Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: начальный курс c
Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП

Автор: Влад Сверчков

Хто такий DevOps Engineer? Коротка історія виникнення DevOps Що таке DevOps? Які обов’язки DevOps спеціаліста? Що має знати DevOps інженер? Розвиток професійних навичок Кар’єрні перспективи та заробітна плата DevOps Engineer Кількість вакансій Конкуренція Зарплати Кар’єрні шляхи DevOps Ключові тренди в DevOps та технології Висновки DevOps інженер – це професія, яка дуже часто випливає в рейтингах найвищих зарплат в ІТ. При цьому спектр обов’язків досить неочевидний: розробники – програмують і створюють ПЗ, системні адміністратори – адмініструють комп’ютерні системи, тестувальники – тестують, рекрутери – рекрутять… А що роблять DevOps спеціалісти? Який спектр їхніх обов’язків? Які інструменти вони використовують і чому їхня праця так високо оцінюється в грошовому еквіваленті? З цими та іншими питаннями розбираємося в даній статті. Хто такий DevOps Engineer? Коротка історія виникнення DevOps DevOps є відносно молодим напрямком в ІТ, який виник приблизно у 2007-2008 рр. під час об’єднання зусиль двох спільнот: розробників ПЗ (відповідальні за Development – розроблення) та спеціалістів з підтримки та управління ІТ-інфраструктурою (Operations – операційна сторона або сторона, відповідальна за експлуатацію, операційну підтримку). Головна проблема полягала у взаємній ізольованості команди розробників та команди експлуатації. Пристрасті вибухали на моменті випуску проєкту в продакшн: девелопери вважали, що якщо ПЗ працює у них локально, його можна релізити, а відповідальність за будь-які наступні прояви непрацездатності продукту приписувалася команді операційної підтримки. Останні, в свою чергу, робили абсолютно дзеркальну дію, звинувачуючи у несправностях розробників. Саме об’єднання зусиль спеціалістів обох напрямків і дало життя новій спеціальності, яка знаходиться на стику двох ІТ-стихій – DevOps Engineer. Що таке DevOps? Які обов’язки DevOps спеціаліста? DevOps (Development and Operations) – це філософія та набір практик, покликаних об'єднати розроблення та експлуатацію в єдиний та координований ланцюжок постачання програмного забезпечення. Використання даного підходу сприяє: скороченню циклу розроблення; автоматизації та оптимізації процесів; пришвидшенню відповіді на потреби користувачів; підвищенню захищеності ПЗ; покращенню якості програмних продуктів; кращій комунікації всередині команди. Життєвий цикл DevOps. Джерело: стаття на GitLab під назвою “What is DevOps?” Відповідно, DevOps Engineer – це інженер, який використовує навички як з царини розроблення, так і зі сфери експлуатації та операційної підтримки. По суті, він підтримує розроблення, деплоїть продукт (запускає на сервері, хостингу) та тестує його працездатність, а також підтримує середовища, де розташовано задеплоєний продукт. Обов'язки DevOps спеціаліста включають: Керування CI/CD. DevOps Engineer будує, налаштовує, керує та підтримує процеси безперервної інтеграції (CI) та безперервної доставки (CD), забезпечуючи швидкі та надійні поставки продукту користувачам.   Автоматизація інфраструктури. Він створює та підтримує інфраструктуру, що сприяє ефективному масштабуванню та керуванню ресурсами, а також автоматизує процеси життєвого циклу продукту.   Забезпечення безпеки. Девопс інженер працює над забезпеченням безпеки програм та інфраструктури, застосовуючи практики DevSecOps.   Моніторинг, логування та обслуговування. Він встановлює системи моніторингу задля відслідковування продуктивності застосунків та інфраструктури, аби швидко реагувати на проблеми в роботі системи.   Налаштування хмарних сервісів. Девопс спеціалісти активно працюють з cloud-платформами для розроблення, розгортання та керування застосунками.   Оптимізація функціонування інфраструктури. Правило системних адміністраторів “працює – не чіпай” у випадку з девопсами не є актуальним. Спеціаліст наглядає за роботою системи і на основі фідбеку може вносити певні корективи. Інколи це дозволяє досить суттєво зменшити витрати на інфраструктуру.   Комунікація. Оскільки спеціаліст знаходиться водночас між Dev та Ops, він обов’язково повинен мати гарні комунікативні навички, аби ефективно взаємодіяти з колегами, швидко вмикатися в процеси та бути на вістрі продуктивності. Також деякі DevOps інженери можуть обирати собі більш конкретне коло обов’язків, наприклад: DevSecOps – фахівець, який більше зосереджений на безпеці; Release Engineer – увага в більшій мірі спрямована на DevOps-процеси, асоційовані з релізом; Build Engineer – обов’язки більше пов’язані з етапом білду застосунку, коли потрібно зібрати код, розібратися в конфліктах та підключити необхідні залежності; Cloud Engineer – зосереджений на роботі з хмарною інфраструктурою; Automation Engineer – зайнятий процесами автоматизації інфраструктури; SRE (Site Reliability Engineer) – фокусується на масштабованості, надійності і доступності онлайн-сервісів; тощо. Що має знати DevOps інженер Відповідь ми складемо, відштовхуючись від трьох джерел: дороговкази зі спеціальності (roadmaps); поради від DevOps інженерів; вимоги у вакансіях на українських сайтах з пошуку роботи. Комп’ютерні мережі Комп’ютерні мережі – це база як для сисадмінів, так і для девопсів. Вам знадобляться наступні знання: розуміння різних архітектур мережі та їхніх структур, знання мережевих моделей OSI та TCP/IP, основні протоколи цих моделей (IP, HTTP, HTTPS, TCP, UDP тощо), маршрутизація, фаєрволи та брандмауери, моніторинг та безпека мережі, DNS, VPN тощо. Linux Linux – сімейство операційних систем з відкритим вихідним кодом. DevOps інженери тісно працюють з даним різновидом ОС, наприклад він важливий при конфігурації CI/CD контейнерів, автоматизації збірки, виконання білдів, роботі з артефактами тощо. Вам потрібно знати основи лінукс, включаючи встановлення, налаштування та підтримку даної ОС. Найчастіше у вакансіях зустрічаються саме Ubuntu, CentOS та Red Hat. CI/CD CI/CD (Continuous Integration / Continuous Delivery) – це підхід до розроблення ПЗ, який орієнтований на автоматизацію процесів розроблення, тестування та розгортання програмних змін. Цей підхід сприяє зниженню ризику помилок та покращенню якості програмного забезпечення, а також швидкому впровадженню нового функціоналу. Також CI/CD допомагає полегшити співпрацю між розробниками та іншими командами, як-от тестувальники та спеціалісти з інфраструктури. В результаті цей підхід сприяє постійному покращенню програмного забезпечення і швидкому реагуванню на зміни в бізнесових та ринкових умовах. Це фундаментальна тема в роботі всіх, хто є дотичним до девопс, тому гарні знання CI/CD процесів обов’язкові. Скриптові мови (Bash, PowerShell), Python Також треба вміти писати bash-скрипти для автоматизації різних процесів – від резервного копіювання даних до налаштування середовища розроблення. Bash – це командна оболонка, в якій можна писати команди у Linux та Unix системах – їх виконуватиме ваша ОС (у Windows використовується PowerShell). А для того, щоб можна було запустити одразу декілька команд, можна написати спеціальний скрипт з послідовними інструкціями і просто запускати його через командну оболонку тоді, коли вам треба. Для цього найкраще підходить мова програмування Python, і її треба буде опанувати, аби спростити скриптинг та налагодити автоматизацію задач. Навички роботи з Bash та Python (PowerShell рідше застосовується) стають у великій нагоді DevOps Specialist та усім іншим фахівцям, котрі пов’язані з конфігурацією ОС, а також допомагають розуміти код, написаний розробниками. Вебсервери Вебсервери відіграють ключову роль у розгортанні та підтримці вебзастосунків і послуг. Одними з найпопулярніших є Nginx, Apache Tomcat, IIS. Девопс спеціалістам потрібно вміти правильно їх налаштовувати та траблшутити (знаходити і оперативно вирішувати проблеми). Docker, Docker Hub З Docker ви можете автоматизувати процес розгортання та управління програмами в контейнеризованих середовищах. Ця технологія сприяє швидшому деплою програм, полегшує тестування і скорочує інтервал між написанням коду та запуском програмних застосунків. Обов’язковий інструмент в арсеналі DevOps. Docker Hub – репозиторій (вебсховище), де розташовані docker-контейнери. З його допомогою розробники можуть завантажувати свої та скачувати контейнери інших девелоперів, аби потім використати у своїх цілях. Одна з важливих переваг докеру – він дозволяє створити одне середовище для розроблення, на яке не будуть впливати ОС та особисті програмно-апаратні налаштування розробників. Це полегшує не тільки розроблення, а й процес випуску продукту, оскільки на релізі ПЗ матиме значно менше конфліктів і проблемних ситуацій. Хмарна інфраструктура: AWS, Azure, GCP Хмарні сервіси дозволяють використовувати потужності сторонніх компаній (в даному випадку – Amazon, Microsoft, Google) для виконання обчислень, зберігання даних, розгортання та масштабування інфраструктури, автоматизації, моніторингу та проведення аналітики, використання API тощо. Вони зараз супер затребувані, тому один клауд-сервіс з перерахованих (AWS, Azure, GCP) треба знати обов’язково. Найбільше вакансій зараз саме на AWS. Git, GitHub / GitLab Git – розподілена система контролю версій, якою користуються розробники задля фіксування свого прогресу та простішого ведення спільного розроблення. Це фундаментальний інструмент, який ви маєте знати, аби відстежувати та керувати кожною зміною у вихідному коді та інших файлах. GitHub, GitLab та Bitbucket – це вебсховища, в яких зберігається код вашого проєкту, над яким працює команда. Також вони мають низку вбудованих функцій, котрі будуть важливі в тому числі і в роботі девопс спеціаліста. Ідеальним варіантом буде, якщо ви вивчите роботу і з GitHub, і з GitLab. Jenkins / GitLab CI / Circle CI / GitHub Actions Це CI/CD системи, які допомагають в роботі з безперервною інтеграцією нового коду та безперервною доставкою нової версії продукту користувачам. Jenkins дозволяє налаштовувати різні кроки CI/CD, як-от збирання, тестування, розгортання і навіть інтеграцію з хмарними сервісами. Він допомагає зменшити час між написанням коду та його впровадженням. GitHub Actions – інтегрована з GitHub служба автоматизації. Девопс розробники використовують її для створення та налаштування CI/CD. Вона дозволяє виконувати дії після доставлення коду до GitHub-репозиторію, наприклад компіляцію, тестування і розгортання. Circle CI та GitLab CI можна наділити такими ж характеристиками – вони дозволяють налаштувати CI/CD. Усі інструменти мають низку відмінностей, а обрати варто той, який краще підходить під ваші задачі та має кращу сумісність з системами, котрі ви використовуєте. Agile: Scrum / Kanban Методології розроблення ПЗ, котрі є фундаментальними в роботі девопс спеціалістів, оскільки вони визначають засади, на яких базуються усі процеси в команді. Scrum – методологія розроблення ПЗ, яка відноситься до гнучких (Agile). ЇЇ головна задача – створити проміжний продукт, який теоретично можна представити користувачам, а з кожною наступною ітерацією – спринтом в 2-4 тижні – додавати все більше та більше змін, рухаючись ітеративно до кінцевого вигляду. Kanban – ще одна Agile-реалізація, яка робить акцент на швидкості розроблення проєкту від початку i до кiнця, а також на візуалізації задач – для цього команда використовує Kanban-дошку і безперервно вдосконалює процес розроблення. Англійська мова DevOps інженерам потрібна англійська (бажано Intermediate та вище) для гарного розуміння технологій, з якими вони працюватимуть, читання мануалів і т. д., адже більшість документацій та корисних статей йдуть саме мовою Туманного Альбіону. Також English потрібен для успішної комунікації з іноземними замовниками / членами команди тощо. Додаткові технології Окрім основних технологій, перерахованих вище, у вакансіях досить часто зустрічаються наступні: системи моніторингу та логування: Zabbix, Grafana, ELK (Elasticsearch, Logstash, Kibana), Prometheus; системи керування конфігураціями: Ansible та Terraform; Kubernetes – технологія оркестрації контейнерів; розуміння БД – як реляційних, так і нереляційних. Розвиток професійних навичок Яким чином отримати освіту з напрямку DevOps? В університетах таких спеціальностей не існує – принаймні в українських, – є лише загальні напрямки, в яких викладаються фрагменти того, що потрібно девопс інженерам, наприклад комп’ютерні мережі, операційні системи, програмування, теорія інформації та кодування, криптографія тощо. Тому новачкам треба звертатися до інших джерел. Перерахуємо їх: Безкоштовні інтернет джерела / самостійне навчання. Сюди можна віднести YouTube, різні соціальні мережі з відповідними групами, де збираються девопс спеціалісти, блоги та статті у відкритому доступі, ChatGPT тощо. Переваги очевидні – ви нікому нічого не платите, однак вам треба самостійно підбирати навчальні матеріали (які можуть бути застарілі), самостійно шукати відповіді на питання, тримати дисципліну та навчальний запал і т. д.   Курси. Ви можете записатися на очні/онлайн курси і навчатися з тренером та іншими одногрупниками, або ж обрати формат записаних відео курсів (Udemy, edX, ITVDN та ін.). Вибір на користь очного або онлайн навчання з тренером дозволяє краще опанувати матеріал, оскільки вам є до кого звернутися, конкуренція підігрівається одногрупниками, а також ви маєте постійну мотивацію, адже д/з і курсові проєкти мають бути виконані вчасно. Мінус – для якісних курсів треба діставати гаманець, але воно того варте. Сюди ж можна віднести конференції DevOps, на яких ви можете знайомитися з однодумцями і прокачувати ваші знання та навички.   Курси від великих компаній. Варіант, який дозволяє потрапити на якісні курси та вчитися у достатньо інтенсивному темпі з перспективою отримати запрошення на позицію Intern/Trainee в цій же компанії. Дуже класний варіант, проте є два але: 1) потрібно самостійно отримати деякі знання з DevOps і пройти відбір; 2) такі курси бувають платні. Даний формат навчання можуть надавати EPAM, SoftServe, Sigma Software, PortaOne тощо.    Менторство. Ви також можете знайти знайомого або DevOps-філантропа, який візьме вас під своє крило і буде навчати, видавати д/з, відповідати на питання, направляти, стежити за прогресом і т. д. Також гарний варіант, однак знайти таких добродіїв-джедаїв досить важко. Освітні ресурси дадуть вам знання інструментів. А як щодо особистих скілів – так званих soft (м’яких) навичок? Щоб стати гарним DevOps Specialist, важливо мати наступні якості: комунікабельність, асертивність та вміння грати в команді; вміння продуктивно розпоряджатися часом (time management); проактивність; уважність; кмітливість (жвавий розум); гарно розвинені критичне та системне мислення; вміння швидко вчитися; вміння гарно слухати і чути; жага до постійного розвитку; гарні навички problem solving / траблшутингу; стресостійкість; вміння брати на себе відповідальність; емпатія. Кар’єрні перспективи та заробітна плата DevOps Engineer Кількість вакансій Почнемо з того, наскільки затребувані DevOps Engineers. Для цього переглянемо кількість відкритих вакансій на DOU.ua – найбільшій спільноті українських девелоперів – і порівняємо з іншими популярними напрямками (станом на початок листопада): DevOps – 156 вакансій; QA – 160; Front End – 150; Python – 108; Java – 107; .NET – 100; Node.js – 102; Data Engineer – 46; Data Science – 45; Android – 27. На українському Djinni, де айтішники України анонімно шукають роботу, ситуація наступна: DevOps – 283 вакансії; JavaScript / Front-End – 534; Java – 168; C# / .NET – 161; Python – 193; Node.js - 222; QA Manual – 136; QA Automation – 88. Конкуренція Скористаємося співвідношенням кількості відгуків до кількості вакансій на DOU (жовтень 2023), аби зрозуміти, наскільки конкурентний ІТ-ринок у спеціалістів за напрямком DevOps. Бачимо наступне: В середньому на 1 вакансію припадає 11 претендентів. Це досить непоганий результат як для поточного стану українського ІТ. Наприклад, для QA ця цифра становить 109.6, FrontEnd – 109.1, Java – 46.3, Node.js – 33.9, .NET – 32.2, Python – 26.4. Ви абсолютно справедливо зазначите, що це статистика для всіх фахівців – як новачків, так і спеціалістів із досвідом. А яке співвідношення відгуків-вакансій у тих, хто має менше 1 року досвіду? Станом на жовтень 2023: DevOps – 24.5, FrontEnd – 458, Node.js – 443, Java – 198, .NET – 178, QA – 139.7, Python – 72.5. Все одно девопс має значно менше конкуренції, аніж найбільш популярні напрямки. Зарплати Щодо ЗП на українському ІТ-ринку звернімося до літнього зарплатного опитування від DOU. DevOps спеціалісти наразі мають одну з найвищих медіанних зарплат – 3500 USD, поступаючись SRE (одна з гілок DevOps), менеджерським та найвищим керівним посадам. Медіанна ЗП відповідно до міст: Київ – 3675 USD; Харків – 3000 USD; Львів – 2800 USD; Одеса – 4212 USD; Дніпро – 4000 USD; Івано-Франківськ – 3875 USD. Кар’єрні шляхи DevOps Кар’єрні перспективи досить обширні і залежать від того, чим займається DevOps спеціаліст, оскільки це неоднорідна галузь. Відтак ви можете обрати для себе щось більш нішове і розвиватися саме там, наприклад: хочете фокусуватися на хмарних процесах – Cloud Engineer; подобається автоматизація інфраструктури – вам до Automation Engineer; робите ставку на кібербезпеку та захист на всіх етапах життєвого циклу розроблення – DevSecOps буде чудовим вибором; Site Reliability Engineer – гарний вибір, якщо хочете заробляти ще більше грошей і займатися якістю вже готових систем; і так далі. Якщо говорити про ріст вгору, то спочатку вас очікує стандартні девелоперські сходи – Junior, Middle, Senior, а зі збільшенням об’єму вашого досвіду ви можете претендувати на керівні посади, як-от Head of DevOps, Lead, Architect. Також у вас є можливість відійти від DevOps ремесла як такого і: заглибитися в програмування, перейшовши в розробники; стати автоматизованим тестувальником (Automation QA); будувати кар’єру в області кібербезпеки в якості аналітика, білого хакера, спеціаліста з безпеки тощо; піти в системне адміністрування і сконцентруватись на роботі з інфраструктурою; займатися менеджерською діяльністю і керувати командами розробників / тестувальників і т. д. Тут діє і зворотнє правило: так само ви можете потрапити в DevOps і через розроблення, і через QA, і через CyberSecurity тощо. Просто треба буде довчити частину стеку, якої вам бракує. Ключові тренди в DevOps та технології DevOps постійно розвивається, і існує кілька ключових тенденцій та технологій, які визначають поточний напрямок розвитку: DevSecOps (Development, Security, Operations). Безпека виходить на перший план: спостерігається стійка тенденція до все більшої інтеграції безпекових парадигм та практик в DevOps процеси, аби програмне забезпечення було якомога менш вразливим та більш надійним.   Інтеграція штучного інтелекту. Наприкінці 2022 та початку 2023 виник великий ажіотаж навколо ChatGPT, котрий створений на базі ШІ. Звісно, це не перший випадок, коли використовуються нейронні мережі, однак подія була резонансна. Тому досить логічно, що по всьому ІТ наразі котиться ШІ-тренд, оскільки це несе спрощення роботи, підвищення швидкості реагування та продуктивності.   Infrastructure as Code (IaC). Все більше популяризується підхід до інфраструктури як до системи, на яку людський фактор повинен мати мінімальний вплив. Натомість якомога більше процесів мають автоматизовуватися за рахунок використання програмного коду (скрипти, шаблони, конфігураційні файли тощо) на противагу ручному/інтерактивному налаштуванню. Сюди ж можна додати serverless-обчислення, мікросервіси, Chaos Engineering, контейнеризацію та оркестрування, тренд на Site Reliability Engineering, посилення моніторингу та cloud-технології. А з трендових інструментів можна відзначити наступні основні: eBPF – технологія, яка надає можливість програмувати та виконувати код прямо в ядрі операційної системи Linux. Ця технологія розширює можливості фільтрації пакетів мережі і забезпечує високий рівень моніторингу та аналізу мережевого трафіку.   WebAssembly (він же Wasm) – бінарний формат вебпрограм, який може виконуватися в браузерах. Для DevOps дає можливість розгортання та моніторингу вебзастосунків, які працюють на різних мовах програмування та можуть запускатися у браузері без додаткових обмежень.   OpenTelemetry – це open-source проєкт, який допомагає збирати дані про продуктивність, моніторинг і трасування застосунків.   Argo Rollouts – інструмент, спрямований на автоматизацію процесу розгортання застосунків і мікросервісів. Він розширює можливості Kubernetes з управління релізами та розгортання застосунків, надаючи додаткові функції та контроль над процесом оновлення.   Інструменти від OpenAI. Рік тому саме ця компанія випустила славнозвісний ChatGPT, однак ним її здобутки не обмежуються. Це компанія активно займається розробками на базі ШІ, і також доклала зусилля до GitHub Copilot, котрий значно спрощує написання коду. Висновки DevOps – досить цікавий та різнобічний напрямок, в якому знайти себе може кожен, хто вміє траблшутити і гратися як із кодом, так і з інфраструктурою. Вимоги можуть бути досить розмазані в залежності від сфокусованості конкретної вакансії, плюс треба враховувати, що багато роботодавців шукають собі якомога декорованіших фахівців, оскільки дешевше найняти одного “універсала”, аніж 2-3 різних спеціалістів. Однак саме тому і зарплати у девопсів одні з найбільших на ІТ-ринку, якщо не брати до уваги керівні посади. Для тих, хто хоче дізнатися думку досвідченого System Engineer та DevOps спеціаліста стосовно DevOps кар’єри, радимо переглянути запис вебінару від Миколи Прокопенка. Автор має 6+ років досвіду в аутсорсі та аутстафі у великих компаніях (Luxoft, Ciklum, DataArt), а також є сертифікованим експертом Microsoft Azure. Бажаємо успіхів на вашому шляху в ІТ!
Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році

Автор: Влад Сверчков

Основні технології HTML5 & CSS3 Flex та Grid CSS CSS препроцесори Git & GitHub Знання про веб-технології та мережу інтернет JavaScript JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON) REST API Алгоритми та структури даних Фреймворки JavaScript Інструменти керування станом програми (State Management) TypeScript Основи Figma Англійська мова Необов’язкові технології Патерни проєктування JavaScript Лінтери Тестування Webpack Gulp / Grunt SOLID принципи Зарплати FrontEnd розробників Підсумки FrontEnd – одна з найлегших професій розробника в ІТ. Вона вигідно вирізняється тим, що поєднує в собі програмування та творчість, оскільки девелопер працює над оживленням дизайнерського макету та створенням відповідної користувацької логіки. Також перевагою фронтенду є те, що побачити результат своєї роботи можна майже одразу – в будь-якому браузері. Відносна легкість фронтенду породжує велику популярність серед бажаючих потрапити в ІТ, а враховуючи наслідки відкритої агресії по відношенню до України – особливо велику популярність, адже це можливість працювати віддалено (на ІТ-компанію або на фрилансі) і отримувати гарну зарплату. Відповідно, конкуренція серед Trainee/Junior FrontEnd розробників шалена, а тому роботодавці вимушені закручувати гайки і підвищувати вимоги до кандидатів, аби відібрати найкращих.   Тож як стати фронтенд розробником? Якими технологіями необхідно володіти, аби стати Intern/Junior FrontEnd розробником у 2023 році? Проаналізувавши вакансії на українському ринку айті, ми склали список актуальних інструментів, які зазвичай вимагають роботодавці від кандидатів. Їхній перелік – нижче у статті. Frontend developer roadmap. Основні технології HTML5 & CSS3 HTML5 і CSS3 – це фундаментальні технології, без знання яких не обійтися жодному веб-розробнику. За допомогою мови гіпертекстової розмітки HTML створюється розмітка (каркас) кожної веб-сторінки. Потім мова стилів CSS збагачує візуальне оформлення сайту і надає йому привабливого та ефектного зовнішнього вигляду. Крім цього, необхідно володіти: кросбраузерним адаптивним верстанням, щоб вміти створювати сайти під мобільні пристрої, планшети і широкоформатні екрани та для різних браузерів; семантичним верстанням для підвищення якості розмітки та покращення пошукової індексації сайту; валідним верстанням, яке передбачає повну відповідність коду розробника всім стандартам W3C - організації, яка створює та впроваджує технологічні стандарти для World Wide Web. Приділіть особливу увагу верстанню під мобільні пристрої, тому що сучасний веб-споживач дуже багато часу проводить у смартфоні. Існує навіть спеціальний підхід, при якому спочатку верстається веб-сайт під мобільні пристрої, а потім під десктопи – називається Mobile First. Це загальні вимоги щодо верстання. Тепер розглянемо більш детально вимоги безпосередньо щодо мови стилів – CSS. Тут ви повинні знати основні властивості CSS3: фони, градієнти, тіні, анімації, трансформації, переходи, а також технології Flex та Grid, про які ми ще поговоримо. Гарне володіння HTML та CSS вже дозволяє займатися верстанням сайтів та заробляти гроші. Саме з цих двох базових технологій починається шлях до професії FrontEnd розробника. Якісно вивчити HTML та CSS ви зможете за допомогою наступних наших курсів: HTML5 & CSS3 Стартовий; HTML5 & CSS3 Базовий; HTML5 & CSS3 Поглиблений. Flex та Grid CSS Технології верстання надійних адаптивних веб-сторінок, які дозволяють легше створювати динамічні сайти та зручніше структурувати їх вміст. Найкраще Flex-верстання в дії показує інтерактивний сайт flexboxfroggy.com, а Grid-верстання – cssgridgarden.com. На нашому ресурсі також є курси, які гарно пояснюють теми Flex та Grid верстання: "Верстання сайту на CSS Grid", "Верстання сайту на FlexBox CSS". CSS препроцесори CSS препроцесор — це програма, яка має власний синтаксис, але може згенерувати з нього CSS-код. Найпопулярнішими вважаються SASS, Stylus, LESS і PostCSS, проте найбільше ком'юніті саме у SASS. Препроцесори призначені для: прискорення процесу написання коду; спрощення читання коду та його подальшої підтримки; мінімізації рутинної роботи під час написання коду. Для підвищення ефективності написання CSS-коду цілком достатнім буде вивчення лише одного препроцесора. Git & GitHub Git - найбільш популярна система контролю версій, яка дозволяє вести історію розроблення проєкту з можливістю доступу до кожної збереженої версії. Крім того, варто вміти працювати з сервісом онлайн-хостингу проєктів, який використовує систему контролю версій. У даному випадку це GitHub. У тандемі з Git він дозволяє розробникам зберігати свій код онлайн у хмарному сховищі, а потім взаємодіяти з іншими розробниками у різних проєктах. Дані системи дозволяють команді програмістів працювати над одним проєктом одночасно, зберігаючи внесені зміни, і навіть відслідковувати виконання завдань кожним членом групи. Git & GitHub — дуже важливі інструменти для будь-якого IT-розробника, вивченням яких слід зайнятися якомога раніше. Ми рекомендуємо вивчати Git на ITVDN за допомогою курсу «Основи роботи з Git». Знання про веб-технології та мережу інтернет Щоб якісно виконувати свою роботу, фронтенд розробник повинен розбиратися у вебі і розуміти принципи його функціонування. Таким чином, необхідно знати: як працює інтернет; протоколи HTTP/HTTPS, веб-сокети; як працюють браузери; що таке DNS та як він працює; що таке доменне ім'я; що таке хостинг. Також буде непогано, якщо ви спробуєте налаштувати сайт на якомусь безкоштовному хостингу, прив'яжете домен до цього хостингу. JavaScript Мова програмування, яка використовується як при розробленні клієнтської сторони веб-застосунку, так і серверної. За допомогою JavaScript (скорочено JS) можна писати навіть настільні та мобільні додатки, використовуючи певні програмні платформи та бібліотеки. Ця мова дозволяє: динамічно змінювати HTML-розмітку; здійснювати інтерактивну взаємодію з користувачем; анімувати зображення; здійснювати валідацію форм; керувати мультимедіа тощо. Іншими словами, JavaScript "оживлює" сторінку та додає їй функціональності. Гарне володіння цією мовою програмування є обов'язковим пунктом для кожного FrontEnd розробника. JavaScript використовує офіційний стандарт ECMAScript (скорочено - ES), який має на увазі певний формальний опис синтаксису, базових об'єктів та алгоритмів. На даний момент існує багато різних версій ES. Роботодавці найчастіше вимагають знання ES6+. Однак спочатку необхідно вивчити чистий JavaScript (vanilla JavaScript) і лише потім вникати в нові стандарти. Як не крути, а класику треба знати. Завдяки гарному володінню JS можна швидко розібратися в будь-якій версії ES, а потім опанувати будь-який фреймворк або бібліотеку. ITVDN надає можливість вивчити JavaScript з нуля до поглибленого рівня за допомогою курсів: JavaScript Стартовий; JavaScript Базовий; JavaScript: Розширені можливості. JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON) DOM (Document Object Model) – об'єктне представлення вихідного HTML-документу. Ключовим є поняття DOM-дерева, яке описує структуру сторінки. За допомогою об'єктної моделі JavaScript отримує повну владу над HTML-документом: можливість редагувати, видаляти та додавати елементи і атрибути HTML, змінювати CSS-код тощо.   AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) – це синтез технологій JavaScript і XML, який фактично являє собою комбінацію: вбудованого в браузер XMLHttpRequest-об'єкту (щоб запитувати дані з веб-сервера); JavaScript та HTML DOM (щоб відображати або використовувати дані). AJAX дозволяє веб-сторінкам здійснювати асинхронне оновлення, обмінюючись даними з веб-сервером. Завдяки цій технології сторінка не потребує перезавантаження – оновлюється лише конкретна її частина (згадайте стрічку новин у соціальних мережах). JSON (JavaScript Object Notation) – це загальний формат обміну даними. Дозволяє здійснювати обмін інформацією між програмними продуктами, котрі написані різними мовами. Таким чином, клієнт, який використовує JavaScript, може легко передавати дані на сервер, реалізований за допомогою Ruby/Java/PHP. Всі три технології мають особливу цінність для кожного веб-розробника та розкривають організацію роботи інтернет-застосунку. REST API API – Application Programming Interface – це набір правил, при дотриманні яких програми можуть між собою взаємодіяти. Розробник створює API на сервері та дозволяє клієнтам звертатися до нього. Красномовним прикладом буде API від Google Maps, котрий дозволяє веб-розробнику вказати на гугл мапі розташування певної будівлі (точку видачі інтернет-замовлень, офіс компанії абощо) на своєму сайті. Таким чином програміст позбавляє себе необхідності самому розроблювати власну мапу і користується вже готовим рішенням від Google, використовуючи набір правил від API. REST – Representational State Transfer – це архітектурний підхід, котрий регламентує, як саме API мають виглядати. Цьому набору правил має слідувати девелопер під час створення власного застосунку. Простими словами, REST – це звичайний запит виду «клієнт-сервер» з використанням HTTP-протоколу. Фронтенд розробнику необхідно розбиратися у REST API, оскільки ця технологія використовується усюди, де є необхідність працювати з даними від сервера. Алгоритми та структури даних Розуміння алгоритмів та структур даних – обов'язок будь-якого грамотного програміста. До структур даних відносяться: стеки, черги, зв'язані списки, графи тощо. Вивчивши їх, ви зможете керувати складністю своїх програм, роблячи їх більш доступними для розуміння, а також розробляти високопродуктивні програми, які ефективно працюватимуть з пам'яттю. Знання алгоритмів дозволить вам створювати складні конструкції для ефективного розв'язання широкого спектра завдань. Коли говорять про алгоритми, зазвичай мають на увазі алгоритми сортування та пошуку: сортування прямим включенням, прямим вибором, злиттям, пірамідальне, прямий пошук, бінарний, індексно-послідовний та інші. Важливо розумітися і на нотації Big O, яка описує складність кожного алгоритму. Даний механізм допомагає визначити, за яких умов вигідніше використовувати той чи інший алгоритм. Зазначимо, що як новачкові, вам не треба пірнати вглиб цих тем. Буде достатньо теоретичного володіння, розуміння, де яку структуру даних слід використати, а також уміння написати декілька алгоритмів. У розробленні сайтів це не дуже потрібно, але практично жодна співбесіда не оминає тему алгоритмів і структур даних. Фреймворки JavaScript Це інструменти, за допомогою яких створюються динамічні веб-/мобільні/десктопні застосунки мовою JavaScript. Вони прискорюють розроблення веб-додатків та передбачають чітко структуровану організацію коду, підвищуючи його якість та чистоту. Найпопулярнішими фреймворками для фронтенд розроблення можна назвати Vue.js, Angular та бібліотеку React. Кожен із них призначений для вирішення свого спектру завдань і має різний ступінь складності: Vue.js – найлегший (але й з найменшою спільнотою), React – середньої складності, Angular – високої складності. Варто сконцентруватися на глибокому вивченні одного фреймворку, але в той же час дуже рекомендується знати особливості та сферу застосування всіх перерахованих вище технологій. Який фреймворк все ж обрати? Думки щодо цього розходяться. Інструментарій вибирається індивідуально під проєкт та важко передбачити, які задачі вам потрібно буде вирішувати. На даний момент найбільшою популярністю користується React, оскільки він збалансований як з точки зору складності, так і з точки зору багатства функціоналу. До того ж найбільша кількість вакансій припадає саме на цей фреймворк, а значить, що він цікавий не тільки розробникам, а й бізнесу. Кожен із фреймворків доступний для вивчення на платформі ITVDN. За напрямком Angular: Angular 11.0 Базовий; Angular Поглиблений. За напрямком React: React Базовий; React Поглиблений. За напрямком Vue.js: Vue.js Стартовий; Vue.js Базовий. Інструменти керування станом програми (State Management) Великі веб-застосунки постійно зростають у складності, а тому зберігати дані, які можуть використовуватися в різних місцях, стає все складніше. Для вирішення цієї проблеми були вигадані окремі бібліотеки, що йдуть паралельно з фреймворками — вони служать для управління глобальним сховищем даних усього веб-застосунку і називаються менеджерами станів. Їх застосування вже стало стандартом у FrontEnd розробленні. Для девелоперів, які використовують Vue.js, це VueX, для React-розробників – Redux і MobX, для Angular-девів – RxJS, NgRx. TypeScript Кросплатформна строго типізована мова, яка є розширенням JavaScript. Строга типізація дозволяє зменшити кількість потенційних помилок у вихідному коді, написаному на TypeScript. Також ця мова реалізує концепції, які близькі до об'єктно-орієнтованих мов, таких як C#, Java та подібних. TypeScript підвищує швидкість та зручність написання комплексних програм, внаслідок чого їх стає легше підтримувати, масштабувати та тестувати. У вакансіях ця мова зустрічається досить часто незалежно від цільового фреймворку. При цьому для Angular розробників знання TypeScript є обов'язковим. Через високу затребуваність даної мови ми помістили її у список обов’язкових для вивчення. Основи Figma Figma – це популярний дизайнерський інструмент для створення інтерактивних прототипів застосунків або веб-сайтів. З його допомогою дизайнер створює дизайн, який фронтенд-розробник потім верстає за допомогою HTML/CSS і додає інтерактивність при участі JavaScript. Знання основ фігми дозволяє девелоперу зручно взаємодіяти з дизайнерським прототипом: швидко дізнаватися необхідні розміри тих чи інших елементів, робити експорт картинок та іконок тощо. Додатковий плюс – можливість використання браузерної версії Figma. Англійська мова План навчання Front-end повинен обов'язково включати підтягування English. Знання англійської є однією з основних вимог до фронтенд-розробника, оскільки велика кількість корисної інформації знаходиться саме на англомовних сайтах. Рівень читання технічної документації буде достатньо для комфортного користування іноземними ресурсами (Intermediate). Однак чим вищий рівень вашої англійської, тим більші шанси отримати job-офер. Інгліш використовується не тільки при роботі з документацією, а і при комунікації з командою та клієнтами. Серед програмістів побутує вислів: «Яку мову програмування слід вчити першою? Вчи англійську!». Тому не пошкодуйте ваш час і гарненько підтягніть англійську – цілком можливо, що саме гарне володіння нею стане вирішальним при розгляді вашої кандидатури. Необов’язкові технології Патерни проєктування JavaScript Це найкращі практики, які описують типові способи вирішення поширених завдань, що виникають під час проєктування програмного забезпечення. Знання шаблонів проєктування дозволяє писати більш чистий, зрозумілий і читабельний код, а також уникати "винайдення велосипеда". Більше того, володіння патернами показує вашу грамотність як розробника і підвищує вашу цінність в очах роботодавця, що допоможе виділитися на тлі конкурентів. Щоб ви могли добре розібратися з темою шаблонів JavaScript, рекомендуємо курс “JavaScript Шаблони”. Лінтери Інструменти, які дозволяють аналізувати якість JavaScript-коду відповідно до стандарту ES. Вони вбудовуються в середовище розроблення і вказують на наявність невідповідностей стандарту коду, якщо такі є. Даний механізм корисний як для одноосібного розроблення (для самоконтролю), так і для командного, коли кожен розробник повинен слідувати тим самим мовним конструкціям, аби на виході отримати єдиний, цілісний проєкт. Один із найвідоміших лінтерів – ESLint. Це необов’язковий інструмент для роботодавця, але він дуже корисний для веб-розробників у силу його можливостей з контролю якості коду. Тестування Jest та Cypress– головні інструменти модульного тестування, яке покладається на плечі розробника. Але що це таке? Unit тестування (воно ж – модульне тестування) – процес, який полягає у створенні тестів для перевірки працездатності окремих ділянок написаного програмістом коду. Виконується безпосередньо автором коду. Яку користь приносить Unit тестування: суттєве скорочення багів у коді; спрощення рефакторингу коду; забезпечення якісного відокремлення інтерфейсу від реалізації; краще розуміння написаного коду; можливість протестувати найдрібніші ділянки коду. Усі інструменти вчити не треба — достатньо навчитися працювати лише з одним із них. Webpack Потужний збирач модулів, який дозволяє скомпілювати в один файл кілька різних модулів. Використовується для роботи над об'ємними проєктами. Успішно використовується як у фронтенд-розробці, так і при створенні бекенду. Gulp / Grunt Системи збирання, які автоматизують рутинні завдання розробників: мініфікацію коду, оптимізацію зображень, тестування, аналіз якості коду та інше. Підходять для розроблення невеликих проєктів. SOLID принципи SOLID – це принципи, які є своєрідним ременем безпеки для тих, хто працює відповідно до парадигм об'єктно-орієнтованого програмування. Вони були створені з метою убезпечити ООП-орієнтованого розробника від незрозумілого, заплутаного спагеті-коду, який також ще й дуже важко підтримувати. SOLID - це акронім, який складається з п'яти букв, що кодують п'ять основних принципів: S - Single Responsibility Principle (принцип єдиної відповідальності) O - Open-Closed Principle (принцип відкритості-закритості) L - Liskov Substitution Principle (принцип підстановки Барбари Лісков) I - Interface Segregation Principle (принцип розділення інтерфейсу) D - Dependency Inversion Principle (принцип інверсії залежностей) Володіння цими принципами дозволяє грамотно проєктувати та розробляти такі програмні системи, які з великою ймовірністю зможуть тривалий час розвиватися, розширюватися та підтримуватися. Хоча SOLID принципи написані переважно для ООП, їхні ідеї цілком застосовні і до сучасного JavaScript розроблення, що допоможе фронтенд-розробникам створювати більш чистий та лаконічний код. Зарплати FrontEnd розробників Звернемося до статистики, опублікованої на сторінці української IT-спільноти DOU, а саме – до зарплатної аналітики українських розробників за літо 2023 року. Медіанна зарплата всіх українських розробників, які взяли участь в опитуванні (а їх 6605), наступна: Intern Software Engineer – 450 USD; Junior Software Engineer – 1000 USD; Middle Software Engineer – 2600 USD; Senior Software Engineer – 4900 USD. Тепер поглянемо на медіанну ЗП FrontEnd розробників: Junior – 950 USD; Middle – 2500 USD; Senior – 4750 USD. Виходить, медіана фронтендників на всіх тайтлах трохи менша, ніж загальна медіана, проте розрив досить невеликий. Погляньмо, скільки заробляє цей фахівець за межами України. У цьому нам допоможуть результати опитування Stack Overflow Developer Survey 2023 (понад 90 000 респондентів із США, Індії, Німеччини, Канади, Великої Британії та інших країн). Ця цифра – 59 970 USD на рік (приблизно 5000 USD на місяць).   При цьому буде важливо сказати, що фронтендники з даного опитування мають у середньому 8 років професійного кодингу – і це один із найнижчих показників. Нижче за них розташовуються лише Data Scientist / ML Specialist – 7.9 років досвіду, а також студенти, які мають трохи більше 2.8 років досвіду у професійному створенні коду. Підсумки FrontEnd розробник – досить універсальний боєць у світі веб-розроблення. Він повинен вміти і верстати, і створювати логіку роботи клієнтської частини, і розуміти роботу серверної частини веб-застосунку. Для опанування такого великого інструментарію варто запастися часом, терпінням та завзятістю. Зазначені у статті засоби розроблення сайтів також мають аналоги, оскільки для вирішення різних завдань підходять різні веб-інструменти. Однак ми вибрали найпопулярніші та найефективніші з них. Якщо у вас є бажання опановувати цю професію і ви хочете самостійно “помацати”, чим займається фронтенд розробник, на ITVDN створено комплексну програму навчання у форматі відео навчання, яка включає 44 відео курси. Аби отримати доступ до всіх відео курсів на ITVDN терміном на 12 місяців з можливістю скачувати на ваш пристрій відео матеріали (що дуже актуально під час блекаутів), радимо розглянути пакет підписки «Преміум Plus». Якщо ж вам більше до вподоби живе онлайн навчання з тренером та у групі з іншими учнями, пропонуємо формат Live Online для вивчення спеціальності FrontEnd (Angular або React напрямки). Бажаємо вам успіхів у досягненні ваших цілей! Залишайтеся з ITVDN!
300+ запитань щодо JavaScript на співбесіді

Автор: Влад Сверчков

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 21 декабря 2020 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. На этот раз предлагаем ознакомиться с актуальными вопросами, которые задают на технических интервью по JavaScript. Естественно, мы говорим о широком спектре специализаций, поэтому выбирайте свое направление и готовьтесь.   Junior Общие: 1. Какие методы HTTP-запросов вы знаете? 2. Какие версии HTTP-протокола вам известны? 3. Какие знаете коды ответа (состояния) HTTP? 4. Что такое Cross-Origin Resource Sharing? Как устранить проблемы с CORS? 5. Что такое cookie? 6. Какой максимальный размер cookie? 7. Что означает директива use strict? 8. Чем JS отличается при работе на front-end и back-end? 9. Что такое статическая и динамическая типизации? 10. Как клиент взаимодействует с сервером? 11. Что такое REST? 12. Объяснить понятие мутабельность/иммутабельность? Какие типы являются мутабельными и наоборот? 13. Как искать ошибки в коде? Используете ли вы дебаггер? 14. Каких известных людей из мира JS знаете?   JS Core 15. Какие существуют типы данных в JS? 16. Как проверить, является ли объект массивом? 17. Как проверить, является ли число конечным? 18. Как проверить, что переменная равна NaN? 19. Чем отличается поведение isNaN() и Number.isNaN()? 20. Сравните ключевые слова var, let, const. 21. Что такое область видимости? 22. Что такое деструктуризация? 23. Для чего предназначены методы setTimeout и setInterval? 24. Сравните подходы работы с асинхронным кодом: сallbacks vs promises vs async / await. 25. Можно ли записывать новые свойства / функции в прототипы стандартных классов (Array, Object и т. д.)? Почему нет? В каких случаях это делать можно? Как обезопасить себя, если нужно расширить прототип? 26. Назовите методы массивов, какие помните, и скажите, для чего они нужны. 27. Какие методы перебора массива знаете? В чем их отличие? 28. Как работают операторы присваивания / сравнения / строчные / арифметические / битовые и т. д.? 29. Опишите назначение и принципы работы с коллекциями Map и Set. 30. Что означает глубокая (deep) и поверхностная (shallow) копия объекта? Как сделать каждую из них? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе JavaScript Стартовый (урок 3, урок 5, урок 10), JavaScript Базовый (урок 3, урок 13, урок 19), ECMAScript 6 (урок 6).   Функции: 31. Какая разница между декларацией функции (function declaration) и функциональным выражением (function expression)? 32. Что такое анонимная функция? 33. Расскажите о стрелочных функциях (arrow function). В чем заключаются отличия стрелочных функций от обычных? 34. Что такое и для чего используют IIFE (Immediately Invoked Function Expression)? 35. Что такое hoisting, как он работает для переменных и функций? 36. Что такое замыкание (closure) и какие сценарии его использования? 37. Как вы понимаете замыкания? Что будет выведено в консоли в этом случае? var f = function() {   console.log(1); } var execute = function(f) {   setTimeout(f, 1000); } execute(f); // что выведет в консоль и почему f = function() {   console.log(2); } 38. Что такое рекурсия? 39. Что означает ключевое слово this? 40. Что такое потеря контекста, когда происходит и как ее предотвратить? 41. Методы функций bind / call / apply - зачем и в чем разница? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе JavaScript Стартовый (урок 11, урок 12) и JavaScript Базовый (урок 13, урок 14).   Front-end 42. Что такое DOM? 43. Сравните атрибуты подключения скрипта async и defer в HTML-документе. 44. Какая разница между свойствами HTML-элементов innerHTML и innerText? 45. Опишите процесс всплытия (bubbling) событий в DOM. 46. Как остановить всплытие (bubbling) события? 47. Как остановить дефолтную обработку события? 48. Чему равен this в обработчике событий (event handler)? 49. Что такое LocalStorage и SessionStorage? Какой максимальный размер LocalStorage? 50. Как получить высоту блока? Его положение относительно границ документа? 51. Что такое webpack? 52. Чем отличается dev-сборник от prod? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе JavaScript Базовый (урок 1, урок 6, урок 7, урок 8, урок 17) и ECMAScript 6 (урок 1).   Верстка 53. Что такое блочная модель CSS? 54. Какие способы центрирования блочного контента по горизонтали и вертикали знаете? 55. Какие подходы в верстке вам известны (float, flex, grid, etc.)? 56. Как сделать приложение responsive? 57. Какие есть принципы семантической верстки? 58. Зачем нужны префиксы для некоторых CSS-свойств (-webkit-, -moz- и т. д.)? 59. Как упростить написание кросс-браузерных стилей? 60. Практические задачи: прокомментировать и исправить пример плохого CSS или HTML. 61. Что такое CSS-препроцессоры? С какими работали? Что нового они приносят в стандартный CSS? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе HTML5 & CSS3 Стартовый (урок 5, урок 6), HTML5 & CSS3 Углубленный (урок 4). Курсы Верстка сайта на CSS Grid и Верстка сайта на FlexBox CSS дадут комплексные знания и практические навыки применения технологий FlexBox и Grid.   Angular 62. Перечислите основные компоненты фреймворка (модуль, роут, директива и т .п.). 63. В чем разница между компонентом и директивой? 64. Расскажите о жизненном цикле компонента. 65. Перечислите часто используемые хуки жизненного цикла компонента и расскажите, для чего они нужны? 66. В чем разница между конструктором и ngOnInit-хуком? 67. Как защитить роут от несанкционированного доступа? Какие механизмы предоставляет для этого фреймворк? 68. Что такое Lazy loading, как и для чего используется? 69. Какое назначение RouterOutlet? 70. Как компоненты могут взаимодействовать друг с другом? 71. Как создать two-way binding свойство для компонента? 72. Какие типы форм у фреймворка? В каких случаях и что лучше использовать? 73. Какие состояния у формы и как это можно применить? 74. Зачем нужны сервисы? Как с ними работать? 75. Что такое singleton-сервисы? Каково их назначение? Способ создания? 76. Какие есть способы объявления сервисов? 77. Для чего нужны модули? Сколько их должно быть в проекте? 78. Зачем нужны общие модули (shared)? 79. Какие преимущества типизации в TypeScript? 80. Какие возможности TypeScript можно использовать для типизации (здесь имеются в виду интерфейсы, типы, enum и т. д.)? 81. Какая разница между интерфейсом и классом? 82. В чем разница между интерфейсом и абстрактным классом? 83. Какая разница между интерфейсом и типом? 84. Что такое RxJS? Как он используется во фреймворке? Какие компоненты фреймворка тесно связаны с ним? 85. Чем отличаются Observable и Promise? 86. Для чего нужны Subjects? Какие типы Subjects существуют? 87. Как сделать несколько последовательных запросов к API с помощью HTTP-сервиса и RxJS? 88. Какая разница между switchMap, concatMap, mergeMap? 89. Как можно конфигурировать Angular-приложение? 90. Зачем нужны environment-файлы? Когда их лучше не использовать? 91. В чем разница между «умным» (smart) и «глупым» (dumb) компонентами? В каких случаях применяется каждый из них? 92. В чем разница между NgForm, FormGroup и FormControl и как их применяют для построения форм? 93. Зачем нужен и как работает async pipe? 94. Как следить за развитием фреймворка? Каких известных людей, связанных с Angular, знаете / читаете? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Angular Базовый и Angular Углублённый.   React 95. Работали ли вы с классовыми компонентами? В чем их особенность? 96. Какие данные лучше хранить в состоянии компонента, а какие передавать через пропсы? Приведите пример. 97. Ознакомлены ли вы с хуками? В чем их преимущества? Приходилось ли делать свои и с какой целью? 98. Знакомы ли вы с фрагментами и порталами? Зачем они нужны? 99. Когда и для чего используют рефы? 100. Какие вы знаете методы жизненного цикла компонента? 101. В каком методе жизненного цикла компонента лучше делать запросы на сервер? Почему? 102. В каком методе жизненного цикла компонента лучше делать подписку и отписку от листенера? Почему? Зачем отписываться? 103. Был ли опыт работы с контекстом? Когда его стоит использовать? 104. В чем особенность PureComponent? 105. Работали ли вы с мемоизоваными селекторами (memoized selectors)? Для чего их используют и какой принцип работы? 106. В чем видите преимущества библиотеки React? 107. Почему библиотека React быстрая? Что такое Virtual DOM и Shadow DOM? 108. Зачем в списках ключи? Можно ли делать ключами индексы элементов массива? Когда это оправдано? 109. В чем основная идея Redux? 110. Работа со стилями в React. 111. React - это библиотека или фреймворк? Какая разница между этими двумя понятиями. 112. Можно ли использовать jQuery вместе с React? Почему да / нет? 113. Что такое codemod? 114. Приходилось ли вам настраивать проект React с нуля? С помощью каких инструментов вы это делали? 115. Перечислите все библиотеки, которые использовали в связке с React. 116. Что самое сложное вам приходилось реализовывать с помощью React? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах React Базовый и React Углублённый.   Back-end 117. Что такое REPL? 118. Что такое streams в Node.js? 119. Что такое middleware? 120. Для чего используют функцию setImmediate? 121. Зачем нужен app.param() в express? 122. Что такое token based authentication?   Базы данных 123. Напишите простой запрос для вычисления трех авторов, у которых больше всего книг. 124. Напишите запрос, который выбирает последние три комментарии для конкретного пользователя для двух таблиц: комментарии и пользователи. 125. Спроектируйте простую схему базы данных для библиотеки. 126. Для чего используют SQL-оператор HAVING? 127. Зачем используют SQL-оператор LEFT JOIN? 128. Чем отличается embed- от reference-связи в MongoDB? 129. В одном проекте программисты сохраняют данные в MongoDB-коллекции комментариев, используя такие типы данных (смотрите ниже). Что плохого в этом решении? id: ObjectID text: string author_id: string created_at: Date 130. В проекте понадобилось внести изменения в структуру таблиц, добавить несколько полей и индексы. Как программисты будут делать это на продакшене? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе SQL Базовый.   Инструменты 131. Каждый раз, когда вы делаете pull, почему-то случается конфликт в последней строке во всех файлах, которые вы редактировали. Что происходит? 132. Что делает команда git fetch? 133. Какой git hygiene подходы вы знаете? 134. Что такое CI / CD? Для чего это нужно?   Практические задания 135. Расскажите, какие есть способы копирования простого объекта типа obj = {a 1, b 2, c 3} 136. Напишите deep clone для объекта. 137. Назовите различные способы, как поменять местами значения двух переменных. 138. Менеджер попросил в задаче поменять статусы из «active, inactive» на «active, removed», но в коде фигурируют только цифры и непонятно, какой статус соответствует какой цифре. Как помочь будущим программистам не лезть в документацию по коду? Вопрос ставят на конкретном примере с кодом. 139. Необходимо сделать мини проект - список пользователей с формой создания / редактирования пользователя: Для хранения пользователей используйте Firebase (это бесплатно). Для стилизации используйте Bootstrap. Минимальный набор полей пользователя: имя; фамилия; электронная почта; телефон (в формате +380 (XX) XXX-XX-XX) дата рождения; будет плюсом - добавление аватара и возможность crop-картинки. Пользователи должны иметь возможность фильтрации и пагинацию. Проект должен содержать README-файл с шагами для запуска.   Middle Общие 1. Расскажите о пирамиде тестирования. 2. Какие типы автоматизированных тестов выпадала возможность писать? Какие библиотеки при этом использовали? Каким инструментам отдаете предпочтение и почему? 3. Что такое unit-тесты? Какое место в пирамиде тестирования занимают unit-тесты? 4. Что такое code coverage? Обязательно 100% покрытие тестами кода? 5. Как запретить браузеру отдавать кэш на HTTP-запрос? 6. Что такое XSS (Cross-Site Scripting)? 7. Расскажите о паттернах Observer, Pub / Sub. Какая между ними разница? Приведите примеры реализации этих паттернов в известных фреймворках / библиотеках / браузерных API. 8. С какой целью может быть использован event listener события fetch self.addEventListener ( 'fetch', event => {})? 9. Что такое Event loop и как он работает? Расскажите о микрозадачах и макрозадачах.   JS Core 10. Какие типы данных бывают в JavaScript? Какой будет результат выполнения кода? let firstObj = { name: 'Hello' }; let secondObj = firstObj; firstObj = { name: 'Bye' }; console.log(secondObj.name); 11. Что такое temporal dead zone? 12. Как работает boxing / unboxing в JavaScript? 13. В чем разница между оператором in и методом hasOwnProperty? 14. Опишите, с помощью чего в JS реализуются такие ООП-парадигмы, как инкапсуляция, полиморфизм, абстракция? 15. Что такое прототип? Как работает прототипное наследование в JS? Объясните работу кода. function Main () {} Main.prototype = { protected: true }; const obj = new Main(); Main.prototype = { protected: false }; console.log('Object protection: ', obj.protected); 16. Какая разница между композицией и наследованием? 17. Почему не стоит использовать конструкторы типа new String? 18. Расскажите о базовом устройстве и механизме работы Event loop. 19. Что такое записи (records) и кортежи (tuples)? Чем они отличаются от обычных объектов? 20. Какие различия в поведении ES5 функции-конструктора и ES2015 класса? 21. Как реализовать паттерн «Модуль»? 22. Почему typeof null возвращает object? 23. Что такое приведение (преобразование) типов в JS? 24. Что такое явное и неявное приведение (преобразование) типов данных в JS? Как происходит преобразование типов в следующих примерах: {}+[]+{}+[1] !!"false" == !!"true" ['x'] == 'x' 25. Что такое Garbage Collector? 26. Опишите основные принципы работы «сборщика мусора» в JS-движках (engines). 27. Опишите назначение и принципы работы с коллекциями WeakMap и WeakSet? Чем они отличаются от коллекций Map и Set соответственно? 28. Чем отличается Observable от Promise? 29. Что такое Promise? Назовите порядок выполнения then и catch в цепочке. Promise.resolve(10)   .then(e => console.log(e)) // ??   .then(e => Promise.resolve(e))   .then(console.log) // ??   .then(e => {     if (!e) {       throw 'Error caught';     }   })   .catch(e => {     console.log(e); // ??     return new Error('New error');   })   .then(e => {     console.log(e.message); // ??   })   .catch(e => {     console.log(e.message); // ??   }); 30. Расскажите о последовательном и параллельном выполнении асинхронных функций. В чем разница между Promise.all() и Promise.allSettled()? 31. Что такое дескрипторы свойств объектов? Расскажите об их практическом применение. 32. Назовите несколько способов создания постоянного (неизменного) объекта в JavaScript. 33. Как создать свойство у объекта, которое нельзя будет изменить? 34. Зачем нужен конструктор Proxy? Приведите пример использования. 35. Что такое ArrayBuffer? В чем разница между Uint32Array и Float32Array? Каков результат выполнения кода? const uint32Array = new Uint32Array(); Array.isArray(uint32Array); 36. Каким будет результат сравнения? const url = “HTTPs://xyz.com/path<to>page.html”; encodeURI(url) == encodeURIComponent(url); 37. Расскажите о генераторах и итераторах. 38. Объясните, что делает приведенный ниже код: function * fn(num) {   for (let i = 0; i < num; i += 1) {     yield console.log(i);   } } const loop = fn(5); loop.next(); loop.next(); 39. Расскажите о типе данных Symbol и его практическом применении. Как перевести число с 10-разрядной системы в 16 (2,8) разрядную систему счисления? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе JavaScript Стартовый (урок 3, урок 4, урок 13, урок 14) и JavaScript Базовый (урок 18, урок 19),  ECMAScript 6 (урок 6).   Функции 40. Объясните, что означает currying. Приведите пример использования на практике. 41. Приведите пример функции с мемоизацией. Когда следует применять эту технику? 42. Что такое чейнинг функций? Напишите пример с использованием этого подхода. 43. В чем разница между function и arrow function? Каким будет результат выполнения кода? const pluckDeep = key => obj => key.split('.').reduce((accum, key) => accum[key], obj) const compose = (...fns) => res => fns.reduce((accum, next) => next(accum), res) const unfold = (f, seed) => {   const go = (f, seed, acc) => {     const res = f(seed)     return res ? go(f, res[1], acc.concat([res[0]])) : acc   }   return go(f, seed, []) }   Front-end 44. В чем принципиальная разница между событиями mouseleave и mouseout? 45. В каком порядке обрабатываются пользовательские события в DOM (click, mouseover и т .д.)? FIFO или LIFO? 46. Что такое Event bubbling и Event capturing? 47. Сравните методы объекта event stopPropagation и stopImmediateProparation. 48. Какие есть подходы оптимизации производительности веб-страницы? 49. Как реализован механизм same-origin policy в браузере? На какие браузерные API он распространяется? 50. Назовите способы хранения данных в браузере. Сравните их. 51. Web worker`ы. Опишите особенности передачи данных между worker`амы и основным потоком, между разделенными worker`амы. 51. Что такое Transferable-объекты? 52. Расскажите о способах оптимизации выполнения ресурсоемких операций JS для улучшения производительности рендеринга контента на странице. 53. Почему ResizeObserver вызывает события изменения размера до воспроизведения элемента, а не после? 54. Расскажите, как вы понимаете Web Accessibility? 55. Опишите алгоритм создания функционала, который обеспечивает чтение содержимого .txt файла при перетаскивании его из файловой системы в окно браузера. 56. Что такое Virtual DOM? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе HTML5 & CSS3 Углубленный (урок 3), JavaScript Базовый (урок 1, урок 2, урок 3).   Верстка 57. Объясните разницу между единицами измерения px, em, rem. 58. Для чего нужны CSS-переменные? Приведите несколько примеров использования. 59. Что произойдет при добавлении следующего селектора? * {Box-sizing: border-box; } 60. Как адаптировать страницу для печати? 61. Опишите особенности кастомизации стилей стандартных элементов форм. 62. Что такое progressive рендеринг? Какие подходы используются? 63. Назовите несколько способов реализации lazy-loading медиаресурсов на странице. 64. Назовите популярные шаблонизаторы для фронтенд-разработки. Опишите особенности их использования. 65. Назовите популярные CSS-методологии и их различия. 66. Как работает CSS Grid? 67. Какие форматы изображений поддерживают анимацию? 68. Как отследить прогресс / окончание CSS @keyframes анимаций или плавных переходов, реализованных с помощью transition, в JS? 69. Какие CSS-свойства могут быть обработаны непосредственно через GPU? Что такое композитные слои и почему большое их количество может привести к аварийному завершению работы браузера на мобильных устройствах? 70. Как переиспользовать Инлайн SVG-элементы на странице? 71. Опишите способы оптимизации SVG-файлов. 72. Как реализовать иконочный шрифт из определенного набора SVG-файлов? 73. Что такое ложное жирное или ложное курсивное (Faux) начертание шрифтов? 74. Что такое #shadow-root в инспекторе HTML-страницы? 75. Зачем нужны Custom Elements? 76. Почему удаление лишних символов пробелов / символов переноса в HTML не отражается на конечной производительности загрузки страницы? 77. Что такое контекст отображения canvas? Какие существуют типы контекста для рендеринга двумерной и трехмерной графики? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе HTML5 & CSS3 Углубленный.   Angular 78. Как работает Dependency injection? Зачем это нужно? Расскажите об использовании кастомных инжекторов. 79. Что такое zone.js? Для чего Angular использует зоны? С какой целью можно использовать NgZone-сервис? 80. Как работает Change detection? Как можно оптимизировать компонент с помощью схем Change detection? Какие еще есть приемы для оптимизации рендеринга (связанные с Change detection)? 81. Как выполнить конфигурацию HTTP-сервиса? Зачем она нужна? Обработка HTTP-ошибок? 82. Какие есть подходы к организации работы с данными? 83. Как подготовить сборник к деплою? 84. Что такое NgRx? Когда стоит использовать? 85. В каких случаях лучше использовать Renderer-сервис вместо нативных методов? И наоборот? 86. Как работают и для чего нужны резолверы? Как получить данные, загруженные резолверами? 87. Как работают и зачем нужны динамические компоненты? Приведите примеры их целесообразного использования. 88. Какая разница между @ViewChild и @ContentChild? 89. Что делает код и как иначе можно связать класс компонента с переменной? @HostBinding ( 'class.valid') isValid; 90. Как можно кэшировать данные, используя сервисы или RxJS? 91. Что такое асинхронная валидация форм? Когда применяется и как реализуется? 92. Зачем нужна forRoot-функция модуля? 93. Какая разница между декларированием и экспортом компонента из модуля? 94. Почему плохо «провайдить» сервис с shared-модуля в lazy-loaded модуль? (Вопрос о scope модулей.) 95. Что такое :: ng-deep и для чего используется? 96. Какие тесты можно запустить для Angular-программы? Какие инструменты используют для тестирования Angular-программы? 97. Как протестировать API-сервис? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Angular Базовый и Angular Углублённый.   React 98. Что такое JSX? Что лежит в его основе? 99. Как работает алгоритм Virtual DOM? 100. Для чего нужно свойство key во время рендеринга списков? 101. В чем разница между функциональными и классовыми компонентами? 102. Зачем и когда нужно передавать props в super() при использовании классовых компонентов? 103. Почему нужно использовать setState() для обновления внутреннего состояния компонента? 104. В чем заключается принцип «подъема состояния»? 105. Какие библиотеки менеджмента состояния React-приложения вы знаете? Зачем они нужны? 106. Когда следует использовать Redux? Какие есть альтернативы? 107. Redux vs Mobx? 108. Расскажите о базовом принципе работы React Hooks. 109. В чем разница между createRef и useRef? 110. Когда следует использовать React refs? Когда не стоит? 111. Какие недостатки библиотеки React видите? 112. Какие паттерны используете вместе с React? 113. Как относитесь к типизации вместе с React? 114. Как построить хорошую архитектуру React-проекта? 115. Оптимизация React-приложений? Как измерить производительность программы? 116. Можно ли приложение на React встроить в другое приложение на React? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах React Базовый и React Углублённый.   Back-end 117. Почему Node.js однопоточный, а не многопоточный? 118. Что такое event driven development? 119. Сравните fork() и spawn() методы. 120. Расскажите о Node.js фреймворках, которые использовали. Какая между ними разница? 121. Опишите словам код ендпоинта, который должен сохранить с клиента файл размером 4 гигабайта и положить его на S3 или другой CDN. 122. Что такое микросервисы, зачем их используют? 123. В каких случаях вы бы выбрали монолит, а в каких - микросервисы? 124. Как понять, что приложение в определенный момент работает исправно? 125. Как понять, что приложение за последние три дня работал исправно? 126. Как происходит проверка правильности пароля при использовании bcrypt? 127. Что такое JWT? 128. Джуниор прислал код на ревью. Что здесь не так? Как исправить? router.post ( '/ users', async (req, res, next) => {   const user = await db.createUser (req);   if (user) {     return res.json (users);   }   res.json ({error: "can not create user"}) })   Базы данных 129. Что такое Redis и для чего его используют? 130. Какие базы данных использовали? Какая разница между SQL и NoSQL? 131. Для двух таблиц - комментарии и пользователи - напишите запрос, который выбирает последние три комментария для каждого пользователя. 132. Я как заказчик прошу выбрать вас базу данных для нового проекта. Ваши действия?   Инструменты и другое 133. Для чего нужен package-lock.json? 134. В чем разница между npm install и npm ci? 135. Для чего нужны бандлеры? 136. Расскажите о модульном подключении скриптов. Приведите пример использования загрузчиков / бандлеров модулей. 137. Чем различаются git merge и git rebase? 138. Что такое staging area в git? 139. Опишите процесс code review. Назовите основные правила, способы разрешения конфликтов и споров во время его проведения.   Практические задания 140. Напишите функцию Sleep (ms), которая останавливает выполнение async-функции на заданный промежуток времени. 141. Реализуйте один из методов массива (например, splice). 142. Напишите функцию с RegExp для нахождения всех HTML-ссылок в строке. 143. Реализуйте функцию, которая исполнит callback для всех элементов определенной ветви DOM-дерева. 144. Реализуйте таблицу с виртуальным скролом. 145. Реализуйте функцию преобразования URL query строки в JSON.   const inData = "user.name.firstname=Bob&user.name.lastname=Smith&user.favoritecolor=Light%20Blue"; function queryObjectify(arg) { // ?? } queryObjectify(inData) /* Результатом виконання для вхідного рядка, повинен бути наступний об’єкт {   'user': {     'name': {       'firstname': 'Bob',       'lastname': 'Smith'     },     'favoritecolor': 'Light Blue'   } }; */ 146. Реализуйте функцию нахождения пересечения двух массивов. const first = [1, 2, 3, 4]; const second = [3, 4, 5, 6]; function intersection (a, b) { // ?? } intersection(first, second) // -> [3, 4] 147. Реализуйте функцию / класс для генерации HTML. const HTMLConstruct = {}; HTMLConstruct.span('foo'); // -> <span>foo</span> HTMLConstruct.div.span('bar'); // -> <div><span>bar</span></div> HTMLConstruct.div.p( HTMLConstruct.span('bar'), HTMLConstruct.div.span('baz') ); // -> <div><p><span>bar</span><span>baz</span></p></div> 148. Если есть проект с ограниченными сроками и некритичной производительностью, чем будете руководствоваться при выборе библиотек, подходов? Или все же будете обращать внимание на производительность? Или наоборот: сроки нелимитированные, производительность важна. Ваши действия?   Senior Общие 1. Расскажите о функциональном программировании. 2. Что такое TDD (Test Driven Development) / BDD (Behaver Driven Development)? 3. Расскажите подробно о работе HTTPS. 4. Какой стек технологий можно выбрать для реализации клона какого-нибудь известного проекту и почему? 5. Имеется проект на старых технологиях, необходимо в него вносить изменения. Как это сделать лучше всего? 6. Если у кандидата есть опыт работы с несколькими фреймворками: какой будете использовать для следующего проекта? Какие факторы будут влиять на выбор? 7. Что такое V8 Engine?   JS Core 8. Реализация паттерна Class Free OOP (HTTPs://observablehq.com/@bratter/class-free-oop). 9. Патерн async disposer (HTTPs://advancedweb.hu/what-is-the-async-disposer-pattern-in-javascript). 10. использование регулярных выражений. Когда приемлемо / неприемлемо? Как они работают? Как можно сделать читабельный код?   Front-end 11. Как браузер определяет, можем ли мы общаться между вкладками? 12. Что такое Content Security Policy? 13. Как избежать загрузки кэшированных файлов скриптов и стилей? 14. Что такое requestAnimationFrame? 15. Расскажите о микросервисной архитектуре Front-end App. 16. Что такое Shadow DOM? 17. Сравните nextElementSibling и nextSibling. 18. Какие знаете метрики веб-сайта?   Angular 19. Как проводится конфигурация NgZone-модуля? Когда это необходимо? 20. Что раздражает в фреймворке? Что бы вы изменили? 21. Если бы вы решали, что добавить в следующем релизе фреймворка, какая фича это была бы? 22. Писали ли вы кастомные декораторы? Если да, то зачем? 23. Сделать ревью кода и дать замечания по архитектуре. 24. Расскажите, как бы вы делали такие фичи. Опишите архитектуру фичи в приложении.   Back-end 25. Сравните Common.js с AMD Modules и ES6 Imports. 26. Какой фреймворк выбрали бы для бэкенда, почему? 27. Опишите своими словами, как работает OAuth v2. 28. Есть проект с источниками памяти, как их обнаружить, устранить и предотвратить это в будущем? 29. Есть проект с performance issues, как их обнаружить, устранить и предотвратить в будущем?   Базы данных 30. Какие альтернативные виды баз данных используете? 31. Что такое RDS и почему он иногда не подходит? 32. Что такое SQL Injections и как их избежать? 33. Почему для запросов в БД надо использовать плейсхолдеры? 34. Как спроектировать кластер на MongoDB? 35. Для чего используют MongoDB Aggregation framework? 36. Расскажите о GraphQL.   Инструменты 37. Можете ли вы описать суть методологии git flow в двух словах? 38. Что означает требование делать squash commits во время rebase? 39. Каково ваше мнение об альтернативных системы контроля версий (Version Control System)? 40. Какие конвенции знаете и используете для git? 41. Расскажите о своем опыте использования / внедрения CI / CD. 42. Необходимо настроить деплой проекту на несколько сред. Расскажите, как бы вы построили процесс? Какие инструменты использовали бы?   Практические задания 43. Реализуйте асинхронный метод filter для Array (должны работать await). 44. Реализуйте функцию reduce при помощи рекурсии. 45. Как можно было бы сделать toggle-компонент, как в iPhone, без использования JS?   Благодарим за помощь в подготовке статьи Вячеславу Колдовскому, Ивану Рыженку, Николаю Галкину, Александру Бурмистрову, Владу Балабашу, Андрею Шумаде, Ивану Кувацкому, Андрею Кладочному.
Важливі аспекти роботи CLR

Автор: Vahram Papazyan

Добрый день, дорогие читатели блога ITVDN. Сегодня я затрону очень важные темы о виртуальной машине среды .Net, которую в Microsoft назвали CLR (Common Language Runtime - Общеязыковая среда выполнения). Вы узнаете, что значит промежуточный код, познакомитесь с важными компонeнтами CLR: JIT (Just in Time compiler) компилятором и его ролью в выполнении кода, также со Сборщиком Мусора(Garbage Collector). Будет полезно получить ваши отзывы, положительные и отрицательные.   C# является языком общего назначения платформы .NET (эта платформа поддерживает разные языки, которые отличаются друг от друга, например, VB.NET, F#, весь список можно поискать в интернете), разработанный компанией Microsoft, учитывая плюсы и минусы ряда языков, таких как C++ и Java. Это ни в коем случае не значит, что Microsoft занимается копированием, в мире технологий это в порядке вещей, каждая новая технология основывается на старых, Java был разработан на основе других языков (включая C++), такие инструменты для Java, как Spock Framework или Gradle, были созданы, учитывая минусы предшественников, сам C++ был разработан на основе C и в начале назывался “Си с классами”. Вся эта информация доступна в интернете. Вернемся к C#, двумя его особенностями являются компиляция кода и автоматическая сборка мусора. Поговорим о каждой по отдельности.   Компиляция кода Сущность компиляции в том, что написанный нами код сначала компилятором (каждый язык .Net имеет свой компилятор) переводится в промежуточный язык IL(Intermediate Language, его также называют MSIL, CIL или просто байт-код). После байт-код переводится в машинный код (нули и единицы), понятный процессору. За это отвечает JIT-компилятор. Это свойство есть и у других языков .NЕТ платформы, если, например, есть программа, написанная на C# и VB.NET, они отдельно скомпилируются, но после эти части программы уже будут соединены в одно целое на уровне байт-кода. Если здесь задуматься, можно понять смысл названия “Общеязыковая среда выполнения”, это среда, где вместе выполняется байт-код от разных языков .NET платформы.   Способом компиляции работают также языки C++ и Java. Есть еще интерпретируемые языки, в их случае код выполняется строка за строкой. Наиболее известными языками этого семейства являются Javascript, PHP, Python.   А теперь давайте создадим консольное приложение и посмотрим, что из себя представляет байт-код. Откройте папку приложения, зайдите в bin, потом Debug и скопируйте путь к этой папке, она вам пригодится. Для этого просто нажмите на иконку папки, который показан стрелкой в картинке снизу. Папка будет пуста, но как только выполните программу, в ней появятся 3 файла, первый из них мы откроем с помощью утилиты ILDasm (IL Disassembler), который устанавливается вместе с Visual Studio. В картинке не видно, но у файла расширение “.exe”. Делать это очень просто, откройте Start Menu, в папке Visual Studio найдите Developer Command Prompt и запустите его. В появившемся окне напишите “ildasm.exe” и путь к файлу, который вы скопировали, после добавьте имя первого файла в списке вместе с расширением(у меня имя файла “HelloStudents”, потому что я так назвал свой проект). В открывшемся окне увидите Манифест сборки и имя вашего проекта.     Развернув его, перед вами откроется такая картинка.   Давайте откроем “Main : void(string[])”, здесь IL-код нашего метода Main, который во время выполнения программы JIT-компилятор генерирует в машинный код. О работе JIT добавлю, что есть 3 типа: Нормальный(по умолчанию) JIT Econo JIT Pre JIT Чтобы не было необходимости постоянно проделывать эти шаги, есть способ открыть ILDasm через Visual Studio. Для этого в Visual Studio откройте External Tools в разделе Tools. В поле “Title” дайте название “ILDasm”, а для поля “Arguments” выберите значение, которое видите на скриншоте, после нажмите на многоточия поля “Command” и найдите папку, где находится ildasm.exe в операционной системе(у меня путь к нему был таким C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools), выберите нужный файл. Сохраните изменения и после этого в разделе “Tools” появится ILDasm. Примечание Eсли присмотреться к картинке сверху, можно увидеть дату релиза фреймворка .NET версии 4.6.1   Автоматическая сборка мусора Цель автоматической сборки мусора состоит в том, чтобы освобождать память во время работы программы автономно, тем самым освобождая разработчиков от этой проблемы, которая требует довольно больших усилий. С этой стороны, C# - противоположность известного языка C++, который требует вручную освобождать память при написании программы. Проще говоря, в случае C++ при выполнении программы память освобождается в соответствии командам, которые дали сборщику мусора разработчики и соответственно это приводит к быстродействию программы, а в случае C# сам CLR решает, когда и как освобождать память, но это отрицательно влияет на скорость выполнения кода. Важным аспектом, который на мой взгляд должен знать каждый начинающий C# разработчик, является понятие поколений. Объекты, созданные в ходе выполнения программы, хранятся в управляемой куче, в которой разделяются 3 поколения (поколение 0,1,2), их размер устанавливает CLR. В первой хранятся только что созданные объекты, когда в нем не хватает места для новых объектов, сборщик мусора очищает ненужные, чтобы освободить память, а оставшиеся перемещает в поколение 1. Если в следующий раз при работе сборщика в поколении 0 будет достаточно свободного места для новых объектов, поколение 1 останется нетронутым, даже если там существуют объекты, являющиеся мусором. Но как только при очистке поколения 0 не освободится достаточно памяти для новых объектов, сборщик мусора вместе с поколением 0 очистит и его. Все объекты, которые переживут очистку в поколении 1, перейдут в поколение 2. Если дойдет до того, что начнется чистка в поколении 2, объекты, пережившие ее, останутся там же. Этим способом осуществляется очистка так называемых малых объектов, но существуют также большие объекты, размер которых достигает 85000 байт и выше. Они сразу помещаются в поколении 2. Такой способ освобождения памяти повышает производительность, так как делать очистку и сжатие (дефрагментация) памяти в отдельной части управляемой кучи получится быстрее, чем сразу во всей куче. Читая эту статью, можно было подумать, что сборщик мусора работает полностью без вмешательства разработчиков, но это не совсем так. Существует статический класс GC, в котором реализованы ряд статических методов и одно свойство, которые дают возможность поработать со сборщиком мусора. Это было все, что я хотел сказать, если тема вам интересна, прочитайте и выполните задания, приведенные ниже. Самостоятельная работа Прочитайте об этих понятиях Высокоуровневое/низкоуровневое программирование IDE/Text Editor, различия между ними Манифест сборки Ассемблер, различие от IL Управляемый/неуправляемый код, для чего реализован интерфейс IDisposable   Полезные ресурсы Очень рекомендую изучить материалы о сборке мусора в руководстве Microsoft по .NET и прочесть главу 21 книги Дж. Рихтера “CLR via C#”. Их довольно трудно усвоить, но если прочтете 2-3 раза, во многом разберетесь, я сам пользовался ими для этой статьи. С их помощью узнаете, в каких случаях, кроме переполнения памяти, производится очистка памяти, узнаете о режимах сборки мусора, получите больше информации о куче больших объектов, увидите примеры использования класса GC. Кстати, на сайте ITVDN можете найти обзор книги Рихтера от Александра Шевчука. Автор: Vahram Papazyan
Нововведення у С# 7.0

Автор: Mads Torgersen

В этой статье мы расскажем о нововведениях в языке C# 7.0, которые были представлены в марте 2017 года как часть релиза Visual Studio 2017. В C# 7.0 появился целый ряд нововведений и основное внимание уделяется использованию данных, упрощению кода и улучшению производительности. Возможно, самой главной особенностью являются кортежи, которые упрощают получение различных результатов, и сопоставление с шаблоном, что упрощает код, который зависит от формы данных. Существует также множество других нововведений, как значительных, так и не очень. Надеемся, что в совокупности они сделают ваш код более эффективным и точным, а вы при этом будете работать продуктивнее и останетесь довольны результатом. Если вас интересует процесс разработки, который привел к этому набору функций, вы можете найти заметки, предложения и множество обсуждений на эту тему на сайте C# language design GitHub. Если данная информация кажется вам знакомой, это только потому, что релиз предварительной версии состоялся в августе прошлого года. В окончательной версии C# 7.0 изменились некоторые детали, некоторые из них - из-за отличных отзывов на указанную ранее статью. Получайте удовольствие от C# 7.0 и удачного хакинга! Out переменные В более ранних версиях C# использование out параметров является не таким легким, как нам хотелось бы. Прежде чем вызвать метод с out параметрами, сначала необходимо объявить переменные, чтобы перейти к нему. Поскольку вы обычно не инициализируете эти переменные (они все равно будут перезаписаны методом), вы также не можете использовать ключевое слово var, но вам нужно указать полный тип: public void PrintCoordinates(Point p) { int x, y; // have to "predeclare" p.GetCoordinates(out x, out y); WriteLine($"({x}, {y})"); } В C# 7.0 мы добавили out переменные, что позволяет объявлять переменную прямо в точке, где она передается как out аргумент: public void PrintCoordinates(Point p) { p.GetCoordinates(out int x, out int y); WriteLine($"({x}, {y})"); }  Обратите внимание, что переменные находятся в области видимости в окружающем блоке, поэтому последующая строка может их использовать. Многие виды утверждений не устанавливают свою собственную область действия, поэтому out переменные, объявленные в них, часто вводятся в область видимости. Поскольку out переменные объявляются непосредственно в качестве аргументов для out параметров, компилятор может обычно указывать, каков должен быть их тип (если только не существует конфликтующих перегрузок), поэтому вместо типа можно использовать ключевое слово var: p.GetCoordinates(out var x, out var y);  Общим использованием out параметров является шаблон Try..., где логическое возвращаемое значение указывает на успех, а out параметры переносят полученные результаты: public void PrintStars(string s) { if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); } else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); } }  Мы также допускаем «сбрасывание» в качестве out параметров в виде «_», что позволит вам проигнорировать параметры, которые вам не нужны: p.GetCoordinates(out var x, out _); // I only care about x Соответствие с шаблоном В C# 7.0 вводится понятие шаблонов, которые являются синтаксическими элементами, позволяющими проверить соответствие значения определенной «форме» и извлечь информацию из значения, если такое соответствие имеется. Примеры шаблонов в C# 7.0: • Константные шаблоны c (где c – константное выражение в C#), которые проверяют, равняется ли переменная этой константе. • Шаблоны типа T x (где T – тип и x – идентификатор), которые проверяют, имеет ли переменная тип T, и если да, то извлекают значение в новую переменную x типа T. • Var шаблоны var x (где x – идентификатор), которые всегда совпадают и просто помещают значение ввода в новую переменную x с тем же типом. Это только начало; шаблоны являются новым типом элемента языка C#, и в будущем мы обязательно добавим новые шаблоны в C#. В C# 7.0 мы улучшаем две существующие языковые конструкции с шаблонами: • is теперь может использоваться не только с типом, но и с шаблоном; • case в операторе switch теперь может использовать шаблоны, а не только константы. В будущих версиях C#, вероятно, мы добавим больше мест, где можно использовать шаблоны. Шаблоны с is Рассмотрим пример использования is с константным шаблоном и шаблоном типа: public void PrintStars(object o) { if (o is null) return; // constant pattern "null" if (!(o is int i)) return; // type pattern "int i" WriteLine(new string('*', i)); } Как видно из примера, переменные шаблона, представленные шаблоном, аналогичны out переменным, описанным ранее, поэтому могут быть объявлены в середине выражения и использоваться в ближайшей окружающей области. Также как out переменные, переменные шаблона изменяемы. Мы часто ссылаемся на out переменные и переменные шаблона совместно как «переменные выражения». Шаблоны и Try-методы часто используются вместе: if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ } Шаблоны с выражениями switch Мы обобщаем варианты использования switch: • Вы можете использовать любой тип (не только простые типы). • Шаблоны могут использоваться в выражениях case. • Вы можете добавлять дополнительные условия к выражениям case. Вот простой пример: switch(shape) { case Circle c: WriteLine($"circle with radius {c.Radius}"); break; case Rectangle s when (s.Length == s.Height): WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square"); break; case Rectangle r: WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle"); break; default: WriteLine(""); break; case null: throw new ArgumentNullException(nameof(shape)); } Существует несколько особенностей, которые следует отметить в этом новом расширенном выражении switch: • Порядок выражений case теперь имеет значение: как и в случае с выражениями catch, у выражений case выбирается первое по порядку выражение, удовлетворяющее условию. Поэтому важно, чтобы условие квадрата было перед условием прямоугольника. Кроме того, как и в случае с выражениями catch, компилятор поможет вам пометить явные недостижимые условия. До этого вы не могли определить порядок выполнения, так что это не является нарушением существующего поведения. • Условие по умолчанию (default) всегда вычисляется последним: несмотря на то, что после него идет условие null, условие default будет проверено после него. Это сделано для совместимости с существующей семантикой. Однако, как правило, вы помещаете условие default  в конце. • Условие null в конце достижимо, потому что шаблоны типов следуют примеру текущего is  и не срабатывают для null. Это гарантирует, что null значения не будут случайно сопоставлены с первым шаблоном типа; вы должны явно указать, как им управлять (или оставить логику для условия default). Переменные шаблона, объявленные ключевым словом case..., находятся в области видимости только в соответствующем разделе switch. Кортежи Обычно хочется вернуть несколько значений из метода. Все доступные варианты в существующих версиях C# являются менее оптимальными: • Out параметры: использование является неэффективным (даже при использовании рассмотренных нововведений) и они не работают с асинхронными методами. • System.Tuple <...>: выглядит многословным для использования и требует выделения кортежного объекта. • Специальный вид переноса для каждого метода: слишком много кода для типа, единственной целью которого служит временная группировка нескольких значений. • Анонимные типы, возвращаемые через тип возврата dynamic: потери в производительности и отсутствие проверки статического типа. Для упрощения этой задачи в C# 7.0 были добавлены кортежи и литералы кортежей: (string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type { ... // retrieve first, middle and last from data storage return (first, middle, last); // tuple literal }  Теперь метод эффективно возвращает три строки, объединенные как элементы кортежа. Вызывающий код метода получит кортеж и может индивидуально иметь доступ к элементам: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}."); Имена полей Item1 и т. д. являются именами по умолчанию для элементов кортежа и могут использоваться всегда. Но они не очень наглядны, поэтому вы можете добавить лучшие имена: (string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names Теперь получатель этого кортежа имеет более описательные имена для дальнейшей работы: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.first} {names.last}."); Вы также можете указать имена элементов непосредственно в литералах кортежей: return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal Как правило, вы можете назначать типы кортежей друг для друга, независимо от их имен: при условии, что отдельные элементы будут присваиваемыми, типы кортежей могут свободно преобразовываться в другие типы кортежей. Кортежи – это типы значений, а их элементы – общедоступные изменяемые поля. Они имеют значение равенства, а это значит, что два кортежа являются равными (и имеют одинаковый хэш-код), если все их элементы попарно равны (и имеют одинаковый хэш-код). Это делает кортежи полезными для различных ситуаций, а не только для возвращения нескольких значений из метода. Например, если вам нужен словарь с составным ключом, используйте кортеж в качестве ключа, и все будет работать правильно. Если вам нужен список с несколькими значениями в каждой позиции, также используйте кортеж для корректной работы. Кортежи полагаются на базовые структурные типы, которые называются ValueTuple <...>. Если вы выявите модель, что еще не включает эти типы, вы можете вместо этого выбрать их с помощью NuGet: • Щелкните правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений и выберите «Manage NuGet Packages…». • Выберите вкладку «Browse» и выберите «nuget.org» в качестве «Package source». • Найдите «System.ValueTuple» и установите его. Распаковка кортежей Еще один способ использования кортежа – это его распаковка. Объявление распаковки является синтаксисом для разделения кортежа (или другого значения) на его части и назначения этих частей по отдельности новым переменным: (string first, string middle, string last) = LookupName(id1); // deconstructing declaration WriteLine($"found {first} {last}."); В объявлении распаковки можно использовать ключевое слово var для отдельных переменных: (var first, var middle, var last) = LookupName(id1); // var inside Или даже поместить var перед скобками как аббревиатуру: var (first, middle, last) = LookupName(id1); // var outside Вы также можете распаковать в уже существующие переменные с помощью присвоения распаковки: (first, middle, last) = LookupName(id2); // deconstructing assignment Распаковка выполняется не только для кортежей. Любой тип может быть распакован, если у него есть метод распаковки (образец или расширение): public void Deconstruct(out T1 x1, ..., out Tn xn) { ... } Out параметры соответствуют значениям, которые будут присвоены в результате распаковки. (Почему используются out параметры, а не кортежи? Чтобы можно было иметь несколько перегрузок метода с разным количеством параметров). class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; } } (var myX, var myY) = GetPoint(); // calls Deconstruct(out myX, out myY); Это будет обычный шаблон для создания «симметричных» конструкторов и методов распаковки таким способом. Так же, как и для out переменных, мы разрешаем «сбрасывать» в распаковке параметры, которые вам не нужны: (var myX, _) = GetPoint(); // I only care about myX Локальные функции Иногда вспомогательная функция имеет смысл только внутри одного метода, в котором вызывается. Теперь вы можете объявить такие функции внутри других функций как локальную функцию: public int Fibonacci(int x) { if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x)); return Fib(x).current; (int current, int previous) Fib(int i) { if (i == 0) return (1, 0); var (p, pp) = Fib(i - 1); return (p + pp, p); } } Параметры и локальные переменные из области видимости доступны для локальной функции так же, как и для лямбда-выражений. В качестве примера рассмотрим методы, реализованные как итераторы, что обычно нуждаются в неитераторном методе-оболочке для точной проверки аргументов в момент их вызова (так как сам итератор не запускается, пока не будет вызван MoveNext). Локальные функции идеально подходят для этого сценария: public IEnumerable Filter(IEnumerable source, Func filter) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (filter == null) throw new ArgumentNullException(nameof(filter)); return Iterator(); IEnumerable Iterator() { foreach (var element in source) { if (filter(element)) { yield return element; } } } } Если бы Iterator был приватным методом рядом с Filter, то мог быть доступен для других членов в использовании напрямую (без проверки аргументов). Кроме того, необходимо было бы передавать все те же аргументы, что и Filter, вместо того, чтобы иметь их только в области видимости. Улучшения литералов В C# 7.0 появилась возможность добавлять «_» в качестве разделителя в числовые литералы: var d = 123_456; var x = 0xAB_CD_EF;  Вы можете поместить разделитель в любом месте между цифрами, чтобы улучшить читабельность. Они не влияют на значение. Кроме того, C# 7.0 представляет бинарные литералы, так что вы можете указывать битовые шаблоны непосредственно вместо того, чтобы знать шестнадцатеричную систему наизусть. var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;  Локальные переменные и возвращаемые значения по ссылке Теперь можно не только передать параметры в метод по ссылке в  С# (с помощью ключевого слова ref), но и возвратить данные из метода по ссылке, а также сохранить в локальной переменной тоже по ссылке. public ref int Find(int number, int[] numbers) { for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) { if (numbers[i] == number) { return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value } } throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found"); } int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 }; ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7's place in the array place = 9; // replaces 7 with 9 in the array WriteLine(array[4]); // prints 9 Очень удобно передавать ссылки на определенные места в больших структурах данных. Например, в игре информация содержится в большом заранее выделенном массиве структур (во избежание пауз на сбор мусора). Теперь методы могут вернуть ссылку непосредственно на одну из таких структур, с помощью которой вызывающий код может читать и изменять эту структуру. Существуют некоторые ограничения для обеспечения безопасности: • Можно возвращать только ссылки, которые возвращать безопасно: ссылки, переданные в метод и ссылки на поля объектов. • Локальные переменные инициализируются определенной ячейкой памяти и в будущем не меняются. Обобщенные типы асинхронных возвратов До сегодняшнего дня асинхронные методы могли возвращать только void, Task или Task. В C# 7.0 позволяется создавать типы, которые также могут быть возвращены асинхронным методом. Например, можно создать структуру ValueTask, которая поможет избежать создания объекта Task в случае, когда результат асинхронной операции уже доступен в ожидаемое время. Для многих асинхронных сценариев, например, где используется буферизация, такой подход может значительно уменьшить число выделений памяти и таким образом значительно повысить производительность. Конечно, можно придумать и другие ситуации, в которых task-подобные объекты будут полезны. Правильное создание таких типов не будет простой задачей, поэтому мы не ожидаем, что большое количество разработчиков будут создавать их. Однако мы полагаем, что они будут появляться в различных моделях и прикладных интерфейсах, и вызывающий код сможет просто использовать await, как сейчас для Task. Больше членов в виде выражений Методы и свойства в виде выражений используются в C# 6.0, но не все типы членов можно было так объявлять. В C# 7.0 к списку членов в виде выражений добавилась поддержка аксессоров, конструкторов и финализаторов: class Person { private static ConcurrentDictionary names = new ConcurrentDictionary(); private int id = GetId(); public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors ~Person() => names.TryRemove(id, out _); // finalizers public string Name { get => names[id]; // getters set => names[id] = value; // setters } } Это пример функции, которая была предоставлена сообществом, а не командой компилятора Microsoft C#. Ура, открытый код! Throw выражения Выбросить исключение в середине выражения очень легко: достаточно вызвать метод, который это сделает! Но в C# 7 теперь можно использовать throw как часть выражения в определенном месте: class Person { public string Name { get; } public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name)); public string GetFirstName() { var parts = Name.Split(" "); return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!"); } public string GetLastName() => throw new NotImplementedException(); } Источник
Тренди веб-розробки на 2019 рік

Автор: Софія Меренич

Готовы ли вы к внедрению инноваций в ваши веб-приложения в 2019 году? Представляем вам последние тренды веб-разработки, которым, безусловно, стоит следовать! Стандарты веб-разработки часто меняются быстрее, чем их успевают внедрять. Чтобы всегда быть на шаг впереди, важно сосредоточиться на тенденциях, методах и подходах, которые только набирают популярность. Мы проанализировали тренды в разных отраслях, чтобы сформировать этот окончательный список тенденций в веб-разработке на 2019 год. В качестве бонуса, вам также представлен топ лучших стеков веб-технологий, достойных вашего внимания в следующем году. Не будем тратить время на долгие вступления. Все тренды здесь:   Голосовой поиск В настоящее время мы наблюдаем начало эры голосового поиска. Каждый смартфон уже оснащен цифровым голосовым помощником (Siri для iPhone, Google Assistant для телефонов на базе Android). Более того, набирают популярность умные колонки с искусственным интеллектом. В чем причина такого внимания к голосовым интерфейсам? Простота использования. Голосовое общение - это то, что нам не нужно изучать. Таким образом, дети и пожилые могут взаимодействовать с голосовыми интерфейсами без каких-либо сложностей в  обучении. Доступность. Цифровые голосовые помощники уже стали привычной функцией смартфона. Интеллектуальные колонки пока не так распространены, но цена от 50 долларов - отличная предпосылка для экспансии. К 2020 году ожидается, что 50% всех поисковых запросов будут осуществляться посредством голоса. Внедрение голосового поиска сейчас является одной из основных тенденций в e-commerce. Тем не менее, это также применимо к любому другому бизнесу в Интернете. Если вы хотите, чтобы ваше веб-приложение было найдено, оптимизируйте его для работы с голосовым поиском как можно скорее. Также мы рекомендуем рассмотреть возможность разработки собственного приложения для умных колонок. Это даст вам еще один канал для формирования лояльной аудитории и увеличения продаж.   WebAssembly   При создании веб-приложения производительность приложения обычно является компромиссом с кроссплатформенностью. Ограничения JavaScript делают тяжелые вычисления медленными, и это существенно влияет на производительность для пользователя. Именно поэтому большинство популярных игр и мощных приложений доступны только в качестве десктопного приложения. Формат WebAssembly может быть применен, чтобы изменить эту ситуацию. Этот новый формат ориентирован на нативную производительность среди веб-приложений. С помощью WebAssembly, код на любом языке программирования может быть скомпилирован в байт-код, который запускается в браузере. Код WebAssembly выполняется быстрее, чем код на JavaScript. В результате использования WebAssembly, вы сможете писать критически важные для приложения части на наиболее подходящем языке (C / C ++ / C # / Rust / Kotlin и т. Д.). WebAssembly сам позаботится о выполнении кода в браузере. Нативные приложения теперь можно запускать сразу в браузере. Это означает доступ к большему количеству пользователей, благодаря предложенной им сопоставимой с десктопной производительностью в сети без дополнительных затрат на разработку! Основная проблема с WebAssembly заключается в том, что еще не все браузеры поддерживают его. Однако скоро это изменится. Веб-приложения становятся более мощными с WebAssembly. Эту технологию определенно стоит попробовать. Машинное обучение в веб-разработке Технологии искусственного интеллекта, включая машинное обучение, уже давно влияют на наше поведение в Интернете, хотя, зачастую, это происходит незаметно для нас. Это основной момент применения машинного обучения – улучшение взаимодействия пользователя с приложением. Машинное обучение - это способность программного обеспечения повышать производительность без непосредственного участия разработчиков. По сути, программное обеспечение анализирует входящие данные, выявляет закономерности, принимает решения и улучшает свою работу. К примеру, компания Airbnb применила машинное обучение для настройки результатов поиска потенциальными гостями мест поселения. С помощью специфического алгоритма, компания хотела повысить вероятность того, что владелец жилья примет запрос от потенциального гостя. Алгоритмы машинного обучения должны были анализировать решения о принятии запросов каждого владельца. Пользуясь итогами такого анализа, компания смогла предоставить клиентам результаты поиска, которые стали полезными им с большей вероятностью. A / B-тестирование показало увеличение конверсии на 3,75%. В результате все запросы от пользователей Airbnb теперь обрабатываются в соответствии с этим алгоритмом, который повышает удовлетворенность клиентов и увеличивает доход. Отличный пример внедрения, не правда ли? Но это еще не всё! Применение естественного языка и распознавания изображений могут улучшить общие впечатления пользователя от использования сервиса. Машинное обучение позволяет компьютеру правильно интерпретировать данные и принимать обоснованные решения. Машинное обучение уже используется в веб-приложениях в различных отраслях, таких как здравоохранение, финансы, образование, сельское хозяйство и т. д. Эта технология предлагает существенные усовершенствования, которые было бы трудно достичь без технологий ИИ. Машинное обучение становится важной частью любого веб-сервиса. Важно, чтобы и вы попробовали найти применение для этой технологии в своих сервисах! Анализируйте поведение посетителей вашего веб-сайта и настраивайте под них отображаемый контент. Они никогда не узнают, что вы применяете к ним некий алгоритм, но их возросшая удовлетворенность контентом приведет к увеличению их вовлеченности и к увеличению конверсии! Машинное обучение может стать вашим секретным оружием, чтобы переиграть ваших конкурентов!   Безопасность данных Чем больше данных обрабатывает ваше веб-приложение, тем больше оно привлекает внимание киберпреступников. Они стремятся нарушить работу ваших сервисов и украсть данные ваших пользователей или внутреннюю информацию компании. Это может дорого обойтись и вам, и вашей репутации. Безопасность вашего веб-сервиса должна стать вашим главным приоритетом. Итак, чтобы сохранить пользовательские данные в 2019 году, следуйте этим советам: Никогда не пренебрегайте тестированием безопасности. Тестирование безопасности должно проводиться уже на этапе разработки, благодаря чему оно может предотвратить утечку данных. Каждое изменение в вашем веб-приложении должно быть явно протестировано. Используйте инструменты мониторинга сайта. Алгоритмы анализа поведенческих факторов помогут вам постоянно отслеживать все запросы, а также выявлять и квалифицировать подозрительные действия. Своевременное выявление угрозы позволит вашей команде вовремя среагировать и защитить веб-приложение от преступников. Тщательно выбирайте сторонние сервисы. Программное обеспечение SaaS (англ. software as a service — программное обеспечение как услуга, прим. переводчика) становится все более популярным, поскольку делает разработку приложений проще и быстрее. Однако вы должны убедиться, что поставщик услуг, с которым вы работаете, заслуживает доверия. Шифрование конфиденциальных данных. Даже если преступник сможет получить доступ к вашей базе данных, он не сможет извлечь какую-либо пользу из конфиденциальных данных, хранящихся там в зашифрованном виде.     Блокчейн в веб-разработке Несмотря на то, что блокчейн утратил часть доверия к себе из-за нестабильности обменных курсов криптовалют, мы должны признать - эта технология уже бесповоротно вошла в нашу жизнь. И хотя эта технология впервые была применена в сфере настольных компьютеров - блокчейн уже уверенно проникает и в WEB. Blockchain кошельки переместились с нативных настольных приложений в веб-приложения. Они идеально подходят для хранения небольших сумм криптовалют и предлагают улучшение удобства использования. Поскольку популярность веб-кошельков продолжает расти, вам следует рассмотреть и применение этой сферы технологий. Другая реализация технологии блокчейна называется dapps или децентрализованные приложения. Уникальная особенность таких приложений - хранение логики сервера и базы данных в блокчейне. В результате ни одна организация не может контролировать приложение (например, Facebook, Google и т. д.). Dapps изначально работали как настольные приложения. Но в настоящее время они тоже переходят в WEB. Во всем мире сеть стремится к децентрализации, поэтому популярность dapps, скорее всего, возрастет. Ethereum, самая популярная платформа с открытым исходным кодом для блокчейн-проектов, выпустила библиотеку JavaScript web3.js. Эта библиотека позволяет легко разрабатывать клиентов, которые взаимодействуют с блокчейном Ethereum различными способами, такими как: создание интеллектуальных контрактов, запись и чтение данных из смарт-контрактов, передача криптовалюты между двумя учетными записями и многое другое. Библиотека Web3 также доступна для других языков программирования, включая Python, Java, PHP, Swift, Scala и т. д. Таки образом создание децентрализованных приложений с удобными веб-интерфейсами становится проще. Очевидно, что пик ажиотажа вокруг технологии блокчейна уже прошел. Но это значит только, что пришло время приступить к серьезной разработке мощных решений, которые смогут использовать большинство преимуществ этой технологии. Может быть, именно ваш проект станет следующим ньюсмейкером?     Прогрессивные веб-приложения (PWA) и ускоренные мобильные страницы (AMP) Google отдает приоритет тем веб-приложениям, которые быстро загружаются на мобильных устройствах. Именно поэтому вам следует рассмотреть возможность внедрения PWA или AMP, которые являются уникальными технологиями, сокращающими время загрузки веб-страницы. Прогрессивное веб-приложение (PWA) - это веб-страница, которая воспроизводит привычный мобильный интерфейс. Это технология работает быстро, может работать как постоянно онлайн, так и с плохим подключением к интернету, и является относительно дешевой. PWA поддерживает взаимодействие, позволяя пользователям наслаждаться высококачественными возможностями приложений, даже не осознавая, что они используют их через браузер. Приложения E-commerce являются частым примером использования этой технологии. Ускоренная мобильная страница (AMP) работает только для статического контента, но загружается быстрее, чем обычный HTML. AMP пропускает все модные элементы и отображает только важную информацию - текст, изображения и т. д. Этот подход отлично подходит для блогов и новостных изданий. Нужно ли вам применять PWA или AMP, зависит от вашего конкретного случая. Тем не менее, вам следует начать рассматривать эти технологии прямо сейчас. Наряду с улучшением качества предоставляемой услуги, у вас есть шанс значительно поднять свой рейтинг в результатах поиска.     Интернет вещей Какие устройства вы в основном используете для доступа в интернет? Скорее всего, это ноутбук и смартфон. Тем не менее, сегодня подключаться к Интернету может гораздо большее количество устройств. Да, мы имеем в виду Интернет вещей или IoT, для краткости. В настоящее время многие устройства оснащаются экраном. Благодаря такой тенденции, веб-приложения, оптимизированные для отображения данных на смарт-часах, холодильниках, интеллектуальных колонках и т. д., станут более востребованными. Адаптированность к мобильным интерфейсам больше не является трендом, уже являясь обязательным элементом работы приложения. Тенденция 2019 года - адаптация веб-приложений для маленьких экранов. Motion UI Motion Design - один из главных трендов веб-дизайна будущего года. Минималистичный дизайн, в сочетании со сложными взаимодействиями, выглядит стильно и привлекает внимание пользователя. Переходы в хедере страницы, удобные подсказки, анимированные диаграммы, фоновая анимация и модульная прокрутка. Эти, и многие другие элементы, помогут вам отобразить свой уникальный стиль и завлечь пользователя, улучшая поведенческие факторы и помогая вашему веб-приложению занять более высокое место в результатах поиска.     Стэк технологий для разработки веб-приложений   Крайне важно работать с последними проверенными технологиями. Таким способом вы сможете гарантировать, что разработанное программное обеспечение соответствует требованиям рынка и остается актуальным в течение нескольких лет. А вот и самые популярные технологии 2019 года:   Технологии front-end   Ангуляр Впервые мы услышали об AngularJS в 2010 году. Уже через 6 лет, в 2016 году, фреймворк был полностью переписан и вышел под названием Angular 2. На конец 2018 года последней стабильной версией является Angular 7. Angular - это фреймворк Model-View-Controller (MVC). Три отдельных компонента позволяют писать хорошо структурированный и простой в поддержке код. Двунаправленная привязка данных удобна для простых приложений - любые изменения в модели будут немедленно внедрены в представление и наоборот. Однако если вы работаете над сложным проектом, однонаправленная привязка данных сэкономит ваше время и ресурсы. Чтобы использовать Angular максимально эффективно, вам придется использовать Typescript. Вам также следует помнить, что фреймворк работает только с обычным DOM, что создает некоторые ограничения. Стек MEAN – является одним из самых популярных. Он включает в себя: MongoDB - база данных; Express.js - веб-фреймворк; Angular – фронтэнд фреймворк; Node.js – бэкенд. Очевидным преимуществом этого стека является то, что все его компоненты используют JavaScript. В результате собрать команду разработчиков (или нанять одного разработчика full-stack JavaScript) не будет проблемой.   React.js В описанном стеке Angular часто заменяется на React - библиотеку Javascript. Стек MERN является относительно молодым, но растущая популярность React поспособствовала быстрому росту его популярности. React превосходит по своим возможностям Angular благодаря виртуальному DOM, который позволяет быстрее и проще вносить изменения. Однако, поскольку React является библиотекой, а не фреймворком, что ограничивает основные функциональные возможности, разработчикам приходится работать со сторонними сервисами. Также стоит упомянуть, что React использует JSX - модификацию JavaScript, которая обеспечивает бесшовную совместимость компонентов. Таким образом, знание JSX является предпочтительным, если вы хотите максимально использовать стек MERN и особенно React.   Vue.js Vue.js является более молодым JS фреймворком, но за последние несколько лет он продемонстрировал невероятный рост популярности. Частично это связано с тем, что это облегченное решение. По сравнению с монолитом, подобным Angular, он предлагает только базовую функциональность «из коробки». Используя сторонние сервисы, эта функциональность расширяется. В результате нет необходимости обрабатывать избыточный код, как в случае с Angular. Как вы, вероятно, догадались, Vue.js также используется вместе с MongoDB, Express.js и Node.js как часть стека MEVN.     Технологии Back-end: Как правило, сложно выбрать между пользовательской конфигурацией бэкенд разработки и backend-as-a-service. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы, и выбор зависит от деталей проекта. Мы не будем сейчас вдаваться в подробности, так как существуют отдельные статьи, сравнивающие mBaaS и пользовательский бэкенд - ознакомьтесь с ними, чтобы узнать больше по этой теме. Здесь мы рассмотрим самые популярные решения для пользовательского бэкенда.   Node.js Node.js является важным компонентом всех вышеописанных стеков веб-разработки. Это среда выполнения приложений, которая используется для создания приложений на стороне сервера. Работа с Node.js требует знания JavaScript. По этой причине он часто используется в стеках вместе с инфраструктурой внешнего интерфейса JS.   Django Django - это веб-фреймворк Python. Он может использоваться в основном с любым фронтенд фреймворком (включая описанные выше). Он также является хорошим решением для любых типов веб-сайтов из-за множества доступных сторонних пакетов. С ростом популярности Python стоит рассмотреть Django для серверной части вашего веб-приложения.   Laravel PHP -  широко используемый язык программирования бэкенда, а Laravel - один из самых популярных PHP фреймворков. Laravel отлично работает с Vue.js. Тем не менее, Angular и React также хорошо подходят для разработки веб-приложений с Laravel.   Заключение Попытки угнаться за последними трендами могут показаться излишне сложными, так как тренды меняются очень быстро. Но почему бы не попробовать? Следуя последним тенденциям в веб-разработке, вы сможете порадовать своих пользователей контентом мирового уровня, повысить рейтинг ваших веб-приложений и открыть для своих услуг новые рынки! В течение следующих нескольких лет голосовой поиск укрепит свои позиции и заставит поставщиков услуг адаптироваться к новой реальности. Подходя к этому с умом, вы можете оказаться в числе первых компаний, которые обращаются к вашим клиентам с помощью голосового поиска. Звучит заманчиво, не правда ли? Безопасность пользовательских данных уже давно вызывает сомнения. Это проблема, которой нельзя пренебрегать, если вы хотите быть лидером рынка. Блокчейн - это технология со многими приложениями в веб-разработке, так почему бы не исследовать ее возможности на ранней стадии ее появления? Говоря в общем, каждый тренд 2019 года заслуживает вашего внимания. Некоторые из них будут актуальными в течение нескольких лет, а некоторые станут обыденностью уже через несколько месяцев. Так что не стесняйтесь начинать реализовывать их как можно скорее. Автор: София Меренич, технический и бизнес писатель. Источник
Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?

Автор: Виджай Катри

Kotlin – это статически типизированный язык программирования, разработанный компанией JetBrains. Подобно языку Java, Kotlin стал отличным выбором для разработки приложений на Android. Это можно увидеть даже из того факта, что Android Studio поставляется со встроенной поддержкой Kotlin, как и с поддержкой Java. Kotlin против Java Итак, вопрос состоит в том, стоит ли разработчику переходить на Kotlin с Java или нет? Конечно это зависит от предпочтений разработчика. Однако, прежде чем переключаться, важно понять разницу между двумя языками программирования.   Проверяемые исключения Одно из основных различий между Java и Kotlin заключается в том, что в последнем нет условий для проверяемых исключений (checked exception). Следовательно, нет необходимости отлавливать или объявлять какие-либо исключения. Если разработчик, работающий на Java, считает, что использование кода try / catch в коде раздражает, то упущение, сделанное Kotlin, можно считать желанным изменением. Однако противоположностью будет, если разработчик считает, что проверяемые исключения нужны, способствуя восстановлению после ошибок и созданию надежного кода. В этом случае это можно считать для Kotlin плюсом и минусом, в зависимости от подхода к разработке.   Краткость кода Сравнение класса Java с эквивалентным классом Kotlin демонстрирует лаконичность кода Kotlin. Для той же операции, что выполняется в классе Java, класс Kotlin требует меньше кода. Например, конкретный сегмент, где Kotlin может значительно сократить общий объем стандартного кода, - это findViewByIds. Расширения Kotlin в Android позволяют импортировать ссылку на View в файл Activity. Это дает возможность работать с этим представлением, как если бы оно было частью Activity. Это явно можно отнести к плюсам Котлин.   Сопрограммы Процессы, интенсивно загружающие процессор и сетевой ввод-вывод, обычно используют длительные операции. Вызывающий поток блокируется до завершения всей операции. Поскольку Android является однопоточным по умолчанию, пользовательский интерфейс приложения полностью блокируется, как только блокируется основной поток. Традиционное решение этой проблемы в Java - создать фоновый поток для длительной или интенсивной работы. Однако управление несколькими потоками приводит к увеличению сложности, а также к ошибкам в коде. Kotlin также позволяет создавать дополнительные потоки. Тем не менее, есть лучший способ управления интенсивными операциями в Kotlin, известный как сопрограммы или корутины (coroutines). Корутины в Kotlin реализованы без стека, что означает, что они требуют меньшего использования памяти по сравнению с обычными потоками. Корутины могут выполнять длительные и интенсивные задачи, приостанавливая выполнение, не блокируя поток, а затем возобновляя выполнение через некоторое время. Это позволяет создавать неблокирующий асинхронный код, который выглядит в работе как синхронный. Код с использованием корутин не только понятен, но и лаконичен. Более того, корутины позволяют создавать элегантные дополнительные стили асинхронной неблокирующей разработки, такие как async / await. Все это также явно относится к плюсам Котлина.   Классы данных В полноразмерных проектах обычно есть несколько классов, предназначенных исключительно для хранения данных. Хотя эти классы практически не имеют функциональности, разработчику необходимо написать много стандартного кода на Java. Обычно разработчик должен определить конструктор и несколько полей для хранения данных, функции геттеры и сеттеры для каждого из полей, а также функции equals(), hashCode() и toString(). У Kotlin есть очень простой способ создания таких классов. Разработчику достаточно включить только ключевое слово data в определение класса, и все - компилятор сам позаботится обо всем. Такое удобство создания классов, в вопросах для Kotlin «за и против», явно свидетельствует в его пользу.   Функции расширения Kotlin позволяет разработчикам расширять класс новыми функциями с помощью функций расширения. Эти функции, хотя и доступны в других языках программирования, таких как C#, не доступны в Java. Создать функцию расширения легко в Kotlin. Это делается путем добавления префикса к имени класса, который должен быть расширен до имени создаваемой функции. Чтобы вызвать функцию в экземплярах расширенного класса, нужно использовать нотацию «.»   Функции высшего порядка и лямбды Функция высшего порядка - это функция, которая принимает другие функции в качестве параметров или возвращает функцию. Кроме того, функции Kotlin являются функциями первого класса. Это означает, что они могут храниться в структурах данных и переменных, которые могут передаваться в качестве аргументов и возвращаться из других функций более высокого порядка. Все это просто означает, что функции могут работать всеми возможными способами во взаимодействии с другими нефункциональным значениям. Как статически типизированный язык программирования, Kotlin использует ряд функциональных типов для представления функций. Более того, он поставляется с набором специализированных языковых конструкций, таких как лямбда-выражения. Анонимные функции и лямбда-выражения также известны как функциональные литералы. Это функции, которые не объявлены, но передаются как выражения.   Неявные расширяющие преобразования В Котлине нет поддержки неявных расширяющих преобразований для данных. Таким образом, меньшие типы не могут быть преобразованы в большие типы. В то время как Java поддерживает неявные преобразования, Kotlin требует выполнить именно явное преобразование. Ряд разработчиков воспринимает это как минус Котлин.   Встроенные функции Переменные, к которым осуществляется доступ в теле функции, называются замыканиями. Использование функций высшего порядка может существенно увеличить время выполнения вычислений. Каждая функция в Kotlin является объектом, и он захватывает замыкание. И классы, и функторы требуют выделения памяти. Они, наряду с виртуальными вызовами, требуют определенных затрат на время выполнения. Таких дополнительных издержек можно избежать, вставив лямбда-выражения в Kotlin. Одним из таких примеров является функция lock(). В отличие от Kotlin, Java не обеспечивает поддержку встроенных функций. Тем не менее, компилятор Java способен выполнять встраивание с использованием метода final. Это так, потому что методы final не могут быть переопределены подклассами. Кроме того, вызов метода final разрешается во время компиляции. Такие нововведения также воспринимаются как плюсы Котлина.   Встроенная поддержка делегирования В терминологии программирования, Делегирование представляет собой процесс, в котором принимающий объект делегирует свои операции второму объекту делегата. Kotlin поддерживает шаблон проектирования композиция поверх наследования посредством делегирования первого класса, также известный как неявное делегирование. Делегирование в Kotlin является альтернативой наследования. Этот механизм позволяет использовать множественное наследование. Кроме того, делегированные свойства Kotlin предотвращают дублирование кода.   Не-private поля Инкапсуляция необходима в любой программе для достижения желаемого уровня управляемости. Посредством инкапсуляции, представление объекта может быть установлено исходя из того, как вызывающие стороны взаимодействуют с ним. Кроме того, можно изменить представление без необходимости изменения вызывающих абонентов, если публичный API остается неизменным. Неприватные поля или public поля в Java полезны в сценариях, где вызывающие объекты должны меняться в соответствии с их представлением. Это означает, что такие поля предоставляют представление объекта вызывающим объектам. У Kotlin нет не-private полей. Это достаточно интересное отличие при сравнении Kotlin и Java.   Нулевая безопасность Одной из самых заметных проблем для разработчиков, связанных с Java, является NullPointerExceptions. Java позволяет разработчикам присвоить значение null любой переменной. Однако, если они пытаются использовать ссылку на объект с значением null, возникает исключение NullPointerException! В отличие от Java, в Kotlin все типы по умолчанию являются не-nullable. Если разработчики попытаются присвоить или вернуть значение null в коде Kotlin, во время компиляции произойдет сбой. Тем не менее, есть способ обойти этот момент. Чтобы присвоить значение null переменной в Kotlin, необходимо явно пометить эту переменную как nullable. Это делается путем добавления знака вопроса после типа, например: val number: Int? = null Таким образом, в Kotlin нет исключений NullPointerException. Если вы встречаете такое исключение в Kotlin, то, скорее всего, вы либо явно присвоили значение null, либо это связано с каким-то внешним Java-кодом.   Примитивные типы Существует 8 примитивных типов данных, включая char, double, float и int. В отличие от Kotlin, переменные примитивного типа не являются объектами в Java. Это означает, что они не являются объектами, созданными из класса или структуры.   Умные приведения Прежде чем объект может быть приведен в Java, обязательно нужно проверить тип. Это также верно в сценариях, где очевидно нужно приводить объект. В отличие от Java, Kotlin имеет функцию умного приведения, которая автоматически обрабатывает такие избыточные приведения. Вам не нужно выполнять приведение внутри оператора, если он уже проверен оператором is в Kotlin.   Статические Члены В Kotlin нет статических элементов. Однако в языке программирования Java ключевое слово static отражает то, что конкретный член, с которым используется это ключевое слово, принадлежит самому типу, а не экземпляру этого типа. Это просто означает, что один и только один экземпляр этого статического члена создается и используется всеми экземплярами класса.   Поддержка Конструкторов Классы Kotlin, в отличие от классов Java, могут иметь один или несколько вторичных конструкторов, в дополнение к первичному конструктору. Это делается путем включения этих вторичных конструкторов в объявление класса.   Троичный оператор В отличие от Kotlin, Java имеет тернарный оператор. Тернарный оператор в Java работает как базовый оператор if. Он состоит из условия, которое оценивается как истинное или ложное. Кроме того, тернарный оператор в Java имеет два значения. Только одно из них возвращается в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Синтаксис для тернарного оператора Java: (состояние) ? (значение 1) : (значение 2)   Типы подстановочных знаков В общем коде, ' ?' представляет неизвестный тип. Этот символ известен как подстановочный знак. Существует несколько вариантов использования подстановочного знака, в том числе в качестве типа поля, локальной переменной или параметра. В то время как система типов Java предлагает использовать подстановочные знаки, в Kotlin их нет. Тем не менее, у него есть два других механизма - вариативность на уровне объявления и проекции типов как альтернатива. Этого будет полезно учитывать при переходе с Java на  Kotlin.   Библиотеки обработки аннотаций с Kotlin Помимо предоставления поддержки существующим Java-фреймворкам и библиотекам, Kotlin также предлагает расширенные Java-фреймворки, основанные на обработке аннотаций. Однако применение в Kotlin библиотеки Java, которая использует обработку аннотаций, требует добавления ее в проект Kotlin немного другим способом, чем требуется для библиотеки Java, которая не использует обработку аннотаций. Требуется указать зависимость с помощью плагина kotlin-kapt. После этого необходимо использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin вместо annotation Processor.   Все еще в замешательстве? Вот решение - взаимозаменяемость! Очевидно, что некоторые моменты лучше реализованы в Kotlin, в то время как для других - выгодно использовать Java. Для тех, кто не хочет отказываться от любого из двух ведущих языков программирования для разработки под Android, к счастью, есть и другой путь. Независимо от всех различий между двумя языками программирования, они полностью совместимы. И Java, и Kotlin компилируются в байт-код. Это означает, что в вопросах «Kotlin vs Java» не будет однозначного ответа, ведь можно вызывать код Java из Kotlin и наоборот. Эта гибкость имеет два преимущества. Во-первых, это облегчает начало работы с Kotlin, постепенно добавляя код Kotlin в проект Java. Во-вторых, оба языка могут использоваться одновременно в любом проекте разработки приложений для Android.   Подводя итоги Несмотря на значительные плюсы Kotlin, в вопросах разработки общего назначения Java одерживает верх. С другой стороны, все больше разработчиков и организаций внедряют Kotlin для быстрой разработки Android приложений. И Java, и Kotlin имеют свои преимущества друг перед другом. Дискуссия о том, какой из них подходит для разработки лучше, только началась, и вряд ли она закончится в ближайшее время. Вопросы выбора: «почему Java?», «почему Kotlin?» все еще остаются. В любом случае переход с Java на Kotlin не будет болезненным. С нашей стороны, мы хотели бы предложить комплексную программу подготовки Java разработчика, которая включает в себя видео курсы по Java и сопутствующим технологиям. Тем же, кто хочет познакомиться с основами языка Kotlin – ITVDN.com предлагает ознакомиться с курсом Kotlin.   Источник
Самые высокие зарплаты в IT. Какие специальности, страны и города в лидерах?

Автор: Влад Сверчков

Тренды. Самые высокие зарплаты Junior, Middle, Senior инженеров. Самые высокие зарплаты руководящего инженерного звена. Зарплаты других IT-специалистов. Самые высокие зарплаты в США, Европе и остальном мире. Данные для рейтинга. Levels.fyi – компания, базирующаяся в США – недавно опубликовала годовой отчет за 2023 год с перечнем компаний, городов, тайтлов и различных трендов, имеющих крупнейшие денежные вознаграждения. Согласно информации на сайте компании, аналитические материалы Levels.fyi позволяют людям строить лучшие карьеры в IT, отталкиваясь от честных и прозрачных зарплат. Давайте вместе посмотрим, какие IT-специалисты в каких уголках мира получают больше всего?   Тренды Сначала узнаем, как изменились зарплаты IT-специалистов по сравнению с 2022 годом. На картинке ниже – медианные ЗП в долларах США (суммарно за год) для каждого семейства специальностей. Наиболее ощутимый прирост имеют технические менеджерские направления, полный штиль у Data Scientists, а небольшой отрицательный прирост – у разработчиков программного обеспечения и дизайнеров продукта.   Самые высокие зарплаты Junior, Middle, Senior инженеров Рассмотрим годовые компенсационные медианы инженеров, имеющих опыт от 0 до 15+ лет в разработке. В каждом разделе будет ТОП-7 компаний, наиболее щедро вознаграждающих своих работников в зависимости от их опыта. Составители рейтинга отмечают, что в понятие компенсации входят зарплата, акции и бонусы, полученные за прошлый год, но для простоты мы отождествляем "компенсацию" и "зарплату" в данной статье. Инженер начального уровня (от 0 до 2 лет опыта) Рейтинг включает инженеров уровня Intern/Trainee/Junior. Обычно это выпускники с небольшим или вообще нулевым опытом в отрасли. Они развивают и поддерживают компоненты низкой и умеренной сложности, используя наставничество и поддержку членов команды с бóльшим опытом. Здесь вам могут быть знакомы Figma и LinkedIn. Первая компания – всемирно известный разработчик онлайн-инструмента для дизайнеров, а вторая – социальная сеть для установки деловых связей. Engineer (от 2 до 5+ лет опыта) Данный тайтл можно приравнять к Middle. Сюда относятся специалисты, которые работают над компонентами средней и высокой сложности, и даже способны управлять небольшой командой или проектом. Могут менторить и консультировать менее опытных инженеров, проводить код-ревью, работать над небольшими проектами от начала до конца. Пределы ответственности такого специалиста отличаются от команды к команде. Во многих компаниях они могут работать постоянно на этом уровне, не опасаясь, что их уволят за то, что они не продвигаются по карьерной лестнице дальше. Senior Engineer (более 5 лет опыта) Сеньоры – от них ожидается управление другими и продвижение собственных комплексных технических инициатив. Могут выполнять визионерские функции, определяя дальнейший вектор движения команды. Также способны влиять на другие команды в пределах компании. Их роль больше охватывает дизайнерские задачи, нежели реализацию – в зависимости от размеров и ожиданий компании. Обычно таких специалистов в компании не более 30%.   У кого в IT самые большие ЗП? Рейтинг мира. Наивысшие зарплаты руководящего инженерного звена Staff Engineer – инженер управленческого аппарата Эта должность предусматривает 10+ лет опыта, и является достаточно желанной по сравнению с Junior, Middle и Senior. Менее 10% персонала занимают эту позицию, при этом их влияние достаточно масштабно и простирается на разные организации. Инженерам данного звена доверяют важные бизнес-проекты и установку технического видения для одной или нескольких организаций. Наибольшее вознаграждение получают именно staff-инженеры из OpenAI – компании, которая в конце 2021 года выпустила в свет знаменитый ChatGPT и недавно имела бурный скандал вокруг увольнения гендиректора OpenAI Сэма Альтмана. Principal Engineer – главный инженер Должность предполагает 15+ лет опыта, причем менее 3% персонала доходят до этого уровня. Главный инженер характерен для компаний среднего и большого размера, а в маленьких обычно отсутствует. Влияние Principal Engineer может распространяться как на всю компанию, так и на индустрию. От этих специалистов ждут полной автономии в работе. Аналитики рейтинга отмечают: данный тайтл присущ малому проценту людей в компании, поэтому некоторые компании не имеют информации в достаточном количестве, чтобы быть включенными в этот список.   Зарплаты других IT-специалистов. IT-компании с самыми большими ЗП Аналитики данного отчета разработали стандарт уровней для менеджерских ролей и ролей индивидуального специалиста (individual contributor) в этом году. Поскольку в начале 2023 у них не была установлена система уровней, они указывают ТОП-5 компаний с наивысшим уровнем компенсации, используя медианное значение в пределах компании для приведенных ниже профессиональных категорий независимо от уровня. Следует учитывать, что это самые высокие медианы, и они могут не отражать весь рынок. Software Engineering Manager SE Manager может управлять одной или несколькими командами инженеров, которые создают программное обеспечение (ПО). Он комбинирует технические обязанности с управленческими и отвечает за: создание благоприятной среды для эффективной работы Engineering-команды; определение структуры и нагрузки, которая возлагается на каждого в команде; трансляцию команде общего движения и целей компании; контроль и подготовку технического роадмапа вместе с Tech Lead и инженерами для определения инструментов, ресурсов и приоритетов в работе; предоставление технической экспертизы; измерение показателей качества и эффективности команды; и тому подобное. Product Manager Product Manager нацелен на стратегическое управление продуктом в целом, включая стратегию продаж, рыночный анализ и взаимодействие с клиентами. В отличие от SE Manager, данный специалист достаточно далёк от технической составляющей и сконцентрирован на достижении бизнес-целей. Он фокусируется на определении функциональности и свойств продукта, которые удовлетворяют потребности клиентов, взаимодействует со всеми уровнями команды, включая разработчиков, маркетологов, дизайнеров и т. д. Product Designer Это НЕ UX/UI дизайнер. У Product Designer`а смещен фокус с UX/UI на достижение целей бизнеса, продукта. Если “юикс-юай” занимается непосредственно созданием интерфейса (роль исполнителя), то PD анализирует рынок пользователей, исследует и определяет их потребности, на основе чего можно спроектировать качественный интерфейс, который будет приносить пользователю максимально комфортный опыт, а владельцу – аудиторию и доходы (роль мудрого архитектора, исследователя). Hardware Engineer Тяжелая артиллерия от мира разработки. Эти специалисты занимаются не программным, а аппаратным обеспечением – "железом". Среди их обязанностей: дизайн, разработка, тестирование компьютерных систем и устройств, разработка схемотехнических решений и печатных плат, улучшение существующих устройств (замена компонентов, тестирование и т. п.). Data Scientist Data Scientists работают с большими объемами данных и проводят сбор, анализ, структурирование и последующую визуализацию информации. Сначала идёт сбор большого количества неупорядоченных данных, а затем их превращение в удобный формат, с которым дальше работают аналитики.   Самые высокие зарплаты в США, Европе и остальном мире В каких городах мира топовые ЗП в области Software Engineering? Американские аналитики дают ответ и на этот вопрос. Ситуация в США, Европе и мире в целом соответственно: К последней картинке авторы оставили примечание: этот список включает только один город с высокой оплатой труда в каждой стране. Другие города внутри страны также могут иметь высокую зарплату, которая не отражена в этом списке.   Данные для рейтинга Главный источник данных для аналитики – анонимные отзывы, которые можно оставить в соответствующей форме на сайте. Для этого необходимо предоставить следующую информацию: Размер компенсации. Информация об уровнях в компании. Бонусы от компании. В 2023 году компания Levels.fyi получила более 200 000 заявок от тысяч компаний со всего мира. Недавно мы изучали уровень ЗП и карьерный путь украинских DevOps-специалистов и разработчиков Embedded – переходите по ссылкам, чтобы узнать, насколько ценится их труд.
Властивість CSS3 box-shadow

Автор: Валерія Прокопенко

Введение С приходом CSS3 в мир веб-разработки множества модных новинок, отображать потрясающий анимационный эффект стало доступным с помощью нескольких строчек кода. Сегодня мы рассмотрим одно из свойств CSS3 box-shadow и с его помощью научимся создавать такой элемент управления, как кнопка. Особенностью такого подхода является то, что компоненты на странице выглядят объемными и привлекательными, чем обращают на себя внимание пользователя.  Для начала создадим 3 слоя, которые и будут выступать в роли наших кнопок и опишем для них стили: <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             width: 80px;             height: 80px;             margin: 30px;             display: inline-block;             cursor: pointer;      background: green;         }         .left {             border-radius: 50%;         }         .center {             border-radius: 20%;         }         .right {             border-radius: 50%;                  }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> В результате получим три зеленые кнопочки на фоне, который мы применили к телу нашего документа. Теперь можно начать работу с box-shadow, но для начала познакомимся с его возможностями. Итак, данное свойство добавляет тень к нужному элементу, причем указав его параметры через запятую, можно применить несколько теней к одному компоненту и при их наложении первая в списке будет выше, а вторая ниже. Значение inset выводит тень внутрь элемента, но этот параметр не является обязательным. Вооружившись знаниями о данном свойстве, можно приступить к созданию наших кнопок. Для начала изменим фон элементов на такой же, как у тела нашего документа. Теперь указываем параметры для box-shadow: первый отвечает за смешение по горизонтали, второй – по вертикали, третий - за радиус размытия, четвертый определяет цвет. Также используем значение inset, с помощью которого делаем внутреннюю верхнюю тень белой, а внутреннюю нижнюю - черной, при этом устанавливаем для них прозрачность, чтобы они не выглядели грубо.  <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             display: inline-block;             cursor: pointer;             margin: 30px;             width: 80px;             height: 80px;             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);             box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);         }         .left {             border-radius: 50%;            }         .center {                     border-radius: 20%;         }         .right {                     border-radius: 50%;         }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> В результате мы получили объемные формы, теперь сымитируем эффект нажатия при наведении на кнопку, для этого используем псевдокласс :hover и в нем опишем внутренние тени элементов, причем верхняя должна быть черной, а нижняя – белой, и не забываем установить прозрачность для данных элементов. <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             display: inline-block;             cursor: pointer;             margin: 30px;             width: 80px;             height: 80px;             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);             box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);         }         .left {             border-radius: 50%;         }         .center {                     border-radius: 20%;         }         .right {                     border-radius: 50%;         }         .button:hover {             box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);         }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> Следующее, что мы сделаем – это добавим иконки для наших кнопок, для этого мы используем псевдокласс :after и, чтобы усилить эффект вдавленности элемента при наведении, мы будем смещать картинки на 3% от начально положения. <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             display: inline-block;             cursor: pointer;             margin: 30px;             width: 80px;             height: 80px;             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);             box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);             -moz-box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);             -webkit-box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);         }         .left {             border-radius: 50%;                    }         .center {                     border-radius: 20%;         }         .right {                     border-radius: 50%;         }         .button:hover {             box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);             -moz-box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);             -webkit-box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);         }         .button::after {             content: '';             width: 80px;             height: 80px;             display: block;             opacity: 0.7;         }         .left::after {             background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-previous.png?itok=Myj2aYPA);             background-repeat: no-repeat;             background-position: 50%;         }         .center::after {             background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-play.png?itok=iQrN1tL3);             background-repeat: no-repeat;             background-position: 50%;         }         .right::after {             background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-next.png?itok=LBqF9Nod);             background-repeat: no-repeat;             background-position: 50%;         }         .button:hover::after {             background-position: center 53%;         }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> Как видим, CSS3 делает жизнь разработчика намного проще, предоставляя множество интересных и простых в использовании плюшек.
Мобільне тестування

Автор: Редакция ITVDN

Введение В первые годы после появления мобильных устройств их отладка была настоящей проблемой. Несомненно, Вы можете взять устройство и выполнить визуальную оценку его работы, но что Вы сделаете после обнаружения ошибки? Из-за отсутствия средств отладки разработчикам приходилось использовать разные виды хаков и взломов. В целом, эти взломы были попыткой воссоздать определенную проблему в настольном браузере и затем отладить с Chrome Developer Tools или подобными настольными инструментами. Разработчик, таким образом, получает возможность уменьшить окно браузера компьютера для тестирования, быстро реагирующего веб-сайта или изменения «Пользовательского агента» (User Agent), чтобы имитировать определенное мобильное устройство. Но эти взломы не работают. Воссоздание проблемы на рабочем столе не гарантирует корректную работу всех ваших исправлений. Более того, Вам придется постоянно перемещаться между браузером компьютера и мобильным устройством. Эмуляторы и средства моделирования Конечно, тестирование на реальных устройствах удобное и надежное. Но также необходимо проводить тест на эмуляторах и симуляторах. Такое тестирование позволяет расширить набор устройств, на которых Вы можете провести испытание, а также быстро и легко проверить работу программы после внесения небольших изменений. СРЕДСТВО МОДЕЛИРОВАНИЯ IOS Существует много способов тестирования устройств на iOS (iPhone или iPad). Из них основной – Apple iOS Simulator (официальный). Как часть XCode, это средство моделирования позволяет Вам провести тест с помощью комбинаций программного аппаратного обеспечения, но исключительно на Mac.   Сначала установите и откройте Xcode. После щелкните правой кнопкой и нажмите “Show Package Contents”. Перейдите к “Contents” → “Applications” → “iPhone Simulator”. Средство моделирования iOS сложно найти, но оно простое в использовании. Откройте Safari в средстве моделирования и протестируйте свой веб-сайт. Вы можете переключиться между разными iPhone и iPad устройствами, повернуть область просмотра, изменить версию iOS.. Примечание: тем, кто не использует Mac в работе, лучше найти другую опцию. Вы можете обратиться к iPadian, симулятору iPad на базе Windows. Кроме того, существует ряд других средств моделирования, например, определенные веб-предложения. Но все они не очень перспективны. ЭМУЛЯТОР ANDROID Существует также эмулятор Android. Он кроссплатформенный. Но, к сожалению, установка его достаточно непростая. Сначала загрузите пакет, включающий Android Development Tools (ADT) для Eclipse и Android software development kit (SDK). После следуйте инструкциям Google, чтобы установить пакеты SDK, проверьте и установите настройки по умолчанию, а потом установите “Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer)”. Вам нужно будет также установить HAXM (IntelHaxm.dmg на Mac и IntelHaxm.exe на PC). Создайте Android virtual device (AVD) для устройства, которое тестируете. Если Вы откроете менеджер AVD, увидите список предварительно установленных устройств в “Device Definitions”. Выберите одну из этих предварительных установок и кликните по “Create AVD” для того, чтобы начать. Установите любой CPU и установите “No skin“ и “Use host GPU”. Далее, у Вас есть возможность запустить виртуальное устройство, а также использовать браузер Android для испытания веб-сайта. Наконец, Вы, вероятно, захотите узнать некоторые команды клавиатуры, чтобы облегчить работу с эмулятором. Примечание: Manymo – альтернативный эмулятор Android в браузере. Вы можете встроить Manymo в веб-страницу. ДРУГИЕ СРЕДСТВА МОДЕЛИРОВАНИЯ И ЭМУЛЯТОРЫ: Средства моделирования BlackBerry Эмулятор Windows Phone для Windows 8 Эмулятор Opera Mini УДАЛЕННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ Невозможно быть уверенными в точности теста, если Вы используете только эмуляторы и симуляторы. Всегда тестируйте на как можно большем количестве реальных устройств. Конечно, Вы не должны покупать огромное количество телефонов и планшетов. Вы можете использовать удаленные ресурсы тестирования, обеспечивающие веб-интерфейс, чтобы взаимодействовать с реальными устройствами. Вы сможете работать с телефоном удаленно, наблюдая любые изменения на экране. Если Вы хотите протестировать устройство Samsung, например, Galaxy S5, советуем воспользоваться бесплатно Samsung Remote Test Lab. Так Вы получите возможность протестировать Ваш продукт на устройствах Samsung. Кроме того, советуем Вам использовать Keynote Mobile Testing. Данные ресурсы предоставляют возможность испытать продукт на большем числе устройств. Они недешевые, но доступ к ряду устройств бесплатный. Примечание: если Вы надеетесь доставать реальные устройства, Open Device Lab может указать для Вас список ближайших лабораторий для тестирования. Удаленная отладка Удаленная отладка сталкивается с множеством проблем, связанных с мобильной отладкой. Как Вы сможете получить значимую отладочную информацию от маленького и относительно недостаточно мощного устройства? Удаленные средства отладки обеспечивают соединение настольного компьютера с мобильным устройством. Так Вы можете отладить мобильное устройство, используя средства разработки на настольной машине, которая, несомненно, более мощная. IOS С выпуском iOS 6.0 Вы получили доступ к инструменту, позволяющему использовать Safari Web Inspector, чтобы отладить устройства на iOS. Включите на своем устройстве на iOS удаленную отладку: зайдите в “Параметры настройки” → “Safari” → “Advanced” и включите “Web Inspector”. Теперь Вы готовы начать работу. Затем физически присоедините свое устройство к ПК, используя USB-кабель. Откройте Safari (версия 6.0 или выше) и в “Preferences” → “Advanced” выберите “Show Develop menu in menu bar”. В меню “Develop” Вы должны видеть свое iOS устройство вместе со страницами, открытыми в мобильном Safari. Выберите одну из этих страниц и у Вас под рукой будет широкий диапазон инструментов разработчика. Например, испытайте DOM Inspector, позволяющий Вам коснуться элементов DOM на своем мобильном устройстве и видеть отладочную информацию на рабочем столе. DOM Inspector - только начало, инструменты разработчика iOS обеспечивают тонну функций, таких как: временная шкала, чтобы отследить сетевые запросы, расположение и задачи рендеринга и JavaScript; отладчик, позволяющий установить контрольные точки и профилировать JavaScript; консоль JavaScript. Прочитайте “Safari Web Inspector Guide” и Вы узнаете, что еще можно сделать, используя этот инструмент. Примечание: Как и с симулятором iOS, Вы можете сделать удаленную отладку для iOS только на Mac OS X. ANDROID Как и у iOS, у Android есть удаленное решение для отладки. Инструменты в нем позволяют Вам отладить устройство на базе Android от настольной машины, используя Chrome’s Developer Tools. Удаленная отладка Android – кроссплатформенная. Сначала перейдите к “Settings” → “About Phone” на Вашем Android 4.4 + телефон (или “Settings” → “About Tablet”). Потом семь раз коснитесь “Build Number”. Вы увидете сообщение о том, что стали разработчиком. Вернитесь к основным параметрам настройки и в “Developer Options”. Включите “USB debugging”. Войдите в свой настольный браузер Chrome и введите about:inspect в строке поиска. Включите “Discover USB devices”, тогда Ваше устройство появится в меню. Вы должны также увидеть открытые в мобильном браузере вкладки. Выберите любую вкладку, которую Вы хотите отладить, и получите доступ к таким инструментам: DOM Inspector; Панель исходного кода, чтобы наблюдать за JavaScript и установить контрольные точки остановки; Сетевая панель внешних ресурсов; Консоль JavaScript. Примечание: Вы можете также удаленно отладить с эмулятором Android. WEINRE Вы узнали, как можно отладить разные устройства удаленно. Но в том случае, если Вам нужно отладить iOS на Windows или на Linux или отладить такие устройства, как Windows Phone или BlackBerry, воспользуйтесь Weinre, работающим с абсолютно любым устройством. Установка Weinre сложна, потому что его необходимо установить как на сервере, так и на странице. Чтобы начать, установите Node, потом установите модуль Weinre со следующей командой: npm install –g weinre После запустите сервер отладки, используя ваш IP-адрес: weinre --boundHost 10.0.0.1 Примечание: Удостоверьтесь, что Вы прописали свой IP в команду. Вы найдете IP на Mac, используя команду ipconfig getifaddr en0, и на Windows, используя ipconfig. Затем перейдите к серверу разработки, который выведен Weinre в консоли (localhost:8080). Здесь смотрите на раздел “Target Script” и копируйте тег . Его нужно вставить на страницу, требующую отладки. Наконец, нажмите на ссылку наверху этой страницы для пользовательского интерфейса и для отладки клиентов (http://localhost:8080/client/#anonymous). Как только Вы открываете страницу в своем устройстве, Вы увидете его в списке целей. Примечание: Если соединение устройства с localhost вызывает затруднения, рассмотрите установку общедоступного туннеля с ngrok. Вы можете использовать удобные инструменты, например Инспектор DOM: После окончания начальной установки Weinre поможет Вам отладить любое устройство в любой сети. Хотя, собственные решения для iOS и Android мощнее, чем Weinre. Например, в нем невозможно использовать панель “Sources”, чтобы отладить JavaScript. Примечание: Ghostlab - другая удаленная опция тестирования, которая поддерживает многочисленные платформы. Заключение Мы узнали, как установить лабораторию тестирования, используя эмуляторы, симуляторы, удаленные инструменты тестирования, также и физические устройства. Вы теперь можете протестировать мобильное приложение или веб-сайт через разнообразные устройства и платформы. Также советуем Вам использовать удаленные средства отладки, предоставляющие полезную информацию непосредственно от мобильного устройства. Источник: http://www.smashingmagazine.com/2014/09/03/testing-mobile-emulators-simulators-remote-debugging/
Notification success