Видео курс UnityEditor. Примеры для сетевых игр. Создаем EditorWindow и сохраняем настройки в редакторе - видео курсы ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

    Выбери свою IT специальность

    Подписка

    Выбери свою IT специальность

    Подписка

      ВИДЕОУРОК №4. Создаем EditorWindow и сохраняем настройки в редакторе

      Для просмотра полной версии видеокурса, онлайн тестирования и получения доступа к дополнительным учебным материалам купите курс Купить курс
      Для просмотра всех видеокурсов ITVDN, представленных в Каталоге, а также для получения доступа к учебным материалам и онлайн тестированию купите подписку Купить подписку

      В этом уроке автор создаст Editor-скрипт, с помощью которого можно вынести необходимые поля в “Инспектор”, а остальные скрыть. Также будет реализовано окрашивание поля цветом, если текущий игрок hasAuthority над выбранным GameObject-ом.

      Читать дальше...

      Будем писать зависимости между характеристиками. Селам поля которые нельзя редактировать в редакторе, а их значение является результатом суммы из других полей. Все это будем делать через скрипты, которые расширяют возможности редактора, а именно в этом уроке перерисовывают инспектор.

      Читать дальше...

      В этом уроке будем вставлять картинки возле полей в инспекторе. Это придаст красоты отображению скрипта как компоненты. Также будем менять иконку скрипту. Для восприятия, поля в инспекторе стают намного приятнее.

      Читать дальше...

      При написании почти любого дополнения хочется, чтобы в редакторе были настройки, которые влияли бы на наши Editor скрипты. В этом уроке мы будем создавать именно такие настройки. Для начала создадим окошко, в котором можно ввести настройки, затем их сохраним в редакторе.

      Читать дальше...

      В этом уроке мы создадим дополнение, которое будет рисовать путь, который предстоит пройти объекту по NavMesh. Путь будет рисоваться только в редакторе. Также он будет показываться только тому, кто hasAuthority над объектом которой двигается.

      Читать дальше...

      В этом уроке мы сделаем, чтобы путь показывался у объекта все время. Посмотрим практическое применение побитовых операций в unty. Также, сделаем движение игрока к точке, подобно движению в стратегиях.

      Читать дальше...

      В этом уроке сделаем NPC и реализуем ему красивое отображение области видимости. В редакторе буде нарисован круг, размер которого будет область видимости. На сцене с помощью мыши, можно будет регулировать радиус круга.

      Читать дальше...
      ПОКАЗАТЬ ВСЕ
      Студенты также смотрят
      Unity User Interface
      ПОДРОБНЕЕ
      Unity Базовый
      ПОДРОБНЕЕ
      Unity Базовый 2016
      ПОДРОБНЕЕ
      Unity Создание Clicker
      ПОДРОБНЕЕ
      Unity Стартовый
      ПОДРОБНЕЕ
      Unity Стартовый 2015
      ПОДРОБНЕЕ
      Unity Углубленный 2016
      ПОДРОБНЕЕ

      Покупай подпискус доступом ко всем курсам и сервисам

      Библиотека современных IT знаний в удобном формате

      Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

      Стартовый
      • Все видеокурсы на 3 месяца
      • Тестирование по 10 курсам
      • Проверка 5 домашних заданий
      • Консультация с тренером 30 мин
      59.99 $
      Оформить подписку
      Базовый
      • Все видеокурсы на 6 месяцев
      • Тестирование по 16 курсам
      • Проверка 10 домашних заданий
      • Консультация с тренером 60 мин
      89.99 $
      Оформить подписку
      Премиум
      • Все видеокурсы на 1 год
      • Тестирование по 24 курсам
      • Проверка 20 домашних заданий
      • Консультация с тренером 120 мин
      169.99 $
      Оформить подписку
      комментарии и обсуждения
      Notification success
      Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать взаимодействие с нашими веб-сайтами и услугами простым и значимым.