Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: c
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 3.
Третья часть - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой". Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой. Еще больше интересных видео для пользователей ITVDN.
Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
Первые шаги и знакомство с синтаксисом и элементами языка программирования Objective C. Что такое placeholder? В каком формате выводится строка на экран? Создание первой простой консольной программы, которая выводит на экран "Hello World!". Развивайтесь вмeсте с ITVDN.
Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.

Автор: Дмитро Афанасьєв

<p>Мы начинаем <strong>серию вебинаров</strong>-практикумов по С++, Qt и QML. В ходе данного цикла вебинаров будут рассмотрены все этапы создания кроссплатформенных графических приложений на основе фреймворка Qt.</p> <p><strong>Всего будет 4 вебинара:</strong></p> <ol> <li>Знакомство с QML. Пятнашки (17 сентября)</li> <li>Model View Controller в Qt. Знакомство с QML - продолжение. (24 сентября)</li> <li>Работа с базами данных в Qt (22 октября)</li> <li>Работа с сетью в Qt (29 октября)</li> </ol> <p>Мы рассмотрим самые важные части фреймворка в процессе создания приложения &quot;Книга контактов&quot;, которое с каждым вебинаром будет улучшаться и масштабироваться. Таким образом, вы узнаете, как создавать интерфейс своей программы, как в нее добавить работу с базой данных, а также как создавать клиент-серверные приложения. Но, прежде чем приступать к созданию книги контактов, мы попрактикуемся с QML на примере создания игры &#39;Пятнашки&#39;.</p> <p>Итак, тема первого вебинара&nbsp; - <strong>Знакомство с QML. Пятнашки</strong><br /> <br /> В течении вебинара будет разработана игра &laquo;Пятнашки&raquo; с бизнес-логикой на C++ и графикой на QML. Эта маленькая игра позволит на практике понять основные принципы и best practices в QML.</p> <p>После просмотра данного вебинара, зритель освоит базовую информацию о языке QML и об его интеграции с C++, что позволит ему эффективно разрабатывать графические приложения с динамичным пользовательским интерфейсом, используя Qt фреймворк.</p> <p>Приложение, разработанное в течении вебинара, может стать примером в портфолио джуниор разработчиков.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Структура QML компонентов</p> <p>2) Компоненты QtObject, Item</p> <p>3) Базовые графические компоненты</p> <p>4) Взаимодействие C++ и QML:</p> <ul> <li>Q_PROPERTY</li> <li>Q_INVOKABLE</li> </ul> <p>5) Компоненты ListView, GridView</p> <p>6) Сигналы-слоты в QML</p> <p>7) Свойства, алиасы</p> <p>8) Регистрация своих классов в метасистеме</p> <p>9) Кастомизация компонентов</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p> <p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.

Автор: Наурінський Юрій

<p>На вебинаре мы рассмотрим Game Of Life&nbsp;&mdash;&nbsp;клеточный автомат, придуманный английским математиком&nbsp;Джоном Конвеем&nbsp;в&nbsp;1970 году и её реализацию с помощью языка программирования C# и фреймворка WPF.</p> <p>Прежде чем реализовывать игру, необходима чёткая задача и постановка правил самой игры.</p> <p>Дальше мы рассмотрим, как реализовать саму логику игры без привязки к какому-либо фреймворку.</p> <p>Следующий логичный шаг после того, как была реализована основная логика игры&mdash; это рассмотреть привязку логики к фреймворку WPF и придание &laquo;жизни&raquo; игре.</p> <p>В конце вебинара мы рассмотрим, какие техники тестирования можно применить для гарантии корректности получаемого результата логики игры.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Знакомство и определение целей вебинара.</li> <li>Conway&#39;s Game of Life. Правила игры.</li> <li>Реализация игры: C#</li> <li>Реализация игры: WPF</li> <li>Реализация игры: Тесты?</li> <li>Выводы.&nbsp; Ответы на вопросы.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен C# разработчикам, которые желают углубиться в разработку приложений на технологии WPF, а также рассмотреть с практической точки зрения достаточно интересную и известную математическую игру.</p>
Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt

Автор: Дмитро Афанасьєв

<p>Мы продолжаем серию вебинаров &laquo;<a href="https://itvdn.com/ru/webinars/description/graphicalapplications-qml" target="_blank">Разработка графических приложений на C++ с Qt и QML</a>&raquo;.<br /> На первом вебинаре мы познакомились с QML, на втором начали разрабатывать приложение &laquo;книга контактов&raquo;.&nbsp;<br /> На третьем вебинаре вы научитесь интегрировать SQL базу данных в свое приложение. Будет рассмотрена минимальная работа с файловой системой, применение некоторых C++ паттернов и идиом на практике, соединение с базой данных и манипуляция данными.<br /> <br /> <strong>План вебинара:</strong></p> <ul> <li>Применение RAII идиомы</li> <li>Pointer to implementation</li> <li>Работа с умными указателями</li> <li>Подключение к базе данных</li> <li>Классы QDir, QStandardPaths</li> <li>Выполнение SQL запросов</li> <li>Создание SQL таблиц</li> <li>Обработка ошибок</li> <li>Привязка значений</li> <li>QVariant/QVariantList</li> <li>Variadic templates</li> <li>Паттерн Singleton, его анализ</li> <li>Mock data</li> <li>Разработка архитектуры многомодульной системы</li> <li>Qt контейнеры, их преимущества и недостатки</li> <li>Copy-on-write</li> <li>Java style iterators vs STL style iterators</li> <li>Создание динамических библиотек в qmake</li> </ul> <p>&nbsp;</p> <div><strong><span style="font-size: 13px;">Целевая аудитория:</span></strong><br /> &nbsp;</div> <div><span style="font-size: 13px;">Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</span></div> <div><span style="font-size: 13px;">Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кроссплатформенные графические приложения на C++ с применением баз данных.</span></div>
Розбір питань технічної співбесіди по C#/.NET. Рівень strong junior/middle developer

Автор: Олексій Глембицький

<p>Цей вебінар присвячений розбору типових питань технічної співбесіди на позицію strong Junior/Middle C# Developer. Це відмінна можливість для тих, хто готується до співбесіди, отримати корисні поради, зрозуміти, чого очікувати, і як краще підготуватися.</p>
Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.

Автор: Євген Волосатов

Мы начинаем создание клиент-серверной игры в шахматы. Это комплекс программных решений с использованием: C#, ASP.NET, MS-SQL, EF, Unity. В результате мы создадим сервер, через который клиенты смогут играть друг с другом в шахматы со смартфона.
Як створити ШІ-асистента на C#: практичний тренінг для початківців

Автор: Ярослав Андреєв

<h3>Програмування здається складним лише на старті. Але коли у вас є зрозумілий план і наставник, який пройшов цей шлях, почати набагато легше.<br /> На вебінарі 16 жовтня, ви зробите свій перший крок у світ ІТ разом із досвідченим Full Stack розробником.</h3>
Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля

Автор: Олексій Глембицький

<p>Сьогодні професія програміста користується великою популярністю, бо це участь&nbsp; у цікавих проектах, які спрямовані на покращення нашого життя, віддалена робота в міжнародних компаніях, гідна оплата праці навіть в умовах війни.&nbsp;</p>
Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля

Автор: Владислав Черкіс

<p>Який найкращий спосіб вивчити щось нове? Звичайно, перетворити це на гру! Особливо дієвим цей спосіб є при вивченні програмування: пишете код, одразу бачите результат &ndash; рухаєтеся далі з новою порцією ентузіазму.</p>
Notification success