent { constructor(meta: Meta) {     meta.addTag({ name: 'author', content: 'Ninja Squad' });   } } Формы Валидаторы Новый валидатор позволит объединить существующие required, minLength, maxLength, и pattern. email позволит провести валидацию e-mail адреса (если Вы планируете просто обойтись подходящими регулярными выражениями – удачи в поисках). Сравнение выбранных опций Для сравнения выбранных опций была добавлена новая директива: compareWith: <select [compareWith]="byId" [(ngModel)]="selectedPony">    <option *ngFor="let pony of race.ponies" [ngValue]="pony">{{pony.name}}</option> </select> byId(p1: PonyModel, p2: PonyModel) {    return p1.id === p2.id; } Маршрутизатор ParamMap Для представления параметров URL был введен новый интерфейс: ParamMap. Вместо использования params или queryParams, отныне Вам стоит использовать paramMap или queryParamMap, так как они позволяют выбрать между get() для получения значения или getAll() для получения всех значений (так как параметры запросов могут иметь несколько значений, к примеру). const id = this.route.snapshot.paramMap.get('ponyId'); this.ponyService.get(id).subscribe(pony => this.pony = pony); Или как здесь:   .map((params: ParamMap) => params.get('ponyId'))   .switchMap(id => this.ponyService.get(id))   .subscribe(pony => this.pony = pony); CanDeactivate Интерфейс CanDeactivate теперь обзавелся дополнительным опциональным параметром, содержащим следующее состояние (то, куда Вы собираетесь перейти). Теперь можно реализовать «умную логику», когда пользователь может покинуть текущий компонент в зависимости от того, куда он или она направляется. I18n Интернационализация также медленно, но верно улучшается. К примеру, ngPlural теперь упрощен: <div [ngPlural]="value">   <ng-template ngPluralCase="0">there is nothing</ng-template>   <ng-template ngPluralCase="1">there is one</ng-template> </div> А теперь давайте сравним с тем, что было раньше: <div [ngPlural]="value">   <ng-template ngPluralCase="=0">there is nothing</ng-template>   <ng-template ngPluralCase="=1">there is one</ng-template> </div> Только что мы добавили целую главу к нашей электронной книге, включая несколько юз-кейсов и прочее! Подведем итоги Релиз Angular 4 привносит множество улучшений и действительно востребованных инноваций в сферы размера генерируемого кода, сохраняя в целом концепцию предыдущей версии Angular. Благодаря этому обновление технологии не должно вызвать затруднений. Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Популярні PHP MVC фреймворки

Автор: Редакция ITVDN

Автор статьи: Влад Кобылянский, архитектор программного обеспечения, разработчик и консультант по технологиям малого бизнеса (Майами, Флорида).   Вопрос: Что сегодня происходит с PHP фреймворками? В феврале 2017 года я так ответил на этот вопрос: «В основном все крутится вокруг двух PHP фреймворков -  Laravel и Symfony. Особой нужны в использовании CakePHP, Zend, CodeIgniter, Yii и т. д. нет, если вы начинаете новый проект. Только если вы уже знаете эти фрэймворки или у вас в команде есть разработчики которые привыкли работать с ними, тогда причины их использования обоснованы. Когда начинается реальная разработка, вы должны иметь возможность находить инструменты, плагины, ответы на общие проблемы. С сообществами Laravel и Symfony, с постоянным развитием новых «модулей» или функций, не будет ощущения, что вы остались «в стороне». Одни Laracast (даже если вы не работаете в Laravel) чего стоят! Они просто фантастичны. Когда заходит речь об интеграции с iron.io или другими SaaS сервисами, поддержке широкого спектра источников данных или о среде разработки – Laravel и Symfony и их расширения намного более продвинуты. Еще одним достоинством  Lumen, является быстрая разработка и прототипирование API для Laravel. При этом это никак не ограниченно для построения больших приложений.Вообще говоря, сегодня мы определенно видим переход к контейнерной архитектуре, где MVC играет гораздо меньшую роль. Все это касается микросервисов, оркестровки и создания приложений как «функций» (AWS Lambda и подобных сервисов). Возможно, пришло время освежить наши навыки Node/JS и GoLang?»   Хотя я в целом доволен этим ответом, сейчас я думаю, что некоторые моменты пришло время пересмотреть. Прежде чем перейти к таким странным темам, как GoLang, давайте взглянем на тенденции PHP MVC фреймворков. Я бы сказал, что тенденции, которые мы наблюдали в прошлом, остаются. Laravel продвигается вперед, в то время как большинство остальных фреймворков отстает. В популярности Symfony наблюдается небольшой всплеск, вероятно, из-за долгожданного выпуска Symfony 3. Я попробовал более конкретные поиски для сравнения, такие как «CakePHP 3» или «ZF2», однако они не привели к статистически значимым тенденциям. На этот раз я добавил CodeIgniter, потому что он оказалася очень популярным. Я получил ряд вопросов о CodeIgniter. Если коротко, CI сейчас не в конкуренции, потому что это не 100% фреймворк MVC. Иначе, чем организованной коллекцией POPO, я это не назову. Для наглядности представляю вам цитату из руководства CodeIgniter: «CodeIgniter имеет довольно свободный подход к MVC, поскольку не требуются Models. Если вам не нужно дополнительное разделение или вы обнаружите, что поддерживающие Models требуют большей сложности, чем вы хотите, вы можете их проигнорировать и создать свое приложение с помощью Controllers и Views.» Когда дело доходит до построения структуры, я просто не согласен с таким подходом. Возможно, это достойный шаблон (отсюда и популярность CodeIgniter), однако должна быть какая-то дисциплина, навязанная фреймворком, иначе конечный продукт в итоге превращается в беспорядочный спагетти-код, завернутый в какой-то «шаблон». Далее, Symfony 3 привнес некоторые достойные улучшения в разработку и целый ряд новых «фич». Как и многие аналоги PHP, теперь он предлагает микро-фреймворк. ZF3, к примеру, добавил ряд улучшений, таких как поддержка PHP7 (наконец!) и даже стал микро-фреймворком... но, в их руководстве так и говорится: «Для пользователей Zend Framework 2 MVC, различия с ZF3 незначительны...» Я действительно надеялся, что они скажут, что различия есть, что было замечательное архитектурное усовершенствование, замечательные новые модули, которые помогают вам разрабатывать все по-современному. Но, увы, по большей части ZF3 по-прежнему похож на ZF2. Long Story Short Вот как я вижу мир PHP фреймворков сегодня: Symfony или Laravel (выбор зависит от того, какую задачу вам нужно решить) Все остальное Laravel на первом месте. Объем доступной информации, Laracasts, таланты разработчиков во всем мире, простые реализации шаблонов, интегрированные наборы инструментов тестирования, активная реализация записей в форме Eloquent, облегченная версия в Lumen, развитие Homestead (Vagrant) – все перечисленное способствует фреймворку действительно выделяться и для новых, и для опытных разработчиков. Однако модели Eloquent могут стать непослушными и довольно большими по размеру, а сервисов Laravel (не путать с микросервисами) можно создать очень много, и вот тут люди начинают думать о реализации Repository, которому здесь не место. Так родился Monolith. Если вам не нравится активный шаблон записи и вам нужна дополнительная гибкость в репозиториях, или, возможно, вы видите слишком много независимых анонимных функций, тогда используйте Symfony + Doctrine. Рассматриваю ли я Symfony как шлюз для монолитных приложений? В какой-то степени, да. В целом, я бы не назвал это резким изменением с прошлого года. Тем не менее, нам нужно взглянуть на общую картину: правильно разработанное приложение выходит за рамки чистого MVC; речь идет об инфраструктуре, конвейере развертывания, разъединённой архитектуре. Все это может быть достигнуто в стеке MVC, но нужно быть внимательным, чтобы избежать Monolith. Приход микросервисов Раньше я упоминал о распространенности микросервисов и необходимости улучшать навыки GoLang или Node. А в статье о PHP MVC было бы глупо не упомянуть о явно растущем движении к микросервис-ориентированной архитектуре (MOA); и это движение набирает обороты, поверите вы или нет. Хотя эти два понятия не являются взаимоисключающими, не нужно находить параллели между ними, ведь они действительно представляют собой разные философии. В качестве примера, размещение вашего приложения MVC в одном контейнере и MySQL в другом, а затем объединение их вместе, не обязательно представляет собой надлежащую MOA. Это, безусловно, лучший подход, чем пытаться установить MAMP, XAMPP или что-либо еще, чтобы заставить ваш компьютер работать с приложением. Кроме того, это может решить некоторые проблемы, такие как простота запуска локальной среды на разных платформах и, возможно, в некоторых случаях стратегии развертывания, но вы застрянете с монолитным MVC в вашем приложении/контейнере. Уничтожение Monolith Микросервисы – это как раз о «разрушении». В то время как MVC обращается к вашей структуре кода и организации, обеспечивая надежный подход к разделению проблем, эта концепция еще больше расширяется контейнерами/сервисами/MOA. Вместо того, чтобы просто отделять виды (Views) от моделей (Models), вы теперь разделяете каждый «кусок» или логическую единицу вашего приложения на индивидуальную службу, предназначенную для правильной работы с собственными обязанностями. Если у вашего MVC-приложения есть контроллер «Поиск», действия и соответствующие методы модели, то у нас уже есть пример монолитного приложения. Напротив, используя подход MOA, у нас будет сервис для каждого из этих процессов. В качестве примера: Router сервис Request сервис Query сервис DataSource сервис Response сервис Но не все эти «сервисы» являются частью стека MVC? Конечно нет. Они являются строительными блоками нашего Monolith. С MOA каждый сервис работает в рамках собственной среды, а мы, как архитекторы, можем разработать лучший подход к решению конкретного запроса. В качестве примера, если я должен был бы написать службу обработки изображений в среде Laravel, я использовал бы что-то вроде расширения PHP-GD2, что может быть не самым эффективным способом обработки изображений. Служба C++, которая обрабатывает мои запросы в обработке изображений, может быть намного быстрее и определенно более надежной при масштабировании. И мы могли бы сделать вывод службы обработки изображений и отправить ее в службу DataStore, службу CloudStorage и службу Queue Email. Решение этой же задачи с кучей скрытых заданий и, возможно, нескольких отдельных приложений MVC и пользовательских сценариев – это то, как разработчики делали это раньше (2 года назад). Время двигаться вперед. Масштабируемость Здесь возникают проблемы (или заканчиваются, в зависимости от того, куда вы держите курс). С одной стороны, очень сложно масштабировать Monolith: если вы создадите все больше и больше логики в одном и том же наборе MVC, вы застрянете с хорошо структурированным приложением ужасной сложности. С другой стороны, если вы построите тысячу микросервисов на разных языках, как вы будете управлять этим беспорядком? Существуют различные инструменты компоновки контейнеров (например, Kubernetes, Swarm, Mesos), услуги по развертыванию контейнеров (GKE и AWS ECS), однако лишь немногие предприятия используют архитектуру Docker. Есть удачные истории в построении инфраструктуры с использованием Docker или других контейнерных технологий (т. е. GKE). Большинство из этих историй исходят от компаний, которые могут позволить себе тратить ресурсы на архитекторов, дефолтов, администраторов баз данных и инженеров. Тем не менее, сейчас идут бесчисленные дискуссии о том, как развернуть хорошо организованный и элегантный MOA. В любом случае, вы не решите эту проблему самостоятельно, и пока вы не достигнете относительно большого масштаба, эта проблема действительно нуждается в решении. Может быть, сейчас не самое время усердствовать. Золотая середина на сегодняшний день (даже для тех, кто занимается приложениями меньшей сложности или не такими требованиями к трафику) заключается в том, чтобы разгрузить многие типичные сервисы сторонним провайдерам. Почти все доступно сейчас как сервис. Фоновые задания, обработка изображений, аутентификация, аналитика данных, ведение журнала, отправка электронной почты, системы очереди не обязательно должны строиться в одном стеке MVC, а архитектор должен подумать о том, что может быть выгружено в систему SaaS за небольшую ежемесячную стоимость (т.е. поиск Algolia) или, возможно, специально созданную докерную службу, работающую в облачном пространстве, которая выполняет эту обработку изображений. Я думаю, важно, чтобы вы не начали перепроектировать весь проект с начала, не сбрасывать все, что у вас уже есть, а выпускать докеры, где это можно сделать. Существуют способы постепенного развертывания вашего проекта/продукта путем разъединения, изучения узких мест в системе (и т.д.) и последующим применением разделения проблем в этих проблемных областях. Вывод 2017 год принес нам много дискуссий и производственных развертываний, основанных на контейнерах и MOA. Мои размышления о Docker, используя GoLang или Node, не означают, что PHP «умирает» или что-то в этом роде ... Я считаю, что разработчикам нужно оставаться в тренде. Если микросервисы и дальше будут развиваться в том же русле, в котором это происходит сейчас, то почему бы не изучить GoLang? Он идеально подходит (из-за низкой занимаемой площади, скорости и параллельной обработки) для разработки небольших контейнерных приложений. Node и GoLang позволяют создавать небольшие сервисы, которые являются частью более крупного проекта, связывают созданные сервисы и выпускают их как контейнеры Docker, если это необходимо в вашей работе. Тем не менее, все эти передовые решения и языки не уменьшают значимость и востребованность языка PHP. Разработчикам еще нужны будут стеки MVC и работа с  API. MOA пока не помогает решить архитектурные проблемы на стороне frontend, UI или Views, хотя при этом контейнеры помогают нам избежать работы с Monolith на backend. Мы можем создать чрезвычайно надежное backend-приложение, но оно среагирует на JSON, который каким-то образом должен быть представлен в клиентском приложении. Имеет ли значение, если результирующий объект ответа поступает из РНР кода, URL или от модулей принятия решений и обработки, разделенных интерфейсом обмена сообщениями? Это зависит от Ваших потребностей и требований к вашему приложению. Мой совет: в этом году учите Laravel, следите за Docker, GoLang и фокусируйтесь на конвейере развертывания. Продвижение от локального небольшого проекта к продакшену должно быть достаточно плавным, особенно при создании приложений MVC.   Оригинал статьи
Notification success