Результати пошуку за запитом: Обучение c
Видеоуроки по программированию на C++. 01 урок Вводный
Изъяснение понятий, необходимых для написания программ, представления из себя программы. Разъяснение основы программирования, как написания инструкции процессу. Объяснение программы как совокупности. Толкование языка С++ как одного из самых практичных и эффективных языков программирования с отличным синтаксисом. Изъяснение надобности изучения С++.
Уроки по c# #7 - Введение в ООП, объекты и классы
Разъяснение понятий классов, объектов в объектно-ориентированном программировании. Объяснение значения ООП. Толкование методологии ООП. Разъяснение иерархии наследования. Подробный разбор объекта, его содержащих элементов. Объяснение класса как модели объекта, объекта как не абстрактной сущности. Разбор на примере в фреймворке Visual Studio.
Уроки по c# - Работа с файлами (Часть #1)
Объяснение классов File, их сути и базы. Разъяснение streamreader, streamwriter, textreader, их понятий и функций. Демонстрация записывания информации в определенный файл, деталей и принципов. Толкование процесса считывание информации, записанной в определенный файл.
Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
Автор: Євген Волосатов
<p>На этом вебинаре мы напишем известную игру Lines. Мы воспользуемся всеми преимуществами шаблона MVC: спроектируем модель, сформируем представление и напишем контроллер, который свяжет логическую и визуальную часть программы. Добавим звуковые эффекты и запустим игру на Android-смартфоне.</p>
<p>Вы сможете самостоятельно написать эту игрушку, повторив за ведущим все действия с подробными объяснениями. Вы получите ценный опыт создания программы для Android с нуля до результата.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Правила игры Lines.</li>
<li>Проектирование Model - алгоритм логики игры.</li>
<li>Формирование View - интерфейс пользователя.</li>
<li>Создание Controller - обработчик событий.</li>
<li>Программирование методов с логикой игры.</li>
<li>Добавление звуковых эффектов.</li>
<li>Портирование игры на Android.</li>
<li>Обзор созданного проекта.</li>
</ol>
<p><strong>Технологии:</strong> .NET, C#, MVC, Unity, Android.</p>
<p><strong>Необходимое программное обеспечение:</strong> Windows 10, Visual Studio 2019, Unity 3D 2019.3, Android-смартфон.</p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong> программисты, инженеры, IT-студенты.</p>
Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
Автор: Дмитро Афанасьєв
<p>Мы продолжаем серию вебинаров «<a href="https://itvdn.com/ru/webinars/description/graphicalapplications-qml" target="_blank">Разработка графических приложений на C++ с Qt и QML</a>».</p>
<p>На первом вебинаре мы познакомились с QML, на втором начали разрабатывать приложение «книга контактов». На третьем разобрались с тем, как интегрировать SQL базу данных в свое приложение.</p>
<p>На четвертом (заключительном) вебинаре вы научитесь создавать клиент-серверное приложение для обмена данными и получите общую информацию про работу с сетью в Qt, а также попрактикуетесь с сериализацией/десериализацией данных.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>TCP/UDP протоколы, их различие и применение</li>
<li>Понятие сокета, виды сокетов</li>
<li>Блокирующее/неблокирующее ожидание</li>
<li>slave/master сокеты</li>
<li>QDataStream, понятие транзакции</li>
<li>Сериализация/десериализация</li>
<li>Паттерн проектирования "Снимок" (Memento)</li>
<li>Парсинг аргументов приложения</li>
<li>Асинхронное выполнение операций</li>
<li>QTcpServer</li>
<li>QByteArray</li>
<li>Основные моменты при создании клиент-серверного приложения</li>
<li>qobject_cast</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p>
Введение в C#. Урок 4. Условные конструкции в языке C# | IF ELSE, SWITCH
В этом видео, мы рассмотрим основные логические конструкции.
Введение в C#. Урок 9. Классы, их поля и методы классов в языке программирования C#
В этом видео мы рассмотрим, что такое классы, их поля, методы и т.д.
Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
Автор: Дмитро Афанасьєв
<p>Мы продолжаем серию вебинаров <a href="https://itvdn.com/ru/webinars/description/graphicalapplications-qml" target="_blank">Разработка графических приложений на C++ с Qt и QML</a>.</p>
<p>Второй вебинар будет посвящен изучению основ Model View Controller паттерна в Qt при работе с QML. Мы рассмотрим создание кастомных делегатов, научимся менять стиль нашего приложения и разбивать на логические модули структуру QML компонентов.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Понятие модели, их виды.</li>
<li>Понятие делегата.</li>
<li>Понятие роли.</li>
<li>Понятие view, их виды.</li>
<li>Реализация своей модели, её регистрация, базовые методы QabstractListModel.</li>
<li>Создание кастомных компонентов-делегатов с использованием ролей.</li>
<li>qmldir, разбивка приложения на модули.</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p>
<p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
Автор: Віталій Ємець
<p>Співбесіда для розробника – це своєрідний екзамен, на якому щоразу підводиться риска під усім, чого ви навчилися, і відбувається демонстрація ваших знань та вмінь. І щоб успішно пройти цей іспит, необхідно гарно підготуватися – як з точки зору технічної складової, так і з точки зору самопрезентації. </p>
Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
Автор: Євген Волосатов
Продолжаем создание клиент-серверной игры в шахматы. На первом вебинаре мы запрограммировали правила ходов.Теперь самое время создать интерфейс пользователя. Для этого нужно создать доску, разместить фигуры, запрограммировать их перемещение, чтобы можно было играть вдвоём на одном устройстве. На следующих вебинарах перейдём к серверной части.