Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Видеокурс c
Огляд елементів у HTML5

Автор: Редакція ITVDN

Введение HTML5 – последняя версия языка разметки. У HTML5 есть семантическая структура. В пятой версии языка ввели определенные средства для управления – они дают возможность сэкономить Ваше время при разработке веб-сайтов. В этой статье мы рассмотрим упомянутые средства управления, а также функции в HTML5. Прежде чем начать, необходимо установить Visual Studio. Мы можем включить опцию HTML в целевом разделе: Tools -> Options -> Text Editor -> HTML. Разметка HTML5          Объявление DOCTYPE: <!DOCTYPE html> Объявление кодировки символов: <meta charset="utf-8" /> <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>Sibeesh Passion wish you a happy new yeartitle> head> <body> Welcome to Sibeesh Passion body> html> Структура HTML5 Как уже говорилось, у HTML5 есть семантическая структура. Это уменьшает усилия UI-разработчика. На изображении объясняется эта структура. До применения HTML5: После: Исходя из рисунка, понятно, что в HTML5 доступны такие элементы: Header Nav Section Aside Article Footer Добавление собственных элементов Вы можете создать собственный элемент, используя стили. Разметка должна выглядеть таким образом: <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Your own element title>     <script>document.createElement("yourelement")script>     <style>         yourelement {             display: block;         }     style> head> <body>     <div>         Normal element     div>     <yourelement>My elementyourelement> body> html> Вы создали новый элемент «yourelement». Новый синтаксис Атрибута В HTML5 введен новый синтаксис атрибута: Empty Unquoted Double Quoted Single Quoted Можно присвоить текстовое значение тега input type таким образом:   <input type="text" value="Sibeesh" disabled>     <input type="text" value=Sibeesh>     <input type="text" value="Sibeesh">     <input type="text" value=’Sibeesh’> Примените CSS Так же, как  к обычным элементам HTML, так и к новым семантическим элементам можно применять стили. footer{border:1px solid;} Предыдущий стиль будет применен ко всем footer, доступным на странице. Не рекомендуется использовать верхний регистр (Footer, FOOTER) в названии элементов. Обзор элемента Canvas Если Вы хотите создать определённый графический контент, элемент Canvas,  то Вам нужно: Объявление Canvas     <canvas id="canvasExample" width="200" height="100"             style="border:1px solid #ccc;">         Bad Luck, It seems your browser won't support :(     canvas> Реализация Canvas var c = document.getElementById("canvasExample"); //Get the element var ctx = c.getContext("2d"); // Get the context for the element var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); //Create the line grd.addColorStop(0, "blue"); // Apply the colors grd.addColorStop(1, "white"); // Apply the colors ctx.fillStyle = grd; //apply the style ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); // Fill Здесь мы применили градиент к canvasExample. Введение в SVG Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics) – графика для web типа canvas. Одно из различий между canvas и SVG  то, что SVG поддерживает обработчик событий, а элементы canvas – нет. Объявление SVG     <canvas id="canvasExample" width="200" height="100"             style="border:1px solid #ccc;">         Bad Luck, It seems your browser won't support :(     canvas> Полный вариант HTML-документа: <!DOCTYPE html> <html> <body>     <table style="border:1px solid #ccc;">         <tr style="border:1px solid #ccc;">             <td style="border:1px solid #ccc;">                 <h2 style="text-align:center;">Canvash2>                 <canvas id="canvasExample" width="200" height="100"                         style="border:1px solid #ccc;">                     Bad Luck, It seems your browser won't support :(                 canvas>             td>             <td style="border:1px solid #ccc;">                 <h2 style="text-align:center;">SVGh2>                 <svg width="200" height="200">                     <circle cx="100" cy="100" r="50"                             stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />                     Bad Luck, It seems your browser won't support :(                 svg>             td>         tr>     table>     <script>         var c = document.getElementById("canvasExample"); //Get the element         var cctx = c.getContext("2d"); // Get the context for the element         var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); //Create the line         grd.addColorStop(0, "blue"); // Apply the colors         grd.addColorStop(1, "white"); // Apply the colors         ctx.fillStyle = grd; //apply the style         ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); // Fill     script> body> html> Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/65794e/html-5-elements-in-a-look-part-1/         http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/65794e/html-5-elements-in-a-look-part-2/
Інтерв'ю з Олександром Шевчуком про початок кар'єри в ІТ

Автор: Редакція ITVDN

Беседу с Александром Шевчуком вел Назар Рудь Введение В наше время все более и более популярными становятся профессии в сфере IT. В первую очередь, это связано с высоким технологическим развитием и, соответственно, спросом на таких специалистов. В нашей статье мы хотим рассказать Вам о том, как начать карьеру в IT тем, кто раньше не был связан с этой сферой. На интересующие читателей вопросы ответил сертифицированный специалист Microsoft (MCTP, MCPD, MCT), тренер-консультант, эксперт в области построения архитектуры информационных систем, бизнес-анализа и управления ИТ проектами Александр Шевчук. В каком возрасте можно начинать карьеру в IT? Возраст начала карьеры зависит от спроса. В нашей стране спрос на аутсорс-специалистов есть.  Но стоит учитывать, что 60-70 % аутсорсинговых компаний требуют высшее специализированое образование. Но 30-40 % смотрят на компетенции специалиста, его готовность постоянно обучаться, а не на диплом. Можно начать учиться в любом возрасте, но будьте готовы, что Вам придётся потратить полгода-год на освоение базы необходимых для работы технологий. Люди в возрасте больше сорока, которые не имеют опыта в информационных технологиях и не знают методологий разработки, даже после того, как изучат все необходимые, вынуждены будут начинать с младшего специалиста в команде. Младший специалист – как юнга на корабле. У человека в возрасте это однозначно вызовет ряд переживаний и определенный дискомфорт. Это и может стать для кого-то непреодолимым барьером для начала карьеры в IT. Этот сложный период нужно просто пережить. Каким требованиям должен соответствовать человек, который хочет добиться успеха в области IT? Во-первых, начинающий специалист должен постоянно учиться, идти в ногу с технологиями и самосовершенствоваться. Во-вторых, он должен быть готов поддерживать коммуникацию внутри компании и с клиентами. Очень важная часть работы в ИТ – умение работать в команде, находить общий язык с другими ее членами и, конечно, с клиентом. Некоммуникабельные и тяжелые в общении люди не приживутся в компании, даже если им удастся туда попасть из-за некомпетентности hr-специалиста. Какие перспективы работы в аутсорсинге? Стоит начать с того, что вообще такое аутсорсинг в IT.  Это процесс найма иностранными клиентами работников из стран с относительно небольшими зарплатами. Поэтому количество аутсорсинговых компаний растет, многие клиенты ищут исполнителей в Украине. Стоит понимать, что аутсорсинг – временная работа. Один проект может длиться максимум один-два года. Но за это время Вы получите опыт и возможность проявить себя перед заказчиком. Если он увидит, что вы компетентны и преданы их компании, могут пригласить на работу в свою компанию за границей. Но быстрого карьерного роста ждать не стоит. Стоит ли вообще идти в мир IT? Давайте признаемся, что фраза о том, что IT – интересно – для hr-специалистов. На самом деле, большинство людей привлекает стабильность и несложность работы. Да, это действительно несложно. Барьер входа в сферу IT значительно снизился за последние годы, так как компании хотят удешевить разработку, нанимая дешевых специалистов и упрощая технологии, с которыми нужно работать. Сейчас ценится быстрота работы, а не абсолютная точность выполнения. Что выбрать: front-end, back-end или .NET? Вопрос прежде всего в том, кто где себя видит. Да, Вы можете слышать, что back-end – святая святых, но, на самом деле, хорошие специалисты нужны везде, поэтому нужно исходить из того, что Вам больше нравится и больше подходит. Но не стоит пытаться делать всё и сразу. Например, общение с клиентами отнимает у разработчика очень много времени и не должно входить в его обязанности, для этого есть бизнес-аналитики. Разработчики не должны вникать в то, о чем пишут. Им не обязательно учить юриспруденцию или экономику. Прежде всего, они должны развиваться в своей профессии, читать свою профессиональную литературу и быть хорошими разработчиками. Что делать людям, которые стоят перед выбором: учеба или работа? По логике, сначала должна быть учеба, потом, после окончания университета, Вы попадаете на практику, а потом уже идете на работу. Конечно же, сначала нужно учиться. Таким образом, Вы получаете большой багаж разносторонних знаний, которые потом сможете применить на практике. В университете Вы изучаете много предметов, много языков программирования. Но, в реальности, нужно учиться и работать. Все студенты работают – курьерами, официантами, продавцами и программистами, потому что это несложно. С чего стоит начинать обучение людям, которые никогда до этого не работали в ИТ? Начать нужно с азов, с машинной математики. Если Вы действительно решили стать айтишником и не спешите, стоит начать с Питера Абеля. Это старые книги по ассемблеру. Введение в его книге – это введение в машинную математику, там говорится о том, как основные процессы происходят на самом низком уровне. Чтобы стать программистом, нужно понять основы вычислительной техники, что такое процессор, бит, байт. Мы подробно рассказываем об этом на стартовом курсе C#. Какие материалы помогут тем, кто не имеет возможности учиться в университете или посещать специализированные курсы, но хотят научиться сами? Далеко не все предметы в университете нужны для того, чтоб стать девелопером. Например, чтобы стать программистом с C#, нужно прочитать Эндрю Троелсена, Герберта Шилдта – они очень популярны сейчас, и это хорошо. Дальше можно перейти к Джеффри Рихтеру. Самообучение – за и против. Основные плюсы самообучения – человек воспитывает себя, развивает усидчивость, читает большое количество литературы. Это очень непросто, нужен постоянный стимул и мотивация. Главный минус самообучения: человек психологически устроен так, что ему требуется подтверждение того, правильно ли он понял/сделал/подумал. Если учить технологии самому, так или иначе возникает много вопросов и сомнений. И, чтобы добиться подтверждения, нужно потратить много времени на поиски ответа в литературе или в сети. Получается, что на то, на что можно потратить 20 секунд, человек тратит десятки минут. Поэтому лучше общаться с человеком, который может вселить уверенность в правильности Ваших действий и указать на ошибки. Но идеальный вариант – пройти специализированные курсы, где профессиональный тренер сможет сразу же ответить на все Ваши вопросы. Из любой профессии можно войти в IT? Да, есть много программистов-врачей, юристов, учителей. И из них получаются хорошие айтишники. Не факт, что человек, который придет в IT из другой профессии, станет суперспециалистом, но программировать он будет. Потому что это совсем несложно. Вряд ли у врача получиться работать в Майкрософт, потому что там ему придется конкурировать с выпускниками Стэнфорда, Массачусетса. И они его просто-напросто задавят. Прежде всего, потому что там намного лучше уровень образования.
Що таке патерни проєктування у програмуванні

Автор: Влад Сверчков

Що таке патерн (шаблон) проєктування. Коли використовують шаблони. Якими бувають патерни проєктування. Породжуючі. Структурні. Патерни поведінки. Як обрати шаблон? Висновки. Програмісти-початківці завжди приходять до точки, коли їхній код перетворюється на “спагеті”. Його важко читати, він містить масу самоповторень, зайвих функцій, а додавання нового функціоналу перетворюється на десяте коло пекла. Один із найкращих засобів запобігання цьому – використовувати патерни проєктування (Design Patterns). Чи є це срібною кулею, які переваги та недоліки патернів існують, і які з них необхідно знати розробникам? Відповіді розбираємо нижче. Що таке патерн (шаблон) проєктування? Патерни – це типові архітектурні рішення проблем, котрі часто зустрічаються під час розроблення ПЗ. Їхня інша назва – шаблони, і що цікаво – людство дуже часто оточує себе шаблонами у повсякденному житті: однакові гнізда розетки та форми вилок у приміщеннях – універсальне рішення для електроживлення; виделки та ложки – інструменти споживання майже будь-якої їжі; чашки – ємності для розміщення будь-якої рідини і так далі. Людина завжди прагне спростити традиційну діяльність, і це не могло обійти стороною програмування. Ідеї створення універсальних правил для якісної розробки існували ще до 90-х років минулого століття, але дійсно проривною стала праця "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" (1994) авторства Еріха Ґамма, Річарда Гелма, Ральфа Джонсона та Джона Вліссідеса, які іменують себе як "Банда чотирьох" (Gang of Four, GoF). У книзі описано 23 патерна та їхнє застосування в об'єктно-орієнтованому дизайні. Ця праця стала фундаментальною і тепер патерни gof складають кістяк багатьох обговорень якісного коду. Коли використовують патерни В розробці шаблони використовують при необхідності приведення коду до наступних критеріїв: Читабельність – інші розробники мають без складнощів розуміти написане. Масштабованість – легкість у створенні нового функціоналу. Підтримуваність – оновлення кодової бази має проходити якомога плавніше. Також вони здатні підвищити швидкість і продуктивність розробника – патерни це дійсно дозволяють. Вони гарно справляються і з наступними задачами: зменшення кількості потенційних помилок та вузьких місць; спрощення рефакторингу; зменшення технічного боргу; покращення комунікації девелоперів з іншими програмістами, проєктними менеджерами, власниками тощо. Необхідність використати шаблони проектування зростає разом зі збільшенням кодової бази, особливо при комерційному розробленні – коли створюване ПЗ має приносити прибуток. Важливо пам’ятати, що використання патернів інколи є геть недоречним. Подекуди воно може значно ускладнити читабельність, громіздкість і масштабованість коду. Наприклад, нескладний функціонал, який нечасто використовується і займає мало місця в коді, не потребує pattern-втручання. А от репетативний код, що вирішує класичні задачі (сортування, перебір даних тощо) – ідеальний претендент на застосування шаблону. Аби не помилитися спершу з’ясуйте контекст вашої проблеми, а вже потім обирайте патерни програмування, які найкраще задовольняють вимогам. Якими бувають патерни проєктування У своїй книзі GoF виділяють три великі сімейства: Сімейство Короткий опис Породжуючі патерни або Creational Patterns Надають найкращі способи створення об'єктів. Вони абстрагуються від процесу конкретизації і роблять вашу систему незалежною від створення, компонування та представлення її об'єктів. Популярні приклади: “Абстрактна фабрика” (Abstract Factory), “Одинак” / “Одиночка” (Singleton), “Прототип” (Prototype), “Фабричний метод” (Factory Method). Структурні патерни або Structural Patterns Фокусуються на композиції об’єкту. Допомагають переконатися в тому, що зміна частини системи не потягне за собою необхідність змін в інших її складових. Популярні приклади: “Проксі” (Proxy), “Адаптер” (Adapter), “Компонувальник” (Composite), “Фасад” (Facade). Патерни поведінки або Behavioral Patterns Зона відповідальності – алгоритми та обмін інформацією між об’єктами. Популярні приклади: “Відвідувач” (Visitor), “Ітератор” (Iterator), “Ланцюжок обов’язків” (Chain of Responsibility), “Стратегія” (Strategy). Розглянемо більш детально деякі з них. Породжуючі Породжуючі патерни – це надійні помічники у створенні об’єктів таким чином, аби в майбутньому з ними було максимально легко працювати. Дамо короткий опис деяких шаблонів: Патерн Одинак / Сінглтон забезпечує наявність лише одного екземпляру класу з глобальною точкою доступу. Singleton поширений в задачах конфігурацій або логування в застосунках, де потрібен єдиний контрольований доступ. Шаблон Прототип дозволяє створювати нові об'єкти шляхом копіювання існуючих екземплярів. Використовується Prototype в ситуаціях, коли створення об'єкта надто дороге, наприклад, при клонуванні складних або ресурсоємних об'єктів. Фабричний метод визначає інтерфейс для створення об'єктів, але дозволяє підкласам самостійно визначати тип створюваних об'єктів. Fabric Method корисний у багатофункціональних застосунках, де класи повинні мати можливість вибирати тип об'єктів, наприклад, при роботі з різними форматами документів, системами онлайн платежів тощо. Абстрактна фабрика визначає інтерфейс для створення сімейств пов'язаних об'єктів без вказівки їх конкретних класів. Використовують Abstract Factory для створення різних компонентів інтерфейсу користувача, які повинні працювати разом і забезпечувати єдиний стиль (світла / темна тема вебсайту тощо). Розглянемо приклад на патерні Singleton. Уявіть собі просту програму – музичний плеєр. Він дозволяє користувачам відтворювати музичні файли. Однак водночас має працювати лише один екземпляр плеєра – можливість відкриття декількох одночасно повинна бути недоступна. Цього можна досягти за допомогою шаблону Singleton. Простий приклад коду мовою C#: public class MusicPlayer {             private static MusicPlayer _instance;             private MusicPlayer()             {              // Ініціалізуємо музичний плеєр (наприклад, завантажуємо плейлисти)             }             public static MusicPlayer Instance             {             get             {             if (_instance == null)             {                        _instance = new MusicPlayer();             }             return _instance;             }             }             public void PlaySong(string songPath)             {             // Запустити пісню             }             public void PauseSong()             {             // Поставити на паузу             }             public void StopSong()             {             // Зупинити відтворення пісні             } } // Отримуємо екземпляр MusicPlayer MusicPlayer player = MusicPlayer.Instance; // Використовуємо функціонал MusicPlayer player.PlaySong("C:\\Users\\yourUsername\\Music\\mySong.mp3"); player.PauseSong(); player.StopSong(); Щоразу як в різних ділянках проєкту вам треба буде створювати екземпляр плеєру для відповідної взаємодії, ви завжди працюватимете лише з одним і тим самим екземпляром, уникаючи дублікації. Якщо ви програмуєте мовою сі шарп, детально розібрати популярні патерни проєктування C# з прикладами ви можете за посиланням. Структурні З короткого опису в таблиці легко дійти висновку, що структурні патерни дозволяють сформувати надійну, масштабовану та підтримувану архітектуру проєкту. Коротке знайомство: Проксі забезпечує об'єкт-посередник для контролю доступу до іншого об'єкта. Зазвичай шаблон Proxy використовують для реалізації “лінивого” завантаження, коли об'єкт створюється або ініціалізується лише при зверненні до нього (наприклад, завантаження картинок з високою роздільною здатністю). Адаптер дозволяє об'єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом. Застосовується патерн Adapter для інтеграції нових компонентів в існуючу систему без зміни її коду. Підходить для використання нової бібліотеки у старому застосунку. Компонувальник використовується для ієрархічного компонування об'єктів для подальшої роботи з ними як з єдиним об'єктом. Використовується для створення деревоподібних структур, як-от файлові системи або GUI, де кожен вузол може бути як простим, так і Composite об'єктом. Фасад (Facade) надає спрощений інтерфейс для взаємодії зі складною системою або набором класів. Він зменшує складність роботи з підсистемами і надає користувачам єдиний вхідний інтерфейс для виконання рутинних операцій. Вивчити саме структурні патерни проєктування C# (з прикладами) ви можете за посиланням. Поведінкові Патерни поведінки в першу чергу визначають зв’язки між об’єктами і те, як вони здійснюють обмін інформацією. Наприклад: Патерн Відвідувач (Visitor) дозволяє додавати нові операції до об'єктів без зміни їхніх оригінальних класів. Використовується для взаємодії з об’єктами зі складною структурою, коли внесення додаткової логіки в оригінальні класи невиправдано ускладнює код. Ітератор / Iterator надає зручний механізм послідовного та простого доступу до елементів колекції, незважаючи на складність її побудови. Даний патерн поведінки популярний при обході елементів контейнерів, як-от списки або масиви – він надає універсальний інтерфейс для різних типів колекцій. Ланцюжок обов’язків або ж патерн Chain of Responsibility дозволяє передавати запит ланцюжком обробників, поки один з них не обробить запит. Незамінний при обробці запитів на сервері, де кожен обробник може передати запит наступному обробнику в ланцюжку: перевірка при авторизації на сайті, оброблення подій у GUI тощо. Для входу в патерни проєктування книга від Gang of Four буде гарною точкою відліку. Ви познайомитеся з класикою та академічним розкриттям теми, використовуючи патерни gof. Якщо ж ви хочете збагатити свої знання шаблонів, але віддаєте перевагу мові Java, рекомендуємо відео курс “Патерни проектування Java”. Як обрати патерн? Спочатку ви маєте проаналізувати задачу – для більшої зрозумілості виконайте її декомпозицію, розбивши на декілька складових. При цьому використовуйте системний підхід: прорахуйте, як ваше рішення вплине на весь проєкт, які елементи воно зачепить зараз, і який вплив воно матиме на додавання нового коду. Якщо ви вже працюєте в ІТ-компанії, ваші колеги, тімлід або архітектор можуть підказати вам доцільність використання того чи іншого патерну, розкрити нюанси вже існуючої архітектури, кодового стилю та багато іншого. Лише після ретельного аналізу можна переходити до підбору шаблону, зважаючи на усі переваги та недоліки. До речі, в цих задачах гарними помічниками будуть безкоштовні AI-асистенти на кшталт ChatGPT, Gemini та ін. Також не забувайте про використання інших методик покращення кодової читабельності, масштабування й чистоти: SOLID принципи – вони регламентують 5 основних засад створення структурованого, якісного коду. Нещодавно ми проводили вебінар, на якому розбирали кожен принцип в деталях, запрошуємо до перегляду! А якщо вас цікавить прикладний характер SOLID принципів на Java, можете пройти даний відео курс. GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) – патерни для об’єктно-орієнтованого проєктування. Вони не мають вираженої структури і носять більш абстрактний характер, аніж патерни gof. DRY (Don’t Repeat Yourself) – головна ідея даного принципу полягає у створенні коду, який не матиме дублікацій в проєкті. KISS (Keep It Simple, Stupid) – регламентує написання якомога простішого коду, аби його можна було легко читати і розуміти. Рефакторинг – повернення до вже написаного коду з метою його покращення без зміни функціональності. Інші техніки, що залежать від проєктів. Висновки Патерни грають ключову роль в сучасному розробленні. Вони акумулюють в собі найкращі практики створення кодової бази таким чином, аби досягнути максимальної легкості та ефективності розроблення, особливо на великих проєктах. Звісно, не завжди їхнє використання є доречним – потрібно аналізувати задачі і продумувати наслідки застосування того чи іншого шаблону, аби не отримати величезну валізу без ручки. Розвивайте вашу експертизу в області патернів – це win-win стратегія. З одного боку перед працедавцями ви постанете як досвідчений та висококваліфікований спеціаліст, а з іншого – ваші програмні рішення матимуть елегантний характер і відзначатимуться легкістю в читанні, підтримці та масштабуванні. Чи використовуєте ви патерни в своїй розробницькій діяльності? Можливо, тільки вивчаєте? Залишайте в коментарях ваші відповіді!
Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році

Автор: Влад Сверчков

Привіт, друзі! Бурхливий та насичений подіями 2023 рік вже позаду. Багато українськомовних курсів, статей та інших активностей на ITVDN вже у фазі активного створення, а поки можна поглянути на все найкраще, що було опубліковано в минулому році! Пропонуємо до вашої уваги ТОП-10 відео курсів ITVDN, вебінарів та статей за 2023 рік. Найкращі курси У 2023 році ми випустили цілих 30 нових відео курсів українською мовою за такими напрямками, як FrontEnd, Python, Java, C#/.NET, PHP, Unity / Game розробка, мобільна розробка на Android тощо.  ТОП-10 найкращих нових відео курсів у 2023 (за кількістю переглядів): Python Базовий. JavaScript Стартовий. HTML5 & CSS3 Стартовий. React Базовий. Python Стартовий. Docker. Основи використання Git. SQL Базовий. TypeScript. Основи адміністрування Windows Server. Найкращі вебінари У 2023 році ми провели 73 вебінари, серед яких були огляди ІТ-спеціальностей, поради з підготовки до співбесіди та отримання першої роботи в ІТ, а також практичні вебінари з різних мов програмування та технологій. ТОП-10 вебінарів 2023 року за кількістю переглядів та вподобайок: Kotlin – мова Full Stack розробника. Автор – Григор Артем, інженер-дослідник. Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT. Автор – Лазорик Михайло, Software developer. Пишемо гру Танки 2D на Pygame. Автор – Догонов Дмитро, Python Developer. Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client. Автор – Боговик Максим, консультант з Java стеку технологій. Математика для програміста (Частина 1 та Частина 2). Автор – Ольга Задорожна, Software Engineer у Meta (Facebook). Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування. Автор – Олег Заревич, DevOps інженер. Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту? Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer. Розробляємо блог на Django з нуля. Автор –  Окаль Юрій, Senior BackEnd Developer at TanSoft Canada. PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки. Автор – Костянтин Зівенко, BackEnd Developer з Чорногорії (світчер у 35+ років), має 3 вищі освіти та досвід роботи на керівних посадах у великих компаніях (максимальна кількість підлеглих – близько 10 000 осіб). Як стати розробником після 35 років. Автор – Валевський Андрій, Java Software Engineer, ментор з Java. Найкращі статті У 2023 році ми опублікували 8 статей, ось п’ятірка, яка користується найбільшою популярністю серед читачів: Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році. Яку мову програмування варто вчити першою. Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії? ТОП-10 телеграм-каналів для пошуку роботи в IT. Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП. Збагачуйте себе знаннями та навичками на ITVDN! Нехай щастя буде вашим вірним супутником у новому році!
Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина 1

Автор: Дмитро Івченко

Введение Мои коллеги часто задаются вопросом: ”Сколько мы еще будем писать под разные платформы отдельно?”. Им конечно нравится разрабатывать под iOS на  Obj-C или на Java под андроид, но снова и снова возникает вопрос о необходимости иметь в своей команде специалиста в обоих направлениях. Иначе вы не сможете дать доступ к сервисам всем вашим потенциальным клиентам. Если вы хотите достичь большей аудитории, потому что ваши заказчики просят об этом или вы не хотите пропустить доход от миллионов возможных пользователей, вам нужно будет сделать ваше приложение доступным (по крайней мере на двух платформах). Начните разрабатывать гибридные приложения, которые облегчат сложность разработки для нескольких платформ одновременно. Гибридное направление предполагает разработку приложений как веб-приложений, которые работают в браузере, а затем обертывание их таким образом, что они работают как родные приложения на мобильных операционных системах, таких как IOS, Android  или Windows Phone. В дополнение к одной основной полученной кодовой базе, которая значительно упрощает управление жизненным циклом вашего приложения, гибридизованные версии веб-приложения могут быть зарегистрированы с App Store компании Apple или Play Store компании Google. Эта статья призвана показать вам, как и почему вы должны придерживаться гибридного подхода в своем следующем проекте мобильных приложений. 1.2 Наступило время фреймворков Разработка начинается с выбора фреймворка, но иногда это нелегкая задача. Они вырастают, как грибы, и может быть трудно выбрать правильный. Вы можете прочитать огромное количество статей, анализировать ваши языки программирования  или рассчитать затраты и стоимость каждой из них. А можете просто открыть глаза и подумать, что на данный момент  может быть наиболее стабильным, перспективным и бесплатным веб-фреймфорком. Ответ - AngularJS. Какие есть гибридные бесплатные фреймворки, которые предоставляют разработчикам неограниченные возможности? Ответ - Cordova Давайте объединим эти два удивительных механизма, и мы получим - Ionic Framework. 1.3 Почему именно Ionic Ionic сочетает AngularJS (JavaScript) с HTML5 + CSS и использует Cordova, чтобы получить доступ к  родным  функциям устройства. Кроме того, он бесплатный, количество разработчиков и их поддержка растет с каждым днем. Так что в целом, Ionic предлагает большие возможности для создания гибридных приложений, которые не только удивительно выглядят, но также ведут себя так естественно, как родные приложения и разработаны всего на одной общей базе кода. В следующей части этой статьи будет рассмотрено как Ionic приложения могут заменить большинство из того, что вы ежедневно используете. Мы расскажем вам, как легко заменить хорошо известные компоненты из родного IOS или Android с помощью HTML5 и JavaScript, какая у них  общая  структура и как выглядит то, что вы можете достичь с гибридным подходом разработки.
AI&BigData Online Day 2021
23 октября состоится AI & BigData Online Day 2021 Autumn - бесплатное событие о том, как Data Science меняет наш мир, AI-стартапы и примеры применения machine learning в украинских и мировых проектах. Планируется, что в событии примут участие 30 докладчиков и около 1000 участников. Конференция посвящена новейшим разработкам в области искусственного интеллекта и обработки больших данных. Это профессиональная дискуссионная площадка, объединяющая исследователей и практиков. Площадка призвана объединить научный подход, предпринимательский талант и инженерные таланты ради распространения новейших знаний. Moto: Data science is new computer science Для кого эта конференция? - Опытные Data Scientist и Data Engineers найдут для себя отобранную информацию о новых исследованиях в области и методы решения интересных задач. - CEO и руководители C-level IT аутсорсинговых компаний смогут понять специфику Data Science проектов и решить добавлять их в свой пул сервисов. - Software Developers смогут познакомиться с отраслью и решить интересно ли им разрабатывать такие проекты в будущем. - Студенты старших курсов и другие заинтересованые в один день получат выжимку по дисциплине и указатели куда развиваться в будущем. - Стартапы смогут добавить возможности AI к своему продукту. - Заказчики из стран Европы и Северной Америки смогут оценить потенциал индустрии в Украине. - Разработчики новых фреймворков и утилит смогут найти благодарных пользователей и последователей. Программа будет состоять из 3 потоков: - Data Science Solutions поток - интересные кейсы решения бизнес задач с помощью Data Science, примеры практического применения machine learning в реальных проектах. Будем пытаться собрать самые интересные и поразительные кейсы из Украины, Европы, Северной Америки и Китая по решению насущных проблем с помощью AI. - Machine Learning - технический поток, в котором много фреймворков, cloud-провайдеров и математики. BERT, Transformers, MLOps и другие темы. - AI Business - поток о том, как использовать возможности искусственного интеллекта в бизнес-целях - AI first компании, стартапы, какую AI-стратегию применяют ведущие компании Украины, как продавать AI-решения заказчикам на западе. А также на конференции: - нетворкинг в онлайн формате. Конференция и полезные знакомства начинаются задолго до конференции и не заканчиваются вместе с ней; - возможность понять ситуацию на рынке и свою позицию. Встретить старых друзей из других компаний; - дальнейшее развитие и обучение - приглашение на учебные программы от докладчиков и скидки на участие. Докладчики конференции - практики из ведущих украинских и мировых компаний: - Dimitri Nowicki: IPMMS, Associate Research Professor - Kateryna Zorina: Czech Technical University in Prague, Junior Researcher - Rostyslav Chayka: Lviv Startup Club / LemBS, Founder - Oleksandr Krakovetskyi: Revenue.ai, DevRain, CEO - Oleksandr Gurbych: blackthorn.ai, founder & CEO - Andy Bosyi: MindCraft.ai, CEO/Founder Зарегистрироваться бесплатно - https://aiconf.com.ua
Lviv GameDev Conference

Автор: Редакція ITVDN

29 марта, Арена Львов, самое крупное событие для разработчиков игр в Западной Украине - Lviv Game Dev Conference 2019! http://bit.ly/2TE2y7e Промокод на скидку в 15% “LGDITVDN” Более 500 участников, около 40 докладчиков, 5 залов и более 30 игр примут участие в конференции! И Вы должны быть ее частью! Lviv Game Dev Conference 2019 - это информация о последних трендах игровой индустрии в формате живого общения, а кроме того - интересные знакомства для начинающих и профессиональных разработчиков. Тематика докладов охватит все этапы создания игр - от возникновения идеи до выхода на глобальные рынки. Вопросы, которые будут обсуждаться на конференции: - истории успехов, полезные советы и лайфхаки от разработчиков; - узнаете, как создать собственную студию; - какие игровые механики и маркетинговые стратегии использовать; - как разработать хорошую графику и качественный звук к игре; - как создаются игры и приложения с AR / VR; - как сделать чтобы игра стала киберспортивной дисциплиной. Потоки конференции:   ◾ GameDev Business (Marketing, Production, Esport) Поток для владельцев GameDev-студий, а также маркетологов и продюсеров. Инвестиции в игрушки, поиск и взаимоотношения с паблишерами, паблишинг собственными силами, тренды игровой индустрии и яркие отечественные успехи. Как построить студию и как ею управлять. Идеальная команда проекта и где брать или растить кадры для индустрии. ◾ GameDev Tech (development, VR / AR, new technologies) Все то, что облегчает жизнь разработчикам игр и позволяет не проводить годы за C ++. И это не только Unity. ◾ GameDev Indie (от идеи до релиза) Поток для инди разработчиков. Возможно ли в современном мире одному создать крупный проект, темы, которые под силу инди разработчикам, инди-лайфстайл, истории успеха тех, кто прорвались и много интересного. ◾ Game design (Art, audio, visual) Левел-дизайн, создание персонажей, музыка, создание историй. Творчество при создании игры в ее высшем проявлении. Как делать крутые игрушки, essensials of game design Художественный арт для игры ◾ "Workshops" Некоторые темы требуют более детального раскрытия, чем это возможно на получасовом докладе. Этот поток именно для таких мастер-классов, где прямо на месте можно научиться чему-то новому.     А также Вас ждет    GameDev Exhibition - выставочная зона, где каждый желающий сможет представить свое творение! Участники смогут оценить игру, спикеры помогут советом, а спонсоры могут заинтересоваться Вашей идеей!  GameDev Awards - конкурс для разработчиков игр, который будет проходить накануне GameDevConference 2019 и непосредственно на самой конференции с целью выбрать лучшие игрушки 2018 года в номинациях: Best Studio Game 2018 Best Indie Game 2018 Best VR Game Excellence in Game Design AudienceAward - Номинация «Приз зрителей" – голосованием Победители получат не только денежные поощрения и ценные призы, но и признание и несколько ачивок. А еще! Частные встречи с докладчиками, где Вы сможете получить консультацию от эксперта, которого выберете САМИ! Завершим этот праздник грандиозной вечеринкой! Вы не можете этого пропустить!
Підсумки акції "Вивчай С# безкоштовно"

Автор: Редакція ITVDN

С 27 апреля по 11 мая 2017 года на ITVDN проходила акция "Изучай С# бесплатно". В акции приняли участие почти 2000 человек. Видео курс C# Базовый по программе Бонус+ получают: Олександр Шевчук       TP45110001 Геннадий Чурсов          TP78384475 Юрий Свешников         TP80826506 Сергей Васильев          TP01095560 Olexandr Perevoznyuk TP36787044 Сергей Слободенюк    TP85522959 Олександр Шелест      TP80451893 Detect Cast                   TP69500165 Иван Толстов                TP50689422 Valerii Nozdrenkov        TP13716570 Роман Гребенников     TP38430192 Viktoriia Chapor             TP46439276 Александр Ульянич      TP45430320 Алексей Омеличев       TP84448445 Мазной Сергей             TP04712764 Анатолий, Целищев    TP48831543 Ramil Samirkhanov        TP75470260 Svitlana Paradovska       TP56711534 Fakhriian Denys             TP07721874 Мгер Карапетян             TP87914717 Рыжов Дмитрий            TP36497447 Владислав, Кирилов    TP11878290 Петров Артем               TP78739056 Алексей Иевенко          TP15817456 Sergii Ziborov                 TP62102742 Vladimir Kapustin            TP16234857 Максим Каверин           TP22997287 Александр Бережнов  TP77420312 Евгений Нечаев              TP32699156 Сергей Беломестных   TP25806644 Сергей Середний          TP77023109 Иван Лебедкин              TP92648423 Алена Копылова            TP43244836 Катерина Герасимива TP49093779 Dima Nikitin                       TP47057281 Denys Navrotskyi            TP34145655 Алексей Сивец                 TP70508308 Вася Пупкін                       TP74985327 Ирина Лютова                 TP71608224 Константин Паздников TP85725681 Anton Pokydko                 TP62337801 Микола Коцаб'юк         TP26454978 Denis Zhibenkov             TP19810414 Dmytro Koniushyi           TP60139181 Андрей Масюк               TP21238471 Роман Швардак              TP24215409 Oleksandr Spazhev         TP78290367 Olga, Rybakova                 TP12078498 Амалия Ассе                     TP18753282 Oleksandr Mokroguz     TP06275316 Радченко Артем             TP24815650 Семен Морозов             TP38954172 Алексей Староватов     TP98727030 Андрей Тюленёв           TP28346574 Дмитрий Рыжов             TP36497447 Антон Звягинцев            TP64561840 Volodymyr Karpenko    TP23846468 Денис Бадыков               TP22809929 Вадим Бровенко            TP38328965 Андрей Краснов             TP41936921 Алексей Акулич             TP51653825 Svetlana Chigai                 TP83879480 Евгений Беляев              TP87823150 Владислав Дайнеко     TP68661840 Артём Орлов                   TP25783087 Валерий Кадыров         TP24375205 Алексей Лузгин              TP35994170 Александр Чёрный       TP02158359 Сандаара Барашкова   TP21658199 Nana Japaridze                 TP53522114 Иван Щербаков             TP10490938 Антон Звягинцев            TP64561840 Olena Osmolovska         TP95058312 Stryhelski Pavel                 TP02368555 Доступ к курсу будет открыт 12 мая 2017 года на 30 дней. Участники Илья Колодич, Alexander Kharkov и Дмитрий Савинычев не указали свои данные в сертификатах. Пожалуйста, добавьте свои данные в сертификаты и после этого свяжитесь с нашей службой поддержки в течении трех дней для получения доступа к курсу. Благодарим вас за участие в Акции и желаем успехов в изучении программирования. Оставайтесь с ITVDN!
GameDev Conference 2017

Автор: Редакція ITVDN

21 января 2017 во Львове состоится GameDev Conference 2017 - крупнейшая на западе Украины Gamedev-конференция. Конференция состоится уже в шестой раз и в этом году соберет около 500 участников и 50 докладчиков. Традиционно конференция будет проходить в 5 потоков: GameDev Business: Поток для владельцев GameDev-студий, а также маркетологов и продюсеров. Инвестиции в игрушки, поиск и взаимоотношения с паблишерами, паблишинг собственными силами, тренды игровой индустрии и яркие отечественные успехи. Как построить студию и как ею управлять. Идеальная команда проекта, где брать или растить кадры для индустрии. Идеи для игр в конкурентном мире и механизмы монетизации freetoplay игр. GameDev Tech: Поток для программистов. Все то, что облегчает жизнь разработчикам игр и позволяет не проводить годы в C ++. Работа с Unity и другими игровыми движками. Разработка игрушек на Xamarin, мобильная разработка. GameDev Art: Поток для дизайнеров, художников, саунд-дизайнеров. Разработка игрового арта, создание культовых персонажей и игровых сеттингов, музыка к играм, написание историй. Творчество при создании игры в ее высшем проявлении. GameDev Indie: Поток для инди-разработчиков. Хардкорная индивидуальная разработка игр, какие темы под силу инди-разработчикам, инди-лайфстайл, истории успеха тех, кто прорвался. Механизмы быстрой раскрутки, истории успеха украинских инди. Workshops: Некоторые темы требуют более детального раскрытия, чем это возможно сделать в получасовом докладе. Этот поток именно для таких мастер-классов, где прямо на месте можно научиться чему-то новому. Наше мероприятие создано для всех, кто интересуется играми: разработкой, продвижением, привлечением инвестиций в игровую сферу. В этом году конференция соберет лучших спикеров, которые поделятся своим опытом в этом нелегкой, но очень увлекательной сфере. Вы услышите полезные советы и лайфхак от разработчиков, которые имеют реальный опыт побед и достижений. Они расскажут об игровых механизмах, истории успеха игр а также о разработке и маркетинге. Уже известны более 15 докладов, которые будут звучать у нас на конференции. Среди них есть докладчики из таких компаний, как  N-iX, SoftServe, Wargaming, iLogos, Crystal Clear Soft, Amazon. Showcase, конкурс для разработчиков игр Ukrainian Game Award, а также много, очень много фана и общения с единомышленниками! Больше информации на сайте конференции.   Для подписчиков ITVDN мы даем промо-код ITCB010 на скидку 10%. При регистрации введите промо-код в поле «Дополнительная информация».
Акційний пакет “Осінній” – преміум можливості на 15 місяців

Автор: Редакція ITVDN

Друзі, привіт! Лічені дні залишилися до 1 вересня. І хоча надворі стоїть ще літня спека,  ми запрошуємо вас приєднатися до школярів і студентів і розпочати новий навчальний рік. Обирайте для себе цікавий і перспективний напрямок професійного розвитку і навчайтеся у найзручнішому форматі - за відео уроками на ITVDN! Напередодні Дня знань ми створили новий акційний пакет, який можна буде придбати тільки до 1 вересня. Пакет передплати “Осінній” – надає преміум можливості на 15 місяців. До 1 вересня включно його можна придбати за найбільш доступною ціною. Що входить до пакету “Осінній”: Доступ до всіх відео курсів ITVDN (250+ з різних мов і технологій) на 15 місяців Вихідний код навчальних проєктів Презентації, опорний конспект, д/з Перевірка 20 домашніх завдань Консультації з тренером – 120 хвилин Доступ до інтерактивних практикумів Онлайн тестування (24 тести) та сертифікати за пройденими курсами Дипломи з пройдених спеціальностей Доступ до нових курсів, які виходитимуть під час дії підписки Повна вартість пакету – 219.99 USD. Акційна вартість – 90 USD🔥(це 6 USD на місяць!) Що можна вивчати на ITVDN: програмування мовами Python, Java, JavaScript, C#, С++, PHP та ін.; тестування програмного забезпечення (Manual QA + Automation QA); веброзробку і вебдизайн (UX/UI); розробку ігор на Unity; Android Mobile Development; технології для роботи з базами даних. Придбавши пакет “Осінній”, ви зможете: протягом 15 місяців вивчати що завгодно на ITVDN – без меж; опанувати одну або декілька ІТ-спеціальностей в спокійному темпі; розробити потужне портфоліо; отримати сертифікати з усіх пройдених курсів; знайти свою першу роботу в ІТ і продовжити поглиблювати свої знання. Акційний пакет “Осінній” можна придбати з 28 серпня до 1 вересня 2024 року. Поспішайте скористатися цією вигідною пропозицією і забезпечити себе величезною базою навчальних матеріалів з ІТ! Оплата частинами – подвійна вигода Є декілька варіантів оплати навчання, ми рекомендуємо найбільш вигідний – повна оплата пакету зі знижкою без додаткових комісій за допомогою сервісу «Оплата частинами» від Монобанку чи ПриватБанку, коли банк вносить за вас повну оплату, а ви потім повертаєте йому щомісячними платежами. Щоб скористатися послугою “Оплата частинами”, оберіть валюту українська гривня (UAH). Святковий подарунок другу! Якщо у вас є друг, який хоче опанувати IT-професію або розширити свої знання у програмуванні, ви можете порадувати його і вручити подарунковий сертифікат із доступом до всіх відео курсів. Під час акції подарункові сертифікати також продаватимуться зі знижками, а активувати їх можна будь-коли протягом року.
Notification success