Результати пошуку за запитом: c
Ініціалізація авто властивостей у C# 6.0 у 2015 році
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Мы уже писали статью про нововведение в C# 6.0, а сейчас мы хотим более детально рассмотреть одну из функций – инициализацию авто свойств.
После выхода C# 5.0 разработчики просили добавить функцию инициализации объявленных свойств. Раньше при создании файла Вам нужно было инициализировать элементы списком, иногда этот список смотрелся очень громоздко.
Теперь с появлением C# 6.0 можно убрать некоторые строчки кода, тем самым снизить вероятность ошибок при компилировании и увеличить производительность.
Давайте рассмотрим пример старой модели авто свойства:
public string FirstName { get; set; }
Сейчас данная модель немного изменилась, теперь можно присвоить значение по умолчанию для авто свойств в C# 6.0, не используя дополнительную строку. Достаточно просто поместить знак равенства в конце строки и задать значение, которое будет использоватся по умолчанию.
Пример установки значения по умолчанию при объявлении авто свойства:
public class Employee
{
public string FirstName { get; set; } = "itvdn";
public string LastName { get; set; } = "example";
public DateTime JoiningDate { get; set; } = DateTime.Now;
public string Blog { get; set; } = "www.itvdn.com";
}
Теперь при создании нового класса для свойств автоматически устанавливаются значения по умолчанию.
Небольшой пример:
var employee = new Employee();
Console.WriteLine("\n Пользователь: " + Employee.FirstName + " " + Employee.LastName +
"\n Дата регистрации: " + Employee.JoiningDate +
"\n Домашняя страница: " + Employee.Blog);
Console.ReadLine();
Когда Вы скомпилируете приведенный выше код, Вы увидите, что значения по умолчанию выводятся на экран как повторно неинициализированные свойства.
C# 6.0 еще разрабатывается, но уже сейчас с ним можно поработать, скачав Visual Studio 2015. Это, конечно, не полный список нововведений, но по ним видно, что C# - один из самых перспективных языков программирования. Про другие функции мы расскажем Вам в нашей следующей статье.
Источник: http://www.kunal-chowdhury.com/2014/11/csharp-6-auto-property.html
Об'єктно-орієнтоване програмування C# у деталях
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Большое количество статей посвящены C # OOП, но в данной C # OOП объясняется на понятных примерах.
1. Класс
Класс - это макет. Что такое макет?
Макет – это схематический чертеж плана будущего проекта. Например, если Вы планируете строить новый дом, инженер объяснит план его конструирования, демонстрируя макет, как на рисунке ниже. После этого инженер на основе макета начнет строительство дома.
Как и макет, у класса есть чертеж программы. Используя класс, можно создать собственный метод, указать значения переменных, а через объекты получить доступ к методам классов и их переменным значениям. Класс должен иметь значения переменных, методы и объекты.
ООП проще объяснить на примерах из жизни. Представьте дом в качестве примера для класса. В доме есть комнаты: гостиная, спальня, кухня - и техника, например, телевизор и холодильник. Владелец дома может пользоваться всеми комнатами и приспособлениями своего дома. То же можно сказать и о классе с группой методов и значений переменных. Комнаты с техникой – пример методов и значений переменных. Чтобы использовать класс, методы или значения переменных, используются объекты. Объекты являются примерами класса.
Дом без комнат и техники будет пустым и никто не будет в нем жить, пока комнаты и техника не появятся. Пустой дом - класс. Так что же такое использование класса без методов и значений переменных?
Для этого рассмотрим пример целостного дома. Аналогично, класс будет идти вместе с группой значений переменных, методов и объектов.
Классы и объекты – фундаментальные понятия объектно-ориентированного программирования (ООП).
Класс запускается введением ключевого слова «класс» и рядом указывается название Вашего класса. Вы можете дать любое название для класса. Далее нужно открыть и закрыть скобки, как показано на примере.
class ShanuHouseClass1
{
}
2. Объект
Владелец дома может получить доступ и использовать все комнаты дома и технику. Аналогично, для доступа к классовому методу и значениям переменных нужно использовать объекты. Можно создать один или несколько объектов для того же класса. Например, можно сказать, что бывает один или много владельцев дома.
Ниже Вы увидите пример объекта, где "objHouseOwner" - это объект класса, который будет использоваться для доступа ко всем переменным параметрам и методам класса.
ShanuHouseClass1 objHouseOwner = new ShanuHouseClass1();
3. Значение переменной
Значения переменных используются для хранения наших характеристик. Наша характеристика может быть представлена в числовом виде или в виде текста. Например, чтобы сохранить номер телефона, можно использовать тип переменной "int", а чтобы сохранить имя, можно использовать измененный тип строки с именем для каждой переменной.
Переменные могут быть локальными или глобальными. Например, если Вы покупаете новый телевизор, к Вам придет специалист, чтобы настроить телевидение. Он даст Вам свой контактный номер на будущее. Скорее всего, Вы запишите его номер на бумажке и положите ее туда, где сможете быстро найди, когда она понадобится. Если Вы будете хранить этот листок на видном месте, то все Ваши гости смогут увидеть его. Глобальные или общие переменные похожи на этот пример. Если определить значение переменной как глобальное, то все методы внутри класса смогут получить доступ к значению переменной. Если Вы храните бумажку с номером в известном только Вам месте, то только Вы и видите контактный номер. Локальные частные переменные с этим схожи.
Синтаксис значений переменных:
Модификаторы доступа-тип данных-имя переменной
По умолчанию доступ к модификаторам скрыт. Вы можете использовать общий доступ для переменных.
Пример переменной:
int noOfTV = 0;
public String yourTVName;
private Boolean doYouHaveTV = true;
class ShanuHouseClass
{
int noOfTV = 2;
public String yourTVName = "SAMSUNG";
static void Main(string[] args)
{
ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();
Console.WriteLine("You Have total " + objHouseOwner.noOfTV + " no of TV :");
Console.WriteLine("Your TV Name is :" + objHouseOwner.yourTVName);
}
}
В предыдущем примере программ Вы определили два значения переменных внутри класса. При применении основного метода создается объект класса. Можно получить доступ к значению переменной класса и вывести изображение.
Основным методом является метод по умолчанию в C#, где каждый консоль и приложение для Windows начнет выполнять программу. В основном методе можно определить объект для класса и использовать его, можно получить доступ ко всем значениям переменных параметров и методов класса.
Допустим, что каждый дом имеет въездные ворота. Используя ворота, Вы попадаете в свой дом. Аналогично, чтобы запустить программу, должен быть метод по умолчанию, который будет запускать программу. Основной метод полезен при запуске программы. Каждый раз, когда Вы будете запускать C# Console или приложение Windows, основной метод будет выполняться первым. Из основного метода можно создать объект для других классов и использовать их методы.
4. Метод или функции (метод функционирования)
Метод – это группа из операторов кода. Вот предыдущий пример программы с методом функционирования.
class ShanuHouseClass
{
int noOfTV = 2;
public String yourTVName = "SAMSUNG";
public void myFirstMethod()
{
Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");
Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)
{
ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();
objHouseOwner.myFirstMethod();
}
}
Примечание: Большинство разработчиков интересовались разницей между методами и функциями. В этой статье понятие метода используется вместо понятия функции. Тем не менее, есть одно отличие между методами и функциями. В ООП языках, таких как C #, Java и т.д. используется термин метод, а для не-ООП программирования, таких как "C" и других – функция.
Использование методов.
Предположим, что у Вас есть мобильный телефон и Вы храните на нем много песен. Тем не менее, Вы всегда любите слушать определенные песни. Очень сложно каждый раз выискивать из сотен песен на телефоне любимую и проигрывать ее. Вместо того, чтобы проделывать одну и ту же работу много раз, Вы можете использовать плейлисты. Щёлкните на плейлист и слушайте любимую музыку. Это облегчит Вашу работу, и Вам не придется повторять одни и те же действия постоянно. Методы используются как плейлист. Можно писать повторные коды для одного метода, а затем при необходимости использовать его.
В доме может быть одна большая комната или несколько комнат, и в каждой есть какое-то оборудование. Точно так же в классе можно увидеть один или несколько методов. В доме может быть две или три спальни, но кажая спальня отличается по размеру, цвету и так далее. Это означает, что одни и те же комнаты все равно разного типа. Так и в классе можно создать более одного метода с тем же именем, но с другим параметром. В ООП это называется "полиморфизм".
Синтаксис функций.
Модификаторы доступа, тип возвращения, название метода (список параметров):
Модификаторы доступа: о них будет сказано далее в статье.
Тип возвращения: Если Ваш метод возвращает значение, тогда Вам следует использовать тип возвращения с любым типом данных, такие как string, int и так далее. Если метод не возвращает значение, используйте тип "Void".
Название метода: Здесь Вы задаете имя каждому методу.
Список параметров: список параметров или аргументов, которые Вы передаете функции.
Ниже приведен пример способа.
• Метод с типом Void: Void - ключевое слово, благодаря которому данные из методов не возвращаются.
public void veranda()
{
Console.WriteLine("Welcome to Veranda");
Console.WriteLine("How Many Chairs Do you have in your Veranda");
NoofChair = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("I have total " + NoofChair + " Chairs in my Veranda");
}
• Метод с типом возврата: метод обернется в какой-то результат, который может использоваться в программе. Например, возьмем метод TVNAME с типом возврата "String". Можно сказать, что у Вас в доме есть телевизор в гостиной, родительской спальне и детской. В каждой комнате стоит телевизор разных фирм. Предположим, Вы хотите узнать название бренда телевизора. Вам нужно ввести один и тот же код трижды. Вместо повторного написания одинакового кода, Вы можете воспользоваться методом с типом возврата.
public string TVNAME()
{
Console.WriteLine("Enter Your TV Brand NAME");
YOURTVName = Console.ReadLine();
return YOURTVName;
}
• Метод со списком параметров: До сих пор Вы видели методы без параметров. Параметры используются для передачи некоторых данных методу, чтобы осуществить Ваш процесс как нельзя лучше. Например, Вы хотите перекрасить спальни. Вам нужно посоветоваться со всеми членами семьи, которые проживают с Вами в доме, по поводу цвета стен в спальнях. Вы можете задать имя пользователя и их любимый цвет в качестве параметра метода.
public void BedRoom(String nameandColor)
{
Console.WriteLine(nameandColor);
}
Тот же самый метод с другими параметрами называется методом перегрузки. Пример метода Вы найдете ниже. Оба метода называются одинаково, но имеют разные параметры.
public void BedRoom(String MemberName,String Color)
{
Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");
}
Пример законченного класса с основным методом:
class ShanuHouseClass1
{
int NoofChair = 0;
public String YOURTVName;
private Boolean DoyouHaveTV = true;
public void veranda()
{
Console.WriteLine("Welcome to Veranda");
Console.WriteLine("How Many Chairs Do you have in your Veranda");
NoofChair = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("I have total " + NoofChair + " Chairs in my Veranda");
}
public string TVNAME()
{
Console.WriteLine("Enter Your TV Brand NAME");
YOURTVName = Console.ReadLine();
return YOURTVName;
}
public void BedRoom(String nameandColor)
{
Console.WriteLine(nameandColor);
}
public void BedRoom(String MemberName,String Color)
{
Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");
}
static void Main(string[] args)
{
ShanuHouseClass1 objHouseOwner = new ShanuHouseClass1();
objHouseOwner.veranda();
String returnvalue = objHouseOwner.TVNAME();
Console.WriteLine("Your TV BRAND NAME IS: "+returnvalue);
objHouseOwner.BedRoom("My Name is Shanu I like Lavender color");
objHouseOwner.BedRoom("My Name is Afraz I like Light Blue color");
objHouseOwner.BedRoom("SHANU", "Lavender");
Console.ReadLine();
}
}
5. Модификаторы доступа
Модификаторы доступа не что иное, как использование и ограничение типа значений переменных, методов и класса. Это можно назвать пределом безопасности.
Шесть основных модификаторов доступа:
частный
публичный
внутренний
защищенный
внутренний защищенный
Частный модификатор доступа.
Вернемся к примеру с домом. Охранник может охранять Ваш дом. Его обязанность - охранять вход в дом. Он не может зайти в дом и получить доступ ко всем вещам. Вы создаете SecurityGuardClass и называете переменную и метод для Security частным.
Общественный модификатор доступа.
Владельцы дома считаются общественными по отношению к классу. Они могут получить доступ ко всем классам, связанным с домом. Нет никаких ограничений на доступ к дому.
Защищенный модификатор доступа.
Только основной класс и производные классы могут иметь доступ к защищенным значениям переменных и методам. Например, служащие и гости – пример защищенного доступа. Служащие могут войти в любую комнату, прибраться там. Тем не менее, они имеют ограниченный доступ к дому, так как они не могут отдохнуть в постели хозяина дома.
Внутренний модификатор доступа.
Предел значения переменной или метода доступа существует в рамках проекта. Предположим, что в Вашем проекте существует более одного класса, и Вы объявили переменную в качестве внутреннего доступа в один класс. Посмотрите пример программы для внутренней переменной.
public class sampleInternalClass
{
internal String myInternal = "Iam Internal Variable";
}
class ShanuHouseClass
{
int noOfTV = 2;
public String yourTVName = "SAMSUNG";
public void myFirstMethod()
{
Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");
Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);
}
static void Main(string[] args)
{
ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();
objHouseOwner.myFirstMethod();
sampleInternalClass intObj = new sampleInternalClass();
Console.WriteLine("Internal Variable Example :" + intObj.myInternal);
Console.ReadLine();
}
}
Внутренний модификатор защиты.
Внутреннее защищенное значение переменной или метод имеет свои ограничения в рамках проекта класса или производного класса. Вот пример программы для внутренней защищенной переменной. В этом примере использован механизм наследования.
public class sampleProtectedInternalClass
{
protected internal String myprotectedInternal = "Iam Protected Internal Variable";
public void protectedInternalMethod()
{
Console.WriteLine("Protected Internal Variable Example :" + myprotectedInternal);
}
}
public class derivedClass : sampleProtectedInternalClass
{
public void derivedprotectedInternal()
{
Console.WriteLine("Derived Protected Internal Variable Example :" + myprotectedInternal);
}
}
class ShanuHouseClass
{
int noOfTV = 2;
public String yourTVName = "SAMSUNG";
public void myFirstMethod()
{
Console.WriteLine("You Have total " + noOfTV + "no of TV :");
Console.WriteLine("Your TV Name is :" + yourTVName);
}
static void Main(string[] args)
{
ShanuHouseClass objHouseOwner = new ShanuHouseClass();
objHouseOwner.myFirstMethod();
sampleProtectedInternalClass intObj = new sampleProtectedInternalClass();
intObj.protectedInternalMethod();
derivedClass proIntObj = new derivedClass();
proIntObj.derivedprotectedInternal();
Console.ReadLine();
}
}
6. Инкапсуляция
Инкапсуляция скрывает элементы или значения переменных за пределами класса. Вы помните, что охранник не имеет права заходить в дом, он не должен быть в курсе того, что происходит в доме. Таким образом, для большей безопасности владелец дома скроет все, что происходит внутри, от охранника. Скрытие и ограничение называют инкапсуляцией.
Например, у Вас есть два класса: первый называется "Houseclass" и другой – "houseSecurityClass".
Вы видите значения переменных, спрятанных в классе, где "houseSecurityClass" – общественный, а "Houseclass" может получить доступ, но "Houseclass" имеет как общественные, так и частные значения переменной, в которой частное значение переменной класса не может быть доступным за пределами класса.
public class houseSecurityClass
{
public int noofSecurity;
public String SecurityName = String.Empty;
}
public class Houseclass
{
private int noofLockerinHosue = 2;
public string OwnerName = String.Empty;
}
7. Абстракция
Абстракция показывает и делит общие данные с пользователем. Прислуга в доме может заходить во все комнаты и убираться там. Владелец дома может предоставить полные и частичные права слуге для доступа к его дому. Ниже приведен пример программы, в которой частные значения переменных и методов не согласуются со слугой, но общественная переменная и методы согласовываются.
public class HouseServerntClass
{
private int SaftyLoackerKeyNo = 10001;
public String roomCleanInstructions = "Clean All rooms";
private void saftyNos()
{
Console.WriteLine("My SaftyLoackerKeyNo is" + SaftyLoackerKeyNo);
}
public void roomCleanInstruction()
{
Console.WriteLine(roomCleanInstructions);
}
}
8. Наследование
Наследование (подражание) используется для повторного использования кода. В защищенном внутреннем модификаторе доступа Вы уже видели пример программы наследования. Подражание - это не что иное, как доступ и использование всех базовых классовых значений переменных и методов в производном классе. Подражание может быть любым из следующих.
Single level Inheritance: пример с одним базовым классом и одним производным
public class baseClass
{
private void privateMethod()
{
Console.WriteLine("private Method");
}
public void publicMethod()
{
Console.WriteLine("This Method Shared");
}
}
public class DerivedClass : baseClass
{
static void Main(string[] args)
{
DerivedClass obj = new DerivedClass();
obj.publicMethod();
Примечание: Базовый класс - высший класс, а производный класс - это класс (ы), который наследует базовый.
Наследование, где базовый класс - "GuestVist", а производный класс - "HouseOwnerClass".
В даном случае класс HouseOwnerClass наследует базовый класс GuestVist:
class GuestVist
{
public void Guestwelcomemessage()
{
Console.WriteLine("Welcome to our Home");
}
public void GuestName()
{
Console.WriteLine("Guest name is: Shanu");
}
}
class HouseOwnerClass : GuestVist
{
static void Main(string[] args)
{
HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();
obj.Guestwelcomemessage();
obj.GuestName();
Console.ReadLine();
}
}
Многозначное Наследование: рассмотрим пример с более чем одним производным классом. Первый базовый класс происходит с DerivedClass1, а затем DerivedClass1 возникает с DerivedClass2. Теперь с DerivedClass2 Вы можете получить доступ и к BaseClass, и DerivedClass1.
public class baseClass
{
private void privateMethod()
{
Console.WriteLine("private Method");
}
public void publicMethod()
{
Console.WriteLine("This Method Shared");
}
}
public class DerivedClass1 : baseClass
{
public void DerivedClass1()
{
Console.WriteLine("Derived Class 1");
}
}
public class DerivedClass2 : DerivedClass1
{
static void Main(string[] args)
{
DerivedClass2 obj = new DerivedClass2();
obj.publicMethod();
obj.DerivedClass1();
}
}
Множественное наследование:
Поддерживает ли .Net множественное наследование?
Ответ на этот вопрос - нет. В C # невозможно использовать множественное наследование класса.
Что такое множественное наследование?
Множественное наследование имеет только один класс, и Вы можете наследовать оба класса в производном классе.
Что произойдет, если ввести множественное наследование класса, используя C #?
Вернемся к примеру с домом. Производный класс "HouseOwnerClass" с двумя дополнительными классами "GuestVist" и "FriendsandRelationsClass".
Теперь предположим, что в Ваш дом пришел гость и друг. Для этого Вы вводите предыдущие три класса и наследуете два класса из Вашего производного класса.
Если ввести множественное наследование в C #, на экране отразится предупреждение "Ожидание интерфейса" во время процесса кодирования и выполнения программы.
9. Полиморфизм
Приставка «поли» означает больше, чем одна форма. В начале статьи в разделе выбор метода Вы уже видели пример полиморфизма. То же имя метода с другим параметром и есть примером полиморфизма.
В полиморфизме используетс метод перегрузки и замещения. Полиморфизм имеет два способа выполнения программы: полиморфизм времени компиляции (Compile Time Polymorphism) и времени работы полиморфизма (Run time Polymorphism).
Метод перегрузки.
Метод перегрузки – тот же метод, используемый для более чем одного метода с другими аргументами.
На примере ниже Вы видите, что имя метода «BedRoom» использовалось для двух методов, но параметры для каждого из них разные.
class HouseOwnerClass
{
public void BedRoom(String nameandColor)
{
Console.WriteLine(nameandColor);
}
public void BedRoom(String MemberName, String Color)
{
Console.WriteLine(MemberName + " Like " + Color + "Color");
}
static void Main(string[] args)
{
HouseOwnerClass objHouseOwner = new HouseOwnerClass();
objHouseOwner.BedRoom("My Name is Shanu I like Lavender color");
objHouseOwner.BedRoom("My Name is Afraz I like Light Blue color");
objHouseOwner.BedRoom("SHANU", "Lavender");
Console.ReadLine();
}
}
Метод замещения.
Разница между методом перезагрузки и замещения заключается в том, что при использовании метода перезагрузки Вы получите то же имя метода с другим аргументом.
В методе замещения Вы получите то же имя метода, его параметры и тип, но метод замещения применим только к производным классам. Метод замещения не используется в одном и том же классе.
Обратите внимание, как метод замещения можно использовать в абстрактном, виртуальном и недоступном методах.
10. Абстрактный класс/метод
Абстрактный класс: у абстрактного класса ключевое слово abstract.
abstract class GuestVist
{
}
Абстрактный класс – наивысший класс для всех классов. Объект не может получить доступ к абстрактному классу. Вы не сможете создать объект для абстрактного класса.
Что произойдет, если попробовать создать объект для абстрактного класса?
Пытаясь создать объект для абстрактного класса, на экране появится предупреждение об ошибке "экземпляр абстрактного класса не может быть создан".
Что произойдет, если создать абстрактный метод, который не будет замещен в производном классе?
На примере ниже показан абстрактный метод, который не замещен в производном классе. На экране высветилось предупреждение, которое гласит, что класс должен быть внедрен в абстрактный класс.
Вы видите абстрактный класс, который имеет обычный метод и абстрактный метод. У абстрактных методов нет содержания в абстрактном классе, поэтому Вы можете только объявить абстрактный метод в абстрактном классе. Должен быть как минимум один абстрактный метод в абстрактном классе.
abstract class GuestVist
{
public void Guestwelcomemessage()
{
Console.WriteLine("Welcome to our AbstractHome");
}
public void GuestName()
{
Console.WriteLine("Guest name is: Abstract");
}
public abstract void purposeofVisit();
}
public class Houseclass : GuestVist
{
static void Main(string[] args)
{
Houseclass objHouse = new Houseclass();
objHouse.Guestwelcomemessage();
}
public override void purposeofVisit()
{
Console.WriteLine("Abstract just came for a Meetup and spend some time ");
}
}
11. Виртуальный класс/метод
Виртуальный метод полезен для современного программирования.
Что такое виртуальный метод и какая от него польза?
Например, гость говорит, что сегодня еще 5 человек посетят Ваш дом. Для этого Вы пишете функцию для отображения сообщения, поскольку пять гостей посетят Ваш дом. После визита, Вы видите, что в общей сложности Ваш дом посетило 20 человек. Цифра может быть больше или меньше заявленной.
В таком случае, у гостей будет свой отдельный класс, и дом станет этим отдельным классом.
Разница между абстрактным и виртуальным методами
Оба метода используют ключевое слово override. Абстрактный метод может использоваться только в абстрактном классе. Это значит, что в абстрактном методе абстрактного класса нет основы. А в виртуальном методе есть.
На примере ниже показан абстрактный и виртуальный метод. В абстрактном классе, виртуальный метод отмечает пять гостей, но в программе производного класса количество было изменено на 20 гостей. Какой же будет результат в виртуальном методе? 5 или 20 гостей?
abstract class GuestVist
{
public abstract void purposeofVisit(); // Abstract Method
public virtual void NoofGuestwillvisit() // Virtual Method
{
Console.WriteLine("Total 5 Guest will Visit your Home");
}
}
class AbstractHouseClass : GuestVist
{
public override void purposeofVisit() // Abstract method Override
{
Console.WriteLine("Abstract just for a Meetup and spend some time ");
}
public override void NoofGuestwillvisit() // Virtual method override
{
Console.WriteLine("Total 20 Guest Visited our Home");
}
static void Main(string[] args)
{
AbstractHouseClass objHouse = new AbstractHouseClass();
objHouse.purposeofVisit();
objHouse.NoofGuestwillvisit();
Console.ReadLine();
}
}
Завершенная программа
abstract class GuestVist
{
public void Guestwelcomemessage()
{
Console.WriteLine("Welcome to our AbstractHome");
}
public void GuestName()
{
Console.WriteLine("Guest name is: Abstract");
}
public abstract void purposeofVisit(); // Abstract Method
public virtual void NoofGuestwillvisit() // Virtual Method
{
Console.WriteLine("Total 5 Guest will Visit your Home");
}
}
class AbstractHouseClass : GuestVist
{
public override void purposeofVisit() // Abstract method Override
{
Console.WriteLine("Abstract just for a Meetup and spend some time ");
}
public override void NoofGuestwillvisit() // Virtual method override
{
Console.WriteLine("Total 20 Guest Visited our Home");
}
static void Main(string[] args)
{
AbstractHouseClass objHouse = new AbstractHouseClass();
objHouse.Guestwelcomemessage();
objHouse.purposeofVisit();
objHouse.NoofGuestwillvisit();
Console.ReadLine();
}
}
12. Недоступный класс/метод
Недоступный класс: этот класс не может быть унаследован другими классами. Например, у владельца дома есть потайная комната, возможно, кабинет. Владелец не хочет, чтобы посторонние имели доступ к его кабинету. В таких случаях будет полезен недоступный класс. Недоступный класс вводится с помощью ключевого слова Sealed. Если класс объявлен Sealed, он не может быть унаследован другими производными классами.
Что произойдет, если Вы унаследуете надоступный класс в производном классе?
Рассмотрим пример ниже. Вы видите пример программы недоступного класса.
public sealed class OwnerofficialRoom
{
public void AllMyPersonalItems()
{
Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");
}
}
class HouseSealedClass
{
static void Main(string[] args)
{
OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();
obj.AllMyPersonalItems();
Console.ReadLine();
}
}
Недоступный метод: Если Вы объявили метод недоступным, то нельзя заместить определенный метод в производном классе. Давайте посмотрим Ваш класс дома, где есть базовый класс с виртуальным методом и виртуальным недоступным методом. Виртуальный метод может быть замещен в производном классе. Но виртуальный недоступный метод нельзя заместить в недоступном классе.
public class OwnerOfficialroomwithrestriction
{
public virtual void message()
{
Console.WriteLine("Every one belongs to this house can access my items in my room except my sealed Item");
}
public virtual sealed void myAccountsLoocker()
{
Console.WriteLine("This Loocker can not be inherited by other classes");
}
}
class HouseSealedClass : OwnerOfficialroomwithrestriction
{
public override void message()
{
Console.WriteLine("overrided in the derived class");
}
public override void myAccountsLoocker()
{
Console.WriteLine("The sealed method Overrides");
}
}
13. Статический класс/метод
Статический класс и недоступный класс нельзя унаследовать.
Разница между статическим и недоступным классами
Можно создать объект (пример) недоступного класса. В секции недоступного класса создать образец недоступного класса, а в главном методе создать объект для доступа к недоступному классу. В недоступном классе можно прописать статические и нестатические методы.
А для статического класса создать объект нельзя. В статическом классе допускаются только статические члены. То есть, в статическом классе нельзя прописать нестатические методы.
В принципе, основной метод – пример статического метода. Когда Вы создадите консольное приложение в C #, увидите, что каждый класс имеет основной метод по умолчанию. Когда консоль или приложение Windows начинают выполняться, первым выполняется основной метод. Нет необходимости создавать объект основного метода, так как он был объявлен, как статический метод.
В статическом классе память выделяется для всех статических переменных и методов во время выполнения, но для нестатических значений переменных и методов память выделяется только тогда, когда создается объект класса.
Что произойдет, если ввести нестатических метод в статический класс?
Вы увидите сообщение об ошибке: "Не удается создать экземпляр статического класса".
Как вызвать статический класс метода и значение переменной, не создавая объект.
Очень просто. Можно использовать "ClassName.Variable или Method Name", например, "OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems ();"
Смотрите следующий пример со статическим классом:
public static class OwnerofficialRoom
{
public static void AllMyPersonalItems()
{
Console.WriteLine("All Items in this rooms are personal to me no one else can access or inherit me");
}
}
class HouseStaticClass
{
static void Main(string[] args)
{
OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();
Console.ReadLine();
}
}
Результат предыдущей программы показан ниже:
Можно ли создать статический метод в нестатическом классе?
Да, можно создать статический метод в нестатическом классе. Нет необходимости создавать объект для доступа статического метода (ов) в нестатическом классе. Можно непосредственно использовать имя класса для доступа к статическому методу.
Пример статического метода в нестатическом классе.
public class OwnerofficialRoom
{
public static void AllMyPersonalItems()
{
Console.WriteLine("No need to create object for me just use my class name to access me :)");
}
public void non_staticMethod()
{
Console.WriteLine("You need to create an Object to Access Me :(");
}
}
class StaticmethodClass
{
static void Main(string[] args)
{
OwnerofficialRoom.AllMyPersonalItems();
OwnerofficialRoom obj = new OwnerofficialRoom();
obj.non_staticMethod();
Console.ReadLine();
}
}
14. Интерфейс
Интерфейс похож на абстрактный класс, но в интерфейсе существует только имя метода. Однако, в абстрактном классе можно иметь метод объявления и определения. Методы интерфейса должны быть реализованы в примененном классе.
Смотрите следующий пример программы для интерфейса. Все методы интерфейса были реализованы в классе. Как уже было отмечено, С # не поддерживает множественное наследование. Чтобы получить множественное наследование, можно использовать интерфейс. Следующая программа – пример множественного наследования с использованием интерфейса.
interface GuestInterface
{
void GuestWelcomeMessage();
void NoofGuestes();
}
interface FriendsandRelationsInterface
{
void friendwelcomemessage();
void FriendName();
}
class HouseOwnerClass : GuestInterface, FriendsandRelationsInterface
{
public void GuestWelcomeMessage()
{
Console.WriteLine("All guests are well come to our home");
}
public void NoofGuestes()
{
Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");
}
public void friendwelcomemessage()
{
Console.WriteLine("Welcome to our Home");
}
public void FriendName()
{
Console.WriteLine("Friend name is: Afraz");
}
static void Main(string[] args)
{
HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();
obj.GuestWelcomeMessage();
obj.NoofGuestes();
obj.friendwelcomemessage();
obj.FriendName();
Console.ReadLine();
}
}
Иногда необходимо иметь определенные методы, которые будут использоваться во многих производных классах. Каждый производный класс может выполнять различные функции для этих методов. В таких случаях можно использовать интерфейс.
Проведем аналогию с гостями, которые посещают Ваш дом. Предположим, для гостей разослали два типа сообщений: "Добро пожаловать" и "Вход для гостей запрещен". Функции являются общими, но разнятся для каждого владельца в одном и том же доме. Гость может быть гостем отца, матери, детей или всей семьи. У каждого гостя свое сообщение-приглашение, но функции те же, что в сообщении. Отец – это класс, мать – класс и дети – один класс. Оба сообщения для гостей «Добро пожаловать» и «Вход для гостей запрещен" – одинаковы для всех. В этом случае, можно создать интерфейс и объявить оба метода в интерфейсе. Классы отца, матери и детей могут наследовать интерфейс и вводить собственные детали метода.
Интерфейс похож на абстрактный класс, но главное отличие между абстрактным классом и интерфейсом в том, что в абстрактном классе есть абстрактный и неабстрактный методы. Но по умолчанию в интерфейсе все методы являются абстрактными. Поэтому в интерфейсе нет неабстрактного метода. Все методы, объявленные в интерфейсе, должны быть замещены в производном классе.
Что произойдет, если объявить неабстрактные методы в интерфейсе?
Вы увидете предупреждение "неожиданный модификатор" в модификаторе доступа и "неожиданное содержание метода" в тексте сообщения.
Пример программы для интерфейса:
interface GuestInterface
{
void GuestWelcomeMessage();
void NoofGuestes();
}
class HouseOwnerClass: GuestInterface
{
public void GuestWelcomeMessage()
{
Console.WriteLine("All guests are well come to our home");
}
public void NoofGuestes()
{
Console.WriteLine("Total 15 Guestes has visited");
}
static void Main(string[] args)
{
HouseOwnerClass obj = new HouseOwnerClass();
obj.GuestWelcomeMessage();
obj.NoofGuestes();
Console.ReadLine();
}
}
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/asmabegam/basic-concept-of-oop-in-C-Sharp/
.NET Core та C# - технології, за якими майбутнє
Автор: Редакция ITVDN
Я работал с .NET Core около года и сейчас могу сказать, что был очень впечатлен. Поскольку наша компания создает приложения для разработчиков, которые базируются на .NET Core, я ощущаю нас причастными к тому, что сейчас происходит. Каждый день мы общаемся с клиентами, которые уже используют .NET Core в своих разработках. .NET Core быстро завоевывает популярность, и я уже предсказываю огромную потребность в разработчиках на C# и .NET Core в 2018 году.
Согласно индексу программирования TIOBE, C# уже входит в пятерку наиболее популярных языков программирования.
6 вещей, которые стоит знать о C# и .NET Core
Узнайте, почему .NET Core возводит C# в топ списка наиболее популярных языков программирования.
1) Простота в изучении
Если вы уже работали с С, Java или даже JavaScript, синтаксис C# покажется Вам довольно знакомым. Сам синтаксис достаточно прост в понимании и чтении. Исходя из индекса TIOBE, приведенного выше, уже сейчас большинство разработчиков могут легко перейти с Java или C.
В сети существует много онлайн-ресурсов для изучения C#. Большинство из них – бесплатные, другие же можно использовать за умеренную плату.
Pluralsight – Отличный обучающий контент за доступную цену
Microsoft Virtual Academy – Бесплатные видео и оценивание
Microsoft Getting Started with C# - Бесплатные интерактивные туториалы
2) Современные возможности языка
.NET существует на протяжении длительного времени и за последние 15 лет достаточно сильно преобразился и улучшился. На протяжении лет я отмечал такие прекрасные нововведения как MVC, обобщения, LINQ, async/await операторы и многое другое. Как человеку, который лично посвятил себя изучению языка, я рад наблюдать, как он модернизируется. Многое претерпело изменения с появлением .NET Core. Взять тому примером стек технологий ASP.NET. Все эти 15 лет язык C# был с нами, и он продолжает совершенствоваться.
Вот некоторые наиболее примечательные особенности:
Строгая типизация
Качественные библиотеки классов
Асинхронное программирование – шаблон async/await
Сборка мусора, автоматическое управление памятью
LINQ – интегрированный язык запросов
Обобщения – примером List<T>, Dictionary<T, T>
Управление пакетами
Общие бинарные файлы для разных платформ и фреймворков
Простота в использовании фреймворков для создания MVC веб-приложений и REST API.
3) Универсальность: веб, мобильные, серверные, настольные приложения
Одним из наиболее значимых плюсов C# в частности и .NET в целом, я считаю, является его многогранность. Я могу писать программы для ПК, вести веб-разработку, создавать фоновые сервисы или даже мобильные приложения (спасибо Xamarin!). Кроме того, все, что мне нужно знать, дабы скомпоновать все UI-коды вместе (чего я все же стараюсь избегать), это, кроме C#, всего лишь немного JavaScript’а (+ TypeScript). Шаблоны ASP.NET Core в свою очередь при создании клиентских библиотек даже используют макеты Бутстрапа и npm.
Универсальность языка - довольно весомый плюс, так как ваш вклад в его изучение может найти применение в широком спектре возможностей. Ваши навыки очень мультиплатформенные. Если пожелаете, Вы можете легко «перескочить» с разработки веб-приложений на мобильные. Пожалуй, это уникальное отличие от других языков, заточенных только под серверную часть.
Не стоит забывать о первоклассной поддержке Microsoft Azure. Нужно задеплоить проект на облако? Нет ничего проще: сия операция осуществляется всего лишь в пару кликов. Поддержка Docker-контейнеров также присутствует, что значительно упрощает деплой приложений на AWS или другие хостинги на Ваше усмотрение.
4) Качественные инструменты разработчика
Visual Studio всегда считалась одной из лучших сред разработки. Это прекрасный редактор кода, поддерживающий такие фичи, как компиляцию, отладку, профилирование, git-репозиторий, юнит-тестирование и многое другое.
Плюс, за вами всегда остается возможность писать коды для .NET Core в любом текстовом редакторе в виде обычных текстовых файлов. Вы также можете использовать Visual Studio Code на любой ОС в качестве отличного редактора кода. Даже те из нас, кто никогда не желает расставаться с этим Vim или Emacs, могут вести разработку на C#. Можно также установить плагины для Visual Studio и добавлять свои «горячие клавиши».
Вся экосистема .NET изобилует прекрасными инструментами. К примеру, вряд ли я смогу представить жизнь без Resharper`а или JetBrains. Существуют десятки классных инструментов, включая смеси открытого кода и коммерческих продуктов.
5) Обобщение навыков
.NET обладает очень хорошим набором базовых библиотек. В отличие от Node.js, такие простые строковые функции, как LeftPad(), уже встроены. Подобное разнообразие стандартных библиотек значительно уменьшает потребность в сторонних пакетах. Также благодаря вмешательству Microsoft, мы можем использовать такие технологии, как JSON.NET и прочее.
Microsoft обеспечивает качественный набор шаблонов и их реализаций на .NET. К примеру, сервис для работы с данными (Entity Framework) и MVC уже встроены. Большинство разработчиков именно ими и пользуется. Подобный подход значительно упрощает взаимодействие между командами и ускоряет понимание, как проект работает. Благодаря этому, Ваши знания и навыки становятся более универсальными.
6) Код .NET Core в свободном доступе
Одним из наиболее значимых событий, которое когда-либо происходило на .NET, является публикация исходного кода. Теперь каждый на GitHub’е может просматривать, вносить правки и дополнять его. Пожалуй, большинство людей даже никогда не думали о том, что подобное может когда-либо произойти.
Как разработчику, время от времени Вам необходимо «заглядывать за ширму», дабы понимать, как на самом деле работает код. К примеру, раньше я мог только гадать, закрывает ли вызов метода Dispose() на базе данных соединение или нет. Если же Вы можете заглянуть в исходный код, большинство схожих вопросов отпадает.
Даже если Вы не дополняете исходники, так или иначе Вы получаете пользу от тех, кто это делает. Проблемы и возможные улучшения быстро обсуждаются, реализуются и публикуются в свободный доступ. Прошли теперь те дни, когда на ожидание сколь-либо значительных улучшений или незначительных правок уходили годы.
Заключение
На протяжении лет я читал о программистах-полиглотах и о новых классных языках. В разное время люди писали на Ruby, Python, Scala, Go, Node.js, Swift и прочем. Приятно видеть, что Microsoft, сообщество сделали с .NET Core и как он вознесся в ранг первоклассной платформы. Я даже портировал .NET приложения на Maрc!
Проблемой многих существующих языков программирования является то, что они узкоспециализированы. Ruby и PHP прекрасно подходят для веб-приложений. Swift или Objective C лучшего всего использовать для IOS или MacOS. Если нужно написать серверное приложение, можно использовать Python, Java и так далее. Пожалуй, кроме C#, только JavaScript и Java могут считаться языками широкого профиля.
Мне бы было трудно применить навыки для решения различных задач, если бы я был вынужден работать со многими языками программирования. Это ограничивает возможности. Мне нравится универсальность C#, нравится то, что его можно использовать для разных типов приложений. Теперь, поскольку .NET Core так же подходит и для MacOS и Linux, больше нет никаких лимитов на его применение.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник
Використання LINQ на об'єктах у мові C#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Применение LINQ к объектам подразумевает, что можно использовать LINQ для запроса объекта из коллекции. Возможно использование LINQ для получения доступа к структурам данных, хранящихся в оперативной памяти (в структурах данных in-memory). Возможно запросить любой тип объекта, который реализует интерфейс IEnumerable или IEnumerable, относящийся к общему типу. Списки, массивы, словари – некоторые коллекции объектов, запрашиваемые с помощью LINQ.
В этой статье будет показано, как выполняется запрос различных объектов с использованием операторов LINQ и избегается необходимость использования метода зацикливания для фильтрации данных.
Не используя LINQ, необходимо проходить через значения снова и снова, а затем находить необходимые детали. Однако, с помощью LINQ можно запросить непосредственно сами коллекции данных и отфильтровать искомые значения, не используя зацикливание. LINQ предоставляет мощные возможности по фильтрации, группировке и упорядочиванию, не требующие больших объемов исходного кода. Например, если необходимо выяснить типы, хранящиеся в сборке, затем отфильтровать необходимые данные, можно использовать LINQ для запроса деталей сборки, используя классы System.Reflection.
Пространство имен System.Reflection содержит типы, извлекающие информацию о сборках, модулях, членах, параметрах и других объектах как о коллекциях управляемого кода, исследуя их метаданные. Кроме того, файлы в папке представляют собой набор объектов и эти объекты можно запросить, используя LINQ. Далее будут представлены некоторые примеры запросов.
Массив целых чисел
Следующий пример демонстрирует целочислительный массив, содержащий некоторый набор целых чисел. Можно применить запросы LINQ в массиве для извлечения требуемых значений.
int[] integers = { 1, 6, 2, 27, 10, 33, 12, 8, 14, 5 };
IEnumerable twoDigits =
from numbers in integers
where numbers >= 10
select numbers;
Console.WriteLine("Integers > 10:");
foreach (var number in twoDigits)
{
Console.WriteLine(number);
}
Переменная integers содержит массив целых чисел с разными значениями. Переменная twoDigits, имеющая тип IEnumerable, проводит запрос. Для получения результата необходимо выполнение запроса.
Исполнение запроса произойдет, когда переменная запроса будет итерироваться в цикле вызовом GetEnumerator() для перечисления результата. Любая переменная типа IEnumerable может быть перечислена с использованием цикла foreach. Типы, поддерживающие IEnumerable или производный интерфейс, например, IQueryable, называют запрососпособными типами. Присутствуют также некоторые нетипичные коллекции данных, например, ArrayList, которые также могут быть запрошены с помощью LINQ. Для этого необходимо явно объявить тип ранжированной переменной для конкретного типа объекта в коллекции, как в примерах ниже.
Переменная twoDigits проведет запрос для извлечения значений, которые не меньше 10. Таким образом одно за другим извлекаются числа из массива. Цикл будет выполнять запрос, а затем будет выводить в консоль значения, полученные из массива. Как можно заметить, выше продемонстрирован достаточно простой способ получения необходимых данных из коллекции.
Если нужны только первые четыре значения коллекции, можно использовать метод запроса Take() на необходимой коллекции. Ниже написано, как можно извлечь первые четыре элемента коллекции и вывести их в консоль, используя цикл.
IEnumerable firstFourNumbers = integers.Take(4);
Console.WriteLine("First 4 numbers:");
foreach (var num in firstFourNumbers)
{
Console.WriteLine(num);
}
Противоположность метода Take() – оператор Skip(), который используется для пропуска определенного количества первых элементов и получения остальных. В примере ниже будет пропущено первые 4 элемента.
IEnumerable skipFirstFourNumbers = integers.Skip(4);
Console.WriteLine("Skip first 4 numbers:");
foreach (var num in skipFirstFourNumbers)
{
Console.WriteLine(num);
}
В примерах выше было продемонстрированно, как извлечь/пропустить определенное количество начальных элементов списка. Если необходимо извлечь/пропустить заранее неизвестное число элементов, используются методы TakeWhile() и SkipWhile(), которые работают, пока не будет найдено совпадение.
В коде ниже будет изображено, каким образом получить все номера из коллекции, которые стоят до значения 50. TakeWhile() использует выражение для включения элементов коллекции, пока условие истинно, и игнорирует другие элементы списка. Выражение представляет собой условие, проверяющее элементы коллекции на совпадение.
int[] integers = { 1, 9, 5, 3, 7, 2, 11, 23, 50, 41, 6, 8 };
IEnmerable takeWhileNumber = integers.TakeWhile(num =>
num.CompareTo(50) != 0);
Console.WriteLine("Take while number equals 50");
foreach (int num in takeWhileNumber)
{
Console.WriteLine(num.ToString());
}
Подобным образом работает и метод SkipWhile(), только он пропускает значения, а не извлекает их. Самая высокая эффективность использования данных методов наблюдается при их использовании на упорядоченных списках, т.к. их выполнение прекращается при первом невыполнении условия поиска.
IEnumerable skipWhileNumber = integers.SkipWhile(num =>
num.CompareTo(50) != 0);
Console.WriteLine("Skip while number equals 50");
foreach (int num in skipWhileNumber)
{
Console.WriteLine(num.ToString());
}
Коллекции объектов
В этом разделе будет показано, каким образом можно запросить произвольную коллекцию объектов. Будет использован объект Icecream, построена коллекция, после чего ее можно будет запросить. Класс Icecream в следующем коде содержит различные свойства (имя, ингредиенты, вес, холестерин и т.д.)
public class Icecream
{
public string Name { get; set; }
public string Ingredients { get; set; }
public string TotalFat { get; set; }
public string Cholesterol { get; set; }
public string TotalCarbohydrates { get; set; }
public string Protein { get; set; }
public double Price { get; set; }
}
Далее строится список Icecreams, используя ранее определенный класс.
List icecreamsList = new List
{
new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream", Ingredients="cream,
milk, mono and diglycerides...", Cholesterol="50mg",
Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g", TotalFat="20g",
Price=10.5
},
new Icecream {Name="Vanilla Icecream", Ingredients="vanilla extract,
guar gum, cream...", Cholesterol="65mg", Protein="4g",
TotalCarbohydrates="26g", TotalFat="16g", Price=9.80 },
new Icecream {Name="Banana Split Icecream", Ingredients="Banana, guar
gum, cream...", Cholesterol="58mg", Protein="6g",
TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5 }
};
Имеется коллекция icecreamsList, состоящая из трех объектов со значениями типа Icecream. Пусть теперь необходимо извлечь всё мороженное, стоящее меньше 10. Можно использовать зацикливание, при котором необходимо смотреть на цену каждого элемента списка друг за другом, затем извлечь объекты, которые имеют меньшие значения поля Price. Использование LINQ позволяет избежать итерирования всех объектов и их свойств для поиска необходимых, т.е. облегчает поиск. Далее будет представлен запрос, выбирающий мороженое с низкими ценами из коллекции. Для работы запрос использует оператор where. Внешне запрос напоминает запрос из реляционной БД. Запрос выполняется, когда переменная типа IEnumerable перечислена в цикле.
List Icecreams = CreateIcecreamsList();
IEnumerable IcecreamsWithLessPrice =
from ice in Icecreams
where ice.Price < 10
select ice;
Console.WriteLine("Ice Creams with price less than 10:");
foreach (Icecream ice in IcecreamsWithLessPrice)
{
Console.WriteLine("{0} is {1}", ice.Name, ice.Price);
}
Также можно использовать ArrayList для хранения объектов, как было использовано List. Запрос LINQ, в таком случае, можно использовать для получения конкретных объектов из коллекции в зависимости от потребности. Например, нижеследующий код для добавления тех же самых объектов Icecreams в ArrayList, как это делалось в предыдущем примере.
ArrayList arrListIcecreams = new ArrayList();
arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Chocolate Fudge Icecream",
Ingredients="cream, milk, mono and diglycerides...",
Cholesterol="50mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="35g",
TotalFat="20g", Price=10.5 });
arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Vanilla Icecream",
Ingredients="vanilla extract, guar gum, cream...",
Cholesterol="65mg", Protein="4g", TotalCarbohydrates="26g",
TotalFat="16g", Price=9.80 });
arrListIcecreams.Add( new Icecream {Name="Banana Split Icecream",
Ingredients="Banana, guar gum, cream...", Cholesterol="58mg",
Protein="6g", TotalCarbohydrates="24g", TotalFat="13g", Price=7.5
});
Следующий запрос выбирает недорогое мороженое из списка.
var queryIcecreanList = from Icecream icecream in arrListIcecreams
where icecream.Price < 10
select icecream;
Как будет показано ниже, можно использовать цикл для отображения цены объектов, извлеченных вышеуказанным запросом.
foreach (Icecream ice in queryIcecreanList)
Console.WriteLine("Icecream Price : " + ice.Price);
Чтение из строк
Как известно, строка – набор символов. Т.е. можно запросить непосредственно строковое значение. Для примера можно рассмотреть случай, когда необходимо посчитать количество заглавных букв в строке aString:
string aString = "Satheesh Kumar";
Далее строится запрос на чтение строки и нахождение количества заглавных букв. Тип запроса – IEnumerable.
IEnumerable query =
from ch in aString
where Char.IsUpper(ch)
select ch;
Запрос использует метод Char.IsUpper в условии where для нахождения букв в верхнем регистре из строки. Следующий код отображает количество символов, написанных в верхнем регистре в данной строке.
Console.WriteLine("Count = {0}", count);
Чтение из текстового файла
Файл можно назвать коллекцией независимо от хранящихся в нем данных. Будет создан текстовый файл, содержащий некоторое количество строк. Для получения значений из текстового файла можно использовать запросы LINQ. В примере будет использован текстовый файл, содержащий названия разнообразных сортов мороженого. Для чтения каждой строки текстового файла можно использовать объект StreamReader. Для хранений значений, считанных из текстового файла, создается объект List. После записи в список значений, полученных из текстового файла, можно достаточно просто запросить список, используя LINQ, как было показано выше. В примере ниже рассмотрен код, считывающий строки из текстового файла и загружающий их в список строк.
List IcecreamNames = new List();
using( StreamReader sReader = new StreamReader(@"C:Icecreams.txt"))
{
string str;
str = sReader.ReadLine();
while (str != null)
{
IcecreamNames.Add(str);
}
}
В следующем коде считывается список строк и возвращаются названия мороженого, отсортированные по убыванию.
IEnumerable icecreamQuery =
from name in IcecreamNames
orderby name descending
select name;
Для проверки выполнения запроса можно вывести названия мороженого на дисплей, например, так
foreach (string nam in icecreamQuery)
{
Console.WriteLine(nam);
}
Следующий код выводит названия и проверяет результат работы запроса.
foreach (string nam in icecreamQuery)
{
Console.WriteLine(nam);
}
Как и коллекции, использованные в примерах выше, библиотека классов .NET может быть использована для чтения метаданных сборки .NET и создавать типы, члены типов, параметры, и другие свойства коллекции. Эти коллекции поддерживают интерфейс IEnumerable, который помогает запрашивать с использованием LINQ.
LINQ имеет много стандартных операторов запросов, которые можно использовать для запроса разных объектов, поддерживающих IEnumerable. На этих объектах можно использовать все стандартные операторы запросов, перечисленные ниже.
Тип оператора запросов
Операторы запроса
ограничение
Where, OfType
проекция
Select, SelectMany
присоединение
Join, GroupJoin
Конкатенация
Concat
Сортировка
OrderBy, OrderByDescending, ThenBy, ThenByDescending, Reverse
установка
Distinct, Except, Intersect, Union
группировка
GroupBy
Преобразование
AsEnumerable, Cast, OfType, ToArray, ToDictionary, ToList, ToLookup
Сравнение
SequenceEqual
Выбор элемента
DefaultIfEmpty, ElementAt, ElementAtOrDefault, First, FirstOrDefault, Last, LastOrDefault, Single, SingleOrDefault
образование
Empty, Range, Repeat
Количественное определение
All, Any, Contains
Агрегирование
Aggregate, Average, Count, LongCount, Max, Min, Sum
Разметка
Skip, SkipWhile, Take, Takewhile
Итог
В статья были рассмотрены некоторые примеры выполнения запросов с использованием операторов LINQ. LINQ можно использовать на любом объекте, поддерживающем интерфейс IEnumerable. Использование LINQ позволяет избежать использования циклических методов для получения необходимых данных из коллекции. LINQ предоставляет мощные методы для фильтрации, группировки и упорядочения данных. Использование LINQ позволит уменьшить объем исходного кода, тем самым ускорив время разработки.
Источник: http://www.codedigest.com/Articles/CSHARP/218_LINQ_to_Objects_in_C_.aspx
Що має знати C# .NET розробник у 2023 році
Автор: Влад Сверчков
Мова програмування C#
ООП
Алгоритми та структури даних
Шаблони проєктування
Бази даних
SQL
Entity Framework Core
LINQ
ASP.NET
ASP.NET Core
Git
Основи FrontEnd
Англійська мова
Підсумки
На сьогоднішній день .NET програміст може застосовувати свої навички у різних сферах розроблення програмних продуктів:
створення веб-застосунків та веб-сервісів;
створення настільних додатків;
створення хмарних сервісів;
створення ігор;
створення мобільних застосунків.
Коли говорять про .NET розробників, мають на увазі програмістів, які пишуть мовою C#. Ця мова програмування, як і вся платформа .NET, була створена, розвивається та підтримується компанією Microsoft, котра стабільно вже кілька десятиліть входить до ТОП-10 компаній – світових лідерів ринку інформаційних технологій. Усі продукти компанії Microsoft створено на платформі .NET. Які ж технології необхідно вивчити, щоб стати .NET програмістом?
Оскільки левова частка .NET-вакансій припадає саме на веб-сегмент, дана стаття буде охоплювати як фундамент, яким зобов’язані володіти усі розробники цієї платформи, так і основні технології серверної сторони веб-девелопменту.
Мова програмування C# (“сі шарп”)
Будь-який .NET розробник не може називатися і бути таким, якщо він не вміє гарно програмувати мовою C#.
Це універсальна об'єктно-орієнтована мова, яка є потужним інструментом створення програмного забезпечення з широкою сферою застосування. При такій високій функціональності вона досить нескладна у вивченні і відмінно підійде тим, хто збирається зробити перший крок назустріч програмуванню.
Завдяки широкому спектру застосування С# є дуже затребуваною мовою. Різні ресурси з пошуку роботи пропонують велику кількість вакансій, причому як на великі проєкти з чітко визначеним консервативним стеком технологій, так і в компанії, які створюють новий програмний продукт із застосуванням найсучасніших інструментів.
Компанія Microsoft активно розвиває своє дітище – .NET напрямок, тому C# завжди актуальна, йде розширення функціоналу, додаються нові можливості. Тенденція останніх років - кросплатформність, що реалізується в .NET Core. Безліч навчальних матеріалів, якісна офіційна документація, відео курси та освітні вебінари, дружнє ком’юніті – все це створює максимально комфортні умови для грамотного поетапного вивчення даної мови.
ООП
Об'єктно-орієнтоване програмування - це методологія розробки програмного забезпечення, в основі якої лежать чотири головні принципи: абстракція, інкапсуляція, наслідування та поліморфізм. Оскільки C# є об'єктно-орієнтованою мовою, необхідність вивчення та повного розуміння ООП парадигм є обов'язковою. Однак, є і приємна новина: всі принципи швидко та легко засвоюються під час вивчення C#.
Алгоритми та структури даних
Розуміння алгоритмів та структур даних – також обов'язкові знання для будь-якого програміста.
Вивчивши структури даних, ви зможете управляти складністю своїх програм, роблячи їх більш доступними для розуміння, а також розробляти високопродуктивні програми, які ефективно працюватимуть з пам'яттю.
Знання алгоритмів дозволить вам створювати складні конструкції для ефективного розв'язання широкого спектру завдань.
Шаблони проєктування
Патерни (вони ж шаблони) являють собою архітектурні конструкції, які описують типові способи вирішення поширених завдань, що виникають у ході проєктування програмного забезпечення. Усього існує понад два десятки шаблонів, проте знати їх усі - це обов'язок архітектора, а не .NET розробника. Зазвичай в одному проєкті використовується невелика кількість патернів, тому вам достатньо пам’ятати лише найпопулярніші з них.
Бази даних
Кожний додаток оперує даними – від інтернет-магазинів та банківських систем до корпоративних застосунків і соціальних мереж. Реєстрація, авторизація та автентифікація користувача, прийом, зміна та відправлення даних на сервер або навіть просте збереження конфігурації застосунку – все це є даними, які потребують окремого місця для їх збереження.
Цим сховищем слугують бази даних (БД), що являють собою організовану структуру для прийому, зберігання та оброблення даних різного формату – від ПІБ та номерів телефону до зображень і відео контенту.
Саме тому знання БД є дуже важливими в тому числі і для .NET розробників. Необхідно володіти базовою теорією з БД: основні терміни, реляційні та нереляційні бази даних (ви працюватимете саме з реляційними – такими, які мають реляційну структуру), нормалізація, відношення one-to-one, one-to-many та many-to-many, пошук і впорядкування інформації, робота з таблицями тощо.
SQL
Structured Query Language – декларативна мова структурованих запитів, яка створена для взаємодії з базами даних. Особливість SQL полягає в тому, що вона лише описує необхідні компоненти та бажані результати, не вказуючи, як саме ці результати мають бути отримані.
Вивчення мови запитів дуже тісно пов’язане з вивченням теорії баз даних, тому заглиблюючись в БД ви неодмінно почнете практикуватися та набивати руку і з SQL.
Entity Framework Core
Entity Framework – спеціальна об'єктно-орієнтована технологія на базі фреймворку .NET, яка дозволяє розробникам отримувати доступ до даних, використовуючи концептуальну об'єктну модель, а не безпосередньо реляційну базу даних. Це дає можливість абстрагуватися від самої БД і працювати з даними на більш високому рівні абстракції, який є зрозумілішим та зручнішим для людини. Завдяки такому підходу зменшується кількість коду, необхідного для отримання доступу до бази, зростає продуктивність та зменшується час на підтримку об'єктів у застосунках, що працюють з даними.
У двох словах, ця технологія дозволяє програмісту абстрагуватися від самої бази даних та працювати з даними незалежно від типу сховища.
LINQ
Language Integrated Query (мова інтегрованих запитів) – це проста та зручна .NET-технологія доступу до даних. Особливість даної мови запитів: можливість застосування до всіх джерел даних (XML-документи, XML-потоки, набори даних ADO.NET, бази даних SQL, масиви та колекції .NET тощо) одного й того ж самого підходу вибірки даних.
ASP.NET
Active Server Pages для .NET - платформа, що використовує середовище виконання .NET Framework та надає необхідні служби для створення серверних веб-застосунків та веб-сервісів. Є розвитком більш ранньої технології Microsoft ASP.
ASP.NET базується на середовищі виконання Common Language Runtime (CLR), яке є основою всіх застосунків Microsoft .NET. Також дана платформа має перевагу у швидкості порівняно зі скриптовими технологіями.
ASP.NET MVC є розширенням ASP.NET і представляє собою платформу для створення веб-сервісів за допомогою патерну MVC. Даний шаблон передбачає поділ застосунку на три компоненти: Модель, Представлення, Контролер, завдяки чому реалізується концепція поділу і закріплення відповідальності за кожним компонентом, що спрощує розробку проєктів.
ASP.NET Core
Фреймворк від компанії Microsoft, який використовує середовище виконання .NET Core, призначений для розроблення якісних сучасних веб-застосунків і є продовженням розвитку платформи ASP.NET. Однак це не просто оновлена технологія. Вихід ASP.NET Core фактично позначив якісну зміну усієї платформи. Остання версія 7.0 була випущена нещодавно – навесні 2022 року. Головні особливості ASP.NET Core:
наявність відкритого вихідного коду на GitHub;
кросплатформність;
модульність;
розширюваність;
можливість застосування хмарних технологій.
Докладнішу інформацію про всі нововведення можна знайти на офіційному сайті Microsoft.
Таким чином, платформа .NET Core істотно розширила сфери застосування технології ASP.NET і надала розробникам велику кількість можливостей щодо створення програмного продукту.
Git
Найбільш популярна система контролю версій, яка дозволяє вести історію розроблення проєкту з можливістю доступу до кожної збереженої версії.
Дані системи дозволяють команді програмістів працювати над одним проєктом одночасно, зберігаючи внесені зміни, а також відслідковувати виконання завдань кожним членом групи.
Не у всіх вакансіях можна зустріти серед вимог володіння системою контролю версій, проте знання Git або її аналогів дасть вам додаткову перевагу перед рештою кандидатів.
Основи FrontEnd
У великій кількості вакансій роботодавці очікують, що .NET розробник серверної частини також має бути знайомий і з фронтенд-технологіями, які використовуються на клієнтській стороні під час створення веб-застосунків:
HTML & CSS – мови верстання веб-сайтів та веб-сервісів. HTML служить каркасом, який визначає основну архітектуру зовнішнього вигляду, а CSS – каскадні таблиці стилів, котрі допомагають збагатити зовнішній вигляд застосунку. Дуже легкі мови верстання, які вивчаються швидко та без проблем.
Основи JavaScript (JS) – це мова програмування, якою створюється програмна логіка клієнтської сторони веб-застосунків, а також різні анімації. JavaScript є однією з найлегших мов програмування, тому якщо ви гарно знатимете C#, розібратися в JS для вас буде дуже швидкою справою.
Основи Angular або React. React – фронтенд-бібліотека, яка має відносно невисокий поріг входження і користується великою популярністю завдяки своїй універсальності, в той час як Angular – потужний фреймворк, який є більш складним, але при цьому краще себе проявляє у масивних масштабованих проєктах.
Знання FrontEnd-стеку не в усіх вакансіях є обов’язковим, але в багатьох вони відзначені. Відповідно, володіння основами цих інструментів дає великий бонус під час розгляду резюме або на співбесіді.
Англійська мова
Традиційна вимога для кожного розробника в ІТ. Знання мови на рівні читання технічної документації та коментування коду цілком достатньо. Але чим вищий рівень англійської у вас буде, тим більше шансів отримати job-офер, оскільки англійська може використовуватися як для комунікації з іншими членами команди, так і для взаємодії із замовником.
Підведемо підсумки
У статті були перераховані основні технології, які повинен знати кожен .NET-програміст. Оскільки веб-розроблення нині є дуже популярним та затребуваним, ми також додали до списку .NET засоби, які використовуються під час створення відповідних серверних веб-рішень. Однак серед усіх пунктів найбільш важливим є знання мови С# - кожен "дотнетчик" зобов'язаний нею володіти на високому рівні.
У свою чергу, перелік можна доповнити такими технологіями, як TDD (розробка через тестування), WCF, Unit тестування, рефакторинг додатків. Їхнє знання не є обов'язковим для джуніорів, проте вигідно виділяє вас серед інших кандидатів і показує, що ви приділяєте особливу увагу чистоті, охайності та читабельності коду.
Також ви можете ознайомитись зі списком усіх необхідних для вивчення технологій на сторінці спеціальності .NET Developer. Комплексна програма навчання складається із 55 відео курсів загальною тривалістю понад 410 годин. Перейшовши на сторінку, ви знайдете багато корисної інформації як для новачка, так і для розробника, який бажає поглибити та доповнити свої знання.
Якщо вас більше цікавить живе онлайн навчання в групі з ментором та іншими студентами, рекомендуємо звернути увагу на формат Live Online навчання. Регулярні заняття в Zoom, виконання і перевірка д/з, розроблення курсових проєктів, спілкування та підтримка в телеграм-групі з ментором та одногрупниками – це та багато іншого сприяє максимально якісному та швидкому опануванню спеціальності .NET Developer на ITVDN.
Корисні ресурси для вивчення C# та .NET ви знайдете у нашому вебінарі «Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля».
ITVDN бажає вам досягнення ваших цілей та готовий бути надійним помічником у питаннях вивчення програмування.
Залишайтеся з ITVDN!
Розрахунок складних відсотків за період часу в C #
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Данный пример показывает, как рассчитать сложный процент через временной период.
Введите основную сумму, процентную ставку и количество лет в TextBox. Когда Вы кликните Рассчитать, программа использует следующий код для отображения баланса в течение следующих лет.
// Расчет и отображение процентов для следующих лет
private void btnCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
{
lstResults.Items.Clear();
double principle = double.Parse(txtPrinciple.Text);
double interestRate = double.Parse(txtInterestRate.Text);
int numYears = int.Parse(txtNumYears.Text);
for (int i = 1; i <= numYears; i++)
{
double balance = principle * Math.Pow(1 + interestRate, i);
lstResults.Items.Add("Year " + i.ToString() + "\t" +
balance.ToString("C"));
}
}
Программа просто перебирает годы, рассчитывая сложный процент по формуле:
balance = principle * Math.Pow(1 + interestRate, i)
Это простая формула сложного процента, поэтому расчет делается лишь раз в год.
Интересно знать: чтобы посчитать, сколько нужно времени чтобы удвоить Ваши деньги, можно использовать «Правило 72-х». Разделите процентную ставку на 72 и результат покажет приблизительное количество лет, которые потребуются для удвоения суммы Ваших денег. Для примера, при ставке 7.2% это займет около 10 лет. Это довольно приблизительная оценка.
C# vs Java: яку мову загального призначення краще обрати
Автор: Yoshitaka Shiotsu
Що таке C#?
Що таке Java?
C# vs. Java: основні подібності.
C# vs. Java: основні відмінності.
Коли варто використовувати C# або Java?
C# vs Java - яка із загальноцільових, об'єктно-орієнтованих мов програмування найкраще підійде вам для роботи? Вони обидві мають великі бібліотеки, які можна використовувати для створення застосунків для ПК, веб, мобільних пристроїв та інших платформ. Обидві мають великі спільноти захоплених шанувальників і багато онлайн-підтримки.
Маючи так багато спільного, вибір правильної мови потребує більш тонкого, ретельного підходу. Давайте докладніше розглянемо подібність і різницю між C# і Java.
Що таке C#?
C# - це мова програмування загального призначення, яка вперше з'явилася в 2000 році в рамках ініціативи Microsoft .NET. Вона була розроблена для загальної мовної інфраструктури (CLI) – відкритої специфікації, розробленою Microsoft та стандартизованою ISO та ECMA. Застосунки C# скомпільовані в байт-код, який може запускатися при реалізації CLI.
Що таке JAVA?
Java, спочатку випущена Sun Microsystems в 1995 році, є мовою програмування загального призначення, яка була розроблена з конкретною метою, що дозволяє розробникам «write once, run anywhere», тобто написати код один раз і запускати в будь-якому місці. Java-застосунки скомпільовані в байт-код, який може запускатися при реалізації віртуальної машини Java (JVM). Подібно до CLI, JVM допомагає подолати розрив між вихідним кодом і 1 і 0, які розуміє комп'ютер.
C# VS. JAVA: ОСНОВНІ ПОДІБНОСТІ
Поява як Java, так і C#, тісно пов'язані з переходом від низькорівневих мов програмування, як-от мови програмування C++, до мов більш високого рівня, котрі компілюються в байт-код. Байт-код можна запустити на віртуальній машині. З цим пов'язаний ряд переваг, насамперед, можливість написання коду, який буде зрозумілий людині та працюватиме на будь-якій апаратній архітектурі, на якій встановлено віртуальну машину. Якщо відкинути синтаксичні чудасії вбік, то не дивно, що ці дві подібні між собою мови такі популярні для розробників додатків. Ось декілька основних подібностей між C# і Java:
Безпека типів. Помилка типу виникає коли тип даних одного об'єкта помилково призначається іншому об'єкту, створюючи ненавмисні побічні ефекти. І C#, і Java працюють на те, щоб гарантувати виявлення таких типів незаконних приведень під час компіляції. Якщо приведення не може бути застосовано до нового типу, то під час виконання такі винятки будуть видалені.
Збирання сміття. У мовах більш низького рівня управління пам'яттю може бути стомлюючим, адже потрібно пам'ятати про те, що необхідно правильно видалити нові об'єкти, щоб звільнити ресурси. У С# та Java є вбудоване збирання сміття, яке допомагає запобігти витоку пам'яті шляхом видалення об'єктів, які більше не використовуються програмою. Витоки пам'яті все ще можуть виникати, але завдяки основам управління пам'яттю - це вже не ваша проблема.
Одиночне наслідування. Обидві мови підтримують одиночне наслідування – це означає, що існує лише один шлях з будь-якого базового класу до будь-якого з його похідних класів. Це обмежує ненавмисні побічні ефекти, які можуть виникати за наявності кількох шляхів між кількома базовими класами та похідними класами. Diamond pattern – книжковий приклад цієї проблеми.
Інтерфейси. Інтерфейс є абстрактним класом, де всі методи абстрактні. Абстрактним методом є той метод, який оголошено, але він не містить подробиць його реалізації. Код, який визначає будь-які методи або властивості, визначені інтерфейсом, повинен надаватися класом, що його реалізує. Це допомагає уникнути двозначності патерну diamond, оскільки завжди зрозуміло, який базовий клас реалізує даний похідний клас під час виконання. Результатом є чиста ієрархія лінійних класів одиночного наслідування у поєднанні з деякою універсальністю множинного наслідування. Фактично використання абстрактних класів є одним із способів множинного наслідування мов, які можуть подолати проблему паттерну diamond.
C# VS. JAVA: ОСНОВНІ ВІДМІННОСТІ
Важливо пам'ятати, що C# бере свій початок у бажанні Microsoft мати власну «Java-подібну» мову для платформи .NET. Оскільки C# не створювався у вакуумі, нові функції були додані та налаштовані для вирішення проблем, з якими стикалися розробники Microsoft, коли вони спочатку намагалися створити свою платформу Visual J++. У той же час спільнота Java з відкритим вихідним кодом продовжувала зростати і між цими двома мовами розвивалася гонка технічних озброєнь. Ось деякі з основних відмінностей між C# та Java.
Windows vs open-source. Хоча існують реалізації з відкритим вихідним кодом, C# в основному використовується в розробці для платформ Microsoft - .NET Framework CLR і є реалізацією CLI, що найбільш широко використовується. На іншому кінці спектру Java має величезну екосистему з відкритим вихідним кодом і у нього відкрилося друге дихання частково завдяки тому, що Google використовує JVM для Android.
Підтримка узагальнень (Generics). Generics покращує перевірку типів за допомогою компілятора, в основному видаляючи приведення з вихідного коду. У Java засоби узагальнень реалізуються з використанням стирань. Параметри загального типу «стираються», а при компіляції до байт-коду додаються приведення. C# також використовує узагальнення, інтегруючи його в CLI та надаючи інформацію про тип під час виконання, що дає невелике збільшення продуктивності.
Підтримка делегатів (вказівників). У C# є делегати, які по суті служать як методи, які можуть бути викликані без знання цільового об'єкту. Для досягнення такої ж функціональності в Java необхідно використовувати інтерфейс з одним методом або іншим способом обходу, який може вимагати нетривіальної кількості додаткового коду в залежності від програми.
Перевірювані винятки: Java розрізняє два типи винятків – перевірювані та неперевірювані. C# вибрав більш мінімалістський підхід, маючи лише один тип виключення. Хоча здатність ловити винятки може бути корисною, вона також може негативно впливати на масштабованість та контроль версій.
Поліморфізм: C# та Java використовують дуже різні підходи до поліморфізму. Java допускає поліморфізм за замовчуванням, C# повинен викликати ключове слово «virtual» в базовому класі і ключове слово «override» у похідному класі.
Перерахування (Enums): в C# перерахування являють собою прості списки іменованих констант, де базовий тип має бути цілим. Java представляє перерахування більш глибоко, розглядаючи його як іменований екземпляр типу, що спрощує додавання користувацької поведінки до окремих перерахувань.
Коли варто використовувати C# або Java?
Мова, яку ви зрештою вирішите використовувати, багато в чому залежатиме від платформи, яку ви обрали для свого проєкту. Сьогодні C# використовується в основному для реалізації CLI на .NET Framework, Mono та Portable.NET. Якщо ваше програмне забезпечення або веб-додаток створюються для Windows, C# працюватиме найкраще з набором технологій .NET.
Тим не менш, якщо ви хочете розробляти для Unix, Linux або інших платформ поза межами платформи Microsoft, екосистема з відкритим вихідним кодом - Java - найкращий вибір. Спільнота постійно створює нові бібліотеки та інструменти. З'явилися нові потужні мови, такі як Scala, Clojure та Groovy, і вони також базуються на JVM. До того ж це непогано, що більшість реалізацій JVM є загальнодоступними та безкоштовними. Java – основна мова розробки, яку використовує Google для Android – найбільшої мобільної операційної системи у світі в даний час.
Майте на увазі, що перераховані вище переваги незначні, і жодна з мов не зникне найближчим часом. Обидві мови існують досить довго і, насправді, ви не зможете нічого такого побудувати однією мовою, чого б не змогли побудувати іншою.
Підсумок: виберіть мову, яка найкраще підходить для платформи вашого проєкту.
Джерело: https://www.upwork.com/hiring/development/c-vs-java/
Руководство по обработке комплексных дизайнов c Twitter Bootstrap
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Много информации о Twitter Bootstrap в наши дни в мире веб-дизайна и программирования. Люди называют его благом для веб-разработчиков, это возможность проектировать с отсутствием знаний.
В большинстве сценариев веб-разработчиков имеется готовая идея, но невозможно приступить из-за отсутствия дизайн-проекта, над которым нужно работать. Они должны полагаться на дизайнеров, чтобы завершить клиентскую сторону своего проекта. Этот процесс является серьезной потерей времени для разработчика, для которого имеет значение, чтобы идея воплотилась в реальность как можно скорее. В таких сценариях Twitter Bootstrap приходит на помощь.
Twitter Bootstrap – CSS фреймворк, он помогает в разработке веб-приложений. Он один из простых CSS фреймворков. Предполагается, что у Вас нет знаний в проектировании дизайна, все что Вам нужно - это написать немного HTML кода согласно спецификациям Bootstrap. В нем уже написаны для Вас CSS стили, также он имеет встроенную поддержку jQuery, и некоторые популярные инструменты JavaScript.
Начинаем
Чтобы приступить к использованию Twitter Bootstrap, Вам нужно скачать bootstrap.zip с официального сайта. Он содержит в себе набор файлов, а именно css, js и img, которые Вам понадобятся, чтобы начать создание веб-сайтов с Twitter Bootstrap. Папка “css” имеет таблицу стилей для адаптивного и неадаптивного дизайна. Она понадобиться для того, чтобы быстрее сделать сайт. Папка “js” имеет bootstrap.js. JavaScript файлы, которые содержат различные компоненты. В последней папке “img” содержится два набора одинаковых иконок, за исключением их фонового цвета. Изображения halflings были предоставлены glyphicons, и предоставляются бесплатно в проекте Twitter Bootstrap.
До того, как приступить к работе, откройте Ваш текстовый редактор и создайте первый файл с именем “index.html”. Сохраните его в корневой папке Вашего проекта.
Основной HTML шаблон для работы с Bootstrap
Для активации Bootstrap фреймворк необходимо включить все нужные файлы и создать HTML-структуру. Сначала Вам необходимо построить структуру, а затем определить, какие файлы потребуются. Сперва, на что нужно обратить внимание, это то что HTML5 требует doctype:
DOCTYPE html>
Устанавливаем meta кодировку в utf-8, потому что в проекте потребуется использовать специальные символы, для того чтобы браузер правильно их отображал. Twitter Bootstrap также указывает на использование utf-8 в их документации для лучшей совместимости.
<meta charset="utf-8">
Когда Вы установите стандартные HTML-теги, такие как
, и
Теперь Вам нужно перейти к подключению необходимых таблиц стилей bootstrap.css.
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.css" type="text/css"/>
Теперь CSS готов, далее Вам необходимо включить все необходимые JavaScript файлы. Во-первых, необходимо включить файл jQuery, для этого подключим jQuery CDN.
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js">script>
Затем подключаем Bootstrap файл.
<script src="js/bootstrap.js">script>
Все эти скрипты должны лежать чуть выше в конце тега .
Наконец, закончили с процессом подключения всех необходимых файлов. Ваш index.html выглядит так.
Понимание того как это работает
Во-первых, Вам нужно помнить, что Twitter Bootstrap во многом зависит от 12 сеток. Итак, о каких сетках идет речь?
Предположим, Вы хотите две большие равные части внутри body в вашей странице index.html. Вы должны передать класс “span6” для каждого элемента div. Это говорит о том, что Bootstrap сделает две равные части, которые должны охватывать шесть сеток по бокам. Он имеет набор предопределенных классов для каждого элемента. Вы должны передавать соответствующие классы для каждого в случае необходимости.
Работа с Bootstrap
Разделим демо-страницу на пять основных частей:
The header
The marketing area
The leftside bar
The contents area
The footer
Чтобы обернуть все содержавшееся в наш веб-сайт, Вам нужно создать контейнерный класс, который должен быть с центра до середины экрана, а также имеет отступы со всех сторон. Для этого Bootstrap имеет класс “container”, который Вы будете использовать в качестве родительской оболочки. Итак, идем дальше и пишем следующий кусок кода:
<div class="container">
Теперь поместим во внутрь контейнера div заголовок сайта. Для этого Вам нужно использовать тег h1.
<h1><a href="#">Bootstrap Sitea>h1>
Страница index.html будет размещена по центру. Время для панели навигации. Twitter Bootstrap предлагает следующую разметку для панели навигации:
<div class="navbar">
<div class="navbar-inner">
<div class="container">
<ul class="nav">
<li class="active"><a href="#">Homea>li>
<li><a href="#">Projectsa>li>
<li><a href="#">Servicesa>li>
<li><a href="#">Downloadsa>li>
<li><a href="#">Abouta>li>
<li><a href="#">Contacta>li>
ul>
div>
div>
div>
“navbar” должен быть задан классом в основной панели навигации. Вам нужно следовать за вышеупомянутой разметкой, чтобы выглядело согласно стилю Twitter Bootstrap. Поместите код чуть ниже тега . Удостоверьтесь, что Вы помещаете все в родительском классе оболочки, т.е. “container”. Перейдите к браузеру и проверьте страницу, увидите красивую панель навигации, чуть ниже заголовка сайта.
Конечно же, хочется, чтобы заголовок, выглядел немного иначе. В конце статьи будет рассмотрено, как Вы можете добавить свои стили, в существующие стили Bootstrap и добавить немного больше CSS для оформления заголовка. Давайте двигаться дальше, чтобы сделать вторую часть, которая называется “The marketing area”.
Есть предопределенный класс, предоставленный Twitter Bootstrap для области “The marketing area”. Ему дали название класс “hero-unit”. Далее копируем приведенный ниже код и вставляем его ниже навигации div.
<div class="hero-unit">
<h1>Marketing stuff!h1>
<p>Cras justo odio, dapibus ac facilisis in, egestas eget quam. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus.p>
<a href="#" class="btn btn-large btn-success">Get Starteda>
div>
Не написав ни одной части CSS, у Вас есть такая красивая “The marketing area”.
Приступим к самой интересной части - создание ссылок и кнопок. Вы можете создать любую ссылку, при этом она будет выглядеть так, как кнопка, добавив класс “btn”, и затем можно изменять ее размер, добавив несколько дополнительных классов, таких как btn-large/btn-small/btn-mini. Для изменения цвета кнопок добавим классы, такие как btn-success (зеленый), btn-info (светло-голубой), btn-warning (желтый) и btn-danger (красный). Подробнее о кнопках и украшениях ссылок можно найти в Twitter Bootstrap Base CSS section. Эти классы применяются к HTML элементу button.
Теперь перейдем дальше, к панели левой стороны и содержанию. Как говорилось ранее, Twitter Bootstrap - это система из 12 сеток. Это означает, что Вы можете создать самое большое количество: это 12 сеток по вертикали, в любом родительском элементе.
В настоящее время работаем в родительском классе “container”. Таким образом, разделим раздел на две неравные части, используя 12 сеток. Для левой стороны панели Вам нужно использовать класс “span4” и для правой стороны будем использовать “span8”. Имена классов показывают, что левая сторона должна охватить четыре сетки, а правая оставшиеся восемь.
<div class="row">
<div class="span4">
<p>Dummy Textp>
div>
<div class="span8">
<p>Dummy Textp>
div>
div>
Вам нужно создать два отдельных столбца, стоящие рядом. По умолчанию классы span* выравниваются по левому краю. Чтобы разместить столбцы ниже всего содержимого, Вам нужно добавить “row”. Это действует, как традиционная строка таблиц. Теперь заполним левый столбец навигационным списком.
Для создания навигационного списка следуйте следующей разметке.
<ul class="nav nav-list">
<li class="nav-header">What we are?li>
<li class="active"><a href="#">Homea>li>
<li><a href="#">Our Clientsa>li>
<li><a href="#">Our Servicesa>li>
<li><a href="#">About Usa>li>
<li><a href="#">Contact Usa>li>
<li class="nav-header">Our Friendli>
<li><a href="#">Googlea>li>
<li><a href="#">Yahoo!a>li>
<li><a href="#">Binga>li>
<li><a href="#">Microsofta>li>
<li><a href="#">Gadgetic Worlda>li>
ul>
Вам нужно добавить класс “nav-list” в дополнение к классу “nav”, и это будет выглядеть как список. Добавляем класс “nav-header” к любому элементу “li”, “nav” класс будет выглядеть так, как заголовок в разделе ссылки.
Перемещаясь в “The contents area”, Вы будете просто заполнять его общими тегами
и тегами
. Никакие дополнительные классы не нужны, поскольку хотим, чтобы элементы выпадающего списка появлялись друг за другом, один ниже другого. Ниже приведен код, поместите его внутри “span8”.
<h3>How we started?h3>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
<h3>How do we market?h3>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
Как Вы можете видеть, почти закончили создание окончательного дизайна. Далее просто осталась часть “the footer portion”.
Для “the footer portion”, будем снова делить “row” на три части. На этот раз раздел будет находиться в равных частях “span4”. Таким образом, Вы создадите еще одну строку div. Выполните приведенный ниже код:
<div class="row">
<div class="span4">
<h4 class="muted text-center">Meet Our Clientsh4>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
<a href="#" class="btn"><i class="icon-user">i> Our Clientsa>
div>
<div class="span4">
<h4 class="muted text-center">Know Our Employeesh4>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
<a href="#" class="btn btn-success"><i class="icon-star icon-white">i> Our Employeesa>
div>
<div class="span4">
<h4 class="muted text-center">Reach Ush4>
<p>Donec id elit non mi porta gravida at eget metus. Fusce dapibus, tellus ac cursus commodo, tortor mauris condimentum nibh, ut fermentum massa justo sit amet risus. Etiam porta sem malesuada magna mollis euismod. Donec sed odio dui.p>
<a href="#" class="btn btn-info">Contact Usa>
div>
div>
С помощью класса “span4” разделили строку на три равные части, а затем заполнили каждую из них с помощью тега
, они выглядят как кнопки. Проверьте результат в браузере. Вы увидете маленькие изображения внутри кнопки, Our Clients и Our Employees. Вам нужно использовать тег и добавить соответствующие классы изображений, icon-user, icon-star, icon-glass и т.д. Чтобы изменить значок для белого, используйте icon-white вместе с icon-user и icon-star. Полный список значков классов можно найти в документации Bootstrap.
Чтобы добавить интервал между областью нижнего колонтитула и над содержанием, Вам нужно добавить тег
между каждой “row”. Вставте тег
и посмотрите на демо-страницу.
Теперь для области авторского права, добавим следующий код:
<hr>
<div class="footer">
<p>© 2013p>
div>
Итак, наконец, создали простую, но достойную целевую страницу, используя чисто Twitter Bootstrap framework.
Добавление пользовательских стилей к Twitter Bootstrap
Если у Вас есть немного знаний в CSS, и Вы хотите настроить Bootstrap стили по умолчанию, то лучший способ — это создать собственную пользовательскую таблицу стилей, импортировать Bootstrap’s Style в верхней части, а затем переопределить стили в свой CSS-файл. Убедитесь, что ссылка именно на Вашу пользовательскую таблицу стилей, а не для Bootstrap CSS. Если для Вас достаточно таблиц стилей по умолчанию (Twitter Bootstrap), то Вам не нужно создавать пользовательскую таблицу стилей. Многие веб-сайты могут использовать эту структуру, и она станет общем стилем, который можно будет увидеть в каждом другом сайте, созданном с Bootstrap. Поэтому лучше добавить свою собственную таблицу CSS вверху Bootstrap CSS.
@import url("bootstrap.min.css");
Некоторые более важные компоненты из Twitter Bootstrap
Выделенный параграф
Чтобы выделить абзац посреди длинного документа, можете добавить класс “lead” к нему. Это сделает шрифты определенного абзаца немного больше, чем остальная часть документа.
Теги акцентирования
Вы можете также использовать стандартные теги и внутри html-страницы. Теги также будут работать.
Выравнивание текста
Внутри абзацев или div-тегов можно выравнивать текст с помощью классов: “text-left”, “text-center” и “text-right”.
Цвет текста
Можете установить цвет для текста абзаца по умолчанию, используя различные цвета текста как “muted” для серого, “text-warning” для красных, “text-error” для глубокого темно-бордового, “text-info” голубого и “text-success” для зеленого.
Стиль таблицы
Twitter Bootstrap имеет ту же самую конструкцию таблиц по умолчанию. Выполните следующую разметку:
<table class="table">
<tr>
<td>td>
<td>td>
tr>
...
table>
Работа с изображениями
Вы также можете добавлять изображения, используя обычный тег. Чтобы сделать Ваш дизайн более интересным, добавьте такие классы, как “img-rounded” для изображений с закругленными углами, “img-circle” для прокрутки изображений и “img-polaroid”, чтобы дать тень и радиус.
Выпадающее меню
Для создания выпадающего меню в уже существующую панель навигации, как показано в демо-странице, добавьте следующую разметку.
<li class="dropdown">
<a href="#" class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown">
<i class="icon-th-large">i> Drop Down
<b class="caret">b>
a>
<ul class="dropdown-menu">
<li><a href="#">Item1a>li>
<li><a href="#">Item2a>li>
<li><a href="#">Item3a>li>
ul>
li>
Для выпадающего списка нужно обернуть родительский элемент с помощью класса “dropdown”, а затем использовать по умолчанию разметку “a”, и потом вложить еще один элемент
со списком элементов.
Источник: http://www.sitepoint.com/twitter-bootstrap-tutorial-handling-complex-designs/
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
Автор: Армен Маїлян
Visual Studio
Qt Creator
CLion
Eclipse
Xcode
Code::Blocks
NetBeans
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd
Висновок
У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду.
Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора.
Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять:
текстовий редактор;
компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування);
відлагоджувач;
система управління версіями;
інші інструменти.
Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані:
Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%.
Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:
Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли:
Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються.
За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%.
Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd
Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку:
З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks.
Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.
1) Visual Studio
Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки.
Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки.
Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/
Особливості Visual Studio:
Свій компілятор – MSVC.
Існують версії, що працюють на macOS та Windows.
Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін.
Плюси IDE Visual Studio:
Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей.
Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно.
Зручна система розумного автодоповнення.
Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням.
Мінуси IDE Visual Studio:
Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними.
Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза.
Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів.
Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків.
Не працює на Linux.
Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.
2) Qt Creator
Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані.
Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін.
Офіційний сайт: https://www.qt.io
Особливості IDE Qt Creator:
Доступні версії під Linux, macOS, Windows.
Підтримувані компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
Linux ICC;
Clang;
Nim;
QCC;
MSVC.
Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими.
Плюси IDE Qt Creator:
Наявність безкоштовної версії.
Інтелектуальна система підказок.
Можливість компіляції проектів для різних систем.
Мінуси IDE Qt Creator:
Платна версія від 459 $ на місяць.
Безкоштовна версія має низку обмежень.
3) CLion
Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді.
Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями.
Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/
Особливості IDE Clion:
Лише платні версії IDE.
Підтримувані мови C і C++.
Доступні версії під Linux, Windows, macOS.
Підтримує такі компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
MSVC.
Плюси IDE Clion:
Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів.
Зручні механізми відлагодження додатків.
Можливості розширення функціоналу плагінами.
Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі.
Мінуси IDE Clion:
Відсутня безкоштовна версія цього IDE.
Річна підписка від 199 $.
4) Eclipse
IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого.
Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом.
Особливості IDE Eclipse:
Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux.
Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші.
Працює з такими компіляторами:
GCC / G++;
MinGW;
Cygwin.
Плюси IDE Eclipse:
Простота як установки, так і застосування.
Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів.
Інструмент із відкритим вихідним кодом.
Розповсюджується безкоштовно.
Кросплатформність.
Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки.
Мінуси IDE Eclipse:
Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.
5) Xcode
Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS.
Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи.
Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/
Особливості IDE Xcode:
Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C.
Працює лише на macOS.
Використовує Apple LLVM та GCC компілятори.
Плюси IDE Xcode:
Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple.
Механізми автодоповнення коду.
Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами.
Мінуси IDE Xcode:
На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.
6) Code::Blocks
Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran.
Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/
Особливості Code::Blocks:
Підтримує роботу з такими компіляторами:
MingW / GNU GCC;
MSVC++;
Clang;
Digital Mars;
Borland C 5.5;
Open Watcom.
Повністю написаний C++;
Працює на Linux, Mac та Windows;
Підтримує такі мови: C, C++, Fortran;
Плюси Code::Blocks:
Вбудований відлагоджувач.
Кросплатформний.
Підтримка паралельного збирання.
Є відкритим програмним забезпеченням.
Повна підтримка точок зупинки.
Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису.
Досить чуйна спільнота.
Можливість налаштування IDE розробниками під «себе».
Мінуси Code::Blocks:
Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.
7) NetBeans
NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення.
Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org
Особливості IDE NetBeans:
Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation.
Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші.
Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris.
Підтримується робота з такими компіляторами:
Oracle Solaris Studio;
GCC/G++;
CLang / LLVM;
Cygwin;
MinGW.
Плюси IDE NetBeans:
Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення.
Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder.
Велика кількість розширень.
Кросплатформність.
Інтелектуальне автозавершення коду.
Велика спільнота.
Мінуси IDE NetBeans:
Користувачі відзначають тривалий запуск додатку.
Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.
Висновок
Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним.
Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion.
У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами.
Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN:
C++ для початківців.
C++ Essential.
C++ Advanced.
Найкращі відео курси, статті та вебінари з програмування на ITVDN у 2020 р.
Автор: Редакция ITVDN
Здравствуйте, друзья!
Провожая очень необычный 2020 год, который для многих стал проверкой на прочность и готовность к переменам, мы подвели итоги работы ITVDN и выбрали для вас все самое лучшее.
Представляем вашему вниманию ТОП-10 видео курсов ITVDN, вебинаров и статей за 2020 год.
Лучшие курсы
В 2020 году мы выпустили 21 видео курс по таким направлениям как C#/.NET, Java, FrontEnd разработка, Python, C++, мобильная разработка, UX/UI дизайн и другие.
ТОП-10 лучших новых видео курсов в 2020 (по количеству просмотров):
C# Стартовый от Александра Шевчука
ASP.NET Core Web API. Практический курс
JavaScript Starter
Верстка сайта на FlexBox CSS
React Essential
UX/UI Design Essential
Django Starter
Spring MVC
Решение практических задач на С++
Unit тестирование в Java с JUnit
Лучшие вебинары
В 2020 году мы провели 61 вебинар, в которых было много практики программирования, а также особенно популярные среди новичков вебинары по выбору специальности.
Топ-10 вебинаров 2020 года по количеству просмотров и “лайков”:
Как стать C# разработчиком в 2021 году. .NET или .NET Core?
Как стать программистом? Frontend, Java, Python или .NET - что выбрать?
Что нужно знать .NET разработчику в 2020? ➤ Как стать программистом на C# c нуля?
Адаптивная верстка на Flexbox и Grid
Что нужно знать FrontEnd разработчику в 2020? ➤ Пошаговая инструкция для начинающих
JS больше не нужен?! Blazor - революция в веб-разработке
Типичные ошибки в коде на примере С++, С# и Java
Как прокачать английский для собеседования в IT-компанию
Создание игры “Space Invaders” на C# с нуля
Пишем пошаговую боевую систему на JavaScript с нуля. На примере игры Final Fantasy в 2D.
Лучшие статьи
В 2020 году мы опубликовали 19 статей, вот 10 самых читаемых из них:
Как не провалить своё IT-обучение
Мифы о программировании и программистах
Как стать Full-Stack разработчиком
Что должен знать Python разработчик в 2020 году
Как стать Android разработчиком
FAQ начинающего программиста
Что должен знать Java разработчик в 2020 году?
Как стать разработчиком игр?
С чего начинается создание сайтов? Специальность верстальщик
Онлайн обучение программированию: подводные камни и советы
Открывайте для себя новые возможности с ITVDN! Будьте счастливы в Новом году!