Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Андр%
Использование NavMesh

Автор: Андрей Олейник

Рассмотреть основы Pro Builder и начать им пользоваться. Рассмотреть основы использования NavMesh. Научиться запекать NavMesh и разбираться в таких его компонентах как NavMesh Obstacle, Off Mesh Link и NavMesh Agent.
Создание и настройка игровой карты. Эффекты

Автор: Андрей Олейник

Рассмотреть основные параметры производительности игры. Понять, что такое Profiler и как его можно использовать. Научиться работать с компонентом Particle System. Научиться применять эффекты на камеру (Post-processing). Понять основные принципы работы с Shader Graph.
Программирование «Здоровья». UI health bar

Автор: Андрей Олейник

Научиться создавать UI в 3D и настраивать его отображение поверх игровых объектов на сцене. Понять, для чего используется CameraClearFlags в камере. Научиться писать систему скриптов здоровья и урона для игрока и настраивать ее для отключения Player, когда полоса здоровья заканчивается. Понять особенности использования метода SetDestination для NavMesh Agent. Понять основные принципы написания небольших скриптов для многоразового использования. Научиться фиксировать переключение в окнах в Unity.
Работа с NPC (Часть 1)

Автор: Андрей Олейник

Понять, что такое NPC и какую он роль играет в играх. Научиться создавать NPC который имеет собственную полосу здоровья, самостоятельно ищет путь к игроку, и взаимодействует с ним. Ознакомиться с такими дополнительными возможностями в Unity как: Unpack Prefab, запуск анимации в Animator из любого состояния, Apply Root Motion в Animator.
Работа с NPC (Часть 2)

Автор: Андрей Олейник

Научиться использовать Random в играх. Получить опыт использования Triggers в 3D, а также запекания дополнительных областей в NavMesh. Научиться писать скрипты для периодической генерации NPC и создавать простое поведение для ранее созданного NavMesh Agent объекта. Рассмотреть оставшиеся параметры у компонента Camera.
Unity Углубленный

Автор: Андрей Олейник

Unity – это игровой движок и полноценная среда для разработки кроссплатформенных игр, позволяющая создавать красивые и удобные приложения при этом быстрые в разработке и доступные начинающим программистам.
Работа с 2D светом

Автор: Андрей Олейник

Научиться настраивать Render Pipeline проекта для работы с 2D освещением, а также научиться работать с 2D освещением и понимать возможности и особенности компонентов. Научиться настраивать 2D тени в проекте, а также разобраться с компонентом Pixel Perfect Camera.
Scriptable Object & Editor scripts и их использование

Автор: Андрей Олейник

Понять, что такое Scriptable Objects в Unity и научиться их создавать, и использовать. Понимать нюансы использования Scriptable Object. Понять, каким образом можно расширять Unity Editor при помощи написания Editor скриптов. Понять принципы и реализацию Editor скриптов.
Работа с физикой в 3D

Автор: Андрей Олейник

Понять основные принципы работы с 3D физикой в Unity. Научиться перемещать физические объекты различными способами. Разобраться с основными методами воздействия на физический объект через скрипт, а также с Physics Material. Рассмотреть модуль Collision в Particle Systems.
DOTween

Автор: Андрей Олейник

Научиться устанавливать пакет DOTween. Понять, что такое DOTween и научиться создавать анимации при помощи этого пакета. Понимать различие между Tween и Sequence.
Notification success