БЛОГ
Фильтр:
ФИЛЬТР:
-
Разделы блога ✖
- Все записи
- .NET
- .NET Developer
- Android
- Android Developer
- Angular
- ASP. NET MVC
- ASP.NET MVC Developer
- C#
- C# и .NET
- C++
- Django
- Entity
- Frontend Developer
- Game Development
- Git
- HTML & CSS
- iOS
- IT новости
- IT образование
- Java
- Java Developer
- JavaScript
- Mobile Development
- Node.JS
- PHP
- PHP Developer
- Project Management
- Python
- Python Developer
- Quality Assurance
- React
- ruby
- SEO
- Software testing & QA
- SQL
- TypeScript
- Unity
- Unity / Game Developer
- Vue.js
- Web Frontend разработка
- Базы данных
- Верстальщик сайтов
- Другое
- Карьера в IT
- Тестирование
- Управление контролем версий
-
Авторы ✖
Индексация столбцов в Redis
25.02.2016
В отличие от memcache, Redis может быть использован в качестве постоянного хранилища, а не только как временный кэш. Так случилось, что Redis — это невероятно быстрая база данных, дающая поразительно лучшую производительность Вашему приложению в случае правильной настройки. В качестве предостережения хотелось бы добавить, что при работе с Redis в качестве основного хранилища таится много рисков, и эти риски значительно увеличиваются в случае некорректной настройки. Настоятельно рекомендуем предварительно провести тщательное исследование Redis перед тем, как заменять Вашу текущую базу данных в пользу Redis.
Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
23.02.2016
Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
Вкратце о формах
18.02.2016
Формы – не самая простая тема в изучении HTML. Перемещаться по странице с контентом – это одно, а вот заполнять поля формы – совсем другое. Вот почему хороша идея добавить несколько элементов к форме.
Использование метатегов
16.02.2016
Метатеги никак не влияют на отображение содержимого веб-страниц, но их активно используют поисковые машины для сбора информации про сайт. Тег meta можно записать внутри элемента head безмерное количество раз с такими атрибутами, как charset, name, http-equiv и content. При применении атрибута name или http-equiv content обязателен.
Must have навыки для Junior Developer с точки зрения HR менеджера
11.02.2016
Навыки для Junior Developer
Несколько советов при обучении по видеокурсам
09.02.2016
В последнее время было много сказано о будущем электронного образования (eLearning), но многие ли понимают, как использовать наиболее популярный формат обучения – видео-обучение? Сегодня постараемся определить несколько подсказок для более эффективного использования видео-обучения.
Использование форм в HTML
04.02.2016
Формы используются для сбора информации, внесенной пользователем. Введенные данные взаимодейстуют с веб-приложениями, например, или когда нужно отправлять информацию в Интернет.
Фундамент внутренней оптимизации. 5 железных факторов
02.02.2016
В начале данной статьи хочу поздравить Вас и себя со своей первой публикацией в 2016 году. Искренне желаю встречать на своем пути побольше ценной и интересной информации, а также людей, которые будут делиться бесценным опытом и помогут таким образом в Вашем профессиональном росте:)
Работа с ссылками в HTML & CSS
28.01.2016
Буквы «H» и «T» в слове «HTML» означают «hypertext» – по сути, систему связанного текста.
Работа с Touch в Unity3D
26.01.2016
Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
Месяц
3 месяца
Год
Все время