Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: mvc4 5*
Нові можливості CSS3

Автор: Редакція ITVDN

Введение  CSS3 произвел революцию в мире веб разработки, поскольку он принес много новых функциональных возможностей. Эта технология продолжает развиваться и внедрять новые возможности. В Новом, 2015 году будут добавляться новые свойства, про некоторые из них мы расскажем в этой статье. CSS - маски В Webkit браузерах CSS-маски функционируют уже давно. В ноябре 2014 года была опубликована новая спецификация CSS масок, теперь мы ждем, когда поддержку данного свойства получат все браузеры. Что такое маска? Проще говоря, маской можно назвать изображение с белой или черной фигурой и прозрачным фоном. Применяя маску на изображение или элемент, мы получим маскированное изображение. Пример:  Маски можно использовать сейчас, но, к сожалению, только в браузерах Webkit отображение будет корректным. Использование масок в Webkit На движке Webkit маски выполняются очень легко, просто используйте тег mask. .element {      -webkit-mask: url('mask.png'); } Давайте попробуем создать пример. Вот наше изображение маски:  Накладывать маску будем на эту фотографию: Теперь добавим немного кода:  class="element">     src="image.jpeg" alt="" /> type="text/css"> .element {    width: 500px;    overflow: hidden; } .element img {     -webkit-mask: url(mask-image.png); } В результате мы получим вот такое изображение:  Кроме того, можно использовать свойства. Например, Вы можете установить позицию: .element img {     -webkit-mask: url(mask-image.png) 30% 30% repeat-x border-box;         /* .. тоже самое что и.. */     -webkit-mask-image: url(mask-image.png);     -webkit-mask-position: 30% 30%;     -webkit-mask-repeat: repeat-x;     -webkit-mask-box-clip: border-box;         /* Так же можно указать и размер! */     -webkit-mask-size: 30% 30%; }   CSS-исключения CSS-исключения (CSS Exclusions) - очень мощная функция, позволяющая изменить отображение контента на странице. Используя только одно свойство, можно поменять весь стиль страницы, это очень похоже на редактирование страницы в редакторе WYSIWYG. Давайте посмотрим на самое интересное свойство - “wrap-flow”. Wrap-flow Wrap-flow позволяет определить, какое количество элементов влияет на другие, когда они поверх остальных. Зачастую блоки перекрываются. С помощью wrap-flow все элементы адаптируются под верхний элемент на странице.  Wrap-flow имеет несколько настроек: auto: обычное состояние, ни один из элементов не регулируется start: все, что после элемента - удаляется end: удаляется все, что до элемента  both: удаляется контент под объектом minimum: удаляется сторона с наибольшим количеством контента maximum: удаляется сторона с наименьшим количеством контента clear: c двух сторон от объекта всё содержимое удаляется Диаграмма для помощи: Композиции и модели смешивания (Composition and Blending) Режимы смешивания в CSS стали частью официальной спецификации W3C. Это значит, что Вы можете выполнять затемнения основы (color burn) через CSS. Данная спецификация новая, так что возможны изменения прежде, чем она попадет в другие браузеры. У нее такой принцип работы: есть 2 изображения, они накладываются одно на другое с помощью абсолютного позиционирования. Это будет выглядеть так: <div class="blend">    <img src="duck.gif" alt="Duck" class="duck" width="500" height="500" style="position: absolute; top: 0; left: 0" />    <img src="penguin.gif" alt="Penguin" class="penguin" width="500" height="500" style="position: absolute; top: 0; left: 0" /> div> Пример CSS кода:  .blend {      position: relative; } .blend .duck {         mix-blend-mode: overlay; } В целом вся конструкция выглядит так:  Если Вам интересно, то можете попробовать режимы наложения прямо сейчас. Для этого Вам необходимо скачать Adobe’s experimental webkit browser Источник: http://www.inserthtml.com/2013/01/future-css3/ 
Валідація форм засобами HTML5

Автор: Редакція ITVDN

Введення  Використовуючи форми в HTML5, Ви часто використовуєте методи перевірки (валідації) даних, адже їх ігнорування може призвести: до втрат користувачів, до сміття в базі даних або до взлому сайту. Історично склалося, що створення форм із гарною валідацією – складне завдання. В HTML5 є інструменти оброблення даних для форм, з їх допомогою можна проводити валідацію, що включає в себе спеціальні атрибути і нові типи вхідних даних. Давайте розберемо їх детальніше. 1. Спеціалізовані типи вхідних даних HTML5 містить кілька нових типів введення. Вони використовуються для створення поля введення, що приймає тільки певні типи даних. Нові типи вхідних даних виглядають наступним чином: color date datetime datetime-local email month number range search tel time url week Приклад: <input type="email"/> Якщо браузер не підтримує даний тип введення, поле поводитиметься як звичайне поле введення тексту. 2. Обов’язкові поля для заповнення  Просто додавши атрибут "required"до <input>, <select> або <textarea>, Ви кажете браузеру, що значення має бути заповнене. <input type="checkbox" name="terms" required > 3. Ліміти Ми можемо встановити деякі обмеження та ліміти, наприклад, максимальні та мінімальні значення для числових полів. Щоб обмежити довжину поля введення, треба використовувати атрибут "maxlength". <input type="text" name="name" required  maxlength="15"> Поле <input type="number" /> використовує атрибути "max" та "min", щоб створити діапазон можливо-допустимих значень (у прикладі мінімально допустимий вік – 18). <input type="number" name="age" min="18" required> 4. Стилізування CSS3 псевдо-класи дозволяють прикрасити форму незалежно від її стану. Це: :valid :invalid :required :optional :in-range :out-of-range :read-only :read-write У прикладі ми об'єднали селектори "valid" та "invalid" із псевдо-класом "focus" для зафарбовування поля форми в червоний або зелений, залежно від того, що робить користувач: вибирає або друкує. input:focus:invalid, textarea:focus:invalid{     border:solid 2px #F5192F; } input:focus:valid, textarea:focus:valid{     border:solid 2px #18E109;     background-color:#fff; } 5. Підказки Ви помічали спливаюче вікно з підказкою під час відправлення неправильно заповненої форми? Встановивши атрибут "title" для поля введення, можна додати підказки, що вказують на помилки при порушенні тих чи інших правил валідації. Зверніть увагу, що різні браузери відображають підказки по-різному. У браузері Chrome значення назви атрибуту буде відображатися дрібним шрифтом, під основним повідомленням про помилку. У Firefox інша проблема: використовуючи атрибут “pattern” після того, як він береться в якості шаблону, Ви не отримаєте спливаючу підказку.  <input type="text" name="name" title="Будь ласка, введіть ім’я користувача."> 6. Шаблони Атрибут "pattern" дозволяє розробникам задавати регулярний вираз, який браузер порівнює з даними введення, перш ніж відправити форму заявки. Ось як це можна використати: <input type="email" name="email" required pattern="^\S+@\S+\.\S+$" title="example@mail.com"> З функцією фільтрування вхідних даних ми можемо приймати тільки повну e-mail адресу. Джерело: http://tutorialzine.com/2014/12/quick-tip-easy-form-validation-with-html5/
6 основних тенденцій, які будуть популярні у веб-розробці у 2015 році

Автор: Редакція ITVDN

Введение  Подошел к концу 2014 год и самое время спросить себя: «Какие тенденции будут преобладать в сфере веб-разработки в 2015 году?». Представляем вашему вниманию подборку трендов, которые, по нашему мнению, будут популярны в следующем году. 1. Адаптивный дизайн Вместе с ростом популярности на планшеты начал расти спрос на адаптивный дизайн, сегодня это - неотъемлемая часть любого сайта. С помощью “Responsive Design” пользователь сможет спокойно просматривать Ваш сайт на любом девайсе, будь то PC или мобильный телефон. Зачем Вам адаптивный дизайн? Ответ простой, сейчас все больше пользователей просматривают новости через разные устройства с разным расширением экрана, поэтому выбор ресурса напрямую зависит от удобства его использования на всех носителях. Главный критерий выбора – ширина контента не должна превышать ширину экрана, иначе пользователю будет неудобно воспринимать информацию и он к вам больше не вернется.  2. Плоский дизайн (Flat Design) Плоский дизайн начал набирать свою популярность после релиза Windows 8, благодаря компании Microsoft и ее Metro-стилю. Концепция плоского дизайна заключается в том, что двухмерные изображения не перегружают восприятие пользователя и уменьшают загруженность ресурса. В плоском дизайне отсутствуют лишние эффекты: тени, блики и градиенты, в противовес им выдвигаются яркие цветовые решения. 3. Карточный дизайн Карточный дизайн — это способ подачи контента на страницах сайта. Каждая карточка содержит в себе определенную информацию, это дает ресурсу возможность концентрировать внимание пользователя и легко группировать содержимое сайта.  Главное преимущество данного типа дизайна — это легкость взаимодействия пользователя с Вашим сайтом, ведь карточки легко можно опубликовать на своей странице в социальных сетях, сохранить в избранное или прокомментировать. Первопроходцами карточного дизайна считаются  Pinterest и Google+. Благодаря своей отзывчивости и адаптивности все больше сайтов переходит на карточный дизайн. 4. Фоновые изображения и видео За последнее время все большую популярность набирают ресурсы с широкоформатным изображением  или видео на фоне,  с небольшой цитатой поверх него. Этот прием идеально подходит для сайта-портфолио или сайта-визитки. 5. Рисованные иллюстрации и шрифты Сайты с рисованной типографикой или иллюстрациями подкупают своей неповторимостью. Все больше сайтов начали использовать в своем дизайне элементы, разработанные вручную, именно под определенный проект. Эти детали делают сайт уникальным и запоминающимся, пользователю приятней пользоваться таким сайтом, он захочет рассказать о нем другу и обязательно вернется сам. 6. SVG иконки и анимации SVG — это специальный язык разметки векторной графики, который разрабатывается W3C с 1999 года. Возможность создавать SVG изображения доступна в большинстве векторных редакторов: Illustrator, Corel Draw или Sketch. SVG-графика часто используется для создания иконок, они выглядят качественней и легко адаптируются под разные расширения экрана. И напоследок, с помощью SVG можно создавать анимированные иконки.  Источник: http://www.sevensignature.com/blog/articles/top-10-sign-things-come-2015-web-design-trends/
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 2)

Автор: Олександр Марченко

Продолжение описания. Статья является продолжением статьи "Приоритет операторов в JavaScript", здесь будет проанализирована работа операторов дикремента и инкремента, а также рассказаны особенности применения сокращенной формы арифметических операторов.  В случае, если в любом математическом выражении используется сразу несколько разных операторов, то порядок их выполнения будет определяется приоритетом. Всем известно, что операция умножения будет выполнятся в выражении раньше, нежели операция сложения. Но, поскольку в JavaScript существует гораздо больше операторов, крайне полезно ознакомиться с таблицей приоритетов. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence. Рассмотрим простой пример: <script type="text/javascript">         var a = 3 + 4 * 5;     alert(a); </script> Оператор умножения * имеет приоритет несколько выше, чем оператор сложения +, при этом не важно, что стоит после него. Поэтому операция умножения будет выполнена первой, ее операндами будут значения 4 и 5, результат умножения станет вторым операндом в операции сложения. Оператор присваивания = имеет наименьший приоритет, следовательно, операция присваивания будет выполнена после операции сложения. В итоге получим значение a = 23. Приоритет операторов можно переопределить, используя скобки. Таким образом, получим следующее выражение: var b = (3 + 4) * 5; alert(b); Теперь результат сложения будет первым операндом в операции умножения, и получим результат b = 35. На практике, если вы точно не уверены в приоритетах используемых операторов, используя скобки, вы разбиваете сложное выражение на совокупность более простых, которые выполняются по отдельности. Инкремент и декремент. Довольно часто возникает потребность провести увеличение или уменьшение значения переменной, изменить элемент массива, увеличив его или уменьшив на единицу, для этого используются специальные операторы: Инкремент ++, выполняет изменение значения переменной, увеличивая на единицу. Может принимать две формы: постфиксный и префиксный. Декремент --, выполняет изменяет значение переменной, уменьшая на единицу, и также принимает две вышеупомянутые формы. Ознакомимся с отличиями постфиксного и префиксного изменения переменной на примере инкремента. <script type="text/javascript">      var myVariable1 = 1;      var myVariable2      myVariable1++; // myVariable1 = myVariable1 + 1;      document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + "");      ++ myVariable1; // myVariable1 = myVariable1 + 1;      document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + ""); // В случае когда в инструкции используется исключительно оператор инкремента, нет разницы какую форму мы используем.            myVariable2 = myVariable1++; // myVariable2 = myVariable1      document.write("Значение переменной myVariable2 = " " + myVariable2 + "");      document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + ""); // В данном случае значение переменной myVariable1 увеличивается на 1, но в переменную myVariable2 передается старое значение. Иначе говоря, сперва происходит операция присвоения myVariable2 = myVariable1, а затем увеличения myVariable1 = myVariable1 + 1         myVariable2 = ++ myVariable1; // y = myVariable1 + 1     document.write("Значение переменной myvariable2 = " " + myVariable2 + "");     document.write("Значение переменной myVariable1 = " " + myVariable1 + ""); // В этом случае, вызов ++ myVariable1 сперва увеличит переменную, и затем вернет ее значение (увеличенное значение) в переменную myVariable2. </script> Как видим, особенностью инкремента является наличие у него постфиксной формы, которая срабатывает лишь после завершения той инструкции, в которой она использовалась, т.е. после первой встречающейся точки с запятой «;», которая сигнализирует о завершении инструкции JavaScript. Что касается декремента, принцип его работы идентичен инкременту, с отличием лишь в том, что происходит операция вычитания единицы от единственного операнда. Если он стоит перед операндом, он уменьшает его на единицу и возвращает уменьшенное значение, в случае размещения после операнда – уменьшает операнд, и возвращает прежнее неизмененное значение. Сокращенная форма. Кроме операторов увеличения и уменьшения на единицу (инкремента и декремента), для упрощения записи простых арифметических операций (по типу x = x + 3;) существуют следующие специальные операторы: +=, -=, *=, /=, которые работают по следующему принципу: <script type="text/javascript">         var myVariable1 = 9;    myVariable1 += 3; // myVariable1 = myVariable1 + 3;    document.write("myVariable1 += 3 = "" + myVariable1 + "");        myVariable1 -= 3; // myVariable1 = myVariable1 - 3;    document.write("myVariable1 -= 3 = "" + myVariable1 + "");        myVariable1 *= 3; // myVariable1 = myVariable1 * 3;    document.write("myVariable1 *= 3 = "" + myVariable1 + "");    myVariable1 /= 3; // myVariable1 = myVariable1 / 3;    document.write("myVariable1 /= 3 = "" + myVariable1 + ""); </script> Применяя сокращенные операторы, важно помнить об их приоритете выполнения. В таблице приоритетов вы найдете приоритет сокращенных операторов ( +=, -=, *=, /=, %=, <<=, >>=, >>>=, &=, ^=, |= ) одним из самых низких. После них находится только оператор множественного вычисления « , ». Это означает, что действия, заложенные в эти операторы, будут выполняться после всех прочих из вашего выражения наравне с оператором присвоения. Использование коротких форм применения операторов позволяет существенно ускорить написание вашего сценария и при должном внимании упростить процесс его создания. Зачастую подобное использование операторов применяют в написании тела условных и циклических конструкций.
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 1)

Автор: Олександр Марченко

Введение В данной статье мы познакомимся со стандартными операторами и их применением в языке программирования JavaScript для работы с переменными и со значениями. Сперва познакомимся со специфической терминологией, которая используется при работе с операторами.Большинство операторов обозначаются символами пунктуации, такими как =, +, - и другими. Некоторые – специальными ключевыми словами, к примеру, delete и new. Но, как знаки пунктуации, так и ключевые слова обозначают обычные операторы, просто используют для этого разный синтаксис. Оператор присвоения Операнд – то, к чему будет применен оператор, или порой можно встретить название: «аргумент оператора». Оператор присваивания выглядит как знак равенства = :    var a = 1, b = 2; В данной строке переменной "a" было присвоено значение 1, а переменной b – значение 2.      var a = a + 2; В этой строке переменной "a" было присвоено ее значение, увеличенной на 2. Иначе говоря, сперва выполнится операция сложения текущего значения переменной a, результат которого будет пере-присвоен переменной a. Полезной особенностью данного оператора является использование его по цепочке:      var a, b, c;       a = b = c = 2 + 3; В результате работы последней строки всем трем переменным будет присвоено значение 5. Арифметические операторы Арифметические операторы используются для определения простейших математических операций над операндами, в качестве которых могут выступать как значения, так и переменные: плюс + , минус - , умножить * , поделить / , деление по модулю (определение остатка от деления) %. Большинство JavaScript-операторов работают с двумя операндами, следовательно, способны два простых выражения объединить в одно более сложное. Но JavaScript поддерживает несколько унарных операторов, которые преобразуют только одно выражение в другое, более сложное. Таким оператором является унарный минус, который изменяет знак числа на противоположный. В таком случае оператор «минус» в выражении -1 представляет собой унарный оператор и выполняет смену знака у своего единственного операнда 1. <script type="text/javascript">         var x = 1;         document.write(-x + " ");         document.write(-(-x) + " ");         document.write(-(x + 4) + " "); script> Унарный плюс, используемый в качестве арифметического оператора, не выполняет каких-либо действий: <script type="text/javascript">         document.write(+1);         document.write(" ");         document.write(+(1 - 2)); script> Более распространенным применением унарного плюса является преобразование значения в число. В случае объединения двух выражений в одно более сложное используются бинарные операторы, иначе говоря, бинарным называют оператор, который применяется к двум операндам, к примеру, если оператор плюс будет стоять между двумя числами, он будет представлен в своей бинарной форме: <script type="text/javascript">         var a = 1, b = 2;      document.write(a + b + " ");      document.write(b + a + " "); script> Кроме того, если у нас есть две переменные со строковыми значениями, бинарный плюс сложит эти строки. произведя конкатенацию, а применение унарного плюса к каждой из переменных произведет преобразование их значений к числу. var a = "2"; var b = "3"; alert(a + b); // "23", произошла конкатенация строк alert(+a + b); // "23", второй операнд - всё ещё стоковая переменная alert(+a + +b); // 5, число, поскольку оба операнда предварительно преобразованы в числа ((+a) + (+a)) В то же время, если использовать оператор «минус», мы получим другие результаты: var a = "2"; var b = "3"; alert(a - b); // -1, произошло неявное преобразование типов Таким образом, мы подошли к тому, что создавая JavaScript-выражения, важно обращать внимание на типы данных, передаваемых операторам, и, как следствие, на типы данных, которые они возвращают. Стоит отметить, что различные операторы требуют, чтобы операнды, с которыми они работают, возвращали значения только определенного типа. Так, нельзя выполнить умножение строк, поэтому выражение var a = "text1" * "text2"; не является допустимым и приведет к ошибке. В то же время, выражение var a = "2" * "3"; вполне допустимо, потому что интерпретатор JavaScript будет пытаться по мере возможностей преобразовать выражение в требуемый тип данных, в нашем случае из строкового типа в числовой. Познакомимся с работой операторов умножения и деления на простом примере. В данном случае мы используем бинарные формы операторов, поскольку они взаимодействуют с двумя операндами: <script type="text/javascript">      document.write("2" / 2 + " "); // 1, произойдет неявное преобразование строки в число      document.write(((2 + 2) * 6) / "12" + " "); // 2, произойдет неявное преобразование строки в число      document.write(12 * 7 / 2 + " "); // 42      document.write(17 % 7 + " "); // 3, возвращаем остаток от целочисленного деления      document.write(21 / 3 - 1 + " "); // 6, наблюдаем правильный порядок выполнения операций: сперва деление, затем нахождение разницы script> Если с работой операторов +, -, *, / в самом простом их применении мы были знакомы еще из младшей школы, то с оператором % стоит познакомиться детальней. Оператор деления по модулю % вычисляет остаток, получаемый при целочисленном делении первого операнда на второй, которые в курсе школьной математики именовались как делимое и делитель соответственно, а в результате самого деления мы получали частное и остаток от деления. Деление по модулю подразумевает возвращение остатка от деления. Например, выражение var a = 190 % 27; будет выполнено следующим образом: Оператор деления по модулю зачастую применяют к целочисленным операндам, но он корректно работает и с вещественными значениями. Так, в итоге выполнения выражения var a = -6.3 % 3; переменной a будет присвоено значение -0.3. Кроме этого, стоит отметить следующие особенности вычислений в JavaScript:  <script type="text/javascript">        var a = 4,        b = true;        c = undefined,        d = Infinity,        e = 0,        res = undefined;         res = a * d;         document.write(res + " "); // Infinity, умножение числа на бесконечность возвращает бесконечность         res = a + b;         document.write(res + " "); // 5, true преобразовывается в 1 и производится операция сложения         res = a / e;         document.write(res + " "); // Infinity, деление числа на ноль возвращает бесконечность         res = a * c;         document.write(res + " "); // NaN, умножение числа на неопределенный тип данных, вернет сигнализацию об ошибке в виде NaN - Not a Number script> В дальнейшем мы познакомимся с такими операторами как инкремент/декремент, операторами сравнения, равенства и идентичности, которые будут часто использоваться в написании клиентских сценариев c использованием языка JavaScript.
AI-агенти замість коду: як змінюється професія розробника. Інсайти від Head of Claude Code

Автор: Редакція ITVDN

Світ розробки програмного забезпечення переживає «момент друкарського верстата». Те, що раніше було доступно лише обраним спеціалістам, стає базовою грамотністю. Борис Черні, керівник напрямку Claude Code в Anthropic, поділився баченням того, як AI-агенти змінюють професію програміста вже сьогодні. Борис Черні — не типовий продакт-менеджер з корпоративним бекграундом. Він починав у стартап-культурі: першим інженером у компанії з другого чи третього батчу Y Combinator, ще на зорі акселератора. Потім — сім років у Meta, де він був одним із технічних лідів Instagram і відповідав за якість коду в усіх кодових базах компанії. «У всіх цих ролях я зрозумів одне: я люблю будувати продукт. А щоб будувати справді хороший продукт, потрібно зробити інженерів продуктивними — бо без продуктивності дуже важко створювати речі, які люди полюблять», — каже Черні. До Anthropic він прийшов із Японії, де жив на той момент, коли усвідомив масштаб того, що відбувається в AI. Рішення було не кар'єрним розрахунком, а ціннісним: «Це абсолютно революційна технологія, і вона має бути безпечною. Якщо щось піде не так — наслідки будуть дуже серйозними». Ми проаналізували його виступ на Anthropic Developer Day і підготували головні тези, які допоможуть IT-фахівцям зрозуміти, куди рухається індустрія. 1. Еволюція інструментарію: від IDE до AI-агентів Борис Черний згадує, що ще два роки тому AI для програмістів був лише розумним чат-ботом. Сьогодні ситуація радикально змінилася. «Раніше ви писали код вручну, використовуючи текстовий редактор, як звичайний документ. Тепер ви розмовляєте з агентами, і вони пишуть код за вас. У будь-який момент часу у мене працює від кількох до тисяч агентів одночасно», — зазначає Борис. Що це означає для розробника? Процес розробки стає ітеративним спілкуванням. Ви ставите завдання — агент пропонує рішення, тестує його і демонструє результат. Роль програміста зміщується від «виконавця коду» до «архітектора та рецензента». 2. Продуктивність: ріст не на відсотки, а в рази У Meta Борис займався якістю коду та продуктивністю інженерів. За його словами, старі методи оптимізації давали приріст продуктивності в кілька відсотків. Впровадження Claude у центр бізнес-процесів дає приріст у сотні відсотків. Ключовий інсайт для бізнесу та лідів: недостатньо просто поставити комп’ютер з AI в кутку. Потрібно перебудувати весь процес так, щоб AI-агент був у центрі. Приклади таких компаній як Shopify або використання Claude Code в NASA для прокладання маршруту марсохода — це вже реальність, а не прогнози. 3. Безпека: нова фаза протистояння Одне з найгостріших питань — безпека. Борис стверджує, що моделі останнього покоління (Claude 3.5/3.7) досягли критичної точки у здатності знаходити вразливості. Зміна фази: Ще 3-4 місяці тому моделі не були настільки ефективними у пошуку багів. Зараз це кардинально нова динаміка. Стратегія Anthropic: Головне завдання — дати «хорошим хлопцям» найкращі моделі першими. Це дозволить розробникам знаходити та виправляти вразливості раніше, ніж зловмисники отримають доступ до подібних інструментів. «Ми досягли точки, де моделі виняткові у знаходженні вразливостей у будь-якому програмному забезпеченні. Ще три місяці тому цього не було. Це — фазовий перехід у тому, як працює безпека. Загрозові моделі нові. Динаміка повністю нова». 4. Стек технологій Anthropic для девелоперів Anthropic не просто створює чат-бот, вони будують екосистему. Борис виділив чотири ключові продукти: Claude Code — спеціалізований інструмент для кодингу. MCP (Model Context Protocol) — відкритий стандарт для з’єднання AI-моделей з вашими даними та інструментами. Skills — розширення можливостей моделей. Desktop App — для зручної інтеграції в робоче середовище. «Якщо подивитися на Anthropic з самого початку — протягом багатьох років тут завжди був чіткий фокус на enterprise, безпеці та кодингу. Саме це й привело нас до цих продуктів», — пояснює Черні. Важливо для IT-фахівців: Claude Code побудований на Claude Agent SDK та Anthropic API. Ці інструменти відкриті для зовнішніх розробників. Ви можете використовувати той самий стек, на якому Anthropic будує власні продукти, для створення своїх стартапів чи внутрішніх інструментів. «Для нас розробники завжди були головним фокусом. Кодинг — головний фокус. Enterprise — головний фокус. І це не змінюється. Я щодня розмовляю з користувачами. Я будую як розробник — те, що використовую сам і що корисне іншим розробникам». 5. Cowork: Claude Code для не-розробників Один із найцікавіших анонсів — Cowork. Черні розповідає, що продукт виник із спостереження: приблизно через шість місяців після релізу Claude Code люди почали використовувати його для задач, не пов'язаних із кодингом. «Для мене як продакта — це найкрутіший сигнал. Є продукт, люди хочуть використовувати його для чогось іншого — треба це будувати». Серед випадків використання: аналітика даних, управління проектами. Cowork — це Claude Code, переосмислений для інтелектуальної роботи. Черні зазначає, що він сам активно ним користується: наприклад, під час поїздки на конференцію агент забронював йому всі авіаквитки, поки він займався іншими справами. За його словами, Cowork «злітає навіть швидше, ніж Claude Code на початку». Питання, які найбільше цікавлять IT-фахівців Чи замінить AI джуніорів та розробників початківців? Ключове питання, яке турбує багатьох у IT-спільноті: чи не зникне професія розробника? Відповідь Черні — несподівана: «Моє передбачення: програмування стане базовою навичкою — як читання і письмо. У 1400-х роках більшість людей не вміли читати і писати, а тепер більшість грамотні. Це фундаментальна навичка. Думаю, вміння писати код буде тим самим — ви говорите до агента, він пише для вас». При цьому він зазначає: так само, як є професійні письменники в суспільстві, де більшість грамотних, — будуть і професійні розробники. Але питання рівня та форми участі в процесі зміниться радикально. Як щодо "Moats" (захисних переваг) софтверних компаній? AI знижує вартість переходу (switching costs) між різними сервісами, оскільки Claude може швидко переписати софт або адаптувати дані. Старі переваги, засновані на складності міграції, зникають. Виграватимуть ті, хто швидше інтегрує AI у ядро продукту. Порада для тих, хто починає кар'єру в IT Черні вивчав економіку (не CS) — тому його погляд на кар'єру в технологіях має особливий контекст: «Перше: навчіться користуватися інструментами. Не бійтеся агентів. Не бійтеся AI. Занурюйтесь і пробуйте. Дивіться, що підходить вам. Друге: якщо є хоч трохи підприємницького духу — запускайте стартап. Ніколи не було кращого часу. Це буде золота доба. Інновацій зараз більше, ніж будь-коли — і попереду ще більше». Завдяки AI поріг входу знижується, а швидкість розробки зростає. Він прогнозує, що через 10 років кількість стартапів у світі зросте в 10–100 разів. Для IT-спільноти ключові висновки такі: По-перше, агентний AI — це не майбутнє, це сьогодення. Claude Code вже змінив спосіб роботи значної частини розробників, і цей процес прискорюється. По-друге, безпека кардинально змінилася. Здатність моделей знаходити вразливості стрибкоподібно зросла за останні місяці. Це нові загрозові моделі — і нові інструменти захисту. По-третє, відкрита платформа. Anthropic будує на тому самому стеку, що доступний зовнішнім розробникам. MCP, Claude Agent SDK, Anthropic API — це не просто корпоративні інструменти, а основа для нового покоління стартапів. По-четверте, фазовий перехід продуктивності. Компанії, які перебудовують процеси навколо AI, бачать зростання продуктивності на сотні відсотків. Ті, хто просто «поставив комп'ютер у кут» — ні. Головний меседж Бориса Черного для IT-спільноти: продовжуйте пробувати кожну нову модель. Те, що не працювало рік тому, сьогодні працює ідеально. Різниця між версіями моделей (наприклад, між 3.5 та новими ітераціями) — це не просто мінорне оновлення, а «зміна фази» можливостей. Повне відео інтерв'ю доступне на YouTube-каналі CNBC - Head of Claude Code on the future of work and productivity
ТОП-10 найкращих відео з Python

Автор: Влад Сверчков

Вітаємо! Друзі, цього разу ми підготували для вас підбірку найкращих вебінарів від ITVDN за напрямком Python. До рейтингу увійшли як пізнавальні вебінари з актуальною інформацією, так і вебінари, орієнтовані на прокачування ваших навичок створення коду. Давайте приступимо до їх розгляду.     Пишемо API додаток на Python за допомогою FastAPI та Docker   Автор – Антон Козаченко, Python Back-end Developer з Латвії   На вебінарі автор розбирає приклад написання API додатку на Python за допомогою фреймворку FastAPI та інструменту Docker. Розглядається фреймворк FastAPI, також створюється декілька методів API. Автор розглядає Docker, пише свою конфігурацію та запускає контейнери. Додатково відбувається покриття API додатку тестами.   План вебінару:   Ознайомлення із фреймворком FastAPI. Написання кількох endpoint-ів API. Написання тестів для цих endpoint-ів. Написання конфігурації для Docker. Запуск додатку в Docker containers. Запуск тестів.     2. Підготовка до технічної співбесіди з Python ➤ Як пройти співбесіду на Junior Python?   Авторка – Людмила Міщенко, Python розробниця   Вебінар присвячений ключовим моментам технічної співбесіди на позицію Junior Python Developer. Розглядаються найчастіші питання, логічні та технічні завдання. Ви дізнаєтесь, як правильно готуватися до співбесіди. Приділено увагу тому, як отримати користь від проходження технічного інтерв'ю та як залишити приємне враження про себе у спеціалістів компанії. Також автор порушує теми важливості роботи над помилками та аналізу співбесіди.   План вебінару:   Як готуватися до технічної співбесіди? На які запитання має знати відповідь Junior Python Developer? На що у відповідях кандидатів найбільше звертають увагу? Чи потрібні (і яку роль грають) pet-projects для фахівця-початківця? Як не розгубитися під час кодингу на співбесіді? (+ поради та лайфхаки) Робота над помилками та аналіз фідбеку після співбесіди.     3. Що краще: Django, Flask чи FastAPI? Огляд фреймворків для веб-розроблення на Python.   Автор – Максим Кузнєцов, Senior Python Developer   В даному вебінарі розглядаються декілька популярних веб-фреймворків на Python (Django, Flask, FastAPI). Автор порівнює їхню продуктивність і пояснює, для яких цілей який фреймворк більше підійде.   План вебінару:   Огляд Django та його фічі. Огляд Flask та його фічі. Огляд FastAPI та його фічі. Порівняння продуктивності. Коли який фреймворк вигідно застосовувати. Відповіді на питання.   Даний вебінар буде цікавий Python розробникам-початківцям, і тим, хто збирається перейти на Python і хоче спланувати своє навчання з урахуванням особливостей різних інструментів.     4. Створення гри BlackJack на Python з нуля (Частина 1 та Частина 2)   Автор – Артем Мураховський, Python Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics   "Створення гри BlackJack на Python" – це дводенний інтенсивний тренінг зі створення відомої карткової гри. Вебінар покликаний у захоплюючій формі познайомити новачків з Python та попрактикуватися у написанні коду цією мовою. Мінімум теорії та максимум практики – що ще потрібно для швидкого старту в програмуванні?   Чому можна навчитися, вивчивши відео матеріали тренінгу та випробувавши отримані знання на практиці:   Писати просту програму мовою Python Розбивати завдання на дрібні підзадачі та успішно їх вирішувати Проєктувати архітектуру програм Писати програми на рівні класів Розв'язувати алгоритмічні задачі Розуміти призначення патернів проєктування   План першого відео (першої частини):   Знайомство із середовищем розроблення PyCharm та мовою програмування Python. Розбір основних елементів мови. Створення архітектури програми на рівні класів. Поліпшення архітектури з використанням патернів. Створення перших об'єктів.   План другого відео (другої частини):   Створення структури проєкту. Наслідування та композиція. Створення спеціальних типів даних. Зв'язок компонентів між собою. Тестування. Підбиття підсумків.     5. Об'єктно-орієнтоване програмування в Python ➤ Що таке ООП та як воно працює.   Автор – Бондаренко Кирило, Data Scientist / Python Developer, "CreatorIQ"   Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП) – дуже важлива парадигма у сучасному програмуванні. Цей вебінар розкриває основні принципи ООП і показує, як вони реалізовані у мові Python.   Наскільки важливим є знання ООП для Python розробника? Як часто доводиться використовувати ООП у роботі? У яких проєктах, у яких завданнях? Чи візьмуть вас працювати без знання ООП? Ці та інші питання будуть поставлені в даному вебінарі.   Теми, що розкриваються:   Що таке ООП і як це працює у Python. Приклади розв'язання задач через ООП. Підбиття підсумків. Відповіді на питання.     6. Створення чат-бота "прогноз погоди" на Python   Автор – Артем Мураховський, Python Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics   Якщо ви хочете випробувати свої сили в програмуванні на Python і створити власного Telegram-бота, який сповіщатиме вас про актуальну погоду, цей відеоролик буде дуже доречним.   Підійде як новачкам, які ніколи не програмували, так і розробникам-початківцям, які бажають поглибити і застосувати на практиці свої знання Python.   План:   Рівні моделі мережі Інтернет. Що таке бібліотеки на Python. Що таке API. Telegram API. Бібліотеки для Telegram API. Робота з чистим API.   Чого ви навчитеся:   Реалізовувати нескладну програму мовою Python, яка прогнозуватиме погоду. Основам базового синтаксису мови Python. Теоретичним основам API – зрозумієте, як він працює. Працювати із запитами. Створювати роботів для месенджеру Telegram. Використовувати існуючі сервіси для прив'язки до вашої програми.     Автоматизація парсингу сайтів на Python   Автор – Артем Мураховський, Python Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics   В епоху машинного навчання інформація стає нафтою XXI століття. Проєкти, пов'язані зі збором та аналізом даних, виходять на перші позиції у глобальних компаніях та в стартапах.   Як збирати та обробляти інформацію? Залежно від цілей проєкту, дані можуть збиратися абсолютно різні. На вебінарі ми розглянемо один із найпоширеніших підходів – парсинг сайтів.   Ми візьмемо один із популярних сайтів з робочими вакансіями та на його прикладі розберемо бібліотеки для парсингу веб-сайтів, бібліотеки для роботи із запитами. Розберемо види популярних баз даних і зрозуміємо, де і яку потрібно використовувати.   План вебінару:   Що таке парсинг веб-сайтів? Бібліотеки для парсингу веб-сайтів. Бібліотеки для роботи із мережею. Написання коду парсерів. SQL та NoSQL – за яких завдань який тип використовується. Написання коду менеджерів баз даних.     8. Створення простої казуальної гри на Python   Авторка – Людмила Міщенко, Python розробниця   На вебінарі буде розглянуто реалізацію простої гри на Python. Суть гри полягає у навчанні людей, особливо дітей, вести еко-дружній спосіб життя – правильно сортувати сміття. Тобто, користь буде не тільки для вас у отриманні нових знань у програмуванні, а й у спробі виявити більше турботи про нашу планету.   План вебінару:   1. Постановка задачі.   а) Мета вебінару – створити свою гру на Python, яка вчить сортувати сміття; б) правила гри – обирати правильний кошик для різного типу сміття; закінчення гри за таймером; наприкінці гри користувач отримує суму зароблених балів за правильно обрані кошики.   2. Реалізація програми:   а) встановлення модулів; б) завантаження потрібних зображень; в) написання логіки влучення сміття в кошик (поведінка кошика); г) оголошення та опис елементів сміття (органіка, пластик, папір) – клас поведінки сміття; д) виклик написаних класів та запуск гри.   3. Отримання результатів:   а) запуск та тестування коду; б) проходження гри; в) аналіз виконаної роботи – додавання та зміна умов гри, оптимізація коду, майбутні доопрацювання.       9. Структури даних у Python. Рівень Advanced   Автор – Бондаренко Кирило, Data Scientist / Python Developer, "CreatorIQ"   Якщо ви маєте труднощі з розумінням документованих структур мови Python, таких як list, tuple, dict, set, цей вебінар для вас. Ми розбиратимемося з тим, як написати такі структури даних, як черги (queues), дерева (trees), розглянемо роботу зі вкладеними словниками (nested dicts), а також застосування ООП для розширення можливостей існуючих структур даних.   Матеріал цієї зустрічі буде корисний Python розробникам із різних областей, зокрема Data Science спеціалістам та web-розробникам.   План вебінару:   Робота з розширенням структур даних мови через наслідування та ООП. Робота з комбінованими структурами, такими як nested dict, defaultdict, named tuple і т. д. Написання незадокументованих структур даних, таких як дерева, черги, зв'язані списки та інші.   Цей вебінар буде цікавий розробникам, які добре знайомі з Python, знають про імпорт бібліотек і хочуть заглибитися в роботу зі структурами даних для більшої ефективності роботи з ними.     10. Як стати Python розробником у 2021 році?   Автор – Артем Мураховський, Python Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics   В останні роки мова програмування Python стрімко набирає популярність. За даними Stack Overflow Developer Survey 2019, в якому взяли участь понад 87 тисяч IT-фахівців з різних країн, Python випередила навіть таких постійних та безперечних лідерів, як Java, С# та С++.   Зараз вона широко використовується в Data Science (машинне навчання, аналіз даних, візуалізація), розробленні вбудованого програмного забезпечення та реалізації серверної частини веб-додатків. Також за допомогою Python можна створювати ігри, десктопні та мобільні програми, писати тести для ПЗ та спрощувати адміністрування ОС.   Програма зустрічі:   Хто такий Python розробник і що він робить? Які знання, вміння та навички потрібні Python розробнику? Вимоги до розробників рівня Junior. З чого розпочати вивчення мови Python? Складання плану навчання. Рекомендована література. Відповіді на питання.   Вивчайте Python розроблення на ITVDN!
ТОП-10 найкращих відео з Java від ITVDN

Автор: Влад Сверчков

Вітаємо, друзі!   Сьогодні на вас чекає підбірка класних, наповнених корисним контентом відео від ITVDN за напрямком Java. Топ насичений як теоретичними відеоматеріалами, які допомагають побудувати ефективне навчання, так і практичними вебінарами, орієнтованими на прокачування навичок програмування за допомогою джави та супутніх технологій (фреймворк Spring, Elasticsearch). Отже, які відео увійшли до цього рейтингу?     Карта спеціальності Java розробник   Автор – Андрій Бондаренко, Android Developer & Trainer, Samsung R&D Institute, Ukraine   Java – це популярна об'єктно-орієнтована мова програмування, якою написані програми для більш ніж 3-х мільярдів пристроїв по всій планеті. Сфера її застосування практично безмежна, а ті, хто добре володіють Java, мають великі можливості та завжди будуть забезпечені цікавими завданнями та високооплачуваною роботою.   На вебінарі ви отримаєте відповіді на всі питання, пов'язані з навчанням, набуттям досвіду, розстановкою пріоритетів у виборі технологій та навчальних матеріалів, а також кар'єрою програміста Java-напрямку.   Програма зустрічі:   Хто такий Java розробник? Актуальність спеціальності та затребуваність на IT-ринку. Як стати Java розробником: попередні вимоги; картка спеціальності; огляд обов'язкових та факультативних технологій.         Де та як вивчити мову програмування Java. Як отримати перший практичний досвід Стажування та перша робота - можливості і перспективи. Питання та відповіді.     Створення базового Spring Boot веб-сервісу на Java   Автор – В'ячеслав Аксьонов, Java/Kotlin Software Engineer   Spring Boot – це найпопулярніший фреймворк для розроблення веб-додатків на Java. У вебінарі буде розглянуто, як влаштовані додатки, котрі створені з використанням Spring Boot, на прикладі найпростішого stateless веб-сервісу. Також автор розгляне http взаємодії з використанням REST, побудову масштабованої архітектури бізнес-логіки, взаємодію з базами даних через найбільш популярні та прості прийоми.   План вебінару:   Що таке Spring/Spring Boot та Dependency Injection. Контекст та як його створювати. @Service/@Component/@Repository/@Controller – що все це таке і навіщо потрібно. Створюємо шаблон проєкту Spring Boot. Пишемо веб-сервіс із нуля. Розглядаємо найбільш простий та зручний спосіб роботи з базою даних. Перевіряємо працездатність та відповідаємо на запитання.     3. Як стати Java розробником у 2021?   Автор – Максим Федосов, Java Developer   З цього вебінару ви дізнаєтеся, як почати свій шлях у якості Java розробника – від новачка без досвіду в програмуванні до рівня фахівця, затребуваного на ринку.   У вебінарі будуть розглянуті дві сторони:   Що вчити: автор поділиться своїм баченням того, що потрібно вивчати насамперед як базу, що потрібно опановувати на етапі пошуку першої роботи, і що потрібно підтягнути, коли спеціаліст вже працює (на прикладі Java стеку). Як шукати роботу: з боку побудови кар'єри йтиметься про те, які шляхи можна обрати для побудови кар'єри, про ринок з точки зору роботодавця, курсів, шукачів. Який проєкт краще обрати, як часто змінювати роботу, як розвивати свою кар'єру.   Весь вебінар буде розділено на 2 частини – до першої роботи та під час роботи. В результаті у фахівців-початківців з'явиться конкретний план дій для того, щоб розпочати кар'єру, а у працюючих фахівців — розуміння того, як рости далі.   План вебінару:   Знайомство, трохи про себе та свій шлях у IT-сфері. Що потрібно вчити розробнику-початківцю Java. Напрацювання практики програмування. Портфоліо. Підготовка до пошуку роботи та подальша кар'єра.     4. Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java   Автор – Федір Яременко, Senior Java Developer   На вебінарі буде розглянуто, як на Java реалізувати повнотекстовий пошук на об'ємному масиві документів з мінімальними затримками за допомогою Elasticsearch.   План вебінару:   Про повнотекстовий пошук та індексацію Огляд Elasticsearch Налаштування проєкту Додавання індексів Пошук за індексом Пошук за кількома полями Пошук у знайденому Агрегація результатів пошуку Пошук запитів з помилками Інші корисні опції пошуку Ранжування результатів Налаштування форматування результатів Пагінація Налаштування індексів для російської та української мов Асинхронні виклики Масштабування за допомогою кластера Візуалізація даних за допомогою Kibana Висновок       5. Створення 2D гри Танчики з Денді на Java з нуля   Автор – Андрій Бондаренко, Android Developer & Trainer, Samsung R&D Institute, Ukraine   Дане відео є захоплюючим онлайн тренінгом із написання графічної гри "Танки", який допоможе легко і швидко познайомитися з практичною стороною розроблення на Java. Нуль теорії – лише практика.   Кому це буде корисно:   Новачкам. Відсутність досвіду у програмуванні не повинна вас зупиняти. Ми даємо вам шанс зробити свою першу програму на Java та отримати досвід практичного застосування цієї мови програмування у створенні справжньої комп'ютерної гри. Розробникам-початківцям Java без досвіду. Ви зможете поглибити і застосувати на практиці знання мови Java під керівництвом тренера.   Чого ви навчитеся:   Писати прості програми та підпрограми з використанням мови Java Працювати з масивами даних Використовувати типи даних та класи Java Застосовувати всі базові навички (змінні, умовні конструкції, цикли, методи) на практиці   Програма тренінгу:   Створення карти поля бою. Робота над пересуванням танка Реалізація стрільби. Навчання танка рухатися у вказаний квадрант. Додавання танка-ворога. Підсумок: танк проходить все поле бою та чистить його. Відповіді на питання. Куди розвиватись далі?     6. Spring для початківців. Огляд можливостей та переваг. Початок роботи зі Spring   Автор – Дзюба Роман, Java Developer   Spring – це один з найбільш популярних та універсальних фреймворків для створення веб-додатків для бізнесу. Він дає Java-розробникам більшу свободу в проєктуванні програм, надаючи засоби вирішення проблем корпоративного масштабу. Spring має велику документацію і досить простий у використанні.   Дане відео є першим відеоуроком з відео курсу “Spring”, який знайомить з однойменним фреймворком.   На самому курсі розглядаються різні способи використання модулів Spring, написання REST додатків, використання MVC моделей та інші теми.   Проходження курсу за даним фреймворком буде корисним як тим, хто тільки познайомився з мовою Java і шукає, що вчити далі, так і тим, хто вже має певні знання і хоче освіжити в пам'яті навички використання SpringCore, SpringWeb, SpringSecurity.   Головні теми цього відео:   Ознайомлення із базовими принципами фреймворку. Переваги Spring, знайомство з основними принципами ООП та поняттям POJO. Області видимості Java Bean.     7. Створення гри Морський Бій на Java з нуля. (Частина 1, Частина 2)   Автор – Антон Кашніков, Java Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics   Відео у форматі онлайн тренінгу з написання консольної гри "Морський бій". З його допомогою ви швидко познайомитеся з Java, відразу ж розпочавши розроблення. Як результат – ви випробуєте джаву у справі, відчуєте її потужність, а також отримаєте на виході власноруч зроблену гру, яка після доопрацювання може стати чудовим проєктом у вашому майбутньому резюме Java розробника.   Програма тренінгу:   Частина 1   Знайомство із засобом розроблення IntelliJ IDEA та мовою програмування Java. Розбивання проєкту на підзавдання. Робота з масивами під час створення поля бою. Створення перших об'єктів. Використання об'єктів з масивами.   Частина 2   Тонкості роботи з консоллю при відображенні ігрових об'єктів. Продумування логіки гри. Створення геймплею. Оброблення винятків. Розбір помилок. Підбиття підсумків.     Що потрібно знати Java розробнику? ➤ Як вивчити Java?   Автор – Дмитро Саєвський, Java Developer   На цьому вебінарі ви дізнаєтеся, чим займається джавіст, які типи розроблення Java найбільш затребувані. Також автор розгляне весь шлях Java розробника з моменту вибору цієї спеціальності до рівня Senior.   План вебінару:   Типи розроблення Java. Якими вміннями повинен володіти Java розробник. Особливості Java. Історія версій Java. З чого розпочати навчання та скільки потрібно вчитися? Складання плану навчання. Кар'єрний шлях розробника. Рекомендовані посилання. Рекомендована література.     9. Підготовка до співбесіди з позицією Junior Java Developer   Авторка – Вікторія Силенко, Java розробниця desktop та web додатків.   Незважаючи на дату випуску даного вебінару, він досі залишається актуальним для тих, хто вирішив пов'язати свою кар'єру з розробленням Java і при цьому прагне з успіхом пройти співбесіду на позицію Junior Java Developer.   На цьому вебінарі ви дізнаєтесь, як правильно складати резюме, які популярні питання на співбесіді (+ відповіді), теми під час перевірки рівня англійської мови, як добре зарекомендувати себе у перші місяці роботи.     10. Створення багатопотокового клієнт-серверного додатку на Java   Автор – Євген Волосатов, професійний програміст, викладач мови Java у коледжі, автор відео курсів з мов C#, Java, PHP; має більше 20 років досвіду у якості провідного програміста в різних фірмах, має значний викладацький досвід; 6 років досвіду у проведенні вебінарів та створенні відео курсів   Євген Волосатов – справжній метр в області алгоритмів і структур даних на C#, Java, PHP — в даному вебінарі демонструє, як необхідно створювати багатопоточний клієнт-серверний додаток мовою Java.   На цьому вебінарі на вас чекає практика, котра зачіпає сокети та потоки. За допомогою Java буде написано невелику клієнт-серверну програму на сокетах. Для цього автор створить дві різні програми, які запускаються на різних комп'ютерах, але при цьому працюють спільно, надсилаючи одна одній дані.   Для зв'язку програм одна з одною буде створено універсальний клас Phone – він використовуватиметься як на сервері, так і на клієнті в JAR файлі. Наприкінці вебінару автор додасть багатопоточність до серверної частини, щоб сервер міг обробляти кілька клієнтів одночасно.   План вебінару:   Найпростіший сервер – Автовідповідач. Найпростіший клієнт – Вміти читати. Клієнт-серверний діалог. Універсальний сокет – Телефон. Серверна багатопоточність.   Для успішного засвоєння матеріалу необхідні базові навички роботи з Java у середовищі IntelliJ IDEA.   Вивчайте Java розроблення на ITVDN!
Notification success