UnityEditor. Примеры для сетевых игр

ВИДЕОУРОК №4. Создаем EditorWindow и сохраняем настройки в редакторе

При написании почти любого дополнения хочется, чтобы в редакторе были настройки, которые влияли бы на наши Editor скрипты. В этом уроке мы будем создавать именно такие настройки. Для начала создадим окошко, в котором можно ввести настройки, затем их сохраним в редакторе.