Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: c
Objective-C | Урок 1 - Создание программы Hello World для iOS 7.
Это первый видео урок, по курсу - "Программирование на Objective-C". В первом уроке, пример создания простой программы - "Hello World" для iPhone. Для этого требуется компьютер от Apple, с установленной OS X Mavericks (10.9) и Xcode 5. Еще больше полезной информации на ITVDN.
Objective-C | Урок 6 - Создаем парсер RSS ленты сайта.
В данном уроке, рассматривается тема - "Создание парсера RSS ленты сайта". Практический пример, как написать RSS-парсер на Objective-C под iOS, пошаговая реализация в ходе урока. Смотрите новые видео на видеоканале ITVDN и получайте еще больше знаний и навыков.
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 1.
Первая часть уроков - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой". Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой. Смотрите еще больше полезных видео вместе с ITVDN.
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 2.
Вторая часть уроков - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой". Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой. Еще больше полезной информации на ITVDN.
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 3.
Третья часть - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой". Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой. Еще больше интересных видео для пользователей ITVDN.
Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
Первые шаги и знакомство с синтаксисом и элементами языка программирования Objective C. Что такое placeholder? В каком формате выводится строка на экран? Создание первой простой консольной программы, которая выводит на экран "Hello World!". Развивайтесь вмeсте с ITVDN.
Освітній портал ITVDN випустив новий відеокурс "How to C# Starter"

Автор: Редакция ITVDN

Видеокурс - «How to. C# Starter» – подойдет для тех, кто начал обучение по специальности .NET Developer. В ходе видеокурса Вы сможете разобраться в мелочах, которые могли возникнуть при изучении С#.  С помощью данного курса Вы сможете настроить среду разработки Visual Studio, узнаете, что такое переменная, константа, инкремент, декремент, операции сравнения, конкатенация, переполнения, условные конструкции, логические функции, циклы, массивы, а также научитесь, как их использовать.
Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №7

Автор: Костянтин Чорний

В этом видео уроке рассмотрены примеры решения домашних заданий к седьмому видео уроку из курса «C# Стартовый». В ходе видео урока продемонстрированы примеры использования методов в С# для вычисления среднего арифметического значения, показаны примеры выполнения различных арифметических операций в С#, продемонстрирован пример программы «конвертер валют», а также пример программы для проверки знака числа и принадлежности введённого числа к простым числам, деление числа без остатка. Все примеры написаны на языке С#.
Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.

Автор: Дмитро Афанасьєв

<p>Мы начинаем <strong>серию вебинаров</strong>-практикумов по С++, Qt и QML. В ходе данного цикла вебинаров будут рассмотрены все этапы создания кроссплатформенных графических приложений на основе фреймворка Qt.</p> <p><strong>Всего будет 4 вебинара:</strong></p> <ol> <li>Знакомство с QML. Пятнашки (17 сентября)</li> <li>Model View Controller в Qt. Знакомство с QML - продолжение. (24 сентября)</li> <li>Работа с базами данных в Qt (22 октября)</li> <li>Работа с сетью в Qt (29 октября)</li> </ol> <p>Мы рассмотрим самые важные части фреймворка в процессе создания приложения &quot;Книга контактов&quot;, которое с каждым вебинаром будет улучшаться и масштабироваться. Таким образом, вы узнаете, как создавать интерфейс своей программы, как в нее добавить работу с базой данных, а также как создавать клиент-серверные приложения. Но, прежде чем приступать к созданию книги контактов, мы попрактикуемся с QML на примере создания игры &#39;Пятнашки&#39;.</p> <p>Итак, тема первого вебинара&nbsp; - <strong>Знакомство с QML. Пятнашки</strong><br /> <br /> В течении вебинара будет разработана игра &laquo;Пятнашки&raquo; с бизнес-логикой на C++ и графикой на QML. Эта маленькая игра позволит на практике понять основные принципы и best practices в QML.</p> <p>После просмотра данного вебинара, зритель освоит базовую информацию о языке QML и об его интеграции с C++, что позволит ему эффективно разрабатывать графические приложения с динамичным пользовательским интерфейсом, используя Qt фреймворк.</p> <p>Приложение, разработанное в течении вебинара, может стать примером в портфолио джуниор разработчиков.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <p>1) Структура QML компонентов</p> <p>2) Компоненты QtObject, Item</p> <p>3) Базовые графические компоненты</p> <p>4) Взаимодействие C++ и QML:</p> <ul> <li>Q_PROPERTY</li> <li>Q_INVOKABLE</li> </ul> <p>5) Компоненты ListView, GridView</p> <p>6) Сигналы-слоты в QML</p> <p>7) Свойства, алиасы</p> <p>8) Регистрация своих классов в метасистеме</p> <p>9) Кастомизация компонентов</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p> <p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.

Автор: Наурінський Юрій

<p>На вебинаре мы рассмотрим Game Of Life&nbsp;&mdash;&nbsp;клеточный автомат, придуманный английским математиком&nbsp;Джоном Конвеем&nbsp;в&nbsp;1970 году и её реализацию с помощью языка программирования C# и фреймворка WPF.</p> <p>Прежде чем реализовывать игру, необходима чёткая задача и постановка правил самой игры.</p> <p>Дальше мы рассмотрим, как реализовать саму логику игры без привязки к какому-либо фреймворку.</p> <p>Следующий логичный шаг после того, как была реализована основная логика игры&mdash; это рассмотреть привязку логики к фреймворку WPF и придание &laquo;жизни&raquo; игре.</p> <p>В конце вебинара мы рассмотрим, какие техники тестирования можно применить для гарантии корректности получаемого результата логики игры.</p> <p><strong>План вебинара:</strong></p> <ol> <li>Знакомство и определение целей вебинара.</li> <li>Conway&#39;s Game of Life. Правила игры.</li> <li>Реализация игры: C#</li> <li>Реализация игры: WPF</li> <li>Реализация игры: Тесты?</li> <li>Выводы.&nbsp; Ответы на вопросы.</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория:</strong></p> <p>Данный вебинар будет интересен C# разработчикам, которые желают углубиться в разработку приложений на технологии WPF, а также рассмотреть с практической точки зрения достаточно интересную и известную математическую игру.</p>
Notification success