Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: обучение c
10 крутих англомовних подкастів для програмістів

Автор: EnglishDom

80% всей информации в интернете, которая хоть немного касается программирования, написана на английском. И самые свежие новости и тренды всегда сначала выходят на английском, а уже потом переводятся на остальные языки. Хотите всегда быть в курсе? Онлайн-школа английского языка EnglishDom собрала для вас топ-10 англоязычных подкастов для программистов. Максимум полезной информации, интересные темы и обсуждение нюансов и секретов, о которых многие не знают. Итак, не будем долго рассусоливать. Поехали! Code Newbie   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2014 году Требуемый уровень английского: advanced Замечательный подкаст для тех, кто интересуется программированием, но не знает, с чего начать. В этом подкасте большое количество интервью с различными известными программистами и их историями успеха. Подкаст больше общеобразовательный, чем узконаправленный. Его будет интересно послушать и тем, кто просто интересуется, но не собирается заниматься программированием профессионально. Каждый эпизод знакомит новичка с разными особенностями разработки и анализа данных. Здесь вы найдете огромное количество советов, которые помогут определиться со сферами дальнейшего изучения языков программирования. Правда, английский здесь довольно сложный. Интервью дают носители языка, которые говорят быстро и не всегда внятно. Так что придется напрячься, чтобы понять абсолютно все. Software Engineering Daily   Частота публикаций: 1 эпизод в день Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: intermediate   Просто must have для разработчиков программного обеспечения. Здесь просто огромное количество полезной информации как для новичков, так и для Senior-разработчиков.  В среднем подкасты длятся полчаса-час и очень детально раскрывают один или несколько нюансов разработки. Кроме подкастов на сайте есть большое количество специализированных статей. Английский у лекторов почти сценический. Фразы проговариваются очень четко, темп вполне нормальный. Есть, конечно, большое количество специфической лексики, но даже для Junior’ов все вполне понятно. Talk Python To Me   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: upper-intermediate   Если вы изучаете Python, то этот подкаст снабдит вас огромным количеством полезной информации. Здесь вы узнаете, как правильно изучать Python, чтобы не упустить ничего важного, как использовать все нюансы архитектуры. Это огромная база знаний с более чем 260 часами записей на тему Python. Особенно рекомендуем подкаст разработчикам с уровнем Middle. По лексике английского никаких сложностей, но нужно привыкнуть к речи лекторов. Они говорят довольно бегло, так что здесь потребуется высокий навык восприятия речи на слух. The Cynical Developer   Частота публикаций: 2 эпизода в месяц Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: advanced   «Циничный разработчик» — это отличный подкаст, где о разработке рассказывают с юмором и иронией. Он будет полезен не только кодерам, но также менеджерам проектов и тимлидам. Очень много информации о комплексном процессе разработки, ведению проектов, работе в команде. Также авторы рассказывают о популярных тенденциях и трендах в разработке. Что касается английского, то здесь очень беглый язык. Некоторые слова и фразы произносятся слитно, редуцируются отдельные звуки, темп речи очень высокий. Полезной информации просто куча, но чтобы ее получить, нужен уровень английского не ниже advanced. Coding Blocks   Частота публикаций: 2 эпизода в месяц Запущен в 2013 году Требуемый уровень английского: intermediate-advanced   Еще один хороший подкаст для разработчиков ПО. Широченный архив полезных материалов буквально по всем темам: от анализа big data до всех тонкостей разработки приложений на iOS и Android. Также есть подкасты на темы личной эффективности программиста, обзоры полезных каналов, конференций и материалов для обучения. Очень удобная система тегов, по которой можно найти все эпизоды на интересующую вас тему. Английский здесь несложный, но все зависит от конкретного лектора. Одни говорят предельно понятно, а другие — бегло и смазано. Поэтому нужно смотреть по каждому конкретному эпизоду. Front End Happy Hour   Частота публикаций: 3 эпизода в месяц Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: intermediate   А вот и полезности для фронтенд-разработчиков подъехали. Авторы обсуждают новые инструменты, полезные для верстальщика, делятся новыми библиотеками, рассматривают распространенные проблемы и их решения. Тонны информации для веб-разработчиков. Кстати, недавно они отпраздновали свой 100-й выпуск, с чем их и поздравляем. Речь авторов довольно быстрая, но у них очень четкая артикуляция, поэтому в целом подкаст воспринимается очень хорошо. Test and Code   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: upper-intermediate   Авторы цепляют большое количество тем, среди которых тестирование, разработка программного обеспечения, программирование на Python и много связанных вопросов и проблем. Базы данных, автоматизация, постоянная интеграция, пирамида тестирования, TDD — и это только небольшая часть информации, которую вы сможете получить. Очень годный подкаст, который особенно хорошо зайдет Python-разработчикам. Но иногда бывает ужасный звук, который жутко мешает восприятию. Лексика английского довольно специализирована, поэтому для абсолютных новичков не подойдет. Learn to Code With Me   Частота публикаций: 2 эпизода в месяц Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: intermediate   Еще один подкаст для новичков. Авторы канала реально позаботились о них, потому что здесь собрана уйма действительно полезных материалов для Junior’ов в разных отраслях программирования. Будет очень полезным для самоучек, которые изучают программирование или веб-дизайн самостоятельно. Язык подкаста довольно понятный, но самое главное — вместе с каждым выпуском есть ключевые моменты в текстовом формате, которые можно проработать после или прямо во время прослушивания. Так можно ознакомиться с основной лексикой и терминологией. Fragmented   Частота публикаций: 1 эпизод в день Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: intermediate   Отличный подкаст для разработчиков мобильных приложений на Android, в котором обсуждают возможности и особенности самой платформы, ее инструментов, паттернов и практик, с помощью которых можно превратить хорошее приложение в идеальное. Авторы сами активно занимаются разработкой приложений, поэтому обсуждают только те моменты, которые успели оценить на практике. Большинство лекторов говорят с акцентом, что усложняет понимание материала. НО лексика вполне понятная и если привыкнуть к акцентам, можно почерпнуть много полезного. Soft Skills Engineering   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: intermediate   Этот подкаст больше не про разработку или отдельные инструменты программиста. В нем рассказывают, как развиваться, чтобы быть грамотным специалистом. Тут много полезной информации про методики обучения программированию, организацию времени и рабочего пространства. Рекомендуем этот подкаст всем разработчикам, вне зависимости от сферы и уровня знаний. Английский подкаста просто отличный. Несложный, вполне себе понятный и хорошо артикулированный. Так что можно его попробовать понять даже с уровнем pre-intermediate, но лучше все же intermediate.   Конечно, еще есть большое количество полезных подкастов, которые мы здесь не упомянули. Выбирайте, какие нравятся вам больше всего, и слушайте с удовольствием. Учите английский вместе с EnglishDom и пусть код всегда будет идеальным. 
Гарний код: чому він такий важливий?

Автор: Редакція ITVDN

Красивый код — не просто абстрактное понятие, а вполне реально существующая вещь в среде программистов. Научившись писать красивый код, вы значительно сэкономите своё (и чужое) время, а ваши программы станут работать быстрее и стабильнее. Как научиться писать красивый код и каким нюансам стоит уделить внимание — узнаете в этой статье. Почему так важно писать красивый код? Код — штука тонкая, в которой эстетика и полезность тесно связаны, как в архитектуре. Полезный, но не эстетично выглядящий код будет трудночитаемым и в результате менее эффективным, чем мог бы быть. Каким образом? Трудночитаемый код сложно корректировать и тестировать возможные решения, поэтому он отнимает больше времени на корректировку, чем обычный код. Чистый код создан для людей, поэтому другие программисты, которые будут читать его, будут вам очень благодарны за красивый код. Благодаря чистому коду поиски одного бага могут сократиться с нескольких часов до нескольких минут, а программа будет работать стабильнее и не выдавать сюрпризов. Однако овладеть мастерством написания чистого кода с наскока не получится — до момента написания первого элегантного кода, вызывающего восхищение коллег, вы напишите ещё десяток не самых красивых кодов, от которых будут плеваться. Впрочем, если вы немного измените мышление и овладеете несколькими навыками, то успехи у вас будут значительно лучше, и к написанию красивого кода вы придёте значительно быстрее. Для начала определимся, как вообще научиться писать красивый код, и какие знания нужны для этого, а затем — с навыками, которые необходимо будет развить. Как научиться писать чистый код?  Прежде чем приступить к написанию красивого кода, запомните два основных принципа, которые вытекают из прошлой части статьи: Красивый код должен быть легко читаемым и понятным для других программистов. Красивый код должен работать, а если он не работает — легко фикситься. Для того, чтобы соответствовал этим требованиям, он должен быть коротким, а функции — линейными. Таким образом, при написании чистого кода вы должны ориентироваться на эти принципы. И постоянно практиковаться: пишите код каждый день, и каждый раз пытайтесь написать наиболее лучший вариант. Со временем у вас начнёт получаться. Не забудьте почитать книгу Clean Code под авторством Роберта Мартина. Эта книга — настольная библия для программистов, которые стремятся к совершенному коду. На 900 страницах расписано всё, что следует знать программисту, который стремится к чистому коду. Во время чтения книги можете также зайти на Хабру или другие сайты с полезными для прогеров статьями. Так вы сможете узнать ещё больше о чистом коде и позже закрепить свои знания практикой. Также вы можете пройти обучение по видео курсам ITVDN. Авторы видео курсов – сертифицированные разработчики. Они помогут вам научиться писать хороший код. Нужно ли изучать алгоритмы и паттерны? Изучение алгоритмов — дело ваше, но запоминание паттернов является обязательным для программистов, как изучение таблицы умножения для детей. Без паттернов найти решение типичной проблемы будет трудно, поскольку не будет готового решения. Впрочем, это не значит, что вы всегда должны использовать паттерны в каждой непонятной ситуации, иногда они не смогут помочь и вам придётся продумывать самостоятельное нестандартное решение, или обращаться за помощью к старшим коллегам. Но само изучение паттернов существенно упростит вам жизнь. Для желающих начать изучение паттернов рекомендуем великолепный курс Александра Шевчука. Изучение алгоритмов — чуть более глубокая сторона программирования. Сам алгоритм — это записанные в определённой последовательности команды, которые должны решить стоящую перед ними задачу. Если вы решили взяться за их изучение, то вам нужно не только знать сами алгоритмы, но и уметь их выводить, иначе от знаний не будет толку. Если вы решили изучать алгоритмы, то рекомендуем обратиться к школьному курсу информатики и статьям для программистов, где подробно рассказывают об алгоритмах. Если в статье вы встретили упоминания как минимум трёх основных видов алгоритмов (линейный, разветвлённый и циклический) — то вы на верном пути. Хорошим вариантом для старта будет статья Ворожцова А. В. «Что такое алгоритм?», затем знания можно углубить изучив курс Алгоритмы и структуры данных. С общими требованиями к красивому коду и необходимыми знаниями определились, теперь перейдём к навыкам. Какие полезные привычки необходимо завести? Для написания чистого кода необходимо развить следующие навыки: 1) Уделять внимание форматированию кода и стараться делать его как можно более линейным. Это сделает код более понятным и элегантным. Не стоит гнаться только за производительностью, если не хотите получить знаменитый «индусский код»: 2) Короткие методы и функции. Чем короче — тем понятнее, чем понятнее — тем лучше. Слишком длинные функции запутают любого программиста и он потратит кучу времени, пытаясь разобраться в функциях. Запомните золотое правило: одна функция — одно действие. 3) Удобные названия для функций. Это кажется нелепым, но придумать действительно хорошее название для функции — та ещё задачка, по сложности сравнимая с придумыванием имени для вашего персонажа в MMORPG. Совет, который может помочь, — при наименовании классов используйте существительные, а для методов используйте глаголы. Это сильно упростит понимание кода. Для примера можете взглянуть на два кода ниже и сказать, какой из них выглядит более понятно: первый (до переделывания) или второй (после).   До После Как видно на примере, в первом варианте код не так плох, но из-за непонятных названий труден для понимания. Во втором варианте он разбит на более мелкие блоки, а правильно придуманные названия («sendTOmAILsERVER, Client, Message) помогают понять его с первого взгляда.   4) Грамотная обработка ошибок. Даже если вы по каким-либо причинам не можете написать короткие функции и красивый код, вы всё ещё можете исправить ошибки. Ни одна программа не застрахована от сбоев, поэтому создать идеально работающую прогу не получится. Однако вы можете воспользоваться методом try-catch-finally. Сущность этого метода заключается в эдакой «страховке» от ошибок. При использовании этого метода, вы должны будете создать 3 блока: try, catch и finally. Затем, при запуске команды, она будет выполняться в блоке Try. Если что-то пойдёт не так, то она попадёт в блок catch, где вы сможете поймать ошибку и исправить её. Если же ошибки не было, или вы её исправили, то команда продолжит выполнение в блоке Finally, где и будет завершена. Такой метод является универсальным для поиска и исправления ошибок и его может написать даже джун. Это, кстати, будет лучше и элегантнее, чем грузить код лишними функциями и превращать его в лапшу. Написание красивого кода — дело непростое и требующее практики, но освоив эту методику, вы станете ещё на один шаг ближе к совершенству и завоюете больше уважения от коллег, а также сможете считаться уже более опытным программистом. Если вы хотите овладеть искусством написания красивого кода, изучайте программирование на ITVDN. Опытные наставники разложат всё по полочкам и после окончания обучения вы научитесь писать красивый чистый код. При условии конечно, если будете прикладывать и свои усилия.
Огляд елементів у HTML5

Автор: Редакція ITVDN

Введение HTML5 – последняя версия языка разметки. У HTML5 есть семантическая структура. В пятой версии языка ввели определенные средства для управления – они дают возможность сэкономить Ваше время при разработке веб-сайтов. В этой статье мы рассмотрим упомянутые средства управления, а также функции в HTML5. Прежде чем начать, необходимо установить Visual Studio. Мы можем включить опцию HTML в целевом разделе: Tools -> Options -> Text Editor -> HTML. Разметка HTML5          Объявление DOCTYPE: <!DOCTYPE html> Объявление кодировки символов: <meta charset="utf-8" /> <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>Sibeesh Passion wish you a happy new yeartitle> head> <body> Welcome to Sibeesh Passion body> html> Структура HTML5 Как уже говорилось, у HTML5 есть семантическая структура. Это уменьшает усилия UI-разработчика. На изображении объясняется эта структура. До применения HTML5: После: Исходя из рисунка, понятно, что в HTML5 доступны такие элементы: Header Nav Section Aside Article Footer Добавление собственных элементов Вы можете создать собственный элемент, используя стили. Разметка должна выглядеть таким образом: <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Your own element title>     <script>document.createElement("yourelement")script>     <style>         yourelement {             display: block;         }     style> head> <body>     <div>         Normal element     div>     <yourelement>My elementyourelement> body> html> Вы создали новый элемент «yourelement». Новый синтаксис Атрибута В HTML5 введен новый синтаксис атрибута: Empty Unquoted Double Quoted Single Quoted Можно присвоить текстовое значение тега input type таким образом:   <input type="text" value="Sibeesh" disabled>     <input type="text" value=Sibeesh>     <input type="text" value="Sibeesh">     <input type="text" value=’Sibeesh’> Примените CSS Так же, как  к обычным элементам HTML, так и к новым семантическим элементам можно применять стили. footer{border:1px solid;} Предыдущий стиль будет применен ко всем footer, доступным на странице. Не рекомендуется использовать верхний регистр (Footer, FOOTER) в названии элементов. Обзор элемента Canvas Если Вы хотите создать определённый графический контент, элемент Canvas,  то Вам нужно: Объявление Canvas     <canvas id="canvasExample" width="200" height="100"             style="border:1px solid #ccc;">         Bad Luck, It seems your browser won't support :(     canvas> Реализация Canvas var c = document.getElementById("canvasExample"); //Get the element var ctx = c.getContext("2d"); // Get the context for the element var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); //Create the line grd.addColorStop(0, "blue"); // Apply the colors grd.addColorStop(1, "white"); // Apply the colors ctx.fillStyle = grd; //apply the style ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); // Fill Здесь мы применили градиент к canvasExample. Введение в SVG Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics) – графика для web типа canvas. Одно из различий между canvas и SVG  то, что SVG поддерживает обработчик событий, а элементы canvas – нет. Объявление SVG     <canvas id="canvasExample" width="200" height="100"             style="border:1px solid #ccc;">         Bad Luck, It seems your browser won't support :(     canvas> Полный вариант HTML-документа: <!DOCTYPE html> <html> <body>     <table style="border:1px solid #ccc;">         <tr style="border:1px solid #ccc;">             <td style="border:1px solid #ccc;">                 <h2 style="text-align:center;">Canvash2>                 <canvas id="canvasExample" width="200" height="100"                         style="border:1px solid #ccc;">                     Bad Luck, It seems your browser won't support :(                 canvas>             td>             <td style="border:1px solid #ccc;">                 <h2 style="text-align:center;">SVGh2>                 <svg width="200" height="200">                     <circle cx="100" cy="100" r="50"                             stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />                     Bad Luck, It seems your browser won't support :(                 svg>             td>         tr>     table>     <script>         var c = document.getElementById("canvasExample"); //Get the element         var cctx = c.getContext("2d"); // Get the context for the element         var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); //Create the line         grd.addColorStop(0, "blue"); // Apply the colors         grd.addColorStop(1, "white"); // Apply the colors         ctx.fillStyle = grd; //apply the style         ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); // Fill     script> body> html> Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/65794e/html-5-elements-in-a-look-part-1/         http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/65794e/html-5-elements-in-a-look-part-2/
Що таке патерни проєктування у програмуванні

Автор: Влад Сверчков

Що таке патерн (шаблон) проєктування. Коли використовують шаблони. Якими бувають патерни проєктування. Породжуючі. Структурні. Патерни поведінки. Як обрати шаблон? Висновки. Програмісти-початківці завжди приходять до точки, коли їхній код перетворюється на “спагеті”. Його важко читати, він містить масу самоповторень, зайвих функцій, а додавання нового функціоналу перетворюється на десяте коло пекла. Один із найкращих засобів запобігання цьому – використовувати патерни проєктування (Design Patterns). Чи є це срібною кулею, які переваги та недоліки патернів існують, і які з них необхідно знати розробникам? Відповіді розбираємо нижче. Що таке патерн (шаблон) проєктування? Патерни – це типові архітектурні рішення проблем, котрі часто зустрічаються під час розроблення ПЗ. Їхня інша назва – шаблони, і що цікаво – людство дуже часто оточує себе шаблонами у повсякденному житті: однакові гнізда розетки та форми вилок у приміщеннях – універсальне рішення для електроживлення; виделки та ложки – інструменти споживання майже будь-якої їжі; чашки – ємності для розміщення будь-якої рідини і так далі. Людина завжди прагне спростити традиційну діяльність, і це не могло обійти стороною програмування. Ідеї створення універсальних правил для якісної розробки існували ще до 90-х років минулого століття, але дійсно проривною стала праця "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" (1994) авторства Еріха Ґамма, Річарда Гелма, Ральфа Джонсона та Джона Вліссідеса, які іменують себе як "Банда чотирьох" (Gang of Four, GoF). У книзі описано 23 патерна та їхнє застосування в об'єктно-орієнтованому дизайні. Ця праця стала фундаментальною і тепер патерни gof складають кістяк багатьох обговорень якісного коду. Коли використовують патерни В розробці шаблони використовують при необхідності приведення коду до наступних критеріїв: Читабельність – інші розробники мають без складнощів розуміти написане. Масштабованість – легкість у створенні нового функціоналу. Підтримуваність – оновлення кодової бази має проходити якомога плавніше. Також вони здатні підвищити швидкість і продуктивність розробника – патерни це дійсно дозволяють. Вони гарно справляються і з наступними задачами: зменшення кількості потенційних помилок та вузьких місць; спрощення рефакторингу; зменшення технічного боргу; покращення комунікації девелоперів з іншими програмістами, проєктними менеджерами, власниками тощо. Необхідність використати шаблони проектування зростає разом зі збільшенням кодової бази, особливо при комерційному розробленні – коли створюване ПЗ має приносити прибуток. Важливо пам’ятати, що використання патернів інколи є геть недоречним. Подекуди воно може значно ускладнити читабельність, громіздкість і масштабованість коду. Наприклад, нескладний функціонал, який нечасто використовується і займає мало місця в коді, не потребує pattern-втручання. А от репетативний код, що вирішує класичні задачі (сортування, перебір даних тощо) – ідеальний претендент на застосування шаблону. Аби не помилитися спершу з’ясуйте контекст вашої проблеми, а вже потім обирайте патерни програмування, які найкраще задовольняють вимогам. Якими бувають патерни проєктування У своїй книзі GoF виділяють три великі сімейства: Сімейство Короткий опис Породжуючі патерни або Creational Patterns Надають найкращі способи створення об'єктів. Вони абстрагуються від процесу конкретизації і роблять вашу систему незалежною від створення, компонування та представлення її об'єктів. Популярні приклади: “Абстрактна фабрика” (Abstract Factory), “Одинак” / “Одиночка” (Singleton), “Прототип” (Prototype), “Фабричний метод” (Factory Method). Структурні патерни або Structural Patterns Фокусуються на композиції об’єкту. Допомагають переконатися в тому, що зміна частини системи не потягне за собою необхідність змін в інших її складових. Популярні приклади: “Проксі” (Proxy), “Адаптер” (Adapter), “Компонувальник” (Composite), “Фасад” (Facade). Патерни поведінки або Behavioral Patterns Зона відповідальності – алгоритми та обмін інформацією між об’єктами. Популярні приклади: “Відвідувач” (Visitor), “Ітератор” (Iterator), “Ланцюжок обов’язків” (Chain of Responsibility), “Стратегія” (Strategy). Розглянемо більш детально деякі з них. Породжуючі Породжуючі патерни – це надійні помічники у створенні об’єктів таким чином, аби в майбутньому з ними було максимально легко працювати. Дамо короткий опис деяких шаблонів: Патерн Одинак / Сінглтон забезпечує наявність лише одного екземпляру класу з глобальною точкою доступу. Singleton поширений в задачах конфігурацій або логування в застосунках, де потрібен єдиний контрольований доступ. Шаблон Прототип дозволяє створювати нові об'єкти шляхом копіювання існуючих екземплярів. Використовується Prototype в ситуаціях, коли створення об'єкта надто дороге, наприклад, при клонуванні складних або ресурсоємних об'єктів. Фабричний метод визначає інтерфейс для створення об'єктів, але дозволяє підкласам самостійно визначати тип створюваних об'єктів. Fabric Method корисний у багатофункціональних застосунках, де класи повинні мати можливість вибирати тип об'єктів, наприклад, при роботі з різними форматами документів, системами онлайн платежів тощо. Абстрактна фабрика визначає інтерфейс для створення сімейств пов'язаних об'єктів без вказівки їх конкретних класів. Використовують Abstract Factory для створення різних компонентів інтерфейсу користувача, які повинні працювати разом і забезпечувати єдиний стиль (світла / темна тема вебсайту тощо). Розглянемо приклад на патерні Singleton. Уявіть собі просту програму – музичний плеєр. Він дозволяє користувачам відтворювати музичні файли. Однак водночас має працювати лише один екземпляр плеєра – можливість відкриття декількох одночасно повинна бути недоступна. Цього можна досягти за допомогою шаблону Singleton. Простий приклад коду мовою C#: public class MusicPlayer {             private static MusicPlayer _instance;             private MusicPlayer()             {              // Ініціалізуємо музичний плеєр (наприклад, завантажуємо плейлисти)             }             public static MusicPlayer Instance             {             get             {             if (_instance == null)             {                        _instance = new MusicPlayer();             }             return _instance;             }             }             public void PlaySong(string songPath)             {             // Запустити пісню             }             public void PauseSong()             {             // Поставити на паузу             }             public void StopSong()             {             // Зупинити відтворення пісні             } } // Отримуємо екземпляр MusicPlayer MusicPlayer player = MusicPlayer.Instance; // Використовуємо функціонал MusicPlayer player.PlaySong("C:\\Users\\yourUsername\\Music\\mySong.mp3"); player.PauseSong(); player.StopSong(); Щоразу як в різних ділянках проєкту вам треба буде створювати екземпляр плеєру для відповідної взаємодії, ви завжди працюватимете лише з одним і тим самим екземпляром, уникаючи дублікації. Якщо ви програмуєте мовою сі шарп, детально розібрати популярні патерни проєктування C# з прикладами ви можете за посиланням. Структурні З короткого опису в таблиці легко дійти висновку, що структурні патерни дозволяють сформувати надійну, масштабовану та підтримувану архітектуру проєкту. Коротке знайомство: Проксі забезпечує об'єкт-посередник для контролю доступу до іншого об'єкта. Зазвичай шаблон Proxy використовують для реалізації “лінивого” завантаження, коли об'єкт створюється або ініціалізується лише при зверненні до нього (наприклад, завантаження картинок з високою роздільною здатністю). Адаптер дозволяє об'єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом. Застосовується патерн Adapter для інтеграції нових компонентів в існуючу систему без зміни її коду. Підходить для використання нової бібліотеки у старому застосунку. Компонувальник використовується для ієрархічного компонування об'єктів для подальшої роботи з ними як з єдиним об'єктом. Використовується для створення деревоподібних структур, як-от файлові системи або GUI, де кожен вузол може бути як простим, так і Composite об'єктом. Фасад (Facade) надає спрощений інтерфейс для взаємодії зі складною системою або набором класів. Він зменшує складність роботи з підсистемами і надає користувачам єдиний вхідний інтерфейс для виконання рутинних операцій. Вивчити саме структурні патерни проєктування C# (з прикладами) ви можете за посиланням. Поведінкові Патерни поведінки в першу чергу визначають зв’язки між об’єктами і те, як вони здійснюють обмін інформацією. Наприклад: Патерн Відвідувач (Visitor) дозволяє додавати нові операції до об'єктів без зміни їхніх оригінальних класів. Використовується для взаємодії з об’єктами зі складною структурою, коли внесення додаткової логіки в оригінальні класи невиправдано ускладнює код. Ітератор / Iterator надає зручний механізм послідовного та простого доступу до елементів колекції, незважаючи на складність її побудови. Даний патерн поведінки популярний при обході елементів контейнерів, як-от списки або масиви – він надає універсальний інтерфейс для різних типів колекцій. Ланцюжок обов’язків або ж патерн Chain of Responsibility дозволяє передавати запит ланцюжком обробників, поки один з них не обробить запит. Незамінний при обробці запитів на сервері, де кожен обробник може передати запит наступному обробнику в ланцюжку: перевірка при авторизації на сайті, оброблення подій у GUI тощо. Для входу в патерни проєктування книга від Gang of Four буде гарною точкою відліку. Ви познайомитеся з класикою та академічним розкриттям теми, використовуючи патерни gof. Якщо ж ви хочете збагатити свої знання шаблонів, але віддаєте перевагу мові Java, рекомендуємо відео курс “Патерни проектування Java”. Як обрати патерн? Спочатку ви маєте проаналізувати задачу – для більшої зрозумілості виконайте її декомпозицію, розбивши на декілька складових. При цьому використовуйте системний підхід: прорахуйте, як ваше рішення вплине на весь проєкт, які елементи воно зачепить зараз, і який вплив воно матиме на додавання нового коду. Якщо ви вже працюєте в ІТ-компанії, ваші колеги, тімлід або архітектор можуть підказати вам доцільність використання того чи іншого патерну, розкрити нюанси вже існуючої архітектури, кодового стилю та багато іншого. Лише після ретельного аналізу можна переходити до підбору шаблону, зважаючи на усі переваги та недоліки. До речі, в цих задачах гарними помічниками будуть безкоштовні AI-асистенти на кшталт ChatGPT, Gemini та ін. Також не забувайте про використання інших методик покращення кодової читабельності, масштабування й чистоти: SOLID принципи – вони регламентують 5 основних засад створення структурованого, якісного коду. Нещодавно ми проводили вебінар, на якому розбирали кожен принцип в деталях, запрошуємо до перегляду! А якщо вас цікавить прикладний характер SOLID принципів на Java, можете пройти даний відео курс. GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) – патерни для об’єктно-орієнтованого проєктування. Вони не мають вираженої структури і носять більш абстрактний характер, аніж патерни gof. DRY (Don’t Repeat Yourself) – головна ідея даного принципу полягає у створенні коду, який не матиме дублікацій в проєкті. KISS (Keep It Simple, Stupid) – регламентує написання якомога простішого коду, аби його можна було легко читати і розуміти. Рефакторинг – повернення до вже написаного коду з метою його покращення без зміни функціональності. Інші техніки, що залежать від проєктів. Висновки Патерни грають ключову роль в сучасному розробленні. Вони акумулюють в собі найкращі практики створення кодової бази таким чином, аби досягнути максимальної легкості та ефективності розроблення, особливо на великих проєктах. Звісно, не завжди їхнє використання є доречним – потрібно аналізувати задачі і продумувати наслідки застосування того чи іншого шаблону, аби не отримати величезну валізу без ручки. Розвивайте вашу експертизу в області патернів – це win-win стратегія. З одного боку перед працедавцями ви постанете як досвідчений та висококваліфікований спеціаліст, а з іншого – ваші програмні рішення матимуть елегантний характер і відзначатимуться легкістю в читанні, підтримці та масштабуванні. Чи використовуєте ви патерни в своїй розробницькій діяльності? Можливо, тільки вивчаєте? Залишайте в коментарях ваші відповіді!
Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році

Автор: Влад Сверчков

Привіт, друзі! Бурхливий та насичений подіями 2023 рік вже позаду. Багато українськомовних курсів, статей та інших активностей на ITVDN вже у фазі активного створення, а поки можна поглянути на все найкраще, що було опубліковано в минулому році! Пропонуємо до вашої уваги ТОП-10 відео курсів ITVDN, вебінарів та статей за 2023 рік. Найкращі курси У 2023 році ми випустили цілих 30 нових відео курсів українською мовою за такими напрямками, як FrontEnd, Python, Java, C#/.NET, PHP, Unity / Game розробка, мобільна розробка на Android тощо.  ТОП-10 найкращих нових відео курсів у 2023 (за кількістю переглядів): Python Базовий. JavaScript Стартовий. HTML5 & CSS3 Стартовий. React Базовий. Python Стартовий. Docker. Основи використання Git. SQL Базовий. TypeScript. Основи адміністрування Windows Server. Найкращі вебінари У 2023 році ми провели 73 вебінари, серед яких були огляди ІТ-спеціальностей, поради з підготовки до співбесіди та отримання першої роботи в ІТ, а також практичні вебінари з різних мов програмування та технологій. ТОП-10 вебінарів 2023 року за кількістю переглядів та вподобайок: Kotlin – мова Full Stack розробника. Автор – Григор Артем, інженер-дослідник. Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT. Автор – Лазорик Михайло, Software developer. Пишемо гру Танки 2D на Pygame. Автор – Догонов Дмитро, Python Developer. Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client. Автор – Боговик Максим, консультант з Java стеку технологій. Математика для програміста (Частина 1 та Частина 2). Автор – Ольга Задорожна, Software Engineer у Meta (Facebook). Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування. Автор – Олег Заревич, DevOps інженер. Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту? Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer. Розробляємо блог на Django з нуля. Автор –  Окаль Юрій, Senior BackEnd Developer at TanSoft Canada. PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки. Автор – Костянтин Зівенко, BackEnd Developer з Чорногорії (світчер у 35+ років), має 3 вищі освіти та досвід роботи на керівних посадах у великих компаніях (максимальна кількість підлеглих – близько 10 000 осіб). Як стати розробником після 35 років. Автор – Валевський Андрій, Java Software Engineer, ментор з Java. Найкращі статті У 2023 році ми опублікували 8 статей, ось п’ятірка, яка користується найбільшою популярністю серед читачів: Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році. Яку мову програмування варто вчити першою. Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії? ТОП-10 телеграм-каналів для пошуку роботи в IT. Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП. Збагачуйте себе знаннями та навичками на ITVDN! Нехай щастя буде вашим вірним супутником у новому році!
Що таке нативні та кросплатформні програми? Плюси і мінуси.

Автор: Армен Маїлян

Что такое нативные приложения? Что из себя представляют кроссплатформенные приложения? Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего? Преимущества и недостатки нативного подхода Преимущества и недостатки кроссплатформенных приложений Вывод Мировая статистика использования смартфонов показывает абсолютное преобладание всего двух мобильных операционных систем. Так, по данным портала statista.com, во втором квартале 2018 OS  Android была установлена на 88% всех используемых смартфонов, а iOs – на 11.9%. Данные портала netmarketshare.com, в свою очередь, показывают на апрель 2019 для OS  Android – 69.63%, а для iOs - 28.50%. По состоянию на март 2019 в Google Play Store находилось более 2 600 000 приложений. В Apple App Store, по данным на июль 2018 – 2 450 220 приложений. В течение последних лет количество доступных приложений растет на сотни тысяч в год. По прогнозам statista – к 2020 году объем рынка мобильных приложений приблизится к 190 млрд $. При таком, постоянно растущем количестве конкурентов, перед разработчиками мобильных приложений встает вопрос - какой подход использовать в разработке, чтобы новые, конкурентоспособные приложения: разрабатывались быстро; получались качественными и надежными; легко обновлялись и поддерживались; легко задействовали все необходимые возможности платформы. Фактически, рынок заставляет разработчика делать выбор между разработкой кроссплатформенных приложений и разработкой нативных приложений. Рассмотрим детальнее, что представляет из себя каждый из указанных подходов.   Что такое нативные приложения? Нативные приложения (от англ. native - родной) разрабатываются под конкретную аппаратно-программную платформу и пишутся на языках, созданных для данной платформы. И iOs, и Android имеют свои SDK (от англ. software development kit — набор средств разработки) и свой стек технологий, завязанные на определенный язык программирования. Например, родными языками для Android являются Java и Kotlin, для iOS, соответственно - Swift и Objective-C. Нативные приложения создаются специально для запуска на целевой платформе - с поддержкой всех нативных технологий и аппаратных возможностей конкретной платформы.   Что из себя представляют кроссплатформенные приложения? Как следует из названия, кроссплатформенность подразумевает создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег на разработку. Часто для этого используются специализированные кроссплатформенные фреймворки. Примером такой разработки является применение фреймворка Xamarin для создания приложений, работающих не только на Windows. Благодаря использованию Mono (опенсорс реализации платформы .Net), проекты, написанные на C#, успешно запускаются на Unix-like системах – iOs, Android, Linux. Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего? Ссылаясь на статистику appfigures.com можно выделить такие инструменты: Как мы видим наиболее часто применяемым инструментом разработки кроссплатформенных мобильных приложений на конец 2017 года был Cordova – 39.89%. Вторым по частоте применения инструментом является Unity – 30.93%. Третьим – Adobe Flash с 10.39%. Следом идут Cocos2D – 9.37%, Xamarin – 4.5%, Appcelerator – 3.79%, Corona – 2.68%, React Native – 1.85%. Итак, стоит ли вам инвестировать в разработку отдельных нативных приложений на несколько платформ сразу, или убивать двух зайцев одним выстрелом, разрабатывая кроссплатформенные приложения? Или может стоит вообще сосредоточиться только на одной платформе и не обращать внимание на другую, пока не достигнут успех среди приложений первой? По данным портала appfigures.com на начало 2018 года количество приложений, присутствующих на обеих популярных платформах, было вполне ощутимым: 450 тысяч приложений на обеих платформах. Это более 28% приложений в Apple App store и 14% в Google Play Store. Это выглядит достаточно весомой частью, чтобы задуматься об присутствии на обеих платформах и попытке экономии используя кроссплатформенную разработку. По данным того же портала, многие уже существующие приложения расширяют свой рынок, выходя, со временем, на другой платформе. При че чаще приложения выходят дополнительно на Android, выпускаясь изначально под iOs. Можно также наблюдать тенденцию к снижению процента кроссплатформенных приложений за 2016 – 2017 годы. Так стоит ли потратить деньги на разработку двух нативных приложений, идеально соответствующих каждой платформе, или есть смысл сэкономить ресурсы и получить одно – кроссплатформенное? Давайте рассмотрим плюсы и минусы каждого из указанных подходов.   Преимущества и недостатки нативного подхода Плюсы нативных приложений Высокая производительность Поскольку технологии, используемые при разработке платформозависимых приложений, напрямую связаны с этой платформой, собственный нативный код имеет прямой доступ ко всем функциям операционной системы. Это, более простое взаимодействие приложения с собственными функциями мобильных устройств, повышает общую производительность приложения, особенно при представлении графического или мультимедийного контента. Следовательно, создание нагруженных приложений с использованием нативного кода может снизить время отклика,  вероятность сбоев и зависаний. Максимальное использование возможностей платформы Нативные приложения задумываются и разрабатываются, чтобы решать конкретные задачи на конкретной платформе. Это приводит к лучшему соответствию возможностей приложений аппаратным возможностям устройств, включая Bluetooth, NFC, камеру, GPS и т. д. Эта соответствие необходимо, когда приложение должно использовать такие данные, как физическое и географическое местоположение и др. Лучший пользовательский интерфейс Поскольку нативные приложения напрямую интегрируются с мобильной операционной системой, воспринимая и используя все доступные возможности «железа», пользователи могут перемещаться по привычному интерфейсу без особых хлопот, что приводит к положительному пользовательскому опыту (UX) и стабильному повторному использованию. К примеру сейчас, при большом количестве разнообразных вариантов разрешений экранов смартфонов очень важно иметь приложение, оптимизированное под такой экран, чтобы пользователю было удобно этим приложением пользоваться. Лучшее позиционирование в магазинах приложений Качество пользовательского опыта является важным рейтинговым показателем в магазинах приложений. Если приложение имеет высокую оценку пользовательского опыта, оно будет более высоко оценено магазином приложений, что ведет к большему числу рекомендаций для разной аудитории и увеличению доходов от приложения, соответственно. Есть предположение, что в магазинах приложений сами механизмы ранжирования будут лучше представлять приложения именно нативные для платформы, из-за их заведомо более высокой производительности и простоты использования. Минусы разработки нативных приложений Дороговизна и затраты времени на разработку Без сомнения, создание отдельных приложений сразу под каждую из нескольких операционных систем может значительно продлить процесс разработки. Один и тот же программный код не может быть развернут на разных платформах, и программистам потребуется больше времени для преобразования и перезаписи кода, что увеличивает затраты и время разработки. Если компания хочет для каждой из платформ создавать отдельные приложения, она может оказаться вынуждена нанять дополнительных программистов-специалистов. Например, один разработчик будет сосредоточен на разработке приложений для iOS, а другой - на разработке приложений для Android, что еще больше увеличивает расходы.   Несовместимость с другой мобильной операционной системой Вам придется заранее согласиться с несовместимостью вашего приложения с другими ОС. Когда разрабатывается приложение под конкретную ОС, его разработчики используют язык, специфичный только для этой операционной системы: например, Objective-C или Swift - для iOS, для различных мобильных устройств на базе Android - Kotlin и Java. В этом контексте нативное приложение, которое изначально написано для iOs, не будет совместимо с устройствами на базе Android и наоборот.   Упущенные возможности Разработка приложений, ориентированных только на одну платформу, может привести к упущенным возможностям. Особенно если другие платформы заранее не принимаются во внимание. Заведомое сокращение целевого рынка может привести к потере дохода. Плюсы и минусы кроссплатформенных приложений Как следует из названия, кроссплатформенность влечет за собой создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег. Вот некоторые преимущества и недостатки использования кроссплатформенного подхода в разработке мобильных приложений. Плюсы кроссплатформенных приложений   Один код доступен для повторного использования на других платформах Основным преимуществом кроссплатформенной разработки мобильных приложений является тот факт, что один и тот же код может использоваться на разных мобильных платформах. В отличие от разработки нативного приложения, для кроссплатформенного приложения не требуется  использование отдельного технического стека для каждой операционной системы. Повторное использование кода позволяет легко развертывать приложение на другой платформе, так как возможности приложения, реализованные на одной платформе, будут работать и на других платформах.    Разработка кроссплатформенных приложений экономически эффективна Одна команда может реализовать нужную идею сразу на всех платформах, используя единый технологический стек. Это приводит к меньшим затратам ресурсов.   Простое и быстрое развертывание Разработчикам кроссплатформенных приложений не нужно изучать несколько технологических стеков различных платформ перед созданием своих приложений, им нужно хорошо освоить один стек разработки и особенности его применения. Поскольку нет необходимости создавать разные кодовые базы, начальное развертывание на целевых платформах происходит намного быстрее. Кроме того, будущие изменения в приложении могут выполняться одновременно, без внесения индивидуальных изменений на каждой платформе.   Кроссплатформенные приложения покрывают более широкую аудиторию Кроссплатформенные приложения предлагают разработчикам больше возможностей для охвата более широкой аудитории, поскольку такие приложения достигают пользователей всех типов и мобильных устройств, независимо от их операционной системы. Это значительно рентабельнее для бизнеса, чем присутствие только на одной платформе.   Кроссплатформенные приложения допускают одинаковый интерфейс и UX Тогда как производительность важна для любого мобильного приложения, его внешний вид (UI) и ощущения (UX) так же важны. Использование единой общей команды разработчиков и единого кода позволяет компаниям использовать одинаковый внешний вид приложения на всех платформах. То есть один и тот же пользовательский интерфейс и UX будет одинаково выглядеть на всех платформах. Недостатки кроссплатформенной разработки приложений   Кроссплатформенные приложения не являются такими гибкими, как нативные приложения Хотя задачи приложения будут реализовываться на всех платформах, скорее всего вы не сможете адаптировать готовое приложение для использования максимальных возможностей каждой из платформ.Работа с унифицированным стеком технологий не обеспечит такой же гибкости настройки и оптимизации, как применение стека технологий, индивидуального для каждой ОС.   Кроссплатформенные приложения не работают так же хорошо, как нативные приложения Использование одного универсального стека технологий приносит в жертву гибкость. Однако потеря гибкости в разработке будет означать потерю возможности улучшить производительность. Поскольку кроссплатформенные приложения отказываются от некоторой гибкости, эти приложения не будут работать так же хорошо, как нативные приложения.   Возможное несоответствие UI в различных платформах Внешний вид интерфейса приложения и правильная настройка UI для соответствия функционала в обеих системах может доставить проблем. К примеру, у каждой системы имеются свои требования к дизайну элементов UI. В определенных случаях эти требования могут оказаться взаимоисключающими.   Отправка кроссплатформенных приложений в соответствующие Магазины приложений может иметь сложности. Механизм добавления вашего приложения, являющегося кроссплатформенным, в Apple App Store и в Google Play Store будет отличаться. Требования этих магазинов приложений к представленным у них продуктам различны.  Прохождение всех проверок и выполнение всех правил для соответствия обоим магазинам будут вызывать определенные сложности.   Вывод Подведем краткие итоги. Попробуем сузить наш достаточно сложный выбор между нативной разработкой и кроссплатформенной. Обратите внимание на стратегию продвижения приложения и на его предполагаемый функционал. Если вам сразу нужен будет охват большей аудитории и у приложения функционал не является сложным - проще и дешевле воспользоваться кроссплатформенным подходом. Если вашему приложению необходимо использовать специфические особенности платформы, при этом нет необходимости в одновременном присутствии сразу и в Apple App Store, и в Google Play Store – разрабатывайте под выбранную платформу нативное приложение. И если ваши успехи покажут вам, что можно захватывать новый рынок – у вас уже будут средства на разработку под вторую платформу. Другие промежуточные варианты будут компромиссами и могут склонять чашу весов как к нативным, так и к мультиплатформенным решениям.   Используйте выбранный вами подход для построения качественных и полезных приложений.  С нашей стороны можем порекомендовать ряд видеокурсов. Для создания кроссплатформенных игр очень удобным инструментом является Unity и на ITVDN вы найдете серию видео курсов по разработке игр на Unity. Если вы хотите попробовать себя в разработке кроссплатформенных приложений с использованием такого инструмента, как Xamarin, вам могут оказаться полезными такие уроки на портале ITVDN.com, как Xamarin. Легкий старт и Разработка пользовательского графического интерфейса (GUI) на C# под Android (Xamarin). Если вы планируете в дальнейшем разработку нативных приложений под Android, мы рекомендуем начать с таких курсов - Java Starter и Java Essential. Также смотрите на ITVDN видео курсы по специальности Android Developer и iOS Developer.
Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина 1

Автор: Дмитро Івченко

Введение Мои коллеги часто задаются вопросом: ”Сколько мы еще будем писать под разные платформы отдельно?”. Им конечно нравится разрабатывать под iOS на  Obj-C или на Java под андроид, но снова и снова возникает вопрос о необходимости иметь в своей команде специалиста в обоих направлениях. Иначе вы не сможете дать доступ к сервисам всем вашим потенциальным клиентам. Если вы хотите достичь большей аудитории, потому что ваши заказчики просят об этом или вы не хотите пропустить доход от миллионов возможных пользователей, вам нужно будет сделать ваше приложение доступным (по крайней мере на двух платформах). Начните разрабатывать гибридные приложения, которые облегчат сложность разработки для нескольких платформ одновременно. Гибридное направление предполагает разработку приложений как веб-приложений, которые работают в браузере, а затем обертывание их таким образом, что они работают как родные приложения на мобильных операционных системах, таких как IOS, Android  или Windows Phone. В дополнение к одной основной полученной кодовой базе, которая значительно упрощает управление жизненным циклом вашего приложения, гибридизованные версии веб-приложения могут быть зарегистрированы с App Store компании Apple или Play Store компании Google. Эта статья призвана показать вам, как и почему вы должны придерживаться гибридного подхода в своем следующем проекте мобильных приложений. 1.2 Наступило время фреймворков Разработка начинается с выбора фреймворка, но иногда это нелегкая задача. Они вырастают, как грибы, и может быть трудно выбрать правильный. Вы можете прочитать огромное количество статей, анализировать ваши языки программирования  или рассчитать затраты и стоимость каждой из них. А можете просто открыть глаза и подумать, что на данный момент  может быть наиболее стабильным, перспективным и бесплатным веб-фреймфорком. Ответ - AngularJS. Какие есть гибридные бесплатные фреймворки, которые предоставляют разработчикам неограниченные возможности? Ответ - Cordova Давайте объединим эти два удивительных механизма, и мы получим - Ionic Framework. 1.3 Почему именно Ionic Ionic сочетает AngularJS (JavaScript) с HTML5 + CSS и использует Cordova, чтобы получить доступ к  родным  функциям устройства. Кроме того, он бесплатный, количество разработчиков и их поддержка растет с каждым днем. Так что в целом, Ionic предлагает большие возможности для создания гибридных приложений, которые не только удивительно выглядят, но также ведут себя так естественно, как родные приложения и разработаны всего на одной общей базе кода. В следующей части этой статьи будет рассмотрено как Ionic приложения могут заменить большинство из того, что вы ежедневно используете. Мы расскажем вам, как легко заменить хорошо известные компоненты из родного IOS или Android с помощью HTML5 и JavaScript, какая у них  общая  структура и как выглядит то, что вы можете достичь с гибридным подходом разработки.
Lviv GameDev Conference

Автор: Редакція ITVDN

29 марта, Арена Львов, самое крупное событие для разработчиков игр в Западной Украине - Lviv Game Dev Conference 2019! http://bit.ly/2TE2y7e Промокод на скидку в 15% “LGDITVDN” Более 500 участников, около 40 докладчиков, 5 залов и более 30 игр примут участие в конференции! И Вы должны быть ее частью! Lviv Game Dev Conference 2019 - это информация о последних трендах игровой индустрии в формате живого общения, а кроме того - интересные знакомства для начинающих и профессиональных разработчиков. Тематика докладов охватит все этапы создания игр - от возникновения идеи до выхода на глобальные рынки. Вопросы, которые будут обсуждаться на конференции: - истории успехов, полезные советы и лайфхаки от разработчиков; - узнаете, как создать собственную студию; - какие игровые механики и маркетинговые стратегии использовать; - как разработать хорошую графику и качественный звук к игре; - как создаются игры и приложения с AR / VR; - как сделать чтобы игра стала киберспортивной дисциплиной. Потоки конференции:   ◾ GameDev Business (Marketing, Production, Esport) Поток для владельцев GameDev-студий, а также маркетологов и продюсеров. Инвестиции в игрушки, поиск и взаимоотношения с паблишерами, паблишинг собственными силами, тренды игровой индустрии и яркие отечественные успехи. Как построить студию и как ею управлять. Идеальная команда проекта и где брать или растить кадры для индустрии. ◾ GameDev Tech (development, VR / AR, new technologies) Все то, что облегчает жизнь разработчикам игр и позволяет не проводить годы за C ++. И это не только Unity. ◾ GameDev Indie (от идеи до релиза) Поток для инди разработчиков. Возможно ли в современном мире одному создать крупный проект, темы, которые под силу инди разработчикам, инди-лайфстайл, истории успеха тех, кто прорвались и много интересного. ◾ Game design (Art, audio, visual) Левел-дизайн, создание персонажей, музыка, создание историй. Творчество при создании игры в ее высшем проявлении. Как делать крутые игрушки, essensials of game design Художественный арт для игры ◾ "Workshops" Некоторые темы требуют более детального раскрытия, чем это возможно на получасовом докладе. Этот поток именно для таких мастер-классов, где прямо на месте можно научиться чему-то новому.     А также Вас ждет    GameDev Exhibition - выставочная зона, где каждый желающий сможет представить свое творение! Участники смогут оценить игру, спикеры помогут советом, а спонсоры могут заинтересоваться Вашей идеей!  GameDev Awards - конкурс для разработчиков игр, который будет проходить накануне GameDevConference 2019 и непосредственно на самой конференции с целью выбрать лучшие игрушки 2018 года в номинациях: Best Studio Game 2018 Best Indie Game 2018 Best VR Game Excellence in Game Design AudienceAward - Номинация «Приз зрителей" – голосованием Победители получат не только денежные поощрения и ценные призы, но и признание и несколько ачивок. А еще! Частные встречи с докладчиками, где Вы сможете получить консультацию от эксперта, которого выберете САМИ! Завершим этот праздник грандиозной вечеринкой! Вы не можете этого пропустить!
Підсумки акції "Вивчай С# безкоштовно"

Автор: Редакція ITVDN

С 27 апреля по 11 мая 2017 года на ITVDN проходила акция "Изучай С# бесплатно". В акции приняли участие почти 2000 человек. Видео курс C# Базовый по программе Бонус+ получают: Олександр Шевчук       TP45110001 Геннадий Чурсов          TP78384475 Юрий Свешников         TP80826506 Сергей Васильев          TP01095560 Olexandr Perevoznyuk TP36787044 Сергей Слободенюк    TP85522959 Олександр Шелест      TP80451893 Detect Cast                   TP69500165 Иван Толстов                TP50689422 Valerii Nozdrenkov        TP13716570 Роман Гребенников     TP38430192 Viktoriia Chapor             TP46439276 Александр Ульянич      TP45430320 Алексей Омеличев       TP84448445 Мазной Сергей             TP04712764 Анатолий, Целищев    TP48831543 Ramil Samirkhanov        TP75470260 Svitlana Paradovska       TP56711534 Fakhriian Denys             TP07721874 Мгер Карапетян             TP87914717 Рыжов Дмитрий            TP36497447 Владислав, Кирилов    TP11878290 Петров Артем               TP78739056 Алексей Иевенко          TP15817456 Sergii Ziborov                 TP62102742 Vladimir Kapustin            TP16234857 Максим Каверин           TP22997287 Александр Бережнов  TP77420312 Евгений Нечаев              TP32699156 Сергей Беломестных   TP25806644 Сергей Середний          TP77023109 Иван Лебедкин              TP92648423 Алена Копылова            TP43244836 Катерина Герасимива TP49093779 Dima Nikitin                       TP47057281 Denys Navrotskyi            TP34145655 Алексей Сивец                 TP70508308 Вася Пупкін                       TP74985327 Ирина Лютова                 TP71608224 Константин Паздников TP85725681 Anton Pokydko                 TP62337801 Микола Коцаб'юк         TP26454978 Denis Zhibenkov             TP19810414 Dmytro Koniushyi           TP60139181 Андрей Масюк               TP21238471 Роман Швардак              TP24215409 Oleksandr Spazhev         TP78290367 Olga, Rybakova                 TP12078498 Амалия Ассе                     TP18753282 Oleksandr Mokroguz     TP06275316 Радченко Артем             TP24815650 Семен Морозов             TP38954172 Алексей Староватов     TP98727030 Андрей Тюленёв           TP28346574 Дмитрий Рыжов             TP36497447 Антон Звягинцев            TP64561840 Volodymyr Karpenko    TP23846468 Денис Бадыков               TP22809929 Вадим Бровенко            TP38328965 Андрей Краснов             TP41936921 Алексей Акулич             TP51653825 Svetlana Chigai                 TP83879480 Евгений Беляев              TP87823150 Владислав Дайнеко     TP68661840 Артём Орлов                   TP25783087 Валерий Кадыров         TP24375205 Алексей Лузгин              TP35994170 Александр Чёрный       TP02158359 Сандаара Барашкова   TP21658199 Nana Japaridze                 TP53522114 Иван Щербаков             TP10490938 Антон Звягинцев            TP64561840 Olena Osmolovska         TP95058312 Stryhelski Pavel                 TP02368555 Доступ к курсу будет открыт 12 мая 2017 года на 30 дней. Участники Илья Колодич, Alexander Kharkov и Дмитрий Савинычев не указали свои данные в сертификатах. Пожалуйста, добавьте свои данные в сертификаты и после этого свяжитесь с нашей службой поддержки в течении трех дней для получения доступа к курсу. Благодарим вас за участие в Акции и желаем успехов в изучении программирования. Оставайтесь с ITVDN!
GameDev Conference 2017

Автор: Редакція ITVDN

21 января 2017 во Львове состоится GameDev Conference 2017 - крупнейшая на западе Украины Gamedev-конференция. Конференция состоится уже в шестой раз и в этом году соберет около 500 участников и 50 докладчиков. Традиционно конференция будет проходить в 5 потоков: GameDev Business: Поток для владельцев GameDev-студий, а также маркетологов и продюсеров. Инвестиции в игрушки, поиск и взаимоотношения с паблишерами, паблишинг собственными силами, тренды игровой индустрии и яркие отечественные успехи. Как построить студию и как ею управлять. Идеальная команда проекта, где брать или растить кадры для индустрии. Идеи для игр в конкурентном мире и механизмы монетизации freetoplay игр. GameDev Tech: Поток для программистов. Все то, что облегчает жизнь разработчикам игр и позволяет не проводить годы в C ++. Работа с Unity и другими игровыми движками. Разработка игрушек на Xamarin, мобильная разработка. GameDev Art: Поток для дизайнеров, художников, саунд-дизайнеров. Разработка игрового арта, создание культовых персонажей и игровых сеттингов, музыка к играм, написание историй. Творчество при создании игры в ее высшем проявлении. GameDev Indie: Поток для инди-разработчиков. Хардкорная индивидуальная разработка игр, какие темы под силу инди-разработчикам, инди-лайфстайл, истории успеха тех, кто прорвался. Механизмы быстрой раскрутки, истории успеха украинских инди. Workshops: Некоторые темы требуют более детального раскрытия, чем это возможно сделать в получасовом докладе. Этот поток именно для таких мастер-классов, где прямо на месте можно научиться чему-то новому. Наше мероприятие создано для всех, кто интересуется играми: разработкой, продвижением, привлечением инвестиций в игровую сферу. В этом году конференция соберет лучших спикеров, которые поделятся своим опытом в этом нелегкой, но очень увлекательной сфере. Вы услышите полезные советы и лайфхак от разработчиков, которые имеют реальный опыт побед и достижений. Они расскажут об игровых механизмах, истории успеха игр а также о разработке и маркетинге. Уже известны более 15 докладов, которые будут звучать у нас на конференции. Среди них есть докладчики из таких компаний, как  N-iX, SoftServe, Wargaming, iLogos, Crystal Clear Soft, Amazon. Showcase, конкурс для разработчиков игр Ukrainian Game Award, а также много, очень много фана и общения с единомышленниками! Больше информации на сайте конференции.   Для подписчиков ITVDN мы даем промо-код ITCB010 на скидку 10%. При регистрации введите промо-код в поле «Дополнительная информация».
Notification success