Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Видеокурс c
Як вибрати свою першу мову програмування: інструкція від HR

Автор: Вікторія Чабан

Якщо ти плануєш увійти в ІТ і не знаєш, з чого почати — ця стаття для тебе. Вибір першої мови програмування схожий на вибір першого велосипеда: важливо, щоб підходив саме тобі, а не був «наймоднішим». У ролі кар'єрного консультанта та HR я спираюсь на реальні кейси студентів і запити компаній. Ось чіткий та короткий план, який допоможе обрати першу мову грамотно. 🎯 Крок 1. Визнач свою цільову сферу Запитай себе: що саме я хочу створювати? Це головний орієнтир. 🧑‍💻 FrontEnd (веб-сайти, інтерфейси) → JavaScript, далі можна додати TypeScript, React 📱 Мобільні додатки → Kotlin (Android), Swift (iOS), або React Native 📊 Аналітика, машинне навчання, ШІ → Python 🏦 Корпоративні рішення, банківські системи → C# / .NET або Java 🧪 QA Automation (автотести) → Python, Java, JavaScript 💡 Порада: якщо не визначився — обирай універсальну мову для старту, наприклад, Python або JavaScript. 📊 Крок 2. Перевір актуальність на ринку За даними DOU та Djinni (станом на 2025 рік), топ-5 мов за кількістю вакансій: JavaScript / TypeScript Python C# Java PHP JavaScript домінує завдяки своїй універсальності (веб, мобайл, backend).  Python — лідер у сфері ШІ, автоматизації та наукових обчислень.  C# / .NET — улюблене рішення для бізнесу в Україні та Східній Європі.  Java — база для багатьох міжнародних проєктів, особливо у банках та ентерпрайз-продуктах. 🔍 Працювати з мовою, яка має стабільний попит — логічний крок для першої роботи. 👶 Крок 3. Почни з доступної до навчання Навіть найкрутіша мова нічого не дасть, якщо ти не зможеш її зрозуміти. Ось три мови, які найкраще підходять для старту: Python — простий синтаксис, читається як англійська, популярний у всіх сферах. JavaScript — швидкий результат (можна написати код і одразу побачити на екрані). C# — добре структурований, допомагає швидко зрозуміти основи ООП. 🧠 Якщо тебе лякає синтаксис або ти сумніваєшся — подивись безкоштовний вступний курс. На ITVDN є 3 безкоштовних уроки, які допомагають обрати напрям без ризику. 🔮 Крок 4. Дивись на перспективу Програміст не вчить лише одну мову на все життя. Але перша створює базу. Після неї буде легше вивчити інші. Якщо мрієш стати FullStack-розробником — комбінуй JavaScript (FrontEnd) + Node.js або C# (BackEnd). Хочеш піти в Data Science — починай з Python, а далі додай бібліотеки як Pandas, NumPy, TensorFlow. 💡 Висновок Не існує «ідеальної» мови для всіх. Вибір має бути практичним:  ✅ під твої задачі  ✅ з урахуванням попиту  ✅ з урахуванням складності на старті 🎓 Обирай шлях, який не лише приведе до першої роботи, а й зробить навчання цікавим. І пам’ятай: важлива не мова, а твоє бажання вчитися!
Яку мову програмування варто вчити першою

Автор: Влад Сверчков

На що впливає вибір мови програмування? Які мови обирають першими? Рейтинги мов програмування. Індекс TIOBE. Індекс PYPL. Stack Overflow Developer Survey 2022. Рейтинг від GitHub. Які мови найпопулярніші відповідно до цих рейтингів? Які мови обирають українські розробники? Кількість вакансій та відгуків в Україні. Висновки. Перша мова програмування (скорочено – МП) відкриває світ створення коду перед новачком. І від обраної мови дуже часто залежить те, яким буде цей «світ» – цікавим та захоплюючим, або ж недружнім та занадто складним. Якщо ви хочете з цього знайомства винести максимальну користь для себе, варто уважно підійти до вибору першої мови програмування – і наша стаття вам у цьому допоможе. Ми розберемо мови програмування, які можуть бути чудовими у якості перших мов. Ви дізнаєтесь, в яких ІТ-професіях затребувана та чи інша мова – а також багато іншої корисної та цікавої інформації. На що впливає вибір мови програмування? Для новачка обрання першої мови – важливий крок, який може визначити його подальший шлях розвитку в якості розробника. Головні пункти, на які впливає МП: Швидкість опанування бази. Мови програмування мають різну складність вивчення. Наприклад, JavaScript досить легко вивчається, в той час як C++ носить більш хардкорний характер, а мови сімейства Assembler можуть кинути виклик навіть тим, хто вже є розробником. Мови з динамічною типізацією (JavaScript, Python, Ruby тощо) вивчаються швидше за мови зі статичною (C#, Java, C/C++ та ін.). Парадигма мислення. Мови мають різні парадигми, відповідно до яких ви створюватимете код: процедурна, імперативна, об’єктно-орієнтована, функціональна тощо. Від парадигми обраної вами мови залежить те, як ви будете підходити до вирішення задач. Наприклад, якщо ви вивчаєте ООП-мову, то при зіткненні з мовою з функціональною парадигмою ви витратите додатковий час, аби зрозуміти її і писати код по-іншому (наприклад перехід з Java на Scala). Перспективи працевлаштування. Кожна мова має свої сфери використання – і ви маєте це враховувати, якщо плануєте після опанування МП шукати роботу. Інакше доведеться вчити нову, втрачаючи дорогоцінний час. Напрямок розробки. Хоча найпопулярніші мови програмування є досить універсальними, все ж є напрямки, в яких вони цінуються найбільше. Наприклад, для Java – це Enterprise та мобільне розроблення, JavaScript – веб-розроблення, Python – BackEnd веб-розроблення, написання скриптів, нейронні мережі, C# - корпоративні додатки, бекенд та ігри на Unity, C/C++ - високонавантажені застосунки, Embedded розроблення тощо. Відповідно, якщо ви оберете JavaScript, то працювати за Embedded напрямком у вас не вийде – якісь бібліотеки для роботи з мікроконтролерами з використанням JavaScript ви, можливо, таки знайдете, але роботодавця – навряд чи. Навіщо забивати цвях монітором, якщо є молоток? Пошук ментора та ком’юніті. У кожної МП своє ком’юніті та свої джедаї, що готові брати до себе юних падаванів. У популярних мов більша аудиторія, є гарні та детальні документації, легше знайти ментора – це дозволяє зручніше та швидше навчатися. У більш нішових МП ком’юніті скромніше, тому знайти практикуючого розробника, який візьме до себе учня, аби навчити його програмувати, а також знайти якісні гайди – ще ті задачі. Ментор важливий тим об’ємом знань та практичних навичок, які може вам передати: підказати, як правильніше робити, де ви помиляєтеся, на чому зосередити увагу. Ці поради пришвидшать ваше вивчення МП і дозволять швидше рухатися далі назустріч омріяній ІТ-спеціальності. Стиль програмування. Пункт дуже схожий на 2-й, але якщо там справа стосувалася етики мови програмування, то тут мова більше про етику самого програміста. У різних мовах можуть бути різні правила написання коду, погоджені спільнотою програмістів. Тому опанувавши одну мову, ви можете зіштовхнутися з геть інакшою кодерською етикою при переході до іншої МП (як приклад – перехід із Go на Java). Легкість пошуку відповідей. Чим популярніша мова, тим легше гуглити та шукати відповіді, оскільки багато інших розробників до вас цікавилися тими ж питаннями (високоймовірно). Однак якщо ви захочете використати мову в екстравагантних цілях – для яких вона не призначена – можуть виникнути проблеми з відповідями.  Перехід на іншу мову. Деякі технології та мови застарівають, і доводиться вчити новий стек. Наприклад, так сталося з мобільними iOS розробниками, котрі писали мовою Objective-C і були змушені перейти на Swift, оскільки компанія Apple так вирішила. Зважайте і на це при виборі мови. Які мови обирають першими? Раніше вивчення програмування починалося в школах з мов Pascal або Basic. Ці мови гарно підходять для знайомства з алгоритмічним підходом, структурами даних та фундаментальними концепціями програмування. Вони навчають грамотності та раціональному підходу до вирішення програмістських задач, але у комерційній розробці сьогодні майже не використовуються. Наразі у школах дедалі більш розповсюдженими стають такі популярні мови, як Python та JavaScript (JS). Вони досить прості в опануванні і дозволяють швидко подолати відстань між початком навчання і отриманням справжнього кінцевого результату. Скрипт на JS взагалі можна написати за допомогою звичайного блокноту у Windows і запустити в будь-якому браузері – навіть встановлювати додаткове ПЗ не треба. Простіше кажучи, ці дві мови просто цікавіші та дають більше зручностей та можливостей, аніж Pascal або Basic.   Вивчення JavaScript та Python у школі має на меті зацікавити учнів програмуванням і показати, наскільки легко та просто це може бути, які можливості може дати вміння писати код. Аби відчути силу тієї ж пайтон, можете глянути цікаву підбірку з 10 проєктів довжиною у 10 рядків коду за посиланням. Таким чином, ці мови не тільки знайомлять з програмуванням, але й дозволяють максимально швидко влитися в ІТ і створювати сучасні застосунки. Рейтинги мов програмування Аби краще розуміти, які мови нині користуються попитом, розглянемо декілька відповідних рейтингів. Індекс TIOBE Перша десятка мов відповідно до індексу TIOBE (за січень 2023 року): Python C C++ Java C# Visual Basic JavaScript SQL Assembly language PHP Аналітика індексу TIOBE відштовхується від кількості кваліфікованих інженерів у всьому світі, а також від того, яка кількість курсів та сторонніх постачальників є наразі. Індекс PYPL Перша десятка мов відповідно до індексу PYPL (січень 2023 року): Python Java JavaScript C# C/C++ PHP R TypeScript Swift Objective-C Аналітика даного індексу вибудована навколо частоти пошуку туторіалів (навчальних матеріалів) з тієї чи іншої мови програмування у пошуковій системі Google. Stack Overflow Developer Survey 2022 Тепер подивимось на опитування Stack Overflow Developer Survey 2022 (більше 70 000 опитаних з усього світу). На картинці нижче можна побачити, які мови найчастіше використовують ті, хто тільки вивчає програмування та ІТ (на двох картинках нижче продемонстровано не всі мови з рейтингу): Найбільший попит серед новачків викликають мови верстання HTML & CSS (ними створюють візуальне оформлення веб-сайтів), а також мови програмування JavaScript та Python. Решта мов йде з відривом у більше 19%. Тобто, сучасні початківці все більше і більше відходять від класичних Java, C#, а також Pascal і Basic, обираючи більш прості мови, з якими швидше потрапиш в ІТ. Наступна картинка показує, якими мовами найчастіше користуються професійні розробники: На першому місці JavaScript – маст хев мова для створення клієнтської логіки веб-сайтів та веб-сервісів, далі йде HTML & CSS, мова запитів SQL для роботи з базами даних, вже відомий лаконічний Python, синтаксичний цукор для JavaScript – мова TypeScript (TS), класичні Java і C# та інші мови. Рейтинг від GitHub Аналітика нижче побудована на основі того, які мови найчастіше використовуються у проєктах, котрі публікуються на GitHub. Це найвідоміший ресурс для розробників, де вони розміщують свої проєкти, що дозволяє не тільки демонструвати свої розробки іншим, а ще й зручно вести командне розроблення. В лідерах – JavaScript, Python та Java, за ними – строго типізована TypeScript, C#, C++ та інші. Які мови найпопулярніші відповідно до цих рейтингів? Дуже часто на перших позиціях стоїть Python. Це і не дивно – вона проста, лаконічна і має безліч бібліотек та модулів, які ще більше спрощують процеси створення застосунків і сприяють швидшому вирішенню задач. Основні сфери застосування: системне адміністрування, DevOps інженерія, оброблення даних, Big Data, Data Science (великі масиви даних), ML (машинне навчання), серверне веб-розроблення (BackEnd). У зв’язку з припиненням підтримки пайтона версій 2.x (наразі підтримується лише 3.x), виникла потреба переписувати старий код (legacy) у відповідності до третьої версії – це створює додатковий попит на пайтон розробників. JavaScript також вирізняється простотою та лаконічністю, але її основна сфера використання обмежена WEB-ом, хоча JS має достатньо засобів, аби нею вести зручне розроблення серверного ПЗ, мобільних та десктопних додатків тощо. Рейтинг від Stack Overflow показав, що саме цим двом мовам програмування найчастіше віддають перевагу початківці. TypeScript – це та сама JavaScript, але зі строгою типізацією та іншими фішками, котрі роблять код більш структурованим та зменшують кількість потенційних помилок. Наступні позиції зазвичай займає Java – класична та універсальна мова, яка була створена наприкінці 20 століття, але яка при цьому досі популярна і затребувана. Найуспішніше себе зарекомендувала в кросплатформних застосунках, Enterprise (створення ПЗ для великого бізнесу), а також у мобільному розробленні, хоча її сфера застосування ними не обмежується. Також існує багато легасі коду на Java, який вимагає підтримки та оновлення, що створює додаткову затребуваність грамотних Java девелоперів. Часто згадуються C/C++ - це корифеї серед сучасних мов програмування, часто вивчаються у ВНЗ. Складні в опануванні, але дуже потужні у використанні. Саме вони застосовуються у ресурсоємних застосунках, мікроконтролерах та інших додатках, яким важливо контролювати затрати пам’яті. Якщо хочете швидко потрапити в ІТ – C/C++ не варіант, але у якості мов для вивчення програмістської бази вони – те, що треба. Вивчивши «плюси», ви зможете з легкістю переходити на інші мови. C# - популярна універсальна мова від компанії Microsoft, яка перш за все орієнтована на створення застосунків під ОС Windows, однак вихід платформи .NET Core дозволив створювати ПЗ і під інші популярні платформи. Найбільше застосовується у розробленні корпоративних застосунків, серверної сторони веб-додатків (BackEnd), ігор на Unity, десктопних додатків. PHP – популярна мова для серверного веб-розроблення. Не дивлячись на її поважний вік, досі активно використовується у бекенді. Має своєрідний синтаксис і неоднозначне відношення зі сторони кодерської спільноти, хоча за своєю легкістю нагадує Python та JavaScript. Мовою PHP наразі написано багато legacy коду, тому окрім створення нових застосунків є потреба переписувати код іншими мовами.   SQL – класична мова запитів для маніпуляцій із даними. Використовується усіма розробниками, котрі працюють з реляційними базами даних, тому і має відносно високу популярність. Bash/Shell – це командні оболонки для написання скриптів, котрі дозволяють автоматизувати виконання рутинних задач. Важливі інструменти в роботі системних адміністраторів та DevOps інженерів. Які мови обирають українські розробники? Також звернімося і до аналітики від DOU – спільноти професійних українських розробників, а саме – розглянемо зарплати українських девелоперів (зима 2023). Дізнаємось, які МП наші розробники використовують у якості основних: Першими йдуть мови для створення фронтенду, оскільки майже весь веб FrontEnd створюється мовами JavaScript та/або TypeScript. За ними – універсальні мови C#, Java, Python та мова серверного розроблення PHP. Kotlin та Swift – це мобільне розроблення під Android та iOS відповідно. Далі йдуть менш популярні напрямки. Таким чином, наразі більше 85% українських розробників-респондентів у якості основної МП використовують одну з восьми вищенаведених мов. Тепер розглянемо медіанні зарплати українських розробників відповідно до МП, які вони використовують у якості основних: Найбільш високооплачуваними для вітчизняних Junior розробників-респондентів є Ruby та C++. Але інші мови від них не сильно відстають. На рівень заробітньої плати також впливає навичка проходження співбесід, оскільки багато працедавців просто не вказують в оголошеннях конкретну суму, а отже, чим краще ви пройдете співбесіду, тим більшу суму вам зможуть запропонувати. Динаміка зарплат для джунів за останні пів року: JavaScript – не змінилася. Java – на рівні грудня 2021. C#/.NET – підвищилась на 50 USD. PHP – знизилась на 50 USD. Python – знизилась на 45 USD. C++ - зросла на 100 USD. Ruby/Rails – зросла на 125 USD (але кількість респондентів невелика, тому число може не відображати реальної ситуації). Swift – підвищилась на 50 USD. Kotlin – підвищилась на 100 USD. TypeScript – підвищилась на 60 USD. Кількість вакансій та відгуків в Україні Розглянемо ще одну аналітику від DOU, яка стосується кількості вакансій та відгуків станом на грудень минулого року. До деяких позицій наведемо мови програмування, котрі там використовуються: Найбільше співвідношень відгуків до вакансій у FrontEnd (окрім JavaScript та TypeScript використовують ще мови верстання HTML & CSS) – конкуренція одна з найвищих на ринку ІТ. Менше конкуренції у Java, Python, .NET – їхні сфери використання та мови вже розібрали вище. Node.js – платформа для серверного розроблення мовою JavaScript або TypeScript. Big Data та Data Science – у цих сферах найчастіше використовується Python. iOS/macOS розроблення ведеться мовою Swift, рідше – Objective-C. Flutter – це мобільне розроблення під Android та iOS мовою Dart. Unity – створення ігор мовою C# на рушії Unity. React Native – розроблення мобільних та десктопних застосунків мовами JavaScript & TypeScript. Blockchain – розроблення за допомогою Java, Node.js, Golang, Rust та ін. Android – створення мобільних додатків мовами Java & Kotlin (Kotlin – набагато затребуваніша тут). DBA (Database Administrator) – розроблення ведеться мовою SQL, PL/SQL з використанням різноманітних СУБД (PostgreSQL, MySQL тощо). Ruby – бекенд розроблення мовою Ruby. DevOps – використовується мова Python, інструменти Bash/Shell. Висновки Тож яку мову програмування обрати у якості першої? Є три основні варіанти в залежності від того, яку мету ви перед собою ставите: Якщо ви хочете опанувати програмістський фундамент, сформувати правильне алгоритмічне мислення, а вже потім орієнтуватися на більш прикладні речі – починайте свій шлях у програмуванні разом з Pascal, Basic або C++. Перші дві мови вивчаються ще в школі і закладають правильні кодерські звички, надійну базу, в той час як C++ - це значно складніша мова, котра зачасту розглядається в університетах, але вона також гарна у вивченні фундаменту. Варто відмітити, якщо ви будете успішні у C++, інші мови зможете дуже легко опановувати і швидко розвиватиметеся далі за конкретним напрямом розроблення. Цей варіант підійде тим, у кого є час (якщо йти шляхом Pascal, Basic) або ж тим, у кого є не тільки час, а й любов до викликів (C++). Якщо ви хочете опанувати правильний програмістський фундамент, але прагнете вивчати мову, яка вже активно застосовується у розробленні і при цьому не потребує таких зусиль для вивчення, як більш складні C/C++ – обирайте між Java або C#. Це класичні мови, які навчать вас базі і при цьому будуть досить затребувані на ІТ-ринку ще довгий час, що дозволить відносно швидко знайти роботу. Це найкращий варіант з усіх трьох з точки зору компромісності між легкістю вивчення, швидкістю становлення в подальшому розробником і отриманням кодерської бази. Якщо ви хочете максимально швидко потрапити в ІТ – зверніть увагу на JavaScript та Python. Вони легкі в опануванні, швидко вивчається синтаксис, ринок має досить багато вакансій під JavaScript. Також ці мови мають велике ком'юніті, тому матеріалів для вивчення ви знайдете вдосталь.     Багато хто хоче потрапити в ІТ саме через останній – третій варіант. Але в чому його недоліки? Почнемо з JS: велика конкуренція (згадували під час розгляду аналітики); надто велика варіативність – кожен розробник може писати код за своїми власними правилами і буде важко читати та розуміти логіку його роботи; в інтернеті багато відповідей низької якості; з джаваскрипту важче переходити на інші мови програмування, аніж навпаки; значний шанс пропустити базові концепції програмування і високий ризик написання поганого коду. У Python приблизно ті самі проблеми плюс наявність своєрідного синтаксису, який може плутати. Це не означає, що дані мови – погані. Абсолютно кожна має як свої плюси, так і мінуси – і це нормально. МП треба обирати, відштовхуючись від сфери, в якій ви збираєтеся себе реалізовувати. Тільки тоді цей вибір буде максимально вдалим і корисним для вас. Коротенько резюмуючи: якщо вас цікавить розроблення веб-сайтів – всього того, що на стороні клієнта, ви хочете постійно бачити наочний результат своєї роботи, – обирайте JavaScript. Якщо цікавить кросплатформне ПЗ, Enterprise або мобільне розроблення під Android – вчіть Java (у мобільному розробленні потім довчите Kotlin). C# - гарний вибір для тих, хто хоче працювати з інструментами від Microsoft, створювати корпоративні застосунки, BackEnd веб-додатки, ігри, десктопні додатки під Windows. Python – незамінний у автоматизації рутинних задач, популярний у роботі з великими даними, BackEnd-ом, штучним інтелектом. Ці 4 мови покривають досить великий відсоток ІТ-спеціальностей, тому обравши одну з них ви не прогадаєте. Де можна вивчити мови програмування? Наші курси допоможуть кожному, хто збирається вивчати популярні мови програмування та супутні технології. Портал ITVDN налічує понад 230 відео курсів та має власні програми навчання за 15 найпопулярнішими IT-професіями, серед яких:  Верстальник сайтів FrontEnd Developer Java Developer Python Developer C# / .NET Developer Android Developer Unity / Game Developer PHP Developer та інші. Навчання відбувається у форматі записаних відео курсів – ви можете навчатися у той час, який є для вас комфортним. З усіма спеціальностями можна детально ознайомитись, перейшовши на сторінку спеціальностей ITVDN. Якщо вас цікавить вивчення тільки мови програмування, відповідні курси ви знайдете у нашому каталозі. Бажаємо успішного навчання та досягнення ваших амбіцій в ІТ!
Важливі аспекти роботи CLR

Автор: Vahram Papazyan

Добрый день, дорогие читатели блога ITVDN. Сегодня я затрону очень важные темы о виртуальной машине среды .Net, которую в Microsoft назвали CLR (Common Language Runtime - Общеязыковая среда выполнения). Вы узнаете, что значит промежуточный код, познакомитесь с важными компонeнтами CLR: JIT (Just in Time compiler) компилятором и его ролью в выполнении кода, также со Сборщиком Мусора(Garbage Collector). Будет полезно получить ваши отзывы, положительные и отрицательные.   C# является языком общего назначения платформы .NET (эта платформа поддерживает разные языки, которые отличаются друг от друга, например, VB.NET, F#, весь список можно поискать в интернете), разработанный компанией Microsoft, учитывая плюсы и минусы ряда языков, таких как C++ и Java. Это ни в коем случае не значит, что Microsoft занимается копированием, в мире технологий это в порядке вещей, каждая новая технология основывается на старых, Java был разработан на основе других языков (включая C++), такие инструменты для Java, как Spock Framework или Gradle, были созданы, учитывая минусы предшественников, сам C++ был разработан на основе C и в начале назывался “Си с классами”. Вся эта информация доступна в интернете. Вернемся к C#, двумя его особенностями являются компиляция кода и автоматическая сборка мусора. Поговорим о каждой по отдельности.   Компиляция кода Сущность компиляции в том, что написанный нами код сначала компилятором (каждый язык .Net имеет свой компилятор) переводится в промежуточный язык IL(Intermediate Language, его также называют MSIL, CIL или просто байт-код). После байт-код переводится в машинный код (нули и единицы), понятный процессору. За это отвечает JIT-компилятор. Это свойство есть и у других языков .NЕТ платформы, если, например, есть программа, написанная на C# и VB.NET, они отдельно скомпилируются, но после эти части программы уже будут соединены в одно целое на уровне байт-кода. Если здесь задуматься, можно понять смысл названия “Общеязыковая среда выполнения”, это среда, где вместе выполняется байт-код от разных языков .NET платформы.   Способом компиляции работают также языки C++ и Java. Есть еще интерпретируемые языки, в их случае код выполняется строка за строкой. Наиболее известными языками этого семейства являются Javascript, PHP, Python.   А теперь давайте создадим консольное приложение и посмотрим, что из себя представляет байт-код. Откройте папку приложения, зайдите в bin, потом Debug и скопируйте путь к этой папке, она вам пригодится. Для этого просто нажмите на иконку папки, который показан стрелкой в картинке снизу. Папка будет пуста, но как только выполните программу, в ней появятся 3 файла, первый из них мы откроем с помощью утилиты ILDasm (IL Disassembler), который устанавливается вместе с Visual Studio. В картинке не видно, но у файла расширение “.exe”. Делать это очень просто, откройте Start Menu, в папке Visual Studio найдите Developer Command Prompt и запустите его. В появившемся окне напишите “ildasm.exe” и путь к файлу, который вы скопировали, после добавьте имя первого файла в списке вместе с расширением(у меня имя файла “HelloStudents”, потому что я так назвал свой проект). В открывшемся окне увидите Манифест сборки и имя вашего проекта.     Развернув его, перед вами откроется такая картинка.   Давайте откроем “Main : void(string[])”, здесь IL-код нашего метода Main, который во время выполнения программы JIT-компилятор генерирует в машинный код. О работе JIT добавлю, что есть 3 типа: Нормальный(по умолчанию) JIT Econo JIT Pre JIT Чтобы не было необходимости постоянно проделывать эти шаги, есть способ открыть ILDasm через Visual Studio. Для этого в Visual Studio откройте External Tools в разделе Tools. В поле “Title” дайте название “ILDasm”, а для поля “Arguments” выберите значение, которое видите на скриншоте, после нажмите на многоточия поля “Command” и найдите папку, где находится ildasm.exe в операционной системе(у меня путь к нему был таким C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools), выберите нужный файл. Сохраните изменения и после этого в разделе “Tools” появится ILDasm. Примечание Eсли присмотреться к картинке сверху, можно увидеть дату релиза фреймворка .NET версии 4.6.1   Автоматическая сборка мусора Цель автоматической сборки мусора состоит в том, чтобы освобождать память во время работы программы автономно, тем самым освобождая разработчиков от этой проблемы, которая требует довольно больших усилий. С этой стороны, C# - противоположность известного языка C++, который требует вручную освобождать память при написании программы. Проще говоря, в случае C++ при выполнении программы память освобождается в соответствии командам, которые дали сборщику мусора разработчики и соответственно это приводит к быстродействию программы, а в случае C# сам CLR решает, когда и как освобождать память, но это отрицательно влияет на скорость выполнения кода. Важным аспектом, который на мой взгляд должен знать каждый начинающий C# разработчик, является понятие поколений. Объекты, созданные в ходе выполнения программы, хранятся в управляемой куче, в которой разделяются 3 поколения (поколение 0,1,2), их размер устанавливает CLR. В первой хранятся только что созданные объекты, когда в нем не хватает места для новых объектов, сборщик мусора очищает ненужные, чтобы освободить память, а оставшиеся перемещает в поколение 1. Если в следующий раз при работе сборщика в поколении 0 будет достаточно свободного места для новых объектов, поколение 1 останется нетронутым, даже если там существуют объекты, являющиеся мусором. Но как только при очистке поколения 0 не освободится достаточно памяти для новых объектов, сборщик мусора вместе с поколением 0 очистит и его. Все объекты, которые переживут очистку в поколении 1, перейдут в поколение 2. Если дойдет до того, что начнется чистка в поколении 2, объекты, пережившие ее, останутся там же. Этим способом осуществляется очистка так называемых малых объектов, но существуют также большие объекты, размер которых достигает 85000 байт и выше. Они сразу помещаются в поколении 2. Такой способ освобождения памяти повышает производительность, так как делать очистку и сжатие (дефрагментация) памяти в отдельной части управляемой кучи получится быстрее, чем сразу во всей куче. Читая эту статью, можно было подумать, что сборщик мусора работает полностью без вмешательства разработчиков, но это не совсем так. Существует статический класс GC, в котором реализованы ряд статических методов и одно свойство, которые дают возможность поработать со сборщиком мусора. Это было все, что я хотел сказать, если тема вам интересна, прочитайте и выполните задания, приведенные ниже. Самостоятельная работа Прочитайте об этих понятиях Высокоуровневое/низкоуровневое программирование IDE/Text Editor, различия между ними Манифест сборки Ассемблер, различие от IL Управляемый/неуправляемый код, для чего реализован интерфейс IDisposable   Полезные ресурсы Очень рекомендую изучить материалы о сборке мусора в руководстве Microsoft по .NET и прочесть главу 21 книги Дж. Рихтера “CLR via C#”. Их довольно трудно усвоить, но если прочтете 2-3 раза, во многом разберетесь, я сам пользовался ими для этой статьи. С их помощью узнаете, в каких случаях, кроме переполнения памяти, производится очистка памяти, узнаете о режимах сборки мусора, получите больше информации о куче больших объектов, увидите примеры использования класса GC. Кстати, на сайте ITVDN можете найти обзор книги Рихтера от Александра Шевчука. Автор: Vahram Papazyan
Нововведення у С# 7.0

Автор: Mads Torgersen

В этой статье мы расскажем о нововведениях в языке C# 7.0, которые были представлены в марте 2017 года как часть релиза Visual Studio 2017. В C# 7.0 появился целый ряд нововведений и основное внимание уделяется использованию данных, упрощению кода и улучшению производительности. Возможно, самой главной особенностью являются кортежи, которые упрощают получение различных результатов, и сопоставление с шаблоном, что упрощает код, который зависит от формы данных. Существует также множество других нововведений, как значительных, так и не очень. Надеемся, что в совокупности они сделают ваш код более эффективным и точным, а вы при этом будете работать продуктивнее и останетесь довольны результатом. Если вас интересует процесс разработки, который привел к этому набору функций, вы можете найти заметки, предложения и множество обсуждений на эту тему на сайте C# language design GitHub. Если данная информация кажется вам знакомой, это только потому, что релиз предварительной версии состоялся в августе прошлого года. В окончательной версии C# 7.0 изменились некоторые детали, некоторые из них - из-за отличных отзывов на указанную ранее статью. Получайте удовольствие от C# 7.0 и удачного хакинга! Out переменные В более ранних версиях C# использование out параметров является не таким легким, как нам хотелось бы. Прежде чем вызвать метод с out параметрами, сначала необходимо объявить переменные, чтобы перейти к нему. Поскольку вы обычно не инициализируете эти переменные (они все равно будут перезаписаны методом), вы также не можете использовать ключевое слово var, но вам нужно указать полный тип: public void PrintCoordinates(Point p) { int x, y; // have to "predeclare" p.GetCoordinates(out x, out y); WriteLine($"({x}, {y})"); } В C# 7.0 мы добавили out переменные, что позволяет объявлять переменную прямо в точке, где она передается как out аргумент: public void PrintCoordinates(Point p) { p.GetCoordinates(out int x, out int y); WriteLine($"({x}, {y})"); }  Обратите внимание, что переменные находятся в области видимости в окружающем блоке, поэтому последующая строка может их использовать. Многие виды утверждений не устанавливают свою собственную область действия, поэтому out переменные, объявленные в них, часто вводятся в область видимости. Поскольку out переменные объявляются непосредственно в качестве аргументов для out параметров, компилятор может обычно указывать, каков должен быть их тип (если только не существует конфликтующих перегрузок), поэтому вместо типа можно использовать ключевое слово var: p.GetCoordinates(out var x, out var y);  Общим использованием out параметров является шаблон Try..., где логическое возвращаемое значение указывает на успех, а out параметры переносят полученные результаты: public void PrintStars(string s) { if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); } else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); } }  Мы также допускаем «сбрасывание» в качестве out параметров в виде «_», что позволит вам проигнорировать параметры, которые вам не нужны: p.GetCoordinates(out var x, out _); // I only care about x Соответствие с шаблоном В C# 7.0 вводится понятие шаблонов, которые являются синтаксическими элементами, позволяющими проверить соответствие значения определенной «форме» и извлечь информацию из значения, если такое соответствие имеется. Примеры шаблонов в C# 7.0: • Константные шаблоны c (где c – константное выражение в C#), которые проверяют, равняется ли переменная этой константе. • Шаблоны типа T x (где T – тип и x – идентификатор), которые проверяют, имеет ли переменная тип T, и если да, то извлекают значение в новую переменную x типа T. • Var шаблоны var x (где x – идентификатор), которые всегда совпадают и просто помещают значение ввода в новую переменную x с тем же типом. Это только начало; шаблоны являются новым типом элемента языка C#, и в будущем мы обязательно добавим новые шаблоны в C#. В C# 7.0 мы улучшаем две существующие языковые конструкции с шаблонами: • is теперь может использоваться не только с типом, но и с шаблоном; • case в операторе switch теперь может использовать шаблоны, а не только константы. В будущих версиях C#, вероятно, мы добавим больше мест, где можно использовать шаблоны. Шаблоны с is Рассмотрим пример использования is с константным шаблоном и шаблоном типа: public void PrintStars(object o) { if (o is null) return; // constant pattern "null" if (!(o is int i)) return; // type pattern "int i" WriteLine(new string('*', i)); } Как видно из примера, переменные шаблона, представленные шаблоном, аналогичны out переменным, описанным ранее, поэтому могут быть объявлены в середине выражения и использоваться в ближайшей окружающей области. Также как out переменные, переменные шаблона изменяемы. Мы часто ссылаемся на out переменные и переменные шаблона совместно как «переменные выражения». Шаблоны и Try-методы часто используются вместе: if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ } Шаблоны с выражениями switch Мы обобщаем варианты использования switch: • Вы можете использовать любой тип (не только простые типы). • Шаблоны могут использоваться в выражениях case. • Вы можете добавлять дополнительные условия к выражениям case. Вот простой пример: switch(shape) { case Circle c: WriteLine($"circle with radius {c.Radius}"); break; case Rectangle s when (s.Length == s.Height): WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square"); break; case Rectangle r: WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle"); break; default: WriteLine(""); break; case null: throw new ArgumentNullException(nameof(shape)); } Существует несколько особенностей, которые следует отметить в этом новом расширенном выражении switch: • Порядок выражений case теперь имеет значение: как и в случае с выражениями catch, у выражений case выбирается первое по порядку выражение, удовлетворяющее условию. Поэтому важно, чтобы условие квадрата было перед условием прямоугольника. Кроме того, как и в случае с выражениями catch, компилятор поможет вам пометить явные недостижимые условия. До этого вы не могли определить порядок выполнения, так что это не является нарушением существующего поведения. • Условие по умолчанию (default) всегда вычисляется последним: несмотря на то, что после него идет условие null, условие default будет проверено после него. Это сделано для совместимости с существующей семантикой. Однако, как правило, вы помещаете условие default  в конце. • Условие null в конце достижимо, потому что шаблоны типов следуют примеру текущего is  и не срабатывают для null. Это гарантирует, что null значения не будут случайно сопоставлены с первым шаблоном типа; вы должны явно указать, как им управлять (или оставить логику для условия default). Переменные шаблона, объявленные ключевым словом case..., находятся в области видимости только в соответствующем разделе switch. Кортежи Обычно хочется вернуть несколько значений из метода. Все доступные варианты в существующих версиях C# являются менее оптимальными: • Out параметры: использование является неэффективным (даже при использовании рассмотренных нововведений) и они не работают с асинхронными методами. • System.Tuple <...>: выглядит многословным для использования и требует выделения кортежного объекта. • Специальный вид переноса для каждого метода: слишком много кода для типа, единственной целью которого служит временная группировка нескольких значений. • Анонимные типы, возвращаемые через тип возврата dynamic: потери в производительности и отсутствие проверки статического типа. Для упрощения этой задачи в C# 7.0 были добавлены кортежи и литералы кортежей: (string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type { ... // retrieve first, middle and last from data storage return (first, middle, last); // tuple literal }  Теперь метод эффективно возвращает три строки, объединенные как элементы кортежа. Вызывающий код метода получит кортеж и может индивидуально иметь доступ к элементам: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}."); Имена полей Item1 и т. д. являются именами по умолчанию для элементов кортежа и могут использоваться всегда. Но они не очень наглядны, поэтому вы можете добавить лучшие имена: (string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names Теперь получатель этого кортежа имеет более описательные имена для дальнейшей работы: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.first} {names.last}."); Вы также можете указать имена элементов непосредственно в литералах кортежей: return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal Как правило, вы можете назначать типы кортежей друг для друга, независимо от их имен: при условии, что отдельные элементы будут присваиваемыми, типы кортежей могут свободно преобразовываться в другие типы кортежей. Кортежи – это типы значений, а их элементы – общедоступные изменяемые поля. Они имеют значение равенства, а это значит, что два кортежа являются равными (и имеют одинаковый хэш-код), если все их элементы попарно равны (и имеют одинаковый хэш-код). Это делает кортежи полезными для различных ситуаций, а не только для возвращения нескольких значений из метода. Например, если вам нужен словарь с составным ключом, используйте кортеж в качестве ключа, и все будет работать правильно. Если вам нужен список с несколькими значениями в каждой позиции, также используйте кортеж для корректной работы. Кортежи полагаются на базовые структурные типы, которые называются ValueTuple <...>. Если вы выявите модель, что еще не включает эти типы, вы можете вместо этого выбрать их с помощью NuGet: • Щелкните правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений и выберите «Manage NuGet Packages…». • Выберите вкладку «Browse» и выберите «nuget.org» в качестве «Package source». • Найдите «System.ValueTuple» и установите его. Распаковка кортежей Еще один способ использования кортежа – это его распаковка. Объявление распаковки является синтаксисом для разделения кортежа (или другого значения) на его части и назначения этих частей по отдельности новым переменным: (string first, string middle, string last) = LookupName(id1); // deconstructing declaration WriteLine($"found {first} {last}."); В объявлении распаковки можно использовать ключевое слово var для отдельных переменных: (var first, var middle, var last) = LookupName(id1); // var inside Или даже поместить var перед скобками как аббревиатуру: var (first, middle, last) = LookupName(id1); // var outside Вы также можете распаковать в уже существующие переменные с помощью присвоения распаковки: (first, middle, last) = LookupName(id2); // deconstructing assignment Распаковка выполняется не только для кортежей. Любой тип может быть распакован, если у него есть метод распаковки (образец или расширение): public void Deconstruct(out T1 x1, ..., out Tn xn) { ... } Out параметры соответствуют значениям, которые будут присвоены в результате распаковки. (Почему используются out параметры, а не кортежи? Чтобы можно было иметь несколько перегрузок метода с разным количеством параметров). class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; } } (var myX, var myY) = GetPoint(); // calls Deconstruct(out myX, out myY); Это будет обычный шаблон для создания «симметричных» конструкторов и методов распаковки таким способом. Так же, как и для out переменных, мы разрешаем «сбрасывать» в распаковке параметры, которые вам не нужны: (var myX, _) = GetPoint(); // I only care about myX Локальные функции Иногда вспомогательная функция имеет смысл только внутри одного метода, в котором вызывается. Теперь вы можете объявить такие функции внутри других функций как локальную функцию: public int Fibonacci(int x) { if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x)); return Fib(x).current; (int current, int previous) Fib(int i) { if (i == 0) return (1, 0); var (p, pp) = Fib(i - 1); return (p + pp, p); } } Параметры и локальные переменные из области видимости доступны для локальной функции так же, как и для лямбда-выражений. В качестве примера рассмотрим методы, реализованные как итераторы, что обычно нуждаются в неитераторном методе-оболочке для точной проверки аргументов в момент их вызова (так как сам итератор не запускается, пока не будет вызван MoveNext). Локальные функции идеально подходят для этого сценария: public IEnumerable Filter(IEnumerable source, Func filter) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (filter == null) throw new ArgumentNullException(nameof(filter)); return Iterator(); IEnumerable Iterator() { foreach (var element in source) { if (filter(element)) { yield return element; } } } } Если бы Iterator был приватным методом рядом с Filter, то мог быть доступен для других членов в использовании напрямую (без проверки аргументов). Кроме того, необходимо было бы передавать все те же аргументы, что и Filter, вместо того, чтобы иметь их только в области видимости. Улучшения литералов В C# 7.0 появилась возможность добавлять «_» в качестве разделителя в числовые литералы: var d = 123_456; var x = 0xAB_CD_EF;  Вы можете поместить разделитель в любом месте между цифрами, чтобы улучшить читабельность. Они не влияют на значение. Кроме того, C# 7.0 представляет бинарные литералы, так что вы можете указывать битовые шаблоны непосредственно вместо того, чтобы знать шестнадцатеричную систему наизусть. var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;  Локальные переменные и возвращаемые значения по ссылке Теперь можно не только передать параметры в метод по ссылке в  С# (с помощью ключевого слова ref), но и возвратить данные из метода по ссылке, а также сохранить в локальной переменной тоже по ссылке. public ref int Find(int number, int[] numbers) { for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) { if (numbers[i] == number) { return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value } } throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found"); } int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 }; ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7's place in the array place = 9; // replaces 7 with 9 in the array WriteLine(array[4]); // prints 9 Очень удобно передавать ссылки на определенные места в больших структурах данных. Например, в игре информация содержится в большом заранее выделенном массиве структур (во избежание пауз на сбор мусора). Теперь методы могут вернуть ссылку непосредственно на одну из таких структур, с помощью которой вызывающий код может читать и изменять эту структуру. Существуют некоторые ограничения для обеспечения безопасности: • Можно возвращать только ссылки, которые возвращать безопасно: ссылки, переданные в метод и ссылки на поля объектов. • Локальные переменные инициализируются определенной ячейкой памяти и в будущем не меняются. Обобщенные типы асинхронных возвратов До сегодняшнего дня асинхронные методы могли возвращать только void, Task или Task. В C# 7.0 позволяется создавать типы, которые также могут быть возвращены асинхронным методом. Например, можно создать структуру ValueTask, которая поможет избежать создания объекта Task в случае, когда результат асинхронной операции уже доступен в ожидаемое время. Для многих асинхронных сценариев, например, где используется буферизация, такой подход может значительно уменьшить число выделений памяти и таким образом значительно повысить производительность. Конечно, можно придумать и другие ситуации, в которых task-подобные объекты будут полезны. Правильное создание таких типов не будет простой задачей, поэтому мы не ожидаем, что большое количество разработчиков будут создавать их. Однако мы полагаем, что они будут появляться в различных моделях и прикладных интерфейсах, и вызывающий код сможет просто использовать await, как сейчас для Task. Больше членов в виде выражений Методы и свойства в виде выражений используются в C# 6.0, но не все типы членов можно было так объявлять. В C# 7.0 к списку членов в виде выражений добавилась поддержка аксессоров, конструкторов и финализаторов: class Person { private static ConcurrentDictionary names = new ConcurrentDictionary(); private int id = GetId(); public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors ~Person() => names.TryRemove(id, out _); // finalizers public string Name { get => names[id]; // getters set => names[id] = value; // setters } } Это пример функции, которая была предоставлена сообществом, а не командой компилятора Microsoft C#. Ура, открытый код! Throw выражения Выбросить исключение в середине выражения очень легко: достаточно вызвать метод, который это сделает! Но в C# 7 теперь можно использовать throw как часть выражения в определенном месте: class Person { public string Name { get; } public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name)); public string GetFirstName() { var parts = Name.Split(" "); return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!"); } public string GetLastName() => throw new NotImplementedException(); } Источник
Ігри для тренування навичок програмування

Автор: Армен Маїлян

Code Wars CodinGame Cyber Dojo CodeCombat CodeMonkey CSS Diner Flexbox Froggy Flexbox Defense Ruby Warrior Untrusted Robocode CheckIO Elevator Saga Вывод Когда начинали писать код многие из современных гуру программирования, их возможности в обучении были ограничены – книги, справочники, наборы технической документации и спецификаций. Со временем ситуация улучшилась. Начали появляться  различные онлайн ресурсы.  Появилось множество видеоуроков. Родилось и набрало силы новое направление в обучении – онлайн обучение. Онлайн обучение прошло долгий путь в последние несколько лет. Появились интерактивные курсы, в сети Интернет выложено множество видеоуроков, различные онлайн-уроки проводятся с квалифицированными тренерами по множеству направлений. Одним из новых и очень увлекательных способов интерактивного онлайн обучения программированию стали игры, в которых нужно выполнять задания с использованием различных языков программирования. Конечно, одно только написание кода в играх не сделают из вас профессионального разработчика, однако такие игры могут стать действительно полезным способом отработать навыки  и поддержать интерес к обучению. Игры увлекают. Вы внезапно обнаружите, что потратили несколько часов на закрепление своих навыков программирования, даже не осознавая этого. 1. Code Wars Code Wars поможет вам улучшить ваши навыки написания кода, соревнуясь с другими разработчиками. Игра предлагает большое разнообразие языков, включая JavaScript, Swift, PHP, Python, Ruby и Haskell. Сначала вам нужно будет подтвердить ваши навыки, пройдя базовый тест на понимание языка, который вы хотите практиковать. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Clojure, C, C++, C#, Crystal, Dart, Elixir, F#, Go, Haskell, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Rust, Shell, SQL, Swift, TypeScript.   2. CodinGame CodinGame предлагает набор бесплатных игр, которые помогут вам в освоении более 25 различных языков программирования, включая C#, Java, Python, JavaScript, Ruby и PHP. Вы можете выполнять игровые практические задания для проверки навыков или посмотреть примеры, объясняющие различные конструкции языка. Одна из особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию. Материалы игр доступны на английском и французском языках. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский, Французский. Доступные языки программирования:  Bash, C, C++, C#, Clojure, Dart, F#, Java, JavaScript, Go, Groovy, Haskell, Kotlin, Lua, Objective‑C, OCaml, Pascal, Perl, PHP, Python2, Python3, Ruby, Rust, Scala, Swift, VB.NET. 3. Cyber Dojo В Cyber Dojo есть практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая C#, Java, C++, Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение предполагает определенную задачу, чтобы дополнить имеющийся код, выполняющий определенную задачу. Несмотря на то, что это не совсем игра, а скорее большой набор интересных задач, это все же отличный способ попрактиковать свои навыки в коде. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Assembler, BCPL, Bash, C, C#, C++, Chapel, Clojure, CoffeeScript, D, Elixir, F#, Fortran, Go, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Kotlin, PHP, Pascal, Perl, Python, R, Ruby, Swift, VHDL, assert, VisualBasic, NUnit. 4. CodeCombat CodeCombat ориентирован на учителей и учеников, но играть может каждый. Эта достаточно яркая и увлекательная платформа подойдет для практики в таких языках как Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. На начальном уровне подземелий вы будете перемещать своего персонажа по различным уровням игры, используя базовые команды. Далее команды усложняются. Можно играть самому, участвовать в соревнованиях и многопользовательских вариантах игр – все это поможет вам не заскучать во время отработки в этой игре полученных ранее навыков программирования. Имеется возможность играть бесплатно, но получить доступ ко всему контенту можно только по платной подписке. Особенности игры: браузерная игра, есть платный контент. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 57 языков. Доступные языки программирования: Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. 5. CodeMonkey CodeMonkey это онлайн игра, которая обучает программированию с использованием CoffeeScript. CoffeeScript – это современный открытый язык программирования, который по своей сути является  просто надстройкой и синтаксическим сахаром для JavaScript. В основном CoffeeScript используется для веб-приложений. В игре пользователи с помощью кода контролируют поведение обезьяны и помогают ей собирать бананы. CodeMonkey предназначен скорее для обучения детей. Однако данная игра подойдет и взрослым, желающим в простой игровой манере закрепить знания языка. Несмотря на относительно детский интерфейс игры, задачи в CodeMonkey затрагивают такие темы языка программирования, как: объекты, вызовы функций, аргументы, циклы, переменные, массивы, цикл for, определение функций, булевые условия, цикл until, if и if-else условия, булевые операторы, события клавиатуры и мыши.   Имеется бесплатная триальная версия и ряд премиум подписок, позволяющих, в частности, учителям подключать учеников для обучения и контроля выполнения заданий. Особенности игры: браузерная игра, триальная версия на 14 дней и платная подписка. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, и еще 16 языков. Доступные языки программирования:  CoffeeScript (JavaScript). 6. CSS Diner CSS Diner - простой, но достаточно увлекательный способ изучения языка CSS. Последовательно проходя 32 уровня, вы в игровой манере сможете познакомиться с основами работы CSS-селекторов. Начиная с простых селекторов по классам  и тэгам  уровни этой бесплатной игры постепенно усложняется, основываясь на том, что вы запомнили на предыдущих уровнях. Под конец вы будете использовать сложные структурные селекторы наподобие и их комбинации. Эта игра будет полезна тем, кто ищет удобный и нескучный инструмент, чтобы попрактиковаться в верстке. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: CSS. 7. Flexbox Froggy Flexbox Froggy это удобный инструмент для тех, кто уже имеет определенные навыки работы с CSS и хочет на практике, и в интересной манере, изучить основы такой технологии, как CSS Flexible Box Layout Module (или CSS Flexbox).  У Flexbox Froggy достаточно простой интерфейс, с помощью которого вы научитесь основам выравнивания во Flexbox, пока вы помогаете лягушонку Фрогги и его друзьям в их приключениях. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 28 языков. Доступные языки программирования: CSS. 8. Flexbox Defense Flexbox Defense - еще один интересный способ попрактиковаться в навыках работы с Flexbox. Это игра по принципу Tower Defense. В этой игре вы будете с помощью CSS свойств размещать пушки в нужные места вдоль пути, чтобы победить встречные волны врагов. Вы получите нужную практику в интересной интерактивной манере, используя те же команды, что и в Flexbox Froggy. Особенности игры: браузерная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: CSS. 9. Ruby Warrior Если вы хотите изучать язык Ruby, тогда Ruby Warrior - это игра для вас. Управляя персонажем рыцаря с помощью кода на Ruby, вы будете выполнять игровые задачи, сражаться с монстрами и проходить подземелья. В игре есть простые и сложные задания, подходящие вашему уровню владения языком Ruby. Играя в Ruby Warrior вы улучшите ваши знания циклических и условных конструкций, создания и вызова методов. Авторизация в игре происходит через аккаунт Facebook. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Ruby. 10. Untrusted Untrusted - это приключенческая игра, которая поможет вам проверить и закрепить ваши знания и навыки JavaScript для решения различных проблем. Вы будете использовать код на JavaScript, чтобы провести доктора Эвала по разным локациям электронной вселенной. Это увлекательная бесплатная игра поможет отработать достаточно сложные навыки применения JavaScript. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Языки: JavaScript 11. Robocode Robocode  подойдет вам, если вы когда-нибудь интересовались играми с противостоянием различных роботов. Играя в Robocode, вы приобретете и укрепите навыки программирования, создавая виртуальные боевые роботы-танки. Логику поведения этих роботов вы будете прописывать, используя языки Java или C# с помощью вашей IDE. Битвы с такими роботами затем разыгрываются в браузере на экране в режиме реального времени. Особенности игры: бесплатная игра; онлайн игра, но требует установки определенных модулей на ваш ПК. Доступные языки интерфейса: Английский. Языки: Java или C#. 12. CheckIO CheckIO  - это стратегическая игра, которая будет интересна как начинающим, так и уже продвинутым программистам. Вы будете выполнять  задания, которые помогут лучше изучить особенности выбранного языка программирования. Данная игра поможет вам вписать код лучше. Набирая балы за выполнение задания, вы можете также сравнивать свои ответы с ответами других игроков CheckIO. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Python, JavaScript. 13. Elevator Saga Elevator Saga поможет вам протестировать ваши знания JavaScript во время решения  проблем, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом. Начинается задача с перемещения 15 человек, затем задачи становятся сложнее. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: JavaScript. Для удобства подбора подходящей игры мы собрали их в таблицу: Не всегда только суровая зубрежка и толстые учебники способствуют получению знаний. Обучение в игровой форме – это также один из лучших способов запомнить что-то новое или закрепить уже существующий навык. Вывод Многие из представленных в этом обзоре игр смогут реально помочь Вам улучшить понимание основного инструмента разработчика – языка программирования. Мы включили в этот обзор как игры, полезные при изучении языков программирования, так и те из них, что помогут лучше запомнить конструкции CSS, HTML, SQL. В некоторых играх вы будете выполнять готовые задачи, зарабатывая баллы и играя «против компьютера», некоторые игры позволят вам соревноваться с другими разработчиками в поиске решений чужих задач и предложении встречных задач. Учитесь, играючи и обучайтесь во время игры! Мы надеемся, что наша подборка игр поможет вам в этом. Также всем, кто изучает программирование, мы рекомендуем использовать интерактивный тренажер навыков ITVDN. В тренажере вас ждут задания, которые нужно выполнять, используя навыки программирования. За правильные решения вы будете получать баллы. В случае ошибки, вы сможете воспользоваться подсказками, но за использование подсказок будут сниматься баллы. Итак, ваша задача – выполнить все задания на тренажере, набрав максимальное количество баллов! На ITVDN доступны интерактивные тренажеры по таким языкам программирования и технологиям: HTML5&CSS3 (уровень Starter и Essential) JavaScript (уровень Essential и Advanced) Python (уровень Starter и Essential) Java Starter C# (уровень Starter и Essential) SQL Essential C++ (уровень Starter и Essential) Перейти в Тренажер ITVDN  
Яку мову програмування варто вивчити першою?

Автор: Редакція ITVDN

Введение  «Новичку в сфере IT стоит знать одно простое правило программирования — это написание очень тонких инструкций для глупой, но послушной машины». Среди массы различных языков программирования новичку в IT очень сложно выбрать направления для дальнейшего развития, потому что каждый язык занимает определенную ячейку. Наиболее популярные, языки в "современном программировании", это: Java, Python, Objective-C, PHP, C, C++, C#, JavaScript и Ruby. Форумы и специализированные сайты переполнены тематикой «Что выбрать?» и «Куда развиваться?». И мы нашли оптимальную схему выбора ветки развития юным программистам. С чего начать изучение программирования? Итак, с чего же стоит начать?  В первую очередь ответьте предельно честно самому себе на главный вопрос: «Почему Вы хотите начать изучать программирование?». Ответов много, а предпосылок еще больше, но если провести анализ, то мотивов стать разработчиками несколько. Деньги Часто, наиболее распространенной причиной изучения программирования служит мнение о том, что программисты много зарабатывают. Да, это действительно так. Зарплаты хороших программистов могут заставить позавидовать даже некоторых менеджеров высшего звена. Но это достигается годами упорного труда, само мотивации и углубления в современные информационные технологии. Кроме того, дабы получать по-настоящему достойную зарплату, стоит сразу нацеливается на работу в хорошей крупной компании. Или же иметь идею на миллион и открывать свой start-up.   Перспективы Казалось бы, относительно недавно стоило появится первом персональному компьютеру – и нате Вам! – программисты стали одними из наиболее востребованных работниками современного рынка. Действительно, наш век – это век информационных технологий, быстроразвивающийся и динамический. Сейчас спрос на специалистов IT-сферы растет как никогда, и вряд ли стоит ждать на него спад. Все больше и больше современных компаний готовы предложить «теплое местечко». Сколько их – Google, Microsoft, EPAM прочие.   Динамичность Каждому человеку присуща толика любознательности. Но есть люди, у которых страсть изучать что-то новое просто в крови! Что же, в таком случае программирование – это именно то, что вам нужно. На данный момент существуют десятки различных направлений: мобильная разработка, настольные приложения, веб-программирование, игры, сколько их… А уж сколько для этих направлений было разработано технологий и программ – не счесть. Работая в сфере IT вы можете быть уверенным, что никогда не дадите себе заскучать! Итак, раз мы разобрались с нашими мотивами и разложили все по «полочкам», приступим же непосредственно к выбору первого языка программирования! Какой язык программирования выбрать? Теперь, самый важный вопрос: так какой же язык программирования стоит выбрать новичку в сфере IT? Прежде всего, все зависит от того, что именно вы желаете изучать. Вот график наиболее востребованных направлений области информационных технологий: Как мы можем видеть, список внушительный. Но что из этого вас прельщает больше всего? Давайте попробуем разобраться. Я бы хотел разрабатывать сайты С этим направлением не все так просто. Есть Front-End разработка сайтов – это все, что вы видите на экране. Создание веб-страниц, программ для них, стилей и много чего прочего. В таком случае вам стоит обратить свое внимание на JavaScript и HTML & CSS. А есть Back-End – разработка непосредственно программ для серверов – тех алгоритмов, которые, собственно говоря, и будут управлять страницами, сайтом и прочим. Здесь все несколько сложнее, так как сразу же появляется хороший выбор из Python, Java, C#, и PHP. Каждый из этих языков обладает как серией достоинств, так и набором откровенных недостатков. В качестве этакого старта советуем рассмотреть Python.   Настольные приложения для домашних ПК Тут бесспорными лидерами выступают такие популярные языки, как Java и C#. С одной стороны, обучение Java несколько проще и быстрее, чем C#, с другой, набор возможностей, которыми может похвалится C#, на порядок выше.   Работа с базами данных Ну, тут все однозначно: следует начинать с SQL! Администрирование, работа с реляционными базами данными и прочее, что так необходимо в современно IT-мире. Здесь можно рассмотреть вступление в язык запросов.   Игры-игры-игры! Геймерами не стают, ими рождаются. Наслаждаетесь современными продуктами игровой индустрии и сами бы хотели привнести что-то в этой увлекательный виртуальный мир? Тогда, определенно, вам стоит обратить свое внимание на С++.      Здесь можно посмотреть статистику языков программирования по популярности:              Статистика поиска соискателей по языкам и платформам: Какой самый простой язык программирования? Если начинать изучать, что начинать с простого, не так ли? Итак, вот небольшой даждест «для чайников» с чего, собственно, стоит начать обучение. JavaScript Один из наиболее легких языков программирования для веб-разработки. Динамическое наполнение web HTML страниц, целый комплекс технологий семейства React.JS, Node.JS и прочих, обилие библиотек и обучающих материалов + плюс, огромное комьюнити. Отличный старт для новичка в области IT! Вот вступление в видео-курс по JavaScript.   Python Очень легкий и приятный в освоении интерпретируемый язык универсального назначения. Обширное количество довольных пользователей, огромное количество вакансий на мировом рынке, поддержка большинством сред разработки и наличие специализированных сред разработки. Ознакомится с данным языком можно здесь.   PHP PHP – или Hypertext Preprocessor – достаточно мощный и, в то же время, легкий в освоении язык программирования для разработки серверной части веб-сайта. Имеет богатую историю и может похвалится хорошей базой различных библиотек. Ознакомится с ним вы можете здесь. Самый сложный язык программирования Быть может, вы уже имели определенный опыт, связанный с IT, и желаете попробовать себя в более «продвинутой» песочнице? Или вы не из тех, кто хочет изучать что-то простое, а сразу брать «быка за рога»? Что же, на этот случай мы можем предложить следующее: Java Отменный компилируемый язык программирования для решения целого спектра задач – от написания настольных приложений до создания серверных программ для веб-сайтов. Имеет мощную аудиторию поклонников, богатую историю, корни которой простираются в самые 90-стые и множество библиотек для практически любой задачи. Начать изучение этого языка можно здесь.   С# Язык программирования от компании Microsoft универсального назначения. Java показалась простой? Тогда C# для вас! Имеет практически идентичный с Java синтаксис, но отличается расширенном набором функций и производимых операций. WPF для оконных приложений, ASP.NET для разработки сайтов и прочие высококачественные фреймворки для всех типов задач. Что может быть лучше, чем инструмент на все случаи жизни? Приступить к работе с этим языком можно здесь.   C++ Легенда программирования. Универсальный язык программирования, возможности которого воистину не имеют ограничений. Низкоуровневая работа с памятью, разработка систем рендеринга для игр, отличная производительность и неисчерпаемый набор библиотек… С++ - это наиболее быстрый и оптимизированный язык программирования из всех существующих. Но его изучение потребует особенной усидчивости и трудолюбия. Сумеете ли вы с ним совладать? Языки программирования, какой самый оплачиваемый? Один из самых востребованных и высокооплачиваемых на рынке языков программирования - это Java. Очень популярен на всех платформах, ОС и устройствах, благодаря своей кроссплатформенности. Используется в Gmail, Minecraft, большинстве Android приложений и в корпоративных приложениях. С - это «лингва франка» среди всех языков программирования. Один из самых старых и самых широко используемых языков в мире. Отлично подходит для системного и аппаратного программирования. Он используется в ОС и оборудовании.   С# был создан на платформе Microsoft, но совсем недавно вышел на open source. С# - это популярный выбор предприятий для разработки разнообразных web-сайтов и Windows приложений, используя .NET framework. С# используют для создания web сайтов при помощи web фреймворка от Microsoft – ASP.NET. Своим синтаксисом и функционалом похож на Java. Используется в корпоративных и Windows приложениях.   Objective-C является основным языком, используемый Apple для Mac OS X и iOS. Его стоит изучать, если Вы собираетесь разрабатывать только под OS X и iOS. Стоит задуматься над изучением Swift, как о следующем языке. Objective-C используется в большинстве iOS приложений и в части Mac OS X.   C++ - это более сложная версия языка программирования С, с существенно расширенным набором возможностей. Широко используется при разработке игр, промышленных и высокопроизводительных приложений. Изучать С++ - все равно что изучать, как производить, собирать и водить машину. Этот язык не рекомендуется для самостоятельного изучения и требует наличие ментора. Он широко используется в ОС, оборудовании и браузерах. На самом деле, абсолютно не важно, с чего именно Вы начнете Ваш путь в сфере IT. Нужно знать хотя бы несколько основных языков и технологий, чтобы познать все аспекты программирования. А самое главное - начать!
Вибір IT-спеціальності. Добірка матеріалів ITVDN за 2020 рік

Автор: Редакція ITVDN

Привет, друзья! IT — одна из сфер деятельности, которая продолжает расти и развиваться, несмотря на кризис 2020. Все больше людей хотят перейти в IT, но как это сделать, если ты до конца не понимаешь, в чем разница между специальностями, языками программирования, что перспективно, что тебе под силу, а что будет сложно? Чтобы облегчить путь новичков в IT, команда ITVDN регулярно создает много видео уроков, вебинаров, статей, планов обучения, привлекая для этого экспертов с большим опытом в подготовке специалистов.  Огромной популярностью среди новичков пользуется рубрика Выбор IT специальности на YouTube канале ITVDN. Сегодня мы вам расскажем о том, какие наиболее интересные вебинары и статьи были в 2020 году. Смотрите, читайте и учитесь на ITVDN! Вебинары ITVDN по выбору специальности Вебинары по теме “Как стать ...” — это отличный источник важной информации из уст профессиональных разработчиков. В них вы найдете самые актуальные ведомости касательно желаемой IT-специальности: специфика профессии, какие технологии и языки стоит учить, эффективный подход к обучению, его длительность и т. д. Вам могут быть полезны следующие вебинары за текущий год: Кто есть кто в IT компании. Структуры и роли Как стать C# разработчиком в 2021 году. .NET или .NET Core? Как стать программистом? Frontend, Java, Python или .NET - что выбрать? Как прокачать английский для собеседования в IT компанию Как стать веб-дизайнером с нуля Как стать Android разработчиком Как стать FrontEnd разработчиком? Как стать Java разработчиком? Как стать Python разработчиком? Как стать C# / .NET разработчиком? Статьи ITVDN по выбору специальности Приведенные ниже статьи позволят вам сформировать целостное понимание популярных на сегодняшний день специальностей, а также разобраться с языками программирования и технологиями, которые требуются для успешного старта в выбранном направлении. Что должен знать C# / .NET разработчик? С чего начинается создание сайтов? Специальность верстальщик Кто такой Full Stack разработчик? Какую IT-специальность выбрать в 2021 году? Что должен знать FrontEnd разработчик в 2019 году? Что должен знать Python разработчик в 2020 году? Что должен знать Java разработчик в 2020 году? Как стать разработчиком игр? Как стать Android разработчиком? Java vs Python. Что выбрать? Также приведем статьи, которые подойдут любому начинающему разработчику. Они ориентированы на расширение вашего IT-кругозора, а также вы найдете в них множество полезных советов по обучению и развитию себя как профессионала.  FAQ начинающего программиста Онлайн обучение программированию: подводные камни и советы Идеальное резюме программиста: что писать в резюме? Как не провалить своё IT-обучение? Нужно ли программисту высшее образование?   C наилучшими пожеланиями, команда ITVDN Оставайтесь с нами и приводите друзей!
Популярні мови програмування на 2019 рік

Автор: Армен Маїлян

Планируя новые вехи для своего образования, полезно оценить их полезность относительно запросов общества в целом и вашей сферы деятельности – в частности. Для разработчиков программного обеспечения, как начинающих - выбирающих для себя первый язык программирования, так и опытных – выбирающих второй, третий (и тд.) язык для изучения, важно понимать востребованность этого языка на рынке. Владеть современным языком, поддерживающим большинство актуальных парадигм и технологий очень важно. Но важно и чтобы такой язык предоставлял достаточный выбор вакансий при поиске работы. Рассмотрим несколько авторитетных рейтингов, составленных для языков программирования по результатам 2018 года.   1) Популярные языки программирования на 2019 по рейтингу TIOBE   Индекс TIOBE (TIOBE programming community index) - это один из известных индексов, показывающий степень востребованности языка программирования, анализируя данные запросов в поисковых системах. Обновляется данный индекс каждый в месяц. Рейтинг учитывает как количество квалифицированных инженеров во всем мире, так и количество образовательных курсов по различным языкам. Для расчета индекса TIOBE используются данные результатов поиска в популярных поисковых системах, полученных в Google, YouTube, Wikipedia, Bing, Yahoo !, Baidu, и Amazon. Важно отметить, что индекс TIOBE не называет победителя рейтинга - лучшим языком программирования или языком, на котором написано большинство строк кода. Детальнее с методикой получения этого индекса можно ознакомиться тут.   На первом месте продолжает оставаться Java. Однако, несмотря на то, что в сравнении с декабрем 2017 его позиции поднялся на 2.66, из графика, представленного ниже, видно – показатели этого языка падают после пика популярности в октябре 2018. Второе место занимает язык C, имея 14.282% в рейтинге. Третье место получил Python с 8.376%, сместив в этом рейтинге популярности С++. Позиция Python выросла по сравнению с декабрем 2017 и продолжает расти. Язык С++, в свою очередь, уступив третье место, занимает сейчас четвертое. Его популярность, как видно из графика, колеблется относительно 8%, имея на декабрь 2018 - 7.56%. Интересной особенностью этого индекса оказывается то, что Visual Basic .NET в настоящее время находится на пятой позиции с рекордно высоким для данного языка уровнем. Это очень неожиданно, ведь профессиональные разработчики программного обеспечения крайне мало используют Visual Basic. Стоит отметить, что язык SQL снова добавлен в индекс TIOBE с февраля 2018 года. Вследствие этого, для языка SQL нет недавней истории, и может показаться, что значимость SQL растет очень быстро.   2) Статистика GitHub по языкам программирования за 2018 год     Статистика использования языков программирования на площадке GitHub показывает, что лидером по применению продолжает быть язык JavaScript. Он остается бессменным лидером и в частных репозиториях, и в публичных, а также лидирует в репозиториях организаций всех размеров вне зависимости от региона расположения во всем мире. На втором месте, также без изменений значимости, находится Java. Третье место занимает Python, чья популярность, благодаря применению его в системах машинного обучения, выросла в 1.5 раза. Четвертое и пятое место соответственно занимают, PHP и C++. По сравнению с предыдущим годом можно отметить стремительный рост применения языка TypeScript – благодаря частоте его применения, в рейтинге он поднялся с 10 места на 7. Заметным оказалось падение популярности языка С. В этом году он «провалился» сразу на два пункта, занимая сейчас 9 место. Популярность Ruby падает. Начиная с 2015 года этот язык на GitHub последовательно «сползает» с 5 места на 10 в 2018 году. Стоит также отметить существенный рост частоты применения языка Kotlin. Несмотря на то, что он пока не входит в десятку - за 2018 год частота его использования в проектах выросла в 2.6 раза.   3) Рейтинг языков программирования на Stackoverflow по результатам 2018 года   Согласно данным опроса Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, проводимого уже восьмой год среди более чем 100 000 разработчиков, есть несколько тенденций, которые отмечают редакторы самого StackOverflow: DevOps и машинное обучение являются сегодня важными тенденциями индустрии программного обеспечения. Языки и структуры, связанные с этими видами работ, находятся на подъеме, и разработчики, работающие в этих областях, получают самые высокие зарплаты. Python поднялся в рейтинге языков программирования, превзойдя C# по популярности в этом году, так же как он превзошел PHP в прошлом году. JavaScript, согласно данным StackOverflow, остается лидирующим языком среди использованых разработчиками. Следующим после JavaScript является SQL, занимающий второе место. Затем идут Java, Bash, Python, занимающие соответственно третье, четверное и пятое места. Кроме этих, озвученных результатов опроса, мы можем увидеть и другие тенденции среди языков из первой десятки. Из графика количества вопросов на StackOverflow по различным языкам программирования видно, что уровень интереса к Python не перестает расти, как это уже было сказано выше. Это происходит на фоне некоторого снижения количества вопросов по таким языкам как PHP, C++, Java, C#. Имеет смысл рассмотреть также позиции языков Objective-C и Swift в контексте разработки под iOs. Заметно, что популярность Objective-C стабильно падает. Swift уже сейчас занимает 12 место среди языков, получив 8.1% в рейтинге. В то же время Objective-C находится на 15 месте, имея 7.0%. Полезной для понимания рынка разработки будет и статистика зарплат специалистов, применяющих в разработке те или иные языки программирования:  Как мы видим, среди языков первой десятки снова выделяется Python - предоставляющий возможность получать высокую зарплату относительно молодым специалистам. Так разработчики Java, со сходным опытом, получают в среднем на 15% меньше, чем разработчики на Python, а разработчики на PHP – почти на 30% меньше. Среди же наиболее оплачиваемых знаний языков мы можем наблюдать навыки вланения Clojure, F#, Go, Skala и ряда других языков программирования не входящий в первую десятку.   4) Рейтинг языков программирования IEEE Spectrum за 2018   Следующий рейтинг представлен IEEE Spectrum — ежемесячным периодическим изданием, представляющим Институт инженеров электротехники и электроники. Данный институт является международной некоммерческой организацией, объединяющей сотни тысяч технических специалистов со всего мира. Результаты этого анализа остаются актуальными, хотя они и были представлены в июле 2018. Согласно этому рейтингу Python занимает первое место уже второй год подряд. Такую высокую популярность языка составители объясняют несколькими причинами: Во-первых, Python стал все чаще применяться как язык embedded разработки. Все больше современных микроконтроллеров получают достаточно мощности и памяти для размещения интерпретатора Python. Следующей причиной роста популярности Python составители рейтинга видят падение популярности языка R, применяемого в основном для обработки статистических данных. Данный язык последовательно терял очки популярности и опускался с 5 места в 2016 году до 6 места в 2017 году, и 7 места в 2018 году. Соответственно Python все чаще используется для обработки больших наборов данных в статистических исследованиях и задачах машинного обучения. Заметен в рейтинге IEEE Spectrum рост востребованности PHP - он поднимается с 8-го на 6-е место. Также, согласно данным этого рейтинга, несколько снизилась доля применения JavaScript   5) Статистика W3Techs для языков WEB-разработки на 2019 году   Для понимания изменения трендов WEB-разработки полезным будет рассмотреть статистику, предоставляемую w3techs.com. Данная статистика показывает количество сайтов, применяющих для своей работы те или иные языки и платформы. В WEB проектах, среди языков фронтенда, первое место по значимости стабильно удерживается JavaScript. Рассмотрим языки бэкенда: Тренды применения языков программирования в серверной части на 08.01.2019. Для бэкенда все еще востребованным остается PHP. Несмотря на незначительные потери позиций, на фоне роста популярности других языков программирования - много кода уже написано на PHP. Около 80% всех сайтов Интернета написаны с применением PHP в серверной части. При выборе языка для изучения стоит учитывать, что на сегодняшний день PHP применяется такими популярными сайтами: Facebook.com Wikipedia.org Vk.com Sina.com.cn 360.cn Aliexpress.com Wordpress.com Pinterest.com Cobalten.com Detik.com Также мы видим, что несколько упала популярность платформы ASP.NET, хотя она и не утратила второе место по частоте использования. Растет частота применения Java, Ruby, Scala и JavaScript (благодаря активному применению платформы Node.js). Отмечается уменьшение на общем числе сайтов процента применения Python.   6) Статистика вакансий ITJobsWatch   Статистика ITJobsWatch для вакансий постоянных сотрудников в Великобритании, отсортированная именно по языкам программирования, позволяет рассмотреть языки с точки зрения количества вакансий по ним за период в 6 последних месяцев.    Данный рейтинг начинается со значения 4, поскольку 1, 2 и 3 места занимают вакансии Agile Software Development, Developer и Finance. Из представленной таблицы можно увидеть, что среди общего количества вакансий лидирует SQL, затем идут JavaScript, C# и Java. Количество вакансий со знанием указанных языков относительно прошлого полугодия практически не изменилось. С другой стороны, их догоняют Python – уже находящийся на 5 месте и C++ - на 6 месте среди языков программирования в вакансиях разработчиков. На фоне общего количества вакансий падает доля запросов на разработчиков, владеющих PHP – на 17 пунктов и владеющих T-SQL – на 7 пунктов. Наибольшая медианная зарплата соответствует Python – 60 000 £ . 7) Данные для размышления   По данным крупнейшей социальной сети для профессионалов и поиска работы - LinkedIn, за 2018 год в ТОП 5 наиболее растущих по количеству вакансий входят: блокчейн-разработчик, инженер сферы машинного обучения, специалист по машинному обучению. Стоит отметить, что, согласно данным LinkedIn, в ТОП 20 навыков, которыми должен владеть соискатель работы в Индии входят среди прочих, в порядке убывания важности: Java, SQL, HTML, JavaScript, C++. Также, в ТОП 10 навыков, наиболее часто отмечаемых у себя среди представителей молодежи Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Африки входят: C/C++, WEB-разработка и Java-разработка.   Выводы Легко заметить, что одни данные мировых рейтингов языков программирования несколько противоречат данным других рейтингов о тенденциях изменения популярности языков. Однако есть ряд трендов, которые можно четко выделить из всех предоставленных данных: Все они отмечают заметный рост запросов на разработчиков, применяющих Python – как в уже относительно устоявшихся сферах статистической обработки, BigData и машинного обучения, так и в WEB, и в embedded разработке. Python – однозначно стоит рассмотреть в качестве языка для изучения на 2019 год. JavaScript остается бессменным лидером фронтенда и постепенно набирает очки в бэкенде и мобильной разработке под Android и iOs. Java продолжает лидировать как в разработке под Android, так и в сфере Enterprise разработки. Постепенно проникает Java и в WEB-backend. C# несколько растерял свои позиции, однако он однозначно будет находиться среди первых мест, оставаясь главным языком экосистемы Microsoft с широчайшей поддержкой этой корпорации. Также не стоит забывать достаточно глубокое проникновение С# в WEB, относительную простоту изучения, а также активное применение этого языка в разработке игр (Unity, XBOX 360) и мобильных приложений (Xamarin). Неоднозначна позиция у C++. Несмотря на то, что этот язык все еще полноценно присутствует в ТОП 10 языков и активно применяется для разработки игр, приложений для мобильных платформ, десктопных приложений и в embedded разработке – все больше заметно вытеснение его с занимаемых позиций другими языками. Кроме того, стоит учитывать, что большинство разработчиков не рекомендуют его как первый язык для изучения, из-за его сложности. В разработке под iOs Swift уже обогнал Objective-C и разрыв все еще увеличивается. Значительная часть разработчиков не считает PHP – языком «будущих разработок», при этом признавая его однозначным лидером «сегодняшних разработок» в сфере бэкенда. Падение же популярности его будет явно достаточно длительным. Ряд языков, такие как Go, Kotlin, Ruby и др. имеет смысл рассмотреть в качестве второго или третьего языка для развития себя как разработчика программного обеспечения.   Возможно на основе представленных данных Вы придете к несколько иным для себя выводам. Со своей же стороны в новом 2019 году мы желаем, чтобы и наши, и Ваши выводы помогли Вам достигнуть успеха в изучении новых языков, и технологий.
Мови програмування 2026: зростання TypeScript і Rust та нові тренди ринку

Автор: Редакція ITVDN

Світ розробки програмного забезпечення змінюється швидше, ніж будь-коли. Якщо ще кілька років тому вибір технологій був переважно питанням особистих уподобань або корпоративних стандартів, то у 2026 році він дедалі більше визначається вимогами до безпеки, масштабованості та швидкості доставки продукту. На передній план виходять дві технології з різною філософією — TypeScript і Rust. Паралельно з ними активно зростають Go, Kotlin, Swift та кілька молодших, але перспективних гравців. Розглянемо, що відбувається з мовами програмування у 2026 році — і як ці зміни впливають на розробників, тестувальників та IT-команди. Глобальна аналітика: що кажуть звіти та індекси Щороку кілька великих індустріальних досліджень формують уявлення про реальну картину ринку. Серед них особливо виділяються опитування Stack Overflow, звіти GitHub Octoverse та індекс популярності мов від TIOBE. Узагальнена картина виглядає так: TypeScript демонструє стрімке зростання й уже випереджає JavaScript за кількістю активних комерційних проєктів. Rust кілька років поспіль утримує статус “найулюбленішої технології” серед розробників. Python залишається універсальним лідером за загальною кількістю користувачів, але саме TypeScript і Rust показують найцікавішу динаміку в професійному середовищі. Це важливий сигнал: ринок рухається від простої популярності до якості інструментів і довіри до технологій. TypeScript: професійна надбудова над JavaScript Технічно TypeScript не є окремою мовою програмування — це надмножина над JavaScript, яка додає статичну типізацію, інтерфейси та розширені можливості для побудови великих застосунків. Проте в професійній спільноті його дедалі частіше називають мовою програмування — через власну екосистему, синтаксичні можливості та незалежну роль у сучасних проєктах. Чому TypeScript так швидко став стандартом? статична типізація дозволяє знаходити помилки ще під час розробки великі команди легше підтримують складні кодові бази більшість сучасних фреймворків орієнтовані саме на TypeScript типізований код краще аналізується AI-інструментами У результаті TypeScript став ключовим інструментом для frontend-, full-stack-розробників і QA-інженерів, що працюють з автоматизацією веб-застосунків. Rust: безпека і продуктивність без компромісів Rust представляє інший підхід — системне програмування з акцентом на безпеку памʼяті без використання garbage collector. Серед ключових переваг: захист від memory-вразливостей на рівні компілятора продуктивність, порівнювана з C/C++ сучасний інструментарій і продумана екосистема Rust активно використовують у cloud-native сервісах, WebAssembly, blockchain-проєктах та високонавантажених backend-системах. Попри складніший поріг входу, більшість розробників, які освоїли Rust, не хочуть повертатися до альтернатив. Інші мови, що набирають обертів Окрім TypeScript і Rust, у 2026 році помітно зростають: Go — фаворит DevOps та хмарної інфраструктури. Kotlin — поступово витісняє Java в Android і заходить у backend. Swift — стабільна основа iOS-екосистеми. Julia, Zig, Elixir — нішеві рішення для науки про дані, low-level систем і розподілених застосунків. Про зрілі мови: C#, Java та Python нікуди не зникли Важливо не створювати хибного враження, що поява TypeScript і Rust означає занепад класичних мов. Насправді C#, Java та Python залишаються основою величезної частини світової розробки. Їхній розвиток перейшов у фазу зрілості: темпи зростання сповільнилися але обсяг існуючих систем — колосальний мільйони продакшн-проєктів продовжують підтримуватися саме на цих мовах Python домінує у data science, machine learning та автоматизації. Java і C# залишаються ключовими мовами enterprise-сектору, банківських систем і корпоративних платформ. Сумарно ці мови становлять левову частку всієї комерційної розробки у світі. Зростання TypeScript і Rust не означає витіснення C#, Java чи Python — це радше диверсифікація стеків: сучасні команди дедалі частіше комбінують зрілі мови з новішими інструментами залежно від задач. Чому рейтинги різні? Аналітичні платформи вимірюють різні речі: пошуковий інтерес, активність у репозиторіях або субʼєктивні оцінки розробників. Саме тому позиції мов відрізняються між рейтингами. Проте перетин усіх джерел показує чітку тенденцію: TypeScript і Rust стабільно входять до числа технологій, які активно обирають професійні команди. Практичні рекомендації для IT-фахівців Для розробників веб і full-stack: JavaScript + TypeScript backend і системні рішення: Rust або Go Для QA-інженерів TypeScript корисний для автоматизації тестування та інтеграційних сценаріїв у веб-проєктах. Для DevOps Go та Rust дедалі частіше стають основою для створення інструментів і мікросервісів. Для початківців Якщо ви тільки входите у веб-розробку, починати варто саме з JavaScript. Оптимальний шлях: спочатку JavaScript (синтаксис, async, DOM, базові концепції) потім TypeScript як інструмент професійного рівня для великих проєктів Висновок JavaScript залишається фундаментом сучасного вебу, а TypeScript став його професійним надбудовним стандартом. Rust формує нове покоління безпечного та продуктивного системного програмування. Водночас C#, Java та Python продовжують утримувати левову частку реального production-коду у світі. 2026 рік чітко показує: нові технології не замінюють старі — вони доповнюють їх. Для IT-фахівців це означає одне: сучасний стек — це комбінація перевірених мов і нових інструментів. А інвестуючи час у TypeScript, Rust та фундаментальні технології сьогодні, ви суттєво підвищуєте свою цінність на ринку завтра.
Почему jQuery не популярен среди украинских фронтенд-разработчиков

Автор: Редакция ITVDN

В 2025 году результаты Stack Overflow Developer Survey снова удивили сообщество: jQuery занял третье место среди самых популярных веб-фреймворков в мире, уступив лишь Node.js и React. На первый взгляд это выглядит парадоксально, ведь среди украинских фронтенд-разработчиков jQuery часто называют «устаревшим», «ненужным» или таким, который «не имеет смысла изучать». Почему возникло такое расхождение между глобальной статистикой и локальным восприятием? И действительно ли jQuery уже не имеет никакой практической ценности? 1. jQuery вырос из проблем, которые браузеры уже решили Когда jQuery появился, он закрыл болезненные вопросы фронтенда: различия в реализации DOM, событий и Ajax в браузерах. Фраза “write less, do more” была не маркетингом, а реальностью. Сегодня же: DOM API стандартизирован; querySelector, fetch, classList, addEventListener доступны повсеместно; CSS-анимации и transition заменили большинство jQuery-эффектов. В результате многие украинские разработчики воспринимают jQuery как лишний слой, ведь то, что он делал раньше, теперь легко реализуется на «чистом» JavaScript. 2. Рынок труда формирует отношение: React → Angular → всё остальное Если посмотреть на современные вакансии, картина достаточно однозначная: React — безусловный лидер; Angular стабильно занимает второе место, особенно в корпоративном сегменте; Vue встречается значительно реже; jQuery почти не фигурирует как требование. В лучшем случае его упоминают в контексте поддержки legacy-кода. Это напрямую влияет на мотивацию: разработчики инвестируют время в то, что даёт карьерный рост, а не просто «знания для галочки». 3. Образование и курсы закрепили образ «устаревшего инструмента» Современные учебные программы сосредоточены на: ES6+; асинхронности; TypeScript; React или Angular. jQuery либо не упоминается вовсе, либо подаётся как часть истории фронтенда. Для новичков это формирует чёткую ассоциацию: «jQuery — это прошлое». 4. Архитектурная сложность современных UI — не для jQuery Современные веб-приложения — это: сложные интерфейсы; управление состоянием; компонентная архитектура; SSR и гидрация. jQuery не создавался для таких сценариев. Он хорошо работает с DOM, но не предлагает системного подхода к сложности UI, которую сегодня требуют продукты. Здесь React и Angular выглядят значительно органичнее. 5. Сообщество и культура: что обсуждают — то и ценят Украинское фронтенд-сообщество активно обсуждает: TypeScript; производительность; архитектуру; тестирование; современные фреймворки. jQuery почти не появляется в докладах, статьях или на митапах. Это усиливает ощущение, что он выпал из актуального контекста, даже если фактически всё ещё используется. 6. Почему же jQuery так высоко в Stack Overflow Developer Survey 2025? Высокий рейтинг jQuery объясняется не его «модностью», а другими факторами: огромным количеством существующих сайтов, которые до сих пор его используют; тем, что многие разработчики имели с ним опыт в прошлые годы; тем, что legacy-проекты никуда не исчезли. То есть опрос фиксирует факт использования, а не то, что jQuery является выбором №1 для новых проектов. Кому и когда jQuery всё ещё будет полезен Несмотря на общее скептическое отношение, jQuery не является «мёртвым» инструментом. Существуют сценарии, где его использование остаётся оправданным. 🔹 Поддержка legacy-проектов Многие сайты и внутренние системы, созданные 5–10 лет назад, активно используют jQuery. Переписывание таких проектов часто экономически невыгодно, и здесь знание jQuery — практическая необходимость. 🔹 CMS и WordPress Плагины, темы, кастомные админ-панели WordPress по-прежнему во многом зависят от jQuery. Для разработчиков, работающих с CMS, это всё ещё рабочий инструмент. 🔹 Небольшие интерактивы Формы, модальные окна, простые анимации, Ajax-отправка — в небольших проектах jQuery позволяет сделать всё быстро, без сложного сетапа. 🔹 Первичное знакомство с DOM Как вспомогательный инструмент для понимания DOM и событий jQuery может быть полезен, если не ставить его выше самого JavaScript. 🔹 Старые браузеры и корпоративные ограничения В специфических условиях, где важна поддержка устаревшей среды, jQuery всё ещё может экономить время. Когда jQuery точно не стоит выбирать большие SPA; сложные UI с активным состоянием; проекты с долгим жизненным циклом и масштабированием; команды, работающие по современным frontend-подходам. Вывод jQuery не исчез — он просто изменил свою роль. Он перестал быть универсальным решением и центром фронтенда, но остался инструментом для конкретных задач. Украинские разработчики воспринимают его как «старый», потому что: рынок требует React и Angular; образование движется вперёд; сообщество обсуждает другие технологии. И при этом глобальная статистика показывает: jQuery всё ещё с нами. Смотрите также: Видеокурс «jQuery», автор Сластен Максим
Notification success