Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Андр%
Паттерн Observer

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Observer и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Observer и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Observer и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Observer, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Observer. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Observer и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Observer и схожими паттернами проектирования.
Паттерн State

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как State и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования State и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна State и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн State, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна State. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном State и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном State и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Strategy

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Strategy и рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Strategy и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Strategy и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Strategy, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Strategy. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Strategy и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Strategy и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Template Method

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Template Method и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Template Method и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Template Method и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Template Method, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Template Method. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Template Method и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Template Method и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Visitor

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Visitor и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Visitor и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Visitor и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Visitor, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Visitor. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Visitor и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Visitor и схожими паттернами проектирования.
Unity Базовый

Автор: Андрей Олейник

Unity – это ведущая платформа и полноценная среда для разработки современных 2D и 3D игр, работающих на Windows, IOs, Android.
Создание 2D Platformer (Часть 1)

Автор: Андрей Олейник

Научить студентов работать с Sprites и базовыми компонентами 2D physics, а также создавать простые 2D карты из Sprites.
Создание 2D Platformer (Часть 2)

Автор: Андрей Олейник

Научиться работать с физическими материалами 2D, триггерами в 2D, Polygon Collider 2D. Рассмотреть, как создаются переходы между сценами. Научиться создавать «затемнение экрана» перед загрузкой нового уровня.
Работа с персонажем типа Humanoid

Автор: Андрей Олейник

Научиться работать с Asset Store и Package Manager, понимать, что такое кости в персонаже и как происходит анимация с их помощью. Рассмотреть принцип настройки Avatar у персонажа типа Humanoid. Научиться привязывать предметы к персонажу.
Управление персонажем и программирование выстрелов

Автор: Андрей Олейник

Рассмотреть основной принцип написания скрипта управления персонажем типа Humanoid от третьего лица. Рассмотреть типы параметров, которые можно передать в Animator Controller из скрипта. Научиться понимать, что такое Raycasts в Unity и как их использовать. Разобраться с такими компонентами как Line Renderer, Audio Source и Audio Listener.
Notification success