Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: design pattern
Speed Level Design - Средневековая таверна
Speed Level Design - Средневековая таверна
Web Frontend | HTML формы - input pattern.
Всё занятие будет разбираться один атрибут(pattern) для поля input. Этот атрибут позволяет задавать маски для проверки вводимой информации. Подробное разъяснение его работы, детали, примеры и реализация. Еще больше интересных видео для пользователей ITVDN.
Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.

Автор: Євген Мица

<p>Вебинар посвящен подходам применения Material Design в создании элементов пользовательского интерфейса (UI) Android-приложений. Особое внимание мы уделим формированию макетов экранов Android-приложения, применению и кастомизации элементов UI.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Основы Material Design (введение, компоненты, конфигурация проекта).</li> <li>Верхние компоненты экрана Android-приложения (App Bar, Toolbar).</li> <li>Нижние компоненты экрана Android-приложения (Bottom App Bar, Bottom Navigation, Bottom Sheet).</li> <li>Отображение и ввод текста (Material Text View, TextInputLayout).</li> <li>Кнопки (Material Button, Floating Action Button).</li> <li>Информативные компоненты (Alert Dialog, Snackbar).</li> <li>Меню и навигация (Overflow Menu, Popup Menu).</li> <li>Стилизация компонентов.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория</strong></p> <p>Начинающие и опытные Android разработчики, желающие познакомиться с подходами использования Material Design &nbsp;в создании пользовательского интерфейса.</p>
Книга "Design Patterns via C#" - онлайн образование ITVDN
<p>На канале ITVDN опубликована долгожданная книга &quot;Design Patterns via C#&quot;! Цели, которые перед собой ставили авторы книги &laquo;Design Patterns via C#&raquo; при ее написании: Разъяснить и в хорошем смысле более &laquo;просторечиво&raquo; представить определения и положения, представленные в книге &laquo;Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования&raquo;. Реализовать примеры на языке C# из книги &laquo;Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования&raquo;, которые представлены в форме общих описаний и примеров или в виде отрывков-кода на языке C++, стараясь при этом максимально сохранить первоначально заложенный смысл-идею.</p>
Java. Интерфейсы. Аннотации. Игровая механика
Объяснение дескрипторов и сервисов, изменение кода, интерфейсов, реакторинга, NotNull. Толкование о синтаксисе, видах аннотаций и обработке, стандартных аннотациях, WebSockets. Изучение роли исключений. Показывается суть соединения с пользователем и игровая механика на примере игры «Кто больше накликает». Демонстрация класса Throwable, регистрация событий. Pattern Observer. Объяснение шаблонов Context и Singleton. Коллбэки.
Тема вебинара: "Адаптивный веб-дизайн: типы адаптивных макетов"
Этот вебинар посвящен теме создания адаптивного веб-дизайна для сайтов, показана разница между адаптивным (Adaptive) и отзывчивым веб дизайном (responsive web-design), приведены примеры таких сайтов, рассказано о существующих адаптивных макетах. Так же в вебинаре слушатель найдет примеры создания адаптивных макетов с использованием таких инструментов как медиа-запросы (@media) и фреймворк Bootstrap.
Предисловие к курсу "Шаблоны проектирования"
<p>Объектно-ориентированная программная система состоит из множества объектов, что находятся в определенных отношeниях и связях друг с другом. Данный курс научит Вас как прaвильно проeктировать свои прогрaммные системы для плaтформы .Net, прaвильно подбирать и использовать порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования, описанные в труде &laquo;Приемы объектно-ориентированного проектирования. Цели, которые перед собой стaвили aвторы книги &laquo;Design Patterns via C#&raquo;: рaзъяснить и в хорошем смысле более &laquo;просторечиво&raquo; прeдоставить опрeделения и положeния, предстaвленные в книгe &laquo;Приeмы объектно-ориeнтированного проeктирования. Паттeрны проeктирования&raquo;.</p>
Как стать UI/UX дизайнером

Автор: Игорь Резниченко

<p>За последние несколько лет профессия UI/UX дизайнера приобрела огромную популярность, пережила несколько этапов эволюции и стала локальным buzzword. Это цель и мечта каждого начинающего дизайнера. Благодаря появлению большого количества школ, учебных курсов, вебинаров, эта профессия стала доступной для каждого. Буквально за полгода вполне реально освоить базовый курс и перейти к практике, а уже через год получить свою первую квалифицированную и хорошо оплачиваемую работу. В этом вебинаре вы узнаете предысторию появления профессии, а также суть работы UI/UX дизайнера, а в конце вебинара можно будет задать интересующие вас вопросы.</p> <p>План вебинара:</p> <p>1. Что такое дизайн и почему сейчас уже недостаточно &laquo;сделать красиво&raquo;?</p> <p>2. Что такое UI/UX и в чем различие между ними.</p> <p>3. В чём суть работы UI/UX дизайнера?</p> <p>4. Актуальные подходы к разработке дизайна интерфейсов.</p> <p>5. Методология Human Centered Design.</p> <p>6. Hardware и software инструменты в работе UI/UX дизайнера.</p> <p>7. Как построен рабочий процесс в аутсорс и продуктовых IT &ndash; компаниях.</p> <p>8. Насколько востребована профессия дизайнера интерфейсов сейчас?</p> <p>9. Ответы на вопросы.</p>
Notification success