На заре компьютерной эры, когда программисты были подобно волшебникам, которые заставляли компьютеры творить чудеса, производить вычисления и выдавать какие-то незамысловатые изображения на экран, их было мало и, зачастую, они писали свои программы в одиночку. Но создавать крупные проекты так, практически, невозможно, потому что это занимает слишком много времени. Тогда стало понятно, что один программист не сможет сделать ничего крупномасштабного, и возникла потребность как-то объединить их усилия и превратить процедуру создания программ в промышленный процесс.
При разработке компьютерных систем и программ, в том числе таких, в которых функционирует множество оригинальных сущностей и их дублей – экземпляров, возникает проблема отслеживания связей взаимодействия между этими объектами. И чем больше появляется этих объектов , тем сложнее вписать их в структуру приложения. Да, можно сказать что здесь явные проблемы с архитектурой и так не должно быть, но все равно мы наталкиваемся на проблему создания крупной многообъектной системы с гибкими динамическими связями и адаптивным поведением. Лучшее решение – событийно-ориентированное программирование!
Иногда возникает потребность быстро прочитать или записать числа в двоичной или шестнадцатеричной системе счисления, например, работая с различными байтовыми редакторами,при расчете формул с побитовыми операциями или работе с цветом. Часто в таких ситуациях нет возможности долго переводить числа с помощью формул или калькулятора. О быстрых способах перехода между системами счисления пойдет речь в данной статье.