Результати пошуку за запитом: начальный курс c
Вивчай верстку сайту на FlexBox безкоштовно
Автор: Редакція ITVDN
С 3 по 10 декабря 2020 года на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу “Верстка сайта на FlexBox CSS” бесплатно!
Что такое FlexBox?
FlexBox (читается как “флексбокс”) призван упростить позиционирование элементов на странице. Он позволяет забыть о проблемах с неудобной ручной настройкой размеров и положения блоков, которая отняла бы у вас кучу времени так и не дав желаемого результата. С помощью технологии флексбокс вы можете задать желаемое поведение всем элементам страницы, прописав минимум кода. Это особенно удобно при адаптивной и мобильной верстках, когда размеры вашей интернет-странички не фиксированы и меняют свой размер в зависимости от устройства, с которого пользователь зашел на сайт.
Другими словами, это современный инструмент верстки, позволяющий быстро создавать сложные гибкие макеты и функции, упрощая решение задач, для которых ранее использовали чистый CSS.
Сегодня флексбоксы очень популярны в использовании и поддерживаются почти всеми современными браузерами.
О курсе “Верстка сайта на FlexBox CSS”
Автор видео курса — Виталий Мазяр, сертифицированный FrontEnd разработчик и тренер учебного центра CyberBionic Systematics.
Вы познакомитесь с общими понятиями и принципами логики работы технологии Flexbox, научитесь применять основные свойства, рассмотрите способы взаимодействия между элементами, увидите, как можно комбинировать медиа запросы с флексбоксом и как правильно применять эту технологию для создания адаптивных веб-страниц.
Вы узнаете, как работать с готовым макетом в Photoshop-е, а именно: определение точного расстояния между элементами, выгрузка иконок, картинок, шрифтов, а также цветов, в которые окрашены элементы.
В каждом уроке показано поэтапное создание разметки, которая полностью соответствует макету сайта. Будут подробно разобраны способы размещения блоков по горизонтали и вертикали так, чтобы обеспечить их удобное отображение на любых устройствах.
Программа курса:
Знакомство с курсом Верстка сайта на FlexBox CSS
Введение в FlexBox
Верстка трех секций
Смена потока и медиа запросы
Адаптивная верстка сайта
Для кого этот курс
Курс предназначен прежде всего для начинающих верстальщиков и FrontEnd разработчиков, а также для всех, кого интересует такая технология верстки сайтов, как FlexBox. Чтобы освоить флексбоксы, вам необходимо знать языки HTML и CSS на базовом уровне.
Курс входит в комплексные программы обучения по специальностям FrontEnd Developer, Верстальщик сайтов.
Чему вы научитесь на этом курсе:
Выполнять верстку хедера макета и меню в нем.
Создавать простое меню на сайте с использованием флексбокс технологии.
Уметь использовать свойства flex-grow и flex-shrink для создания «резиновой» верстки.
Выполнять планшетную и мобильную версии простой страницы без использования дополнительных правил медиа запросов.
Понимать функции свойств align-items, flex-wrap, order, а также их нюансы и преимущества использования.
Работать с дополнительным потоком у flexbox, размещая элементы в нужной позиции.
Понимать как, зачем и когда нужно сменить направление основного потока.
Размещать много рядовых блоков, вне зависимости от их количества, работая с флексбоксами.
Сроки акции
Акция проходит с 3 по 10 декабря 2020 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?
Автор: Виджай Катри
Kotlin – это статически типизированный язык программирования, разработанный компанией JetBrains. Подобно языку Java, Kotlin стал отличным выбором для разработки приложений на Android. Это можно увидеть даже из того факта, что Android Studio поставляется со встроенной поддержкой Kotlin, как и с поддержкой Java.
Kotlin против Java
Итак, вопрос состоит в том, стоит ли разработчику переходить на Kotlin с Java или нет? Конечно это зависит от предпочтений разработчика. Однако, прежде чем переключаться, важно понять разницу между двумя языками программирования.
Проверяемые исключения
Одно из основных различий между Java и Kotlin заключается в том, что в последнем нет условий для проверяемых исключений (checked exception). Следовательно, нет необходимости отлавливать или объявлять какие-либо исключения.
Если разработчик, работающий на Java, считает, что использование кода try / catch в коде раздражает, то упущение, сделанное Kotlin, можно считать желанным изменением. Однако противоположностью будет, если разработчик считает, что проверяемые исключения нужны, способствуя восстановлению после ошибок и созданию надежного кода. В этом случае это можно считать для Kotlin плюсом и минусом, в зависимости от подхода к разработке.
Краткость кода
Сравнение класса Java с эквивалентным классом Kotlin демонстрирует лаконичность кода Kotlin. Для той же операции, что выполняется в классе Java, класс Kotlin требует меньше кода.
Например, конкретный сегмент, где Kotlin может значительно сократить общий объем стандартного кода, - это findViewByIds.
Расширения Kotlin в Android позволяют импортировать ссылку на View в файл Activity. Это дает возможность работать с этим представлением, как если бы оно было частью Activity.
Это явно можно отнести к плюсам Котлин.
Сопрограммы
Процессы, интенсивно загружающие процессор и сетевой ввод-вывод, обычно используют длительные операции. Вызывающий поток блокируется до завершения всей операции. Поскольку Android является однопоточным по умолчанию, пользовательский интерфейс приложения полностью блокируется, как только блокируется основной поток.
Традиционное решение этой проблемы в Java - создать фоновый поток для длительной или интенсивной работы. Однако управление несколькими потоками приводит к увеличению сложности, а также к ошибкам в коде.
Kotlin также позволяет создавать дополнительные потоки. Тем не менее, есть лучший способ управления интенсивными операциями в Kotlin, известный как сопрограммы или корутины (coroutines). Корутины в Kotlin реализованы без стека, что означает, что они требуют меньшего использования памяти по сравнению с обычными потоками.
Корутины могут выполнять длительные и интенсивные задачи, приостанавливая выполнение, не блокируя поток, а затем возобновляя выполнение через некоторое время. Это позволяет создавать неблокирующий асинхронный код, который выглядит в работе как синхронный.
Код с использованием корутин не только понятен, но и лаконичен. Более того, корутины позволяют создавать элегантные дополнительные стили асинхронной неблокирующей разработки, такие как async / await.
Все это также явно относится к плюсам Котлина.
Классы данных
В полноразмерных проектах обычно есть несколько классов, предназначенных исключительно для хранения данных. Хотя эти классы практически не имеют функциональности, разработчику необходимо написать много стандартного кода на Java.
Обычно разработчик должен определить конструктор и несколько полей для хранения данных, функции геттеры и сеттеры для каждого из полей, а также функции equals(), hashCode() и toString().
У Kotlin есть очень простой способ создания таких классов. Разработчику достаточно включить только ключевое слово data в определение класса, и все - компилятор сам позаботится обо всем.
Такое удобство создания классов, в вопросах для Kotlin «за и против», явно свидетельствует в его пользу.
Функции расширения
Kotlin позволяет разработчикам расширять класс новыми функциями с помощью функций расширения. Эти функции, хотя и доступны в других языках программирования, таких как C#, не доступны в Java.
Создать функцию расширения легко в Kotlin. Это делается путем добавления префикса к имени класса, который должен быть расширен до имени создаваемой функции. Чтобы вызвать функцию в экземплярах расширенного класса, нужно использовать нотацию «.»
Функции высшего порядка и лямбды
Функция высшего порядка - это функция, которая принимает другие функции в качестве параметров или возвращает функцию. Кроме того, функции Kotlin являются функциями первого класса. Это означает, что они могут храниться в структурах данных и переменных, которые могут передаваться в качестве аргументов и возвращаться из других функций более высокого порядка.
Все это просто означает, что функции могут работать всеми возможными способами во взаимодействии с другими нефункциональным значениям.
Как статически типизированный язык программирования, Kotlin использует ряд функциональных типов для представления функций. Более того, он поставляется с набором специализированных языковых конструкций, таких как лямбда-выражения.
Анонимные функции и лямбда-выражения также известны как функциональные литералы. Это функции, которые не объявлены, но передаются как выражения.
Неявные расширяющие преобразования
В Котлине нет поддержки неявных расширяющих преобразований для данных. Таким образом, меньшие типы не могут быть преобразованы в большие типы. В то время как Java поддерживает неявные преобразования, Kotlin требует выполнить именно явное преобразование.
Ряд разработчиков воспринимает это как минус Котлин.
Встроенные функции
Переменные, к которым осуществляется доступ в теле функции, называются замыканиями. Использование функций высшего порядка может существенно увеличить время выполнения вычислений. Каждая функция в Kotlin является объектом, и он захватывает замыкание.
И классы, и функторы требуют выделения памяти. Они, наряду с виртуальными вызовами, требуют определенных затрат на время выполнения. Таких дополнительных издержек можно избежать, вставив лямбда-выражения в Kotlin. Одним из таких примеров является функция lock().
В отличие от Kotlin, Java не обеспечивает поддержку встроенных функций. Тем не менее, компилятор Java способен выполнять встраивание с использованием метода final. Это так, потому что методы final не могут быть переопределены подклассами. Кроме того, вызов метода final разрешается во время компиляции.
Такие нововведения также воспринимаются как плюсы Котлина.
Встроенная поддержка делегирования
В терминологии программирования, Делегирование представляет собой процесс, в котором принимающий объект делегирует свои операции второму объекту делегата. Kotlin поддерживает шаблон проектирования композиция поверх наследования посредством делегирования первого класса, также известный как неявное делегирование.
Делегирование в Kotlin является альтернативой наследования. Этот механизм позволяет использовать множественное наследование. Кроме того, делегированные свойства Kotlin предотвращают дублирование кода.
Не-private поля
Инкапсуляция необходима в любой программе для достижения желаемого уровня управляемости.
Посредством инкапсуляции, представление объекта может быть установлено исходя из того, как вызывающие стороны взаимодействуют с ним. Кроме того, можно изменить представление без необходимости изменения вызывающих абонентов, если публичный API остается неизменным.
Неприватные поля или public поля в Java полезны в сценариях, где вызывающие объекты должны меняться в соответствии с их представлением. Это означает, что такие поля предоставляют представление объекта вызывающим объектам. У Kotlin нет не-private полей.
Это достаточно интересное отличие при сравнении Kotlin и Java.
Нулевая безопасность
Одной из самых заметных проблем для разработчиков, связанных с Java, является NullPointerExceptions. Java позволяет разработчикам присвоить значение null любой переменной. Однако, если они пытаются использовать ссылку на объект с значением null, возникает исключение NullPointerException!
В отличие от Java, в Kotlin все типы по умолчанию являются не-nullable. Если разработчики попытаются присвоить или вернуть значение null в коде Kotlin, во время компиляции произойдет сбой. Тем не менее, есть способ обойти этот момент. Чтобы присвоить значение null переменной в Kotlin, необходимо явно пометить эту переменную как nullable. Это делается путем добавления знака вопроса после типа, например:
val number: Int? = null
Таким образом, в Kotlin нет исключений NullPointerException. Если вы встречаете такое исключение в Kotlin, то, скорее всего, вы либо явно присвоили значение null, либо это связано с каким-то внешним Java-кодом.
Примитивные типы
Существует 8 примитивных типов данных, включая char, double, float и int. В отличие от Kotlin, переменные примитивного типа не являются объектами в Java. Это означает, что они не являются объектами, созданными из класса или структуры.
Умные приведения
Прежде чем объект может быть приведен в Java, обязательно нужно проверить тип. Это также верно в сценариях, где очевидно нужно приводить объект.
В отличие от Java, Kotlin имеет функцию умного приведения, которая автоматически обрабатывает такие избыточные приведения. Вам не нужно выполнять приведение внутри оператора, если он уже проверен оператором is в Kotlin.
Статические Члены
В Kotlin нет статических элементов. Однако в языке программирования Java ключевое слово static отражает то, что конкретный член, с которым используется это ключевое слово, принадлежит самому типу, а не экземпляру этого типа.
Это просто означает, что один и только один экземпляр этого статического члена создается и используется всеми экземплярами класса.
Поддержка Конструкторов
Классы Kotlin, в отличие от классов Java, могут иметь один или несколько вторичных конструкторов, в дополнение к первичному конструктору. Это делается путем включения этих вторичных конструкторов в объявление класса.
Троичный оператор
В отличие от Kotlin, Java имеет тернарный оператор. Тернарный оператор в Java работает как базовый оператор if. Он состоит из условия, которое оценивается как истинное или ложное.
Кроме того, тернарный оператор в Java имеет два значения. Только одно из них возвращается в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Синтаксис для тернарного оператора Java:
(состояние) ? (значение 1) : (значение 2)
Типы подстановочных знаков
В общем коде, ' ?' представляет неизвестный тип. Этот символ известен как подстановочный знак. Существует несколько вариантов использования подстановочного знака, в том числе в качестве типа поля, локальной переменной или параметра.
В то время как система типов Java предлагает использовать подстановочные знаки, в Kotlin их нет. Тем не менее, у него есть два других механизма - вариативность на уровне объявления и проекции типов как альтернатива.
Этого будет полезно учитывать при переходе с Java на Kotlin.
Библиотеки обработки аннотаций с Kotlin
Помимо предоставления поддержки существующим Java-фреймворкам и библиотекам, Kotlin также предлагает расширенные Java-фреймворки, основанные на обработке аннотаций.
Однако применение в Kotlin библиотеки Java, которая использует обработку аннотаций, требует добавления ее в проект Kotlin немного другим способом, чем требуется для библиотеки Java, которая не использует обработку аннотаций.
Требуется указать зависимость с помощью плагина kotlin-kapt. После этого необходимо использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin вместо annotation Processor.
Все еще в замешательстве? Вот решение - взаимозаменяемость!
Очевидно, что некоторые моменты лучше реализованы в Kotlin, в то время как для других - выгодно использовать Java. Для тех, кто не хочет отказываться от любого из двух ведущих языков программирования для разработки под Android, к счастью, есть и другой путь.
Независимо от всех различий между двумя языками программирования, они полностью совместимы. И Java, и Kotlin компилируются в байт-код. Это означает, что в вопросах «Kotlin vs Java» не будет однозначного ответа, ведь можно вызывать код Java из Kotlin и наоборот.
Эта гибкость имеет два преимущества. Во-первых, это облегчает начало работы с Kotlin, постепенно добавляя код Kotlin в проект Java. Во-вторых, оба языка могут использоваться одновременно в любом проекте разработки приложений для Android.
Подводя итоги
Несмотря на значительные плюсы Kotlin, в вопросах разработки общего назначения Java одерживает верх. С другой стороны, все больше разработчиков и организаций внедряют Kotlin для быстрой разработки Android приложений.
И Java, и Kotlin имеют свои преимущества друг перед другом. Дискуссия о том, какой из них подходит для разработки лучше, только началась, и вряд ли она закончится в ближайшее время. Вопросы выбора: «почему Java?», «почему Kotlin?» все еще остаются. В любом случае переход с Java на Kotlin не будет болезненным.
С нашей стороны, мы хотели бы предложить комплексную программу подготовки Java разработчика, которая включает в себя видео курсы по Java и сопутствующим технологиям. Тем же, кто хочет познакомиться с основами языка Kotlin – ITVDN.com предлагает ознакомиться с курсом Kotlin.
Источник
Вивчай Swift з нуля
Автор: Редакція ITVDN
Добрий день!
Друзі, хочете почати вивчення розробки застосунків під iOS? Тоді вам точно сподобається ця новина – на ITVDN опубліковано новий курс “Swift Стартовий”!
Swift – це сучасна мова програмування від компанії Apple, створена спеціально для розробки ПЗ під macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS тощо. Вона була визнана офіційною мовою для створення продуктів під Apple-платформи, тому гарне володіння Swift дає змогу створювати провідний продукт, який високо цінується в усьому світі.
Курс “Swift Стартовий” – перша сходинка у вивченні програмування даною мовою, а також перший крок в розробку ПЗ для Apple-екосистеми.
На ньому детально розглядаються базові синтаксичні конструкції: змінні, логічні оператори, масиви, цикли та функції тощо.
Автор курсу – Олександр Ковальов, Web and Mobile App Developer at Volpis.
Тривалість курсу – 7 годин 6 хвилин.
Структура курсу:
Основи Swift.
Оператори.
Логічні оператори.
Умовні конструкції.
Колекції. Масиви.
Масиви. Множини, словники.
Цикли.
Функції.
Чого ви навчитеся на даному курсі:
Працювати з базовими типами даних, а також з їх приведенням.
Створювати логічні умови, а також дані з різними способами зберігання, здійснювати різні математичні операції з ними.
Створювати прості та складні умовні конструкції для утворення фундаменту під майбутнє розгалуження коду та виконання певного блоку коду.
Розбиратися в поняттях «опціонал» та «опціональні типи даних», створювати опціональні типи та легко читати їх.
Працювати з раніше вивченими логічними операторами для створення умовних конструкцій та розгалуження коду.
Працювати з перевіркою, приведенням опціональних типів до базових типів за допомогою операторів та умовних конструкцій.
Працювати з масивами (видалення, додавання, присвоєння, оновлення масивів та їх значень).
Оперувати поняттям індексу (індексація) для гнучкої роботи з масивами.
Працювати з *count* та *isEmpty*, що обчислюють властивості масиву.
Ситуативно застосовувати будь-який із видів колекцій, відштовхуючись від конкретної ситуації.
Створювати власні, складніші та цікавіші реалізації, застосовуючи множини та словники.
Працювати з колекціями даних, отримувати доступ до них, застосовуючи цикли.
Виконувати код в ітераціях (повтореннях), складати складніші конструкції, застосовуючи умовні конструкції, колекції та цикли в єдиному механізмі.
Використовувати параметри та аргументи для підвищення гнучкості функцій.
Працювати зі вкладеними функціями та функціями, що повертаються.
Попередні вимоги
Матеріал розрахований як на новачків, які жодного разу не програмували і не мали справу з ІТ, так і на досвідчених розробників, котрі прагнуть освіжити знання.
Дивіться перший урок у вільному доступі. Курс вже доступний на нашому сайті в повному обсязі – до кожного уроку є практичні завдання, опорний конспект та онлайн тести для більш глибокого засвоєння матеріалу. Якщо у вас є активна підписка, ви можете дивитися його прямо зараз.
Вивчай React Native безкоштовно
Автор: Редакція ITVDN
Друзі, привіт!
З 17 до 24 жовтня на ви маєте можливість безкоштовно пройти навчання за відео курсом React Native..
React Native - це кросплатформний фреймворк, що використовується для розробки програм під Android, Android TV, iOS, macOS, tvOS, Web, Windows та UWP.
Автор курсу – Кінаш Станіслав, FrontEnd Developer.
Курс складається з 20 уроків загальною тривалістю 9 годин 59 хвилин.
До кожного уроку є практичні завдання для формування навичок і курсовий проєкт, в якому поєднані всі знання, які даються на курсі. Після навчання ви матимете змогу пройти тестування і отримати відповідний Сертифікат.
Структура курсу:
Початок роботи з React Native та Expo Go
Налаштування робочого середовища
Базові компоненти React Native: стандарти інтерфейсу
Робота зі списками у React Native: відображення даних
Стилізація в React Native
Сторонні бібліотеки для стилізації компонентів
Додаткові компоненти React Native – покращення взаємодії
Основи Hooks
Глибоке занурення в Hooks
Комунікація між компонентами. Частина 1
Комунікація між компонентами. Частина 2
Навігація в React Native з використанням Expo Go
Робота з формами та введенням даних
Анімація та жести
Робота з мультимедіа та камерою
Робота з RESTful API
Робота з локальним сховищем даних
Push-повідомлення та фонові завдання
Міжнароднізація та локалізація застосунків
Заключний проєкт
Останні уроки курсу присвячені проєктуванню і розробці проєкту на React Native з нуля. Цей проєкт сприятиме поглибленню розуміння повного циклу розробки мобільних застосунків і стане відмінним доповненням до портфоліо.
Чого ви навчитеся на даному курсі:
Розробляти повнофункціональні мобільні застосунки з використанням React Native.
Використовувати компонентний підхід React для створення динамічних та реактивних інтерфейсів.
Застосовувати стилізацію та адаптацію макетів для різних розмірів екранів мобільних пристроїв.
Інтегрувати сторонні бібліотеки та API для розширення функціональності та поліпшення візуального оформлення застосунків.
Управляти навігацією та переходами між екранами в мобільних застосунках.
Реалізовувати взаємодію з локальним сховищем даних і вебсервісами для створення динамічних та інтерактивних застосунків.
Використовувати анімації та обробку жестів для підвищення інтерактивності та користувацького досвіду.
Розуміти та застосовувати найкращі практики i18n та локалізації для створення глобально доступних застосунків.
Публікувати розроблені застосунки в Expo Go Dev Store.
Пропозиція діє до 24 жовтня включно. Доступ до курсу надається на 10 днів.
Вивчай FrontEnd і працюй віддалено!
Автор: Редакція ITVDN
Привіт!
Друзі, ми пропонуємо вам увійти в весну з крутими ідеями та планами, і створюємо для вас нові можливості!
З 22 до 29 лютого на ITVDN діє спеціальна пропозиція: ви можете пройти повне навчання за спеціальністю FrontEnd розробник, навчаючись за відео курсами. Акційна ціна – 59 USD (замість 104.99 USD). Ви отримаєте на 7 місяців доступ до 50 відео курсів.
Чому FrontEnd?
Попит на FrontEnd розробників стабільно високий, адже кожному бізнесу потрібно мати стильний та функціональний вебсайт, а вже існуючі вебсервіси потребують підтримки, оновлення дизайну, додавання нових розділів та фіч.
А головне – веб FrontEnd розробка – це можливість працювати віддалено на будь-який бізнес (в тому числі закордонний) і отримувати гарну зарплату. Як показала пандемія і війна, віддалена робота – це велика перевага.
Навчання за відео курсами – це сучасно, зручно і вигідно
Найдоступніший спосіб вивчення фронтенду – відео уроки. Можна, звичайно, дивитися відео на YouTube, але цього буде замало, адже в розробці 80% успіху закладено в практиці.
Відео курси ITVDN за спеціальністю FrontEnd Developer натомість надають повний пакет навчальних матеріалів, практичні завдання, можливість консультації з досвідченим ментором, тестування з сертифікацією за вивченими технологіями, доступ до Інтерактивного практикуму для відточення навичок кодингу.
FrontEnd розробник має багато шляхів розвитку, і вам точно буде куди рухатись відповідно до особистих вподобань. Детальніше про це ви можете прочитати в нашій нещодавній статті “Що повинен знати FrontEnd розробник у 2024 році?”.
Що ви отримаєте
Пакет підписки за спеціальністю FrontEnd Developer включає в себе:
Доступ до 50 відео курсів за напрямком FrontEnd Developer на 7 місяців
Презентації, опорні конспекти, д/з
Вихідний код навчальних проєктів
Консультації з ментором – 60 хвилин
Доступ до інтерактивних практикумів
Онлайн тестування з 12 курсів та сертифікати
Фінальне тестування за спеціальністю з отриманням Диплому
Доступ до нових курсів напрямку FrontEnd, які виходитимуть під час дії підписки
Must have технології фронтенд розробника
Ядро фронтенду складають: проста мова верстання HTML, таблиця стилів CSS і лаконічна мова JavaScript. Перші дві вивчаються досить швидко, вони призначені для створення каркасу та привабливого вигляду вебсторінки. JavaScript додає логіку і дозволяє реалізувати клієнтський функціонал, складні анімації тощо.
Також кожен розробник вивчає розподілену систему контролю версій Git та онлайн-сервіс GitHub, які потрібні для ефективної одноособової або командної роботи та демонстрації ваших проєктів працедавцеві.
Це фундаментальні технології для кожного FrontEnd напрямку. Далі йде розгалуження і ви можете обрати один із фреймворків (або декілька одразу):
Vue.js – найпростіший;
React – найпопулярніший та найбільш збалансований з точки зору складності;
Angular – висока складність, але менша кількість конкуренції на ринку ІТ.
Для вивчення цих обов’язкових технологій буде достатньо 7 місяців. Але якщо у вас багато вільного часу, сил та мотивації, вивчайте якомога більше: шаблонізатор Pug, юніт-тестування, TypeScript тощо.
Самые высокие зарплаты в IT. Какие специальности, страны и города в лидерах?
Автор: Влад Сверчков
Тренды.
Самые высокие зарплаты Junior, Middle, Senior инженеров.
Самые высокие зарплаты руководящего инженерного звена.
Зарплаты других IT-специалистов.
Самые высокие зарплаты в США, Европе и остальном мире.
Данные для рейтинга.
Levels.fyi – компания, базирующаяся в США – недавно опубликовала годовой отчет за 2023 год с перечнем компаний, городов, тайтлов и различных трендов, имеющих крупнейшие денежные вознаграждения. Согласно информации на сайте компании, аналитические материалы Levels.fyi позволяют людям строить лучшие карьеры в IT, отталкиваясь от честных и прозрачных зарплат. Давайте вместе посмотрим, какие IT-специалисты в каких уголках мира получают больше всего?
Тренды
Сначала узнаем, как изменились зарплаты IT-специалистов по сравнению с 2022 годом. На картинке ниже – медианные ЗП в долларах США (суммарно за год) для каждого семейства специальностей.
Наиболее ощутимый прирост имеют технические менеджерские направления, полный штиль у Data Scientists, а небольшой отрицательный прирост – у разработчиков программного обеспечения и дизайнеров продукта.
Самые высокие зарплаты Junior, Middle, Senior инженеров
Рассмотрим годовые компенсационные медианы инженеров, имеющих опыт от 0 до 15+ лет в разработке. В каждом разделе будет ТОП-7 компаний, наиболее щедро вознаграждающих своих работников в зависимости от их опыта.
Составители рейтинга отмечают, что в понятие компенсации входят зарплата, акции и бонусы, полученные за прошлый год, но для простоты мы отождествляем "компенсацию" и "зарплату" в данной статье.
Инженер начального уровня (от 0 до 2 лет опыта)
Рейтинг включает инженеров уровня Intern/Trainee/Junior. Обычно это выпускники с небольшим или вообще нулевым опытом в отрасли. Они развивают и поддерживают компоненты низкой и умеренной сложности, используя наставничество и поддержку членов команды с бóльшим опытом.
Здесь вам могут быть знакомы Figma и LinkedIn. Первая компания – всемирно известный разработчик онлайн-инструмента для дизайнеров, а вторая – социальная сеть для установки деловых связей.
Engineer (от 2 до 5+ лет опыта)
Данный тайтл можно приравнять к Middle. Сюда относятся специалисты, которые работают над компонентами средней и высокой сложности, и даже способны управлять небольшой командой или проектом. Могут менторить и консультировать менее опытных инженеров, проводить код-ревью, работать над небольшими проектами от начала до конца.
Пределы ответственности такого специалиста отличаются от команды к команде. Во многих компаниях они могут работать постоянно на этом уровне, не опасаясь, что их уволят за то, что они не продвигаются по карьерной лестнице дальше.
Senior Engineer (более 5 лет опыта)
Сеньоры – от них ожидается управление другими и продвижение собственных комплексных технических инициатив. Могут выполнять визионерские функции, определяя дальнейший вектор движения команды. Также способны влиять на другие команды в пределах компании.
Их роль больше охватывает дизайнерские задачи, нежели реализацию – в зависимости от размеров и ожиданий компании. Обычно таких специалистов в компании не более 30%.
У кого в IT самые большие ЗП? Рейтинг мира. Наивысшие зарплаты руководящего инженерного звена
Staff Engineer – инженер управленческого аппарата
Эта должность предусматривает 10+ лет опыта, и является достаточно желанной по сравнению с Junior, Middle и Senior. Менее 10% персонала занимают эту позицию, при этом их влияние достаточно масштабно и простирается на разные организации.
Инженерам данного звена доверяют важные бизнес-проекты и установку технического видения для одной или нескольких организаций.
Наибольшее вознаграждение получают именно staff-инженеры из OpenAI – компании, которая в конце 2021 года выпустила в свет знаменитый ChatGPT и недавно имела бурный скандал вокруг увольнения гендиректора OpenAI Сэма Альтмана.
Principal Engineer – главный инженер
Должность предполагает 15+ лет опыта, причем менее 3% персонала доходят до этого уровня. Главный инженер характерен для компаний среднего и большого размера, а в маленьких обычно отсутствует. Влияние Principal Engineer может распространяться как на всю компанию, так и на индустрию. От этих специалистов ждут полной автономии в работе.
Аналитики рейтинга отмечают: данный тайтл присущ малому проценту людей в компании, поэтому некоторые компании не имеют информации в достаточном количестве, чтобы быть включенными в этот список.
Зарплаты других IT-специалистов. IT-компании с самыми большими ЗП
Аналитики данного отчета разработали стандарт уровней для менеджерских ролей и ролей индивидуального специалиста (individual contributor) в этом году. Поскольку в начале 2023 у них не была установлена система уровней, они указывают ТОП-5 компаний с наивысшим уровнем компенсации, используя медианное значение в пределах компании для приведенных ниже профессиональных категорий независимо от уровня. Следует учитывать, что это самые высокие медианы, и они могут не отражать весь рынок.
Software Engineering Manager
SE Manager может управлять одной или несколькими командами инженеров, которые создают программное обеспечение (ПО). Он комбинирует технические обязанности с управленческими и отвечает за:
создание благоприятной среды для эффективной работы Engineering-команды;
определение структуры и нагрузки, которая возлагается на каждого в команде;
трансляцию команде общего движения и целей компании;
контроль и подготовку технического роадмапа вместе с Tech Lead и инженерами для определения инструментов, ресурсов и приоритетов в работе;
предоставление технической экспертизы;
измерение показателей качества и эффективности команды;
и тому подобное.
Product Manager
Product Manager нацелен на стратегическое управление продуктом в целом, включая стратегию продаж, рыночный анализ и взаимодействие с клиентами. В отличие от SE Manager, данный специалист достаточно далёк от технической составляющей и сконцентрирован на достижении бизнес-целей.
Он фокусируется на определении функциональности и свойств продукта, которые удовлетворяют потребности клиентов, взаимодействует со всеми уровнями команды, включая разработчиков, маркетологов, дизайнеров и т. д.
Product Designer
Это НЕ UX/UI дизайнер. У Product Designer`а смещен фокус с UX/UI на достижение целей бизнеса, продукта. Если “юикс-юай” занимается непосредственно созданием интерфейса (роль исполнителя), то PD анализирует рынок пользователей, исследует и определяет их потребности, на основе чего можно спроектировать качественный интерфейс, который будет приносить пользователю максимально комфортный опыт, а владельцу – аудиторию и доходы (роль мудрого архитектора, исследователя).
Hardware Engineer
Тяжелая артиллерия от мира разработки. Эти специалисты занимаются не программным, а аппаратным обеспечением – "железом". Среди их обязанностей: дизайн, разработка, тестирование компьютерных систем и устройств, разработка схемотехнических решений и печатных плат, улучшение существующих устройств (замена компонентов, тестирование и т. п.).
Data Scientist
Data Scientists работают с большими объемами данных и проводят сбор, анализ, структурирование и последующую визуализацию информации. Сначала идёт сбор большого количества неупорядоченных данных, а затем их превращение в удобный формат, с которым дальше работают аналитики.
Самые высокие зарплаты в США, Европе и остальном мире
В каких городах мира топовые ЗП в области Software Engineering? Американские аналитики дают ответ и на этот вопрос.
Ситуация в США, Европе и мире в целом соответственно:
К последней картинке авторы оставили примечание: этот список включает только один город с высокой оплатой труда в каждой стране. Другие города внутри страны также могут иметь высокую зарплату, которая не отражена в этом списке.
Данные для рейтинга
Главный источник данных для аналитики – анонимные отзывы, которые можно оставить в соответствующей форме на сайте. Для этого необходимо предоставить следующую информацию:
Размер компенсации.
Информация об уровнях в компании.
Бонусы от компании.
В 2023 году компания Levels.fyi получила более 200 000 заявок от тысяч компаний со всего мира.
Недавно мы изучали уровень ЗП и карьерный путь украинских DevOps-специалистов и разработчиков Embedded – переходите по ссылкам, чтобы узнать, насколько ценится их труд.
Властивість CSS3 box-shadow
Автор: Валерія Прокопенко
Введение
С приходом CSS3 в мир веб-разработки множества модных новинок, отображать потрясающий анимационный эффект стало доступным с помощью нескольких строчек кода. Сегодня мы рассмотрим одно из свойств CSS3 box-shadow и с его помощью научимся создавать такой элемент управления, как кнопка. Особенностью такого подхода является то, что компоненты на странице выглядят объемными и привлекательными, чем обращают на себя внимание пользователя.
Для начала создадим 3 слоя, которые и будут выступать в роли наших кнопок и опишем для них стили:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Box-Shadowtitle>
<style type="text/css">
body {
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
}
.button {
width: 80px;
height: 80px;
margin: 30px;
display: inline-block;
cursor: pointer;
background: green;
}
.left {
border-radius: 50%;
}
.center {
border-radius: 20%;
}
.right {
border-radius: 50%;
}
style>
head>
<body>
<div class="button left">div>
<div class="button center">div>
<div class="button right">div>
body>
html>
В результате получим три зеленые кнопочки на фоне, который мы применили к телу нашего документа.
Теперь можно начать работу с box-shadow, но для начала познакомимся с его возможностями. Итак, данное свойство добавляет тень к нужному элементу, причем указав его параметры через запятую, можно применить несколько теней к одному компоненту и при их наложении первая в списке будет выше, а вторая ниже. Значение inset выводит тень внутрь элемента, но этот параметр не является обязательным.
Вооружившись знаниями о данном свойстве, можно приступить к созданию наших кнопок. Для начала изменим фон элементов на такой же, как у тела нашего документа. Теперь указываем параметры для box-shadow: первый отвечает за смешение по горизонтали, второй – по вертикали, третий - за радиус размытия, четвертый определяет цвет. Также используем значение inset, с помощью которого делаем внутреннюю верхнюю тень белой, а внутреннюю нижнюю - черной, при этом устанавливаем для них прозрачность, чтобы они не выглядели грубо.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Box-Shadowtitle>
<style type="text/css">
body {
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
}
.button {
display: inline-block;
cursor: pointer;
margin: 30px;
width: 80px;
height: 80px;
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);
}
.left {
border-radius: 50%;
}
.center {
border-radius: 20%;
}
.right {
border-radius: 50%;
}
style>
head>
<body>
<div class="button left">div>
<div class="button center">div>
<div class="button right">div>
body>
html>
В результате мы получили объемные формы, теперь сымитируем эффект нажатия при наведении на кнопку, для этого используем псевдокласс :hover и в нем опишем внутренние тени элементов, причем верхняя должна быть черной, а нижняя – белой, и не забываем установить прозрачность для данных элементов.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Box-Shadowtitle>
<style type="text/css">
body {
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
}
.button {
display: inline-block;
cursor: pointer;
margin: 30px;
width: 80px;
height: 80px;
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);
}
.left {
border-radius: 50%;
}
.center {
border-radius: 20%;
}
.right {
border-radius: 50%;
}
.button:hover {
box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);
}
style>
head>
<body>
<div class="button left">div>
<div class="button center">div>
<div class="button right">div>
body>
html>
Следующее, что мы сделаем – это добавим иконки для наших кнопок, для этого мы используем псевдокласс :after и, чтобы усилить эффект вдавленности элемента при наведении, мы будем смещать картинки на 3% от начально положения.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Box-Shadowtitle>
<style type="text/css">
body {
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
}
.button {
display: inline-block;
cursor: pointer;
margin: 30px;
width: 80px;
height: 80px;
background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);
box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);
-moz-box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);
-webkit-box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);
}
.left {
border-radius: 50%;
}
.center {
border-radius: 20%;
}
.right {
border-radius: 50%;
}
.button:hover {
box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);
-moz-box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);
-webkit-box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);
}
.button::after {
content: '';
width: 80px;
height: 80px;
display: block;
opacity: 0.7;
}
.left::after {
background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-previous.png?itok=Myj2aYPA);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 50%;
}
.center::after {
background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-play.png?itok=iQrN1tL3);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 50%;
}
.right::after {
background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-next.png?itok=LBqF9Nod);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 50%;
}
.button:hover::after {
background-position: center 53%;
}
style>
head>
<body>
<div class="button left">div>
<div class="button center">div>
<div class="button right">div>
body>
html>
Как видим, CSS3 делает жизнь разработчика намного проще, предоставляя множество интересных и простых в использовании плюшек.
Мобільне тестування
Автор: Редакція ITVDN
Введение
В первые годы после появления мобильных устройств их отладка была настоящей проблемой. Несомненно, Вы можете взять устройство и выполнить визуальную оценку его работы, но что Вы сделаете после обнаружения ошибки?
Из-за отсутствия средств отладки разработчикам приходилось использовать разные виды хаков и взломов. В целом, эти взломы были попыткой воссоздать определенную проблему в настольном браузере и затем отладить с Chrome Developer Tools или подобными настольными инструментами. Разработчик, таким образом, получает возможность уменьшить окно браузера компьютера для тестирования, быстро реагирующего веб-сайта или изменения «Пользовательского агента» (User Agent), чтобы имитировать определенное мобильное устройство.
Но эти взломы не работают. Воссоздание проблемы на рабочем столе не гарантирует корректную работу всех ваших исправлений. Более того, Вам придется постоянно перемещаться между браузером компьютера и мобильным устройством.
Эмуляторы и средства моделирования
Конечно, тестирование на реальных устройствах удобное и надежное. Но также необходимо проводить тест на эмуляторах и симуляторах. Такое тестирование позволяет расширить набор устройств, на которых Вы можете провести испытание, а также быстро и легко проверить работу программы после внесения небольших изменений.
СРЕДСТВО МОДЕЛИРОВАНИЯ IOS
Существует много способов тестирования устройств на iOS (iPhone или iPad). Из них основной – Apple iOS Simulator (официальный). Как часть XCode, это средство моделирования позволяет Вам провести тест с помощью комбинаций программного аппаратного обеспечения, но исключительно на Mac.
Сначала установите и откройте Xcode. После щелкните правой кнопкой и нажмите “Show Package Contents”. Перейдите к “Contents” → “Applications” → “iPhone Simulator”.
Средство моделирования iOS сложно найти, но оно простое в использовании. Откройте Safari в средстве моделирования и протестируйте свой веб-сайт. Вы можете переключиться между разными iPhone и iPad устройствами, повернуть область просмотра, изменить версию iOS..
Примечание: тем, кто не использует Mac в работе, лучше найти другую опцию. Вы можете обратиться к iPadian, симулятору iPad на базе Windows. Кроме того, существует ряд других средств моделирования, например, определенные веб-предложения. Но все они не очень перспективны.
ЭМУЛЯТОР ANDROID
Существует также эмулятор Android. Он кроссплатформенный. Но, к сожалению, установка его достаточно непростая.
Сначала загрузите пакет, включающий Android Development Tools (ADT) для Eclipse и Android software development kit (SDK). После следуйте инструкциям Google, чтобы установить пакеты SDK, проверьте и установите настройки по умолчанию, а потом установите “Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer)”. Вам нужно будет также установить HAXM (IntelHaxm.dmg на Mac и IntelHaxm.exe на PC).
Создайте Android virtual device (AVD) для устройства, которое тестируете. Если Вы откроете менеджер AVD, увидите список предварительно установленных устройств в “Device Definitions”. Выберите одну из этих предварительных установок и кликните по “Create AVD” для того, чтобы начать.
Установите любой CPU и установите “No skin“ и “Use host GPU”. Далее, у Вас есть возможность запустить виртуальное устройство, а также использовать браузер Android для испытания веб-сайта.
Наконец, Вы, вероятно, захотите узнать некоторые команды клавиатуры, чтобы облегчить работу с эмулятором.
Примечание: Manymo – альтернативный эмулятор Android в браузере. Вы можете встроить Manymo в веб-страницу.
ДРУГИЕ СРЕДСТВА МОДЕЛИРОВАНИЯ И ЭМУЛЯТОРЫ:
Средства моделирования BlackBerry
Эмулятор Windows Phone для Windows 8
Эмулятор Opera Mini
УДАЛЕННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
Невозможно быть уверенными в точности теста, если Вы используете только эмуляторы и симуляторы. Всегда тестируйте на как можно большем количестве реальных устройств.
Конечно, Вы не должны покупать огромное количество телефонов и планшетов. Вы можете использовать удаленные ресурсы тестирования, обеспечивающие веб-интерфейс, чтобы взаимодействовать с реальными устройствами. Вы сможете работать с телефоном удаленно, наблюдая любые изменения на экране.
Если Вы хотите протестировать устройство Samsung, например, Galaxy S5, советуем воспользоваться бесплатно Samsung Remote Test Lab. Так Вы получите возможность протестировать Ваш продукт на устройствах Samsung.
Кроме того, советуем Вам использовать Keynote Mobile Testing. Данные ресурсы предоставляют возможность испытать продукт на большем числе устройств. Они недешевые, но доступ к ряду устройств бесплатный.
Примечание: если Вы надеетесь доставать реальные устройства, Open Device Lab может указать для Вас список ближайших лабораторий для тестирования.
Удаленная отладка
Удаленная отладка сталкивается с множеством проблем, связанных с мобильной отладкой. Как Вы сможете получить значимую отладочную информацию от маленького и относительно недостаточно мощного устройства?
Удаленные средства отладки обеспечивают соединение настольного компьютера с мобильным устройством. Так Вы можете отладить мобильное устройство, используя средства разработки на настольной машине, которая, несомненно, более мощная.
IOS
С выпуском iOS 6.0 Вы получили доступ к инструменту, позволяющему использовать Safari Web Inspector, чтобы отладить устройства на iOS.
Включите на своем устройстве на iOS удаленную отладку: зайдите в “Параметры настройки” → “Safari” → “Advanced” и включите “Web Inspector”. Теперь Вы готовы начать работу.
Затем физически присоедините свое устройство к ПК, используя USB-кабель. Откройте Safari (версия 6.0 или выше) и в “Preferences” → “Advanced” выберите “Show Develop menu in menu bar”.
В меню “Develop” Вы должны видеть свое iOS устройство вместе со страницами, открытыми в мобильном Safari.
Выберите одну из этих страниц и у Вас под рукой будет широкий диапазон инструментов разработчика. Например, испытайте DOM Inspector, позволяющий Вам коснуться элементов DOM на своем мобильном устройстве и видеть отладочную информацию на рабочем столе.
DOM Inspector - только начало, инструменты разработчика iOS обеспечивают тонну функций, таких как:
временная шкала, чтобы отследить сетевые запросы, расположение и задачи рендеринга и JavaScript;
отладчик, позволяющий установить контрольные точки и профилировать JavaScript;
консоль JavaScript.
Прочитайте “Safari Web Inspector Guide” и Вы узнаете, что еще можно сделать, используя этот инструмент.
Примечание: Как и с симулятором iOS, Вы можете сделать удаленную отладку для iOS только на Mac OS X.
ANDROID
Как и у iOS, у Android есть удаленное решение для отладки. Инструменты в нем позволяют Вам отладить устройство на базе Android от настольной машины, используя Chrome’s Developer Tools. Удаленная отладка Android – кроссплатформенная.
Сначала перейдите к “Settings” → “About Phone” на Вашем Android 4.4 + телефон (или “Settings” → “About Tablet”). Потом семь раз коснитесь “Build Number”. Вы увидете сообщение о том, что стали разработчиком. Вернитесь к основным параметрам настройки и в “Developer Options”. Включите “USB debugging”.
Войдите в свой настольный браузер Chrome и введите about:inspect в строке поиска. Включите “Discover USB devices”, тогда Ваше устройство появится в меню.
Вы должны также увидеть открытые в мобильном браузере вкладки. Выберите любую вкладку, которую Вы хотите отладить, и получите доступ к таким инструментам:
DOM Inspector;
Панель исходного кода, чтобы наблюдать за JavaScript и установить контрольные точки остановки;
Сетевая панель внешних ресурсов;
Консоль JavaScript.
Примечание: Вы можете также удаленно отладить с эмулятором Android.
WEINRE
Вы узнали, как можно отладить разные устройства удаленно. Но в том случае, если Вам нужно отладить iOS на Windows или на Linux или отладить такие устройства, как Windows Phone или BlackBerry, воспользуйтесь Weinre, работающим с абсолютно любым устройством.
Установка Weinre сложна, потому что его необходимо установить как на сервере, так и на странице. Чтобы начать, установите Node, потом установите модуль Weinre со следующей командой:
npm install –g weinre
После запустите сервер отладки, используя ваш IP-адрес:
weinre --boundHost 10.0.0.1
Примечание: Удостоверьтесь, что Вы прописали свой IP в команду. Вы найдете IP на Mac, используя команду ipconfig getifaddr en0, и на Windows, используя ipconfig.
Затем перейдите к серверу разработки, который выведен Weinre в консоли (localhost:8080). Здесь смотрите на раздел “Target Script” и копируйте тег . Его нужно вставить на страницу, требующую отладки.
Наконец, нажмите на ссылку наверху этой страницы для пользовательского интерфейса и для отладки клиентов (http://localhost:8080/client/#anonymous). Как только Вы открываете страницу в своем устройстве, Вы увидете его в списке целей.
Примечание: Если соединение устройства с localhost вызывает затруднения, рассмотрите установку общедоступного туннеля с ngrok.
Вы можете использовать удобные инструменты, например Инспектор DOM:
После окончания начальной установки Weinre поможет Вам отладить любое устройство в любой сети. Хотя, собственные решения для iOS и Android мощнее, чем Weinre. Например, в нем невозможно использовать панель “Sources”, чтобы отладить JavaScript.
Примечание: Ghostlab - другая удаленная опция тестирования, которая поддерживает многочисленные платформы.
Заключение
Мы узнали, как установить лабораторию тестирования, используя эмуляторы, симуляторы, удаленные инструменты тестирования, также и физические устройства. Вы теперь можете протестировать мобильное приложение или веб-сайт через разнообразные устройства и платформы.
Также советуем Вам использовать удаленные средства отладки, предоставляющие полезную информацию непосредственно от мобильного устройства.
Источник: http://www.smashingmagazine.com/2014/09/03/testing-mobile-emulators-simulators-remote-debugging/
Вивчай JavaScript безкоштовно
Автор: Редакція ITVDN
З 4 до 10 квітня на ITVDN проходить акція – ви можете пройти навчання за відеокурсом “JavaScript Стартовий” безкоштовно!
Що таке JavaScript?
JavaScript – це одна з найпопулярніших мов програмування, яка дає змогу створювати динамічні та інтерактивні веб-застосунки. Вона працює безпосередньо в браузері, що робить її незамінною для front-end розробки, але завдяки Node.js її також використовують для бекенду.
JavaScript підтримує роботу з API, анімаціями, мобільними застосунками, іграми та навіть штучним інтелектом. Гнучкість, величезна екосистема та активна спільнота роблять цю мову ідеальним вибором для сучасних розробників.
Про курс
Курс “JavaScript Стартовий” спрямований на опанування головних синтаксичних конструкцій JavaScript. Ви дізнаєтеся, як працювати зі змінними, використовувати умовні та циклічні конструкції, масиви та об'єкти; отримаєте необхідні знання для написання алгоритмів та підготуєте базу, після якої можна розвивати свої навички у веб-розробленні або почати використовувати JS для інших цілей.
Автор – Дмитро Охріменко, CEO CyberBionic Systematics, сертифікований спеціаліст Microsoft (MCTS, MCPD, MCT. Тренер-консультант, експерт із побудови розподілених та веб-орієнтованих застосунків, автор курсів з .NET та FrontEnd розробки на ITVDN.
Курс складається з 14 відео уроків загальною тривалістю 8 годин 40 хвилин.
До кожного уроку є практичні завдання і тести для перевірки знань. А після закінчення курсу ви можете отримати Сертифікат.
Програма курсу:
Вступ. Огляд сфер застосування JS.
Структура коду.
Змінні та типи даних.
Рядки та перетворення типів.
Оператори.
Умовний оператор if.
Switch та тернарний оператор.
Цикли.
Масиви.
Методи масивів.
Функції. Частина 1.
Функції. Частина 2.
Об'єкти. Частина 1.
Об'єкти. Частина 2.
Чого ви навчитеся на цьому курсі:
Створювати мовою JavaScript базовий динамічний контент для web-сторінок.
Працювати зі змінними та типами даних.
Працювати з умовними та циклічними конструкціями.
Розуміти особливості використання масивів та працювати з методами оброблення даних у масивах.
Використовувати функції (розуміти та використовувати області видимості, контекст, рекурсію).
Працювати з об'єктами.
Для кого цей курс
JavaScript є універсальною мовою програмування, яка використовується в багатьох напрямках розробки. Ось кому варто її вивчати:
1. Front-end розробникам
HTML, CSS – це кістяк, але JavaScript оживляє веб-застосунки.
Фреймворки та бібліотеки: React, Vue, Angular.
Робота з анімаціями, інтерактивністю та адаптивністю.
2. Back-end розробникам
Node.js дозволяє використовувати JavaScript для серверної частини.
Робота з базами даних через Express.js, NestJS, GraphQL.
3. Full-stack розробникам
Поєднання front-end та back-end технологій (React + Node.js).
Робота з REST API, WebSockets та базами даних (MongoDB, PostgreSQL).
4. Тестувальникам (QA Automation)
Автоматизоване тестування UI (Selenium, Cypress, Playwright).
Тестування API (Postman, Jest).
5. Розробникам ігор
PixiJS, Phaser – для 2D-ігор у браузері.
Three.js, Babylon.js – для 3D-графіки та WebGL.
6. Мобільним розробникам
React Native – для кросплатформових застосунків (iOS/Android).
7. Розробникам штучного інтелекту
TensorFlow.js – для машинного навчання у браузері.
8. DevOps та інженерам з автоматизації
Написання скриптів для DevOps-завдань (Node.js + AWS, Firebase).
JavaScript відкриває двері у світ технологій – якщо ви розробник, тестувальник чи навіть аналітик, його знання точно стануть у пригоді!
Терміни акції
Акція проходить з 4 до 10 квітня 2025 року. Доступ до курсу відкривається на 10 днів.
Вивчай тестування безпеки веб-застосунків безкоштовно
Автор: Редакція ITVDN
З 21 по 28 лютого 2023 року на ITVDN проходить акція – ви можете пройти навчання за новим курсом “Тестування безпеки веб-застосунків” безкоштовно!
Для чого потрібне тестування безпеки веб-застосунків?
Веб-сервіси дуже тісно вплетені у наше життя. Разом із цим вони потребують надійного захисту, аби персональна інформація залишалася конфіденційною і не потрапляла в руки зловмисникам.
Грамотне тестування веб-застосунків робить великий внесок у їхню безпеку, тому такі знання є критично важливими для:
тестувальників, QA спеціалістів, які проводять моніторинг програмного забезпечення, шукають недосконалості та вразливості у системі.
веб-розробників, котрі одноосібно створюють веб-застосунки і мають забезпечити збереження конфіденційності даних.
Про курс “Тестування безпеки веб-застосунків”
Цей курс поєднує в собі теорію та практику. Ви ознайомитеся з основами тестування безпеки веб-додатків та деякими найпоширенішими вразливостями, притаманними сучасним веб-застосункам, навчитеся використовувати різні спеціалізовані інструменти для виявлення вразливостей та отримаєте знання для усунення та запобігання таким вразливостям у веб-застосунках.
За підсумками курсу ви зможете самостійно та повноцінно виконувати задачі тестувальника безпеки веб-додатків на проєкті.
Курс складається з 11 відео уроків загальною тривалістю 8 годин 30 хвилин.
Про автора
Автор курсу – Андрій Гриценко, Application Security Engineer. Понад 25 років досвіду роботи в IT – в основному в банківському секторі, – у тому числі 11 років досвіду на керівних посадах, 4 роки досвіду в оцінці безпеки застосунків та тестуванні ПЗ (ручному та автоматизованому) з тісною взаємодією з командами розробників.
У записаних відео уроках автор ділиться ефективними техніками тестування безпеки, які актуальні та затребувані на сьогоднішній день.
Програма курсу:
Теорія безпеки веб-застосунків.
Основи XSS.
SQL ін'єкції.
Аутентифікація та контроль доступу.
Небезпечні прямі вказівники на об'єкти.
Неправильна конфігурація безпеки.
CSFR. Підробка міжсайтових запитів.
Тестування вразливостей у компонентах.
Конфіденційність даних. Тестування витоків.
Неперевірені перенаправлення та пересилання.
Стратегія тестування безпеки.
Попередні вимоги
Матеріал розрахований на тих, хто має знання моделі мережевої взаємодії, розуміння та знання будь-якої мови програмування, загальне розуміння JavaScript, знання SQL. Буде плюсом знання Testing (види тестування, принципи тест-дизайну, тестові артефакти, рівні тестування, вимоги).
Чого ви навчитеся на даному курсі:
Розуміти основи безпеки веб-застосунків
Тестувати та виявляти вразливості міжсайтового виконання скриптів (XSS)
Тестувати та виявляти вразливості SQL-ін'єкцій
Тестувати та виявляти вразливості автентифікації та контролю доступу
Тестувати та виявляти вразливості IDOR (прямі вказівники на об'єкти)
Тестувати та виявляти вразливості конфігурацій веб-застосунків
Тестувати та виявляти вразливості підробки міжсайтових запитів (CSRF)
Тестувати та виявляти вразливості у компонентах та бібліотеках веб-застосунків
Тестувати та виявляти вразливості витоку конфіденційних даних
Виявляти фішингові атаки та налаштовувати політики CORS
Планувати та виконувати діяльність щодо тестування безпеки.
Терміни акції
Акція проходить з 21 по 28 лютого 2023 року включно. Доступ до курсу відкривається на 10 днів.