Результати пошуку за запитом: mvc 5
Факторизація цілих чисел
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Факторизация целых чисел позволяет раскладывать на множители (факторинг) большие числа (Int64) и проверять простоту целых чисел [1,2].
Приведем пример больших (14 ... 18-ти значных) простых чисел, которые можно использовать для тестирования или оценки.
biggest 18-digit primes
999999999999999989
999999999999999967
999999999999999877
biggest 17-digit primes
99999999999999997
99999999999999977
99999999999999961
biggest 16-digit primes
9999999999999937
9999999999999917
9999999999999887
biggest 15-digit primes
999999999999989
999999999999947
999999999999883
biggest 14-digit primes
99999999999973
99999999999971
99999999999959
Кодовый модуль демонстрирует практическое использование алгоритма, написанного в C# (4.0).
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Infosoft.MathShared
{
///
Integers: Properties and Operations
public static partial class Integers
{
#region Prime Numbers <100
private static readonly int[] Primes =
new int[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23,
29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59,
61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 };
#endregion
// starting number for iterative factorization
private const int _startNum = 101;
#region IsPrime : primality Check
///
/// Check if the number is Prime
///
/// Int64
/// bool
public static bool IsPrime(Int64 Num){
int j;
bool ret;
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;;
// Check if number is in Prime Array
for (int i = 0; i < Primes.Length; i++){
if (Num == Primes[i]) { return true; }
}
// Check divisibility w/Prime Array
for (int i = 0; i < Primes.Length; i++) {
if (Num % Primes[i] == 0) return false;
}
// Main iteration for Primality check
_upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;
j = _startNum;
ret = true;
while (j <= _upMargin)
{
if (Num % j == 0) { ret = false; break; }
else { j = j + 2; }
}
return ret;
}
///
/// Check if number-string is Prime
///
/// string
/// bool
public static bool IsPrime(string StringNum) {
return IsPrime(Int64.Parse(StringNum));
}
#endregion
#region Fast Factorization
///
/// Factorize string converted to long integers
///
/// string
/// Int64[]
public static Int64[] FactorizeFast(string StringNum) {
return FactorizeFast(Int64.Parse(StringNum));
}
///
/// Factorize long integers: speed optimized
///
/// Int64
/// Int64[]
public static Int64[] FactorizeFast(Int64 Num)
{
#region vars
// list of Factors
List _arrFactors = new List();
// temp variable
Int64 _num = Num;
#endregion
#region Check if the number is Prime(<100)
for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)
{
if (_num == Primes[k])
{
_arrFactors.Add(Primes[k]);
return _arrFactors.ToArray();
}
}
#endregion
#region Try to factorize using Primes Array
for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)
{
int m = Primes[k];
if (_num < m) break;
while (_num % m == 0)
{
_arrFactors.Add(m);
_num = (Int64)_num / m;
}
}
if (_num < _startNum)
{
_arrFactors.Sort();
return _arrFactors.ToArray();
}
#endregion
#region Main Factorization Algorithm
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;
Int64 i = _startNum;
while (i <= _upMargin)
{
if (_num % i == 0)
{
_arrFactors.Add(i);
_num = _num / i;
_upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;
i = _startNum;
}
else { i = i + 2; }
}
_arrFactors.Add(_num);
_arrFactors.Sort();
return _arrFactors.ToArray();
#endregion
}
#endregion
}
}
Точки обзора
Тест на проверку простоты 18-ти значного числа (999999999999999989), т.е. процедура, которая определяет, являются ли целые числа простыми, это лучший способ проверки факторинга программного обеспечения. Если вычисления занимают слишком много времени (например, когда используется мобильная платформа с низким уровнем обработки большого количества численных данных), возьмите меньшее число, но тоже 18-ти значное: 324632623645234523.
Чтобы получить не такую тривиальную запись, как i = i + 2, или i + = 2, необходимо исходный код увеличить в два раза.
i ++; i ++;
Даный фрагмент кода был использован для сравнения производительности трех методов возрастания целых чисел:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace IncrementEfficiencyTest
{
class Program
{
private const Int64 _max = 1000000000; // 1 billion
private const int _cycles = 5;
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
Console.Write("{0} on {1}", "i++;i++:", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i++; i++; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.Write("{0} on {1}", "i=i+2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i = i + 2; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.Write("{0} on {1}", "i+=2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i += 2; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.ReadKey();
}
}
Чтобы минимизировать потенциальные побочные эффекты теста, следует работать в нескольких циклах (5 циклов) с последующей апроксимацией нескольких результатов тестирования и не нужно реализовывать вызовы функций , потому что оценка синхронизации может искажаться. Основываясь на статистических данных, самый быстрый способ увеличения числа Int64 в 2 раза можно достичь через составленное уравнение: i = i + 2 (5,589 сек для всей процедуры тестирования), вместе с i + = 2 (5,625 сек) и удвоением и ++; i ++; "leading from behind" с оценкой производительности в 11,907 сек. Соответствующая поправка была сделана в факторизации первичных чисел (теперь выводится i = i + 2).
Параллельный алгоритм для факторинг-теста
При использовании параллельных алгоритмов факторизации можно значительно увеличить производительность теста.
Параллельне алгоритмы факторизации
region GetFirstFactorParallel(Int64 Num) algorithm
internal static Int64 GetFirstFactorParallel(Int64 Num)
{
// use concurrent stack to store non-trivial factor if found
ConcurrentStack _stack = new ConcurrentStack();
// object to specify degrees of parallelism
ParallelOptions _po = new ParallelOptions();
try
{
// return value initially set to 1
Int64 _ret = 1;
// step 1: try to factor on base 2, return if OK
if (Num % 2 == 0) return 2;
// step 2: try to factor on base 3, return if OK
if (Num % 3 == 0) return 3;
#region parallel algo to find first non - trivial factor if exists
// set upper limit
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;
// number of CPU cores
int _countCPU = System.Environment.ProcessorCount;
// max degree of parallelism set equal to _cpuCount
_po.MaxDegreeOfParallelism = _countCPU;
Parallel.For(0, 2, _po, (i, _plState) = >
{
// starting number for inner loops (5 and 7)
int _seed = 5 + 2 * i;
// inner loops running in parallel;
// notice that because input Num was already tested for factors 2 and 3,
// then increment of 6 is used to speed up the processing,
// thus in dual core CPU it looks like:
// 5, 11, 17, 23, 29, etc. in first thread
// 7, 13, 19, 25, 31, etc, in second thread
for (Int64 j = _seed; j < _upMargin; j += 6)
{
// exit loop if stack contains value
if (_stack.Count != 0) { break; }
// check divisibility
if (Num % j == 0)
{
// push non-trivial factor to ConcurrentStack and exit loop
if (_stack.Count == 0) { _stack.Push(j); }
break;
}
}
});
#endregion
// return the value in ConcurrentStack if exists, or 1
return (_stack.TryPop(out _ret)) ? _ret : 1;
}
catch { throw; }
finally { _po = null; _stack = null; }
}
#endregion
Источник: http://www.codeproject.com/Tips/155308/Fast-Prime-Factoring-Algorithm
Базові шаблони JavaScript
Автор: Антон Гончаров
Прежде всего стоит освежить память и немного повторить основы.
JavaScript – объектно-ориентированный язык программирования. Чаще всего в сценариях JS вы будете встречать объекты.
Элементарные типы данных JS:
числа
строки
булевые(true/false)
null
undefined
Объект в JS – это коллекция пар ключ/значение. Если же свойством объекта выступает функция, это свойство называют – методом.
Разновидности объектов в JS :
Собственные объекты:
встроенные (Array, Date)
пользовательские (var b = {};)
2. Объекты окружения:
window
объекты DOM
Прототип:
Для использования наследования обычно применяют прототип.
Что такое прототип – это объект. Каждая создаваемая функция получает свойство prototype, который ссылается на новый пустой объект.
Что такое Шаблон :
это повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования у часто возникающего контекста.
решение типичной задачи(эффективный прием).
Что делают шаблоны:
помогают писать более еффективный программный код, используя наработанные приемы.
помогают абстрактно мыслить программисту, не погружаясь в детали, пока этого не требует ситуация.
упрощает общение разработчиков, упоминание какого-либо приема сразу вносит ясность.
Типы шаблонов:
шаблоны проектирования
шаблоны кодирования
антишаблоны
Рассмотрим основные приемы написания качественного кода на JS.
Правила написания качественного кода:
удобочитаемость (вы или человек, который будет после вас читать код, должен легко и быстро его понимать)
документация (опять же, для понимания написаного вами кода)
предсказуемость (опять же, вытекает из первого)
непротиворечивость (отдельные составляющие программы не должны противоречить друг другу)
Первый прием(шаблон) на пути написания качественного кода – сведение к минимуму количества глобальных переменных.
Стараемся объявлять переменные в теле функций(так как мы помним, что функция есть локальной областью видимости). Любая переменная, объявляемая не в теле другой функции, является свойством глобального объекта window.
Почемy же нам стоит избегать глобальных переменных ? Они доступны всему приложению, соответсвенно, могут конфликтовать/перезаписываться.
Решение – использование слова var при объявлении переменных.
function mult(x, y) {
//антишаблон - глобальная переменная
res = x * y;
return res;
};
function mult(x, y) {
//локальная переменная
var res = x * y;
return res;
};
function antiPat() {
// антишаблон - использование нескольких операций присваивания
// переменная res - локальна, переменная glob - глобальна
// потому как присваивание выполняется справа налево
// glob = 5 - в данном случае необъявленная переменная
// операция эквивалентна var res = ( glob = 5 );
var res = glob = 5;
};
function antiPat() {
//решение : зарание объявить переменные;
var res, glob;
res = glob = 5;
};
Также переменные, объявленные с помощью слова var, не могут быть удалены, используя оператор delete.
var global0 = 5;
global1 = 10; // антишаблон
(function () { global_inFunc = 15 }()); // антишаблон
//пытаемся удалить
delete global0; // false
delete global1; // true
delete global_inFunc; // true
//проверяем
typeof global0 // 'number'
typeof global1 // 'undefined'
typeof global_inFunc // 'undefined'
В строгом режиме ('use strict';) присвоение значения необъявленной переменной вызовет ошибку.
Глобальный объект
var global = (function () { return this }());
Получаем доступ к глобальному объекту, потому как ссылка this указывает на глобальный объект.
Единственная инструкция var
function func () {
var x = 5, y = 10, mult = x * y, someObj = {}, k, l, m;
return …
};
У такого приема есть ряд приимуществ:
легко найти переменную(они все в одном месте)
уменьшает количество логических ошибок
уменьшает количество глобальных переменных(так как мы их объявили локально уже)
повышает удобочитаемость кода
Подъем
//антишаблон
some = 'global'; //глобальная переменная
function example() {
alert(some); //undefined
var some = 'local';
alert(some); //'local'
};
example();
Почему так происходит? Потому что в JS интерпретатор проходит по областям видимости на первом этапе обработки кода и собирает объявление переменных фунций и формальных параметров. В локальной области видимости переменная some неопределена (undefined). Она существует как глобальная переменная и как локальная.
Такое поведение именуется подъем (hoisting).
Второй этап выполнения кода интерпретатором – создание функций-выражений и необъявленных переменных.
Циклы for
function func (){
var i, max, sampleArray;
for ( i = 0; max = sampleArray.length; i < max; i++ ) {
// произвести действия над sampleArray[i]
}
};
Используя такой шаблон, значение свойства length будет извлекаться единожды, что увеличит драгоценную скорость работы.
var i, sampleArray = [];
for (i = sampleArray.length; i--;) {
// произвести действия над sampleArray[i]
};
Считаем итерации обратно от максимального значения к нулю, потому как сравнение с 0 эффективнее, чем сравнение с длиной массива.
var sampleArray = [],i = sampleArray.length;
while(i--){ // произвести действия над sampleArray[i]};
Такие изменения будут ощутимы на участках приложения, где необходима максимальная производительность.
Циклы for-in
Циклы for-in используются для обхода объектов (не массивов – это возможно, но не рекоменуется).
var car = {
doors: 4,
wheels: 4,
engine: 1
};
// расширяем функционал
// добавляем ко всем объектам метод ride
if (typeof Object.prototype.ride === 'undefined') {
Object.prototype.ride = function () { };
};
// Теперь все объекты через прототип имеют доступ к методу ride()
// чтобы отбросить метод при перечислении свойств необходим
// метод hasOwnProperty() для того, чтобы отфильтровать свойства прототипа
var i, hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for (i in car) if (hasOwn.call(car, i)) {
console.log(i, ' : ', car[i]);
};
Для каждого собственного свойства объекта выполнить кусок кода в фигурных скобках.
Расширение prototype
Данный шаблон следует использовать очень аккуратно.
Даже если вы предупреждаете свою команду в докумментации (что является более предпочтительным и для новой комманды) или устно (недопустимо).
If ( typeof Object.prototype.someMethod !== 'function' ) {
Object.prototype.someMethod = function () {
//do something...
};
};
Приведение типов
// шаблон
var number = 0;
if (number === false) {
// не выполнится потому как number это 0, а не false
};
// антишаблон
if (number == false){ // инструкция выполнится };
Во избежание двузначности старайтесь использовать однозначную трактовку кода.
Шаблоны eval(), setInterval(), setTimeout()
Старайтесь не использовать в своих сценариях eval().
Функция принимает строку и выполняет её как програмный код. А это уже ставит под удар безопасность приложение, так как eval() выполнит код хакера. Возможно, эта функция понадобится вам во время динамической генерации кода, тогда лучше заменить eval(), как показано ниже:
// антишаблон
var property = 'name';
alert(eval('obj.' + property));
// лучше заменить на
var property = 'name';
alert(obj[property]);
Функциям setInterval(), setTimeout() и конструктору Function() старайтесь не передавать в качестве аргумента строки. По тем же причинам , что и функция eval().
// антишаблон
setTimeout( 'someFunc()', 5000);
setTimeout( 'someFunc(1, 2, 3)', 5000);
// заменить на
setTimeout( someFunc(), 5000 );
setTimeout( function(){ someFunc(1, 2, 3); }, 5000);
Если по каким-либо причинам вам все-таки приходится применять функцию eval(), оберните её в самовызывающуюся функцию, этот шаблон поможет вам создать локальную область видимости, предотвратит перетирание переменных и предотвратит создание глобальных переменных.
Также конструктор Function() отличается от eval() тем, что ему доступна лишь глобальная область видимости.
(function () {
var local = 1;
eval('local = 3; console.log(local)'); // результат 3
console.log(local); // результат 3
}());
(function () {
var local = 1;
Function('console.log(typeof local);')();// результат undefined
}());
Применяйте приведенные в этой статье шаблоны, эксперементируйте. Старайтесь создавать код, понятный и другим разработчикам.
Одно из самых главных приоритетов при написании кода- это простота. Как говорится в знаменитой пословице: “Все гениальное просто.”
На этом пока все. Желаю всем красивого кода. Всем спасибо!
Позбавляємося "запаху" в коді
Автор: Dino Esposito
Каков Ваш код на... запах?
Как люди мы имеем огромное количество различных желез на теле. Как у программистов у нас есть множество строчек кода в проектах. Как у людей некоторые наши железы выделяют запах - хороший или не очень. Как у программистов некоторые наши строчки кода также могут иметь своеобразный "запашок". В мире программирования "запашок" недопустим.
Подобно тому, как неприятный запах может свидетельствовать о различных медицинских проблемах организма, плохо организованный код также может быть симптомом плохо построенной архитектуры приложения. Итак, должны ли мы беспокоиться при наличии "запаха" у нашего кода?
"Запах" кода - это не то же самое, что и баг. Если коротко, "запах" кода - это та ситуация, когда вроде бы нам не очень нравится код, который мы написали, но не так, чтобы его исправлять или переписывать... Это как раз таки фатальная ошибка.
Рост кода подобен по своей природе росту дерева. Отсекание некошерных веток важно, чтобы дерево оставалось в добром здравии. Если этого не делать, ветки становятся все длиннее и длиннее - и, как следствие, процесс сбора плодов также становится затруднительным. Без рефакторинга поддержка кода может стать затратным вложением.
Дурной запах кода усложняет поддержку, так как любой код требует поддержки. Вообще, "запах" кода был классифицирован в зависимости от сценария, который он представляет.
Эта статья - краткий взгляд на различные виды несовершенств кода, чтобы мы могли понять, на что стоит обратить внимание в разрабатываемых продуктах. И давайте быть честными по отношению хотя бы к самим себе: если не сейчас, то никогда.
Что же, начнем!
"Дух" плохих методов
Первое, на что стоит обратить свое пристальное внимание, - это название метода. Также не стоит забывать и о названиях и общей длине параметров. Вот типичный "идеальный" метод:
Название четкое и ясное
Не длиннее 30 строчек и принимает не более 5 параметров
Реализация - простейшая из возможных, нет "мертвого" кода
Здесь представлен список возможных несовершенств:
Название
Описание
1
Мертвый код
метод не используется.
2
Ленивый объект
метод делает очень мало работы.
3
Посредник
все, что делает этот метод, - это вызывает другой метод.
4
Божественный метод
метод исполняет слишком много обязанностей.
5
Длинный список параметров
не забываем про рекомендацию в 5 параметров.
6
Перекрученная сложность
слишком сложная реализация простых операций.
7
Цикличный ад
злоупотребление циклами и условными конструкциями.
8
Излишняя близость
метод очень сильно зависит от особенностей реализации другого метода.
9
Завистливый объект
метод полагается на данные другого объекта больше, чем на свои.
10
Черная овечка
метод сильно отличается от других методов класса.
"Запашок" класса
Проверяйте название класса и то, насколько реализуемый классом контракт отвечает его сути. Как правило, идеальный класс прекрасно отображает назначение различных сущностей на уровне бизнес-логики и реализует ее в рамках архитектуры, выбранной для самой бизнес-логики.
Вот список возможных несовершенств, связанных с классом:
Название
Описание
1
Ленивый объект
класс выполняет слишком мало работы.
2
Посредник
класс ничего не делает, просто вызывает объекты другого класса.
3
Божественный объект
класс слишком много о себе возомнил. Реализует слишком много операций.
4
Узколобое мышление
слишком примитивная реализация типов с особым назначением.
5
Шпион на допросе
реализуемый классом интерфейс не сообщает достаточное количество информации, чтобы понять назначение объекта.
6
Эксгибиционист
необязательное раскрытие внутренних деталей реализации.
7
Излишняя близость
класс слишком сильно зависит от реализации объектов, на которые он ссылается.
8
Жадинка
класс наследует поведения объекта, тогда как на самом деле классу нужны лишь некоторые его фрагменты.
9
Неопределенность
разработка класса становится слишком сложной из-за вороха фич, которые "когда-то" будут доведены до ума.
10
Непостоянство
класс содержит член данных, не характерный для всего времени жизни объекта.
Общее впечатление о коде
Рассматривая более высокий уровень абстракции, стоит также упомянуть несколько немаловажных аспектов:
Название
Описание
1
Утраченный смысл
код не совсем точно реализует требуемую от него задачу.
2
Выбирай, что хочешь
та же самая проблема уже решена - причем несколькими способами.
3
Комбинаторный взрыв
различные участки кода делают одно и то же, но с разным набором параметров.
4
Не копируй себя
много идентичного кода.
5
Сложность
слишком сложная реализация простых вещей.
6
Размазня
нет единого глобального класса. Ответственность размазана по целому вороху промежуточных классов.
7
Подводный айсберг
изменения внешне не связанных компонентов затрагивают слишком много вещей.
8
Спагетти-код
изменение одного компонента требует множество мелких изменений в других местах.
9
Пиар-комментарии
классные комментарии в плохом коде.
10
Информационный комок
группа переменных почти всегда передается вместе.
Стоит также уделить минутку своего внимания комментариям в коде. В то время, как комментирование назначения метода будет полезным для всех, кто читает его, комментирование реализации метода - достаточно спорное решение. Риск состоит в том, что по неосторожности можно использовать упомянутые "пиар-комментарии" к тем строчкам, которые этого отнюдь не заслуживают.
Отличный код таков, что нуждается в малом количестве комментариев, так как его реализация становится понятной интуитивно. Комментарии стоит использовать, когда мы комментируем особенности технических решений, вещи, оставленные для рассуждения или будущие этапы разработки.
Как бы это странно ни прозвучало, но комментарии никогда не должны рассматриваться в качестве обязательных для написания. Также не стоит забывать о различных тестах (в особенности о тех, которые не пишутся просто для повышения процента покрытия кода).
Стереотипы
Конечно же, куда без них. Кто-то может утверждать, что подобные тонкости коддинга начали выделять с прогрессом информационной индустрии. Мол, "запашок" кода очень часто является следствием "плохих привычек" написания или же в силу определенных обстоятельств. Подобные оправдания звучат несколько неубедительно и говорят о тараканах в голове разработчика: каждый уважающий себя программист должен стараться писать хороший код абсолютно всегда. По умолчанию!
Другой стереотип, о котором также стоило бы упомянуть, - это избыточная вера в рефакторинг. Что же, рефакторинг как процедура переписывания кода также может быть выполнен из рук вон плохо. Излишняя цикличность, слишком сложные решения и прочее-прочее запросто может быть добавлено в проект из лучших побуждений - особенно в том случае, если по принципу организации исходный код не сильно отличается от здорового клубка спагетти.
В итоге все разработчики могут "запачкать" свой код. Что хуже, часто это бывает под давлением внешних обстоятельств, особенно у "временных" разработчиков для хотфиксов. Проверки качества кода должны происходить всегда сразу после быстрых релизов.
И в заключение
Большинство из тех проблем, с которыми мы сталкиваемся, часто связаны с логическим промежутком, пропастью между уровнем абстракции выбранного языка программирования и языком бизнеса. Чем больше нам удается отстранится от "самовыражения" посредством языка программирования к бизнес-целесообразности, тем более читабельным и поддерживаемым будет наш код.
Гранулярность, модульность, разделение задач и все те прекрасные теоретические концепции, о которых мы могли слышать до этого, становятся конкретными и вещественными, когда мы загораемся желанием следовать концепции делового прагматизма и утилитарности.
Источник
Переводчик: Евгений Лукашук
Soft skills, які відрізняють хорошого розробника від звичайного
Автор: Вікторія Чабан
Коли ми чуємо слово «програміст», уявляється людина, яка сидить за комп’ютером і пише сотні рядків коду. І здається, що головне для нього — знати синтаксис мов, володіти алгоритмами й розумітися на фреймворках. Саме технічні знання сприймаються як головний критерій успіху.
Але на практиці цього недостатньо. Уявіть двох розробників із приблизно однаковим рівнем hard skills. Один закриває задачі, але мовчить на мітингах і не вміє пояснити свою ідею замовнику. Інший — не лише пише код, а й уміє донести складні речі простою мовою, співпрацювати з колегами та знаходити рішення у стресових ситуаціях. Кого швидше помітять менеджери? Кого покличуть у складні проєкти? Хто стане тімлідом через кілька років?
Саме м’які навички (soft skills) визначають, хто залишиться «звичайним виконавцем», а хто перетвориться на справжнього професіонала, з яким хочуть працювати і колеги, і замовники. Це те, що відрізняє хорошого розробника від просто технічно грамотного.
1. Уміння пояснити складне простими словами
Уявіть ситуацію: джуніор-розробник натрапив на помилку і боїться підійти до тімліда, бо «виглядатиме дурним». Хороший розробник робить інакше — він формулює питання так, щоб колега зрозумів контекст і швидко допоміг.
👉 Чому це важливо? Комунікація економить час команді. Хтось, хто вміє описати проблему у двох реченнях, допомагає рухати проєкт уперед, замість тижнів хаотичних спроб.
2. Культура зворотного зв’язку
Багато програмістів сприймають code review як «критику». Але сильний спеціаліст бачить у цьому спосіб рости. Він не захищається фразою «це ж теж працює», а аналізує, чому колега радить інакше.
👉 Приклад із практики: один девелопер щоразу виправдовувався під час рев’ю, і його код часто лишався сирим. Інший — уважно слухав коментарі, навіть якщо не погоджувався. Через пів року другий отримав підвищення, бо показав здатність навчатися.
3. Пріоритизація замість «я зроблю все»
Новачки часто хочуть взяти максимум задач і показати, що вони швидкі. Результат — дедлайни зривані, якість коду падає.
👉 Що робить хороший розробник? Він оцінює, що справді критично, домовляється з менеджером і чесно каже: «Це я зроблю сьогодні, це завтра, а тут потрібна допомога». Такий підхід будує довіру.
4. Адаптивність до змін
Фреймворк, з яким ви працювали рік, завтра може стати застарілим. Компанія може перейти з офісу на remote, а команда — змінити стек.
👉 Реальний приклад: розробник, який відмовився освоїти новий інструмент CI/CD, залишився на «бічних задачах». Його колега, який сказав «я не знаю, але навчуся», через пів року вже налаштовував пайплайни для всієї команди.
5. Емоційна зрілість
Уявіть гарячий дедлайн: менеджер тисне, клієнт нервує, а баг не знаходиться. Звичайний розробник може розізлитися, замкнутися або звинуватити інших. Хороший — видихає, структурує проблему і спокійно пропонує варіанти.
👉 Чому це вирішально? Саме в кризових моментах стає зрозуміло, хто тягне команду вниз, а хто допомагає тримати баланс.
6. Бажання навчати й ділитися
Справжні професіонали не бояться, що їх «зроблять зайвими». Вони діляться знаннями з джунами, проводять внутрішні міні-лекції, пишуть документацію.
👉 Результат: команда стає сильнішою, а сама людина отримує репутацію експерта. Це прямий шлях до ролі тімліда чи архітектора.
Як прокачати soft skills розробнику - практичний чекліст
🔹 Комунікація
Пояснюйте свої думки «мовою людини з вулиці» — якщо бабуся зрозуміла, то й замовник зрозуміє.
Тренуйтеся формулювати проблему у форматі: «Що відбувається → Чому це проблема → Що потрібно».
Ведіть нотатки після мітингів, щоб уникати непорозумінь.
🔹 Зворотний зв’язок
Просіть колег під час code review не тільки про помилки, а й про сильні сторони вашого коду.
Привчіть себе питати: «Що я можу зробити краще наступного разу?» замість «Чому ти критикуєш?».
Спробуйте раз на тиждень дати конструктивний фідбек комусь із команди.
🔹 Тайм-менеджмент і пріоритизація
Кожен день починайте з топ-3 найважливіших задач.
Використовуйте метод «Pomodoro» — 25 хвилин роботи, 5 хвилин відпочинку.
Завжди попереджайте менеджера про ризик затримки, не чекаючи дедлайну.
🔹 Адаптивність
Раз на квартал вчіть новий інструмент чи бібліотеку (навіть поза основним стеком).
Беріть участь у внутрішніх експериментах: новий процес, методологія, інструмент.
Тренуйте «гнучкість мислення»: замість «це не працює» кажіть «як це можна зробити інакше?».
🔹 Емоційна зрілість
Перед тим як відповісти у стресовій ситуації, зробіть паузу у 5 секунд.
Працюйте з техніками управління стресом: дихальні вправи, короткі прогулянки.
Вчіться відокремлювати особисте від робочого: критикують код, а не вас.
🔹 Навчання й менторство
Раз на місяць робіть міні-презентацію для колег («фішки з проєкту», «новий інструмент»).
Допомагайте джунам із завданнями: навчання інших закріплює ваші знання.
Документуйте рішення — це навичка, яку цінує кожна команда.
Висновок
Хорошого розробника відрізняє не тільки те, як він пише код, а й те, як він взаємодіє з людьми. Можна знати десятки мов програмування, будувати складні архітектури й блискуче проходити технічні тести — але без розвинених soft skills кар’єра часто зупиняється на рівні «виконавця».
Soft skills — це про довіру, зрілість і здатність робити більше, ніж натискати клавіші. Це те, що дозволяє чути й бути почутим, будувати здорову атмосферу в команді, приймати виклики й ефективно виходити зі складних ситуацій.
👨💻 Той, хто розвиває ці навички, швидше отримує цікаві проєкти, легше проходить співбесіди, стає помітним для керівництва й поступово вибудовує кар’єру, у якій цінують не тільки «що ти вмієш», а й «яким колегою ти є». Саме це і робить різницю між звичайним програмістом та тим, кого вважають незамінним спеціалістом.
SEO у 2015: про що варто турбуватися
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Если Ваш бизнес достаточно рентабелен, Вы можете считать, что не нуждаетесь в SEO, так как это технически сложное и трудоемкое дело. Но если Вы отнесётесь к SEO поверхностно и небрежно, Вы можете ухудшить состояние Вашего бизнеса.
Вам нужно помнить, что в Google часто меняют правила. В этой поисковой системе был крупный ряд обновлений и, несмотря на их приятное описание, они ужасно повлияли на владельцев веб-сайтов всего мира.
Подготовка и планирование SEO-кампании может казаться Вам непреодолимым препятствием.
Почему необходимо подготовиться и узнать как можно больше о SEO, прежде чем приступить к работе?
Ваш сайт может получать 30-60 % траффика из поисковых систем, но если Вы посмотрите статистику ключевых слов в своей учётной записи (в Google Webmaster Tools), то Вы скорее всего увидите, что около 30-50 % ключевых слов, используемых для поиска Вашего сайта, это товарные знаки – названия Ваших продуктов или компаний. Такой поиск осуществляется людьми, которые уже знаю о Вас. Но не знающие Вашего бренда и ищущие то, что Вы продаёте, не могут найти Ваш ресурс.
Если пользователи хотят найти продукт или компанию по названию, Google легко направит их к цели поиска. А SEO существует для помощи пользователю найти необходимую ему услугу или товар, которые Вы можете предоставить, даже если он не знает Вашего имени.
Эта статья поможет Вам узнать, что делать для улучшения поиска.
Что такое настоящее SEO?
Настоящее SEO – это всё, что помогает поисковой системе понять содержимое Вашего веб-ресурса.
Даже если Google понял содержание и актуальность каждой страницы веб-сайта, необходимы также многократные его просмотры пользователями.
Понимание Вашего положения – Google Analytics
Прежде чем перейти к улучшению своего SEO-рейтинга, Вам нужно разобраться в своём текущем положении. Простой и быстрый способ сделать это:
1. Откройте Вашу учётную запись в Google Analytics.
2. В диапазоне дат, в правом верхнем углу, измените нынешний год на предыдущий. К примеру, 5 января 2015 станет 5 января 2014. Затем выберите Apply.
3. Потом нажмите All Sessions, выберите Organic Traffic и кликните Apply.
4. Нажмите на небольшой чёрно-белый квадратный значок в правом верхнем углу и перетащите ползунок к режиму Higher Precision (высокая точность).
5. Нажмите на кнопку интервала Week, чтобы график стал более простым для понимания.
Сейчас Ваш график будет выглядеть приблизительно так:
6. Нажмите на стрелочку справа от All Sessions и выберите команду Remove.
7. Нажмите на Select a metric, рядом с кнопкой Sessions над графиком, и выберите Pages / Session. На экране должно быть что-то подобное:
Выше мы видим, что количество трафика увеличивается с середины августа, но его качество (количество просмотренных страниц за одну сессию) снизилось.
Объединение данных
Сессия в Google Analytics показала Вам качество Вашей работы со стороны SEO и количество Ваших посетителей. Но статистика демонстрирует то, что уже работает, количество людей, находящих Ваш ресурс в поисковых системах и переходящих на него по ссылке.
Запрос данных в Google Webmaster Tools даст Вам представление о недочетах. Он покажет статистику запросов и ключевых слов, по которым пользователи не переходят на Ваш веб-сайт. Чем меньше пользователей будут переходить на Ваш ресурс, тем на более дальних позициях в поиске он окажется.
По каким ключевым словам Вы бы хотели, чтобы Вас находили?
Неправильный подбор ключевых слов – одна из самых распространенных и важных ошибок в SEO.
Многие полагают, что не нужно беспокоиться относительно своих ключевых слов. Они считают, что им известно, какие слова используются для поиска их товаров. Также они предполагают, что Google освоил содержание их сайтов. Все эти утверждения ошибочны.
Проведите коллективное обсуждение маленького ряда Ваших наиболее очевидных ключевых слов, затем проверьте их с помощью Google’s Keyword Planner. Игнорируйте информацию в Ad group ideas, опирайтесь на Keyword ideas. Вместо того, чтобы пользоваться очень неудобным интерфейсом, рекомендуем скачать данные как электронную таблицу, где можно их изменять и сортировать.
Из таблицы можно удалить все неуместные столбцы или ключевые слова.
На этом этапе Вы можете устранить проблему поиска Вашего веб-сайта пользователями. Число зафиксированных поисков определенного ключевого слова важно, но ещё важнее – уровень конкуренции.
Определяется по формуле:
(число поисков × число поисков) ÷ конкуренцию
Есть множество альтернатив формулы, но данный вариант наиболее простой.
Это слегка запутанная, но вполне эффективная методология исследования ключевых слов.
Действительно ли SEO просто?
70 % SEO – несложно. Если у Вас есть список актуальных для Вашей продукции ключевых слов, все, что нужно сделать – создать под них качественный контент. Но существует одно простое правило: созданное Вами содержание должно быть не только хорошего качества, но и совершенно оригинальным, а также он должен быть написан прежде всего для пользователя-человека, а не паука поисковой системы. Каждая статья должна быть ценной и полезной для читателя.
Но остальные 30 % требуют не просто создания хорошего содержания и ожидания посетителей. Вы должны помочь Google понять содержание на своих страницах, входящие ссылки, авторитет домена, авторитет страницы, факторы спама и многое другое.
Однако, даже если Вы не вмешиваетесь в эти 30 % SEO, создавая правильный контент для правильных посетителей, используя терминологию Ваших потенциальных клиентов, Ваш сайт будет лучше, чем ресурс Ваших конкурентов.
Вывод
SEO – очень важная часть продвижения любого бизнеса. Для того, чтобы Ваша SEO-кампания прошла успешно, нужно изучить свое текущее положение, выявить свои сильные и слабые стороны. Затем следует работать с качеством контента Вашего ресурса, делая его максимально удобным для пользователя, используя ключевые слова для улучшения поиска Вашего сайта в поисковых системах. Только на третьем этапе, после выполнения всего вышеперечисленного, стоит приступать к оптимизации понимания Вашего сайта системой Google.
Источник: http://24ways.org/2014/seo-in-2015-and-why-you-should-care/
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 2)
Автор: Олександр Марченко
Продолжение описания.
Статья является продолжением статьи "Приоритет операторов в JavaScript", здесь будет проанализирована работа операторов дикремента и инкремента, а также рассказаны особенности применения сокращенной формы арифметических операторов.
В случае, если в любом математическом выражении используется сразу несколько разных операторов, то порядок их выполнения будет определяется приоритетом. Всем известно, что операция умножения будет выполнятся в выражении раньше, нежели операция сложения. Но, поскольку в JavaScript существует гораздо больше операторов, крайне полезно ознакомиться с таблицей приоритетов. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence.
Рассмотрим простой пример:
<script type="text/javascript">
var a = 3 + 4 * 5;
alert(a);
</script>
Оператор умножения * имеет приоритет несколько выше, чем оператор сложения +, при этом не важно, что стоит после него. Поэтому операция умножения будет выполнена первой, ее операндами будут значения 4 и 5, результат умножения станет вторым операндом в операции сложения. Оператор присваивания = имеет наименьший приоритет, следовательно, операция присваивания будет выполнена после операции сложения. В итоге получим значение a = 23.
Приоритет операторов можно переопределить, используя скобки. Таким образом, получим следующее выражение:
var b = (3 + 4) * 5;
alert(b);
Теперь результат сложения будет первым операндом в операции умножения, и получим результат b = 35.
На практике, если вы точно не уверены в приоритетах используемых операторов, используя скобки, вы разбиваете сложное выражение на совокупность более простых, которые выполняются по отдельности.
Инкремент и декремент.
Довольно часто возникает потребность провести увеличение или уменьшение значения переменной, изменить элемент массива, увеличив его или уменьшив на единицу, для этого используются специальные операторы:
Инкремент ++, выполняет изменение значения переменной, увеличивая на единицу. Может принимать две формы: постфиксный и префиксный.
Декремент --, выполняет изменяет значение переменной, уменьшая на единицу, и также принимает две вышеупомянутые формы.
Ознакомимся с отличиями постфиксного и префиксного изменения переменной на примере инкремента.
<script type="text/javascript">
var myVariable1 = 1;
var myVariable2
myVariable1++; // myVariable1 = myVariable1 + 1;
document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + "");
++ myVariable1; // myVariable1 = myVariable1 + 1;
document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + "");
// В случае когда в инструкции используется исключительно оператор инкремента, нет разницы какую форму мы используем.
myVariable2 = myVariable1++; // myVariable2 = myVariable1
document.write("Значение переменной myVariable2 = " " + myVariable2 + "");
document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + "");
// В данном случае значение переменной myVariable1 увеличивается на 1, но в переменную myVariable2 передается старое значение. Иначе говоря, сперва происходит операция присвоения myVariable2 = myVariable1, а затем увеличения myVariable1 = myVariable1 + 1
myVariable2 = ++ myVariable1; // y = myVariable1 + 1
document.write("Значение переменной myvariable2 = " " + myVariable2 + "");
document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + "");
// В этом случае, вызов ++ myVariable1 сперва увеличит переменную, и затем вернет ее значение (увеличенное значение) в переменную myVariable2.
</script>
Как видим, особенностью инкремента является наличие у него постфиксной формы, которая срабатывает лишь после завершения той инструкции, в которой она использовалась, т.е. после первой встречающейся точки с запятой «;», которая сигнализирует о завершении инструкции JavaScript.
Что касается декремента, принцип его работы идентичен инкременту, с отличием лишь в том, что происходит операция вычитания единицы от единственного операнда. Если он стоит перед операндом, он уменьшает его на единицу и возвращает уменьшенное значение, в случае размещения после операнда – уменьшает операнд, и возвращает прежнее неизмененное значение.
Сокращенная форма.
Кроме операторов увеличения и уменьшения на единицу (инкремента и декремента), для упрощения записи простых арифметических операций (по типу x = x + 3;) существуют следующие специальные операторы: +=, -=, *=, /=, которые работают по следующему принципу:
<script type="text/javascript">
var myVariable1 = 9;
myVariable1 += 3; // myVariable1 = myVariable1 + 3;
document.write("myVariable1 += 3 = "" + myVariable1 + "");
myVariable1 -= 3; // myVariable1 = myVariable1 - 3;
document.write("myVariable1 -= 3 = "" + myVariable1 + "");
myVariable1 *= 3; // myVariable1 = myVariable1 * 3;
document.write("myVariable1 *= 3 = "" + myVariable1 + "");
myVariable1 /= 3; // myVariable1 = myVariable1 / 3;
document.write("myVariable1 /= 3 = "" + myVariable1 + "");
</script>
Применяя сокращенные операторы, важно помнить об их приоритете выполнения. В таблице приоритетов вы найдете приоритет сокращенных операторов ( +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=, >>>=, &=, ^=, |= ) одним из самых низких. После них находится только оператор множественного вычисления « , ». Это означает, что действия, заложенные в эти операторы, будут выполняться после всех прочих из вашего выражения наравне с оператором присвоения.
Использование коротких форм применения операторов позволяет существенно ускорить написание вашего сценария и при должном внимании упростить процесс его создания. Зачастую подобное использование операторов применяют в написании тела условных и циклических конструкций.
Що повинен знати C#/.NET розробник
Автор: Влад Сверчков
На сегодняшний день .NET программист может применять свои навыки в различных сферах разработки программных продуктов:
создание веб-приложений и веб-сервисов
создание настольных приложений;
создание облачных сервисов;
создание игр;
создание мобильных приложений.
Когда говорят о .NET разработчиках, имеют в виду программистов, которые пишут на языке С#. Этот язык программирования, как и вся платформа .NET, был создан, развивается и поддерживается компанией Microsoft, которая стабильно уже несколько десятилетий входит в TOP-10 компаний - мировых лидеров рынка информационных технологий. Все продукты компании Microsoft созданы на платформе .NET. Какие же технологии необходимо изучить, чтобы стать .NET программистом?
Поскольку львиная доля .NET-вакансий приходится именно на веб-сегмент, данная статья будет охватывать как фундамент, которым обязаны владеть все разработчики этой платформы, так и основные технологии серверной стороны веб-решений.
Язык программирования C# (“си шарп”)
Любой .NET разработчик не может называться и быть таковым, если он не умеет хорошо программировать на языке C#.
Это универсальный объектно-ориентированный язык, который является мощным инструментом создания программного обеспечения с широкой областью применения. При столь высокой функциональности он является достаточно несложным в изучении и отлично подойдет тем, кто собирается сделать первый шаг навстречу программированию.
Благодаря широкому спектру применения, С# является очень востребованным языком. Различные ресурсы по поиску работы предлагают большое количество вакансий, причем, как на крупные проекты с четко определенным консервативным стеком технологий, так и в компании, которые создают новый программный продукт с применением самых современных инструментов.
Компания Microsoft активно развивает свое детище - .NET направление, потому C# всегда актуален, идет расширение функционала, добавляются новые возможности. Тенденция последних лет - кроссплатформенность, реализуемая в .NET Core. Огромное количество учебных материалов, качественная официальная документация, видео курсы и образовательные вебинары - все это создает максимально комфортные условия для грамотного поэтапного изучения данного языка.
ООП
Объектно-ориентированное программирование - это методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежат четыре главных принципа: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Поскольку C# является объектно-ориентированным языком, необходимость изучения и полного понимания ООП парадигм обязательно. Однако, есть и приятная новость: все принципы быстро и легко усваиваются во время изучения C#.
Алгоритмы и структуры данных
Понимание алгоритмов и структур данных - обязательные знания для любого программиста.
Изучив структуры данных, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные программы, которые будут эффективно работать с памятью.
Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач.
Шаблоны проектирования
Паттерны (они же шаблоны) представляют собой архитектурные конструкции, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако знать их все - это обязанность архитектора, а не .NET. разработчика. Обычно в одном проекте используется небольшое количество паттернов, поэтому вам достаточно знать самые популярные из них.
SQL
Structured Query Language - декларативный язык структурированных запросов, который создан для взаимодействия с базами данных. Особенность SQL состоит в том, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены.
Каждый программный продукт подразумевает работу с данными, будь то обыкновенная процедура приема данных от сервера (например, скачивание файлов) или внесение в БД информации о новом зарегистрированном пользователе - умение работать с данными одинаково важно во всех сферах разработки, разве что за исключением FrontEnd.
ASP.NET
Active Server Pages для .NET - платформа, использующая среду выполнения .NET Framework и предоставляющая необходимые службы для создания серверных веб-приложений и веб-сервисов. Является развитием более ранней технологии Microsoft ASP.
ASP.NET базируется на среде выполнения Common Language Runtime (CLR), которая является основой всех приложений Microsoft .NET. Также данная платформа имеет преимущество в скорости по сравнению со скриптовыми технологиями.
ASP.NET MVC является расширением ASP.NET и представляет собой платформу для создания веб-сервисов при помощи паттерна MVC. Данный шаблон предусматривает разделение приложения на три компонента: Модель, Представление, Контроллер, благодаря чему реализуется концепция разделения и закрепления ответственности за каждым компонентом, что упрощает разработку проектов.
ASP.NET Core
Фреймворк от компании Microsoft, который использует среду выполнения .NET Core, предназначен для разработки качественных современных веб-приложений и является продолжением развития платформы ASP.NET. Однако, это не просто обновленная технология. Выход ASP.NET Core фактически обозначил качественное изменение всей платформы. Последняя версия 3.0 была выпущена не так давно - в сентябре 2019 года. Главные особенности ASP.NET Core:
наличие открытого исходного кода на GitHub;
кроссплатформенность;
модульность;
расширяемость;
возможность применения облачных технологий.
Более подробную информацию обо всех нововведениях можно найти на официальном сайте Microsoft.
Таким образом, платформа .NET Core существенно расширила области применения технологии ASP.NET и предоставила разработчикам большое количество возможностей по созданию программного продукта.
Entity Framework 6
Entity Framework - специальная объектно-ориентированная технология на базе фреймворка .NET, которая позволяет разработчикам получать доступ к данным, используя концептуальную объектную модель, а не непосредственно реляционную базу данных. Благодаря такому подходу уменьшается количество кода, необходимое для получения доступа к базе, растет производительность и уменьшается время на поддержку объектов в приложениях, которые работают с данными.
В двух словах, эта технология позволяет программисту абстрагироваться от самой базы данных и работать с данными независимо от типа хранилища.
LINQ
Language Integrated Query (язык интегрированных запросов) - это простая и удобная .NET технология доступа к данным. Особенность данного языка запросов: возможность применения ко всем источникам данных (XML-документы, XML-потоки, наборы данных ADO.NET, базы данных SQL, массивы и коллекции .NET и т. д.) одного и того же самого подхода выборки данных.
Git
Наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии.
Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы.
Не во всех вакансиях можно встретить среди требований владение системой контроля версий, однако, знание Git или ее аналогов даст вам дополнительное преимущество перед остальными кандидатами.
Английский язык
Традиционное требование для каждого разработчика в IT. Знание языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно.
Подведем итоги
В статье были перечислены основные технологии, которыми должен обладать каждый .NET-программист. Поскольку веб-разработка ныне является очень популярной и востребованной, мы также добавили в список .NET средства, которые используются во время создания соответствующих серверных веб-решений. Однако среди всех пунктов наиболее важным является знание языка С# - каждый “дотнетчик” обязан им владеть на высоком уровне.
В свою очередь, перечень можно дополнить такими технологиями, как: TDD (разработка через тестирование), WCF, Unit тестирование, рефакторинг приложений. Их знание не является обязательным, однако, дает дополнительное преимущество перед другими кандидатами в глазах работодателя.
Также вы можете ознакомиться со списком всех необходимых к изучению технологий на странице специальности .NET Developer. Комплексная программа обучения состоит из 49 видео курсов общей продолжительностью 346 часов. Перейдя на страницу, вы найдете много полезной информации - как для новичка, так и для разработчика, желающего углубить и дополнить свои знания.
Более подробно тему требований IT компаний к .NET разработчику рассматривал на вебинаре Виталий Емец - FullStack Developer, Microsoft Certified Specialist. Почему многие выбирают веб-направление и какими технологиями должен владеть кандидат? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в этом видео - “Как стать C#/.NET разработчиком?”.
ITVDN желает Вам достижения Ваших целей и готов быть надежным помощником в вопросах обучения программированию.
Оставайтесь с ITVDN!
Використання форм у HTML
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Формы используются для сбора информации, внесенной пользователем. Введенные данные взаимодейстуют с веб-приложениями, например, или когда нужно отправлять информацию в Интернет.
Формы сами по себе не очень полезные. Вместе с языком программирования их используют для обработки информации, введенной пользователем. Эти разнообразные скрипты нуждаются в других языках, отличающихся от HTML и CSS.
Теги form, input, textarea, select и option – базовые теги для форм в HTML.
Form
Тег form формирует такой себе «бланк». Если используется пользовательская форма для отправки данных, то нужно описать атрибут action для указания, куда контент будет отправлен.
Атрибут method указывает форме, как данные будут отправляться на сервер, также имеет дефолтное значение get, а также post, что фактически незаметно передает информацию о форме.
Get применяется для более коротких участков неконфиденциальной информации с сайта. Например, поиск будет отображаться в адресе страницы результатов поиска. Значение post - для более продолжительных, более защищенных материалов, таких как контактные формы, например.
Вот элемент формы будет выглядеть примерно так:
<form action="processingscript.php" method="post">
form>
Input
Тег Input - чуть ли не важнейшее в формах. Он может принимать огромное число значений, самые распространенные:
<input type=”text”> или просто <input> - стандартное текстовое поле. Также может иметь атрибут value, что превращает исходный текст в textbox.
<input type=”password”> - похожий на textbox, однако символы скрыты от пользователя.
<input type=”checkbox”> - кнопка с флажком, пользователь может задать режим вкл/выкл. Также может иметь атрибут checked ( <input type=”checkbox” checked> ), делает флажок «включенным».
<input type=”radio”> - похожий на checkbox, пользователь может выбрать только одну радиокнопку из группы. Также может иметь атрибут checked.
<input type=”submit”> - кнопка, что отправляет форму. Пользователь может изменять исходный текст формы через атрибут value, например
<input type="submit" value="Ooo. Look. Text on a button. Wow">
Обратите внимание на то, что тег input как и img, и br не имеет закрывающегося тега.
Textarea
Textarea – по сути, большое многострочное текстовое поле. Через атрибуты rows и cols задается число строк и столбцов соответственно, хотя можно управлять размером поля через CSS.
<textarea rows="5" cols="20">A big load of texttextarea>
Select
Тег Select в паре с option создает выпадающий список.
<select>
<option>Option 1option>
<option>Option 2option>
<option value="third option">Option 3option>
select>
Выбранное значение отправляется при подтверждении формы. Этим значением будет текст, заключенный в тег option, но будет отослано значение атрибута value, если он явно задан. Так, из примера выше, если выбран первый пункт, «Option 1» будет отправлено, если же третий -
Тег option может иметь атрибут selected, аналогично как checked для checkbox и радиокнопок. Например, <option selected>Rodentoption> будет изначально выбран вариант “Rodent”.
Names
Все вышеописанные теги будут красиво размещаться на странице, но, если подключить скрипт для обработки формы – все они будут проигнорированы. Так случится потому, что поля формы должны иметь уникальные имена. Так что нужно добавить атрибут name во все поля:
<input type="text" name="talkingsponge">
Пример формы:
<form action="contactus.php" method="post">
<p>Name:p>
<p>
<input type="text" name="name" value="Your name">p>
<p>Comments: p>
<p>
<textarea name="comments" rows="5" cols="20">Your commentstextarea>p>
<p>Are you:p>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="male">
Malep>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="female">
Femalep>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="hermaphrodite">
An hermaphroditep>
<p>
<input type="radio" name="areyou" value="asexual">
Asexualp>
<p>
<input type="submit">p>
form>
Источник: http://www.htmldog.com/guides/html/beginner/forms/
Узагальнені класи С#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Обобщенные классы в С# представляют параметры типа. Они имеют 5 параметров. Обощенный класс становится частью обусловленного класса сам по себе. Класс типа Т приведен в примере ниже. Буква Т определяет тип, который в основном базируется на зоне абонента.
Запустите программу Visual Studio. Выберите тип проекта и строчку console application.
Шаг 1
Нажмите на ярлык файла -> Новое -> Программа.
Шаг 2
Выберите строчку Visual C# в левой части окна. Кликните Console Application в правом окне. Назовите программу «GenericClass». Задайте, где Вы хотите сохранить программу. Нажмите Ok.
Шаг 3
Введите следующий код в дополнение:
public class Myclass
{
public void Compareme(T v1, T v2)
{
if (v1.Equals(v2))
{
Console.Write("The value is matching");
}
else
{
Console.Write("The value is not matching");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myclass objmyint = new Myclass();
objmyint.Compareme("Amit", "Amit");
Console.ReadLine();
}
}
После введения кода, Вы получите такие исходные данные.
Измените строчку на что-либо другое, проверьте исходные данные. В примере создан второй строчный параметр «amit».
public class Myclass
{
public void Compareme(T v1, T v2)
{
if (v1.Equals(v2))
{
Console.Write("The value is matching");
}
else
{
Console.Write("The value is not matching");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myclass objmyint = new Myclass();
objmyint.Compareme("Amit", "amit");
Console.ReadLine();
}
}
Посмотрите на результат.
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/d1028b/generic-class-in-C-Sharp/
Адаптація співробітника
Автор: Вікторія Черевко
Введение
Вопрос адаптации сотрудника на новом месте довольно хорошо исследован и, можно сказать, порядком «избит». Но все же стоит уделить внимание некоторым основным шагам, которые стоит совершить, для того чтобы данная процедура прошла как можно приятнее и эффективнее как для сотрудника, так и для рабочего коллектива.
Адаптация нового сотрудника – процедура введения нового специалиста в коллектив компании. Не распространяется на временных сотрудников, на работающих в компании консультантов, на выполняющих разовые работы специалистов. Зачастую данная процедура состоит из нескольких этапов:
Вручение новому сотруднику «папки новичка» менеджером по адаптации в первый день выхода на работу после подписания всех корпоративных документов. В данной папке зачастую содержаться ручка, блокнот и книга путеводитель. Путеводитель или краткий справочник содержит в себе информацию о корпоративных правилах, инфраструктуре компании, контактной информации административных отделов.
Изучение новым специалистом корпоративных документов, презентаций отделов, краткие руководства о первых шагах ( рекомендуют их сделать в первую рабочую неделю).
Получение и настройка учетных записей к почте, внутреннему корпоративному порталу, сетевому хранилищу и т.д.
Пройти необходимые адаптационные курсу и тренинги, а также курс по корпоративной безопасности.
Подведение итогов адаптационных тренингов и тестирования с менеджером по адаптации новых сотрудников.
После этой несложной процедуры во многих компаниях принято знакомить новых специалистов с исполнительными директорами. Зачастую это происходит в форме группового общения, когда набирается группа в 5 и больше сотрудников (до 30, в зависимости от размера компании). Подобные мероприятия призваны в более открытой форме преподнести общее виденье компании, ее цели, приоритеты и проблемы. В более неформальной манере познакомить с политикой компании и заложить фундамент для продуктивных отношений.
Часто подобные тренинги проводят все руководители подразделений и отделов, на таких встречах изучается тематика и особенности работы конкретного подразделения. Эти этапы не являются обязательными частями процедуры адаптации и практически не отслеживаются, но имеют не меньше пользы, нежели тренинги по охране труда и корпоративной безопасности. Поскольку формируют здоровые открытые отношения между сотрудниками и способствуют снижению тревожности и неуверенности у новых сотрудников.
После прохождения всех этапов процедуры адаптации менеджер по адаптации проводит заключительную беседу с новым сотрудником, на которой подымаются все вопросы, интересующие сотрудника и проводится планирование процедуры испытательного срока длительностью от 3х до 6ти месяцев.
Об особенностях процедуры прохождения и завершения испытательного срока Вы познакомитесь в наших следующих статьях.