Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: Андр%
Паттерн Decorator

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Decorator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Decorator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Decorator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Decorator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Decorator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Decorator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Decorator и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Facade

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Facade и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Facade и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Facade и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Facade, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Facade. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Facade и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Facade и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Flyweight

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Flyweight и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Flyweight и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Flyweight и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Flyweight, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Flyweight. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Flyweight и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Flyweight и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Proxy

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Proxy и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Proxy и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Proxy и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Proxy, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Proxy. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Proxy и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Proxy и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Chain of Responsibility

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Chain of Responsibility и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Chain of Responsibility и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Chain of Responsibility и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Chain of Responsibility, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Chain of Responsibility. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Chain of Responsibility и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Chain of Responsibility и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Command

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Command и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Command и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Command и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Command, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Command. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Command и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Command и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Interpreter

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Interpreter и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Interpreter и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Interpreter и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Interpreter, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Interpreter. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Interpreter и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Interpreter и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Iterator

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Iterator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Iterator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Iterator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Iterator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Iterator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Iterator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Iterator и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Mediator

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Mediator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Mediator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Mediator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Mediator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Mediator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Mediator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Mediator и схожими паттернами проектирования.
Паттерн Memento

Автор: Андрей Губаренко

Определение такого паттерна проектирования, как Memento и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Memento и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Memento и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Memento, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Memento. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Memento и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Memento и схожими паттернами проектирования.
Notification success