Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
[UNИX][Python-Dev] Лекция 5. Научное программирование и Sage
Объяснение свободной системы Sage, научного программирования, строения системы Sage: инсталляции, библиотек, исходников, git, режима использования – интерактивного интерпретатора, notebook, пакетного режима, cloud. Разъяснение языка и предметной области: типа данных, Preparses, type и parent, обзора стандартной библиотеки. Толкование практической пользы от системы: Latex, рисования в 3D, анимации, интерактивных элементов.
[UNИX][Python-Dev] Лекция 3. Веб-программирование и Django
Третья лекция в серии обучающих материалов по Python от Георгия Курячих и Павла Сутырина. Темы материалов: веб-программирование, Django-счетчик, все в рамках кодинга на Python. Разница веб-программирования от традиционного, запросы и ответы, заголовки, состояние сервера. Настройка откладки веб-приложений средствами браузера, curl откладка. Микро-приложения – Django-счетчик.
Урок 1: Первое ASP.NET MVC 4 приложение
Разъяснение значения и установки. Толкование структуры приложения – демонстрация основных папок: Controllers – содержащего контроллеры в виде C# кода, Models содержащего доменные объекты, используемые для типизации представления. Объяснение C# кода, Views – содержащего представления, используя Razjn. Содержания представления, частичного представления и мастера страницы, модели. Демонстрация на примере - «Привет мир». Толкование MVC паттена, взаимодействия с пользователем.
003. Инструменты фронтенд-разработчика - Владимир Гриненко
Объяснение инструментов фронтенд-разработчика: CSSO, SVGO (размера, скорости парсинга и рендеринга), Borschik, Setochka, Bem tools (создания сущности, сборки финального рантайма, работы с декларациями сборки, поднятия dev-сервер), COA. Разъяснение оптимизаторов системы сборки, написания своих инструментов, написания на JavaScript под node.js.
Архитектура веб-приложений
Разъяснение локальной, глобальной переменной, помещение переменных в window – минусы, плюсы. Объяснение самовызываемой функции, модуля в JavaScript (законченной функции, объекта) с примером, приватной переменной, MVC (VIEW CONTROLLER MODEL). Толкования устройства веб-приложений: уровня библиотек, ядра приложения модулей, модуля веб-приложения, состава, характеристики, проблематики. Объяснение кнопки тулбара, модуля в JavaScript, Asynchronous Module Definition, BACKBONE.JS, примеры. Роутинг.
Java. Углубленные основы язык
Объясняется наследование в языке Java так же множественное наследование. Разъясняется использование классов. ClassLoader является загрузчиком данных про класс. Основная методология класса. Строковые переменные. Остановка сервера. Примитивные типы, их обёртки. Массивы в Java. Boxing и Unboxing. Размер объектов. Администрирование сервера. Средство сборки каким является Maven. PORT прямо в параметры. Сборка, подготовка и запуск проекта.
С++. Язык С
Язык C - разъясняется в промышленной современной разработке. Объяснение организации оперативной памяти, выравнивания и упаковки составных типов и переменных простых, одномерных и многомерных массивов, строк и указателей. Толкование выделения и освобождения памяти, производительности кода и управления памятью, переносимого исходного кода и стандарта POSIX.
Java. Авторизация пользователя
Правильное постановление задачи касательно авторизации пользователя. Процессы и модули, действующие в авторизации, операциях регистрации, выхода пользователя и обработки учетной записи. Ознакомление с классом шаблонного типа и шаблонами java в целом. Метод шаблонного типа, заужение области параметра, синтаксис. Определение коллекций. Система использования наследования и шаблонов. Иерархичность контейнеров. List, Set, Queue, Map. Интерфейс сопоставления Comparable. HTTP-сессии.
Java. Работа с базами
Объяснение терминов и сокращений, определений и особенностей JDBC и его API, инструментов. Как управлять драйверами JDBC. Определение состояний соединений – Statements, соединений с базой – Connection, объекта ResultSet. Разъяснение решений задач передачи интерфейса лямбда-выражение в Java 7 и 8, обновления и выбора состояний, объект Executor для работы с запросами, содержащий методы, типизации, вызова execQuery.
Java. Интерфейсы. Аннотации. Игровая механика
Объяснение дескрипторов и сервисов, изменение кода, интерфейсов, реакторинга, NotNull. Толкование о синтаксисе, видах аннотаций и обработке, стандартных аннотациях, WebSockets. Изучение роли исключений. Показывается суть соединения с пользователем и игровая механика на примере игры «Кто больше накликает». Демонстрация класса Throwable, регистрация событий. Pattern Observer. Объяснение шаблонов Context и Singleton. Коллбэки.