Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: mvc 5
Замикання C#

Автор: Редакция ITVDN

Введение Замыкание, как правило, используется функциональными языками программирования, где они связывают функцию с определенным типом параметров, это позволяет дать доступ к переменным, находящимся за пределами границы функции. С использованием делегатов замыкание доступно в С#.   Что такое Замыкание? Чаще всего, лексика замыкания используется в функциональных языках программирования. Замыкание – это специальный тип функции, с помощью которого она ссылается на свободные переменные. Это позволяет замкнутым функциям использовать переменные из внешнего окружения, несмотря на то что они не входят в границы. Когда функция создана, внешние переменные, которыми мы пользуемся, «захватываются», иными словами, они связаны с замкнутой функцией, так что они становятся доступными. Часто это обозначает то, что делаются копии значений переменных, когда инициализируется замыкание. Использование замыкания в С# В С#  замыкание может быть создано с помощью анонимного метода или лямбда-выражения, все зависит от версии .NET framework, на которой вы разрабатываете. Когда вы создаете функцию, переменные, что используются в ней и находятся за областью видимости, скопированы и хранятся в коде с замыканием. Они могут использоваться везде, где вы вызовете оператор delegate. Это дает огромную гибкость при использовании делегатов, но также создает возможность неожиданных багов. К этому мы вернемся позже. А пока, давайте рассмотрим простой пример замыкания. В коде, который ниже, мы создаем переменную «nonLocal» типа integer. Во второй строчке создаем экземпляр делегата «Action», что выводит в сообщение значение переменной типа integer. В конце мы запускаем функцию-делегат, чтобы увидеть сообщения.  int nonLocal = 1; Action closure = delegate { Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1); }; closure();  // 1 + 1 = 2 Мы можем сделать то же самое с лямбда-выражением. В следующем коде мы используем «lambda» для вывода информации, при этом лямбда-выражение имеет одинаковую силу. int nonLocal = 1; Action closure = () => {     Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1); }; closure();  // 1 + 1 = 2 Замыкания и переменные за пределами С помощью анонимных методов или лямбда-выражения примеры выше,при этом получаем те результаты, что вы могли ожидать, так как захват переменных замыканием не очевиден сразу же. Мы можем сделать его более явным, изменяя пределы делегатов. Рассмотрим следующий код. Здесь замыкание находится в классе «program» с переменной «action». В главном методе вызываем метод «SetUpClosure» для инициализации замыкания перед его использованием. Метод «SetUpClosure» очень важен. Вы можете увидеть, что переменная типа integer создана и инициализирована, и только тогда используется замыкание. В конце метода «SetUpClosure» эта переменная типа integer выходит за пределы. Однако, мы все еще вызываем делегат после этого. Скомпилируется и запустится ли этот код правильно? Произошло ли исключение при получении доступа к переменной за пределами? Попробуйте выполнить код. class Program {     static Action _closure;     static void Main(string[] args)     {         SetUpClosure();         _closure();     // 1 + 1 = 2     }     private static void SetUpClosure()     {         int nonLocal = 1;         _closure = () =>         {             Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);         };     } } Вы могли заметить, что мы получили одинаковый результат как и в оригинальном примере. Это и есть замыкание в действии. Переменная «nonLocal» была охвачена или «замкнута» кодом delegate, в результате чего она остается в нормальных пределах. По сути, переменная будет доступна, пока никаких дальнейших ссылок на делегат не останется. Несмотря на то, что мы увидели замыкание в действии, они не поддерживаются С# и .NET framework. То, что действительно происходит - это работа на заднем фоне компилятора. Когда вы создаете собственные проекты, компилятор генерирует новые, скрытые классы, инкапсулируют нелокальную переменную и описанный код в анонимный метод или лямбда-выражение. Код, описанный в методе, и нелокальная переменная представлены в виде полей. Этот новый метод класса вызовется, когда делегат выполняется. Автоматически сгенерированный класс для нашего простого замыкания - аналогичный приведенному ниже: [CompilerGenerated] private sealed class <>c__DisplayClass1 {     public int nonLocal;     public void b__0()     {         Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", this.nonLocal, this.nonLocal + 1);     } } Замыкание захватывает переменную, а не его значение В некоторых языках программирования определяют значение переменной, которая используется в замыкании. В С# захватываются сами переменные. Это важное отличие, так как мы можем изменять значение переменной за пределами функции. Для иллюстрации рассмотрим следующий код. Здесь мы создаем замыкание, которое выводит наше начальное математическое значение переменной. При создании делегатов значение переменной типа integer равно 1. Но после того замыкания, как мы объявили замыкание, и перед тем, как его вызвали, значение переменной поменялось на 10. int nonLocal = 1; Action closure = delegate {     Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1); }; nonLocal = 10; closure(); Так как нелокальная переменная имела значение 1 перед созданием замыкания, вы могли бы ожидать, что результатом вывода будет «1+1=2». На самом деле, на других языках программирования так бы и было. Однако, так как мы изменили значение переменной до вызова функции замыкания, это значение влияет на выполнение функции замыкание. В действительности, вы увидите на дисплее: 10 + 1 = 11 Изменения в нелокальную переменную внутри функции замыкания также передаются в другом направлении. В следующем коде внутри делегата изменяем значение переменной перед тем, как объявленный код выведет ее. Изменения видны во внешней части кода несмотря на то, что происходят они внутри замыкания.  int nonLocal = 1; Action closure = delegate {     nonLocal++; }; closure(); Console.WriteLine(nonLocal);    // 2 Переменная, которую мы изменяем, может привести нас к неожиданным багам в нашем коде. Мы можем продемонстрировать эту проблему в другом примере. На этот раз мы используем замыкание в простом алгоритме: многопоточное или параллельное программирование. Код ниже показывает цикл for, который имеет 5 новых потоков. Каждая пауза короткая, перед выводом значения переменной внутри цикла. Если значение переменной в цикле были захвачены, мы увидим цифры от 1 до 5 показаны в консоли, хотя, возможно, не в правильном порядке. Однако, так как эта переменная находится внутри замыкания и цикл закончится до того, как переменные будут выведены в сообщение, в конечном итоге мы увидим значение 6 для каждого потока.  for(int i = 1; i <= 5; i++) {     new Thread(delegate()     {         Thread.Sleep(100);         Console.Write(i);     }).Start(); } // Outputs "66666" К счастью, такая проблема легко устраняется, когда вы понимаете, что переменные, а не их значения захватываются. Все, что нам нужно сделать, это создать новую переменную для каждого прохождения(итерации) цикла. Это объявление можно записать в теле цикла и давать значение в управляющую переменную. При нормальных обстоятельствах временная переменная будет находится за переделами, когда цикл закончится, но замыкание будет связывать и поддерживать ее. В коде ниже вы можете увидеть 5 примеров «значений», переменные, созданные и им назначенные 5 различных значений, каждая из них привязана к разному потоку. for(int i = 1; i <= 5; i++) {     int value = i;     new Thread(delegate()     {         Thread.Sleep(100);         Console.Write(value);     }).Start(); } // Outputs "12345" Обратите внимание: вывод может меняться в зависимости от порядка, в котором потоки выполняются. Источник: http://www.blackwasp.co.uk/CSharpClosures.aspx
Факторизація цілих чисел

Автор: Редакция ITVDN

Введение Факторизация целых чисел позволяет раскладывать на множители (факторинг) большие числа (Int64) и проверять простоту целых чисел [1,2]. Приведем пример больших (14 ... 18-ти значных) простых чисел, которые можно использовать для тестирования или оценки. biggest 18-digit primes 999999999999999989 999999999999999967 999999999999999877 biggest 17-digit primes  99999999999999997 99999999999999977 99999999999999961 biggest 16-digit primes 9999999999999937 9999999999999917 9999999999999887 biggest 15-digit primes 999999999999989 999999999999947 999999999999883 biggest 14-digit primes 99999999999973 99999999999971 99999999999959 Кодовый модуль демонстрирует практическое использование алгоритма, написанного в C# (4.0). using System; using System.Collections.Generic; namespace Infosoft.MathShared {        /// Integers: Properties and Operations        public  static partial class Integers        { #region Prime Numbers <100              private static readonly int[] Primes =              new int[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23,              29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59,              61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 }; #endregion              // starting number for iterative factorization              private const int _startNum = 101; #region IsPrime : primality Check              ///              /// Check if the number is Prime              ///              /// Int64              /// bool              public static bool IsPrime(Int64 Num){                     int j;                     bool ret;                     Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;;                     // Check if number is in Prime Array                     for (int i = 0; i < Primes.Length; i++){                            if (Num == Primes[i]) { return true; }                     }                     // Check divisibility w/Prime Array                     for (int i = 0; i < Primes.Length; i++) {                            if (Num % Primes[i] == 0) return false;                     }                     // Main iteration for Primality check                     _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;                     j = _startNum;                     ret = true;                     while (j <= _upMargin)                     {                            if (Num % j == 0) { ret = false; break; }                            else { j = j + 2; }                     }                     return ret;              }              ///              /// Check if number-string is Prime              ///              /// string              /// bool              public static bool IsPrime(string StringNum) {                     return IsPrime(Int64.Parse(StringNum));              } #endregion #region Fast Factorization              ///              /// Factorize string converted to long integers              ///              /// string              /// Int64[]              public static Int64[] FactorizeFast(string StringNum) {                     return FactorizeFast(Int64.Parse(StringNum));              }              ///              /// Factorize long integers: speed optimized              ///              /// Int64              /// Int64[]              public static Int64[] FactorizeFast(Int64 Num)              { #region vars                     // list of Factors                     List _arrFactors = new List();                     // temp variable                     Int64 _num = Num; #endregion #region Check if the number is Prime(<100)                     for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)                     {                            if (_num == Primes[k])                            {                                   _arrFactors.Add(Primes[k]);                                   return _arrFactors.ToArray();                            }                     } #endregion #region Try to factorize using Primes Array                     for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)                     {                            int m = Primes[k];                            if (_num < m) break;                            while (_num % m == 0)                            {                                   _arrFactors.Add(m);                                   _num = (Int64)_num / m;                            }                     }                     if (_num < _startNum)                     {                            _arrFactors.Sort();                            return _arrFactors.ToArray();                     } #endregion #region Main Factorization Algorithm                     Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;                     Int64 i = _startNum;                     while (i <= _upMargin)                     {                            if (_num % i == 0)                            {                                   _arrFactors.Add(i);                                   _num = _num / i;                                   _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;                                   i = _startNum;                            }                            else { i = i + 2; }                     }                     _arrFactors.Add(_num);                     _arrFactors.Sort();                     return _arrFactors.ToArray(); #endregion              } #endregion        } } Точки обзора Тест на проверку простоты 18-ти значного числа (999999999999999989), т.е. процедура, которая определяет, являются ли целые числа простыми, это лучший способ проверки факторинга программного обеспечения. Если вычисления занимают слишком много времени (например, когда используется мобильная платформа с низким уровнем обработки большого количества численных данных), возьмите меньшее число, но тоже 18-ти значное: 324632623645234523. Чтобы получить не такую тривиальную запись, как i = i + 2, или i + = 2, необходимо исходный код увеличить в два раза. i ++; i ++; Даный фрагмент кода был использован для сравнения производительности трех методов возрастания целых чисел:  using System; using System.Diagnostics; namespace IncrementEfficiencyTest {        class Program        {              private const Int64 _max = 1000000000; // 1 billion              private const int _cycles = 5;              static void Main(string[] args)              {                     Stopwatch sw = new Stopwatch();                     Console.Write("{0} on {1}", "i++;i++:", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));                     sw.Restart();                     for (int count = 0; count < _cycles; count++)                     {                            Int64 i = 0;                            while (i < _max) { i++; i++; }                     }                     sw.Stop();                     Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);                     Console.Write("{0} on {1}", "i=i+2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));                     sw.Restart();                     for (int count = 0; count < _cycles; count++)                     {                            Int64 i = 0;                            while (i < _max) { i = i + 2; }                     }                     sw.Stop();                     Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);                     Console.Write("{0} on {1}", "i+=2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));                     sw.Restart();                     for (int count = 0; count < _cycles; count++)                     {                            Int64 i = 0;                            while (i < _max)  { i += 2; }                     }                     sw.Stop();                     Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);                     Console.ReadKey();              }        } Чтобы минимизировать потенциальные побочные эффекты теста, следует работать в нескольких циклах (5 циклов) с последующей апроксимацией нескольких результатов тестирования и не нужно реализовывать вызовы функций , потому что оценка синхронизации может искажаться. Основываясь на статистических данных, самый быстрый способ увеличения числа Int64 в 2 раза можно достичь через составленное уравнение: i = i + 2 (5,589 сек для всей процедуры тестирования), вместе с i + = 2 (5,625 сек) и удвоением и ++; i ++;  "leading from behind" с оценкой производительности в 11,907 сек. Соответствующая поправка была сделана в факторизации первичных чисел (теперь выводится i = i + 2). Параллельный алгоритм для факторинг-теста При использовании параллельных алгоритмов факторизации можно значительно увеличить производительность теста. Параллельне алгоритмы факторизации region GetFirstFactorParallel(Int64 Num) algorithm internal static Int64 GetFirstFactorParallel(Int64 Num) {        // use concurrent stack to store non-trivial factor if found        ConcurrentStack _stack = new ConcurrentStack();        // object to specify degrees of parallelism        ParallelOptions _po = new ParallelOptions();        try        {              // return value initially set to 1              Int64 _ret = 1;              // step 1: try to factor on base 2, return if OK              if (Num % 2 == 0) return 2;              // step 2: try to factor on base 3, return if OK              if (Num % 3 == 0) return 3; #region parallel algo to find first non - trivial factor if exists              // set upper limit              Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;              // number of CPU cores              int _countCPU = System.Environment.ProcessorCount;              // max degree of parallelism set equal to _cpuCount              _po.MaxDegreeOfParallelism = _countCPU;              Parallel.For(0, 2, _po, (i, _plState) = >              {                     // starting number for inner loops (5 and 7)                     int _seed = 5 + 2 * i;                     // inner loops running in parallel;                     // notice that because input Num was already tested for factors 2 and 3,                     // then increment of 6 is used to speed up the processing,                     // thus in dual core CPU it looks like:                     // 5, 11, 17, 23, 29, etc. in first thread                     // 7, 13, 19, 25, 31, etc, in second thread                     for (Int64 j = _seed; j < _upMargin; j += 6)                     {                            // exit loop if stack contains value                            if (_stack.Count != 0) { break; }                            // check divisibility                            if (Num % j == 0)                            {                                   // push non-trivial factor to ConcurrentStack and exit loop                                   if (_stack.Count == 0) { _stack.Push(j); }                                   break;                            }                     }              }); #endregion              // return the value in ConcurrentStack if exists, or 1              return (_stack.TryPop(out _ret)) ? _ret : 1;        }        catch { throw; }        finally { _po = null; _stack = null; } } #endregion Источник: http://www.codeproject.com/Tips/155308/Fast-Prime-Factoring-Algorithm
Базові шаблони JavaScript

Автор: Антон Гончаров

Прежде всего стоит освежить память и немного повторить основы. JavaScript – объектно-ориентированный язык программирования. Чаще всего в сценариях JS вы будете встречать объекты. Элементарные типы данных JS: числа строки булевые(true/false) null undefined Объект в JS – это коллекция пар ключ/значение. Если же свойством объекта выступает функция, это свойство называют – методом. Разновидности объектов в JS : Собственные объекты: встроенные (Array, Date) пользовательские (var b = {};)      2. Объекты окружения: window объекты DOM Прототип: Для использования наследования обычно применяют прототип. Что такое прототип – это объект. Каждая создаваемая функция получает свойство prototype, который ссылается на новый пустой объект. Что такое Шаблон : это повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования у часто возникающего контекста. решение типичной задачи(эффективный прием). Что делают шаблоны: помогают писать более еффективный программный код, используя наработанные приемы. помогают абстрактно мыслить программисту, не погружаясь в детали, пока этого не требует ситуация. упрощает общение разработчиков, упоминание какого-либо приема сразу вносит ясность. Типы шаблонов: шаблоны проектирования шаблоны кодирования антишаблоны Рассмотрим основные приемы написания качественного кода на JS. Правила написания качественного кода: удобочитаемость (вы или человек, который будет после вас читать код, должен легко и быстро его понимать) документация (опять же, для понимания написаного вами кода) предсказуемость (опять же, вытекает из первого) непротиворечивость (отдельные составляющие программы не должны противоречить друг другу) Первый прием(шаблон) на пути написания качественного кода  – сведение к минимуму количества глобальных переменных. Стараемся объявлять переменные в теле функций(так как мы помним, что функция есть локальной областью видимости). Любая переменная, объявляемая не в теле другой функции, является свойством глобального объекта window. Почемy же нам стоит избегать глобальных переменных ? Они доступны всему приложению, соответсвенно, могут конфликтовать/перезаписываться. Решение – использование слова var при объявлении переменных.  function mult(x, y) {     //антишаблон - глобальная переменная     res = x * y;     return res; }; function mult(x, y) {     //локальная переменная     var res = x * y;     return res; }; function antiPat() {     // антишаблон - использование нескольких операций присваивания     // переменная res - локальна, переменная glob - глобальна     // потому как присваивание выполняется справа налево     // glob = 5 - в данном случае необъявленная переменная     // операция эквивалентна var res = ( glob = 5 );     var res = glob = 5; }; function antiPat() {     //решение : зарание объявить переменные;     var res, glob;     res = glob = 5; }; Также переменные, объявленные с помощью слова var, не могут быть удалены, используя оператор delete. var global0 = 5; global1 = 10;                            // антишаблон (function () { global_inFunc = 15 }());         // антишаблон //пытаемся удалить delete global0;                                 // false delete global1;                                 // true delete global_inFunc;                           // true //проверяем typeof global0                                  // 'number' typeof global1                                  // 'undefined' typeof global_inFunc                     // 'undefined' В строгом режиме ('use strict';) присвоение значения необъявленной переменной вызовет ошибку. Глобальный объект var global = (function () { return this }()); Получаем доступ к глобальному объекту, потому как ссылка this указывает на глобальный объект. Единственная инструкция var function func () {     var x = 5, y = 10, mult = x * y, someObj = {}, k, l, m;     return … }; У такого приема есть ряд приимуществ: легко найти переменную(они все в одном месте) уменьшает количество логических ошибок уменьшает количество глобальных переменных(так как мы их объявили локально уже) повышает удобочитаемость кода Подъем //антишаблон some = 'global';                  //глобальная переменная function example() {     alert(some);           //undefined     var some = 'local';     alert(some);           //'local' }; example(); Почему так происходит? Потому что в JS интерпретатор проходит по областям видимости на первом этапе обработки кода и собирает объявление переменных фунций и формальных параметров. В локальной области видимости переменная some неопределена (undefined). Она существует как глобальная переменная и как локальная. Такое поведение именуется подъем (hoisting). Второй этап выполнения кода интерпретатором – создание функций-выражений и необъявленных переменных. Циклы for function func (){     var i,  max, sampleArray;     for ( i = 0; max = sampleArray.length; i < max; i++ ) {         //    произвести действия над sampleArray[i]     } }; Используя такой шаблон, значение свойства length будет извлекаться единожды, что увеличит драгоценную скорость работы. var i, sampleArray = []; for (i = sampleArray.length; i--;) {     //    произвести действия над sampleArray[i] }; Считаем итерации обратно от максимального значения к нулю, потому как сравнение с 0 эффективнее, чем сравнение с длиной массива. var sampleArray = [],i = sampleArray.length; while(i--){ //    произвести действия над sampleArray[i]}; Такие изменения будут ощутимы на участках приложения, где необходима максимальная производительность. Циклы for-in Циклы for-in используются для обхода объектов (не массивов – это возможно, но не рекоменуется). var car = {     doors: 4,     wheels: 4,     engine: 1 }; // расширяем функционал // добавляем ко всем объектам метод ride if (typeof Object.prototype.ride === 'undefined') {     Object.prototype.ride = function () { }; }; // Теперь все объекты через прототип имеют доступ к методу ride() // чтобы отбросить метод при перечислении свойств необходим // метод hasOwnProperty() для того, чтобы отфильтровать свойства прототипа var i, hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty; for (i in car) if (hasOwn.call(car, i)) {     console.log(i, ' : ', car[i]); }; Для каждого собственного свойства объекта выполнить кусок кода в фигурных скобках. Расширение prototype Данный шаблон следует использовать очень аккуратно. Даже если вы предупреждаете свою команду в докумментации (что является более предпочтительным и для новой комманды) или устно (недопустимо). If ( typeof Object.prototype.someMethod !== 'function' ) {     Object.prototype.someMethod = function () {         //do something...     }; }; Приведение типов // шаблон var number = 0; if (number === false) {     // не выполнится потому как number это 0, а не false }; // антишаблон if (number == false){ // инструкция выполнится }; Во избежание двузначности старайтесь использовать однозначную трактовку кода. Шаблоны eval(), setInterval(), setTimeout() Старайтесь не использовать в своих сценариях eval(). Функция принимает строку и выполняет её как програмный код. А это уже ставит под удар безопасность приложение, так как eval() выполнит код хакера. Возможно, эта функция понадобится вам во время динамической генерации кода, тогда лучше заменить eval(), как пок­азано ниже: // антишаблон var property = 'name'; alert(eval('obj.' + property)); // лучше заменить на var property = 'name'; alert(obj[property]); Функциям setInterval(), setTimeout() и конструктору  Function() старайтесь не передавать в качестве аргумента строки. По тем же причинам , что и функция eval(). // антишаблон setTimeout( 'someFunc()', 5000); setTimeout( 'someFunc(1, 2, 3)', 5000); // заменить на setTimeout( someFunc(), 5000 ); setTimeout( function(){ someFunc(1, 2, 3); }, 5000); Если по каким-либо причинам вам все-таки приходится применять функцию eval(), оберните её в самовызывающуюся функцию, этот шаблон поможет вам создать локальную область видимости, предотвратит перетирание переменных и предотвратит создание глобальных переменных. Также конструктор Function() отличается от  eval() тем, что ему доступна лишь глобальная область видимости. (function () {     var local = 1;     eval('local = 3; console.log(local)');      // результат 3     console.log(local);                         // результат 3 }()); (function () {     var local = 1;     Function('console.log(typeof local);')();// результат undefined }()); Применяйте приведенные в этой статье шаблоны, эксперементируйте. Старайтесь создавать код, понятный и другим разработчикам. Одно из самых главных приоритетов при написании кода- это простота. Как говорится в знаменитой пословице: “Все гениальное просто.” На этом пока все. Желаю всем красивого кода. Всем спасибо!
Новий відео курс – Породжуючі патерни проєктування

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, привіт! Ми з гарними новинами для тих, хто хоче поглибити свої знання стеку C#/.NET та створювати якісний код, з яким буде легко здійснювати роботу та масштабування – новий відео курс “Породжуючі патерни проєктування” вже на сайті в повному обсязі. Курс українською мовою! Патерни проєктування – це стандартизовані і загальноприйняті способи розв’язання поширених проблем у коді. У класичному каталозі «Патерни об'єктно-орієнтованого проєктування» так звана “банда чотирьох” виділяє породжуючі, структурні та поведінкові патерни. Абстрактна Фабрика (Abstract Factory), Фабричний Метод (Factory Method), Будівельник (Builder), Прототип (Prototype), Одинак (Singleton) – породжуючі патерни (Creational patterns), які розв’язують проблеми, пов'язані зі створенням об'єктів та екземплярів класів. Вони забезпечують гнучкість коду та ізолюють систему від способу створення, компонування та передачі об'єктів. Даний курс познайомить вас із тим, як використання патернів позбавляє певних проблем. Ви дізнаєтесь, що застосування відповідних патернів може значно покращити дизайн програмного забезпечення, зробити його більш гнучким і підтримуваним, а також зменшити зв'язаність між компонентами системи. Автор курсу – Владислав Рибніков, Senior .NET Developer у Innovecs, понад 6 років досвіду в розробці. Курс складається з 8 уроків загальною тривалістю 3 години 46 хвилин. Структура курсу: Початок роботи з патернами. Породжуючі патерни та Патерн Одинак. Патерн Прототип. Використання Singleton та Prototype. Патерн Будівельник. Патерн Фабричний Метод. Патерн Абстрактна Фабрика. Builder та Factory Method. Що ви дізнаєтесь на даному курсі: Як за допомогою породжуючих патернів вирішуються проблеми створення об'єктів. Як саме патерни забезпечують гнучкість та ізолюють систему від способу створення, компонування та передавання об'єктів. Як породжуючі патерни дозволяють приховати складності створення об'єктів від клієнтського коду та як це допомагає спростити код клієнта і уникнути прямих залежностей від конкретних класів. Як патерн Singleton і його версія Multiton гарантують, що в системі буде тільки один екземпляр певного класу або конкретна обмежена кількість екземплярів. Як це допомагає, коли необхідно забезпечити глобальний доступ до ресурсів або керувати станом програми. Познайомитесь з альтернативними методами розв’язання проблеми контролю життя об’єктів за допомогою Dependency Injection та IoC контейнерів. Як Фабричні методи та Абстрактні фабрики дозволяють делегувати створення об'єктів підкласам чи фабрикам, що дозволяє вибирати потрібний тип об'єкта, залежно від контексту виконання. Познайомитесь з тим, як породжуючі патерни дозволяють створювати об'єкти таким чином, що зміни в ваших класах не впливають на клієнтський код. Дізнаєтесь, як це знижує залежність між клієнтом та вашими класами і робить систему більш гнучкою та легкою для підтримки. Зрозумієте, як саме патерни Builder і Prototype забезпечують контроль над життєвим циклом об'єктів і як це корисно при створенні складних або змінюваних об'єктів. Попередні вимоги Для комфортного проходження курсу необхідні базові знання C#/.NET та розуміння принципів ООП. Курс “Породжуючі патерни проєктування” буде корисним як тим, хто тільки починає вивчення патернів проєктування, так і тим, хто вже має певні знання, проте хотів би їх структурувати та повторити окремі теми. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз. Курс входить до комплексних програм підготовки за спеціальностями: C#/.NET Developer; ASP.NET Core розробник; ASP.NET MVC розробник.     
Вивчай JavaScript з нуля українською мовою

Автор: Редакция ITVDN

Добрий день, друзі! Сьогодні хочемо вас порадувати новим відео курсом, який обов'язково стане в нагоді кожному FrontEnd розробнику, а також BackEnd програмістам та Automation QA, які використовують мову JavaScript в якості основного інструменту написання коду. На ITVDN опубліковано всі уроки нового курсу “JavaScript Стартовий”. Курс українською мовою! JavaScript – це одна з найпопулярніших мов програмування. Вона користується великим попитом як серед новачків, так і серед досвідчених девелоперів, оскільки: простіша у вивченні в порівнянні з іншими загальновідомими мовами програмування (С#, Java, C++/C тощо); успішно використовується для створення клієнтської сторони веб-застосунків (FrontEnd), але також поширена і на серверній стороні в тандемі з Node.js (BackEnd); може використовуватися в геймдеві, розробці мобільних та настільних застосунків, тестуванні ПЗ тощо; має великий попит на ІТ-ринку. Вивчення JavaScript – це інвестиції в майбутнє, що окуплять себе з лихвою, оскільки досвідчені JavaScript розробники щедро оплачуються, мають широкий спектр проєктів та кар’єрних можливостей, а також можуть вести професійну діяльність дистанційно. Курс “JavaScript Стартовий” є першою сходинкою у вивченні програмування мовою JavaScript. Він спрямований на вивчення головних синтаксичних конструкцій JavaScript. Ви дізнаєтеся, як працювати зі змінними, використовувати умовні та циклічні конструкції, масиви та об'єкти. Отримаєте необхідні знання для написання алгоритмів та підготуєте базу, після якої можна розвивати свої навички у веб-розробленні або почати використовувати JS для інших цілей. Автор курсу – Дмитро Охріменко, CEO CyberBionic Systematics, сертифікований тренер Microsoft та автор курсів з .NET та FrontEnd розробки. У записаних відео уроках Дмитро ділиться ефективними техніками роботи з мовою JavaScript, які актуальні та потрібні на сьогоднішній день. Тривалість курсу – 8 годин 40 хвилин. Структура курсу: Вступ. Структура коду. Змінні та типи даних. Рядки та перетворення типів. Оператори. Умовний оператор if. Switch та тернарний оператор. Цикли. Масиви. Методи масивів. Функції. Частина 1. Функції. Частина 2. Об'єкти. Частина 1. Об'єкти. Частина 2. Чого ви навчитеся на даному курсі: Створювати мовою JavaScript базовий динамічний контент для web-сторінок. Працювати зі змінними та типами даних. Працювати з умовними та циклічними конструкціями. Розуміти особливості використання масивів та працювати з методами оброблення даних у масивах. Використовувати функції (розуміти та використовувати області видимості, контекст, рекурсію). Працювати з об'єктами. Попередні вимоги Для успішного проходження даного курсу необхідно володіти мовами верстання HTML & CSS на базовому рівні. Якщо ви вже займаєтеся розробкою іншою мовою програмування та хочете вивчити JavaScript – ці відео матеріали вам ідеально підійдуть: просто швидко перегляньте перші уроки і сконцентруйте увагу на особливостях роботи JavaScript. Якщо ви займаєтеся тестуванням ПЗ, “JavaScript Starter” допоможе вам розібратися з синтаксисом мови та стане першим кроком у освоєнні автоматизації тестування. Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання, опорний конспект та онлайн тести для більш глибокого засвоєння матеріалу. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз. Курс входить до комплексних програм підготовки за спеціальностями: Frontend Developer Верстальник сайтів JavaScript Developer React Developer Python Developer ASP.NET Core Developer ASP.NET MVC Developer PHP Developer Ruby Developer                
Новий курс "Spring Security"

Автор: Редакция ITVDN

Всем привет! Спешим порадовать тех, кто занимается изучением Java-фреймворка Spring. На ITVDN появился новый курс, который ориентирован на решение вопросов безопасности веб-приложений — Spring Security. В первую очередь этот курс заинтересует Java разработчиков, которые специализируются на разработке серверной стороны веб-сервисов, но также будет полезен и тем, кто на стадии изучения главных технологий Java. Что такое Spring Security? Spring Security — это фреймворк, который спроектирован для решения вопросов безопасности приложений: авторизация, аутентификация, защита от различного рода атак и другие способы обеспечения безопасности для корпоративных приложений, реализованных с использованием Spring. К его преимуществам можно отнести: Комплексную и расширяемую поддержку как аутентификации, так и авторизации Защиту от таких видов атак, как: кликджекинг, фиксация сессии, межсайтовая подделка запроса и т. д. Возможность применения как в веб-приложениях, так и в настольных проектах Возможность интеграции с Servlet API Возможность интеграции с Spring Web MVC многое другое Чем полезен данный видео курс? Курс “Spring Security” от ITVDN будет полезен тем, кто хочет совершенствовать свои навыки Java разработки и применять современные средства для обеспечения безопасности пользователей и их персональных данных. Автор курса — Андрей Губаренко, Java Developer. На уроках будут рассмотрены основные моменты подключения Spring Security к приложениям и настройка фреймворка для качественного обеспечения безопасности приложений. Автор познакомит вас с различными вариантами источников данных для аутентификации, вы изучите главные принципы их конфигурации, рассмотрите  конфигурацию системы фильтров, через которые будут проходить запросы к системе, конфигурацию защиты отдельных методов для ограничения доступа к ним, а также познакомитесь со способами работы с данными аутентификации на стороне пользователя. Также, на уроках будут рассмотрены возможности фреймворка Spring Security по шифрованию паролей, возможности защиты приложения от межсайтовой подделки запросов (CSRF) и механизм настройки совместного использования ресурсов между разными источниками (CORS). Чему вы научитесь? По окончании курса вы сможете успешно подключать модуль Security фреймворка Spring к приложению, конфигурировать системы фильтров для веб-запросов, ограничивать доступ пользователей к отдельным методам приложения, а также будете иметь представление о возможностях отображения информации об аутентифицированном пользователе на веб-странице. Таким образом, вы научитесь: Понимать принципы систем безопасности в web-приложениях. Подключать фреймворк Security Spring к вашим приложениям. Настраивать источник данных для аутентификации пользователя. Подключать как стандартные настройки и формы для аутентификации, так и собственные. Создавать систему фильтрации запросов по адресу, роли пользователя или состоянию аутентификации. Ограничивать доступ к отдельным методам/функциям приложения. Использовать встроенные методы Spring Security для защиты от CSRF атак. Использовать в работе Spring Expression Language – язык выражений, созданный для Spring Framework и поддерживающий запросы и управление графом объектов во время выполнения. Настраивать Cross-Origin Resource Sharing (CORS) Spring Security. Организовывать доступ к данным с помощью протокола LDAP. Использовать методы шифрования для хранения паролей в базе данных. Использовать возможности AOP (Aspect-Oriented Programming) для усложнения модели ограничений доступа к ресурсам. Предварительные требования Необходимый бэкграунд для понимания материала курса: язык программирования Java, инструмент для сборки Java-проекта Maven, контейнер сервлетов с открытым исходным кодом Tomcat, среда разработки IntelliJ IDEA (либо аналоги). Курс входит в специальность Java Developer. Смотрите первый урок курса в свободном доступе.
До Дня Народження ITVDN знижки до 50% на IT навчання

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, 14 січня  - день народження ITVDN. Вже 11 років ми створюємо відео курси з програмування та інших напрямків IT освіти! За 11 років ми пройшли величезний шлях. Наразі у нашому каталозі понад 300 курсів, які створені розробниками з IT компаній. Ми маємо низку нагород і дуже пишаємося спільнотою, яка зібралася навколо нашого ютуб каналу. Понад 217 тисяч підписників – це реально дуже багато. Від початку повномасштабного вторгнення ми створили 50 нових відео курсів українською мовою – найбільша база IT знань в Україні. Ми робимо IT навчання доступним і якісним. Святкуйте разом з нами! Святкові знижки 13-15 січня З 13 по 15 січня на ITVDN діятимуть знижки до 50% на усі пакети підписок. Обирайте, що вас цікавить. Акційні ціни на універсальні підписки "Преміум" (12 міс. доступу) – 85 USD (замість 169,99) 🔥🔝 "Базовий" (6 міс.) – 54 USD (замість 89,99) "Стартовий" (3 міс.) – 48 USD (замість 59,99) Який пакет підписки обрати? Універсальні підписки – це найкращий вибір, тому що вони надають вам доступ до усіх відео курсів і сервісів. Ви можете вивчати що завгодно, вільно перемикаючись між різними напрямками. Але якщо ви точно знаєте, який напрямок вас цікавить – наприклад, фронтенд, пайтон, дотнет чи джава, і не хочете відволікатися від обраного шляху, то доречно обрати пакет з обраного напрямку. На всі пакети по спеціальностям також діють знижки. Акційні ціни на пакети відеокурсів по IT спеціальностям Python Developer – 63 USD замість 89,99 USD 🔥🔝 Верстальник сайтів – 42  USD замість 59,99 USD JavaScript Developer – 31 USD замість 44,99 USD Frontend Developer – 63USD замість 104,99 USD 🔥🔝 React Developer – 42 USD замість 59,99 USD 🔥🔝 Angular Developer – 42 USD замість 59,99 USD Java Developer – 63 USD замість 104,99 USD 🔥🔝 .NET Developer – 72 USD замість 119,99 USD 🔥🔝 ASP.NET Core Developer – 63 USD замість 89,99 USD ASP.NET MVC Developer – 52 USD замість 74,99 USD Unity / Game Developer – 63 USD замість 89,99 USD Android Developer – 35 USD замість 49,99 USD PHP Developer – 52 USD замість 74,99 USD C++ Developer – 35 USD замість 49,99 USD Ruby Developer – 42 USD замість 59,99 USD Quality Assurance - 72 USD замість 119,99 USD 🔥🔝 Купуючи пакет підписки, ви отримаєте: ✅Доступ до всіх відео курсів ✅Презентації уроків, опорні конспекти, д/з ✅Вихідний код навчальних проєктів ✅Перевірка домашніх завдань ✅Консультації з ментором ✅Доступ до інтерактивних практикумів ✅Онлайн тестування та сертифікати ✅Дипломи з пройдених спеціальностей Оплата частинами – подвійна вигода Ми рекомендуємо обирати оплату частинами – це найвигідніший варіант. Ви можете оплатити курс частинами без комісії за допомогою Монобанку або ПриватБанку. Оплату можна розділити до 10 платежів. Щоб скористатися послугою “Оплата частинами”, на сторінці оплати виберіть валюту українська гривня (UAH). Ми створюємо цей проєкт разом з вами Ми продовжуємо працювати у дуже складних умовах і 💛💙 дякуємо всім нашим клієнтам. Ви – головні інвестори розвитку проєкту: велику частину доходу ми вкладаємо у створення нових курсів та сервісів. Без вашої підтримки це було б неможливо. Дякуємо авторам курсів! Наші автори курсів – це розробники, які присвятили свій вільний час створенню нового навчального контенту українською мовою. Це складна і велика робота. Дуже шануємо і дякуємо вам! 💛💙
Вивчай IT безкоштовно! Великий розіграш подарункових сертифікатів ITVDN

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, привіт! 🏆 Доки спортсмени завойовують на Олімпійських іграх свої призові місця, ми здобуваємо в Україні свої! YouTube-канал ITVDN зайняв 2-ге місце у рейтингу українських YouTube каналів з IT тематики від платформи Маніфест. Щоб розділити радість із тими, хто знає та любить ITVDN, ми проводимо розіграш 19 подарункових сертифікатів, котрі дозволять переможцям безкоштовно вивчати програмування / тестування / мобільну розробку / UX/UI дизайн / розробку ігор / FrontEnd / BackEnd мовами Java, C#, JavaScript, Python тощо – залежно від того, що ви оберете! Ви можете виграти: Пакет підписки “Стартовий” (3 міс. доступу) Пакет підписки “Базовий”; (6 міс.) Пакет підписки “Преміум” (12 міс.) Пакет підписки за однією з ІТ-спеціальностей: Python розробник; C# / .NET розробник; ASP.NET Core розробник; ASP.NET MVC розробник; Unity / Game розробник; Верстальник сайтів; FrontEnd розробник; JavaScript розробник; Angular розробник; React розробник; Java розробник; Android розробник; PHP розробник; Ruby розробник; C++ розробник; QA (Quality Assurance). Таким чином, у нас буде 19 переможців – шанси виграти дуже високі! Подарункові сертифікати дозволяють вам почати навчання будь-коли протягом 12 місяців з моменту отримання сертифікату. Як взяти участь? Потрібно: Залишити відгук про будь-який курс чи вебінар ITVDN у Facebook, на DOU або в Google. Оформити заявку і вказати пакет, який ви хочете виграти. Заявки приймаємо до 12:00 12 серпня. Розіграш відбудеться 12 серпня о 16:00 в прямому етері на YouTube-каналі ITVDN. Переможці будуть визначені за допомогою сервісу random.org. Посилання на трансляцію ми надішлемо на email, який ви вкажете у реєстраційній формі. Що отримають переможці ✅ Доступ до всіх відео курсів, які входять у вибраний пакет підписки ✅ Вихідний код навчальних проєктів ✅ Презентації, опорні конспекти, д/з ✅ Перевірка домашніх завдань ✅ Консультації з тренером ✅ Доступ до інтерактивних практикумів ✅ Онлайн тестування та сертифікати ✅ Дипломи з пройдених спеціальностей 🚀 Доступ до нових курсів, які виходитимуть під час дії підписки Що можна вивчати на ITVDN? На ITVDN понад 250 відео курсів з найрізноманітніших мов програмування та супутніх технологій, починаючи з FrontEnd, Python, Java, C#, Node.js та QA напрямків, і закінчуючи технологіями для опанування DevOps, мобільної розробки під Android та розробки ігор на Unity. Повний перелік відео курсів дивіться в нашому Каталозі. Подарунковий сертифікат переможці можуть використати для власного навчання або передати другу. Взяти участь у розіграші Дякуємо за вашу зацікавленість в ITVDN!   UPD від 12.08.2024 Переможці: Пакет підписки “Стартовий” Голованьов Артем Пакет підписки “Базовий” Андрій Moustached Пакет підписки “Преміум” Хома Анастасія   Python розробник Андрій kompdommaster FrontEnd розробник Тулякова Наталія Java розробник Максим Роман  C# / .NET розробник Алексей Лопушенко Android розробник Babukh Yurii C++ розробник Єрмаков Андрій QA (Quality Assurance) Хома Тарас JavaScript розробник Токаренко Ярослав PHP розробник Писаренко Ольга Unity / Game розробник Кисільова Олена Верстальник сайтів Громов Максим Angular розробник Любов Погудіна React розробник Войтов Богдан Ruby розробник Дяченко Євгеній  Запис розіграшу: https://www.youtube.com/watch?v=fgn_sJww2jQ
Великий розіграш Подарункових сертифікатів на IT-навчання від ITVDN

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, привіт! До літньої пори залишилось всього-нічого, і її треба провести з користю! Найкращі інвестиції – це підтримка наших воїнів і власний розвиток. Якщо ви прагнете нових знань, у нас є крута новина! 28 травня ми розіграємо 19 подарункових сертифікатів, які дозволять переможцям безкоштовно вивчати програмування / тестування / мобільну розробку / UX/UI дизайн / розробку ігор / FrontEnd / BackEnd мовами Java, C#, Python тощо – залежно від того, що ви оберете! Ви можете виграти: Пакет підписки “Стартовий” (3 міс.) Пакет підписки “Базовий”; (6 міс.) Пакет підписки “Преміум” (12 міс.) Пакет підписки по одній із ІТ-спеціальностей: Python розробник; C# / .NET розробник; ASP.NET Core розробник; ASP.NET MVC розробник; Unity / Game розробник; Верстальник сайтів; FrontEnd розробник; JavaScript розробник; Angular розробник; React розробник; Java розробник; Android розробник; PHP розробник; Ruby розробник; C++ розробник; QA (Quality Assurance). Таким чином, у нас буде 19 переможців – шанси виграти дуже високі! Подарункові сертифікати дозволяють вам почати навчання будь-коли протягом 12 місяців з моменту отримання сертифікату. Як взяти участь? Потрібно: Бути зареєстрованим користувачем ITVDN. Реєстрація – в правому верхньому кутку сайту. Підписатися на наш Telegram та YouTube-канал CodeUA. Зробити пост в одній із соціальних мереж (Facebook, LinkedIn, X (Twitter), Instagram чи TikTok) з посиланням на будь-який відео курс, статтю, вебінар чи акцію ITVDN і тегнути друга, якому це може бути цікаво. ❗Переконайтеся, що ваша сторінка відкрита, аби ми могли перевірити умови виконання цього пункту. Оформити заявку і вказати пакет, який ви хочете виграти. Заявки приймаємо до 12:00 28 травня. Розіграш відбудеться 28 травня о 17:00 в прямому етері на YouTube-каналі CodeUA. Переможці будуть визначені за допомогою сервісу random.org. Посилання на трансляцію ми надішлемо на email, який ви вкажете у реєстраційній формі. Що отримають переможці 🔥✅ Доступ до всіх відео курсів, які входять у вибраний пакет підписки на термін від 3 до 12 місяців ✅ Вихідний код навчальних проєктів ✅ Презентації, опорні конспекти, д/з ✅ Перевірка домашніх завдань ✅ Консультації з тренером ✅ Доступ до інтерактивних практикумів ✅ Онлайн тестування та сертифікати ✅ Дипломи з пройдених спеціальностей 🚀 Доступ до нових курсів, які виходитимуть під час дії підписки Що можна вивчати на ITVDN? На ITVDN понад 250 відео курсів з найрізноманітніших мов програмування та супутніх технологій, починаючи з FrontEnd, Python, Java, C#, Node.js та QA напрямків, і закінчуючи технологіями для опанування DevOps, мобільної розробки під Android та розробки ігор на Unity. Повний перелік відео курсів дивіться в нашому Каталозі. Подарунковий сертифікат переможці можуть використати для власного навчання або передати другу. Взяти участь у розіграші Бажаємо удачі в розіграші!   UPD від 28.05.2024 Переможці: Пакет підписки “Стартовий” (3 міс.) - Кемпе Вероніка Пакет підписки “Базовий” (6 міс.) - Царенко Олександр Пакет підписки “Преміум” (12 міс.) - Shved Nataliia Android розробник - Литвинов Олександр Вячеславович Angular розробник - Ширшова Ірина ASP.NET Core розробник - Дікал Назарій C# / .NET розробник - Лебідь Ігор C++ розробник - Andrew Valoviy FrontEnd розробник  - Чабан Костянтин Java розробник - Приймачук Андрій JavaScript розробник - Дрига Олександр PHP розробник - Eduard Moiseenko Python розробник - Шиш Андрій React розробник - Васильчук Владислав Ruby розробник - Єрмаков Андрій QA (Quality Assurance) - Сидорина Ольга Unity / Game розробник - Бугера Олег Запис розіграшу: https://www.youtube.com/watch?v=0wnVqmxvN9w
Black Friday. Знижки до 50% на IT-навчання

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, зустрічаємо Чорну п'ятницю разом! Це час грандіозного падіння цін, на яке чекають всі, щоб здійснити найвигідніші покупки. З 22 до 28 листопада на ITVDN величезні знижки на всі пакети підписки та навчання у форматі LiveOnline. Почнемо з пакетів підписки! Що ж обрати? Якщо ви хочете мати доступ до всіх відео курсів (а їх у нас 250+), обирайте один із універсальних пакетів: "Стартовий" (3 міс. доступу) – 37 USD (замість 49,99) "Базовий" (6 міс.) – 58 USD (замість 89,99) "Преміум" (12 міс.) – 85 USD (замість 169,99) 🔥🔝 Ви отримаєте: Доступ до всіх відео курсів Вихідний код навчальних проєктів Презентації, опорний конспект, д/з Перевірка домашніх завдань Консультації з тренером Доступ до інтерактивних практикумів Онлайн тестування та сертифікати Доступ до нових курсів, які виходитимуть під час дії підписки Знижки на пакети спеціальностей Якщо ви хочете пройти навчання за певною спеціальністю, обирайте одну із 16 комплексних програм навчання! Акційні ціни на пакети відео курсів зі спеціальностей: Python розробник – 45 USD 🔥🔝 C# / .NET розробник – 60 USD 🔥🔝 ASP.NET Core розробник – 54 USD 🔥🔝 ASP.NET MVC розробник - 45 USD Unity / Game розробник - 54 USD Верстальник сайтів – 36 USD 🔥🔝 FrontEnd розробник – 52 USD 🔥🔝 JavaScript розробник – 31 USD Angular розробник – 36 USD React розробник – 36 USD 🔥🔝 Java розробник – 52 USD 🔥🔝 Android розробник – 35 USD PHP розробник – 45 USD Ruby розробник – 36 USD C++ розробник – 31 USD QA (Quality Assurance) – 60 USD Що ви отримаєте: покроковий план навчання з нуля до рівня спеціаліста; усі відео курси з обраної спеціальності; навчальні матеріали, вихідний програмний код, опорний конспект, презентації до уроків; доступ до інтерактивних практикумів; консультації з тренером; онлайн тестування та сертифікати; диплом зі спеціальності після навчання. Подробиці всіх планів підписок за посиланням. Вивчення програмування – завдання непросте, але дуже перспективне! Ви можете надихнути та підтримати себе, купивши підписку зі знижкою під час акції! Навчайтеся з друзями! Якщо у вас є друг, який хоче опанувати IT-професію або розширити свої знання у програмуванні, ви можете порадувати його – вручити подарунковий сертифікат із доступом до всіх відео курсів. Під час акції подарункові сертифікати також продаватимуться зі знижками, а активувати їх можна будь-коли протягом року. Знижки на онлайн навчання з тренером З 21 до 27 листопада діють знижки до 40% на онлайн навчання в групах із ментором за 6 спеціальностями.  Акційні ціни: Python Developer – 429 USD 🔥🔝 C#/.NET Developer – 504 USD 🔥🔝 FrontEnd Developer – 492 USD 🔥🔝 Java Developer – 469 USD FullStack Node.js Developer – 580 USD QA. Тестування ПЗ – 313 USD Навчання проходить 2-3 рази на тиждень у форматі живих онлайн сесій. З групою працюють тренер, помічник тренера та HR-спеціаліст. Потужна теоретична база, багато практики, курсові проєкти та допомога у працевлаштуванні – саме такий формат навчання дає найкращий результат. У кожній групі максимум 25 місць! Дати стартів дивіться на сайті. Пропозиція дійсна до тих пір, доки є вільні місця. Нехай ваше навчання буде легким та приємним на ITVDN!
Notification success