Результати пошуку за запитом: mvc 5*
Изучаем Lazarus Часть 5 Клавиатура и мышка Glut
Изучаем Lazarus Часть 5 Клавиатура и мышка Glut
Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
Game Development | Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам.
Основная тема данного урока самостоятельный поиск интересующей информации по разработке игр на движке Unity 5, в трехмерном редакторе Blender, а так же с использованием других специальных программ.
Еще больше полезной информации на ITVDN.
Game Development | Урок 22 - Универсальный персонаж для анимаций в Unity 5, Blender и MakeHuman.
В этом уроке Вы узнаете о простом, быстром и универсальном способе создания персонажа со скелетом и анимациями в 3D-редакторах Blender и MakeHuman, а также о настройке его аватара в системе Mecanim Unity 5. Автор делится дополнительными нюансами, а также более детально объясняет определенные аспекты данной темы и показывает, как устанавливать сторонние анимации на свои модели.
Учитесь вместе с ITVDN.
Разработка игр (Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам)
/ru/channel/video/game-development-lesson-ten-finding-answers-on-the-unity-five-blender-and-other-programs
Объяснение самостоятельного поиска нужной информации для разработки игр в редакторе Blender (трехмерном), на фреймворке Unity 5, и при помощи других специализированных программ. Разъяснение поиска официальной русскоязычной документации, обширных форумов с рентабельной тематикой, где имеется возможность для вопросительных запросов. Толкование нюансов и рекомендаций.
Глава 5 (5.5). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
Александр Шевчук расскажет о популярных методологиях проектирования, теории проектирования ПО, шаблонах и стандартах проектирования.
В видео рассмотрен пункт 5.5 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Глава 5 (5.4). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
Сертифицированный тренер Microsoft Александр Шевчук в данном обзоре рассмотрит различные методики и подходы к проектированию.
Это видео – обзор пункта 5.4 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Глава 5 (5.3.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл.
<p>В этом видео Александр Шевчук расскажет о компонентах проектирования, эвристическом принципе проектирования, а также о том, как использовать данный принцип. В обзоре рассмотрен пункт 5.3 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.</p>
Глава 5 (5.3.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
В этом видео Александр Шевчук расскажет о компонентах проектирования, эвристическом принципе проектирования, а также о том, как использовать данный принцип.
В обзоре рассмотрен пункт 5.3 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.
Глава 5 (5.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
Александр Шевчук в данном обзоре рассмотрит основные концепции проектирования, главный технический императив разработки ПО, уровни проектирования.
Этот видеоролик – обзор пункта 5.2 главы 5 книги «Совершенный код» Стива Макконнелла.