Видео курс Паттерны проектирования в Java. Паттерн Flyweight - видео курсы ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию
РУС
  • РУС
  • УКР
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

    Выбери свою IT специальность

    Подписка
    Подписка

    300+ курсов по популярным IT-направлениям

    РУС
    • РУС
    • УКР
    Arrow
    🔥Последний день акции! Премиум пакет Летний
    Arrow

    ×

    Вы открыли доступ к тесту! Пройти тест

    Вы действительно хотите открыть доступ к тестированию по курсу Паттерны проектирования в Java на 40 дней?

    ВИДЕОУРОК №12. Паттерн Flyweight

    Для просмотра полной версии видеокурса, онлайн тестирования и получения доступа к дополнительным учебным материалам купите курс Купить курс
    Для просмотра всех видеокурсов ITVDN, представленных в Каталоге, а также для получения доступа к учебным материалам и онлайн тестированию купите подписку Купить подписку

    Разбор понятия «паттерн проектирования» и рассмотрение истории возникновения такого явления в программировании как паттерн проектирования. Рассмотрение моментов, в которых паттерны проектирования помогают решить часто возникающие перед разработчиками проблемы, а также, рассмотрение моментов неуместного использования паттернов проектирования, которое приводит к обратному эффекту. Рассмотрение понятия «антипаттерна», как явления, которое возникло вследствие заблуждений разработчиков и регулярного неуместного применения паттернов проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Builder. Рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Builder и определение связей, и взаимодействия между объектами. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Builder, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Builder. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Builder и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Builder и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Factory Method и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Factory Method и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Factory Method и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Factory Method, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Factory Method. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Factory Method и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Factory Method и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Abstract Factory и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Abstract Factory и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Abstract Factory и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Abstract Factory, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Abstract Factory. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Abstract Factory и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Abstract Factory и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Prototype и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Prototype и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Prototype и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Prototype, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Prototype. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Prototype и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Prototype и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Singleton и рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Singleton и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Singleton и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Singleton, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Singleton. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Singleton и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Singleton и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Adapter и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Adapter и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Adapter и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Adapter, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Adapter. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Adapter и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Adapter и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Bridge и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Bridge и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Bridge и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Bridge, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Bridge. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Bridge и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Bridge и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Composite и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Composite и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Composite и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Composite, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Composite. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Composite и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Composite и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Decorator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Decorator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Decorator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Decorator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Decorator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Decorator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Decorator и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Facade и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Facade и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Facade и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Facade, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Facade. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Facade и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Facade и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Flyweight и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Flyweight и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Flyweight и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Flyweight, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Flyweight. И в конце рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Flyweight и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Flyweight и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Proxy и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Proxy и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Proxy и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Proxy, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Proxy. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Proxy и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Proxy и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Chain of Responsibility и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Chain of Responsibility и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Chain of Responsibility и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Chain of Responsibility, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Chain of Responsibility. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Chain of Responsibility и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Chain of Responsibility и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Command и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Command и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Command и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Command, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Command. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Command и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Command и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Interpreter и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Interpreter и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Interpreter и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Interpreter, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Interpreter. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Interpreter и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Interpreter и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Iterator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Iterator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Iterator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Iterator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Iterator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Iterator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Iterator и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Mediator и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Mediator и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Mediator и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Mediator, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Mediator. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Mediator и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Mediator и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Memento и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Memento и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Memento и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Memento, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Memento. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Memento и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Memento и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Observer и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Observer и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Observer и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Observer, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Observer. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Observer и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Observer и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как State и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования State и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна State и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн State, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна State. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном State и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном State и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Strategy и рассмотрение варианта его возникновения и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Strategy и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Strategy и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Strategy, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Strategy. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Strategy и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Strategy и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Template Method и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Template Method и определение связей, и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Template Method и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Template Method, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Template Method. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Template Method и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Template Method и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...

    Определение такого паттерна проектирования, как Visitor и рассмотрение варианта его возникновения, и применения в условной ситуации при разработке приложения с возможным примером из жизни. Рассмотрение структуры паттерна проектирования Visitor и определение связей и взаимодействия между объектами. Рассмотрение областей применения паттерна Visitor и проблем проектирования, которые он способен решить. Разбор преимуществ и недостатков этого паттерна проектирования. Разбор небольшого приложения, в котором реализован паттерн Visitor, а также проверка работы этого приложения и разбор результатов его выполнения. Перечисление библиотек Java, бизнес логика которых основана на использовании паттерна Visitor. И в конце, рассмотрение вариантов взаимоотношений между паттерном Visitor и другими паттернами проектирования, а также отличий между паттерном Visitor и схожими паттернами проектирования.

    Читать дальше...
    ПОКАЗАТЬ ВСЕ

    Отзывы наших студентов

    DOU

    Отзывы в DOU

    4,9/5 - 195 отзывов

    Evgeniy Brizhevskiy
    Evgeniy Brizhevskiy
    5/5
    Пройшов курс Основы работы с Git. Чудовий курс для початківців. Команди для роботи пояснені у зрозумілій формі з живими прикладами. Дякую за курс.
    Почитать оригинал
    Facebook

    Отзывы в Facebook

    5,0/5 - 704 отзыва

    Ирина Василенко
    Ирина Василенко
    5/5
    Была участницей акции «Изучай Web Testing бесплатно» на образовательном ресурсе ITVDN.Курс очень насыщенный, много примеров, что для меня важно! Преподаватель показал и рассказал доступно и понятно. Нашла много нового полезного в области тестирования!
    Почитать оригинал
    Google

    Отзывы в Google

    4,9/5 - 814 отзыва

    Юрий Казимирко
    Юрий Казимирко
    5/5
    Прошел курс C# 8.0 СТАРТОВЫЙ. Курс классный! Преподаватель этого курса Александр Шевчук. У него классная чёткая подача учебного материала. Понравилась учебная платформа (сайт) ITVDN, она удобная.
    Почитать оригинал

    Покупай подпискус доступом ко всем курсам и сервисам

    Библиотека современных IT знаний в удобном формате

    Выбирай свой вариант подписки в зависимости от задач, стоящих перед тобой. Но если нужно пройти полное обучение с нуля до уровня специалиста, то лучше выбирать Базовый или Премиум. А для того чтобы изучить 2-3 новые технологии, или повторить знания, готовясь к собеседованию, подойдет Пакет Стартовый.

    Стартовый
    • Все видеокурсы на 3 месяца
    • Тестирование по 10 курсам
    • Проверка 5 домашних заданий
    • Консультация с тренером 30 мин
    59.99 $
    Оформить подписку
    Летний
    • Все видеокурсы на 15 месяцев
    • Тестирование по 24 курсам
    • Проверка 20 домашних заданий
    • Консультация с тренером 120 мин
    100.00 $
    220.00 $
    Оформить подписку
    Акция
    Базовый
    • Все видеокурсы на 6 месяцев
    • Тестирование по 16 курсам
    • Проверка 10 домашних заданий
    • Консультация с тренером 60 мин
    89.99 $
    Оформить подписку

    Вопросы и ответы

    В чём преимущество онлайн курсов программирования по сравнению с оффлайн?
    Какова стоимость обучения?
    Сколько времени понадобится, чтобы овладеть программированием?
    Сколько времени понадобится, чтобы овладеть IT-специальностью?
    С какого курса начинать обучение?
    Как управлять своим временем и организовать эффективное онлайн-обучение с тренером?
    Есть ли у вас помощь с трудоустройством после окончания обучения?
    Возможно ли персональное обучение с тренером ITVDN?
    С какого возраста можно учиться на платформе?
    Нужны ли знания английского языка для обучения?
    Какого уровня можно достичь, пройдя обучение по специальности?
    Когда закончится подписка, что дальше? Доступа к урокам не будет?
    Суммируются ли скидки на покупку подписки?
    В чём преимущество онлайн курсов программирования по сравнению с оффлайн?

    Онлайн курсы имеют ряд преимуществ перед оффлайн форматом:

    1. Независимость от локации. Онлайн позволяет учиться где угодно.
    2. Сохранение денег и времени на дорогу. Вы экономите время и деньги с поездок на курсы и обратно.
    3. Онлайн курсы дешевле. Нет нужды в помещении и ноутбуках для студентов, поэтому стоимость ниже.
    4. Удобный темп обучения, постоянный доступ к информации. Обучение в вашем темпе в любом месте 24/7. Также есть доступ к записанным урокам, чего нет в оффлайн формате.
    Какова стоимость обучения?

    На ITVDN есть 2 формата обучения: Live Online и видео курсы. Цена обучения зависит от выбранного вами способа обучения.

    Если вы хотите учиться самостоятельно в формате видео курсов, стоимость обучения составит в среднем 10-15 USD в месяц в зависимости от выбранного вами пакета подписки.

    Live Online – это онлайн обучение с тренером в группах вместе с другими студентами. Учеба в данном формате стоит в среднем 6-7 USD за один час.

    Сколько времени понадобится, чтобы овладеть программированием?

    Зависит от того, сколько внимания программированию вы будете выделять ежедневно, какой именно это язык и какой у вас опыт кодинга. Среднее время на овладение одним языком при условии регулярных занятий хотя бы 2 часа в день:

    • новички – от 3 до 6 месяцев;
    • те, кто имеет базовые знания другого языка – от 1 до 3 месяцев;
    • профессиональные программисты – до 1 месяца.

    Самый лучший вариант инвестиции времени – 8 часов ежедневно (20% теории + 80% практики). Больше практики – быстрее овладеете программированием.

    Сколько времени понадобится, чтобы овладеть IT-специальностью?

    Для овладения IT-специальностью нужно выделить не менее 500 часов, из которых около 100 часов – на просмотр видео уроков или посещение онлайн занятий с ментором, а 400 – на выполнение практических заданий по пройденным темам.

    В зависимости от того, сколько времени вы готовы выделять на обучение в день, вы сможете пройти программу за 3-8 месяцев. Если у вас есть определенная база знаний по IT, количество необходимого времени будет меньшим.

    Также продолжительность обучения зависит от выбранной вами специальности, поскольку набор технологий, которые вы должны изучить, будет разным.

    С какого курса начинать обучение?

    Начинать следует с тех, которые содержат в названии слово “Стартовый”. Такие курсы имеют вводный материал для знакомства с языком или технологией.

    Если вы планируете учиться по конкретной специальности в формате видео курсов, перейдите на страницу специальности и прокрутите до заголовка “Видео курсы по специальности …”. Ниже будет список видео курсов, отсортированных в порядке необходимости изучения.

    Ещё ниже вы найдете Roadmap по специальности – путеводитель, на котором изображены видео курсы в виде дерева, что также легко сориентирует вас в последовательности прохождения курсов.

    Как управлять своим временем и организовать эффективное онлайн-обучение с тренером?

    Если вы выбираете Live Online обучение с тренером, всё очень просто:

    • посещайте все занятия, вовремя выполняйте д/з;
    • дополнительно смотрите видео уроки на ITVDN;
    • после каждого урока проходите краткое тестирование;
    • практикуйтесь в Интерактивном практикуме;
    • общайтесь с одногруппниками в ходе решения д/з, задавайте вопросы ментору на уроках и вне их;
    • в конце каждого курса сдавайте экзамен на TestProvider (и получайте Сертификаты);
    • в конце всего обучения проходите экзамен по специальности и получите диплом.
    Есть ли у вас помощь с трудоустройством после окончания обучения?

    Мы имеем специальный раздел – “Вакансии”, который помогает нашим студентам искать первую работу в IT. Детальнее о возможностях и о разделе по ссылке.

    А для тех, кто учится онлайн с ментором, у нас дополнительно предусмотрена индивидуальная помощь HR-специалиста по подготовке к трудоустройству с первого дня обучения и до получения первого job-оффера. Она включает в себя помощь в оформлении соцсетей, подготовке резюме, проведении пробного собеседования, предоставлении советов по поиску работы и самопрезентации и т. д.

    Возможно ли персональное обучение с тренером ITVDN?

    К сожалению, данная услуга ITVDN не предусмотрена, однако вы можете заказать индивидуальную консультацию с нашим ментором. Подробности вы найдете по ссылке.

    С какого возраста можно учиться на платформе?

    На ITVDN отсутствуют курсы для детей, поэтому комфортный возраст для начала обучения по нашим материалам – от 14 лет.

    Нужны ли знания английского языка для обучения?

    Никаких требований к вашему уровню английского мы не выдвигаем, поскольку все учебные материалы идут на русском или украинском языках. При этом базовые знания английского будут полезны для комфортного поиска информации в гугле, чтения документаций в интернете и прочего.

    Какого уровня можно достичь, пройдя обучение по специальности?

    На ITVDN можно пройти полное обучение с нуля до специалиста уровня Trainee/Junior. Если вы уже практикующий разработчик, наши видео курсы помогут углубить ваши знания до уровня Middle.

    Когда закончится подписка, что дальше? Доступа к урокам не будет?

    После окончания действия вашей подписки доступ к видео курсам, к сожалению, будет закрыт. Однако вы сможете пользоваться теми учебными материалами, которые вы скачали на свой девайс во время обучения.

    Суммируются ли скидки на покупку подписки?

    Нет, скидки не суммируются.

    Notification success