Результати пошуку за запитом: c
Прості події
Автор: Костянтин Чорний
Введение
При разработке компьютерных систем и программ, в том числе таких, в которых функционирует множество оригинальных сущностей и их дублей – экземпляров, возникает проблема отслеживания связей взаимодействия между этими объектами. И чем больше появляется этих объектов , тем сложнее вписать их в структуру приложения. Да, можно сказать что здесь явные проблемы с архитектурой и так не должно быть, но все равно мы наталкиваемся на проблему создания крупной многообъектной системы с гибкими динамическими связями и адаптивным поведением. Лучшее решение – событийно-ориентированное программирование!
Итак, событие – это внезапное происшествие, появление которого нельзя предугадать, а можно только к нему готовиться. В подобном русле работает и человеческих мозг. Он ожидает появления события и, когда оно происходит, как-то на него реагирует.
Давайте рассмотрим небольшой мысленный эксперимент. Представьте дорогу, пешеходный переход и светофор, который регулирует переход в данном месте. Светофор – это объект, который порождает событие. Он по воле своего внутреннего устройства будет включать или отключать зеленый свет, который будет разрешать пешеходам переход через улицу.
В это время на тротуаре начинают собираться люди. Каждый человек – это объект, содержащий специфическое поведение, которое называется обработчиком события. В данном случае этот обработчик будет отвечать за пересечение улицы и будет вызываться во время возникновения события. У каждого человека обработчик разный, ведь все люди переходят через улицу по-разному. Один будет идти быстро, другой медленно, третий - смотреть на машины, которые стоят на перекрестке, а четвертый - следить за таймером, который будет отсчитывать секунды. Но каждый из них не предполагает, когда конкретно произойдет это событие, потому все они ждут на тротуаре.
Когда человек подходит к переходу, он подписывает свой обработчик события перехода дороги на конкретное событие этого светофора. Если человек передумает переходить или, например, отойдет поговорить по телефону, то он не будет выполнять свой обработчик, если событие возникнет.
И, наконец, когда светофор включается на зеленый, все люди начинают переходить дорогу. Возникло событие – выполнился обработчик.
Что-же нам позволяет сделать событийную модель? Она разрешает динамически изменять связи между объектами и не только расторгать или устанавливать их, но и менять характер самого действия.
Давайте рассмотрим пример создания события на языке C#.
namespace TrafficLight
{
// Светофор
public class Light
{
// Событие появления зеленого света
public event EventHandler Green;
// Метод который вызывает событие
public void SwichToGreen()
{
Green.Invoke(this, new EventArgs());
}
}
// Человек
public class Human
{
public string Name { get; private set; }
public Human(string name)
{
Name = name;
}
// Метод обработчик события перехода через дорогу
public void CrossingTheRoad(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(this.Name + " crossing!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Создание светофора
Light light = new Light();
// Создание людей
Human human1 = new Human("Alex");
Human human2 = new Human("Bob");
Human human3 = new Human("Alice");
// Подписка на событие
light.Green += human1.CrossingTheRoad;
light.Green += human2.CrossingTheRoad;
light.Green += human3.CrossingTheRoad;
// Вызов события
light.SwichToGreen();
Console.ReadKey();
}
}
}
Таким образом, язык C# позволяет быстро и легко создавать приложения, которые используют событийную модель. Более подробно узнать о событиях Вы можете в двенадцатом уроке курса C# Базовый.
Для практики можете создать небольшую игру с игровыми объектами, взаимодействующими посредством событий.
Які шанси у програміста-початківця знайти роботу?
Автор: Редакция ITVDN
Вопросы, которые беспокоят каждого начинающего разработчика – смогу ли я найти работу после того, как пройду обучение? Какую специальность лучше выбрать, чтобы наверняка быть нужным?
Есть, много субъективных факторов, которые влияют на возможность получить ту работу, о которой вы мечтаете. Это настойчивость, готовность рискнуть, черты характера, навыки представления себя потенциальному работодателю, умение правильно выбрать компанию и вакансию, соответствующие вашему уровню, умение проходить собеседование. При равных знаниях в программировании шансы кандидатов не равны.
Однако, есть и объективные факторы, которые вы можете (и должны!) учитывать. Один из них – конкуренция среди программистов, желающих занять определенную вакансию в IT компании.
Самый простой способ взвесить свои шансы – посмотреть на количество вакансий, опубликованных в течение месяца и количество откликов на эти вакансии. Такая информация всегда в свободном доступе на сайте сообщества программистов Украины DOU.UA.
Мы сделали небольшую выборку по десяти специальностям. Это информация за май 2018 года.
Информация, представленная в этой таблице, говорит о том, сколько специалистов откликнулись на вакансии и какие специальности в нынешние время самые популярные. Из таблицы явно видно, что у начинающего C#/.NET разработчика шансы получить работу намного выше, чем у Java или FrontEnd разработчика. Смотрите, думайте. Желаем Вам стать профессионалом и работать в компании Вашей мечты!
С более подробной информацией Вы можете ознакомиться на сайте DOU.UA.
5 міфів про програмування, які стримують новачків
Автор: Редакция ITVDN
Світ ІТ приваблює багатьох: висока зарплата, віддалена робота, цікаві завдання. Але перед тим як почати навчання, чимало людей зупиняються… через страх. І часто причина — у міфах, які давно не мають нічого спільного з реальністю.
У цій статті ми розвінчуємо п’ять найпоширеніших міфів, що заважають новачкам почати шлях у програмуванні.
Міф 1
«Щоб стати програмістом, треба бути математичним генієм»
Цей стереотип і досі лякає багатьох. Насправді ж для старту в ІТ потрібне логічне мислення, а не знання вищої математики.
Так, у деяких напрямках (наприклад, Data Science або GameDev) математика важлива. Але у Web-розробці, QA, DevOps, Backend-проєктах ти можеш працювати, навіть якщо в школі не любив алгебру. Факт: згідно з дослідженням IBM, 72% ІТ-фахівців мають гуманітарну освіту, а не технічну.
Міф 2
«Навчання триває роками»
Традиційна вища освіта — це 4-5 років, але в ІТ усе інакше. Онлайн-курси, буткемпи, інтенсиви — дозволяють отримати базу за 6–12 місяців.
На платформі ITVDN студенти вивчають HTML, CSS, JavaScript, Python або C# у своєму темпі та отримують практичні навички, які потрібні роботодавцям.Навіть після кількох місяців навчання можна знайти стажування або пройти тестове завдання.
Міф 3
«Програмування — це тільки для “ботаніків”»
Є уявлення, що програміст — це замкнена людина, яка говорить лише з комп’ютером. Насправді це творча і командна професія. В ІТ цінують комунікацію, ініціативу, вміння шукати рішення. Багато розробників починали як фітнес-тренери, вчителі, маркетологи або менеджери. Програмування — це навичка, яку може опанувати кожен.
Міф 4
«Без університету тебе ніхто не візьме»
Сучасні компанії цінують скили, а не дипломи. Якщо у тебе є GitHub, виконані проєкти, сертифікати, знання англійської — це вже дає перевагу на старті.
Більшість студентів ITVDN не мають ІТ-диплому, але після навчання успішно проходять співбесіди та отримують першу роботу. Під час рекрутингу найважливіше — практика, мислення і портфоліо, а не формальна освіта.
Міф 5
«Щоб стати програмістом, треба одразу знати всі мови»
Це один із найбільш шкідливих міфів. Насправді достатньо обрати одну мову для старту — і з неї побудувати фундамент.
Наприклад:
Python — чудовий для аналітики, автоматизації, бекенду
JavaScript — ідеальний для веб-розробки
C# / .NET — популярний для корпоративних застосунків
Потім ти зможеш додати інші мови, але спочатку важливо навчитися думати, як програміст.
Міфи — це психологічні бар’єри. Вони народжуються з незнання, чужого досвіду або застарілих уявлень.
А правда така:
✅ У програмування можна прийти з нуля
✅ Навіть якщо тобі далеко не 20
✅ Без технічної освіти
✅ І без “геніального” рівня IQ
Головне — мотивація, правильна програма та підтримка, які допоможуть пройти шлях від першого коду до першого оферу.
Заміщення методу С#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
В данной статье Вы узнаете, для чего и как использовать замещение метода в C#.
Для того, чтобы на примере показать замещение метода в С#, создадим класс «Student» с двумя полями: FirstName и LastNamе. В примере используется также метод печати, который выводит FirstName и LastName в консоль.
class Student {
public string FirstName;
public string LastName;
public virtual void Print() {
Console.WriteLine(FirstName + " " + LastName);
}
}
Класс Student выступает как базовый/родительский класс для классов DiplomaStudent и GraduateStudent.
class DiplomaStudent : Student {
}
class GraduateStudent : Student {
}
ПРИМЕЧАНИЕ: Если производный класс наследует базовый класс, то все учасники, кроме частных членов, доступны в производном классе. То есть, оба поля и метод печати можно вызвать/инициировать в производном классе.
Если нужно распечатать детали студентов на экране консоли, можно создать пример двух производных классов от «Student», используя основной метод.
class Program {
static void Main(string[] args) {
DiplomaStudent ds = new DiplomaStudent();
ds.FirstName = "Max";
ds.LastName = "Payne";
ds.Print();
GraduateStudent gs = new GraduateStudent();
gs.FirstName = "Lara";
gs.LastName = "Croft";
gs.Print();
}
}
Запустите программу.
На данном этапе невозможно определить, к какому типу из категорий студентов принадлежит каждый студент. Например, добавим (-studentType) и прикрепим его после имени студента, чтобы сделать его более удобным для чтения.
Для этого можно создать метод печати для обоих производных классов.
class DiplomaStudent : Student {
public void Print() {
Console.WriteLine(FirstName + " " + LastName + " - diploma student");
}
}
class GraduateStudent : Student {
public void Print() {
Console.WriteLine(FirstName + " " + LastName + " - graduate student");
}
}
Но если Вы хотите не скрыть реализацию базового метода, а заместить ее, то можно использовать виртуальное ключевое слово.
class Student {
public string FirstName;
public string LastName;
public virtual void Print() {
Console.WriteLine(FirstName + " " + LastName);
}
}
Теперь базовый метод печати стал виртуальным. То есть, его можно заменить в производном классе и добавить его реализацию.
Но сначала надо удалить метод печати с обоих производных классов, как показано ниже:
class DiplomaStudent : Student {
}
class GraduateStudent : Student {
}
Напишите override, потом поставьте пробел. Вы увидите метод печати в Intellisense.
Выберите и нажмите Enter. Он унаследует метод сигнатур.
class DiplomaStudent : Student {
public override void Print() {
base.Print();
}
}
class GraduateStudent : Student {
public override void Print() {
base.Print();
}
}
Удалите его и добавьте свою собственную реализацию, как показано ниже:
class DiplomaStudent : Student {
public override void Print() {
Console.WriteLine(FirstName + " " + LastName + " - diploma student");
}
}
class GraduateStudent : Student {
public override void Print() {
Console.WriteLine(FirstName + " " + LastName + " -graduate student");
}
}
Запустите программу.
Предположим, что по какой-то причине Вам необходимо отменить реализацию вызова и печати базового класса. Это можно сделать при помощи такой комбинации: основное ключевое слово, затем точка (.), потом метод.
class DiplomaStudent : Student {
public override void Print() {
base.Print();
}
}
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/219d4d/method-overriding-in-C-Sharp/
FAQ програміста-початківця
Автор: Влад Сверчков
Приветствуем вас!
Все, кто решились выбрать для себя путь программирования очень часто сталкиваются со стандартными вопросами: “С чего начать?”, “Что учить?”, “Сколько времени мне надо потратить на обучение, чтобы получить должность разработчика и зарабатывать N-ную сумму денег?” и т. д.
Мы решили собрать наиболее часто задаваемые вопросы (от англ. “Frequently Asked Questions” - F.A.Q.), которые интересуют будущих программистов, и дать на них максимально информативные ответы. Надеемся, что наша статья окажется для вас ценной находкой.
Какой язык программирования выбрать?
Самыми легкими для изучения обычно называют такие языки программирования:
Python
JavaScript
Ruby
Java
C#
Если решитесь изучать один из них, будьте готовы к многочисленной конкуренции, ведь о простоте этих языков известно не только вам.
Однако, мы советуем ориентироваться не на язык программирования, а на сферу разработки, в которой желаете себя реализовать и которая будет вам при этом интересна.
Если вам хочется создавать красивые и эффектные веб-страницы вместе с пользовательской логикой - выбирайте направление FrontEnd разработки и изучайте JavaScript + языки верстки HTML и CSS, а также смежные технологии.
Хотите создавать то, что находится “под капотом” веб-приложений? Тогда вам больше подойдет BackEnd разработка, которая представлена следующими языками: PHP, Java, C#, Python, JavaScript, Ruby и другими.
Хотите посвятить себя созданию мобильных приложений? Обратите внимание на C#/Java/Kotlin (для ОС Android), Objective-C/Swift (iOS).
Любите компьютерные игры и горите желанием их разрабатывать? Для более легковесных игр подойдет C# со средой разработки Unity либо язык Java, в то время, как создание серьезных игр невозможно без высокопроизводительного С++.
Программирование роботов и прочих устройств, в которых используются микроконтроллеры требует владения низкоуровневым языком программирования Assembler, а также C/C++.
При выборе сразу отбросьте мысли, мол, “буду учить тот язык программирования, за который больше платят”.
Во-первых, потому что помимо самого языка необходимо знать еще целый стек вспомогательных технологий: сборщики проектов, пакетные менеджеры, системы управления базами данных и/или другие важные компоненты разработки ПО (для каждой специальности свой набор). Вы должны отдавать себе отчет касательно готовности освоения того или иного стека. Конкретный список технологий под каждую специальность можно найти в требованиях к вакансиям либо на различных ресурсах, которые специализируются на IT. Как пример, в каталоге специальностей ITVDN вы сможете узнать о специфике работы порядка 20 IT-профессий.
Во-вторых, такой денежно-ориентированный подход имеет один существенный минус, который перечеркнет все ваши старания - рано или поздно вы просто-напросто морально выгорите. Деньги - это хороший стимул, однако, если вы не будете получать от своей работы удовольствия, она превратится в каторгу, ваша трудоспособность упадет и в итоге вы будете вынуждены искать себе другой источник заработка.
Поэтому вначале выберите ту сферу разработки, которая вам по душе, а затем уже выбирайте язык программирования и вспомогательные технологии. Ведь то, что вам нравится, будет легче и интереснее изучать. А солидные деньги вы сможете зарабатывать в любой IT-области. Главное - вырасти как профессионал и любить свое дело.
Нужно ли высшее образование?
Чтобы стать программистом, не обязательно получать высшее образование. В конце-концов, на собеседовании диплом вам вряд ли чем-то поможет, если вы не справитесь с тестовым заданием, либо не сможете дать достойные ответы на теоретические вопросы и произвести положительное впечатление на рекрутера.
На деле в большинстве компаний диплом не требуют (он “для галочки”), а смотрят лишь на ваши профессиональные навыки и личные качества. Крупные компании, однако, очень часто поступают иначе - отказываются рассматривать кандидата без высшего образования (либо требуют, чтоб кандидат был в процессе получения соответствующего образования).
Не секрет, что большое количество отечественных ВУЗов имеет устаревшую программу обучения (лет на 10 в лучшем случае) и способно дать студентам только фундаментальное понимание программирования и его концепций.
Если говорить о развитых странах, то там все серьезнее. Учеба в “вышке” тяжелее, к выпускникам ВУЗов относятся лучше и диплом действительно играет более значимую, нежели у нас, роль. Довольно часто иностранные компании вне зависимости от ваших навыков и опыта требуют диплом бакалавра либо, как минимум, чтоб вы на момент подачи резюме учились в ВУЗе и были на финишной прямой. Более того, диплом упрощает процесс получения рабочей визы, без которой вы не сможете легально работать программистом, например, в Чехии или США.
А вот на какие должности вас 100% не примут без диплома как в родной стране, так и в зарубежье - это руководящие позиции в IT. Их занимать имеет право только человек с полным высшим образованием.
Несмотря на все противоречивые моменты, университет - это неплохая школа жизни. Самое важное, что можно для себя вынести из ВУЗа - это связи. Вы можете заиметь хорошие знакомства и получить очень полезные советы касаемо вашего дальнейшего развития в IT буквально из первых уст. Идеальным вариантом будет отучиться 2 года на очной форме обучения, затем перейти на заочную и параллельно работать по специальности. Как итог - по окончании бакалавриата вы имеете и университетскую базу, и диплом, и опыт работы.
Надо ли знать математику?
Если вы собираетесь реализовывать себя в научной области, либо в таких IT-сферах, как машинное и глубокое обучение, Data Science, Big Data, разработка искусственного интеллекта, то без высшей математики никак не обойтись. Это именно тот случай, когда необходимо по максимуму знать и применять математический аппарат для разработки сложных алгоритмов, а также систем, которые работают с огромными массивами данных.
Однако, зачастую IT не требует знания глубоких материй и необходимый мат. аппарат ограничивается первыми курсами университета (теория множеств, графов, автоматов, алгоритмов, базовая логика) ну и плюс стандартная школьная программа, естественно. Наименее зависимыми от математики являются такие специальности, как верстальщик и FrontEnd разработчик.
Вообще-то, математика в программировании - это прежде всего о математическом и аналитическом мышлении, которое помогает критически мыслить, абстрагироваться и развязывать задачи, умело используя логику. Именно правильный взгляд и рациональный подход к решению задач является главным оружием программиста. С развитием мат. мышления вам помогут различные книги, а также практика - кодинг, решение математических задачек и прочие упражнения, которые можно найти на просторах интернета.
Сколько учиться на программиста?
Зависит от выбранной специальности и способа обучения. Быстрее всего освоение программирования происходит на курсах, поскольку вы изучаете все необходимые технологии в компактном и структурированном виде. Также над вами есть ментор, который не дает расслабиться, поддерживая дисциплину и помогая в случае необходимости.
Выбрав самообучение, вы увеличите время освоения IT-профессии, поскольку будете сами выбирать программу обучения, составлять план занятий и подбирать информационные ресурсы. Более того, очень тяжело будет поддерживать мотивацию, что чревато прокрастинацией, и, как следствие, вы рискуете “забросить” учебу так и не достигнув желаемой цели.
Подробнее о том, как необходимо планировать самообучение вы можете прочесть в нашей статье “Онлайн обучение программированию: подводные камни и советы”.
Обычно на обучение с помощью курсов уходит от нескольких месяцев до 6-8, а при самообучении - от 6 месяцев до года либо полутора года при условии организации систематических занятий и практик.
Как попасть на работу, не имея опыта?
Если вы практикуете классический вариант поиска работы, то вначале необходимо составить достойное портфолио, в котором вы продемонстрируете все ваши знания и навыки. Разработайте несколько удачных проектов, которые максимально раскроют вас как разработчика в выбранной IT-сфере. Не менее важным является и грамотное оформление резюме, ведь это ваша визитная карточка, ваш крючок, за который должен зацепиться рекрутер. Оно должно быть составлено без ошибок и без лишних деталей. При этом в резюме желательно указывать все ваши заслуги в сфере вашей будущей работы либо в смежных областях: диплом технического ВУЗа, сертификаты пройденных IT-курсов, победы в состязаниях программистов и т. д. Указывайте все то, что повышает вашу ценность как сотрудника.
Однако, в программировании есть и другие варианты поиска первой работы:
Попасть на стажировку. Вы учите необходимые технологии и языки самостоятельно, а затем ищете вакансии, которые предусматривают данную форму занятости. Стажировка хороша тем, что она ориентирована на тех, кто хорошо владеет теорией, но не имеет практики. Во время ее прохождения вы учитесь применять ваши знания. Стажировка не всегда оплачивается, зато опыт, приобретенный во время ее прохождения - бесценен. Даже если вас не приняли на полноценную работу после стажировки, у вас уже будет минимальный набор профессиональных навыков и опыт, что даст фору перед другими новичками в дальнейших поисках работы.
Успешно пройти курсы от IT-компании по выбранной специальности и затем попасть к ним на стажировку. Многие компании набирают желающих и учат их “под себя”. Если вы демонстрируете хорошие показатели в ходе обучения и выполняете все домашние задания, проходите все тесты, успешно разрабатываете и защищаете свой курсовой проект, вам по завершении учебы предложат стажировку в этой компании. Это отличный вариант, поскольку вам дают актуальные знания, не учат лишнему и при этом вы обогащаетесь опытом. Единственный нюанс - чтобы попасть на такие курсы, необходимо пройти предварительное тестирование и последующее собеседование (техническое либо нетехническое). То есть, этот вариант предусматривает априорное владение изучаемыми на курсе технологиями на определенном уровне.
Знакомства, они же связи (^^). За подробностями обращайтесь к вашим друзьям и знакомым.
Какие личные качества должны присутствовать у будущего программиста?
Стрессоустойчивость.
Работа программистов связана с дедлайнами - конечными сроками, в которые необходимо выполнить ту или иную задачу. Иногда могут возникать ситуации, когда не все идет по плану - вы замечаете какие-то неполадки в вашем коде либо попросту не успеваете выполнить свою часть работы. В таких случаях стрессоустойчивость позволяет вам сохранять спокойствие и не бросаться в панику, подходя к решению проблем рационально и с холодным умом.
Коммуникабельность и умение работать в команде.
В сегодняшних реалиях никто не занимается разработкой коммерческого ПО в одиночку. Хороший программный продукт требует команды разработчиков с отлаженным механизмом взаимодействия внутри ее. Каждый член коллектива - это как шестеренка в механических часах, без нормального функционирования которой останавливается весь механизм. Необходимо уметь перенимать опыт коллег и обмениваться им с другими, делиться своим мнением, обсуждать различные производственные моменты и просто быть со всеми на короткой ноге. Здоровая атмосфера в коллективе порождает хороший конечный продукт. Более того, навыки коммуникабельности вам помогут не только на работе, но и во всех других сферах жизнедеятельности.
Умение всегда учиться
Мир имеет высокую динамику развития, и такие люди, как программисты, очень хорошо ощущают перемены в IT и зачастую сами их порождают. Возникновение новых технологий, концепций и подходов к разработке ПО, различные обновления спецификаций языков программирования - все это и даже больше заставляет программистов постоянно учиться и обновлять свои знания.
Математическое мышление и аналитический склад ума
Мы уже упоминали о мат. мышлении в разделе “Надо ли знать математику?”. Оно помогает быстрее и эффективнее решать программистские задачи. Аналитический склад ума позволяет смотреть на проблемы со всех ракурсов, выцепливая самые рациональные подходы. Без этих качеств программисту не обойтись. Да и по жизни такой способ восприятия и обработки информации явно будет не лишним.
Упорство
Работа программистов очень сильно привязана к моральной выносливости. Не все решения приходят в голову сразу и не все задачи имеют очевидные ответы. В такие моменты очень важно не опускать руки. Комбинируйте эту пассивную способность с другими - обращайтесь за помощью к коллегам, абстрагируйтесь от текущей задачи, попробуйте проанализировать все возможные пути подступа к решению. Главное - не отступать и не сдаваться.
Усидчивость и внимательность
В данном пункте обойдемся без комментариев.
Сколько денег можно получать, работая программистом?
Это зависит от опыта работы на позиции, а также от набора технологий, которые вы знаете и применяете на практике. Актуальную зарплату программистов можно узнать на сайте jobs.dou.ua (Украина), jobs.dev.by (Беларусь), itmozg.ru (Украина, Россия, Беларусь, Казахстан) или на Stack Overflow (все страны).
Насколько важно знать английский язык?
Английский язык очень важен для программиста. Большинство материалов, документаций и просто хороших советов находится на англоязычных ресурсах. Для работы в команде разработчиков обычно знаний языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно. Однако если вы планируете самостоятельно вести переговоры и переписку с иностранным заказчиком, либо находитесь в интернациональной команде, ваш уровень английского должен быть выше.
Итоги
Мы разобрали самые популярные вопросы, которыми задаются новички в программировании, и постарались сделать ответы максимально развернутыми, чтобы вы понимали, в каком направлении вам следует двигаться дальше. Надеемся, статья была полезной для вас. Пишите в комментариях свое мнение и задавайте интересующие вас вопросы!
Будьте здоровы и не останавливайтесь на пути к вашим целям!
Выбирайте ITVDN!
Як стати розробником ігор?
Автор: Влад Сверчков
Компьютерные игры - это, наверное, одна из самых крутых вещей, которую только придумало человечество. Где еще вы сможете выполнить ведьмачий заказ на грифона, расколдовать вихта либо посостязаться с Бестией из Боклера? А сделать тюнинг своей Dodge Viper SRT 10 и обогнать всех соперников в Need For Speed: Most Wanted? Отыграть роль неуловимого Агента 47, либо же от имени Брюса Уэйна бороться с преступностью на улицах Готэма? Все это возможно благодаря видеоиграм, которые затягивают и заставляют пропадать в них часами, неделями, а то и месяцами.
Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
Разработчик игр - кто это?
На самом деле разработка видеоигр являет собой комплексный процесс, в котором зачастую задействована целая команда специалистов. Таким образом, над созданием крупного гейм-продукта может работать порядка двух сотен человек, а именно:
аниматоры движений
аниматоры лицевые
художники
геймдизайнеры игровых уровней, персонажей, диалогов и т. д.
UI/UX разработчики
скриптеры
моделлеры
программисты
актёры озвучки
локализаторы
сценаристы
тестировщики
композиторы
звукорежиссеры
HR-ы
менеджеры проектов
и другие специалисты
Естественно, для создания игры не обязательно иметь целую армию сотрудников. Их можно разрабатывать небольшой командой, ограничиваясь гейм-дизайнерами и программистами, или даже в одиночку, совмещая в себе несколько профессий сразу.
В данной статье нас интересуют именно игровые программисты - участники процесса создания игры, на плечи которых возлагается реализация игровых идей и концепций в виде программного кода. Давайте приступим к рассмотрению их разновидностей и применяемому инструментарию каждого из них. Однако, прежде мы узнаем, какими знаниями и навыками должен обладать любой разработчик компьютерных игр.
Математика и физика
Именно математика заставляет игры работать. Доправление вашего снаряда к месту пребывания вражеского танка, расчет траектории полета брошенной гранаты, реализация прыжка с возвращением обратно на землю, реалистичное восхождение персонажа по ступенькам - все это невозможно без математики, как, впрочем, и любое другое действие. В разработанных игровых движках уже есть определенные шаблоны, согласно которым функционирует игровая механика. Однако, это лишь базовые законы взаимодействия внутриигрового мира. Если хотите внести что-то свое - программируйте.
В создании игр используются такие области математики, как: линейная алгебра, аналитическая геометрия, дискретная математика, тригонометрия, мат. анализ. Проще говоря, вам следует хорошо владеть математикой уровня первого курса технического ВУЗа.
Знание физики также важно. Если математика предоставляет инструментарий для программирования игры, то физика его реализует. Необходима для того, чтобы создавать законы вашей игровой вселенной: полет пуль, разрушение, падение предметов, передвижение машин и прочее. Здесь пригодятся знания в области классической механики, механики жидкостей, оптики.
Конечно, в каждом ответвлении разработки игр математика и физика вам по-разному пригодятся, однако, если вы собираетесь взяться за игростроение на серьезной основе, то этими предметами необходимо хорошо владеть.
Алгоритмы и структуры данных
Не менее важным для разработчика игр будет знание и понимание алгоритмов, ведь все в игровом мире происходит исходя из четко заданного последствия операций.
Знание структур данных позволит вам понять способы организации данных, их свойства и принципы работы с информацией. Разработка игр связана с огромным количеством данных (отрисовка объектов, подгрузка локаций и т. д.), поэтому умение правильно работать с ними обязательно.
Английский язык
Знание английского на уровне чтения технической документации - это минимальное требование для комфортной работы с англоязычными форумами, текстами, и технологиями, с которыми вы обязательно столкнетесь в ходе создания игр. Более того, изучение иностранных языков не только помогает в профессии, но также развивает наше мышление и улучшает память. Сколько языков ты знаешь, столько раз ты человек, верно?
Git & GitHub
Git - наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. GitHub - сервис онлайн-хостинга проектов, где храняться сами проекты.
Помимо своего очевидного предназначения, данные инструменты позволяют изучать проекты с открытым исходным кодом, которые были сделаны и опубликованы другими программистами, а также делиться с сообществом разработчиков своими собственными, получая обратную связь, которая поможет вам развиваться в правильном направлении и поддерживать мотивацию.
Огромный энтузиазм, сильнейшая мотивация и любовь к играм
Область игростроения - это та сфера деятельности, в которой главной движущей силой является ваша мотивация и заинтересованность в работе, которую вы выполняете. Разработчики игр, создавая различные видеоигры, многие годы могут не получать желаемого результата и признания - зачастую так и происходит. В такой ситуации очень важно не сбавлять обороты и только наращивать производственные мощности. Другими словами - чтобы создавать игры, вы должны быть в них влюблены по уши, ведь это - творчество, и оно требует бóльшего вложения, нежели просто знания математики и умения хорошо программировать.
Разработчик ресурсоемких игр
Язык программирования С++
Серьезные игры требуют задействования большого количества вычислительных ресурсов компьютера, которые, как известно, ограничены. Также, для получения бóльшей прибыли конечный продукт необходимо распространить среди максимального числа игроков. Это достигается не только удачными PR-кампаниями, но и путем портирования игры на разные геймерские платформы (Xbox, PlayStation и другие). Возникает необходимость в применении мультипарадигмального, кроссплатформенного, высокопроизводительного языка программирования, с помощью которого можно управлять памятью и не создавать лишнюю загруженность системы. Таким критериям отвечает язык С++. Без него не обходится ни одна разработка серьезного гейм-продукта.
Благодаря С++ создается механика игры - взаимодействие игрока с миром и мира с игроком. Когда говорят о профессиональных программистах игр, обычно имеют ввиду именно программистов С++. За возможность создавать оптимизированные крупномасштабные игры уровня ААА придется заплатить немалым количеством сил и времени, ведь данный язык программирования считается одним из самых сложных в изучении. Этот путь разработки зачастую выбирают самые хардкорные ребята, готовые к вызовам и испытаниям, которые очень увлечены гейм индустрией и желают стать ее неотъемлемой частью.
Игровой движок
Это ядро, которое помогает программистам создавать игры, беря за основу уже имеющееся программное обеспечение, тем самым автоматизируя некоторые рутинные процессы. Зачастую движок включает в себя игровую логику, поведение объектов, визуальный редактор сцен, утилиту для анимаций, инструменты дизайна игрового окружения и прочие элементы. Таким образом, приступая к созданию игры, программисту не нужно с нуля прописывать физику воды, объектов и выполнять другие капитальные работы - достаточно взять уже готовое и из него творить что-то свое. Ниже мы расскажем о некоторых широко известных средах разработки видеоигр.
Unreal Engine - это очень популярный игровой движок. Среди его преимуществ выделяют: гибкость, мультиплатформенность, высокие показатели графической составляющей, качественное освещение, возможность создавать игры под VR, общая дружелюбность к разработчику и богатый встроенный инструментарий разработки. Самые известные игры, созданные при помощи Unreal Engine: Mass Effect, Bioshock Infinite, Mortal Combat 11, Fortnite, Borderlands, Batman: Arkham Asylum.
Разработка на этом движке ведется на языке С++, однако, возможно использование специального скриптового языка Blueprint, который в определенной степени может упростить создание игр.
CryEngine - мощный движок от немецкой компании Crytek, детищем которого стали такие игры, как: Crysis, Far Cry, Ryse: Son of Rome, Sniper II: Ghost Warrior и другие. Обладает кроссплатформенностью, продвинутой системой анимаций, впечатляющим уровнем графики, реалистичной физикой, собственной технологией трассировки лучей и многими другими достоинствами. Стоит отметить, что в разработка на CryEngine вызывает больше трудностей, чем на Unreal Engine.
Если провести анализ данных движков, то Unreal Engine подойдет для разработки ААА игр, особенно шутеров и приключенческих экшенов. Также, это неплохой выбор для инди-разработчиков из-за своей выгодной политики лицензирования. CryEngine же больше подойдет опытным командам, которые обладают большим количеством времени и средств для создания дорогих и крупномасштабных игр.
Существует множество других движков: Chrome Engine, C-Engine, Frostbite, Source, Id Tech, Creation Engine и т. д. Изучайте информацию о них и выбирайте тот, который лучше всего подойдет под ваши нужды.
Разработчик игр на Unity
Мы решили отдельно выделить данную специальность, поскольку Unity являет собой достаточно дружелюбный по отношению к новичкам движок, который использует язык программирования C#. Более того, на соответствующих сайтах поиска работы работодатели часто сами выделяют эту профессию, указывая вместо привычного “Разработчик игр” должность “Unity разработчик”. Перейдем к рассмотрению технологий, которые должен знать потенциальный кандидат.
Язык программирования C#
Популярный объектно-ориентированный язык программирования, который имеет множество сфер применения: настольные, мобильные и веб-приложения, а также игры для различных платформ. C# не является настолько высокопроизводительным, как С++ и, соответственно, на нем нельзя разрабатывать столь качественные и хорошо оптимизированные игры. Однако, С# имеет очень важное преимущество - он достаточно легкий в изучении (по сравнению с теми же “плюсами”) и подойдет новичкам, которые только открывают для себя мир геймдева.
Unity
Игровой движок, разработанный специально для создания игр на языке C#. Главные особенности Unity: наличие удобной визуальной среды разработки и большой библиотеки различных ассетов и плагинов, возможность легкого портирования игр на разные платформы, возможность интеграции со многими графическими или анимационными приложениями, наличие большого сообщества, низкий порог вхождения.
Unity используется в создании одиночных и сетевых игр для настольных компьютеров и устройств виртуальной реальности. Самые громкие творения этого движка: Cuphead, Hearthstone, Cities: Skylines, Rust, 7 Days To Die, Hitman: Sniper, The Forest и множество других видеоигр. Также, при помощи Unity можно создавать анимированные видео, игровые трейлеры, кат-сцены и другие подобные продукты, которые находят широкое применение в рекламных кампаниях.
Unity - это прекрасный выбор для новичков. Вы можете разработать игру даже не имея при этом навыков программирования - продуманный визуальный редактор скриптов возьмет на себя всю работу. Однако, для создания чего-то стоящего на Unity вам придется таки изучить С#.
Также, благодаря своим широким возможностям и богатому инструментарию, этот движок очень активно используется в мобильном игростроении для разработки 2D и 3D игр.
Разработчик мобильных игр
Мобильные операционные системы предоставляют большое пространство для реализации амбиций гейм девелоперов. Игры для смартфонов требуют меньше усилий при разработке и имеют более высокий шанс быть замеченными пользователями. Данный сегмент создания игр имеет немалое количество применяемых языков. Традиционно, рассмотрим наиболее популярные из них.
Java - один из самых популярных языков разработки мобильных приложений под ОС Android. Это надежный объектно-ориентированный кроссплатформенный язык, который хорошо зарекомендовал себя и в создании мобильных игр. В Java гейм девелопменте вам пригодиться среда разработки Android Studio либо jMonkeyEngine.
С++ - данный язык, как говорилось в одном из разделов выше, может применяться практически везде. В мобильных играх его также применяют - там, где необходимо бережно обходиться с памятью девайса и поддерживать высокую производительность игры. Разработку можно вести на все том же Unreal Engine, либо используя любые другие подходящие движки и среды разработки.
C# (Unity) - благодаря своей кроссплатформенности и универсальности в целом, среда разработки Unity также позволяет разрабатывать 2D и 3D игры как для Android, так и для платформы iOS, что открывает большие возможности перед программистами на “шарпе”. Более того, можно создавать мобильные игры и на JavaScript, который также доступен в Unity.
Objective-C / Swift - языки программирования, которые используются в разработке ПО для iOS и macOS. Objective-C, будучи предшественником Swift, потихоньку отходит на второй план и уступает место этому молодому, открытому, быстрому, мультипарадигмальному языку. Мы предлагаем смотреть в будущее и выбирать именно Swift, несмотря на его небольшую сыроватость - это нормально для языков, которые переживают период развития. Также выбирайте движок SpriteKit, который в полной мере раскрывает Swift как инструмент разработки мобильных игр.
Вообще, эти два языка подходят для разработки любого вида ПО для платформ компании Apple. Так что, если вас привлекает создание продукции под “яблоко”, смело выбирайте Swift и/или Objective-C.
Разработчик браузерных игр
Об онлайновых браузерных играх жители СНГ узнали, когда началось широкое распространение Интернета. Сегодня эта игровая отрасль продолжает жить и успешно развиваться. Единственные глобальные изменения касаются компании Adobe - флагмана разработки браузерных игр, которая объявила о прекращении поддержки Flash до конца 2020 года. Это популярная мультимедийная и программная платформа, благодаря которой разрабатываются веб-приложения, а в частности - браузерные игры. Таким образом. основной фокус будет окончательно смещен в сторону HTML5, JavaScript и вспомогательных графических технологий - WebGL, Canvas и т. д.
HTML5 (язык верстки веб-страниц) прекрасно взаимодействует с JavaScript (мультипарадигменный язык программирования) посредством элемента Canvas, который делает возможным добавление растровой 2D графики на веб-сайт. WebGL - кроссплатформенный графический API - главный инструмент создания 3D графики в браузере. Очень часто эти технологии используются не только для создания игр, но и для добавления крутой интерактивности сайтам, что справляет приятное впечатление на пользователей.
Для разработки серверной стороны браузерных игр необходимо знать РНР/Python либо любой другой язык, который хорошо подойдет под организацию закулисных взаимодействий - регистрация и авторизация пользователей, обработка пользовательских данных, ведение игровой статистики, хранение информации в базе данных, реализация многопользовательского режима и прочее.
Как начать свой путь?
Для получения первого опыта в гейм разработке на ПК, можно заняться созданием модов для ваших любимых игр. Это модификации, дополнения, которые, как правило, сделаны не самими разработчиками, а при помощи фанатов либо других команд разработчиков. Они могут улучшать визуальную составляющую видеоигры, менять геймплей, добавлять новые игровые элементы (персонажей, музыку, предметы, спецэффекты и т. д.) либо и вовсе кардинально менять всю игру, создавая практически новую. Такие дополнения зачастую делают при помощи набора средств разработки - SDK, которые прилагаются к играм, либо разрабатываются отдельно.
Модостроение - неплохое начало гейм девелоперского пути. Оно позволит лучше понять внутреннюю логику игр и даст определенный опыт в разработке. В процессе создания мода вы можете познакомиться с другими модостроителями на различных фанатских форумах и перенять у них определенные знания, которые помогут в вашем развитии в сфере геймдева.
Вот вам интересный пример успешного пути юного модмейкера, которого зовут Alexander J. Velicky. 19-летний поклонник игры The Elder Scrolls V: Skyrim настолько сильно хотел работать в студии разработчиков Bethesda, что создал дополнение к игре под названием Falskaar, которое добавляет к оригиналу 25 часов игрового контента, большое количество новых локаций, персонажей с новой, полноценной озвучкой, а также массу квестов. На создание мода было затрачено около 2000 часов. К сожалению, Bethesda не предложила парню работу, однако его взяла к себе компания Bungie, где он смог раскрыть свой потенциал на полную. За успехами Александра можете следить на его странице в LinkedIn.
В мобильной разработке создание модов не практикуется, поэтому тут лучшим выходом будет брать простые игры и пытаться их запрограммировать самостоятельно. Это даст понимание основных концепций разработки под мобильные девайсы и принесет полезный опыт.
Проводите много времени на англоязычных ресурсах. Обычно, именно там находится самая ценная и актуальная информация, которая может вам помочь во многих начинаниях.
Где учиться и как искать первую работу?
На самом деле, в мире существует не так много высших учебных заведений, в которых можно получить знания и навыки разработки игр. В большинстве случаев это дорогостоящие зарубежные ВУЗы. Если вы хотите обучаться программированию игр на территории СНГ, ищите в Интернете соответствующие курсы либо попробуйте заняться самообучением при помощи специализированных ресурсов по тем или иным языкам и технологиям.
К примеру, если вас интересует создание игр с применением возможностей Unity и вы хотите узнать больше об этом движке, можете ознакомиться со специальностью “Unity/Game Developer” на нашем сайте.
Первую работу стоит искать, следуя отработанной тактике:
Изучаете необходимые языки и технологии, параллельно уделяя много времени практике.
Составляете достойное портфолио, в котором буду несколько ваших удачных работ.
Отправляетесь на сайты поиска работы и рассылаете свое резюме, указывая ссылку на ваши работы, которые вы заранее выложили в GitHub.
Вопрос первого трудоустройства был более подробно рассмотрен в нашей статье “FAQ начинающего программиста”.
Заключение
Таким образом, мы рассмотрели самые популярные направления в современном игростроении. Если желаете серьезно заниматься созданием игр - выбирайте язык С++ и соответствующий вашим потребностям движок. Если вы не гонитесь за высокой оптимизацией, лучшим выбором будет движок Unity и язык C#. Для iOS и macOS выбирайте Objective-C и/или Swift. Мобильная разработка имеет достаточно места для реализации амбиций при помощи Java, C++, C#, Swift и других языков. Ну а веб-пространство будет прекрасным плацдармом для HTML, JavaScript и ряда вспомогательных технологий. Вообще, умелые программисты могут создавать игры на каких угодно языках. Так что самое главное - изучить необходимые технологии, научиться хорошо писать код, и, конечно, быть влюбленным в геймдев. Тогда у вас все обязательно получиться!
Если вам понравилась эта статья, поделитесь информацией с теми, кому она может быть интересна. Пишите в комментариях, на какие еще вопросы, связанные с выбором специальности и планированием обучения вы хотите получить ответы. Мы постараемся ответить на них в наших новых обзорах!
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 1)
Автор: Олександр Марченко
Введение
В данной статье мы познакомимся со стандартными операторами и их применением в языке программирования JavaScript для работы с переменными и со значениями.
Сперва познакомимся со специфической терминологией, которая используется при работе с операторами.Большинство операторов обозначаются символами пунктуации, такими как =, +, - и другими. Некоторые – специальными ключевыми словами, к примеру, delete и new. Но, как знаки пунктуации, так и ключевые слова обозначают обычные операторы, просто используют для этого разный синтаксис.
Оператор присвоения
Операнд – то, к чему будет применен оператор, или порой можно встретить название: «аргумент оператора».
Оператор присваивания выглядит как знак равенства = :
var a = 1, b = 2;
В данной строке переменной "a" было присвоено значение 1, а переменной b – значение 2.
var a = a + 2;
В этой строке переменной "a" было присвоено ее значение, увеличенной на 2. Иначе говоря, сперва выполнится операция сложения текущего значения переменной a, результат которого будет пере-присвоен переменной a.
Полезной особенностью данного оператора является использование его по цепочке:
var a, b, c;
a = b = c = 2 + 3;
В результате работы последней строки всем трем переменным будет присвоено значение 5.
Арифметические операторы
Арифметические операторы используются для определения простейших математических операций над операндами, в качестве которых могут выступать как значения, так и переменные: плюс + , минус - , умножить * , поделить / , деление по модулю (определение остатка от деления) %.
Большинство JavaScript-операторов работают с двумя операндами, следовательно, способны два простых выражения объединить в одно более сложное. Но JavaScript поддерживает несколько унарных операторов, которые преобразуют только одно выражение в другое, более сложное.
Таким оператором является унарный минус, который изменяет знак числа на противоположный. В таком случае оператор «минус» в выражении -1 представляет собой унарный оператор и выполняет смену знака у своего единственного операнда 1.
<script type="text/javascript">
var x = 1;
document.write(-x + " ");
document.write(-(-x) + " ");
document.write(-(x + 4) + " ");
script>
Унарный плюс, используемый в качестве арифметического оператора, не выполняет каких-либо действий:
<script type="text/javascript">
document.write(+1);
document.write(" ");
document.write(+(1 - 2));
script>
Более распространенным применением унарного плюса является преобразование значения в число.
В случае объединения двух выражений в одно более сложное используются бинарные операторы, иначе говоря, бинарным называют оператор, который применяется к двум операндам, к примеру, если оператор плюс будет стоять между двумя числами, он будет представлен в своей бинарной форме:
<script type="text/javascript">
var a = 1, b = 2;
document.write(a + b + " ");
document.write(b + a + " ");
script>
Кроме того, если у нас есть две переменные со строковыми значениями, бинарный плюс сложит эти строки. произведя конкатенацию, а применение унарного плюса к каждой из переменных произведет преобразование их значений к числу.
var a = "2";
var b = "3";
alert(a + b); // "23", произошла конкатенация строк
alert(+a + b); // "23", второй операнд - всё ещё стоковая переменная
alert(+a + +b); // 5, число, поскольку оба операнда предварительно преобразованы в числа ((+a) + (+a))
В то же время, если использовать оператор «минус», мы получим другие результаты:
var a = "2";
var b = "3";
alert(a - b); // -1, произошло неявное преобразование типов
Таким образом, мы подошли к тому, что создавая JavaScript-выражения, важно обращать внимание на типы данных, передаваемых операторам, и, как следствие, на типы данных, которые они возвращают. Стоит отметить, что различные операторы требуют, чтобы операнды, с которыми они работают, возвращали значения только определенного типа. Так, нельзя выполнить умножение строк, поэтому выражение var a = "text1" * "text2"; не является допустимым и приведет к ошибке. В то же время, выражение var a = "2" * "3"; вполне допустимо, потому что интерпретатор JavaScript будет пытаться по мере возможностей преобразовать выражение в требуемый тип данных, в нашем случае из строкового типа в числовой.
Познакомимся с работой операторов умножения и деления на простом примере. В данном случае мы используем бинарные формы операторов, поскольку они взаимодействуют с двумя операндами:
<script type="text/javascript">
document.write("2" / 2 + " "); // 1, произойдет неявное преобразование строки в число
document.write(((2 + 2) * 6) / "12" + " "); // 2, произойдет неявное преобразование строки в число
document.write(12 * 7 / 2 + " "); // 42
document.write(17 % 7 + " "); // 3, возвращаем остаток от целочисленного деления
document.write(21 / 3 - 1 + " "); // 6, наблюдаем правильный порядок выполнения операций: сперва деление, затем нахождение разницы
script>
Если с работой операторов +, -, *, / в самом простом их применении мы были знакомы еще из младшей школы, то с оператором % стоит познакомиться детальней. Оператор деления по модулю % вычисляет остаток, получаемый при целочисленном делении первого операнда на второй, которые в курсе школьной математики именовались как делимое и делитель соответственно, а в результате самого деления мы получали частное и остаток от деления. Деление по модулю подразумевает возвращение остатка от деления.
Например, выражение var a = 190 % 27; будет выполнено следующим образом:
Оператор деления по модулю зачастую применяют к целочисленным операндам, но он корректно работает и с вещественными значениями. Так, в итоге выполнения выражения var a = -6.3 % 3; переменной a будет присвоено значение -0.3.
Кроме этого, стоит отметить следующие особенности вычислений в JavaScript:
<script type="text/javascript">
var a = 4,
b = true;
c = undefined,
d = Infinity,
e = 0,
res = undefined;
res = a * d;
document.write(res + " "); // Infinity, умножение числа на бесконечность возвращает бесконечность
res = a + b;
document.write(res + " "); // 5, true преобразовывается в 1 и производится операция сложения
res = a / e;
document.write(res + " "); // Infinity, деление числа на ноль возвращает бесконечность
res = a * c;
document.write(res + " "); // NaN, умножение числа на неопределенный тип данных, вернет сигнализацию об ошибке в виде NaN - Not a Number
script>
В дальнейшем мы познакомимся с такими операторами как инкремент/декремент, операторами сравнения, равенства и идентичности, которые будут часто использоваться в написании клиентских сценариев c использованием языка JavaScript.
Як вивчати програмування в умовах блекаутів 2023 року
Автор: Влад Сверчков
Добрий день!
Для українців одним із найбільш поширених слів останніми місяцями стало «блекаут» – це тотальне зникнення електропостачання. На жаль, навіть у 21 столітті ми потерпаємо від регулярного вимкнення електрики – внаслідок російських обстрілів. Але хіба це може зашкодити нам вчитися і працювати, щоб підтримувати економіку і допомагати нашим захисникам?
Багато українців у зв’язку з війною втратили роботу і змушені шукати нові можливості, які б дозволили працювати дистанційно з будь-якої точки України та світу. І саме ІТ-галузь якнайкраще задовольняє цим умовам.
Опанування певної ІТ-професії вимагає інтенсивного навчання та регулярної практики. Однак як вибудувати свій процес навчання в умовах блекауту? Які є варіанти навчання за умов відсутності світла та інтернету? Відповіді на ці та інші питання ви знайдете у даній статті.
Які є можливості навчання під час блекауту
Паперові книги з програмування. Це безпрограшний варіант, оскільки тут не задіяні ні електрика, ні інтернет. Хіба що додаткове джерело світла знадобиться у темну частину доби (ліхтарик, світло зі смартфону абощо). Придбайте для себе паперовий посібник з вивчення бажаної мови програмування або технології і опановуйте теорію, незважаючи на відсутність електрики. Але вам потрібен буде гаджет, на якому ви могли б практикуватися (наприклад ноутбук), інакше весь теоретичний матеріал не зможе осісти у вашій голові і ви дарма втратите час. А програмування – це на 80% практика.
Електронні книги. Вони більш дешеві за паперові аналоги, але потребують наявності гаджета (бажано з гарною батареєю) і, можливо, павербанку для оперативної підзарядки. У випадку, якщо вимкнення тривалі, а вам необхідно підзарядитися, можна скористатися кафе, торговим центром або Пунктом Незламності. Наявність того ж ноутбуку дозволяє практикуватися у написанні коду, вміщувати велику кількість книжок тощо.
Освітні веб-портали (якщо є мобільний інтернет). Можна читати теорію з різних спеціалізованих веб-ресурсів зі смартфону або ж роздати WiFi на інші портативні пристрої і читати там (а паралельно ще й займатися практикою).
Відео уроки, завантажені з ютубу або спеціальних ІТ-майданчиків на кшталт ITVDN. Гарний варіант для тих, кому подобається більша аудіо та візуальна інтерактивність – коли теорію подає професіонал – практикуючий розробник та/або ментор. Спікер викладає матеріал більш стисло, аніж у книзі, і зачіпає лише найважливіші теми. Такий підхід дозволяє прискорити вивчення мови/технології, а також отримати більш актуальні знання (з урахуванням дати записаного відео).
Як практикуватися?
Для практики потрібен ноутбук, оскільки він має портативність, відносну автономність, компактність. У більшості випадків підійде навіть слабкий ноут; головне – аби в ньому батарея була достатньо витривалою, інакше доведеться шукати місце для підзарядки і кодити звідти.
Практика передбачає виконання певних домашніх завдань та навчальних проєктів для закріплення знань після читання матеріалу.
Освітня платформа ITVDN пропонує досить ефективний спосіб поєднання теорії та практики під час відсутності світла та інтернету:
Ви переглядаєте попередньо завантажений відео урок, де автор – практикуючий розробник – викладає актуальний навчальний матеріал, використовуючи презентацію, код у середовищі розробки, а також свій особистий досвід і харизму.
Після перегляду ви виконуєте закріплене за кожним уроком д/з, повторюєте теорію, користуючись коротким конспектом, переглядаєте прикріплений вихідний код прикладів, розглянутих автором на уроці.
Коли з’явиться світло, у вас буде можливість скористатися ще більшими можливостями ITVDN:
Пройти невеликий тест після кожного уроку для перевірки своїх знань.
Додатково скористатися Інтерактивним практикумом для більшого відточення навичок написання коду з популярних мов програмування – C#, Java, JavaScript, C++, Python, SQL або мов верстання HTML & CSS.
Пройти підсумковий тест за всім відео курсом і отримати відповідний Сертифікат, що підтверджуватиме ваші знання.
Новий пакет підписки – спеціально на випадок блекауту
Аби отримати можливість скачувати відео уроки та вивчати ІТ в умовах вимкнень світла та інтернету, ми створили особливий пакет підписки – «Преміум Plus». Що до нього входить?
Доступ до всіх відео курсів, представлених у каталозі (понад 230)
Можливість навчання з усіх спеціальностей
Доступ до інтерактивних практикумів
Вихідний код навчальних проєктів
Презентації, опорний конспект, д/з із кожного уроку
Перевірка 20 виконаних завдань
Консультації з тренером – 120 хвилин
24 онлайн тестування та сертифікати за пройденими курсами
Доступ до нових курсів під час дії підписки
Можливість завантажувати відео уроки будь-яких курсів з каталогу ITVDN
Приклад
Розглянемо формат навчання, який отримують ті, хто придбав підписку «Преміум Plus» на ITVDN, на конкретному прикладі – курсі «C# 8.0 Стартовий».
Придбавши пакет і перейшовши на сторінку будь-якого курсу, ви побачите праворуч від відео плеєра список доступних уроків:
Під назвою кожного уроку є 4 опції.
Натиснувши на «Матеріали уроку», ваш браузер завантажить на комп’ютер матеріали до уроку – презентації, вихідний код, конспект. Після натискання на «Домашні завдання» буде завантажено тільки файл з коротким конспектом та д/з. Опція «Завантажити» запустить процес скачування запису відео уроку у форматі mp4.
При натисканні на «Тестування» ви побачите вікно з пропозицією пройти невеликий тест з даного уроку і перевірити ступінь засвоєння матеріалу:
Аби завантажити усі матеріали відео курсу разом (окрім відео уроків у .mp4), можете скористатися кнопкою «Завантажити матеріали курсу» під описом курсу:
Сподіваємося, наш гайд є корисним для вас і тепер ви знаєте, як зробити своє ІТ-навчання ефективним навіть в умовах вимкнень світла та інтернету.
Ознайомитися з «Преміум Plus»
Навчайтеся разом з ITVDN і нехай ніякі блекаути не стають на заваді вашого розвитку в ІТ!
.NET & Blazor. Створення веб-програми на основі браузера
Автор: Daniel Roth
В рамках сегодняшней статьи я рад представить новый экспериментальный проект от команды ASP.NET под названием Blazor. Что такое Blazor? Blazor – это экспериментальный веб UI – фреймворк на базе C#, Razor и HTML, который работает непосредственно в браузере посредством WebAssembly. Цель эксперимента – в значительной мере упростить задачу построения простых и качественных одностраничных приложений, которые могут быть запущены в рамках любого браузера. Достигается это за счет написания .NET веб-приложений, которые при помощи открытых веб-стандартов могут запускаться на стороне клиента.
В случае если вы уже работаете с .NET, подобный подход открывает перед вами следующие перспективы: вы сможете использовать навыки разработки браузерных приложений в дополнение к существующим сценариям серверных, облачных, нативных и игровых приложений. Однако, даже если вы непосредственно с .NET не знакомы, мы надеемся, что Blazor подтолкнет к его изучению.
Зачем использовать .NET для браузерных приложений?
Хотя веб-разработка за прошедшие годы значительно упростилась, создание современных веб-приложений - задача далеко не всегда тривиальная. Построение же веб-приложений на базе .NET предоставляет уникальную возможность улучшить качество написания подобного рода программ. Среди основных преимуществ стоит выделить:
Стабильность и целостность: инструменты стандарта .NET на протяжении многих лет зарекомендовали себя в качестве надежных помощников при разработке приложений.
Современные инновационные языки: с использованием C# и F# процесс создания программ, по сути, становится чем-то вроде развлечения, настолько широким спектром возможностей эти языки обладают.
Популярная среда разработки: стек IDE Visual Studio обеспечивает максимальное удобство работы с Windows, Linux и macOS.
Быстрота вычислений: .NET обладает длинной историей по улучшению производительности, надежности и защиты веб-приложений для серверов. Соответственно, при разработке full-stack .NET приложений все указанные преимущества также ощущаются.
Browser + Razor = Blazor!
Blazor базируется на существующих веб-технологиях, таких как HTML и CSS, но в этом случае для создания UI-элементов вы используете C# и Razor – синтаксис вместо JavaScript. Однако отметьте, что это не то же самое, что и деплой существующего проекта UWP или Xamarin в браузер.
Blazor будет обладать всеми ключевыми особенностями современных веб-фреймворков, включая:
Компонентную модель для построения комплексных UI
Маршрутизацию
Слои
Формы и валидацию
Внедрение зависимостей
Поддержку JavaScript
Перезагрузку в браузере во время разработки «вживую»
Рендеринг на стороне сервера
Полноценную поддержку .NET – отладки (как в браузере, так и в IDE)
IntelliSense и прочие различные инструменты
Возможность запускать более старые (не WebAssembly) браузеры через asm.js
Публикацию и мониторинг размера приложения
Изменения WebAssembly
Запуск .NET – приложений в браузере стал возможен благодаря WebAssembly, новому веб-стандарту для «портативных, умеренных в размерах и быстрых» веб-приложений. Таким образом, WebAssembly вводит фундаментально новый способ построения веб-приложений, так как код, скомпилированный под WebAssembly, не уступает скорости нативных .NET-приложений. Никаких прочих сторонних зависимостей нам не нужно: вы можете запустить обычные .NET-сборки в браузере с использованием WebAssembly.
В августе прошлого года наши друзья из команды Xamarin Microsoft анонсировали планы по созданию Mono .NET специально для браузеров с использованием все той же WebAssembly. По сути, Blazor частично базируется на результатах их работы.
Новый эксперимент
Сейчас мы восхищаемся возможностями Blazor-технологии, но не стоит забывать, что сейчас это лишь экспериментальная технология, а не официально выпущенная и готовая для полноценной работы. На этой стадии мы можем более глубоко ознакомиться с основными функциональными возможностями представленной технологии, а также выразить свои замечания и пожелания разработчикам.
Я хочу попробовать!
Найти технологию вы можете в Blazor repo, который сейчас доступен для использования. Это проект с полностью открытым исходным кодом: все текущие изменения и дополнения могут быть отслежены в вышеупомянутом репозитории.
Пожалуйста, отметьте, что технология находится в статусе раннего доступа. Здесь еще нет никаких инсталляторов или шаблонов проектов, кроме того, многое из заявленного еще не реализовано. Даже то, что уже сделано, не оптимизировано. Если вам интересно, вы можете загрузить репозиторий, построить его и протестировать, но пытаться на его базе разработать рабочий проект – задумка явно не удачная. Что же касательно предложений и поддержки, вы можете использовать issue tracker репозитория. Через месяц мы планируем выпустить первые черновые версии заготовок веб-проектов и инструментов, сделав технологию более доступной для широкой аудитории.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
Пошукова оптимізація для сайтів ASP.NET
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Наверное, каждый ASP.NET разработчик (или по крайней мере большинство) хочет иметь большое количество посетителей на своем сайте. Но посетители будут заходить на сайт, только если он будет на первых страницах Google или других поисковых систем. Поэтому каждый хочет видеть свой сайт в самом начале списка выдачи. За первые позиции идет нешуточная борьба, и Вы должны следить за каждым фактором оптимизации, влияющего на позицию в этом списке.
Существует более 100 важных факторов, используемых поисковыми системами для оценки релевантности страницы. Большинство из них – просто теории, так как Google, Yandex и т.д. не раскрывают свои алгоритмы ранжирования. Кроме того, их алгоритмы очень часто меняются для поддержки релевантности результатов поиска. Google не может вручную изменить позицию страниц, даже если он считает, что некоторые из них должны иметь более низкую позицию. Вместо этого поисковые системы пытаются исправить ошибку алгоритма. Из-за этого SEO – очень динамическая и шаткая область веб разработки, но существуют основы, необходимые всем для изучения.
Уникальный заголовок (title) для каждой страницы
Каждая страница сайта должна иметь свой уникальный заголовок. Он должен быть кратким, содержательным и обязательно включать в себя ключевые слова, релевантные контенту на странице. Нежелательно вставлять название компании в начале каждого заголовка, поисковые системы могут посчитать данный ход как спам. Тег title может быть отредактирован на любой стадии проекта, но, если у вас имеется система управления контентом (CMS), Вы можете изменять его через свойство Page.Title:
[ C# ]
Page.Title = "ITVDN.com";
[ VB.NET ]
Page.Title = "ITVDN.com";
Не используйте слишком длинные названия, так как поисковые системы обрезают тег title до 12-15 слов.
Использования мета-тегов “Description” и “Keywords”
Данные теги очень важны для поисковой оптимизации, но сейчас ими начали злоупотреблять. Сегодня мета-тег keywords - бесполезный инструмент, однако description по-прежнему остается основным ключевым тегом в SEO оптимизации. Google часто использует description при отображении результатов поиска в качестве текста под ссылкой на страницу. Поэтому, если у вас релевантный мета-тег description, Вы можете получить больше посещений, даже если Вы не на первых страницах поиска. Желательно установить уникальные описания для каждой страницы. Как и заголовок, Вы можете изменить данный мета-тег в разметке страницы, или динамически, на стороне сервера:
[ C# ]
protected void Page_Init(object sender, EventArgs e)
{
// Тег description
HtmlMeta metaDescription = new HtmlMeta();
metaDescription.Name = "Description";
metaDescription.Content = "Видеокурсы, видеотренинги для программистов. Языки программирования и информационные технологии";
Page.Header.Controls.Add(metaDescription);
// Тег keywords
HtmlMeta metaKeywords = new HtmlMeta();
metaKeywords.Name = "Keywords";
metaKeywords.Content = "IT видео, Видео тренинги, видеокурсы, технологии Microsoft, видео обучение, ITVDN,Акции";
Page.Header.Controls.Add(metaKeywords);
}
[ VB.NET ]
Protected Sub Page_Init(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Init
' Тег description
Dim metaDescription As HtmlMeta = New HtmlMeta()
metaDescription.Name = "Description"
metaDescription.Content = "Видеокурсы, видеотренинги для программистов. Языки программирования и информационные технологии "
Page.Header.Controls.Add(metaDescription)
' Тег keywords
Dim metaKeywords As HtmlMeta = New HtmlMeta()
metaKeywords.Name = "Keywords"
metaKeywords.Content = "IT видео, Видео тренинги, видеокурсы, технологии Microsoft, видео обучение, ITVDN,Акции"
Page.Header.Controls.Add(metaKeywords)
End Sub
Использование тега H1
Тег h1 – очень важный и в то же время очень простой способ улучшить Вашу позицию в результатах поиска. Лучше всего, если h1 будет иметь то же содержание, что и тег title. Просто поместите короткое, релевантное ключевое слово в теги h1 и title. Как и любой другой тег HTML, он изменяется в разметке, или динамически при добавлении runat="server" и установке его id:
<h1 runat="server" id="MyPageHeader" >h1>
Теперь вы можете манипулировать тегом h1 с помощью серверного кода ASP.NET:
[ C# ]
MyPageHeader.InnerText = "ITVDN.com";
[ VB.NET ]
MyPageHeader.InnerText = "ITVDN.com";
Переадресация url адреса в ASP.NET
Иногда Вам нужно переместить страницу на другой URL или же полностью сменить домен. Типичный пример – смена ASP на ASP.NET. Для этого необходимо изменить расширения файлов с .asp на .aspx. Если посетитель заходит на Ваш старый адрес, он должен перенаправляться на новый адрес. Есть два вида переадресации:
Временное перенаправление, выдающее сообщение “302 Found”. Используется очень редко.
Постоянное перенаправление, выдающее “301 Moved Permanently”. Используется для передачи популярности (веса) на новый адрес.
Дружественные URL для SEO
Поисковые “web spiders” не любят непонятных символов в URL. Если Вы получаете данные из базы, чаще всего используется строка запроса вида /ShowProduct.aspx?id=23445. Данная гиперссылка выглядит достаточно логичной с точки зрения программирования, но неправильной для поисковых систем. Лучше использовать URL, содержащие ключевые слова, разделенные дефисом. Таким образом, вместо /ShowProduct.aspx?id?=23445 мы должны получить что-то вроде /My-Product-Name.aspx. Заметим, что URL, содержащая ключевые слова, легче читается человеком и лучше индексируется.
ViewState и SEO в ASP.NET
Существует предположение, что поисковые системы ограничены в чтении количества байтов для каждой страницы. Значение ViewState является скрытым полем на стороне клиента. Если у вас большой ViewState в начале страницы ASP.NET, то, возможно, “web spider” не увидит реального содержания страницы. Это может вредить ранжированию в результатах поиска. Самое простое решение проблемы – отключить ViewState, если он Вам не нужен. Но есть более правильный способ его отключения. В .NET Framework 3.5 SP1 введено новое свойство RenderAllHiddenFieldsAtTopOfForm. Установив значение на false, все генерируемые системой скрытые поля будут отображаться в конце страницы.
Комментируйте и оценивайте данную статью.
Источник: http://www.codeproject.com/Articles/667340/SEO-For-ASP-NET-Web-Site