Результати пошуку за запитом: domain drive design
UX/UI Design мобільних додатків
Автор: Владислав Шевченко
Зручний дизайн мобільного додатка - один із найважливіших факторів успіху програми серед користувачів.
Книга "Design Patterns via C#" - онлайн образование ITVDN
<p>На канале ITVDN опубликована долгожданная книга "Design Patterns via C#"! Цели, которые перед собой ставили авторы книги «Design Patterns via C#» при ее написании: Разъяснить и в хорошем смысле более «просторечиво» представить определения и положения, представленные в книге «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования». Реализовать примеры на языке C# из книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», которые представлены в форме общих описаний и примеров или в виде отрывков-кода на языке C++, стараясь при этом максимально сохранить первоначально заложенный смысл-идею.</p>
На ITVDN новий курс - UX/UI Design мобільних додатків
Автор: Редакция ITVDN
Привет, друзья! Сегодня у нас хорошая новость для всех, кто интересуется UX/UI дизайном — в каталоге ITVDN появился новый курс “UX/UI Design мобильных приложений”.
В современном мире графический дизайн — это не только захватывающие дух картинки и цепляющие логотипы, но и проектирование одновременно красочных и вместе с тем удобных пользовательских интерфейсов.
UX/UI Designer — специалист, который совмещает в себе две роли: 1. Проектирует пользовательское взаимодействие с интерфейсом и то, какие шаги ему нужно совершить, чтобы сделать что-то (UX — опыт пользователя). 2. Определяет, как будет выглядеть каждый из предпринимаемых пользователем шагов (UI — интерфейс пользователя).
Курс «UX/UI Design мобильных приложений» позволит вам получить необходимый набор знаний для разработки дизайна приложения в целом и дизайна удобных для пользователя мобильных приложений в частности. С использованием такого инструмента как Figma, в этом курсе будут реализованы и рассмотрены все этапы и циклы разработки: от вайрфрейма и прототипа, до создания пользовательского интерфейса, предназначенного под конкретную платформу или ряд платформ. Также, будут разобраны трендовые гайдлайны современности, специфика темных тем и кроссплатформенность.
Автор курса — Владислав Шевченко, UX/UI дизайнер. В записанных уроках Владислав делится своим опытом по созданию грамотных и удобных дизайнов, а также рассказывает о специфике работы с техниками UX/UI дизайна в мобильных приложениях.
Структура курса:
Основы мобильного приложения
Вайрфреймы и их типы
Material Design для Android приложения: часть 1
Material Design для Android приложения: часть 2
Human Interface Guideline для iOS приложения
Темная тема
Сравнение дизайна Android и iOS
Кастомный дизайн для кроссплатформенного приложения
Web и Mobile
Упаковывание приложения
Чему вы научитесь на этом курсе:
Ориентироваться в цикле разработки дизайна.
Понимать специфику Google material design для Android и Human Interface Guidelines для iOS приложения, особенности тактильности, минимализма, цвета, типографики и иконографики.
Понимать особенности кроссплатформенных, гибридных, нативных приложений, сильные и слабые стороны каждого подхода.
Понимать особенности темной темы, когда стоит ее применять и какие цели она преследует в Android и iOS.
Использовать Figma для построения дизайна мобильного приложения.
Создавать вайрфреймы, прототипы, понимать ошибки прототипирования и особенности UX архитектуры.
Использовать визуальный язык и его принципы.
Понимать принципы упаковки приложения для Appstore и Play Market, их отличия, плюсы и минусах каждой платформы, понимать, как готовить продукт к публикации.
Предварительные требования
Необходимый бэкграунд для понимания материала курса: предварительное знакомство с графическим редактором Figma (желательно), знакомство с различными мобильными платформами, наличие тяготения к созданию эффектных и удобных UX/UI дизайнов.
Смотрите первый урок курса в свободном доступе. В настоящее время в пакете подписки доступны только первые три урока курса, остальные еще проходят стадию проверки перед публикацией и будут доступны в полном объеме к середине ноября.
Если вы желаете провести ознакомление с графическим редактором Figma, можете просмотреть наши вебинары: “Создание дизайна лендинга с Figma”, “Веб-дизайн с Figma. Легкий старт”. Также вас могут заинтересовать: “UX дизайн на практике. Прототипирование и вангирование”, “UX дизайн и архитектура”.
Для более точного понимания предметной области рекомендуем к просмотру вебинар “Как стать веб-дизайнером с нуля”. Если вы определились с профессией и хотите незамедлительно начать свой путь к становлению UX/UI дизайнером, предлагаем к прохождению следующие курсы: UX/UI Design Starter и UX/UI Design Essential.
SOAP Web-services concepts, design and implementations
Автор: Юрій Міщеряков
Ціль уроку. Визначити сервіс-орієнтовану архітектуру, її призначення та особливості. Визначити засоби опису інтерфейсів взаємодії у рамках SOA.
REST Web Services Concepts RESTFul design and implementation
Автор: Юрій Міщеряков
Ціль уроку. Ознайомлення з підходами до створення REST Веб-сервісів на платформі Java, специфікацією JAX-RS, інструментарієм для створення веб-сервісів, отримання практичних навичок створення та публікації REST Веб-сервісів.
Завантаження точок із сервера
Автор: Роман Самчук
Pokémon Go мережева гра, тому ми повинні реалізувати завантаження покемонів із сервера. Для того, щоб Вам не доводилося поратися з хостингами, ми будемо використовувати доступний всім google drive і на ньому розмістимо xml файл, який завантажуватимемо з unity.
Людино-орієнтоване проектування
Автор: Анна Яновська
Навчитися визначати альтернативні стратегії та розв'язання завдань. Розібратися, що таке естетика-юзабіліті human centered design та service design.
Робота з мережею у Windows Server 2019 і 2022
Автор: Сергей Гапич
Даний урок присвячений вступу до мережевих технологій і інструментів реалізованих в серверних ОС. Багато хто чув і всі так чи інакше користувалися DNS (Domain Name System). Але, що є DNS? Чому його роль така ключова? На ці та інші питання і почне відповідати цей урок. Крім DNS, ми розглянемо DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Навчимося використовувати мережевий інструментарій, а в кінці спробуємо опрацювати типові задачі із мережевого адміністрування.
Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
Автор: Роман Самчук
Даний відео курс присвячений створенню аналога однієї з найпопулярніших ігор для смартфонів – Pokemon Go. Ви дізнаєтесь, як завантажувати карту і потім ставити на ній точки появи покемонів. Точки будуть завантажуватися з документа XML, який зберігається на Google Drive. Також буде реалізована проста битва між покемонами гравця та нейтралами, буде додано можливість використовувати GPS-координати реального телефону.
Введение. Палитра цветов
Автор: Вадим Рибалко
В этом уроке автор расскажет об истории создания стиля Google Material Design. Вы узнаете о преимуществах данного стиля и о том, как создать WPF приложение в стиле Material Design. Автор продемонстрирует, как подключить все необходимые для дальнейшего обучения пакеты и раскроет начальную тему «Палитра цветов» (Palette).