БЛОГ
Фільтр:
ФІЛЬТР:
-
Розділи блогу ✖
- Усі записи
- .NET
- .NET Developer
- Android
- Android Developer
- Angular
- ASP. NET MVC
- ASP.NET MVC Developer
- C#
- C# и .NET
- C++
- Django
- Entity
- Frontend Developer
- Game Development
- Git
- HTML & CSS
- iOS
- IT новости
- IT образование
- Java
- Java Developer
- JavaScript
- Mobile Development
- Node.JS
- PHP
- PHP Developer
- Project Management
- Python
- Python Developer
- Quality Assurance
- React
- ruby
- SEO
- Software testing & QA
- SQL
- TypeScript
- Unity
- Unity / Game Developer
- Vue.js
- Web Frontend разработка
- Базы данных
- Верстальщик сайтов
- Другое
- Карьера в IT
- Тестирование
- Управление контролем версий
-
Автори ✖
Прості події
03.02.2015
При разработке компьютерных систем и программ, в том числе таких, в которых функционирует множество оригинальных сущностей и их дублей – экземпляров, возникает проблема отслеживания связей взаимодействия между этими объектами. И чем больше появляется этих объектов , тем сложнее вписать их в структуру приложения. Да, можно сказать что здесь явные проблемы с архитектурой и так не должно быть, но все равно мы наталкиваемся на проблему создания крупной многообъектной системы с гибкими динамическими связями и адаптивным поведением. Лучшее решение – событийно-ориентированное программирование!
Швидко вчимося рахувати у двійковій та шістнадцятковій системі
16.01.2015
Іноді виникає потреба швидко прочитати чи записати числа у двійковій чи шістнадцятковій системі числення, наприклад, працюючи з різними байтовими редакторами, під час розрахунків формул з побітовими операціями чи роботі з кольором. Часто в таких ситуаціях немає можливості довго переводити числа за допомогою формул або калькулятора. Про швидкі способи переходу між системами числення йтиметься у цій статті.
Місяць
3 місяці
Рік
Увесь час