Результати пошуку за запитом: mvc 5
Вивчай веб-тестування безкоштовно
Автор: Редакція ITVDN
С 5 по 12 августа на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу Web Testing бесплатно!
Что такое Web Testing?
Тестирование веб-приложений – это один из важнейших этапов разработки качественного программного продукта и один из главных навыков тестировщика (иначе QA от Quality Assurance).
О курсе “Web Testing”
Курс состоит из 8 видео уроков общей продолжительностью 6 часов 25 минут.
Курс Web Testing раскрывает особенности и нюансы работы QA специалиста с веб-приложениями. В видео уроках рассматривается архитектура веб-приложений, применение повседневных инструментов тестирования (Chrome Developer Tools, Fiddler и др.) и возможности автоматизации тестирования с Record&Play в Selenium IDE, доступные специалистам по мануальному тестированию.
Вы познакомитесь с технологиями и процессами Continuous Integration, и Continuous Delivery (непрерывная интеграция и непрерывная доставка), местом QA специалиста в этих процессах, разберете особенности тестирования API, и особенности тестирования производительности веб-приложений. Также, вы узнаете возможности измерения процесса тестирования и особенности тестовых метрик.
Автор видео курса — Александр Бреславец, Senior Software Test Automation Engineer.
Программа курса:
Основы Web Testing
Codeless Automation
Testing Tools
CI/CD/CD
Тестирование API
Архитектура Web Application
Основы Performance Testing
Estimation and Test Metrics
Для кого этот курс
Курс рассчитан на тех, кто знает основы тестирования и командной разработки типа Scrum. Для полноценного понимания некоторых уроков желательно также пройти курсы SQL Essentials, Git, Jenkins.
Курс входит в комплексную программу обучения по специальности Quality Assurance.
Чему вы научитесь на этом курсе:
Выполнять тестирование Web приложений с использованием всех необходимых инструментов.
Понимать особенности архитектуры Web приложений, различия монолитной и микросервисной архитектуры.
Понимать основы API Web приложений, особенности REST & SOAP.
Работать с такими инструментами тестирования API, как Swagger, Postman, SoapUI.
Понимать, что такое Test Framework, Test Recording, какие существуют подходы к автоматизации (DDT, KDT, BDD) и что из этого можно использовать в мануальном тестировании.
Понимать, что такое CI/CD, Continuous testing.
Понимать и уметь применять тестирование производительности, использовать JMeter, Newman, Automation Framework.
Уметь оценивать задачи тестирования, особенности метрик тестирования для измерения процесса тестирования в разных плоскостях, понимать такие техники оценивания, как Decomposition, Bottom Up, Expert Opinion, By analogies, PERT, оценивание в Agile (T shirt, Bucket system, Large/Small, Planning pocker, цифры Фибоначчи).
Сроки акции
Акция проходит с 5 по 12 августа 2021 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Акція «More знижок на ITVDN»
Автор: Редакція ITVDN
С 20 по 28 июня для всех, кто хочет стать программистом – море скидок на ITVDN!
Вас ждет три волны скидок и первая из них самая высокая, от нее захватывает дух! Только представьте – вы сможете целый год обучаться на ITVDN всего за $7.8 в месяц. Для вас будут доступны более 140 видео курсов, которые позволяют пройти полное обучение по 11 IT специальностям, самые популярные из них:
FrontEnd Developer – 27 видео курсов
С#/.NET Developer – 46 видео курсов
Java Developer – 10 видео курсов
Python Developer – 5 видео курсов
PHP Developer – 8 видео курсов
Разработка игр на Unity – 17 видео курсов
Mobile Developer - 7 видео курсов
Всем известно, что программистом нельзя стать за месяц, и за два, и за три... Как показывает опыт, самые талантливые и мотивированные студенты добиваются первых успехов в разработке через полгода самообучения. С хорошим наставником этот срок может быть короче. Но найти наставника довольно сложно.
Поэтому мы решили поддержать тех, кто решительно настроен на обучение программированию и дарим большие скидки на долгосрочные подписки.
Первая волна – 20, 21, 22 июня скидка на годовую подписку – 45%, на 6 месяцев – 40% .
Вторая волна 23, 24, 25 июня скидка на годовую подписку – 40%, на 6 месяцев – 35%.
Третья волна 26, 27, 28 июня скидка на годовую подписку – 35%, на 6 месяцев – 30%.
Акционная стоимость подписки на 12 месяцев:
С 20 по 22 июня годовая подписка будет стоить $93.5 (это $7.8 в месяц вместо $19,99)
C 23 по 25 июня годовая подписка будет стоить $102 (это $8.5 в месяц вместо $19,99)
C 26 по 28 июня годовая подписка будет стоить $110.5 (это $9.2 в месяц вместо $19,99)
Акционная стоимость подписки на 6 месяцев:
С 20 по 22 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $54 (это $9 в месяц вместо $19,99)
C 23 по 25 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $58.5 (это $9.75 в месяц вместо $19,99)
C 26 по 28 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $63 (это $10.5 в месяц вместо $19,99)
Долгосрочные подписки – это самый лучший выбор для тех, кто хочет пройти полное обучение по специальности и в итоге подтвердить свой уровень Дипломом специалиста.
В пакете подписки для Вас будут доступны более 140 курсов по программированию, которые есть на данный момент, а также все новые, которые появятся на ITVDN в то время, когда Ваша подписка будет активна. Ежемесячно мы записываем 5-7 новых видео курсов по самым актуальным технологиям, учитывая пожелания наших пользователей.
Вы сможете неоднократно возвращаться к пройденным курсам и сложным темам в течение года, консультироваться с тренером и формировать практические навыки, используя тренажер.
Коллектив ITVDN желает Вам успешного достижения целей в учебе и карьере и будет рад помочь Вам в этом. Оставайтесь с нами!
Приобрести подписку по акционной цене.
🔥 Hot Week — гарячий тиждень знижок на ITVDN!
Автор: Редакція ITVDN
З 11 по 18 вересня на ITVDN - таючі знижки!
Вибирай підписку та навчайся від $7 на місяць з акцією Hot Week. Для тебе буде відкрито більш ніж 300 відеокурсів з програмування, сучасних фреймворків, тестування, DevOps, веброзробки, роботи з базами даних, дизайну та розробки ігор. Навчання на ITVDN — це доступно, зручно й ефективно!
📉 Як працює «таюча» знижка
Знижка зменшується щодня — чим раніше ти дієш, тим більша вигода:
11 - 13 вересня — мінус 50% на Базовий і Преміум пакети
14 - 15 вересня — мінус 45%
16 - 17 вересня — мінус 40%
18 вересня — мінус 35%
👉 На Стартовий пакет діє фіксована знижка 35% упродовж усього тижня.
Який пакет обрати?
1.Стартовий пакет
Усі відеокурси на 3 місяці
Тестування з 10 курсів
Перевірка 5 домашніх завдань
Консультація з тренером 30 хв
Стандартна ціна: 59.99 $
Акційна ціна: 39 $ (фіксована знижка 35%)
2.Базовий пакет
Усі відеокурси на 6 місяців
Тестування з 16 курсів
Перевірка 10 домашніх завдань
Консультація з тренером 60 хв
Стандартна ціна: 89.99 $
Мінімальна ціна під час Hot Week: 45 $ (зі знижкою 50%)
3.Преміум пакет
Усі відеокурси на 12 місяців
Тестування з 24 курсів
Перевірка 20 домашніх завдань
Консультація з тренером 120 хв
Стандартна ціна: 169.99 $
Мінімальна ціна під час Hot Week: 85 $ (зі знижкою 50%)
Оплата частинами – подвійна вигода
Обирайте оплату частинами від Монобанку чи ПриватБанку. Це вигідно, адже банк вносить за вас повну оплату, а ви потім повертаєте йому щомісячними платежами без додаткових комісій. Щоб скористатися послугою “Оплата частинами”, оберіть валюту українська гривня (UAH).
Рекомендації до навчання
Щоб отримати максимальний результат від навчання на платформі ITVDN, радимо дотримуватись наступного алгоритму:
1. Перегляньте урок
2. Перевірте себе міні-тестуванням після уроку
3. Завантажте матеріали до уроку та виконайте домашнє завдання
4. Вчіться регулярно (3+ заняття на тиждень)
5. Після завершення курсу - пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Цей маршрут дозволяє послідовно сформувати базу та перейти до впевненого володіння інструментами сучасного розробника.
Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
Автор: Євген Волосатов
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Если ты силен в программировании и готов к сражению – докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене, которая проходит на ITVDN с 9 июня по 7 июля 2019 года. </span><a href="https://itvdn.com/ru/news/article/chess-arena" style="text-decoration-line: none;" target="_blank"><span style="background-color:transparent; color:rgb(5, 99, 193); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Подробности.</span></a></p>
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Состязания проходят в 4 тура. </span></p>
<p dir="ltr"><strong>Тема задач четвертого тура </strong><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">- Шах. Мат. Пат. Ничья.</span></p>
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">На решение задач даётся 1 неделя, до начала следующего тура. На следующем вебинаре 7 июля </span><strong>мы рассмотрим решения задач, определим победителей четвертого тура</strong><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt"> и расскажем об условиях новых задач.</span></p>
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Задания можно решать на одном из 5 языков программирования - </span><strong>Python, C#, Java, C++ или Pascal.</strong></p>
<p><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Всех победителей ждут </span><strong>призы и подарки</strong><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">!</span></p>
Замикання C#
Автор: Редакція ITVDN
Введение
Замыкание, как правило, используется функциональными языками программирования, где они связывают функцию с определенным типом параметров, это позволяет дать доступ к переменным, находящимся за пределами границы функции. С использованием делегатов замыкание доступно в С#.
Что такое Замыкание?
Чаще всего, лексика замыкания используется в функциональных языках программирования. Замыкание – это специальный тип функции, с помощью которого она ссылается на свободные переменные. Это позволяет замкнутым функциям использовать переменные из внешнего окружения, несмотря на то что они не входят в границы. Когда функция создана, внешние переменные, которыми мы пользуемся, «захватываются», иными словами, они связаны с замкнутой функцией, так что они становятся доступными. Часто это обозначает то, что делаются копии значений переменных, когда инициализируется замыкание.
Использование замыкания в С#
В С# замыкание может быть создано с помощью анонимного метода или лямбда-выражения, все зависит от версии .NET framework, на которой вы разрабатываете. Когда вы создаете функцию, переменные, что используются в ней и находятся за областью видимости, скопированы и хранятся в коде с замыканием. Они могут использоваться везде, где вы вызовете оператор delegate. Это дает огромную гибкость при использовании делегатов, но также создает возможность неожиданных багов. К этому мы вернемся позже. А пока, давайте рассмотрим простой пример замыкания.
В коде, который ниже, мы создаем переменную «nonLocal» типа integer. Во второй строчке создаем экземпляр делегата «Action», что выводит в сообщение значение переменной типа integer. В конце мы запускаем функцию-делегат, чтобы увидеть сообщения.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
closure(); // 1 + 1 = 2
Мы можем сделать то же самое с лямбда-выражением. В следующем коде мы используем «lambda» для вывода информации, при этом лямбда-выражение имеет одинаковую силу.
int nonLocal = 1;
Action closure = () =>
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
closure(); // 1 + 1 = 2
Замыкания и переменные за пределами
С помощью анонимных методов или лямбда-выражения примеры выше,при этом получаем те результаты, что вы могли ожидать, так как захват переменных замыканием не очевиден сразу же. Мы можем сделать его более явным, изменяя пределы делегатов.
Рассмотрим следующий код. Здесь замыкание находится в классе «program» с переменной «action». В главном методе вызываем метод «SetUpClosure» для инициализации замыкания перед его использованием. Метод «SetUpClosure» очень важен. Вы можете увидеть, что переменная типа integer создана и инициализирована, и только тогда используется замыкание. В конце метода «SetUpClosure» эта переменная типа integer выходит за пределы. Однако, мы все еще вызываем делегат после этого. Скомпилируется и запустится ли этот код правильно? Произошло ли исключение при получении доступа к переменной за пределами? Попробуйте выполнить код.
class Program
{
static Action _closure;
static void Main(string[] args)
{
SetUpClosure();
_closure(); // 1 + 1 = 2
}
private static void SetUpClosure()
{
int nonLocal = 1;
_closure = () =>
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
}
}
Вы могли заметить, что мы получили одинаковый результат как и в оригинальном примере. Это и есть замыкание в действии. Переменная «nonLocal» была охвачена или «замкнута» кодом delegate, в результате чего она остается в нормальных пределах. По сути, переменная будет доступна, пока никаких дальнейших ссылок на делегат не останется.
Несмотря на то, что мы увидели замыкание в действии, они не поддерживаются С# и .NET framework. То, что действительно происходит - это работа на заднем фоне компилятора. Когда вы создаете собственные проекты, компилятор генерирует новые, скрытые классы, инкапсулируют нелокальную переменную и описанный код в анонимный метод или лямбда-выражение. Код, описанный в методе, и нелокальная переменная представлены в виде полей. Этот новый метод класса вызовется, когда делегат выполняется.
Автоматически сгенерированный класс для нашего простого замыкания - аналогичный приведенному ниже:
[CompilerGenerated]
private sealed class <>c__DisplayClass1
{
public int nonLocal;
public void b__0()
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", this.nonLocal, this.nonLocal + 1);
}
}
Замыкание захватывает переменную, а не его значение
В некоторых языках программирования определяют значение переменной, которая используется в замыкании. В С# захватываются сами переменные. Это важное отличие, так как мы можем изменять значение переменной за пределами функции. Для иллюстрации рассмотрим следующий код. Здесь мы создаем замыкание, которое выводит наше начальное математическое значение переменной. При создании делегатов значение переменной типа integer равно 1. Но после того замыкания, как мы объявили замыкание, и перед тем, как его вызвали, значение переменной поменялось на 10.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
nonLocal = 10;
closure();
Так как нелокальная переменная имела значение 1 перед созданием замыкания, вы могли бы ожидать, что результатом вывода будет «1+1=2». На самом деле, на других языках программирования так бы и было. Однако, так как мы изменили значение переменной до вызова функции замыкания, это значение влияет на выполнение функции замыкание. В действительности, вы увидите на дисплее:
10 + 1 = 11
Изменения в нелокальную переменную внутри функции замыкания также передаются в другом направлении. В следующем коде внутри делегата изменяем значение переменной перед тем, как объявленный код выведет ее. Изменения видны во внешней части кода несмотря на то, что происходят они внутри замыкания.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
nonLocal++;
};
closure();
Console.WriteLine(nonLocal); // 2
Переменная, которую мы изменяем, может привести нас к неожиданным багам в нашем коде. Мы можем продемонстрировать эту проблему в другом примере. На этот раз мы используем замыкание в простом алгоритме: многопоточное или параллельное программирование. Код ниже показывает цикл for, который имеет 5 новых потоков. Каждая пауза короткая, перед выводом значения переменной внутри цикла. Если значение переменной в цикле были захвачены, мы увидим цифры от 1 до 5 показаны в консоли, хотя, возможно, не в правильном порядке. Однако, так как эта переменная находится внутри замыкания и цикл закончится до того, как переменные будут выведены в сообщение, в конечном итоге мы увидим значение 6 для каждого потока.
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
new Thread(delegate()
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write(i);
}).Start();
}
// Outputs "66666"
К счастью, такая проблема легко устраняется, когда вы понимаете, что переменные, а не их значения захватываются. Все, что нам нужно сделать, это создать новую переменную для каждого прохождения(итерации) цикла. Это объявление можно записать в теле цикла и давать значение в управляющую переменную. При нормальных обстоятельствах временная переменная будет находится за переделами, когда цикл закончится, но замыкание будет связывать и поддерживать ее.
В коде ниже вы можете увидеть 5 примеров «значений», переменные, созданные и им назначенные 5 различных значений, каждая из них привязана к разному потоку.
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
int value = i;
new Thread(delegate()
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write(value);
}).Start();
}
// Outputs "12345"
Обратите внимание: вывод может меняться в зависимости от порядка, в котором потоки выполняются.
Источник: http://www.blackwasp.co.uk/CSharpClosures.aspx
Факторизація цілих чисел
Автор: Редакція ITVDN
Введение
Факторизация целых чисел позволяет раскладывать на множители (факторинг) большие числа (Int64) и проверять простоту целых чисел [1,2].
Приведем пример больших (14 ... 18-ти значных) простых чисел, которые можно использовать для тестирования или оценки.
biggest 18-digit primes
999999999999999989
999999999999999967
999999999999999877
biggest 17-digit primes
99999999999999997
99999999999999977
99999999999999961
biggest 16-digit primes
9999999999999937
9999999999999917
9999999999999887
biggest 15-digit primes
999999999999989
999999999999947
999999999999883
biggest 14-digit primes
99999999999973
99999999999971
99999999999959
Кодовый модуль демонстрирует практическое использование алгоритма, написанного в C# (4.0).
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Infosoft.MathShared
{
///
Integers: Properties and Operations
public static partial class Integers
{
#region Prime Numbers <100
private static readonly int[] Primes =
new int[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23,
29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59,
61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 };
#endregion
// starting number for iterative factorization
private const int _startNum = 101;
#region IsPrime : primality Check
///
/// Check if the number is Prime
///
/// Int64
/// bool
public static bool IsPrime(Int64 Num){
int j;
bool ret;
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;;
// Check if number is in Prime Array
for (int i = 0; i < Primes.Length; i++){
if (Num == Primes[i]) { return true; }
}
// Check divisibility w/Prime Array
for (int i = 0; i < Primes.Length; i++) {
if (Num % Primes[i] == 0) return false;
}
// Main iteration for Primality check
_upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;
j = _startNum;
ret = true;
while (j <= _upMargin)
{
if (Num % j == 0) { ret = false; break; }
else { j = j + 2; }
}
return ret;
}
///
/// Check if number-string is Prime
///
/// string
/// bool
public static bool IsPrime(string StringNum) {
return IsPrime(Int64.Parse(StringNum));
}
#endregion
#region Fast Factorization
///
/// Factorize string converted to long integers
///
/// string
/// Int64[]
public static Int64[] FactorizeFast(string StringNum) {
return FactorizeFast(Int64.Parse(StringNum));
}
///
/// Factorize long integers: speed optimized
///
/// Int64
/// Int64[]
public static Int64[] FactorizeFast(Int64 Num)
{
#region vars
// list of Factors
List _arrFactors = new List();
// temp variable
Int64 _num = Num;
#endregion
#region Check if the number is Prime(<100)
for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)
{
if (_num == Primes[k])
{
_arrFactors.Add(Primes[k]);
return _arrFactors.ToArray();
}
}
#endregion
#region Try to factorize using Primes Array
for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)
{
int m = Primes[k];
if (_num < m) break;
while (_num % m == 0)
{
_arrFactors.Add(m);
_num = (Int64)_num / m;
}
}
if (_num < _startNum)
{
_arrFactors.Sort();
return _arrFactors.ToArray();
}
#endregion
#region Main Factorization Algorithm
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;
Int64 i = _startNum;
while (i <= _upMargin)
{
if (_num % i == 0)
{
_arrFactors.Add(i);
_num = _num / i;
_upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;
i = _startNum;
}
else { i = i + 2; }
}
_arrFactors.Add(_num);
_arrFactors.Sort();
return _arrFactors.ToArray();
#endregion
}
#endregion
}
}
Точки обзора
Тест на проверку простоты 18-ти значного числа (999999999999999989), т.е. процедура, которая определяет, являются ли целые числа простыми, это лучший способ проверки факторинга программного обеспечения. Если вычисления занимают слишком много времени (например, когда используется мобильная платформа с низким уровнем обработки большого количества численных данных), возьмите меньшее число, но тоже 18-ти значное: 324632623645234523.
Чтобы получить не такую тривиальную запись, как i = i + 2, или i + = 2, необходимо исходный код увеличить в два раза.
i ++; i ++;
Даный фрагмент кода был использован для сравнения производительности трех методов возрастания целых чисел:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace IncrementEfficiencyTest
{
class Program
{
private const Int64 _max = 1000000000; // 1 billion
private const int _cycles = 5;
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
Console.Write("{0} on {1}", "i++;i++:", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i++; i++; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.Write("{0} on {1}", "i=i+2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i = i + 2; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.Write("{0} on {1}", "i+=2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i += 2; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.ReadKey();
}
}
Чтобы минимизировать потенциальные побочные эффекты теста, следует работать в нескольких циклах (5 циклов) с последующей апроксимацией нескольких результатов тестирования и не нужно реализовывать вызовы функций , потому что оценка синхронизации может искажаться. Основываясь на статистических данных, самый быстрый способ увеличения числа Int64 в 2 раза можно достичь через составленное уравнение: i = i + 2 (5,589 сек для всей процедуры тестирования), вместе с i + = 2 (5,625 сек) и удвоением и ++; i ++; "leading from behind" с оценкой производительности в 11,907 сек. Соответствующая поправка была сделана в факторизации первичных чисел (теперь выводится i = i + 2).
Параллельный алгоритм для факторинг-теста
При использовании параллельных алгоритмов факторизации можно значительно увеличить производительность теста.
Параллельне алгоритмы факторизации
region GetFirstFactorParallel(Int64 Num) algorithm
internal static Int64 GetFirstFactorParallel(Int64 Num)
{
// use concurrent stack to store non-trivial factor if found
ConcurrentStack _stack = new ConcurrentStack();
// object to specify degrees of parallelism
ParallelOptions _po = new ParallelOptions();
try
{
// return value initially set to 1
Int64 _ret = 1;
// step 1: try to factor on base 2, return if OK
if (Num % 2 == 0) return 2;
// step 2: try to factor on base 3, return if OK
if (Num % 3 == 0) return 3;
#region parallel algo to find first non - trivial factor if exists
// set upper limit
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;
// number of CPU cores
int _countCPU = System.Environment.ProcessorCount;
// max degree of parallelism set equal to _cpuCount
_po.MaxDegreeOfParallelism = _countCPU;
Parallel.For(0, 2, _po, (i, _plState) = >
{
// starting number for inner loops (5 and 7)
int _seed = 5 + 2 * i;
// inner loops running in parallel;
// notice that because input Num was already tested for factors 2 and 3,
// then increment of 6 is used to speed up the processing,
// thus in dual core CPU it looks like:
// 5, 11, 17, 23, 29, etc. in first thread
// 7, 13, 19, 25, 31, etc, in second thread
for (Int64 j = _seed; j < _upMargin; j += 6)
{
// exit loop if stack contains value
if (_stack.Count != 0) { break; }
// check divisibility
if (Num % j == 0)
{
// push non-trivial factor to ConcurrentStack and exit loop
if (_stack.Count == 0) { _stack.Push(j); }
break;
}
}
});
#endregion
// return the value in ConcurrentStack if exists, or 1
return (_stack.TryPop(out _ret)) ? _ret : 1;
}
catch { throw; }
finally { _po = null; _stack = null; }
}
#endregion
Источник: http://www.codeproject.com/Tips/155308/Fast-Prime-Factoring-Algorithm
Базові шаблони JavaScript
Автор: Антон Гончаров
Прежде всего стоит освежить память и немного повторить основы.
JavaScript – объектно-ориентированный язык программирования. Чаще всего в сценариях JS вы будете встречать объекты.
Элементарные типы данных JS:
числа
строки
булевые(true/false)
null
undefined
Объект в JS – это коллекция пар ключ/значение. Если же свойством объекта выступает функция, это свойство называют – методом.
Разновидности объектов в JS :
Собственные объекты:
встроенные (Array, Date)
пользовательские (var b = {};)
2. Объекты окружения:
window
объекты DOM
Прототип:
Для использования наследования обычно применяют прототип.
Что такое прототип – это объект. Каждая создаваемая функция получает свойство prototype, который ссылается на новый пустой объект.
Что такое Шаблон :
это повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования у часто возникающего контекста.
решение типичной задачи(эффективный прием).
Что делают шаблоны:
помогают писать более еффективный программный код, используя наработанные приемы.
помогают абстрактно мыслить программисту, не погружаясь в детали, пока этого не требует ситуация.
упрощает общение разработчиков, упоминание какого-либо приема сразу вносит ясность.
Типы шаблонов:
шаблоны проектирования
шаблоны кодирования
антишаблоны
Рассмотрим основные приемы написания качественного кода на JS.
Правила написания качественного кода:
удобочитаемость (вы или человек, который будет после вас читать код, должен легко и быстро его понимать)
документация (опять же, для понимания написаного вами кода)
предсказуемость (опять же, вытекает из первого)
непротиворечивость (отдельные составляющие программы не должны противоречить друг другу)
Первый прием(шаблон) на пути написания качественного кода – сведение к минимуму количества глобальных переменных.
Стараемся объявлять переменные в теле функций(так как мы помним, что функция есть локальной областью видимости). Любая переменная, объявляемая не в теле другой функции, является свойством глобального объекта window.
Почемy же нам стоит избегать глобальных переменных ? Они доступны всему приложению, соответсвенно, могут конфликтовать/перезаписываться.
Решение – использование слова var при объявлении переменных.
function mult(x, y) {
//антишаблон - глобальная переменная
res = x * y;
return res;
};
function mult(x, y) {
//локальная переменная
var res = x * y;
return res;
};
function antiPat() {
// антишаблон - использование нескольких операций присваивания
// переменная res - локальна, переменная glob - глобальна
// потому как присваивание выполняется справа налево
// glob = 5 - в данном случае необъявленная переменная
// операция эквивалентна var res = ( glob = 5 );
var res = glob = 5;
};
function antiPat() {
//решение : зарание объявить переменные;
var res, glob;
res = glob = 5;
};
Также переменные, объявленные с помощью слова var, не могут быть удалены, используя оператор delete.
var global0 = 5;
global1 = 10; // антишаблон
(function () { global_inFunc = 15 }()); // антишаблон
//пытаемся удалить
delete global0; // false
delete global1; // true
delete global_inFunc; // true
//проверяем
typeof global0 // 'number'
typeof global1 // 'undefined'
typeof global_inFunc // 'undefined'
В строгом режиме ('use strict';) присвоение значения необъявленной переменной вызовет ошибку.
Глобальный объект
var global = (function () { return this }());
Получаем доступ к глобальному объекту, потому как ссылка this указывает на глобальный объект.
Единственная инструкция var
function func () {
var x = 5, y = 10, mult = x * y, someObj = {}, k, l, m;
return …
};
У такого приема есть ряд приимуществ:
легко найти переменную(они все в одном месте)
уменьшает количество логических ошибок
уменьшает количество глобальных переменных(так как мы их объявили локально уже)
повышает удобочитаемость кода
Подъем
//антишаблон
some = 'global'; //глобальная переменная
function example() {
alert(some); //undefined
var some = 'local';
alert(some); //'local'
};
example();
Почему так происходит? Потому что в JS интерпретатор проходит по областям видимости на первом этапе обработки кода и собирает объявление переменных фунций и формальных параметров. В локальной области видимости переменная some неопределена (undefined). Она существует как глобальная переменная и как локальная.
Такое поведение именуется подъем (hoisting).
Второй этап выполнения кода интерпретатором – создание функций-выражений и необъявленных переменных.
Циклы for
function func (){
var i, max, sampleArray;
for ( i = 0; max = sampleArray.length; i < max; i++ ) {
// произвести действия над sampleArray[i]
}
};
Используя такой шаблон, значение свойства length будет извлекаться единожды, что увеличит драгоценную скорость работы.
var i, sampleArray = [];
for (i = sampleArray.length; i--;) {
// произвести действия над sampleArray[i]
};
Считаем итерации обратно от максимального значения к нулю, потому как сравнение с 0 эффективнее, чем сравнение с длиной массива.
var sampleArray = [],i = sampleArray.length;
while(i--){ // произвести действия над sampleArray[i]};
Такие изменения будут ощутимы на участках приложения, где необходима максимальная производительность.
Циклы for-in
Циклы for-in используются для обхода объектов (не массивов – это возможно, но не рекоменуется).
var car = {
doors: 4,
wheels: 4,
engine: 1
};
// расширяем функционал
// добавляем ко всем объектам метод ride
if (typeof Object.prototype.ride === 'undefined') {
Object.prototype.ride = function () { };
};
// Теперь все объекты через прототип имеют доступ к методу ride()
// чтобы отбросить метод при перечислении свойств необходим
// метод hasOwnProperty() для того, чтобы отфильтровать свойства прототипа
var i, hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for (i in car) if (hasOwn.call(car, i)) {
console.log(i, ' : ', car[i]);
};
Для каждого собственного свойства объекта выполнить кусок кода в фигурных скобках.
Расширение prototype
Данный шаблон следует использовать очень аккуратно.
Даже если вы предупреждаете свою команду в докумментации (что является более предпочтительным и для новой комманды) или устно (недопустимо).
If ( typeof Object.prototype.someMethod !== 'function' ) {
Object.prototype.someMethod = function () {
//do something...
};
};
Приведение типов
// шаблон
var number = 0;
if (number === false) {
// не выполнится потому как number это 0, а не false
};
// антишаблон
if (number == false){ // инструкция выполнится };
Во избежание двузначности старайтесь использовать однозначную трактовку кода.
Шаблоны eval(), setInterval(), setTimeout()
Старайтесь не использовать в своих сценариях eval().
Функция принимает строку и выполняет её как програмный код. А это уже ставит под удар безопасность приложение, так как eval() выполнит код хакера. Возможно, эта функция понадобится вам во время динамической генерации кода, тогда лучше заменить eval(), как показано ниже:
// антишаблон
var property = 'name';
alert(eval('obj.' + property));
// лучше заменить на
var property = 'name';
alert(obj[property]);
Функциям setInterval(), setTimeout() и конструктору Function() старайтесь не передавать в качестве аргумента строки. По тем же причинам , что и функция eval().
// антишаблон
setTimeout( 'someFunc()', 5000);
setTimeout( 'someFunc(1, 2, 3)', 5000);
// заменить на
setTimeout( someFunc(), 5000 );
setTimeout( function(){ someFunc(1, 2, 3); }, 5000);
Если по каким-либо причинам вам все-таки приходится применять функцию eval(), оберните её в самовызывающуюся функцию, этот шаблон поможет вам создать локальную область видимости, предотвратит перетирание переменных и предотвратит создание глобальных переменных.
Также конструктор Function() отличается от eval() тем, что ему доступна лишь глобальная область видимости.
(function () {
var local = 1;
eval('local = 3; console.log(local)'); // результат 3
console.log(local); // результат 3
}());
(function () {
var local = 1;
Function('console.log(typeof local);')();// результат undefined
}());
Применяйте приведенные в этой статье шаблоны, эксперементируйте. Старайтесь создавать код, понятный и другим разработчикам.
Одно из самых главных приоритетов при написании кода- это простота. Как говорится в знаменитой пословице: “Все гениальное просто.”
На этом пока все. Желаю всем красивого кода. Всем спасибо!
Новий відеокурс – Entity Framework 6
Автор: Редакція ITVDN
Робота з базами даних у .NET-застосунках — це не просто виконання SQL-запитів. Це правильна архітектура доступу до даних, контроль транзакцій, оптимізація продуктивності та підтримка масштабованості проєкту. Якщо ви хочете професійно працювати з реляційними базами даних у C# — вам необхідно впевнено володіти Entity Framework.
Новий відеокурс «Entity Framework 6» — це комплексний практичний гайд з використання одного з найпопулярніших ORM-інструментів у .NET. Ви навчитеся будувати повноцінний шар доступу до даних, працювати з різними СУБД, реалізовувати CRUD-функціонал, оптимізувати запити та тестувати застосунки.
Автор курсу: Андрій Рижков, .NET Software Developer
Курс складається з 11 відеоуроків, загальна тривалість відео 4 години 19 хвилин
Курс охоплює такі теми:
Основи ORM та принципи роботи Entity Framework 6.
Підходи Code-First, Database-First та Model-First.
Створення моделей даних, робота з DbContext і DbSet.
Підключення до баз даних та реалізація CRUD-операцій.
Написання запитів за допомогою LINQ.
Налаштування зв’язків між таблицями (Primary Key, Foreign Key, Fluent API, Data Annotations).
Робота з транзакціями та принципами ACID.
Оптимізація запитів і підвищення продуктивності.
Робота з JSON, XML та зберіганням зображень у БД.
Міграції та управління змінами схеми бази даних.
Тестування та відлагодження застосунків з EF 6.
Інтеграція з ASP.NET та ASP.NET Core.
Протягом навчання ви не просто ознайомитесь з можливостями EF 6, а навчитеся правильно проєктувати та реалізовувати шар доступу до даних у реальних .NET-проєктах. Ви опануєте роботу з різними СУБД (SQL Server, MySQL, PostgreSQL), навчитеся керувати транзакціями, використовувати міграції та забезпечувати референційну цілісність даних.
Завдяки великій кількості практичних прикладів ви зможете одразу застосовувати знання на практиці: створювати консольні та веб-застосунки, реалізовувати складні запити, працювати зі збереженими процедурами та оптимізувати продуктивність додатків.
Структура курсу:
Початок роботи з EF 6.
Створення моделей даних.
Перший додаток з використанням Entity Framework.
Основи LINQ.
Зв’язки між таблицями.
Транзакції та оптимізація запитів.
Робота зі сховищем даних і функцій.
Робота з різними форматами даних.
Тестування та відлагодження.
Робота з іншими базами даних та міграції.
Entity Framework 6 та ASP.NET.
Чого ви навчитеся на курсі:
Створювати та підтримувати бази даних за допомогою C# та EF 6.
Використовувати Code-First, Database-First та Model-First підходи.
Реалізовувати CRUD-функціонал у застосунках.
Писати ефективні LINQ-запити.
Налаштовувати зв’язки між таблицями та забезпечувати цілісність даних.
Керувати транзакціями та оптимізувати продуктивність.
Використовувати міграції для автоматичного оновлення схеми БД.
Працювати з JSON, XML та різними СУБД.
Тестувати та відлагоджувати застосунки з EF 6.
Попередні вимоги
Для комфортного проходження курсу необхідні базові знання C#, розуміння принципів роботи реляційних баз даних та основ SQL.
Готові вивести роботу з базами даних у .NET на професійний рівень? Долучайтеся до курсу вже сьогодні та опануйте один із ключових інструментів .NET-розробника.
Курс входить до комплексних програм підготовки за спеціальностями .NET Developer та ASP.NET MVC Developer.
Новий відео курс – Породжуючі патерни проєктування
Автор: Редакція ITVDN
Друзі, привіт!
Ми з гарними новинами для тих, хто хоче поглибити свої знання стеку C#/.NET та створювати якісний код, з яким буде легко здійснювати роботу та масштабування – новий відео курс “Породжуючі патерни проєктування” вже на сайті в повному обсязі. Курс українською мовою!
Патерни проєктування – це стандартизовані і загальноприйняті способи розв’язання поширених проблем у коді.
У класичному каталозі «Патерни об'єктно-орієнтованого проєктування» так звана “банда чотирьох” виділяє породжуючі, структурні та поведінкові патерни. Абстрактна Фабрика (Abstract Factory), Фабричний Метод (Factory Method), Будівельник (Builder), Прототип (Prototype), Одинак (Singleton) – породжуючі патерни (Creational patterns), які розв’язують проблеми, пов'язані зі створенням об'єктів та екземплярів класів. Вони забезпечують гнучкість коду та ізолюють систему від способу створення, компонування та передачі об'єктів.
Даний курс познайомить вас із тим, як використання патернів позбавляє певних проблем. Ви дізнаєтесь, що застосування відповідних патернів може значно покращити дизайн програмного забезпечення, зробити його більш гнучким і підтримуваним, а також зменшити зв'язаність між компонентами системи.
Автор курсу – Владислав Рибніков, Senior .NET Developer у Innovecs, понад 6 років досвіду в розробці.
Курс складається з 8 уроків загальною тривалістю 3 години 46 хвилин.
Структура курсу:
Початок роботи з патернами.
Породжуючі патерни та Патерн Одинак.
Патерн Прототип.
Використання Singleton та Prototype.
Патерн Будівельник.
Патерн Фабричний Метод.
Патерн Абстрактна Фабрика.
Builder та Factory Method.
Що ви дізнаєтесь на даному курсі:
Як за допомогою породжуючих патернів вирішуються проблеми створення об'єктів. Як саме патерни забезпечують гнучкість та ізолюють систему від способу створення, компонування та передавання об'єктів.
Як породжуючі патерни дозволяють приховати складності створення об'єктів від клієнтського коду та як це допомагає спростити код клієнта і уникнути прямих залежностей від конкретних класів.
Як патерн Singleton і його версія Multiton гарантують, що в системі буде тільки один екземпляр певного класу або конкретна обмежена кількість екземплярів. Як це допомагає, коли необхідно забезпечити глобальний доступ до ресурсів або керувати станом програми.
Познайомитесь з альтернативними методами розв’язання проблеми контролю життя об’єктів за допомогою Dependency Injection та IoC контейнерів.
Як Фабричні методи та Абстрактні фабрики дозволяють делегувати створення об'єктів підкласам чи фабрикам, що дозволяє вибирати потрібний тип об'єкта, залежно від контексту виконання.
Познайомитесь з тим, як породжуючі патерни дозволяють створювати об'єкти таким чином, що зміни в ваших класах не впливають на клієнтський код. Дізнаєтесь, як це знижує залежність між клієнтом та вашими класами і робить систему більш гнучкою та легкою для підтримки.
Зрозумієте, як саме патерни Builder і Prototype забезпечують контроль над життєвим циклом об'єктів і як це корисно при створенні складних або змінюваних об'єктів.
Попередні вимоги
Для комфортного проходження курсу необхідні базові знання C#/.NET та розуміння принципів ООП.
Курс “Породжуючі патерни проєктування” буде корисним як тим, хто тільки починає вивчення патернів проєктування, так і тим, хто вже має певні знання, проте хотів би їх структурувати та повторити окремі теми.
Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання та опорний конспект. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз.
Курс входить до комплексних програм підготовки за спеціальностями:
C#/.NET Developer;
ASP.NET Core розробник;
ASP.NET MVC розробник.
Вивчай JavaScript з нуля українською мовою
Автор: Редакція ITVDN
Добрий день, друзі!
Сьогодні хочемо вас порадувати новим відео курсом, який обов'язково стане в нагоді кожному FrontEnd розробнику, а також BackEnd програмістам та Automation QA, які використовують мову JavaScript в якості основного інструменту написання коду. На ITVDN опубліковано всі уроки нового курсу “JavaScript Стартовий”. Курс українською мовою!
JavaScript – це одна з найпопулярніших мов програмування. Вона користується великим попитом як серед новачків, так і серед досвідчених девелоперів, оскільки:
простіша у вивченні в порівнянні з іншими загальновідомими мовами програмування (С#, Java, C++/C тощо);
успішно використовується для створення клієнтської сторони веб-застосунків (FrontEnd), але також поширена і на серверній стороні в тандемі з Node.js (BackEnd);
може використовуватися в геймдеві, розробці мобільних та настільних застосунків, тестуванні ПЗ тощо;
має великий попит на ІТ-ринку.
Вивчення JavaScript – це інвестиції в майбутнє, що окуплять себе з лихвою, оскільки досвідчені JavaScript розробники щедро оплачуються, мають широкий спектр проєктів та кар’єрних можливостей, а також можуть вести професійну діяльність дистанційно.
Курс “JavaScript Стартовий” є першою сходинкою у вивченні програмування мовою JavaScript.
Він спрямований на вивчення головних синтаксичних конструкцій JavaScript. Ви дізнаєтеся, як працювати зі змінними, використовувати умовні та циклічні конструкції, масиви та об'єкти. Отримаєте необхідні знання для написання алгоритмів та підготуєте базу, після якої можна розвивати свої навички у веб-розробленні або почати використовувати JS для інших цілей.
Автор курсу – Дмитро Охріменко, CEO CyberBionic Systematics, сертифікований тренер Microsoft та автор курсів з .NET та FrontEnd розробки. У записаних відео уроках Дмитро ділиться ефективними техніками роботи з мовою JavaScript, які актуальні та потрібні на сьогоднішній день.
Тривалість курсу – 8 годин 40 хвилин.
Структура курсу:
Вступ.
Структура коду.
Змінні та типи даних.
Рядки та перетворення типів.
Оператори.
Умовний оператор if.
Switch та тернарний оператор.
Цикли.
Масиви.
Методи масивів.
Функції. Частина 1.
Функції. Частина 2.
Об'єкти. Частина 1.
Об'єкти. Частина 2.
Чого ви навчитеся на даному курсі:
Створювати мовою JavaScript базовий динамічний контент для web-сторінок.
Працювати зі змінними та типами даних.
Працювати з умовними та циклічними конструкціями.
Розуміти особливості використання масивів та працювати з методами оброблення даних у масивах.
Використовувати функції (розуміти та використовувати області видимості, контекст, рекурсію).
Працювати з об'єктами.
Попередні вимоги
Для успішного проходження даного курсу необхідно володіти мовами верстання HTML & CSS на базовому рівні.
Якщо ви вже займаєтеся розробкою іншою мовою програмування та хочете вивчити JavaScript – ці відео матеріали вам ідеально підійдуть: просто швидко перегляньте перші уроки і сконцентруйте увагу на особливостях роботи JavaScript.
Якщо ви займаєтеся тестуванням ПЗ, “JavaScript Starter” допоможе вам розібратися з синтаксисом мови та стане першим кроком у освоєнні автоматизації тестування.
Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання, опорний конспект та онлайн тести для більш глибокого засвоєння матеріалу. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз.
Курс входить до комплексних програм підготовки за спеціальностями:
Frontend Developer
Верстальник сайтів
JavaScript Developer
React Developer
Python Developer
ASP.NET Core Developer
ASP.NET MVC Developer
PHP Developer
Ruby Developer