Результати пошуку за запитом: принцип открытости*
Введение в WPF и XAML
Автор: Максим Драч
В этом видеоуроке Вы узнаете, что такое WPF и в чем преимущества данной технологии. На уроке будут рассмотрены принципы работы Desktop приложения, возможности технологии, а также примеры приложений.
Вступ. Змінні та функції
Автор: Дмитро Охріменко
На цьому уроці будуть розглянуті інструменти, необхідні для початку роботи з TypeScript, налаштування компіляції коду, а також приклади, які покажуть принципи написання строго типізованого коду.
Налаштування Docker під Django
Автор: Лазорик Михайло
Навчитися налаштовувати Docker під проект написаний на Django, створювати зв'язки між контейнерами, розгортати проект на сервері. А також навчитися працювати за принципом CI&CD.
ASP.NET Core OWIN
Автор: Циганков Микита
Ознайомитись із базовим принципом роботи специфікації OWIN, порівняти його з роботою поточного положення ASP.NET Core та реалізувати обробник запитів, спираючись лише на кошти ASP.NET Owin Katana.
Input System
Автор: Андрій Олійник
У цьому занятті будуть розглянуті основні аспекти та принципи взаємодії користувача (гравця) з додатком. Це охоплює в себе реакцію гри на клавіші, курсор і торкання при використанні сенсорного екрана.
Ітератори в STL
Автор: Павленко Олександр
Вивчити роботу з ітераторами, навчитися використовувати ітератори до роботи з файлової системою. Зрозуміти принцип роботи ітераторів для різних контейнерів (як асоціативних, так і лінійних).
Текстовые поля
Автор: Вадим Рибалко
В этом уроке мы познакомимся с текстовыми полями, а именно рассмотрим типы полей и ввода данных, принципы текстовых полей, виды, назначение и состояние текстовых полей.
Рефлексия
Автор: Костянтин Чорний
Изучаем рефлексию, особый подход в языке C#, знания которого позволят работать с типами данных. Вы узнаете, как с помощью рефлексии можно нарушить один из принципов ООП - инкапсуляцию.
Material Design для Android додатка частина 2
Автор: Владислав Шевченко
Розібрати докладно Material Design, розглянути практично, ознайомитися з компонентами (символами), зрозуміти принцип майстер (батьківського) компонента і залежних (дочірніх) компонентів.
Колекції та ітерації
Автор: Володимир Виноградов
На четвертому уроці ви познайомитеся з масивами та принципами створення та використання об'єктів. Також ви навчитеся працювати з циклами, зможете створювати масиви та проводити ітерування за ключами та властивостями об'єктів.