Результати пошуку за запитом: c starter
Нововведення у С# 7.0
Автор: Mads Torgersen
В этой статье мы расскажем о нововведениях в языке C# 7.0, которые были представлены в марте 2017 года как часть релиза Visual Studio 2017.
В C# 7.0 появился целый ряд нововведений и основное внимание уделяется использованию данных, упрощению кода и улучшению производительности. Возможно, самой главной особенностью являются кортежи, которые упрощают получение различных результатов, и сопоставление с шаблоном, что упрощает код, который зависит от формы данных. Существует также множество других нововведений, как значительных, так и не очень. Надеемся, что в совокупности они сделают ваш код более эффективным и точным, а вы при этом будете работать продуктивнее и останетесь довольны результатом.
Если вас интересует процесс разработки, который привел к этому набору функций, вы можете найти заметки, предложения и множество обсуждений на эту тему на сайте C# language design GitHub.
Если данная информация кажется вам знакомой, это только потому, что релиз предварительной версии состоялся в августе прошлого года. В окончательной версии C# 7.0 изменились некоторые детали, некоторые из них - из-за отличных отзывов на указанную ранее статью.
Получайте удовольствие от C# 7.0 и удачного хакинга!
Out переменные
В более ранних версиях C# использование out параметров является не таким легким, как нам хотелось бы. Прежде чем вызвать метод с out параметрами, сначала необходимо объявить переменные, чтобы перейти к нему. Поскольку вы обычно не инициализируете эти переменные (они все равно будут перезаписаны методом), вы также не можете использовать ключевое слово var, но вам нужно указать полный тип:
public void PrintCoordinates(Point p)
{
int x, y; // have to "predeclare"
p.GetCoordinates(out x, out y);
WriteLine($"({x}, {y})");
}
В C# 7.0 мы добавили out переменные, что позволяет объявлять переменную прямо в точке, где она передается как out аргумент:
public void PrintCoordinates(Point p)
{
p.GetCoordinates(out int x, out int y);
WriteLine($"({x}, {y})");
}
Обратите внимание, что переменные находятся в области видимости в окружающем блоке, поэтому последующая строка может их использовать. Многие виды утверждений не устанавливают свою собственную область действия, поэтому out переменные, объявленные в них, часто вводятся в область видимости.
Поскольку out переменные объявляются непосредственно в качестве аргументов для out параметров, компилятор может обычно указывать, каков должен быть их тип (если только не существует конфликтующих перегрузок), поэтому вместо типа можно использовать ключевое слово var:
p.GetCoordinates(out var x, out var y);
Общим использованием out параметров является шаблон Try..., где логическое возвращаемое значение указывает на успех, а out параметры переносят полученные результаты:
public void PrintStars(string s)
{
if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); }
else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); }
}
Мы также допускаем «сбрасывание» в качестве out параметров в виде «_», что позволит вам проигнорировать параметры, которые вам не нужны:
p.GetCoordinates(out var x, out _); // I only care about x
Соответствие с шаблоном
В C# 7.0 вводится понятие шаблонов, которые являются синтаксическими элементами, позволяющими проверить соответствие значения определенной «форме» и извлечь информацию из значения, если такое соответствие имеется.
Примеры шаблонов в C# 7.0:
• Константные шаблоны c (где c – константное выражение в C#), которые проверяют, равняется ли переменная этой константе.
• Шаблоны типа T x (где T – тип и x – идентификатор), которые проверяют, имеет ли переменная тип T, и если да, то извлекают значение в новую переменную x типа T.
• Var шаблоны var x (где x – идентификатор), которые всегда совпадают и просто помещают значение ввода в новую переменную x с тем же типом.
Это только начало; шаблоны являются новым типом элемента языка C#, и в будущем мы обязательно добавим новые шаблоны в C#.
В C# 7.0 мы улучшаем две существующие языковые конструкции с шаблонами:
• is теперь может использоваться не только с типом, но и с шаблоном;
• case в операторе switch теперь может использовать шаблоны, а не только константы.
В будущих версиях C#, вероятно, мы добавим больше мест, где можно использовать шаблоны.
Шаблоны с is
Рассмотрим пример использования is с константным шаблоном и шаблоном типа:
public void PrintStars(object o)
{
if (o is null) return; // constant pattern "null"
if (!(o is int i)) return; // type pattern "int i"
WriteLine(new string('*', i));
}
Как видно из примера, переменные шаблона, представленные шаблоном, аналогичны out переменным, описанным ранее, поэтому могут быть объявлены в середине выражения и использоваться в ближайшей окружающей области. Также как out переменные, переменные шаблона изменяемы. Мы часто ссылаемся на out переменные и переменные шаблона совместно как «переменные выражения».
Шаблоны и Try-методы часто используются вместе:
if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }
Шаблоны с выражениями switch
Мы обобщаем варианты использования switch:
• Вы можете использовать любой тип (не только простые типы).
• Шаблоны могут использоваться в выражениях case.
• Вы можете добавлять дополнительные условия к выражениям case.
Вот простой пример:
switch(shape)
{
case Circle c:
WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
break;
case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
break;
case Rectangle r:
WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
break;
default:
WriteLine("");
break;
case null:
throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}
Существует несколько особенностей, которые следует отметить в этом новом расширенном выражении switch:
• Порядок выражений case теперь имеет значение: как и в случае с выражениями catch, у выражений case выбирается первое по порядку выражение, удовлетворяющее условию. Поэтому важно, чтобы условие квадрата было перед условием прямоугольника. Кроме того, как и в случае с выражениями catch, компилятор поможет вам пометить явные недостижимые условия. До этого вы не могли определить порядок выполнения, так что это не является нарушением существующего поведения.
• Условие по умолчанию (default) всегда вычисляется последним: несмотря на то, что после него идет условие null, условие default будет проверено после него. Это сделано для совместимости с существующей семантикой. Однако, как правило, вы помещаете условие default в конце.
• Условие null в конце достижимо, потому что шаблоны типов следуют примеру текущего is и не срабатывают для null. Это гарантирует, что null значения не будут случайно сопоставлены с первым шаблоном типа; вы должны явно указать, как им управлять (или оставить логику для условия default).
Переменные шаблона, объявленные ключевым словом case..., находятся в области видимости только в соответствующем разделе switch.
Кортежи
Обычно хочется вернуть несколько значений из метода. Все доступные варианты в существующих версиях C# являются менее оптимальными:
• Out параметры: использование является неэффективным (даже при использовании рассмотренных нововведений) и они не работают с асинхронными методами.
• System.Tuple <...>: выглядит многословным для использования и требует выделения кортежного объекта.
• Специальный вид переноса для каждого метода: слишком много кода для типа, единственной целью которого служит временная группировка нескольких значений.
• Анонимные типы, возвращаемые через тип возврата dynamic: потери в производительности и отсутствие проверки статического типа.
Для упрощения этой задачи в C# 7.0 были добавлены кортежи и литералы кортежей:
(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type
{
... // retrieve first, middle and last from data storage
return (first, middle, last); // tuple literal
}
Теперь метод эффективно возвращает три строки, объединенные как элементы кортежа.
Вызывающий код метода получит кортеж и может индивидуально иметь доступ к элементам:
var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}.");
Имена полей Item1 и т. д. являются именами по умолчанию для элементов кортежа и могут использоваться всегда. Но они не очень наглядны, поэтому вы можете добавить лучшие имена:
(string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names
Теперь получатель этого кортежа имеет более описательные имена для дальнейшей работы:
var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.first} {names.last}.");
Вы также можете указать имена элементов непосредственно в литералах кортежей:
return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal
Как правило, вы можете назначать типы кортежей друг для друга, независимо от их имен: при условии, что отдельные элементы будут присваиваемыми, типы кортежей могут свободно преобразовываться в другие типы кортежей.
Кортежи – это типы значений, а их элементы – общедоступные изменяемые поля. Они имеют значение равенства, а это значит, что два кортежа являются равными (и имеют одинаковый хэш-код), если все их элементы попарно равны (и имеют одинаковый хэш-код).
Это делает кортежи полезными для различных ситуаций, а не только для возвращения нескольких значений из метода. Например, если вам нужен словарь с составным ключом, используйте кортеж в качестве ключа, и все будет работать правильно. Если вам нужен список с несколькими значениями в каждой позиции, также используйте кортеж для корректной работы.
Кортежи полагаются на базовые структурные типы, которые называются ValueTuple <...>. Если вы выявите модель, что еще не включает эти типы, вы можете вместо этого выбрать их с помощью NuGet:
• Щелкните правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений и выберите «Manage NuGet Packages…».
• Выберите вкладку «Browse» и выберите «nuget.org» в качестве «Package source».
• Найдите «System.ValueTuple» и установите его.
Распаковка кортежей
Еще один способ использования кортежа – это его распаковка. Объявление распаковки является синтаксисом для разделения кортежа (или другого значения) на его части и назначения этих частей по отдельности новым переменным:
(string first, string middle, string last) = LookupName(id1); // deconstructing declaration
WriteLine($"found {first} {last}.");
В объявлении распаковки можно использовать ключевое слово var для отдельных переменных:
(var first, var middle, var last) = LookupName(id1); // var inside
Или даже поместить var перед скобками как аббревиатуру:
var (first, middle, last) = LookupName(id1); // var outside
Вы также можете распаковать в уже существующие переменные с помощью присвоения распаковки:
(first, middle, last) = LookupName(id2); // deconstructing assignment
Распаковка выполняется не только для кортежей. Любой тип может быть распакован, если у него есть метод распаковки (образец или расширение):
public void Deconstruct(out T1 x1, ..., out Tn xn) { ... }
Out параметры соответствуют значениям, которые будут присвоены в результате распаковки.
(Почему используются out параметры, а не кортежи? Чтобы можно было иметь несколько перегрузок метода с разным количеством параметров).
class Point
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; }
public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; }
}
(var myX, var myY) = GetPoint(); // calls Deconstruct(out myX, out myY);
Это будет обычный шаблон для создания «симметричных» конструкторов и методов распаковки таким способом.
Так же, как и для out переменных, мы разрешаем «сбрасывать» в распаковке параметры, которые вам не нужны:
(var myX, _) = GetPoint(); // I only care about myX
Локальные функции
Иногда вспомогательная функция имеет смысл только внутри одного метода, в котором вызывается. Теперь вы можете объявить такие функции внутри других функций как локальную функцию:
public int Fibonacci(int x)
{
if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x));
return Fib(x).current;
(int current, int previous) Fib(int i)
{
if (i == 0) return (1, 0);
var (p, pp) = Fib(i - 1);
return (p + pp, p);
}
}
Параметры и локальные переменные из области видимости доступны для локальной функции так же, как и для лямбда-выражений.
В качестве примера рассмотрим методы, реализованные как итераторы, что обычно нуждаются в неитераторном методе-оболочке для точной проверки аргументов в момент их вызова (так как сам итератор не запускается, пока не будет вызван MoveNext). Локальные функции идеально подходят для этого сценария:
public IEnumerable Filter(IEnumerable source, Func filter)
{
if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source));
if (filter == null) throw new ArgumentNullException(nameof(filter));
return Iterator();
IEnumerable Iterator()
{
foreach (var element in source)
{
if (filter(element)) { yield return element; }
}
}
}
Если бы Iterator был приватным методом рядом с Filter, то мог быть доступен для других членов в использовании напрямую (без проверки аргументов). Кроме того, необходимо было бы передавать все те же аргументы, что и Filter, вместо того, чтобы иметь их только в области видимости.
Улучшения литералов
В C# 7.0 появилась возможность добавлять «_» в качестве разделителя в числовые литералы:
var d = 123_456;
var x = 0xAB_CD_EF;
Вы можете поместить разделитель в любом месте между цифрами, чтобы улучшить читабельность. Они не влияют на значение.
Кроме того, C# 7.0 представляет бинарные литералы, так что вы можете указывать битовые шаблоны непосредственно вместо того, чтобы знать шестнадцатеричную систему наизусть.
var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;
Локальные переменные и возвращаемые значения по ссылке
Теперь можно не только передать параметры в метод по ссылке в С# (с помощью ключевого слова ref), но и возвратить данные из метода по ссылке, а также сохранить в локальной переменной тоже по ссылке.
public ref int Find(int number, int[] numbers)
{
for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
{
if (numbers[i] == number)
{
return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value
}
}
throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found");
}
int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 };
ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7's place in the array
place = 9; // replaces 7 with 9 in the array
WriteLine(array[4]); // prints 9
Очень удобно передавать ссылки на определенные места в больших структурах данных. Например, в игре информация содержится в большом заранее выделенном массиве структур (во избежание пауз на сбор мусора). Теперь методы могут вернуть ссылку непосредственно на одну из таких структур, с помощью которой вызывающий код может читать и изменять эту структуру.
Существуют некоторые ограничения для обеспечения безопасности:
• Можно возвращать только ссылки, которые возвращать безопасно: ссылки, переданные в метод и ссылки на поля объектов.
• Локальные переменные инициализируются определенной ячейкой памяти и в будущем не меняются.
Обобщенные типы асинхронных возвратов
До сегодняшнего дня асинхронные методы могли возвращать только void, Task или Task. В C# 7.0 позволяется создавать типы, которые также могут быть возвращены асинхронным методом.
Например, можно создать структуру ValueTask, которая поможет избежать создания объекта Task в случае, когда результат асинхронной операции уже доступен в ожидаемое время. Для многих асинхронных сценариев, например, где используется буферизация, такой подход может значительно уменьшить число выделений памяти и таким образом значительно повысить производительность.
Конечно, можно придумать и другие ситуации, в которых task-подобные объекты будут полезны. Правильное создание таких типов не будет простой задачей, поэтому мы не ожидаем, что большое количество разработчиков будут создавать их. Однако мы полагаем, что они будут появляться в различных моделях и прикладных интерфейсах, и вызывающий код сможет просто использовать await, как сейчас для Task.
Больше членов в виде выражений
Методы и свойства в виде выражений используются в C# 6.0, но не все типы членов можно было так объявлять. В C# 7.0 к списку членов в виде выражений добавилась поддержка аксессоров, конструкторов и финализаторов:
class Person
{
private static ConcurrentDictionary names = new ConcurrentDictionary();
private int id = GetId();
public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors
~Person() => names.TryRemove(id, out _); // finalizers
public string Name
{
get => names[id]; // getters
set => names[id] = value; // setters
}
}
Это пример функции, которая была предоставлена сообществом, а не командой компилятора Microsoft C#. Ура, открытый код!
Throw выражения
Выбросить исключение в середине выражения очень легко: достаточно вызвать метод, который это сделает! Но в C# 7 теперь можно использовать throw как часть выражения в определенном месте:
class Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name));
public string GetFirstName()
{
var parts = Name.Split(" ");
return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!");
}
public string GetLastName() => throw new NotImplementedException();
}
Источник
Яку мову програмування варто вивчити першою?
Автор: Редакция ITVDN
Введение
«Новичку в сфере IT стоит знать одно простое правило программирования — это написание очень тонких инструкций для глупой, но послушной машины».
Среди массы различных языков программирования новичку в IT очень сложно выбрать направления для дальнейшего развития, потому что каждый язык занимает определенную ячейку. Наиболее популярные, языки в "современном программировании", это: Java, Python, Objective-C, PHP, C, C++, C#, JavaScript и Ruby. Форумы и специализированные сайты переполнены тематикой «Что выбрать?» и «Куда развиваться?». И мы нашли оптимальную схему выбора ветки развития юным программистам.
С чего начать изучение программирования?
Итак, с чего же стоит начать? В первую очередь ответьте предельно честно самому себе на главный вопрос: «Почему Вы хотите начать изучать программирование?». Ответов много, а предпосылок еще больше, но если провести анализ, то мотивов стать разработчиками несколько.
Деньги
Часто, наиболее распространенной причиной изучения программирования служит мнение о том, что программисты много зарабатывают. Да, это действительно так. Зарплаты хороших программистов могут заставить позавидовать даже некоторых менеджеров высшего звена. Но это достигается годами упорного труда, само мотивации и углубления в современные информационные технологии. Кроме того, дабы получать по-настоящему достойную зарплату, стоит сразу нацеливается на работу в хорошей крупной компании. Или же иметь идею на миллион и открывать свой start-up.
Перспективы
Казалось бы, относительно недавно стоило появится первом персональному компьютеру – и нате Вам! – программисты стали одними из наиболее востребованных работниками современного рынка. Действительно, наш век – это век информационных технологий, быстроразвивающийся и динамический. Сейчас спрос на специалистов IT-сферы растет как никогда, и вряд ли стоит ждать на него спад. Все больше и больше современных компаний готовы предложить «теплое местечко». Сколько их – Google, Microsoft, EPAM прочие.
Динамичность
Каждому человеку присуща толика любознательности. Но есть люди, у которых страсть изучать что-то новое просто в крови! Что же, в таком случае программирование – это именно то, что вам нужно. На данный момент существуют десятки различных направлений: мобильная разработка, настольные приложения, веб-программирование, игры, сколько их… А уж сколько для этих направлений было разработано технологий и программ – не счесть. Работая в сфере IT вы можете быть уверенным, что никогда не дадите себе заскучать!
Итак, раз мы разобрались с нашими мотивами и разложили все по «полочкам», приступим же непосредственно к выбору первого языка программирования!
Какой язык программирования выбрать?
Теперь, самый важный вопрос: так какой же язык программирования стоит выбрать новичку в сфере IT? Прежде всего, все зависит от того, что именно вы желаете изучать.
Вот график наиболее востребованных направлений области информационных технологий:
Как мы можем видеть, список внушительный. Но что из этого вас прельщает больше всего? Давайте попробуем разобраться.
Я бы хотел разрабатывать сайты
С этим направлением не все так просто. Есть Front-End разработка сайтов – это все, что вы видите на экране. Создание веб-страниц, программ для них, стилей и много чего прочего. В таком случае вам стоит обратить свое внимание на JavaScript и HTML & CSS. А есть Back-End – разработка непосредственно программ для серверов – тех алгоритмов, которые, собственно говоря, и будут управлять страницами, сайтом и прочим. Здесь все несколько сложнее, так как сразу же появляется хороший выбор из Python, Java, C#, и PHP. Каждый из этих языков обладает как серией достоинств, так и набором откровенных недостатков. В качестве этакого старта советуем рассмотреть Python.
Настольные приложения для домашних ПК
Тут бесспорными лидерами выступают такие популярные языки, как Java и C#. С одной стороны, обучение Java несколько проще и быстрее, чем C#, с другой, набор возможностей, которыми может похвалится C#, на порядок выше.
Работа с базами данных
Ну, тут все однозначно: следует начинать с SQL! Администрирование, работа с реляционными базами данными и прочее, что так необходимо в современно IT-мире. Здесь можно рассмотреть вступление в язык запросов.
Игры-игры-игры!
Геймерами не стают, ими рождаются. Наслаждаетесь современными продуктами игровой индустрии и сами бы хотели привнести что-то в этой увлекательный виртуальный мир? Тогда, определенно, вам стоит обратить свое внимание на С++.
Здесь можно посмотреть статистику языков программирования по популярности:
Статистика поиска соискателей по языкам и платформам:
Какой самый простой язык программирования?
Если начинать изучать, что начинать с простого, не так ли? Итак, вот небольшой даждест «для чайников» с чего, собственно, стоит начать обучение.
JavaScript
Один из наиболее легких языков программирования для веб-разработки. Динамическое наполнение web HTML страниц, целый комплекс технологий семейства React.JS, Node.JS и прочих, обилие библиотек и обучающих материалов + плюс, огромное комьюнити. Отличный старт для новичка в области IT! Вот вступление в видео-курс по JavaScript.
Python
Очень легкий и приятный в освоении интерпретируемый язык универсального назначения. Обширное количество довольных пользователей, огромное количество вакансий на мировом рынке, поддержка большинством сред разработки и наличие специализированных сред разработки. Ознакомится с данным языком можно здесь.
PHP
PHP – или Hypertext Preprocessor – достаточно мощный и, в то же время, легкий в освоении язык программирования для разработки серверной части веб-сайта. Имеет богатую историю и может похвалится хорошей базой различных библиотек. Ознакомится с ним вы можете здесь.
Самый сложный язык программирования
Быть может, вы уже имели определенный опыт, связанный с IT, и желаете попробовать себя в более «продвинутой» песочнице? Или вы не из тех, кто хочет изучать что-то простое, а сразу брать «быка за рога»? Что же, на этот случай мы можем предложить следующее:
Java
Отменный компилируемый язык программирования для решения целого спектра задач – от написания настольных приложений до создания серверных программ для веб-сайтов. Имеет мощную аудиторию поклонников, богатую историю, корни которой простираются в самые 90-стые и множество библиотек для практически любой задачи. Начать изучение этого языка можно здесь.
С#
Язык программирования от компании Microsoft универсального назначения. Java показалась простой? Тогда C# для вас! Имеет практически идентичный с Java синтаксис, но отличается расширенном набором функций и производимых операций. WPF для оконных приложений, ASP.NET для разработки сайтов и прочие высококачественные фреймворки для всех типов задач. Что может быть лучше, чем инструмент на все случаи жизни? Приступить к работе с этим языком можно здесь.
C++
Легенда программирования. Универсальный язык программирования, возможности которого воистину не имеют ограничений. Низкоуровневая работа с памятью, разработка систем рендеринга для игр, отличная производительность и неисчерпаемый набор библиотек… С++ - это наиболее быстрый и оптимизированный язык программирования из всех существующих. Но его изучение потребует особенной усидчивости и трудолюбия. Сумеете ли вы с ним совладать?
Языки программирования, какой самый оплачиваемый?
Один из самых востребованных и высокооплачиваемых на рынке языков программирования - это Java. Очень популярен на всех платформах, ОС и устройствах, благодаря своей кроссплатформенности. Используется в Gmail, Minecraft, большинстве Android приложений и в корпоративных приложениях.
С - это «лингва франка» среди всех языков программирования. Один из самых старых и самых широко используемых языков в мире. Отлично подходит для системного и аппаратного программирования. Он используется в ОС и оборудовании.
С# был создан на платформе Microsoft, но совсем недавно вышел на open source. С# - это популярный выбор предприятий для разработки разнообразных web-сайтов и Windows приложений, используя .NET framework. С# используют для создания web сайтов при помощи web фреймворка от Microsoft – ASP.NET. Своим синтаксисом и функционалом похож на Java. Используется в корпоративных и Windows приложениях.
Objective-C является основным языком, используемый Apple для Mac OS X и iOS. Его стоит изучать, если Вы собираетесь разрабатывать только под OS X и iOS. Стоит задуматься над изучением Swift, как о следующем языке. Objective-C используется в большинстве iOS приложений и в части Mac OS X.
C++ - это более сложная версия языка программирования С, с существенно расширенным набором возможностей. Широко используется при разработке игр, промышленных и высокопроизводительных приложений. Изучать С++ - все равно что изучать, как производить, собирать и водить машину. Этот язык не рекомендуется для самостоятельного изучения и требует наличие ментора. Он широко используется в ОС, оборудовании и браузерах.
На самом деле, абсолютно не важно, с чего именно Вы начнете Ваш путь в сфере IT. Нужно знать хотя бы несколько основных языков и технологий, чтобы познать все аспекты программирования. А самое главное - начать!
Вибір IT-спеціальності. Добірка матеріалів ITVDN за 2020 рік
Автор: Редакция ITVDN
Привет, друзья!
IT — одна из сфер деятельности, которая продолжает расти и развиваться, несмотря на кризис 2020.
Все больше людей хотят перейти в IT, но как это сделать, если ты до конца не понимаешь, в чем разница между специальностями, языками программирования, что перспективно, что тебе под силу, а что будет сложно?
Чтобы облегчить путь новичков в IT, команда ITVDN регулярно создает много видео уроков, вебинаров, статей, планов обучения, привлекая для этого экспертов с большим опытом в подготовке специалистов.
Огромной популярностью среди новичков пользуется рубрика Выбор IT специальности на YouTube канале ITVDN. Сегодня мы вам расскажем о том, какие наиболее интересные вебинары и статьи были в 2020 году. Смотрите, читайте и учитесь на ITVDN!
Вебинары ITVDN по выбору специальности
Вебинары по теме “Как стать ...” — это отличный источник важной информации из уст профессиональных разработчиков. В них вы найдете самые актуальные ведомости касательно желаемой IT-специальности: специфика профессии, какие технологии и языки стоит учить, эффективный подход к обучению, его длительность и т. д.
Вам могут быть полезны следующие вебинары за текущий год:
Кто есть кто в IT компании. Структуры и роли
Как стать C# разработчиком в 2021 году. .NET или .NET Core?
Как стать программистом? Frontend, Java, Python или .NET - что выбрать?
Как прокачать английский для собеседования в IT компанию
Как стать веб-дизайнером с нуля
Как стать Android разработчиком
Как стать FrontEnd разработчиком?
Как стать Java разработчиком?
Как стать Python разработчиком?
Как стать C# / .NET разработчиком?
Статьи ITVDN по выбору специальности
Приведенные ниже статьи позволят вам сформировать целостное понимание популярных на сегодняшний день специальностей, а также разобраться с языками программирования и технологиями, которые требуются для успешного старта в выбранном направлении.
Что должен знать C# / .NET разработчик?
С чего начинается создание сайтов? Специальность верстальщик
Кто такой Full Stack разработчик?
Какую IT-специальность выбрать в 2021 году?
Что должен знать FrontEnd разработчик в 2019 году?
Что должен знать Python разработчик в 2020 году?
Что должен знать Java разработчик в 2020 году?
Как стать разработчиком игр?
Как стать Android разработчиком?
Java vs Python. Что выбрать?
Также приведем статьи, которые подойдут любому начинающему разработчику. Они ориентированы на расширение вашего IT-кругозора, а также вы найдете в них множество полезных советов по обучению и развитию себя как профессионала.
FAQ начинающего программиста
Онлайн обучение программированию: подводные камни и советы
Идеальное резюме программиста: что писать в резюме?
Как не провалить своё IT-обучение?
Нужно ли программисту высшее образование?
C наилучшими пожеланиями, команда ITVDN
Оставайтесь с нами и приводите друзей!
Популярні мови програмування на 2019 рік
Автор: Армен Маїлян
Планируя новые вехи для своего образования, полезно оценить их полезность относительно запросов общества в целом и вашей сферы деятельности – в частности.
Для разработчиков программного обеспечения, как начинающих - выбирающих для себя первый язык программирования, так и опытных – выбирающих второй, третий (и тд.) язык для изучения, важно понимать востребованность этого языка на рынке. Владеть современным языком, поддерживающим большинство актуальных парадигм и технологий очень важно. Но важно и чтобы такой язык предоставлял достаточный выбор вакансий при поиске работы. Рассмотрим несколько авторитетных рейтингов, составленных для языков программирования по результатам 2018 года.
1) Популярные языки программирования на 2019 по рейтингу TIOBE
Индекс TIOBE (TIOBE programming community index) - это один из известных индексов, показывающий степень востребованности языка программирования, анализируя данные запросов в поисковых системах. Обновляется данный индекс каждый в месяц. Рейтинг учитывает как количество квалифицированных инженеров во всем мире, так и количество образовательных курсов по различным языкам. Для расчета индекса TIOBE используются данные результатов поиска в популярных поисковых системах, полученных в Google, YouTube, Wikipedia, Bing, Yahoo !, Baidu, и Amazon. Важно отметить, что индекс TIOBE не называет победителя рейтинга - лучшим языком программирования или языком, на котором написано большинство строк кода. Детальнее с методикой получения этого индекса можно ознакомиться тут.
На первом месте продолжает оставаться Java. Однако, несмотря на то, что в сравнении с декабрем 2017 его позиции поднялся на 2.66, из графика, представленного ниже, видно – показатели этого языка падают после пика популярности в октябре 2018.
Второе место занимает язык C, имея 14.282% в рейтинге. Третье место получил Python с 8.376%, сместив в этом рейтинге популярности С++. Позиция Python выросла по сравнению с декабрем 2017 и продолжает расти. Язык С++, в свою очередь, уступив третье место, занимает сейчас четвертое. Его популярность, как видно из графика, колеблется относительно 8%, имея на декабрь 2018 - 7.56%.
Интересной особенностью этого индекса оказывается то, что Visual Basic .NET в настоящее время находится на пятой позиции с рекордно высоким для данного языка уровнем. Это очень неожиданно, ведь профессиональные разработчики программного обеспечения крайне мало используют Visual Basic.
Стоит отметить, что язык SQL снова добавлен в индекс TIOBE с февраля 2018 года. Вследствие этого, для языка SQL нет недавней истории, и может показаться, что значимость SQL растет очень быстро.
2) Статистика GitHub по языкам программирования за 2018 год
Статистика использования языков программирования на площадке GitHub показывает, что лидером по применению продолжает быть язык JavaScript. Он остается бессменным лидером и в частных репозиториях, и в публичных, а также лидирует в репозиториях организаций всех размеров вне зависимости от региона расположения во всем мире.
На втором месте, также без изменений значимости, находится Java. Третье место занимает Python, чья популярность, благодаря применению его в системах машинного обучения, выросла в 1.5 раза. Четвертое и пятое место соответственно занимают, PHP и C++.
По сравнению с предыдущим годом можно отметить стремительный рост применения языка TypeScript – благодаря частоте его применения, в рейтинге он поднялся с 10 места на 7.
Заметным оказалось падение популярности языка С. В этом году он «провалился» сразу на два пункта, занимая сейчас 9 место.
Популярность Ruby падает. Начиная с 2015 года этот язык на GitHub последовательно «сползает» с 5 места на 10 в 2018 году.
Стоит также отметить существенный рост частоты применения языка Kotlin. Несмотря на то, что он пока не входит в десятку - за 2018 год частота его использования в проектах выросла в 2.6 раза.
3) Рейтинг языков программирования на Stackoverflow по результатам 2018 года
Согласно данным опроса Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, проводимого уже восьмой год среди более чем 100 000 разработчиков, есть несколько тенденций, которые отмечают редакторы самого StackOverflow:
DevOps и машинное обучение являются сегодня важными тенденциями индустрии программного обеспечения. Языки и структуры, связанные с этими видами работ, находятся на подъеме, и разработчики, работающие в этих областях, получают самые высокие зарплаты.
Python поднялся в рейтинге языков программирования, превзойдя C# по популярности в этом году, так же как он превзошел PHP в прошлом году.
JavaScript, согласно данным StackOverflow, остается лидирующим языком среди использованых разработчиками. Следующим после JavaScript является SQL, занимающий второе место. Затем идут Java, Bash, Python, занимающие соответственно третье, четверное и пятое места.
Кроме этих, озвученных результатов опроса, мы можем увидеть и другие тенденции среди языков из первой десятки.
Из графика количества вопросов на StackOverflow по различным языкам программирования видно, что уровень интереса к Python не перестает расти, как это уже было сказано выше. Это происходит на фоне некоторого снижения количества вопросов по таким языкам как PHP, C++, Java, C#.
Имеет смысл рассмотреть также позиции языков Objective-C и Swift в контексте разработки под iOs. Заметно, что популярность Objective-C стабильно падает. Swift уже сейчас занимает 12 место среди языков, получив 8.1% в рейтинге. В то же время Objective-C находится на 15 месте, имея 7.0%.
Полезной для понимания рынка разработки будет и статистика зарплат специалистов, применяющих в разработке те или иные языки программирования:
Как мы видим, среди языков первой десятки снова выделяется Python - предоставляющий возможность получать высокую зарплату относительно молодым специалистам. Так разработчики Java, со сходным опытом, получают в среднем на 15% меньше, чем разработчики на Python, а разработчики на PHP – почти на 30% меньше.
Среди же наиболее оплачиваемых знаний языков мы можем наблюдать навыки вланения Clojure, F#, Go, Skala и ряда других языков программирования не входящий в первую десятку.
4) Рейтинг языков программирования IEEE Spectrum за 2018
Следующий рейтинг представлен IEEE Spectrum — ежемесячным периодическим изданием, представляющим Институт инженеров электротехники и электроники. Данный институт является международной некоммерческой организацией, объединяющей сотни тысяч технических специалистов со всего мира. Результаты этого анализа остаются актуальными, хотя они и были представлены в июле 2018.
Согласно этому рейтингу Python занимает первое место уже второй год подряд. Такую высокую популярность языка составители объясняют несколькими причинами:
Во-первых, Python стал все чаще применяться как язык embedded разработки. Все больше современных микроконтроллеров получают достаточно мощности и памяти для размещения интерпретатора Python.
Следующей причиной роста популярности Python составители рейтинга видят падение популярности языка R, применяемого в основном для обработки статистических данных. Данный язык последовательно терял очки популярности и опускался с 5 места в 2016 году до 6 места в 2017 году, и 7 места в 2018 году. Соответственно Python все чаще используется для обработки больших наборов данных в статистических исследованиях и задачах машинного обучения.
Заметен в рейтинге IEEE Spectrum рост востребованности PHP - он поднимается с 8-го на 6-е место. Также, согласно данным этого рейтинга, несколько снизилась доля применения JavaScript
5) Статистика W3Techs для языков WEB-разработки на 2019 году
Для понимания изменения трендов WEB-разработки полезным будет рассмотреть статистику, предоставляемую w3techs.com. Данная статистика показывает количество сайтов, применяющих для своей работы те или иные языки и платформы.
В WEB проектах, среди языков фронтенда, первое место по значимости стабильно удерживается JavaScript.
Рассмотрим языки бэкенда:
Тренды применения языков программирования в серверной части на 08.01.2019.
Для бэкенда все еще востребованным остается PHP. Несмотря на незначительные потери позиций, на фоне роста популярности других языков программирования - много кода уже написано на PHP. Около 80% всех сайтов Интернета написаны с применением PHP в серверной части. При выборе языка для изучения стоит учитывать, что на сегодняшний день PHP применяется такими популярными сайтами:
Facebook.com
Wikipedia.org
Vk.com
Sina.com.cn
360.cn
Aliexpress.com
Wordpress.com
Pinterest.com
Cobalten.com
Detik.com
Также мы видим, что несколько упала популярность платформы ASP.NET, хотя она и не утратила второе место по частоте использования.
Растет частота применения Java, Ruby, Scala и JavaScript (благодаря активному применению платформы Node.js). Отмечается уменьшение на общем числе сайтов процента применения Python.
6) Статистика вакансий ITJobsWatch
Статистика ITJobsWatch для вакансий постоянных сотрудников в Великобритании, отсортированная именно по языкам программирования, позволяет рассмотреть языки с точки зрения количества вакансий по ним за период в 6 последних месяцев.
Данный рейтинг начинается со значения 4, поскольку 1, 2 и 3 места занимают вакансии Agile Software Development, Developer и Finance.
Из представленной таблицы можно увидеть, что среди общего количества вакансий лидирует SQL, затем идут JavaScript, C# и Java. Количество вакансий со знанием указанных языков относительно прошлого полугодия практически не изменилось.
С другой стороны, их догоняют Python – уже находящийся на 5 месте и C++ - на 6 месте среди языков программирования в вакансиях разработчиков.
На фоне общего количества вакансий падает доля запросов на разработчиков, владеющих PHP – на 17 пунктов и владеющих T-SQL – на 7 пунктов.
Наибольшая медианная зарплата соответствует Python – 60 000 £
.
7) Данные для размышления
По данным крупнейшей социальной сети для профессионалов и поиска работы - LinkedIn, за 2018 год в ТОП 5 наиболее растущих по количеству вакансий входят: блокчейн-разработчик, инженер сферы машинного обучения, специалист по машинному обучению.
Стоит отметить, что, согласно данным LinkedIn, в ТОП 20 навыков, которыми должен владеть соискатель работы в Индии входят среди прочих, в порядке убывания важности: Java, SQL, HTML, JavaScript, C++. Также, в ТОП 10 навыков, наиболее часто отмечаемых у себя среди представителей молодежи Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Африки входят: C/C++, WEB-разработка и Java-разработка.
Выводы
Легко заметить, что одни данные мировых рейтингов языков программирования несколько противоречат данным других рейтингов о тенденциях изменения популярности языков. Однако есть ряд трендов, которые можно четко выделить из всех предоставленных данных:
Все они отмечают заметный рост запросов на разработчиков, применяющих Python – как в уже относительно устоявшихся сферах статистической обработки, BigData и машинного обучения, так и в WEB, и в embedded разработке. Python – однозначно стоит рассмотреть в качестве языка для изучения на 2019 год.
JavaScript остается бессменным лидером фронтенда и постепенно набирает очки в бэкенде и мобильной разработке под Android и iOs.
Java продолжает лидировать как в разработке под Android, так и в сфере Enterprise разработки. Постепенно проникает Java и в WEB-backend.
C# несколько растерял свои позиции, однако он однозначно будет находиться среди первых мест, оставаясь главным языком экосистемы Microsoft с широчайшей поддержкой этой корпорации. Также не стоит забывать достаточно глубокое проникновение С# в WEB, относительную простоту изучения, а также активное применение этого языка в разработке игр (Unity, XBOX 360) и мобильных приложений (Xamarin).
Неоднозначна позиция у C++. Несмотря на то, что этот язык все еще полноценно присутствует в ТОП 10 языков и активно применяется для разработки игр, приложений для мобильных платформ, десктопных приложений и в embedded разработке – все больше заметно вытеснение его с занимаемых позиций другими языками. Кроме того, стоит учитывать, что большинство разработчиков не рекомендуют его как первый язык для изучения, из-за его сложности.
В разработке под iOs Swift уже обогнал Objective-C и разрыв все еще увеличивается.
Значительная часть разработчиков не считает PHP – языком «будущих разработок», при этом признавая его однозначным лидером «сегодняшних разработок» в сфере бэкенда. Падение же популярности его будет явно достаточно длительным.
Ряд языков, такие как Go, Kotlin, Ruby и др. имеет смысл рассмотреть в качестве второго или третьего языка для развития себя как разработчика программного обеспечения.
Возможно на основе представленных данных Вы придете к несколько иным для себя выводам. Со своей же стороны в новом 2019 году мы желаем, чтобы и наши, и Ваши выводы помогли Вам достигнуть успеха в изучении новых языков, и технологий.
ТОП 6 популярних CMS
Автор: Армен Маїлян
Тип сайта и его тематика
Функциональность сайта
На сегодняшний день более половины всех сайтов в сети Интернет используют ту или иную систему управления контентом (Content Management System – CMS). Однако термин CMS не получил, к сожалению, четкого определения. Он может иметь несколько значений в зависимости от сценариев и целей человека или проекта.
Некоммерческая международная организация AIIM (Association for Information and Image Management - Ассоциация по вопросам Управления Информацией и Изображениями) ввела в обиход понятия ECM (Enterprise Content Management) и WCM (система управления веб-контентом) как две составных части CMS.
В этом случае под ECM подразумевается программный комплекс, обеспечивающий документооборот, работу внутренней базы знаний и организующий в общем виде набор бизнес-процессов предприятия. Как одну из функций ECM может включать в себя и работу с веб контентом. Хорошим примером такого типа систем является платформа Microsoft SharePoint.
В свою очередь WCM стало включать в себя набор инструментов в некотором комплексе, позволяющем управлять веб-сайтом и контентом на нем.
Часто также CMS также называют «движком» сайта. В обиходе у разработчиков устоявшимся значением, подразумеваемым под CMS, является некоторая программная система, применяемая для создания, редактирования и управления контентом сайта и устанавливаемая на свой хостинг. В дальнейшем, в этой статье мы примем за основу именно это - последнее определение, более похожее на WCM.
Стоит отметить и часто включаемые в число CMS так называемые SaaS решения (software as a service – услуга доступа к программному обеспечению). В случае такого типа услуг компании не предоставляют код, который вы можете скачать, установить и настроить под себя на своём хостинге. Провайдеры услуги SaaS предлагают для клиентов свои платформы, со своим хостингом, своими индивидуальными возможностями без предоставления CMS в обиходном понимании. При такой схеме вы фактически оплачиваете не владение вашим сайтом, а его аренду. В нашей статье мы не будем рассматривать такой тип услуг.
Рассмотрим подходы, которых следует придерживаться, решая вопрос как выбрать движок для сайта.
Критерии выбора CMS для вашего сайта
Тип сайта и его тематика
Большой выбор различных систем управления контентом на рынке объясняется различиями в типах сайтов, для которых лучше всего конкретная CMS подойдет. Будет это форум или интернет магазин, блог или корпоративный сайт, сайт-визитка или новостной портал – определенность с тематикой сайта это первое, от чего будет зависеть правильный выбор CMS.
Функциональность сайта
Не смотря на определенную специализацию каждой CMS под определенные задачи, на сегодняшний день для ТОП CMS существует огромное количество различных расширений (плагинов, модулей), существенно увеличивающих их функциональность и возможности «донастройки». К примеру существующими плагинами можно превратить «блоговый» движок в интернет-магазин, а на движке портала сделать форум.
Однако нужно понимать, что большое количество дополнительных плагинов будут влиять и на быстродействие, и на безопасность, и на внутреннюю слаженность работы механизмов сайта, из-за возможных конфликтов этих расширений.
Также определенный набор проблем может доставить и необходимость регулярных обновлений как самого движка, так и установленных плагинов. Без таких обновлений у вас будут открываться дыры в безопасности, а это вряд ли вам понравится. А обновление большого числа расширений может вызвать конфликты совместимости.
Поэтому правильный выбор CMS это баланс между нужной готовой функциональностью движка «из коробки» и количеством (и качеством) установленных расширений. Исходя из задач и потребности в балансе, сложно однозначно ответить на вопрос «какая CMS лучше?».
Требовательность к ресурсам
Правильный выбор тематики сайта приводит к необходимости выбора условной «мощности» движка. «Мощнее», в нашем случае, вовсе не обязательно значит – «лучше». Если вы нуждаетесь, к примеру, в сайте-визитке, установка движка портала для вас будет избыточной. Значительная часть ресурсов мощной CMS останется не задействованной. При этом требования к хостингу такого сайта будут выше – вам понадобится больше оперативной памяти, больше ресурсов процессора, могут понадобиться некоторые специфические настройки сервера и предустановленное программное обеспечение.
Также стоит понимать, что, к примеру, сайты администрации для поселка и для города миллионника хоть и имеют общую тематику, но будут иметь разный дизайн, функциональность, наполнение, разную посещаемость и, соответственно, разные требования. Поэтому, при выборе вам следует исходить и из масштабов вашего будущего сайта.
Неправильный выбор выльется либо в необоснованное удорожание и хостинга, и администрирования вашего сайта, либо в нехватку ресурсов.
Возможность кастомизации движка
Многим владельцам сайтов не хватает возможностей «голой» CMS. Кроме того, из-за специфики каждого конкретно бизнеса и каждого конкретного сайта, возможности расширения с помощью дополнительных плагинов тоже может быть недостаточно. Может потребоваться индивидуальная доработка движка, тем оформления или доработка под заказчика тех плагинов, функциональности которых не вам хватает.
В этом вопросе нам очень важно будет понимать следующие моменты:
Количество разработчиков на рынке – специалистов по конкретной CMS;
Количество и качество документации к CMS и плагинам;
Развитость сообщества пользователей и разработчиков конкретной CMS.
Можно с уверенностью сказать, что чем более распространён движок – тем больше доступных специалистов, тем проще внести нужные правки и тем дешевле эти правки обойдутся.
Стоит уделить внимание и особенностям SEO-оптимизации конкретного движка. Если вы хотите, чтобы аудитория вашего сайта росла, вам придется соответствовать ряду правил, касающихся и скорости работы сайта на различных типах устройств, и внешнего дизайна сайта вообще и конкретных страниц в частности, и внутренней иерархии страниц, и правильной настройки индексации и т.п.
Возможность проведения SEO оптимизации вашего сайта сложно переоценить. Наличие уже встроенных в CMS SEO инструментов или доступных качественных плагинов, а также возможность доработки их под ваши нюансы проекта привлеченными разработчиками, будут очень важны на этапе продвижения вашего сайта.
Стоимость CMS и доработки.
На рынке сегодня присутствуют как качественные бесплатные, так и значительное количество различных платных CMS. Кроме того, выбирая бесплатные CMS, вам вероятно захочется добавить в них платные расширения.
Выбирая между платными и бесплатными вариантами вам стоит заранее определиться с несколькими моментами:
Представить себе (хотя бы приблизительно) стратегию развития вашего сайта. От понимания дальнейших перспектив будет зависеть комбинация доступных расширений и необходимость их доработок. Может так сложиться, что выбор бесплатной CMS, с учетом плагинов и доработок для получения нужного функционала, окажется существенно дороже, чем купить платную CMS и платный плагин, получив при этом техническую поддержку разработчиков этой CMS.
Также может оказаться, что нужный для вас плагин под конкретную CMS нужно будет разрабатывать с нуля, тогда как под другую CMS такой плагин есть уже готовый, давно выпущенный и протестированный в реальной работе.
Распространенность CMS и ее востребованность
Если выбранный вами движок сайта окажется непопулярным и его разработчики решат перестать выпускать обновления, вы столкнетесь с рядом проблем. Это и падение уровня безопасности системы, и ухудшение внешней привлекательности на фоне новых сайтов-конкурентов, использующих новые технологические решения. Также существенно сложнее будет найти специалиста для внесения доработок в движок, использующий уже устаревшие и непопулярные технологии.
В свою очередь выход новейшей версии движка может быть связан с кучей багов системы, наличия новых дыр безопасности, несовместимости со старыми плагинами и другими сложностями.
Самописные движки
Наличие такого числа сложностей при выборе системы управления для своего сайта может вызвать у вас желание заказать или написать свой сайт с нуля. Действительно, ряд проектов прямо потребует от вас такого подхода. Подключение к своим специфическим сервисам, интеграция с другими уникальными проектами, гибкость в дизайнерских и архитектурных решениях – в определенных обстоятельствах написание своего движка будет правильным решением.
Однако стоит сразу учитывать набор проблем, с которыми вам предстоит столкнуться:
Подсадка «на иглу» одного разработчика. Полноценно разбираться в куче кода, с слабо или вовсе недокументированными возможностями, сможет только сам автор кода. Новому разработчику может оказаться проще переписывать модули вашего сайта с нуля, чем тратить время на разбор чужого кода. Это с одной стороны существенно удорожит работу, а с другой жестко привяжет вас к конкретному разработчику. Даже сменив одного программиста на другого, вы оказываетесь в той же ситуации, только теперь с новым разработчиком.
Сроки и цена разработки. Написание нужных модулей «с нуля» будет стоить значительно дороже и займет значительно больше времени, чем адаптация уже существующего движка и плагинов с хорошей документацией от авторов.
Проблемы тестирования и ошибок. В движках, которые используют каждый день миллионы человек, есть значительный плюс – большинство багов выявляются мгновенно и быстро перекрываются обновлениями. Наличие багов в вашей самописной системе будет зависеть как от навыков вашего разработчика, так и от применяемых им технологий. Эта комбинация может нести большое количество скрытых проблем как работоспособности, так и безопасности, которые останутся не выловленными, пока не станет слишком поздно.
В результате разработка своего движка оказывается выгодна, практически, только крупным компаниям со своими внутренними отделами разработки и тестирования, которые будут писать свой сайт и поддерживать его работоспособность независимо от сторонних разработчиков.
Статистика использования CMS
По данным сайта w3techs.com более 55% всех Web-сайтов в Интернете управляются теми или иными CMS.
Как видно из диаграммы более 33% всех сайтов в Интернете работают на движке WordPress. Фактически это более 60% от сайтов, управляемых теми или иными CMS. Следующие по популярности системы CMS: Joomla – 5.4%, Drupal – 3.5%, Magento – 1.8%, PrestaShop – 1.4%.
Набравшие в этой диаграмме высокие места Shopify (2.7%), Squarespace (2.7%) и Wix (1.8%) предлагают услуги SaaS (которые мы здесь не рассматриваем).
По данным портала WhatСms первое место по числу сайтов среди популярных CMS также принадлежит WordPress - 52.74%. Затем идут Joomla - 5.219%, Drupal - 3.953%, Magento - 2.840%, PrestaShop - 1.671%. Blogger, как и несколько компаний в предыдущей диаграмме, является SaaS платформой.
По данным портала BuiltWith первые три места среди не SaaS CMS занимают: WordPress - 28.27%, Joomla – 26.93%, Drupal – 8.84%.
По данным портала SimilarTech, предлагающего свой ТОП движков для сайтов, среди 9,5 млн сайтов на CMS также лидирует WordPress, заняв 68% рынка CMS. Слетом идет Drupal (версии 6 и ниже) – 4%, Joomla – 3%, Drupal 7 – 1%, Typo3 – 1%. В число других CMS вошли как SaaS решения, так и другие полноценные CMS, включая и Drupal 8.
Проанализировав указанную статистику, мы выбрали следующий 6 ТОП CMS: WordPress, Joomla, Drupal, Magento, PrestaShop и Typo3.
Проведем краткий обзор движков для сайтов, входящих в наш ТОП CMS.
1) WordPress
Выпущенный впервые в 2003 году, CMS WordPress быстро завоевал популярность как у продвинутых разработчиков, так и простых пользователей. Благодаря простой настройке, не самой высокой требовательностью к ресурсам хостинга и огромному количеству расширений эта CMS уже многие годы занимает первое место. На сегодня именно WordPress называют лучшей CMS для блога.
WordPress идеально подходит для довольно простых веб-сайтов, таких как ежедневные блоги и новостные сайты, и для тех, кто ищет для себя простую CMS. Дополнения позволяют легко расширять функциональность сайта. К примеру, благодаря плагину WooCommerce, из сайтов на движке WordPress получается удобный для управления интернет-магазин – один из самых распространенных вариантов интернет-магазинов в сети.
Нужно отметить и большое количество SaaS решений, использующих на своей платформе этот движок. Часть успеха WordPress в представленных диаграммах без сомнения относится к SaaS решениям.
Официальный сайт WordPress: https://wordpress.org/
Особенности WordPress:
Последняя версия - 5.0.3 от 09.01.2019.
Написан на PHP.
Более старые версии чем 5.0 официально объявлены «небезопасными».
Минимальные требования к хостингу, поддержку которых обещает разработчик:
PHP 7.3
MySQL 5.6 или MariaDB 10.0;
HTTPS;
Apache или Nginx.
Плюсы WordPress:
Бесплатная CMS распространяется с открытым исходным кодом.
Огромное количество как платных, так и бесплатных шаблонов, и плагинов.
Удобная панель администратора.
Простая CMS для пользователя. Отмечают простоту использования и легкость установки как движка, так и тем, и расширений.
Большое сообщество.
Достаточно высокая производительность.
Доступные платные плагины с проверенным качеством.
Минусы WordPress:
Относительно не маленькая требовательность к ресурсам, особенно при установке значительного числа плагинов.
Отсутствие технической поддержки в не SaaS вариантах.
Многие плагины написаны некачественно, что создает проблемы в работе и дыры в безопасности.
Сайты на WordPress взламывают чаще всего.
Для каких сайтов используют CMS WordPress:
Популярность WordPress продолжает расти:
При этом в Украине сейчас 34910 сайтов используют эту CMS, а в Российской Федерации - 297353.
2) Joomla
CMS Joomla впервые увидела свет в 2005 году. Отражая философию этого движка, его назвали словом, звучащим на суахили как «всё вместе». Фактически разрабатываемая как CMS для порталов, Joomla позволяет создавать сайты с большей гибкостью контента и внутренней структуры, чем WordPress, но при этом с достаточно простым и интуитивно понятным интерфейсом. Эта CMS поддерживает электронную коммерцию, социальные сети и многое другое. Используя этот движок, разработчики создают сайты-визитки, интернет-магазины, фотогалереи, порталы (включая новостные), блоги и другие сайты. Рядом пользователей, Joomla признается лучшей CMS для сайта типа портал.
Официальный сайт: https://www.joomla.org/
Особенности движка Joomla:
Последняя версия – 3.9.3 от 12.02.2019.
Написана на PHP и JavaScript.
Минимальные системные требования:
PHP 5.3.10;
MySQL 5.1 или SQL Server 10.50.1600.1 или PostgreSQL 8.3.18;
Apache 2.0 или Nginx 1.0 или Microsoft IIS 7.
Плюсы Joomla:
Бесплатное распространение с открытым исходным кодом по лицензии GNU GPL v2, включая обновления;
Частое предоставление обновлений движка;
Большое сообщество пользователей и разработчиков;
Большое количество доступных платных и бесплатных тем и плагинов;
Относительно не высокий уровень требований к разработчику и пользователю.
Минусы Joomla:
Отсутствие технической поддержки.
Вторая CMS по числу взломов.
Joomla применяется в следующих сферах:
В Украине 907 сайтов используют эту CMS и 3800 сайтов - в Российской Федерации. Есть определенная тенденция по снижению популярности CMS Joomla:
3) Drupal
Впервые вышедшая в 2000 году, CMS Drupal является мощным, удобным для разработчиков инструментом для создания сложных сайтов. Как и большинство мощных инструментов, Drupal требует определенных знаний и опыта для работы. На основе Drupal часто создают порталы, новостные сайты, форумы, интернет-магазины - одни из самых продвинутых сайтов.
Тем не менее Drupal является самым сложным для пользователя движков из тройки лидеров. Хотя его использование с каждым выпуском и становится все проще, если вы не готовы погрузиться в изучение этого программного обеспечения или не можете нанять кого-то, кто его знает, возможно, это не лучшая система управления контентом для вас.
Официальный сайт: https://www.drupal.org/
Особенности Drupal CMS:
Последняя версия 8.6.10;
Ядро предоставляет только минимальный функционал, нужный для работы CMS, остальной функционал добавляется за счет плагинов.
Установка модулей происходит в связке. Если для реализации функционала какого-то модуля нужны другие модули – они установятся автоматически в связке с первым модулем.
Минимальные требования к хостингу для CMS Drupal 8:
PHP 5.x/7.x для x86 и PHP 5.x для x64;
MySQL 5.5.3 или MariaDB 5.5.20, или Percona Server 5.5.8, или PostgreSQL 9.1.2, или SQLite 3.6.8;
Microsoft SQL Server и MongoDB поддерживаются благодаря отдельным модулям;
Apache 2.x (используется в качестве Web-сервера для Drupal чаще всего) или Nginx (0.7.x, 0.8.x, 1.0.x, 1.2.x), стабильная версия 1.8.x или 1.9.x.
Плюсы Drupal:
Бесплатная CMS с открытым исходным кодом GNU GPL 2+.
Стабильная работа ядра движка.
Большое количество бесплатных тем, и различных расширений.
Достаточно развитое сообщество разработчиков.
Для решения типовых задач есть готовые наборы плагинов.
Drupal известен своей мощной таксономией и способностью отмечать, классифицировать и организовывать сложный контент.
Минусы Drupal:
Сложность использования для начинающих пользователей.
Меньшее количество доступных бесплатных плагинов чем у предыдущих CMS.
Отмечают большую требовательность к хостингу за счет более частых обращений движка к базе данных, чем у других движков.
Сегодня эту CMS используют в 7110 сайтов в Украине и 45189 сайтов в Российской Федерации. Можно наблюдать определенное снижение интереса к этой CMS по сравнению с 2016 годом:
4) Magento
CMS Magento — движок для интернет-магазинов и других вариантов электронной коммерции. В основном популярен в западных странах и слабо представлен в русскоязычной части Интернета из-за слабой интеграции с местными сервисами. В настоящий момент является собственностью Adobe Inc.
В основном Magento используется для крупных проектов. Считается не рентабельным использовать его для магазинов с несколькими сотнями позиций в обороте из-за относительно высокой стоимости разработки.
Официальный сайт: https://magento.com/.
Особенности CMS Magento:
Написан на PHP.
Последняя версия 2.3.0 от 28.11.2018.
Требования к хостингу:
LAMP (Linux, Apache, MySQL, and PHP) или LNMP;
Apache 2.x или Nginx 1.7.x;
PHP 5.6 или 5.5 или 5.4;
MySQL 5.6 (Oracle or Percona);
HTTPS;
Доступ к crontab и к записи в .htaccess.
Плюсы Magento:
Бесплатная система с открытым исходным кодом.
Движок оптимизирован под требования поисковых систем «из коробки».
Готовая функциональность движка в базовой версии.
Являясь собственностью Adobe Inc., отлично поддерживает интеграцию с сервисами Adobe.
Минусы Magento:
Несмотря на открытый исходный код, многими разработчиками считается не удобным работать с этой CMS из-за особенности организации ее кода.
В бесплатной версии нет технической поддержки, платная версия будет стоить несколько тысяч долларов в год.
Отсутствует интеграция с платежными средствами и другими локальными сервисами на постсоветском пространстве.
Низкая скорость загрузки страниц сайта «из коробки».
Большая часть настроек сайта потребует специфических знаний и навыков.
В Украине на сегодня 1113 сайтов используют CMS Magento и 1774 используют ее в Российской Федерации. После 2016 года можно наблюдать некоторое снижение числа сайтов на этой CMS:
5) PrestaShop
PrestaShop – это еще один пример простой CMS с открытым исходным кодом для создания интернет-магазина. Созданный в 2008 году, этот движок достаточно быстро обрел популярность и продолжает ее наращивать. Это достаточно простая бесплатная CMS создана для организации торговых площадок и интернет магазинов.
Официальный сайт: https://www.prestashop.com
Особенности PrestaShop:
Текущая версия – 1.7.5.1 от 18.02.2019.
Написан на PHP с применением фреймворка Symfony.
Минимальные требования к хостингу:
PHP 5.6;
MySQL 5.0;
Server RAM – чем больше, тем лучше;
Unix, Linux или Windows;
Apache 2.2 или Nginx 1.0 или Microsoft’s IIS Web server 6.0.
Плюсы PrestaShop:
Бесплатный движок с открытым исходным кодом.
Большое количество доступных тем оформления и расширений.
Достаточный для начала работы интернет-магазина стандартный набор базовой версии движка.
Имеет отличную русскую локализацию.
Богатый выбор модулей для развития интернет-магазина.
Хорошая интеграция с различными сервисами на постсоветском пространстве.
Простота установки и работы.
Удобная интуитивно понятная панель администрирования.
Базовая версия имеет хорошую SEO-оптимизацию.
Активные сообщества разработчиков.
Минусы PrestaShop:
Качественные темы и расширения являются платными.
Более требователен к ресурсам чем WordPress.
Низкая безопасность у бесплатных тем и плагинов.
Наблюдаются баги при проведении внутренней оптимизации.
Можно видеть рост популярности CMS PrestaShop. Например, на сегодня уже 2461 сайт работает на этом движке в Украине, и 8423 сайтов - в Российской Федерации.
6) Typo3
Typo3 это CMS с открытым исходным кодом. Впервые этот относительно универсальный движок был представлен в 1998 году. Typo3 часто применяется для новостных порталов, интернет-магазинов, корпоративных сайтов и других вариантов сайтов.
Официальный сайт: https://typo3.org/.
Особенности Typo3:
Написан на PHP.
Последняя версия 9.5.4 от 22.01.2019.
Особенностью Typo3 является то, что в проектах на этой CMS вся информация публикуется от администратора и сайты не работают с пользовательским контентом.
Typo3 не приспособлена для создания блога, активно взаимодействующего с пользователем портала или социальной сети.
Минимальные требования к хостингу:
Linux, Windows или Mac;
PHP> = 7.2;
PostgreSQL / Microsoft SQL Server / MariaDB >= 10.2 / MySQL >= 5 <= 5.7 / SQLite;
Apache httpd или Nginx или Microsoft IIS, Caddy Server.
Плюсы Typo3:
Простота администрирования сайта.
Возможность управления несколькими проектами из одной панели администратора.
Возможность создания отдельных разделов на сайте с раздельным доступом для разных типов пользователей.
Минусы Typo3:
Относительно высокая требовательность движка к ресурсам сервера.
Сложность изучения документации.
Основная часть материалов не переведена с английского.
Также, как и у ряда предыдущих CMS, у Typo3 наблюдается снижение популярности с 2016 года. В свою очередь в Украине на этом движке зарегистрировано 399 сайтов, в Российской Федерации - 1327.
Полезным будет рассмотреть и сравнение производительности среди ТОП CMS.
Популярные CMS. Сравнение производительности.
Согласно опубликованным данным тестирования ряда CMS, можно сделать вывод о наиболее быстром движке (пусть и в искусственных - «тепличных» условиях теста). Указанные данные в таблице – это количество обрабатываемых запросов в секунду.
Наиболее быстрой в данном исследовании среди популярных CMS показала себя WordPress 5.0 с версией PHP 7.3.
Вывод
В нашем кратком обзоре CMS мы рассмотрели ТОП 6 наиболее распространенных CMS в мире. Как мы видим, каждая из них имеет свою специфику и особенности. Из-за разных возможных сфер применения сложно выбрать лучшую систему управления сайтом. Как лучшая CMS для блогов многими пользователями отмечается WordPress, а PrestaShop многими определяется как лучшая CMS для сайта интернет-магазина.
Стоит понимать, что большая часть представленных в нашем ТОП CMS движков являются относительно универсальными. Кроме PrestaShop и Magento, ориентированных на интернет-коммерцию, с помощью других движков можно делать разнотипные проекты. Однако многими разработчиками признается, что никакая универсальная CMS не будет работать в конкретной сфере также хорошо, как специально разработанная для этой цели CMS. Поэтому, полезно кроме данного обзора ТОП CMS, рассмотреть отдельно ТОП CMS для блогов, ТОП CMS для интернет-магазинов, ТОП CMS для форумов, и далее. Такие обзоры помогут лучше понять, как правильно выбрать движок для сайта с вашими уникальными потребностями.
Как вы могли заметить, рассмотренные CMS из ТОП движков для сайтов написаны на PHP. Если вы определились с CMS для своего проекта и хотите его сами доработать, или просто хотите научиться работать с топовыми проектами сети Интернет - вам, вероятно, будет интересен наш набор курсов и вебинаров на портале ITVDN:
WordPress Starter и WordPress Essential
WordPress: создаем блог за час
Интеграция верстки лендинга на CMS WordPress
PHP Starter
How To PHP Starter
PHP Essential
Створюємо Telegram-бота на Python. Частина 2
Автор: Армен Маїлян
Чат боты — это новый инструмент взаимодействия разработчика с пользователем. Их все чаще внедряют для совершенно различных целей. Новостные ленты, обработка налоговых деклараций, сохранение файлов – боты становятся удобным интерфейсом взаимодействия c различными сервисами.
В прошлой статье мы рассмотрели, как написать простейшего чат-бота на Python и запустить его на своем компьютере. Сегодня мы рассмотрим, как того, написанного нами бота, разместить на внешнем сервере в сети Интернет.
В качестве места размещения мы будем использовать бесплатный сервис Heroku.
Установка и настройка Git
Для дальнейшей работы нам понадобится установить Git, зарегистрироваться на GitHub и создать репозиторий с именем нашего приложения. В нашем случае это MyFirstTestBot.
Скачать версии Git, соответствующие вашей операционной системе, можно по следующим ссылкам для macOS и для Windows. На Linux Git можно установить, выполнив такую команду:
sudo apt-get install git-all
Далее, желательно использовать виртуальную среду. Если она не установлена, при установке Python вы можете ее установить, выполнив команду:
pip install virtualenv
Создадим новую папку для нашего приложения и связи его с GitHub. В нашем случае это папка PythonApplication1 в корне диска C.
Выполним клонирование репозитория. Для этого находясь в нашей папке в консоли выполним команду, введя ссылку на ваш репозиторий:
git clone https://github.com/your_github_account/your_repository_name
После выполнения этой команды в нашей папке с именем PythonApplication1 мы получили еще одну папку – MyFirstTestBot.
В консоли перейдем в корень диска C и выполним команду:
virtualenv PythonApplication1
Если команда не выполняется, и вы на экране консоли видите «"virtualenv" не является внутренней или внешней командой…» - вам следует настроить системную переменную PATH и добавить в нее адреса расположения вашей папки с Python и подпапки со скриптами (в моем случае C:\Users\B\AppData\Local\Programs\Python\Python37-32\Scripts).
Будем в дальнейшем пользоваться консолью Git, которую мы установили ранее:
После выполнения этого скрипта в нашей папке будет такое содержимое:
Поместим скрипт в папку, полученную в результате выполнения команды git clone (папка MyFirstTestBot). Имя файла с нашим скриптом - mftb.py
Теперь запустим наше виртуальное окружение. Перейдем в консоли в папку C:\PythonApplication1 и выполним команду:
source C:\PythonApplication1\Scripts\activate
Если все сработало нормально – в консоли приглашение командной строки будет начинаться с имени нашей папки (PythonApplication1):
Перейдём в нашу папку репозитория и выполним команду:
pip install requests
Создадим список зависимостей для Heroku, введя команду:
pip freeze > requirements.txt
Обратите внимание – в файле requirements.txt указываются требования к серверу Huroku. Там должно быть приблизительно такое содержимое:
Если вы не продолжаете проект из предыдущей статьи, а создали новый – не забудьте указать все зависимости.
В папке MyFirstTestBot создадим файл с именем Procfile без расширения. В теле этого файла пропишем:
web: python mftb.py
В папке MyFirstTestBot создадим также файл с именем __init__.py без содержимого.
Содержимое нашей папки MyFirstTestBot теперь такое:
Отправим в GitHub репозиторий наш набор изменений. Для этого выполним следующую серию команд, с указанием ссылки на ваш репозиторий:
git init
git add .
git commit -m “first commit – ваше сообщение комментарий к коммиту”
git push -u https://github.com/your_github_account/your_repository_name
Код нашего бота теперь загружен на GitHub и нам остается загрузить его на Heroku, где будет хоститься наш бот.
Рекомендуется ознакомиться с основами работы с Heroku по ссылке. По той же ссылке следует скачать установщик интерфейса командной строки (CLI) от Heroku и запустить его.
После установки CLI зарегистрируемся на Heroku через веб браузер.
Далее подключимся к Heroku через консоль используя команду:
heroku login
Нас попросят подключиться через браузер к сайту Heroku и залогиниться там. Нужно будет ввести ваши данные.
Выполним команду для создания приложения в Heroku:
heroku create
Дальнейшие наши команды отправят наш проект на сервер Heroku и укажут необходимую настройку:
git push heroku master
heroku ps:scale web=1
Последняя команда запустит наше приложение на сервере:
heroku open
Теперь наше предложение установлено и запущено на сервере. Мы можем проверить это, пообщавшись с нашим ботом в Telegram:
Как мы видим – все работает. Если по каким-то причинам бот не запустился, нужно ввести в консоли команду:
heroku logs –tail
И смотреть на коды ошибок на сайте.
Резюме.
В прошлой статье мы с вами посмотрели, как можно создать простого Telegram бота. Теперь мы опубликовали его на удаленном сервере. Наш чатбот работает, и мы можем к нему обращаться, используя привычный мессенджер. Конечно, этот вариант бота далек от идеала, но для учебных целей, как первый проект бота, он подойдет.
Попробуйте создать своего бота с другим набором предопределенных ответов. В дальнейшем вы сможете создавать более продвинутых чатботов, работающих с нейросетями и другими элементам искусственного интеллекта.
Чаще всего востребованные библиотеки для работы ботов сейчас пишут на Python. Именно поэтому мы рассмотрели этот простой пример. Для дальнейшего развития вас как квалифицированного Python разработчика мы рекомендуем ознакомиться с курсом подготовки Python-разработчика на портале ITVDN.
Кар'єра в IT: хто такий Embedded-розробник, завдання та обов'язки
Автор: Влад Сверчков
Хто такий Embedded-розробник?
Сфери застосування Embedded-розробки.
Що має знати Embedded-розробник.
Як стати Embedded-розробником.
Де отримати знання.
М’які навички.
Ключові тренди в Embedded.
Кар’єрні перспективи та заробітна плата Embedded Engineer.
Кількість вакансій.
Конкуренція.
Заробітна плата.
Кар’єрні можливості.
Висновки.
Переважна більшість новачків в Україні обирає тестування або розробку із залученням C#./NET, Java, Python, JavaScript (фронтенд та Node.js). Ці напрямки мають найбільшу кількість вакансій в ІТ, низькі вимоги до вищої освіти, потужну розпіареність майже в усіх навчальних центрах, а також відносно простий перехід в ІТ з будь-якої не айтішної професії.
Спеціальність, яку ми сьогодні розглядатимемо, не є настільки популярною, трендовою. Однак вона є не менш важливою за інші ІТ-напрямки. Герой нашої статті займається розробленням вбудованих (embedded) систем, і його іменують Embedded-розробник.
Що це за спеціальність, наскільки вона важлива і де використовується, що потрібно вчити для її опанування, як виглядає день Embedded-ера, які кар’єрні перспективи та зарплати у фахівців цього напрямку – розбір цих та інших інтригуючих питань читайте нижче.
Хто такий Embedded-розробник?
Почнемо з поняття “Embedded система”. Трактування в різних джерелах відрізняється, але якщо звести все під один знаменник – це комп’ютеризована система, яка вбудована у механічну або електронну систему і виконує певну функціональність. Тобто, це система, в якій комп’ютер (як правило мікроконтролер або мікропроцесор) є невід’ємною частиною іншої системи.
Як приклад: мікроконтролер у вашій кавовій машині, мікрохвильовці або пральній машинці; пристрій, який забезпечує спрацювання подушок безпеки в автомобілі, контролер у літаку, який збирає певні дані про політ – навіть Bluetooth-навушники містять свою власну вбудовану систему.
Відповідно, Embedded-розробник – це спеціаліст, який займається розробкою подібних вбудованих систем, використовуючи програмування (software) та навички роботи із “залізом” (hardware).
Життєвий цикл продукту дуже тісно зав’язаний на розробнику вбудованих систем. Обов’язки Embedded-розробника можуть різнитися в залежності від мікроконтролерів / мікросхем / пристроїв тощо, з якими він працює, але основні фази, де відчутна роль цього спеціаліста, наступні:
Аналіз вимог. Комунікація з клієнтами, дизайнерами та інженерними командами для визначення функціональних і технічних вимог до вбудованої системи.
Проєктування системи. Розроблення архітектури та дизайну вбудованої системи, вибір апаратних та програмних компонентів.
Перевірка базової працездатності. Перед початком роботи Embedded розробник повинен перевірити функціонування плати, оновити драйвери за потреби і переконатися, що “залізо” справне.
Програмування. Написання програмного коду, вбудованих програм і системних протоколів.
Тестування та налагодження. Проведення тестів для перевірки працездатності embedded-системи.
Інтеграція. Забезпечення взаємодії вбудованої системи з апаратурою, зовнішніми пристроями та іншими складовими системи.
Оптимізація продуктивності. Вдосконалення ефективності та продуктивності вбудованої системи, враховуючи обмежені ресурси.
Документація. Формування діагностичних звітів, технічних інструкцій та документації щодо розроблення ПЗ. Також читання форумів, статей та інструкцій до плат та компонентів, з якими ведеться робота.
Співпраця з іншими командами. Взаємодія з hardware та software розробниками, участь в різних мітингах, обговореннях, комунікація з замовником тощо.
Безпека та надійність. Забезпечення високого рівня безпеки, надійності та працездатності вбудованої системи.
Типовий робочий день Embedded-розробника складається з усього потроху:
написання та налагодження коду, пошук багів;
робота з апаратною начинкою – інколи доводиться і паяльником почаклувати, і щось мультиметром виміряти, і осцилограф застосувати тощо;
читання документації, пошук інформації на форумах;
тестування вбудованих систем та їхніх складових;
код-рев’ю;
рефакторинг;
взаємодія з командою, керівництвом: мітинги, ділова переписка, зідзвони з певних питань (або живе спілкування) і т. д.
Сфери застосування Embedded-розробки
Embedded у XXI столітті має гарний приріст затребуваності у зв’язку з розвитком ІТ-індустрії, в особливості – мережевих технологій, операційних систем, мов програмування та внаслідок модернізації “заліза”. Наразі сфера застосування вбудованих систем досить об’ємна:
Побутова електроніка. Вбудовані системи є невід’ємними атрибутами затишного житла: це смарт-телевізори, холодильники, мультиварки та інша кухонна електроніка, пристрої безпеки, смарт-девайси для будинку.
Машинобудівна промисловість. Embedded технології є ключовими для сучасних транспортних засобів, починаючи від цивільного автопрому і закінчуючи потужними будівельними гуліверами. Вони входять до складу двигунів, навігаційних систем, клімат-контролю, розважальних блоків тощо.
Медицина. Сучасна медицина неможлива без комплексного цифрового обладнання, включаючи пристрої моніторингу пацієнтів, системи візуалізації, діагностичні інструменти тощо.
Промислова автоматизація. Вбудовані системи використовуються в промислових системах керування, програмованих логічних контролерах (PLC) і робототехніці для автоматизації та керування процесами.
Телекомунікації. Вбудовані системи – невід’ємна частина мережевого обладнання, маршрутизаторів, комутаторів і комунікаційних пристроїв для ефективної передачі даних.
Аерокосмічна промисловість. Сучасна авіоніка використовує ембедед для керування функціями літака, системами навігації та зв’язку. Якщо хтось хоче тераформувати Марс – без Embedded-у буде дуже важко.
Військова галузь. Вбудовані системи відіграють вирішальну роль у оборонних програмах як у мирний час (спостереження, аналіз, прогнозування, наведення тощо), так і під час війни (згадайте ті ж джавеліни, дрони, хаймарси, петріоти і т. д. – там дуже багато електроніки).
Розумні мережі. Розвиток розумних мереж (smart grid) підвищує ефективність і надійність розподілу електроенергії.
IoT (Інтернет речей). Пристрої IoT значною мірою залежать від вбудованих систем для збору, обробки та передачі даних для різних програм. Приклади: розумний будинок, автоматизовані системи поливу, розумні міста тощо.
Що має знати Embedded-розробник
В Embedded-і ціла палітра спеціальностей. Наприклад, приставки “Software”, “Firmware” вказують на фокус саме на створенні ПЗ, а "Hardware" та "Hardware Design" – на апаратній частині. Тайтл на кшталт "Embedded Systems Engineer" говорить про необхідність мати однаково гарні hardware та software знання. Також треба розуміти, що в різних компаніях один і той же тайтл може мати під капотом зовсім різні технології в залежності від апаратної начинки, різновиду вбудованої системи абощо.
Наш опис необхідних технологій буде охоплювати і апаратне, і програмне крило вимог, що робить його ближчим до тайтлу "Embedded Systems Engineer". Якщо ви хочете більше в software, вивчайте глибше технології, спрямовані на розроблення софту; якщо ж у hardware – більше уваги приділяйте апаратним навичкам.
Отже, ми проаналізували тематичні статті, думки популяризаторів ембедеду та вакансії українського ринку, і на виході отримали наступний технологічний стек Embedded девелопера.
Математика, фізика, електроніка
Найперше ембедед-розробники повинні гарно знати математику та фізику – особливо теми, пов’язані з електротехнічним напрямком, аби гарно розуміти принципи функціонування hardware: розбиратися в начинці плат, вміти правильно розводити всі сигнали на платі, правильно рахувати всі доріжки, перекриття сигналів, їхню цілісність тощо. Ці знання важливі як під час розроблення, так і на моменті проєктування, тестування, комунікування з іншими колегами і не тільки.
Які розділи потрібно знати:
базова математика та обчислення;
дискретна математика;
електричні кола;
основи електроніки;
цифрова та аналогова мікросхемотехніка;
цифрові та логічні схеми;
комп’ютерна архітектура.
Тестове обладнання
Перераховане нижче обладнання ви будете широко використовувати для перевірки працездатності мікросхем, пошуку несправностей тощо. Вам знадобляться наступні інструменти:
мультиметр;
логічний аналізатор;
осцилограф.
Мультиметр є досить відомим приладом серед “електротехнарів” – ним вимірюють низку фізичних величин, як-от сила струму, опір, напруга та інші.
Логічний аналізатор використовується для роботи з цифровими сигналами в електронних системах, а осцилограф – для візуалізації та дослідження електричних сигналів, а також відображення їхніх параметрів в режимі реального часу.
Мікроконтролери
Одні з головних об’єктів зацікавленості Embedded-розробників. Під них і пишеться код мовами C/C++ і не тільки. МК являє собою невеликий електронний пристрій з великою кількістю “ніжок”, якими відправляються/приймаються відповідні електричні сигнали.
Що важливо знати з цієї теми:
GPIO
ADC
DAC
Таймери
PWM
Переривання
Сторожовий таймер (watchdog)
Керування тактовою системою (clock management)
Кожна модель МК має свої особливості, з якими вам треба буде знайомитися через відповідну документацію. Також вам треба знати периферію обраного вами мікроконтролеру і бібліотеки для керування нею.
Найпопулярнішим сімейством МК наразі є STM32. Досвід роботи з Arduino також вітається.
RTOS
Real Time OS – операційна система реального часу. Надає середовище виконання для програм, які мають строгий графік виконання завдань. Embedded-розробники використовують RTOS для обробки завдань з високою точністю і низькими затримками.
Linux
Якщо ви плануєте працювати з вбудованими пристроями на базі Linux (а їх зараз дуже багато), вам слід гарно знати і цю операційну систему. Вона має відкритий вихідний код і є безкоштовною.
Говорячи про приклади проєктів, лінукс використовує велика кількість систем IoT, промисловий, мережевий, автомобільний, медичний Embedded тощо.
Паяльник
Так, в даній професії необхідно інколи й паяльником попрацювати. Якісь компоненти можуть потребувати пайки – десь щось вилучити/додати/замінити, поекспериментувати з макетом, зібрати проєкт тощо. Може виникнути будь-яка ситуація на “залізі”, і ембедед-фахівець має бути готовим до цього.
Основи програмування
Фундамент, який зробить ваш процес програмування продуктивним. Сюди віднесемо наступні теми:
алгоритми та структури даних – ембедерам потрібні сильні знання з алгоритміки;
шаблони проєктування – так, в ембедеді є свої патерни, які полегшують життя девелоперам, наприклад Opaque Pointer pattern;
UML (діаграма стану, state machine) – для моделювання та аналізу поведінки системи.
Програмування на C/C++
C/C++ – це потужні мастодонти у світі програмування. В порівнянні з іншими мовами є складнішими у вивченні, натомість дають можливість писати низькорівневий код з високим ступенем контролю “заліза”.
Також C/C++ дозволяють напряму керувати пам’яттю (а це дуже важливо при роботі з hard-елементами, які мають досить обмежений ресурс), контролювати велику кількість low-level процесів, а також підходять для програмування широкого спектру “заліза”. Обов’язковий інструмент в скарбничці Embedded-девелопера – можна вивчити або C, або C++, або обидві мови.
Інтерфейси та протоколи
Обмін інформацією між Embedded-елементами та їхніми складовими здійснюється через спеціальні інтерфейси та протоколи:
UART, I2C, SPI – базові, їх треба знати обов’язково;
Ethernet, USB – для роботи на високих швидкостях;
Bluetooth – дуже відома безпровідна технологія;
TCP/IP, UDP – для роботи з мережею;
CAN – система, яка використовується в транспортних засобах;
Modbus – для роботи на промислових об’єктах.
Git
Git – система керування версіями проєкту, дуже популярний інструмент під час написання будь-якого коду, оскільки дозволяє відслідковувати зміни в коді, створювати гілки для роботи над різними функціями, ділитися своїм кодом з іншими колегами і навпаки тощо.
Agile/Scrum
Agile – це сімейство гнучких (agile) методологій розроблення ПЗ, яке сприяє випуску продукту порціями, крок за кроком розширюючи та покращуючи його. Як результат – команда здійснює розроблення відносно невеликими інтервалами, сам продукт постійно покращується, якість коду – підвищується. Познайомитися з Agile вам допоможе відповідний маніфест з детальним описом основних принципів.
Scrum є однією з найпопулярніших реалізацій даного підходу, яка часто використовується в багатьох ІТ-командах, в тому числі і під час роботи з вбудованими пристроями.
Англійська мова
English на рівні вільного читання документації має бути у кожного Embedder-а, оскільки левова частка роботи припадає саме на вичитування матеріалів до тих чи інших мікроконтролерів та супутніх пристроїв. Якщо ж ви будете працювати в команді з іноземцями, то треба підтягнути ще й розмовну англійську.
Як стати Embedded-розробником
Де отримати знання
Є декілька опцій для вивчення розробки вбудованих пристроїв:
Можна вчитися самостійно за допомогою безкоштовних ресурсів у вільному доступі: YouTube, roadmap-и з посиланнями на GitHub-і, статті, тематичні форуми, безкоштовні курси та матеріали (MIT OpenCourseWare, embedded.com) тощо. На плати Arduino, паяльник, мультиметр і т. д., звісно, таки доведеться розщедритися.
Проходження відео курсів (платно) на Udemy, Coursera, edX, Pluralsight та інших платформах, придбання спеціалізованих книг.
Менторинг з боку діючого розробника – найефективніший спосіб навчання, оскільки у вас завжди буде допомога, наставництво, поради, чіткий напрямок руху та необхідні навчальні матеріали.
Проходження онлайн/офлайн навчання при компаніях. Такий формат пропонують, наприклад, GlobalLogic, Ajax Systems тощо. Мінуси: потрібна певна база знань перед стартом навчання, а головний плюс – можливість стажування і повноцінного працевлаштування в компанії.
Вища освіта в цій спеціальності не завадить, хоч і не є обов’язковою. Потрібну базу ви можете отримати у школі та вищих навчальних закладах на відповідних технічних спеціальностях – там же є і можливість потрапити на стажування, якщо кафедра таке практикує або має відповідні зв’язки з компаніями.
Soft skills
Вимоги до Embedded-розробників можуть різнитися в плані стеку, але що 100% знадобиться кожному, це наступні “м’які” навички:
критичне, алгоритмічне, аналітичне мислення;
навички problem-solving;
комунікативність, вміння працювати в команді;
організованість, зібраність, вміння ефективно розпоряджатися часом;
самомотивація;
увага до деталей;
терпіння та адаптивність;
пристрасть до Embedded;
бажання постійно розвиватися та вдосконалюватися.
Останні три пункти дуже важливі в професії, оскільки ембедед – це непроста галузь, і за 3-6 місяців “увійти в ІТ” не вийде. Потрібно більше зусиль, часу та витримки.
Ключові тренди в Embedded
ІТ-індустрія рухається вперед, і ембедед не відстає. Проаналізувавши низку ресурсів, ми визначили наступні тренди:
Інтеграція штучного інтелекту та машинного навчання в Embedded-системах стає все більш привабливою, що сприяє використанню вбудованими системами інтелектуальних алгоритмів та ML. Ця синергія дозволяє системам адаптуватися до змін в реальному часі, підвищуючи їхню ефективність.
Розвиток безпровідних технологій відкриває нові перспективи для вбудованих систем, особливо в областях Інтернету речей (IoT) та безпілотних систем, які керуються віддалено або за допомогою AI.
System-on-chip рішення. Інтеграція всіх ключових компонентів системи на одному чіпі (SoC) продовжує набирати оберти та використовуватися різними бізнесами. Їхня компактність в сукупності з високою продуктивністю, дешевизною, енергоефективністю та інтегральними мікросхемами спеціального призначення (ASIC), наприклад, вже успішно застосовується в гаджетах, які збирають та аналізують різні параметри здоров’я.
Більше уваги безпеці. Зростання кількості вбудованих систем, які мають вихід в Інтернет, призводить до збільшення кількості кіберзагроз, що підкреслює важливість удосконалення заходів безпеки для ембедед-пристроїв.
Оптимізація споживання енергії embedded-системами стає актуальною – на це впливають ідеї сталого розвитку, що сприяє поширенню більш енергоефективних рішень.
Розвиток AR та VR (доповнена та віртуальна реальності). Інтеграція вбудованих систем у AR та VR відкриває нові горизонти для інтерактивних інтерфейсів та розважальних застосунків. Embedded-розробники активно працюють над цими технологіями для створення вражаючого досвіду та візуальних ефектів.
Окремо зазначимо і розвиток вбудованих пристроїв у військовій сфері. Наразі зростає попит на ембеддерів, які здатні працювати з дронами (повітряними та морськими), БПЛА тощо. Сьогодні саме ці роботизовані системи дозволяють ефективно виявляти та ліквідовувати ворога, здійснювати розвідку, наводити та корегувати вогонь і – що найважливіше – берегти життя та здоров’я особового складу. Сьогодні це один з трендових напрямків конкретно в нашій державі.
Кар’єрні можливості в ІТ та заробітна плата Embedded Engineer
Кількість вакансій
Для визначення цього параметру використаємо дані з найвідоміших українських ресурсів для пошуку роботи в ІТ – DOU та Djinni – і порівняємо результати з найпопулярнішими спеціальностями.
Почнемо з DOU:
Embedded – 44 вакансії;
QA – 167;
FrontEnd – 160;
DevOps – 158;
PHP – 140;
Python – 138;
Java – 108;
.NET – 104;
Node.js – 101.
На Djinni пошук роботи кандидатами здійснюється анонімно. Кількість вакансій наступна:
C / C++ / Embedded – 170 вакансій;
JavaScript / FrontEnd – 354;
PHP – 295;
DevOps – 273;
Python – 208;
Node.js – 191;
C#/.NET – 166;
Java – 161;
QA Automation – 139;
QA Manual – 128.
Конкуренція
Для визначення конкуренції ембедерів на нашому ринку ІТ скористаємося співвідношенням кількості відгуків до кількості вакансій на DOU за листопад 2023 року (беремо найбільш відомі спеціальності). Ось що маємо:
Конкуренція у ембеддерів (від новачків до професіоналів) дуже низька: на 1 вакансію припадає приблизно 5 претендентів, що є дуже гарним результатом під час нинішньої ситуації на ринку ІТ.
Справжні “голодні ігри” традиційно у QA та FrontEnd: за 1 вакансією полюють в середньому 120.9 та 100.5 кандидатів відповідно.
Відповідно до ринкової статистики Djinni, для новачків конкуренція посилюється:
Зазначимо, що тут демонструється кількість кандидатів на вакансію, котрі зараз перебувають в “онлайні”. На Джині так позначаються ті кандидати, які знаходяться в активному пошуку роботи.
Бачимо, що в категорії “C / C++ / Embedded” без досвіду 27.75 шукачів на вакансію (окремої категорії для Embedded немає). Багатенько, але подивіться на аналогічну ситуацію в більш популярних напрямках:
JavaScript / FrontEnd – 426.55
C#/.NET – 200.5
Python – 185.6
Manual QA – 132.83
Node.js – 98
DevOps та FullStack – 83.5
Заробітна плата
Спершу розглянемо зарплатну статистику на Djinni для “C / C++ / Embedded” (за останні 6 місяців). Картина наступна:
Зарплатні вилки досить високі – 2300-4700 USD. При цьому зарплатні очікування кандидатів скромніші – від 700 USD до 4500 USD.
А скільки отримують Embedded за межами України? Звернімося до аналітики Stack Overflow Developer Survey 2023 (більше 90 000 респондентів із США, Індії, Німеччини, Сполученого Королівства, Канади тощо).
Деякі несуттєві для нашої статті спеціальності були прибрані з діаграми задля більшої компактності зображення.
Отже, медіанна зарплата Embedded-спеціалістів з різних країн складає 77 104 USD на рік, а це приблизно 6425 USD на місяць. Що цікаво, розробники вебу (FrontEnd, BackEnd, FullStack), ігор, мобільних та десктопних застосунків отримують меншу ЗП, хоча ці спеціальності більш поширені, а веб взагалі є найпопулярнішим в ІТ.
Вищу винагороду отримують ті, хто спеціалізується на базах даних, DevOps-процесах, великих даних, апаратній частині, блокчейні, безпеці тощо.
Кар’єрні перспективи
Embedded розробник – поняття досить розмите і обширне, оскільки фахівець цієї спеціалізації може працювати над:
створенням робототехнічних систем;
медичною апаратурою;
автомобільними системами;
аерокосмічними апаратами;
IoT-екосистемою;
AR та VR індустрією;
мережевими системами;
гаджетами для цивільних потреб;
безпекою embedded-пристроїв;
промисловими системами;
військовими розробками;
тощо.
В кожній із цих сфер будуть свої технологічні стеки, мікроконтролери, плати, інтерфейси, протоколи і т. д.
Ще не забувайте про ембедерський “фронтенд”, “бекенд” і “фулстек” – в кожній галузі ви можете концентруватися більше на програмній частині, апаратній, або ж на обох одразу.
Звісно, кожен напрямок може мати власну “кухню”, і щоб “скуштувати страву” в кожному із цих “ресторанів” цілого життя може не вистачити, але погодьтеся – список для самореалізації скромним не назвати.
Також ви можете в будь-який момент заглибитися в Software розробку і займатися написанням програмного коду (найпопулярніші стеки в Embedded-і – C/C++, Java, Python, Go), а можете піти у Hardware і більше уваги приділяти “залізу”. Якщо трохи підкачати знання, то можна перекваліфікуватися і в тестувальники, і в спеціаліста з безпеки, мережевого спеціаліста тощо. Можливості дуже широкі та дуже різноманітні.
Якщо ж говорити про вертикальний потенціал професії, розробник вбудованих систем стартує зі стандартної Intern/Trainee/Junior позиції. Далі – зі збільшенням досвіду, навичок та знань – отримує підвищення до Middle та Senior, а вище – керівні позиції на кшталт Team/Tech Lead, архітектор і т. д.
Висновки
Embedded – дуже цікава, незвична та багатогранна ІТ спеціалізація. Вона дозволяє відчути себе Архітектором, котрий вдихає життя в пристрої, дає їм все необхідне для їхнього руху, думок, аналізу навколишнього середовища, спілкування один з одним тощо. Так, для цього потрібно мати багато знань, але хто сказав, що бути Творцем – це так просто?)
Цей напрямок дає дуже важливий фундамент для інших ІТ-галузей, які сьогодні в зеніті популярності. Завдяки вбудованим системам ми можемо насолоджуватися безліччю автоматизованих процесів, починаючи ранковою свіжомеленою кавою та оглядом нашого сну у health-трекері, і закінчуючи автомобільною та медичною апаратурою.
Ембедед створений для справжніх любителів “заліза” та його програмування. При цьому він має багато нішевих розгалужень і щороку зростаючий попит. Сьогодні в Україні розробники вбудованих пристроїв мають великі можливості для реалізації, а в решті світу – тим більше.
Професія непроста, але вона щедро винагороджує сміливих, терплячих та цілеспрямованих, котрі не бояться складнощів та перешкод і готові на все, аби досягнути бажаного.
Бажаємо успіхів та натхнення всім, хто прагне розвиватися в напрямку Embedded!
Що таке Universal Windows Platform (UWP)?
Автор: Редакция ITVDN
Универсальная платформа Windows (UWP) – это специальная платформа для создания приложений на Windows 10. Вы можете разрабатывать приложения для UWP с помощью всего одного набора API, одного пакета приложений и одного магазина для доступа ко всем устройствам Windows 10 – ПК, планшета, телефона, Xbox, HoloLens, Surface Hub и других. Легче поддерживать несколько размеров экрана, а также различные модели взаимодействия, будь то сенсор, мышь и клавиатура, игровой контроллер или ручка. В основе приложений UWP лежит идея, что пользователи хотят, чтобы их работа, их задачи были мобильными через ВСЕ устройства, чтобы можно было использовать любое устройство, наиболее удобное или производительное для конкретной задачи.
UWP является гибким: вам не нужно использовать C# и XAML, если вы этого не хотите. Вам нравится развиваться в Unity или MonoGame? Предпочитаете JavaScript? Не проблема, используйте все, что хотите. У вас есть настольное приложение C++, которое вы хотите расширить с помощью функций UWP и продавать в магазине? И тут все будет работать.
В итоге вы можете потратить свое время на работу со знакомыми языками программирования, фреймворками и API-интерфейсами, все в одном проекте, и иметь тот же самый код, который работает на огромном диапазоне оборудования Windows из существующих сегодня. После того, как вы написали свое приложение UWP, вы можете опубликовать его в магазине на обозрение всего мира.
Итак, что такое UWP-приложение?
Что делает приложение UWP особенным? Вот некоторые из характеристик, которые отличают приложения UWP в Windows 10.
Существует общая среда API для всех устройств
Основа API-интерфейсов универсальной платформы Windows (UWP) одинакова для всех классов устройства Windows. Если ваше приложение использует только основные API-интерфейсы, оно будет запускаться на любом устройстве Windows 10, независимо от того, планируете ли вы использование настольного ПК, гарнитуры Xbox или наушников Mixed Reality.
Расширение SDK позволяет вашему приложению делать классные вещи на определенных типах устройств
Расширение SDK добавляет специализированные API для каждого класса устройства. Например, если ваше приложение UWP нацелено на HoloLens, вы можете добавить функции HoloLens в дополнение к обычным API-интерфейсам UWP. Если вы используете универсальные API-интерфейсы, ваш пакет приложений может работать на всех устройствах, работающих под управлением Windows 10. Но если вы хотите, чтобы ваше приложение UWP использовало API-интерфейсы устройства тогда, когда оно работает на определенном классе устройства, вы можете проверить, существует ли API до его вызова во время выполнения.
Приложения упакованы с использованием формата упаковки .AppX и распространяются из магазина
Все приложения UWP распространяются как пакет AppX. Это обеспечивает надежный механизм установки и гарантирует, что ваши приложения могут быть развернуты и обновлены без проблем.
Одно хранилище для всех устройств
После регистрации в качестве разработчика приложений вы можете отправить свое приложение в магазин и сделать его доступным для всех типов устройств или только тех, какие вы выберете. Вы загружаете и управляете всеми своими приложениями для устройств Windows в одном месте.
Приложения поддерживают адаптивные элементы управления и ввода
Элементы пользовательского интерфейса используют эффективные пиксели, поэтому они могут отображать макет в зависимости от количества пикселей экрана, доступных на устройстве. И они хорошо работают с несколькими типами ввода, такими как клавиатура, мышь, сенсорный экран, ручка и контроллеры Xbox One. Если вам нужно дополнительно адаптировать свой пользовательский интерфейс к определенному размеру экрана или устройству, новые панели макетов и инструменты помогут вам в этом.
Используйте язык, который вы уже знаете
Приложения UWP используют Windows Runtime, собственный API, встроенный в операционную систему. Этот API реализован на C++ и поддерживается на C#, Visual Basic, C++ и JavaScript. Некоторые варианты написания приложений в UWP включают:
XAML UI и C#, VB или C++ backend
DirectX UI и C++ backend
JavaScript и HTML
Microsoft Visual Studio 2017 предоставляет шаблон приложения UWP для каждого языка, который позволяет вам создать единый проект для всех устройств. Когда ваша работа будет завершена, вы можете создать пакет приложений и отправить его в Windows Store из Visual Studio, чтобы сделать ваше приложение доступным для клиентов на любом устройстве Windows 10.
Приложения UWP оживают в Windows
В Windows ваше приложение может предоставлять актуальную информацию в режиме реального времени вашим пользователям и заставлять их возвращаться снова. В современной экономике приложений ваше приложение должно участвовать в жизни ваших пользователей. Windows предоставляет вам множество ресурсов, чтобы помочь вашим пользователям вернуться в ваше приложение:
Живые фрагменты и экран блокировки отображают контекстно-зависимую и своевременную информацию.
Push-уведомления приносят сигналы в реальном времени, отправляя предупреждения вашему пользователю, когда это необходимо.
Центр действий – это место, где вы можете организовывать и отображать уведомления и контент, на которые пользователи должны обратить внимание.
Background - исполнение и триггеры оживляют ваше приложение, когда пользователю это нужно.
В вашем приложении могут использоваться голосовые и Bluetooth-устройства LE, чтобы помочь пользователям взаимодействовать с окружающим миром.
Поддержка богатых, цифровых чернил и инновационного набора.
Cortana добавляет индивидуальность вашему программному обеспечению.
XAML предоставляет вам инструменты для создания плавных анимированных пользовательских интерфейсов.
Наконец, вы можете использовать данные о роуминге и Windows Credential Locker, чтобы обеспечить постоянный роуминг на всех экранах Windows, где пользователи запускают ваше приложение. Данные о роуминге дают вам простой способ сохранить пользовательские настройки и настройки в облаке, не создавая собственную инфраструктуру синхронизации. И вы можете хранить учетные данные пользователя в хранилище учетных данных, где безопасность и надежность являются главным приоритетом.
Монетизируйте ваше приложение
В Windows вы можете выбрать, как вы будете монетизировать свои приложения на телефонах, планшетах, ПК и других устройствах. Вот несколько способов заработать деньги с помощью вашего приложения и услуг, которые оно предоставляет. Все, что вам нужно сделать, это выбрать то, что лучше подходит для вас:
Платная загрузка – это самый простой вариант. Просто назовите цену.
Система нескольких пробных попыток позволит пользователям оценить ваше приложение перед его покупкой. Это обеспечит более легкую конверсию, чем более традиционные варианты «freemium».
Используйте скидки для привлечения внимания к своим приложениям.
Также доступны покупки и реклама в приложении.
Как начать?
Более подробный обзор UWP читайте в официальном Руководстве по приложениям для универсальной платформы Windows. Затем ознакомьтесь с настройкой Get set up, чтобы загрузить инструменты, необходимые для начала создания приложений, и напишите свое первое приложение!
Источник.
Узагальнені класи С#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Обобщенные классы в С# представляют параметры типа. Они имеют 5 параметров. Обощенный класс становится частью обусловленного класса сам по себе. Класс типа Т приведен в примере ниже. Буква Т определяет тип, который в основном базируется на зоне абонента.
Запустите программу Visual Studio. Выберите тип проекта и строчку console application.
Шаг 1
Нажмите на ярлык файла -> Новое -> Программа.
Шаг 2
Выберите строчку Visual C# в левой части окна. Кликните Console Application в правом окне. Назовите программу «GenericClass». Задайте, где Вы хотите сохранить программу. Нажмите Ok.
Шаг 3
Введите следующий код в дополнение:
public class Myclass
{
public void Compareme(T v1, T v2)
{
if (v1.Equals(v2))
{
Console.Write("The value is matching");
}
else
{
Console.Write("The value is not matching");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myclass objmyint = new Myclass();
objmyint.Compareme("Amit", "Amit");
Console.ReadLine();
}
}
После введения кода, Вы получите такие исходные данные.
Измените строчку на что-либо другое, проверьте исходные данные. В примере создан второй строчный параметр «amit».
public class Myclass
{
public void Compareme(T v1, T v2)
{
if (v1.Equals(v2))
{
Console.Write("The value is matching");
}
else
{
Console.Write("The value is not matching");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Myclass objmyint = new Myclass();
objmyint.Compareme("Amit", "amit");
Console.ReadLine();
}
}
Посмотрите на результат.
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/d1028b/generic-class-in-C-Sharp/
Швидко вчимося рахувати у двійковій та шістнадцятковій системі
Автор: Костянтин Чорний
Вступ
Іноді виникає потреба швидко прочитати чи записати числа у двійковій чи шістнадцятковій системі числення, наприклад, працюючи з різними байтовими редакторами, під час розрахунків формул з побітовими операціями чи роботі з кольором. Часто в таких ситуаціях немає можливості довго переводити числа за допомогою формул або калькулятора. Про швидкі способи переходу між системами числення йтиметься у цій статті.
Перехід від десяткової системи до двійкової
Перший випадок – рахуємо від десяткової системи до двійкової. Основне, що потрібно пам'ятати в даному випадку – це ряд ступенів двійки (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 і т. д.). Навіть якщо його ви не знаєте, то можна просто кожне наступне число множити на двійку. Оскільки молодші розряди йдуть праворуч, а старші – ліворуч, то їх записуватимемо у зворотному порядку справа наліво.
Для прикладу будемо переводити число 115. Далі дивимося, якщо значення розряду вміщується в число, то віднімаємо від нього це значення і ставимо в цьому розряді 1, інакше ставимо 0.
Зворотний переклад ще простіше – треба підсумувати всі значення розрядів, які відзначені одиничками: 64+32+16+2+1=115.
Перехід до шістнадцяткової системи
Тепер давайте розберемося із шістнадцятковою системою. Маючи на увазі те, що кількість чисел, які кодуються тетрадою (4 біти) і одним шістнадцятковим символом співпадають, відповідно кожен символ кодує одну двійкову тетраду.
В результаті одержали число 0х73. Головне пам'ятати, що А=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15.
Якщо є потреба перевести десяткове число в шістнадцяткове або навпаки, то тут найпростіше спочатку буде перевести число в двійкове уявлення, а потім тільки в шістнадцяткове або десяткове відповідно.
У результаті ми навчилися швидко переводити числа з однієї системи числення до іншої. Головне, що потрібно пам'ятати – ступені двійки і вміти гарно додавати та віднімати. Детальніше про машинну математику ви можете дізнатись у другому уроці курсу C# Стартовий.
Попрактикуйтеся самостійно і переведіть кілька чисел з однієї системи до іншої, звіряючись з калькулятором. Трохи практики – і ви всьому навчитеся.