Видео курс Паттерны проектирования в Java. Паттерн Strategy - видео курсы ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

Выбери свою IT специальность

Подписка
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

×

Вы открыли доступ к тесту! Пройти тест

Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Паттерны проектирования в Java на 40 дней?

ВИДЕОУРОК №22. Паттерн Strategy

Для просмотра полной версии видеокурса, онлайн тестирования и получения доступа к дополнительным учебным материалам купите курс Купить курс
Для просмотра всех видеокурсов ITVDN, представленных в Каталоге, а также для получения доступа к учебным материалам и онлайн тестированию купите подписку Купить подписку

Разбор понятия «паттерн проектирования» и рассмотрение истории возникновения такого явления в программировании как паттерн проектирования. Рассмотрение моментов, в которых паттерны проектирования помогают решить часто возникающие перед разработчиками проблемы, а также, рассмотрение моментов неуместного использования паттернов проектирования, которое приводит к обратному эффекту. Рассмотрение понятия «антипаттерна», как явления, которое возникло вследствие заблуждений разработчиков и регулярного неуместного применения паттернов проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Builder. Рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Builder и определение связей, и взаимодействия между объектами. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Builder, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Builder. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Builder и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Builder и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Factory Method и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Factory Method и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Factory Method и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Factory Method, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Factory Method. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Factory Method и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Factory Method и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Abstract Factory и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Abstract Factory и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Abstract Factory и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Abstract Factory, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Abstract Factory. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Abstract Factory и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Abstract Factory и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Prototype и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Prototype и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Prototype и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Prototype, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Prototype. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Prototype и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Prototype и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Singleton и рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Singleton и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Singleton и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Singleton, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Singleton. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Singleton и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Singleton и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Adapter и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Adapter и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Adapter и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Adapter, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Adapter. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Adapter и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Adapter и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Bridge и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Bridge и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Bridge и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Bridge, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Bridge. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Bridge и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Bridge и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Composite и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Composite и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Composite и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Composite, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Composite. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Composite и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Composite и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Decorator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Decorator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Decorator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Decorator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Decorator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Decorator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Decorator и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Facade и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Facade и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Facade и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Facade, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Facade. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Facade и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Facade и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Flyweight и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Flyweight и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Flyweight и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Flyweight, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Flyweight. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Flyweight и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Flyweight и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Proxy и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Proxy и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Proxy и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Proxy, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Proxy. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Proxy и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Proxy и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Chain of Responsibility и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Chain of Responsibility и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Chain of Responsibility и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Chain of Responsibility, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Chain of Responsibility. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Chain of Responsibility и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Chain of Responsibility и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Command и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Command и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Command и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Command, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Command. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Command и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Command и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Interpreter и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Interpreter и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Interpreter и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Interpreter, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Interpreter. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Interpreter и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Interpreter и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Iterator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Iterator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Iterator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Iterator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Iterator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Iterator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Iterator и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Mediator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Mediator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Mediator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Mediator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Mediator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Mediator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Mediator и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Memento и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Memento и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Memento и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Memento, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Memento. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Memento и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Memento и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Observer и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Observer и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Observer и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Observer, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Observer. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Observer и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Observer и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как State и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования State и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна State и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн State, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна State. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном State и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном State и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Strategy и рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Strategy и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Strategy и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Strategy, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Strategy. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Strategy и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Strategy и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Template Method и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Template Method и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Template Method и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Template Method, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Template Method. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Template Method и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Template Method и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...

Определение такого паттерна проектирования, как Visitor и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Visitor и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Visitor и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Visitor, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Visitor. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Visitor и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Visitor и схожими паттернами проектирования.

Читать дальше...
ПОКАЗАТЬ ВСЕ

Отзывы наших студентов

DOU

Отзывы в DOU

4,9/5 - 200 отзывов

Володимир Бурцев
Володимир Бурцев
5/5
Я вже не новачок у розробці. Проте вивчав Java, а працювати почав на іншій мові. Багато чого важливого і навіть базового позабував, а тут за допомогою ретельного проходження по всім пунктам і аспектам згадую все що потрібно і не висмикуючи з контексту, а послідовно щоби нічого не пропустити. Тут дуже багато окремих гілок за обраним напрямком. Був би час 🙂 PS записи трошки вкрилось пилом і часто зустрічаю помилки/обмовки, але в цілому на якість це не впливає. РАДЖУ!
Почитать оригинал
Facebook

Отзывы в Facebook

5,0/5 - 707 отзывов

Маис Расулов
Маис Расулов
5/5
Отличный курс, советую всем
Почитать оригинал
Google

Отзывы в Google

4,9/5 - 836 отзывов

Юрий Казимирко
Юрий Казимирко
5/5
Прошел курс C# 8.0 СТАРТОВЫЙ. Курс классный! Преподаватель этого курса Александр Шевчук. У него классная чёткая подача учебного материала. Понравилась учебная платформа (сайт) ITVDN, она удобная.
Почитать оригинал

Покупай подпискус доступом ко всем курсам и сервисам

Библиотека современных IT знаний в удобном формате

Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

Стартовый
  • Все видеокурсы на 3 месяца
  • Тестирование по 10 курсам
  • Проверка 5 домашних заданий
  • Консультация с тренером 30 мин
59.99 $
Оформить подписку
Премиум Plus
  • Все видеокурсы на 1 год
  • Тестирование по 24 курсам
  • Проверка 20 домашних заданий
  • Консультация с тренером 120 мин
  • Скачивание видео уроков
149.99 $
199.99 $
Оформить подписку
Акция
Базовый
  • Все видеокурсы на 6 месяцев
  • Тестирование по 16 курсам
  • Проверка 10 домашних заданий
  • Консультация с тренером 60 мин
89.99 $
Оформить подписку

Вопросы и ответы

В чём преимущество онлайн курсов программирования по сравнению с оффлайн?
Какова стоимость обучения?
Сколько времени понадобится, чтобы овладеть программированием?
Сколько времени понадобится, чтобы овладеть IT-специальностью?
С какого курса начинать обучение?
Как управлять своим временем и организовать эффективное онлайн-обучение с тренером?
Есть ли у вас помощь с трудоустройством после окончания обучения?
Возможно ли персональное обучение с тренером ITVDN?
С какого возраста можно учиться на платформе?
Нужны ли знания английского языка для обучения?
Какого уровня можно достичь, пройдя обучение по специальности?
Когда закончится подписка, что дальше? Доступа к урокам не будет?
Суммируются ли скидки на покупку подписки?
В чём преимущество онлайн курсов программирования по сравнению с оффлайн?

Онлайн курсы имеют ряд преимуществ перед оффлайн форматом:

  1. Независимость от локации. Онлайн позволяет учиться где угодно.
  2. Сохранение денег и времени на дорогу. Вы экономите время и деньги с поездок на курсы и обратно.
  3. Онлайн курсы дешевле. Нет нужды в помещении и ноутбуках для студентов, поэтому стоимость ниже.
  4. Удобный темп обучения, постоянный доступ к информации. Обучение в вашем темпе в любом месте 24/7. Также есть доступ к записанным урокам, чего нет в оффлайн формате.
Какова стоимость обучения?

На ITVDN есть 2 формата обучения: Live Online и видео курсы. Цена обучения зависит от выбранного вами способа обучения.

Если вы хотите учиться самостоятельно в формате видео курсов, стоимость обучения составит в среднем 10-15 USD в месяц в зависимости от выбранного вами пакета подписки.

Live Online – это онлайн обучение с тренером в группах вместе с другими студентами. Учеба в данном формате стоит в среднем 6-7 USD за один час.

Сколько времени понадобится, чтобы овладеть программированием?

Зависит от того, сколько внимания программированию вы будете выделять ежедневно, какой именно это язык и какой у вас опыт кодинга. Среднее время на овладение одним языком при условии регулярных занятий хотя бы 2 часа в день:

  • новички – от 3 до 6 месяцев;
  • те, кто имеет базовые знания другого языка – от 1 до 3 месяцев;
  • профессиональные программисты – до 1 месяца.

Самый лучший вариант инвестиции времени – 8 часов ежедневно (20% теории + 80% практики). Больше практики – быстрее овладеете программированием.

Сколько времени понадобится, чтобы овладеть IT-специальностью?

Для овладения IT-специальностью нужно выделить не менее 500 часов, из которых около 100 часов – на просмотр видео уроков или посещение онлайн занятий с ментором, а 400 – на выполнение практических заданий по пройденным темам.

В зависимости от того, сколько времени вы готовы выделять на обучение в день, вы сможете пройти программу за 3-8 месяцев. Если у вас есть определенная база знаний по IT, количество необходимого времени будет меньшим.

Также продолжительность обучения зависит от выбранной вами специальности, поскольку набор технологий, которые вы должны изучить, будет разным.

С какого курса начинать обучение?

Начинать следует с тех, которые содержат в названии слово “Стартовый”. Такие курсы имеют вводный материал для знакомства с языком или технологией.

Если вы планируете учиться по конкретной специальности в формате видео курсов, перейдите на страницу специальности и прокрутите до заголовка “Видео курсы по специальности …”. Ниже будет список видео курсов, отсортированных в порядке необходимости изучения.

Ещё ниже вы найдете Roadmap по специальности – путеводитель, на котором изображены видео курсы в виде дерева, что также легко сориентирует вас в последовательности прохождения курсов.

Как управлять своим временем и организовать эффективное онлайн-обучение с тренером?

Если вы выбираете Live Online обучение с тренером, всё очень просто:

  • посещайте все занятия, вовремя выполняйте д/з;
  • дополнительно смотрите видео уроки на ITVDN;
  • после каждого урока проходите краткое тестирование;
  • практикуйтесь в Интерактивном практикуме;
  • общайтесь с одногруппниками в ходе решения д/з, задавайте вопросы ментору на уроках и вне их;
  • в конце каждого курса сдавайте экзамен на TestProvider (и получайте Сертификаты);
  • в конце всего обучения проходите экзамен по специальности и получите диплом.
Есть ли у вас помощь с трудоустройством после окончания обучения?

Мы имеем специальный раздел – “Вакансии”, который помогает нашим студентам искать первую работу в IT. Детальнее о возможностях и о разделе по ссылке.

А для тех, кто учится онлайн с ментором, у нас дополнительно предусмотрена индивидуальная помощь HR-специалиста по подготовке к трудоустройству с первого дня обучения и до получения первого job-оффера. Она включает в себя помощь в оформлении соцсетей, подготовке резюме, проведении пробного собеседования, предоставлении советов по поиску работы и самопрезентации и т. д.

Возможно ли персональное обучение с тренером ITVDN?

К сожалению, данная услуга ITVDN не предусмотрена, однако вы можете заказать индивидуальную консультацию с нашим ментором. Подробности вы найдете по ссылке.

С какого возраста можно учиться на платформе?

На ITVDN отсутствуют курсы для детей, поэтому комфортный возраст для начала обучения по нашим материалам – от 14 лет.

Нужны ли знания английского языка для обучения?

Никаких требований к вашему уровню английского мы не выдвигаем, поскольку все учебные материалы идут на русском или украинском языках. При этом базовые знания английского будут полезны для комфортного поиска информации в гугле, чтения документаций в интернете и прочего.

Какого уровня можно достичь, пройдя обучение по специальности?

На ITVDN можно пройти полное обучение с нуля до специалиста уровня Trainee/Junior. Если вы уже практикующий разработчик, наши видео курсы помогут углубить ваши знания до уровня Middle.

Когда закончится подписка, что дальше? Доступа к урокам не будет?

После окончания действия вашей подписки доступ к видео курсам, к сожалению, будет закрыт. Однако вы сможете пользоваться теми учебными материалами, которые вы скачали на свой девайс во время обучения.

Суммируются ли скидки на покупку подписки?

Нет, скидки не суммируются.

Notification success