Результати пошуку за запитом: c
Objective-C | Урок 1 - Создание программы Hello World для iOS 7.
Это первый видео урок, по курсу - "Программирование на Objective-C". В первом уроке, пример создания простой программы - "Hello World" для iPhone. Для этого требуется компьютер от Apple, с установленной OS X Mavericks (10.9) и Xcode 5.
Еще больше полезной информации на ITVDN.
Objective-C | Урок 6 - Создаем парсер RSS ленты сайта.
В данном уроке, рассматривается тема - "Создание парсера RSS ленты сайта". Практический пример, как написать RSS-парсер на Objective-C под iOS, пошаговая реализация в ходе урока. Смотрите новые видео на видеоканале ITVDN и получайте еще больше знаний и навыков.
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 1.
Первая часть уроков - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой".
Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой.
Смотрите еще больше полезных видео вместе с ITVDN.
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 2.
Вторая часть уроков - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой".
Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой.
Еще больше полезной информации на ITVDN.
Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 3.
Третья часть - "Саздание игры - "Морской бой" на языке C++ с использованием графической библиотеки Qt". Практическая работа в ходе которой будет реализованна игра - "Морской бой".
Пошаговая реализация и теоретическое объяснение в ходе работы над игрой.
Еще больше интересных видео для пользователей ITVDN.
Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
Первые шаги и знакомство с синтаксисом и элементами языка программирования Objective C. Что такое placeholder? В каком формате выводится строка на экран? Создание первой простой консольной программы, которая выводит на экран "Hello World!".
Развивайтесь вмeсте с ITVDN.
Освітній портал ITVDN випустив новий відеокурс "How to C# Starter"
Автор: Редакция ITVDN
Видеокурс - «How to. C# Starter» – подойдет для тех, кто начал обучение по специальности .NET Developer. В ходе видеокурса Вы сможете разобраться в мелочах, которые могли возникнуть при изучении С#.
С помощью данного курса Вы сможете настроить среду разработки Visual Studio, узнаете, что такое переменная, константа, инкремент, декремент, операции сравнения, конкатенация, переполнения, условные конструкции, логические функции, циклы, массивы, а также научитесь, как их использовать.
Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №7
Автор: Костянтин Чорний
В этом видео уроке рассмотрены примеры решения домашних заданий к седьмому видео уроку из курса «C# Стартовый». В ходе видео урока продемонстрированы примеры использования методов в С# для вычисления среднего арифметического значения, показаны примеры выполнения различных арифметических операций в С#, продемонстрирован пример программы «конвертер валют», а также пример программы для проверки знака числа и принадлежности введённого числа к простым числам, деление числа без остатка. Все примеры написаны на языке С#.
Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
Автор: Дмитро Афанасьєв
<p>Мы начинаем <strong>серию вебинаров</strong>-практикумов по С++, Qt и QML. В ходе данного цикла вебинаров будут рассмотрены все этапы создания кроссплатформенных графических приложений на основе фреймворка Qt.</p>
<p><strong>Всего будет 4 вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Знакомство с QML. Пятнашки (17 сентября)</li>
<li>Model View Controller в Qt. Знакомство с QML - продолжение. (24 сентября)</li>
<li>Работа с базами данных в Qt (22 октября)</li>
<li>Работа с сетью в Qt (29 октября)</li>
</ol>
<p>Мы рассмотрим самые важные части фреймворка в процессе создания приложения "Книга контактов", которое с каждым вебинаром будет улучшаться и масштабироваться. Таким образом, вы узнаете, как создавать интерфейс своей программы, как в нее добавить работу с базой данных, а также как создавать клиент-серверные приложения. Но, прежде чем приступать к созданию книги контактов, мы попрактикуемся с QML на примере создания игры 'Пятнашки'.</p>
<p>Итак, тема первого вебинара - <strong>Знакомство с QML. Пятнашки</strong><br />
<br />
В течении вебинара будет разработана игра «Пятнашки» с бизнес-логикой на C++ и графикой на QML. Эта маленькая игра позволит на практике понять основные принципы и best practices в QML.</p>
<p>После просмотра данного вебинара, зритель освоит базовую информацию о языке QML и об его интеграции с C++, что позволит ему эффективно разрабатывать графические приложения с динамичным пользовательским интерфейсом, используя Qt фреймворк.</p>
<p>Приложение, разработанное в течении вебинара, может стать примером в портфолио джуниор разработчиков.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<p>1) Структура QML компонентов</p>
<p>2) Компоненты QtObject, Item</p>
<p>3) Базовые графические компоненты</p>
<p>4) Взаимодействие C++ и QML:</p>
<ul>
<li>Q_PROPERTY</li>
<li>Q_INVOKABLE</li>
</ul>
<p>5) Компоненты ListView, GridView</p>
<p>6) Сигналы-слоты в QML</p>
<p>7) Свойства, алиасы</p>
<p>8) Регистрация своих классов в метасистеме</p>
<p>9) Кастомизация компонентов</p>
<p> </p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, желающим попрактиковаться с фреймворком Qt или людям, которые ранее не сталкивались с QML, а разрабатывали свои графические приложения с помощью Qt Widgets.</p>
<p>Также он будет интересен новичкам, которые хотят научиться писать кросплатформенные графические приложения на C++.</p>
Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
Автор: Наурінський Юрій
<p>На вебинаре мы рассмотрим Game Of Life — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году и её реализацию с помощью языка программирования C# и фреймворка WPF.</p>
<p>Прежде чем реализовывать игру, необходима чёткая задача и постановка правил самой игры.</p>
<p>Дальше мы рассмотрим, как реализовать саму логику игры без привязки к какому-либо фреймворку.</p>
<p>Следующий логичный шаг после того, как была реализована основная логика игры— это рассмотреть привязку логики к фреймворку WPF и придание «жизни» игре.</p>
<p>В конце вебинара мы рассмотрим, какие техники тестирования можно применить для гарантии корректности получаемого результата логики игры.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Знакомство и определение целей вебинара.</li>
<li>Conway's Game of Life. Правила игры.</li>
<li>Реализация игры: C#</li>
<li>Реализация игры: WPF</li>
<li>Реализация игры: Тесты?</li>
<li>Выводы. Ответы на вопросы.</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен C# разработчикам, которые желают углубиться в разработку приложений на технологии WPF, а также рассмотреть с практической точки зрения достаточно интересную и известную математическую игру.</p>