Результати пошуку за запитом: Андр%
Инструменты прототипирования и звук
Автор: Андрей Олейник
Научиться устанавливать и пользоваться пакетом Polybrush. Рассмотреть настройки процедурного материала Skybox. Научиться устанавливать и понимать принципы использования пакета Cinemachine. Рассмотреть настройки компонента Audio Source и Audio Clip. Научиться создавать Audio Manager.
Работа с шейдерами
Автор: Андрей Олейник
Разобраться с понятиями шейдеров и принципами их работы. Понять основные принципы написания шейдеров в Unity. Разобраться с основами языка ShaderLab при написании шейдеров, а также научиться понимать основы написания различных типов: Vertex Shader, Fragment Shader, Surface Shader. Разобраться с понятием Shader Asset. Понять основы оптимизации шейдеров.
Построение UI и его оптимизация
Автор: Андрей Олейник
Понять основные принципы создания UI и использования основных компонентов. Научиться применять Canvas как дочерний компонент для оптимизации. Понять основные принципы batching в UI. Научиться применять пакет Vector Graphics. Научиться использовать Sprite Atlas Asset. Понять дополнительные особенности оптимизации UI.
Работа с профайлером и способы отладки
Автор: Андрей Олейник
Рассмотреть особенности производительности игры и способы её анализа. Научиться пользоваться окном Profiler. Научиться использовать Frame Debugger. Понять, как производить отладку Android приложения через Android Device Monitor.
Общие принципы создания Multiplayer игр на Unity
Автор: Андрей Олейник
Рассмотреть основные понятия при создании многопользовательских игр. Разобраться с тем, какие есть решения для синхронизации игроков. Ознакомиться с основными средствами для создания многопользовательских игр. Создать тестовую многопользовательскую игру при помощи Photon.
Unit тесты в Unity
Автор: Андрей Олейник
Понять назначение Unit тестов в игровой индустрии и научиться применять их в Unity. Научиться пользоваться окном Test Runner и писать тесты для проверки кода, игровых объектов или частей игрового процесса.
Тестирование Angular приложений
Автор: Андрей Дорошенко
Тестирование Angular приложений – это незаменимый процесс, помогающий обеспечить качество и стабильность веб-приложений, разработанных с использованием Angular платформы. Этот курс предназначен для разработчиков и тестировщиков, желающих научиться методам тестирования Angular приложений и получить практические навыки, необходимые для эффективного тестирования в реальных проектах.
Введение в тестирование
Автор: Андрей Дорошенко
На этом уроке студенты ознакомятся с некоторой теорией по тестированию, узнают, зачем писать unit-тесты, какие преимущества предоставляет покрытие проекта тестами и рассмотрят внутренние механизмы для тестирования в Angular.
Установка и запуск
Автор: Андрей Дорошенко
На этом уроке студенты поближе познакомятся с процессом тестирования Angular-приложений, развернув небольшой проект, в котором заранее подготовленные компоненты, сервисы и другие элементы экосистемы Angular, а также со строением проекта, структурой unit-тестов и различными способами управления тестами.
Тестирование компонентов
Автор: Андрей Дорошенко
На этом уроке студенты научатся покрывать компоненты тестами. В ходе урока будут рассмотрены процессы написания тестов для презентационных и контейнерных компонентов, а также взаимодействие тестов с DOM (Document Object Model).