Результати пошуку за запитом: принцип открытости*
ASP.NET Core OWIN
Автор: Циганков Микита
Ознайомитись із базовим принципом роботи специфікації OWIN, порівняти його з роботою поточного положення ASP.NET Core та реалізувати обробник запитів, спираючись лише на кошти ASP.NET Owin Katana.
Input System
Автор: Андрій Олійник
У цьому занятті будуть розглянуті основні аспекти та принципи взаємодії користувача (гравця) з додатком. Це охоплює в себе реакцію гри на клавіші, курсор і торкання при використанні сенсорного екрана.
Ітератори в STL
Автор: Павленко Олександр
Вивчити роботу з ітераторами, навчитися використовувати ітератори до роботи з файлової системою. Зрозуміти принцип роботи ітераторів для різних контейнерів (як асоціативних, так і лінійних).
Текстовые поля
Автор: Вадим Рибалко
В этом уроке мы познакомимся с текстовыми полями, а именно рассмотрим типы полей и ввода данных, принципы текстовых полей, виды, назначение и состояние текстовых полей.
Рефлексия
Автор: Костянтин Чорний
Изучаем рефлексию, особый подход в языке C#, знания которого позволят работать с типами данных. Вы узнаете, как с помощью рефлексии можно нарушить один из принципов ООП - инкапсуляцию.
Material Design для Android додатка частина 2
Автор: Владислав Шевченко
Розібрати докладно Material Design, розглянути практично, ознайомитися з компонентами (символами), зрозуміти принцип майстер (батьківського) компонента і залежних (дочірніх) компонентів.
Колекції та ітерації
Автор: Володимир Виноградов
На четвертому уроці ви познайомитеся з масивами та принципами створення та використання об'єктів. Також ви навчитеся працювати з циклами, зможете створювати масиви та проводити ітерування за ключами та властивостями об'єктів.
Вирішення практичних завдань на C++
Автор: Науменко Олександр
У курсі «Рішення практичних завдань на C++» на прикладі створення гри «Бики та корови» розглядаються основні принципи проектування, розробки та оптимізації програми, написаної на C++.
Введение в ООП, классы и объекты
Автор: Олександр Шевчук
На уроке рассматривается тема классов и создания их экземпляров. Объясняется назначение и использование свойств, принципы работы с конструкторами. Особое внимание уделено рассмотрению основных парадигм ООП.
Тестування та оптимізація
Автор: Пітик Сергій
Оволодіти принципами та інструментами тестування коду, написаного з допомогою Spring Data, а також розглянути деякі методи оптимізації використання Spring Data.