Блог ITVDN (страница: 20)
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

Выбери свою IT специальность

Подписка
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

БЛОГ
ФИЛЬТР:

Фундамент внутренней оптимизации. 5 железных факторов

В начале данной статьи хочу поздравить Вас и себя со своей первой публикацией в 2016 году. Искренне желаю встречать на своем пути побольше ценной и интересной информации, а также людей, которые будут делиться бесценным опытом и помогут таким образом в Вашем профессиональном росте:)

Работа с ссылками в HTML & CSS

Буквы «H» и «T» в слове «HTML» означают «hypertext» – по сути, систему связанного текста.

Работа с Touch в Unity3D

Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.

Работа с текстом: Адреса, Определения, 2-направленность и редактирование

Должно быть, Вы уже знаете, что существует огромное количество текстовых тегов. Вы знакомы с параграфами, заголовками и даже аббревиатурами. Но существует множество других, более непонятных и сложных тегов. Непонятных, потому что вы вряд ли найдете их в интернете, и не потому что они не нужны. Если Вы найдете текст с объяснениями, то используйте новые для себя элементы для создания более качественного, лучшего, более значимой HTML-страницы.

Вопросы возраста

Почему мы не любим, когда все идет не так?

Framework в С# для проверки отпечатков пальцев

В наше время распознавание отпечатков пальцев является активным направлением исследований. Важным компонентом в системе распознавания отпечатков является алгоритм. В связи с проблемой данной сферы алгоритмы распознавания отпечатков пальцев делятся на две категории: алгоритмы проверки и идентификации. Цель алгоритмов проверки отпечатков пальцев является – определить, какой из двух отпечатков сделан одним пальцем, а какой нет. С другой стороны, алгоритмы идентификации делают поиск запроса отпечатка пальца в базе данных, ища отпечаток, сделанный одним и тем же пальцем.

Модуль asyncio Python

Мы продолжаем цикл статей об асинхронном программировании с использованием сопрограмм в Python. В предыдущей статье мы рассмотрели реализацию сопрограмм при помощи генераторов в Python 2.5 и выше, в этой же познакомимся с той инфраструктурой, которая построена на основе них в Python 3.

Async/Await: Герой, которого JavaScript заслужил

Написание асинхронного кода – задача не из легких. Когда дело доходит до JavaScript, мы в значительной мере полагаемся на функции обратного вызова для выполнения асинхронных задач, которые могут быть недостаточно интуитивными. Это создает некоторый барьер входа для новичков в программировании на JavaScript и вызывает частые проблемы у тех, кто уже пользовался языком некоторое время.

Поведение с клиентами

Клиентоориентированность – трудновыговариваемое слово, но еще труднее понять смысл, который скрывается за этим понятием.

Использование LINQ на объектах в языке C#

Применение LINQ к объектам подразумевает, что можно использовать LINQ для запроса объекта из коллекции. Возможно использование LINQ для получения доступа к структурам данных, хранящихся в оперативной памяти (в структурах данных in-memory). Возможно запросить любой тип объекта, который реализует интерфейс IEnumerable или IEnumerable, относящийся к общему типу. Списки, массивы, словари – некоторые коллекции объектов, запрашиваемые с помощью LINQ.

Покупай подпискус доступом ко всем курсам и сервисам

Библиотека современных IT знаний в удобном формате

Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

Стартовый
  • Все видеокурсы на 3 месяца
  • Тестирование по 10 курсам
  • Проверка 5 домашних заданий
  • Консультация с тренером 30 мин
59.99 $
Оформить подписку
CodeMaster
  • Все видеокурсы на 9 месяцев
  • Тестирование по 16 курсам
  • Проверка 10 домашних заданий
  • Консультация с тренером 60 мин
  • Профессиональные ключи на софт от JetBrains
67.00 $
134.00 $
Оформить подписку
Акция
Премиум Plus
  • Все видеокурсы на 1 год
  • Тестирование по 24 курсам
  • Проверка 20 домашних заданий
  • Консультация с тренером 120 мин
  • Скачивание видео уроков
149.99 $
199.99 $
Оформить подписку
Акция
Notification success