UnityEditor. Примеры для сетевых игр.

При написании почти любого дополнения хочется, чтобы в редакторе были настройки, которые влияли бы на наши Editor скрипты. В этом уроке мы будем создавать именно такие настройки. Для начала создадим окошко, в котором можно ввести настройки, затем их сохраним в редакторе.

Для просмотра полной версии видеокурса и получения доступа к дополнительным учебным материалам Вам необходимо оформить подписку
Оформить подписку
CyberBionic Systematics Курсы программирования CyberBionic Systematics

© 2017 ITVDN, все права защищены