Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: mvc4 5
Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS

Автор: Юрій Шерстобітов

<p>Данный вебинар будет посвящен основам маркетинга и гейм дизайна мобильных игр: 1. Рассчитаем стоимость разработки готовой игры Castle Clicker в реальных единицах валюты и времени. 2. Вспомним, что такое смета и концепт документы. Зададимся вопросом - мы &laquo;ковыряем&raquo; проект или нам нужен готовый продукт? 3. Приведем примеры успешной монетизации на основе игр Farms &amp; Castles, Angry Birds: Evolution и Sandstorm от Ubisoft. 4. Специально публично озвучим, как убить игру рекламой. 5. Выберем взрывную механику, ответив на вопрос о том, что лучше - казуалка или хардкор, а также рассмотрим роль соц. сетей, таблицы рейтингов, ачивок, пассивного мультиплея на примере таких игр как Art of Conquest и Clash of Clans. 6. Разберемся с подводными камнями самиздата и работы с издателем на примере нашей игры Sharks vs Dolphins: Checkers.</p>
Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році

Автор: Вадим Рибалко

<p>На вебинаре мы посмотрим статистику зарплат по городам, по профессиям и языкам программирования. Рассмотрим необходимые характеристики для прохождения HR-интервью. Вы получите список полезных ссылок для начинающих разработчиков (преимущественно ссылки на проекты на сервисе GitHub, в которых будет описаны правила хорошего тона для разработчика).</p> <p>Мы обсудим опыт и особенности работы на фрилансе, а также ошибки, кторые часто совершают новички.</p> <p>Мы рассмотрим многие нюансы, на которые вы, возможно, ранее не обращали внимание, но они важны для получения прямого оффера (предложения) от компании, в которой вы хотите работать. Обратим внимание на некоторые подводные камни и уловки, с которыми вы можете столкнуться в процессе поиска работы.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>&nbsp;1) Рассмотрение вакансий (DOU.UA, Мой круг, LinkedIn) - советы по поиску хороших вакансий и привлечения внимания HR специалистов к своей кандидатуре.</p> <p>2) Статистика зарплата (статистика по нескольким языкам программирования из разных направлений (веб frontend, backend, десктоп )</p> <p>3) План действий для получения оффера (создание резюме, собственного сайта, портфолио и т.д.)</p> <p>4) Английский (вынесен в отдельный пункт, так как является критически важным моментом)</p> <p>5) Фриланс - свободное плавание (советы по &laquo;жизни&raquo; на фрилансе, рассказ про фриланс-биржи, пример одной из лучших бирж - freelancehunt)</p> <p>6) Полезные ссылки и примеры для разработчиков</p> <p>7) Подведение итогов, вопросы и ответы.</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен начинающим разработчикам, которые уже задумываются о поиске первой работы, студентам ВУЗов (3-5 курс), а также для свитчеров, которые хотят перейти в IT из другой сферы.</p>
Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.

Автор: Олександр Піндик

<p>Если вас интересует Game Development, не упустите возможность пообщаться в прямом эфире с профессионалом, который последние 5 лет работает в компании Wargaming и участвует в создании крутейшей игры World of Tanks PC.</p> <p>На вебинаре, который стостоится 8 июня, Александ Пиндык расскажет про внедрение AI в соревновательные и кооперативные игры. Какие виды AI используются в таких играх и какие задачи он решает.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Что такое соревновательные и кооперативные игры и почему в них изначально не используется игровой AI</li> <li>AI для помощи игрокам и нюансы его разработки и внедрения</li> <li>AI для создания специальных режимов игры и чем он отличается от AI для помощи игрокам</li> <li>AI для разработчиков игры и особенности его применения</li> <li>Ответы на вопросы.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен начинающим разработчикам игр, а также всем, кому интересна тема разработки и применения AI в играх.</p>
Чи варто вчити .NET у 2021 році

Автор: Олексій Голубєв

<p>Технологии не стоят на месте. Каждый год одни языки появляются, другие исчезают, а третьи получают обновления и продолжают жить. На этом вебинаре мы поговорим о .NET - cреде, которая уже c 2002 года не покидает топы самых популярных технологий, среде на которой работает почти каждый 10й вебсайт и которая из супер закрытой и консервативной стала открытой и прогрессивной.<br /> <br /> <strong>План вебинара:</strong><br /> 1. Краткая история становления платформы Microsoft .NET.<br /> 2. C#/F# в чем отличия и почему у .NET несколько языков.<br /> 3. Зависимость от операционной системы.<br /> 4. Будущее .NET, которое уже наступило.<br /> 5. Уровень зарплат относительно других технологий.<br /> 6. Демо. Создание первого веб-приложения с помощью редактора кода Visual Studio.</p> <p><strong>Об авторе</strong><br /> <a href="https://www.linkedin.com/in/holubiev/">Алексей Голубев</a> - Lead Software Engineer в компании SoftServe. Работает с .NET в течении 7 лет. Спикер на .NET конференциях.</p>
Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.

Автор: Людмила Міщенко

<p>На вебинаре мы рассмотрим нововведения в Python 3.9., которые вышли 5 октября 2020 года. Уделим внимание интересным новым функциям, таким как операторы обновления и слияния словарей и др., обcудим их преимущества. Рассмотрим, какие изменения произошли в строковых методах и как это можно применить. Обратим внимание на добавленные новые модули и на усовершенствования уже давно нам известных. Ну и, конечно же, обсудим стоит ли переходить на новую версию, какие подводные камни встречаются в 3.9; будет ли работать ваша программа, написанная на Python 3.8, при переходе на Python 3.9.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Введение в Python 3.9 - коротко о главном.</li> <li>DeprecationWarning - предупреждение об устаревании в вашем коде.</li> <li>Новые возможности.</li> <li>Новые и усовершенствованные модули.</li> <li>Вопроcы и ответы.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен для&nbsp; Python разработчиков, которые хотят быть в курсе поcледних обновлений, понимать особенности их использования и открывающиеся возможности.</p>
Що нового в Python? Специфікація PEP 8.

Автор: Ксенія Крементар

<p>На этом вебинаре мы познакомимся со спецификацией PEP8, целью ее создания, рассмотрим наиболее важные пункты спецификации на примерах кода. Будет сделан обзор инструментов, которые позволяют контролировать соответствие кода данной спецификации.</p> <p><strong>План вебинара: </strong></p> <p>1) Что такое PEP8 и цель ее создания</p> <p>2) Основные положения спецификации:</p> <ul> <li>именование идентификаторов - переменных, функций, классов, модулей и тп</li> <li>отступы, пустые строки, скобки</li> <li>написание выражений</li> <li>комментарии, doc-строки</li> </ul> <p>&nbsp;3) Инструменты проверки кода на соответствие спецификации</p> <p>4) Рекомендации по написанию кода, примеры кода</p> <p>5) Когда стоит отступить от спецификации?</p> <p>6) Резюме</p> <p><strong>Целевая аудитория</strong>: Данный вебинар будет интересен начинающим Python разработчикам, а также всем Python разработчикам, которые хотят писать читабельный код, соответсвующий стандартам, принятым в сообществе Python.</p>
Створення анімації за допомогою CSS

Автор: Костянтин Абрамов

<p>На этом вебинаре мы займемся созданием анимации молекулы ДНК с помощью HTML и CSS, а также дополнительных инструментов. Мы создадим ключевые кадры и посмотрим, как это возможно воспроизвести с помощью HTML и CSS. Сделаем рефакторинг CSS в SCSS и с помощью директивы @for уменьшим количество кода в 2 раза.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Разбор ключевых кадров анимации с помощью видео редактора.</p> <p>2) Создание каркаса молекулы и элементов, которые будут ее составлять. Применение таких свойств как position: relative и absolute, display: flex.</p> <p>3) Создание ключевых кадров в CSS.</p> <p>4) Рефакторинг кода из CSS в SCSS.</p> <p>5) + Добавим небольшой микс к молекуле &ndash; связывающие линии атомов.</p> <p>6) В заключение поговорим о возможных вариантах улучшения и использования дополнительных инструментов для создания разнообразных спецэффектов.</p> <p><strong>Целевая аудитория: </strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен тем, кто изучает HTML, CSS и интересуется анимацией и оживлением веб страниц с помощью CSS анимации.</p>
Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь

Автор: Євген Волосатов

<p>Если ты силен в программировании и готов к сражению &ndash; докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене, которая проходит на ITVDN с 9 июня по 7 июля 2019 года. <a href="https://itvdn.com/ru/news/article/chess-arena" target="_blank">Подробности.</a></p> <p>9 июня состоялась <a href="https://www.youtube.com/watch?v=40dTMQQCydM&amp;t=1063s">постановка задач&nbsp;первого тура</a>.&nbsp;Решения принимаются до 16 июня.</p> <p>На вебинаре 16 июня мы подведем итоги первого тура, назовем&nbsp;победителей&nbsp;и сформулируем задачи второго тура. На решение заданий второго тура будет дана&nbsp;1 неделя.</p> <p><strong>Тема задач второго тура&nbsp;</strong>- Конь, слон, ладья и ферзь.</p> <p>Задания можно решать на одном из 5 языков программирования -&nbsp; <strong>Python, C#, Java, C++ или Pascal.</strong></p> <p>Всех победителей ждут <strong>призы и подарки</strong>! Подробнее о подарках вы можете узнать из этого <a href="https://www.youtube.com/watch?v=NqoRQj_GC7k">видео</a>.</p>
Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.

Автор: Євген Волосатов

<p>Если ты силен в программировании и готов к сражению &ndash; докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене, которая проходит на ITVDN с 9 июня по 7 июля 2019 года. <u><a href="https://itvdn.com/ru/news/article/chess-arena" target="_blank">Подробности</a></u>.</p> <p>Состязания проходят в 4 тура. Начинаем&nbsp;<strong>9</strong> <strong>июня. </strong>Во время вебинара мы расскажем о правилах соревнований, ответим на все организационные вопросы и расскажем об условиях <strong>задач I тура.</strong></p> <p><strong>Тема задач первого тура - </strong>Доска, фигуры и ходы.</p> <p>На решение задач даётся 1 неделя, до начала следующего тура. На следующем вебинаре 16 июня&nbsp; <strong>мы рассмотрим решения задач</strong>, <strong>определим победителей первого тура</strong> и расскажем об условиях новых задач.</p> <p>Задания можно решать на одном из 5 языков программирования - &nbsp;<strong>Python, C#, Java, C++ или Pascal</strong>.</p> <p>Всех победителей ждут <strong>призы и подарки</strong>, подробнее о них мы расскажем на первой встрече &ndash; 9 июня!</p>
Застосування поведінкових патернів проектування у .NET

Автор: Ярослав Кучук

<p><span style="font-size:13px">Эта встреча будет посвящена практикам использования шаблонов проектирования. Мы рассмотрим примеры п</span>рименения поведенческих паттернов и лучших практик в .NET приложениях. Обсудим, когда есть смысл в применении тех или иных шаблонов, что это приносит нам и какие бонусы получает наш проект. Как мы можем достичь гибкости и заменяемости в нашем коде?</p> <p>В рамках вебинара будут рассмотрены поведенческие паттерны проектирования, проведен их сравнительный анализ, а также определены &ldquo;симптомы&rdquo; их применения.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Немного о паттернах.</p> <p>2) Группировка шаблонов проектирования.</p> <p>3) Поведенческие шаблоны. Что это и для чего?</p> <p>4) Обзор и сравнительный анализ поведенческих паттернов.</p> <p>5) Немного практики.</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Основная аудитория данного вебинара &ndash; практикующие .NET разработчики, имеющие опыт не только в разработке, но и проектировании функциональности.</p>
Notification success