Результати пошуку за запитом: принцип открытости*...2...
Ізоморфні програми на React та Server Side Rendering
Автор: Влад Фенінець
На цьому уроці ви познайомитеся з принципом побудови ізоморфних додатків з використанням React, дізнаєтеся про їхні основні переваги і навчитеся створювати власні ізоморфні програми застосовуючи техніку Server Side Rendering.
Полиморфизм. Перезагрузка методов.
Автор: Дмитро Скряга
В этом уроке студенты научатся использовать принцип ОПП полиморфизм, переопределять методы и свойства в дочерних классах, подстраивать реализацию классов потомков под свои задачи. А так же кастомизировать реализацию классов потомков, использовать магические методы и переопределять их.
Події та датабайндинг
Автор: Віталій Мазяр
Урок дозволить освоїти основи маршрутизації та основні принципи виведення даних на сторінку із простою взаємодією з користувачем. Також завдання уроку входить розібрати синтаксис записів і технічну різницю між ними у використанні.
Сервис Amazon CloudFront
Автор: Дмитро Кагарлицький
В девятом видео уроке вы познакомитесь с Amazon CloudFront – сервисом глобальной сети доставки контента (CDN), обеспечивающим безопасную доставку пользователям данных по всему миру. Узнаете принципы работы с этим сервисом, а так же его преимущества.
Робота з персонажем типу Humanoid
Автор: Андрій Олійник
Навчитися працювати з Asset Store і Package Manager, розуміти, що таке кістки у персонажі та як відбувається анімація за їх допомогою. Розглянути принцип налаштування Avatar у персонажа типу Humanoid. Навчитися прив'язувати предмети до персонажа.
Створення та налаштування ігрової карти. Ефекти
Автор: Андрій Олійник
Розглянути основні параметри продуктивності гри. Зрозуміти, що таке Profiler та як його можна використовувати. Навчитися працювати з компонентом Particle System. Навчитися застосовувати ефекти на камеру (Post-processing). Зрозуміти основні принципи роботи із Shader Graph.
Scriptable Object & Editor scripts та їх використання
Автор: Андрій Олійник
Зрозуміти, що таке Scriptable Objects у Unity і навчитися їх створювати та використовувати. Розуміти нюанси використання Scriptable Object. Зрозуміти, як можна розширювати Unity Editor за допомогою написання Editor скриптів. Зрозуміти принципи та реалізацію Editor скриптів.
Робота з фізикою у 3D
Автор: Андрій Олійник
Зрозуміти основні принципи роботи з 3D фізикою у Unity. Навчитися переміщати фізичні об'єкти у різний спосіб. Розібратися з основними методами впливу на фізичний об'єкт через скрипт, і навіть з Physics Material. Розглянути модуль Collision у Particle Systems.
Інструменти прототипування та звук
Автор: Андрій Олійник
Навчитися встановлювати та користуватися пакетом Polybrush. Розглянути параметри процедурного матеріалу Skybox. Навчитися встановлювати та розуміти принципи використання пакету Cinemachine. Розглянути параметри компонента Audio Source та Audio Clip. Навчитися створювати Audio Manager.
Інші колекції Scala
Автор: Анна Атланова
Розглянути найбільш затребувані типи колекцій та операції, що проводяться над ними. Дізнатися про принципи, якими потрібно керуватися для вибору тієї чи іншої колекції. Навчитися ініціалізувати колекції та застосовувати їх на практиці.