Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Об'єднання кількох CompletableFuture
Автор: Юрій Міленін
Після завершення уроку слухач ознайомиться з методами thenCombine і thenCompose, які використовуються для комбінування двох незалежних і залежних завдань відповідно. Також ознайомиться з методами allOf і anyOf, які використовуються для об'єднання більш ніж двох завдань. А також побачить, як застосовувати ці методи практично.
Обработка ошибок
Автор: Игорь Потёмкин
Познакомиться с тем, как c помощью Thymeleaf можно отображать ошибки, которые были допущены во время заполнения формы. Познакомиться с утилитным классом Field и атрибутами th:errors, th:errorclass.
Фрагменты, layout_dialect
Автор: Игорь Потёмкин
Познакомиться с тем, как c помощью Thymeleaf фрагментов добавлять в шаблон отдельные кусочки кода из других шаблонов. Так же, познакомиться с layout dialect, при помощи которого можно создавать уровни вложенности шаблонов.
Create custom animations
Автор: Денис Варченко
По проходженні цього уроку слухач навчиться анімувати UI елементи, вивчить особливості анімації об'єктів. Також навчиться створювати власні анімації переходів між екранами та робити ці анімації інтерактивними.
MapKit(part 2) / Geofencing
Автор: Денис Варченко
Після проходження даного уроку слухач зможе використовувати Core Location для визначення входу або виходу з конкретної локації.
Таймер та цикли
Автор: Роман Самчук
Якщо у вас після вивчення таймерів і циклів залишилися питання, цей урок ідеально розкладе все по поличках. Адже Роман Самчук не просто створює моду до GTA5, а пояснює на практичних прикладах роль синтаксичних конструкцій мови C#.
Call native functions
Автор: Роман Самчук
У цьому уроці будемо працювати з native function, які є у грі. Буде показано, як можна викликати, як передавати їм різні параметри. Також створимо машину з чотирма ворогами і спробуємо їх перестріляти.
Release Management
Автор: Антон Бойко
Немного о практике Release Management. Что она из себя представляет, какие вопросы позволит решить и чем отличается от Continuous Deployment.
Породжуючі патерни та Патерн Одинак
Автор: Рибніков Владислав
Матеріал даного уроку направлений на ознайомлення з породжуючими патернами проєктування на прикладі патерну Одинак. Буде розглянуто особливості породжуючих патернів та необхідність їх використання. Практична частина уроку буде містити декілька реалізацій патерну Одинак засобами .NET та C#, а також обгрунтовано доцільність використання патерну при розробці сучасних систем. Також будуть розглянуті альтернативні методи розв’язання проблеми контролю життя об’єктів за допомогою Dependency Injection та IoC контейнерів. Учні отримають не лише теоретичні, а й практичні знання, що дозволять ефективно застосовувати патерн Одинак.
Патерн Прототип
Автор: Рибніков Владислав
Ціль уроку – ознайомитися з патерном Прототип, його реалізацією та варіантами застосування. Хоча даний патерн не є досить популярним зараз, проте концепції закладені в його основі, а саме клонування об’єктів, є досить важливим при проєктуванні та розробці систем. Буде розглянуто декілька варіантів його реалізації та інші способи клонування об’єктів в .NET. Також буде розглянуто необхідність клонування в цілому, різницю між типами-посиланнями та типами-значення та поняття запису (record) в C#.