Результати пошуку за запитом: c
Видеоуроки по программированию на C++. 04 урок if else
Разъяснение значений логических выражений. Толкование исторического похождение логического выражения. Объяснение логики высказываний как ‘’правда’’ или ‘’лож’’. Объяснение операторов, работающих с логическими выражениями.
Видеоуроки по программированию на C++. 03 урок Типы данных
Изъяснение решений двух заданий, двух программ. Подробное объяснение типов данных. Толкование зависимого типа Int, его значений max и min. Разъяснение типов данных short и long, их неравности значения занимания памяти. Демонстрация типа long long. Изъяснение приминение этих знаковых типов.
Видеоуроки по программированию на C++. 02 урок Переменные
Изъяснение понятия переменных в памяти. Толкование объекта вывода потоков, передачи строк. Разъяснение хранения данных в данной программе. Демонстрация совокупность данных и алгоритмов, объяснение их обработки. Толкование сохранения информации в памяти компьютера, демонстрация всей процедуры.
Видеоуроки по программированию на C++. 01 урок Вводный
Изъяснение понятий, необходимых для написания программ, представления из себя программы. Разъяснение основы программирования, как написания инструкции процессу. Объяснение программы как совокупности. Толкование языка С++ как одного из самых практичных и эффективных языков программирования с отличным синтаксисом. Изъяснение надобности изучения С++.
Уроки по c# #7 - Введение в ООП, объекты и классы
Разъяснение понятий классов, объектов в объектно-ориентированном программировании. Объяснение значения ООП. Толкование методологии ООП. Разъяснение иерархии наследования. Подробный разбор объекта, его содержащих элементов. Объяснение класса как модели объекта, объекта как не абстрактной сущности. Разбор на примере в фреймворке Visual Studio.
Уроки по c# - Работа с файлами (Часть #1)
Объяснение классов File, их сути и базы. Разъяснение streamreader, streamwriter, textreader, их понятий и функций. Демонстрация записывания информации в определенный файл, деталей и принципов. Толкование процесса считывание информации, записанной в определенный файл.
Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
Автор: Євген Волосатов
<p>На этом вебинаре мы напишем известную игру Lines. Мы воспользуемся всеми преимуществами шаблона MVC: спроектируем модель, сформируем представление и напишем контроллер, который свяжет логическую и визуальную часть программы. Добавим звуковые эффекты и запустим игру на Android-смартфоне.</p>
<p>Вы сможете самостоятельно написать эту игрушку, повторив за ведущим все действия с подробными объяснениями. Вы получите ценный опыт создания программы для Android с нуля до результата.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Правила игры Lines.</li>
<li>Проектирование Model - алгоритм логики игры.</li>
<li>Формирование View - интерфейс пользователя.</li>
<li>Создание Controller - обработчик событий.</li>
<li>Программирование методов с логикой игры.</li>
<li>Добавление звуковых эффектов.</li>
<li>Портирование игры на Android.</li>
<li>Обзор созданного проекта.</li>
</ol>
<p><strong>Технологии:</strong> .NET, C#, MVC, Unity, Android.</p>
<p><strong>Необходимое программное обеспечение:</strong> Windows 10, Visual Studio 2019, Unity 3D 2019.3, Android-смартфон.</p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong> программисты, инженеры, IT-студенты.</p>
Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
Автор: Дмитро Афанасьєв
<p>Мы продолжаем серию вебинаров «<a href="https://itvdn.com/ru/webinars/description/graphicalapplications-qml" target="_blank">Разработка графических приложений на C++ с Qt и QML</a>».</p>
<p>На первом вебинаре мы познакомились с QML, на втором начали разрабатывать приложение «книга контактов». На третьем разобрались с тем, как интегрировать SQL базу данных в свое приложение.</p>
<p>На четвертом (заключительном) вебинаре вы научитесь создавать клиент-серверное приложение для обмена данными и получите общую информацию про работу с сетью в Qt, а также попрактикуетесь с сериализацией/десериализацией данных.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>TCP/UDP протоколы, их различие и применение</li>
<li>Понятие сокета, виды сокетов</li>
<li>Блокирующее/неблокирующее ожидание</li>
<li>slave/master сокеты</li>
<li>QDataStream, понятие транзакции</li>
<li>Сериализация/десериализация</li>
<li>Паттерн проектирования "Снимок" (Memento)</li>
<li>Парсинг аргументов приложения</li>
<li>Асинхронное выполнение операций</li>
<li>QTcpServer</li>
<li>QByteArray</li>
<li>Основные моменты при создании клиент-серверного приложения</li>
<li>qobject_cast</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p>
Введение в C#. Урок 4. Условные конструкции в языке C# | IF ELSE, SWITCH
В этом видео, мы рассмотрим основные логические конструкции.
Введение в C#. Урок 9. Классы, их поля и методы классов в языке программирования C#
В этом видео мы рассмотрим, что такое классы, их поля, методы и т.д.