Результати пошуку за запитом: mvc4 5
Вивчай веб-тестування безкоштовно
Автор: Редакция ITVDN
С 5 по 12 августа на ITVDN проходит акция — вы можете пройти обучение по курсу Web Testing бесплатно!
Что такое Web Testing?
Тестирование веб-приложений – это один из важнейших этапов разработки качественного программного продукта и один из главных навыков тестировщика (иначе QA от Quality Assurance).
О курсе “Web Testing”
Курс состоит из 8 видео уроков общей продолжительностью 6 часов 25 минут.
Курс Web Testing раскрывает особенности и нюансы работы QA специалиста с веб-приложениями. В видео уроках рассматривается архитектура веб-приложений, применение повседневных инструментов тестирования (Chrome Developer Tools, Fiddler и др.) и возможности автоматизации тестирования с Record&Play в Selenium IDE, доступные специалистам по мануальному тестированию.
Вы познакомитесь с технологиями и процессами Continuous Integration, и Continuous Delivery (непрерывная интеграция и непрерывная доставка), местом QA специалиста в этих процессах, разберете особенности тестирования API, и особенности тестирования производительности веб-приложений. Также, вы узнаете возможности измерения процесса тестирования и особенности тестовых метрик.
Автор видео курса — Александр Бреславец, Senior Software Test Automation Engineer.
Программа курса:
Основы Web Testing
Codeless Automation
Testing Tools
CI/CD/CD
Тестирование API
Архитектура Web Application
Основы Performance Testing
Estimation and Test Metrics
Для кого этот курс
Курс рассчитан на тех, кто знает основы тестирования и командной разработки типа Scrum. Для полноценного понимания некоторых уроков желательно также пройти курсы SQL Essentials, Git, Jenkins.
Курс входит в комплексную программу обучения по специальности Quality Assurance.
Чему вы научитесь на этом курсе:
Выполнять тестирование Web приложений с использованием всех необходимых инструментов.
Понимать особенности архитектуры Web приложений, различия монолитной и микросервисной архитектуры.
Понимать основы API Web приложений, особенности REST & SOAP.
Работать с такими инструментами тестирования API, как Swagger, Postman, SoapUI.
Понимать, что такое Test Framework, Test Recording, какие существуют подходы к автоматизации (DDT, KDT, BDD) и что из этого можно использовать в мануальном тестировании.
Понимать, что такое CI/CD, Continuous testing.
Понимать и уметь применять тестирование производительности, использовать JMeter, Newman, Automation Framework.
Уметь оценивать задачи тестирования, особенности метрик тестирования для измерения процесса тестирования в разных плоскостях, понимать такие техники оценивания, как Decomposition, Bottom Up, Expert Opinion, By analogies, PERT, оценивание в Agile (T shirt, Bucket system, Large/Small, Planning pocker, цифры Фибоначчи).
Сроки акции
Акция проходит с 5 по 12 августа 2021 года включительно. Доступ к курсу открывается на 10 дней.
Нова IT спеціальність за літо
Автор: Редакция ITVDN
До лета остались считанные дни! Конечно, многие из нас привыкли проводить лето, наслаждаясь отдыхом и путешествуя. Но раз уж так вышло, что самолеты не летают и поезда не ходят, мы предлагаем вам сделать прорыв в своем развитии и освоить новую IT специальность.
Чтобы поддержать тех, кто хочет учиться, мы делаем большие скидки на обучение по всем специальностям. Но торопитесь – скидки тают.
21 - 24 мая - скидка 35%
25 и 26 мая - скидка 30%
27 и 28 мая - скидка 25%
По какой специальности можно пройти обучение на ITVDN?
Java Developer - 25 курсов на 6 мес.
Python Developer - 14 курсов на 5 мес.
C#/.NET Developer -50 курсов на 8 мес.
ASP.NET Core Developer - 13 курсов на 5 мес.
ASP.NET MVC Developer - 19 курсов на 4 мес.
Верстальщик сайтов - 19 курсов на 4 мес.
Frontend Developer - 37 курсов на 7 мес.
JavaScript Developer - 8 курсов на 3 мес.
Angular Developer - 8 курсов на 3 мес.
PHP Developer - 15 курсов на 4 мес.
Android Developer- 14 курсов на 3 мес.
Unity/Game Developer - 19 курсов на 4 мес.
Программы обучения ITVDN разработаны профессионалами и соответствуют требованиям IT компаний к начинающим разработчикам. А система обучения на ITVDN - теория, практика, общение, тестирование и сертификация – позволяет достичь отличных результатов в короткие сроки.
Как проходит обучение по специальности?
Вы смотрите видео уроки
Вы выполняете практические задания к каждому уроку.
Вы учитесь писать код в интерактивном тренажере.
Вы проходите тесты после каждого урока, чтобы проверить, как усвоен материал.
Если что-то осталось не понятым – смотрите видео уроки повторно или обращаетесь за помощью к тренеру.
Вы проходите курс за курсом, изучая все технологии, который должен знать специалист.
После изучения всех обязательных технологий Вы сдаете финальный экзамен по специальности и получаете диплом.
С чего начать?
Если Вы хотите стать программистом, но еще не определились с выбором специальности, смотрите записи вебинаров из серии «Как стать программистом?».
Самые востребованные специальности по итогам 2019 года – FrontEnd, .NET, Java, Python.
По завершению обучения Вы сможете сдать финальный экзамен и получить Диплом по выбранной специальности. Экзамен будет включать в себя задания и вопросы по всем курсам, которые являются обязательными к изучению.
Пусть Лето-2020 будет летом лучших перемен в Вашей жизни!
Купить подписку по акционной цене.
Легкий старт в ІТ. Знижка на навчання 30%
Автор: Редакция ITVDN
Дорогие друзья!
В связи с карантином у многих из нас появилось свободное время, которое мы вынуждены проводить дома. Лучшее, что мы можем делать сейчас – это обучение и саморазвитие. Карантин закончится и очень важно, чтобы мы вышли из него сильнее и лучше, чем были раньше.
Для всех, кого интересует программирование, мы создаем отличные условия для легкого старта в освоении новых знаний и новой специальности.
С 23 по 30 апреля 2020 года на ITVDN скидка на обучение 30%.
Чему можно научиться на ITVDN
В Каталоге ITVDN более 180 видео курсов по всем языкам программирования и информационным технологиям. И в каждом курсе первый урок в свободном доступе для знакомства с технологией и автором курса. Вы можете изучать все, что хотите в любой последовательности.
Пакет Стартовый – это доступ ко всем курсам и сервисам ITVDN сроком на 3 месяца. Его чаще всего выбирают новички, которые еще не определились со специальностью и хотят попробовать себя в нескольких направлениях, а также программисты, которые хотят изучить новые технологии по своей специальности.
Во время акции стоимость Пакета Стартовый – 35 USD (вместо 49,99 USD)
12 IT специальностей на ITVDN со скидкой 30%
Верстальщик сайтов - 28 USD - 19 курсов на 4 мес.
Frontend Developer - 49 USD - 37 курсов на 6 мес.
JavaScript Developer - 28 USD - 8 курсов на 3 мес.
Angular Developer - 28 USD - 8 курсов на 3 мес.
Python Developer - 35 USD - 13 курсов на 5 мес.
C#/.NET Developer - 56 USD - 50 курсов на 8 мес.
ASP.NET Core Developer - 35 USD - 13 курсов на 5 мес.
ASP.NET MVC Developer - 28 USD - 19 курсов на 4 мес.
Java Developer - 42 USD - 25 курсов на 6 мес.
Android Developer - 28 USD - 14 курсов на 3 мес.
PHP Developer - 28 USD - 15 курсов на 4 мес.
Unity/Game Developer - 28 USD - 19 курсов на 4 мес.
Программы обучения ITVDN разработаны профессионалами и соответствуют требованиям IT компаний к начинающим разработчикам. А система обучения на ITVDN - теория, практика, общение, тестирование и сертификация – позволяет достичь отличных результатов в короткие сроки.
Как проходит обучение по специальности?
Вы смотрите видео уроки
Вы выполняете практические задания к каждому уроку.
Вы учитесь писать код в интерактивном тренажере.
Вы проходите тесты после каждого урока, чтобы проверить, как усвоен материал.
Если что-то осталось не понятым – смотрите видео уроки повторно или обращаетесь за помощью к тренеру.
Вы проходите курс за курсом, изучая все технологии, который должен знать специалист.
После изучения всех обязательных технологий Вы сдаете финальный экзамен по специальности и получаете диплом.
Пусть ваш путь в программирование будет легким и успешным с ITVDN!
Купить подписку по акционной цене
Акція «More знижок на ITVDN»
Автор: Редакция ITVDN
С 20 по 28 июня для всех, кто хочет стать программистом – море скидок на ITVDN!
Вас ждет три волны скидок и первая из них самая высокая, от нее захватывает дух! Только представьте – вы сможете целый год обучаться на ITVDN всего за $7.8 в месяц. Для вас будут доступны более 140 видео курсов, которые позволяют пройти полное обучение по 11 IT специальностям, самые популярные из них:
FrontEnd Developer – 27 видео курсов
С#/.NET Developer – 46 видео курсов
Java Developer – 10 видео курсов
Python Developer – 5 видео курсов
PHP Developer – 8 видео курсов
Разработка игр на Unity – 17 видео курсов
Mobile Developer - 7 видео курсов
Всем известно, что программистом нельзя стать за месяц, и за два, и за три... Как показывает опыт, самые талантливые и мотивированные студенты добиваются первых успехов в разработке через полгода самообучения. С хорошим наставником этот срок может быть короче. Но найти наставника довольно сложно.
Поэтому мы решили поддержать тех, кто решительно настроен на обучение программированию и дарим большие скидки на долгосрочные подписки.
Первая волна – 20, 21, 22 июня скидка на годовую подписку – 45%, на 6 месяцев – 40% .
Вторая волна 23, 24, 25 июня скидка на годовую подписку – 40%, на 6 месяцев – 35%.
Третья волна 26, 27, 28 июня скидка на годовую подписку – 35%, на 6 месяцев – 30%.
Акционная стоимость подписки на 12 месяцев:
С 20 по 22 июня годовая подписка будет стоить $93.5 (это $7.8 в месяц вместо $19,99)
C 23 по 25 июня годовая подписка будет стоить $102 (это $8.5 в месяц вместо $19,99)
C 26 по 28 июня годовая подписка будет стоить $110.5 (это $9.2 в месяц вместо $19,99)
Акционная стоимость подписки на 6 месяцев:
С 20 по 22 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $54 (это $9 в месяц вместо $19,99)
C 23 по 25 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $58.5 (это $9.75 в месяц вместо $19,99)
C 26 по 28 июня подписка на 6 месяцев будет стоить $63 (это $10.5 в месяц вместо $19,99)
Долгосрочные подписки – это самый лучший выбор для тех, кто хочет пройти полное обучение по специальности и в итоге подтвердить свой уровень Дипломом специалиста.
В пакете подписки для Вас будут доступны более 140 курсов по программированию, которые есть на данный момент, а также все новые, которые появятся на ITVDN в то время, когда Ваша подписка будет активна. Ежемесячно мы записываем 5-7 новых видео курсов по самым актуальным технологиям, учитывая пожелания наших пользователей.
Вы сможете неоднократно возвращаться к пройденным курсам и сложным темам в течение года, консультироваться с тренером и формировать практические навыки, используя тренажер.
Коллектив ITVDN желает Вам успешного достижения целей в учебе и карьере и будет рад помочь Вам в этом. Оставайтесь с нами!
Приобрести подписку по акционной цене.
🔥 Hot Week — гарячий тиждень знижок на ITVDN!
Автор: Редакция ITVDN
З 11 по 18 вересня на ITVDN - таючі знижки!
Вибирай підписку та навчайся від $7 на місяць з акцією Hot Week. Для тебе буде відкрито більш ніж 300 відеокурсів з програмування, сучасних фреймворків, тестування, DevOps, веброзробки, роботи з базами даних, дизайну та розробки ігор. Навчання на ITVDN — це доступно, зручно й ефективно!
📉 Як працює «таюча» знижка
Знижка зменшується щодня — чим раніше ти дієш, тим більша вигода:
11 - 13 вересня — мінус 50% на Базовий і Преміум пакети
14 - 15 вересня — мінус 45%
16 - 17 вересня — мінус 40%
18 вересня — мінус 35%
👉 На Стартовий пакет діє фіксована знижка 35% упродовж усього тижня.
Який пакет обрати?
1.Стартовий пакет
Усі відеокурси на 3 місяці
Тестування з 10 курсів
Перевірка 5 домашніх завдань
Консультація з тренером 30 хв
Стандартна ціна: 59.99 $
Акційна ціна: 39 $ (фіксована знижка 35%)
2.Базовий пакет
Усі відеокурси на 6 місяців
Тестування з 16 курсів
Перевірка 10 домашніх завдань
Консультація з тренером 60 хв
Стандартна ціна: 89.99 $
Мінімальна ціна під час Hot Week: 45 $ (зі знижкою 50%)
3.Преміум пакет
Усі відеокурси на 12 місяців
Тестування з 24 курсів
Перевірка 20 домашніх завдань
Консультація з тренером 120 хв
Стандартна ціна: 169.99 $
Мінімальна ціна під час Hot Week: 85 $ (зі знижкою 50%)
Оплата частинами – подвійна вигода
Обирайте оплату частинами від Монобанку чи ПриватБанку. Це вигідно, адже банк вносить за вас повну оплату, а ви потім повертаєте йому щомісячними платежами без додаткових комісій. Щоб скористатися послугою “Оплата частинами”, оберіть валюту українська гривня (UAH).
Рекомендації до навчання
Щоб отримати максимальний результат від навчання на платформі ITVDN, радимо дотримуватись наступного алгоритму:
1. Перегляньте урок
2. Перевірте себе міні-тестуванням після уроку
3. Завантажте матеріали до уроку та виконайте домашнє завдання
4. Вчіться регулярно (3+ заняття на тиждень)
5. Після завершення курсу - пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Цей маршрут дозволяє послідовно сформувати базу та перейти до впевненого володіння інструментами сучасного розробника.
Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
Автор: Євген Волосатов
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Если ты силен в программировании и готов к сражению – докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене, которая проходит на ITVDN с 9 июня по 7 июля 2019 года. </span><a href="https://itvdn.com/ru/news/article/chess-arena" style="text-decoration-line: none;" target="_blank"><span style="background-color:transparent; color:rgb(5, 99, 193); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Подробности.</span></a></p>
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Состязания проходят в 4 тура. </span></p>
<p dir="ltr"><strong>Тема задач четвертого тура </strong><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">- Шах. Мат. Пат. Ничья.</span></p>
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">На решение задач даётся 1 неделя, до начала следующего тура. На следующем вебинаре 7 июля </span><strong>мы рассмотрим решения задач, определим победителей четвертого тура</strong><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt"> и расскажем об условиях новых задач.</span></p>
<p dir="ltr"><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Задания можно решать на одном из 5 языков программирования - </span><strong>Python, C#, Java, C++ или Pascal.</strong></p>
<p><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">Всех победителей ждут </span><strong>призы и подарки</strong><span style="background-color:transparent; color:rgb(0, 0, 0); font-family:calibri,sans-serif; font-size:11pt">!</span></p>
Замикання C#
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Замыкание, как правило, используется функциональными языками программирования, где они связывают функцию с определенным типом параметров, это позволяет дать доступ к переменным, находящимся за пределами границы функции. С использованием делегатов замыкание доступно в С#.
Что такое Замыкание?
Чаще всего, лексика замыкания используется в функциональных языках программирования. Замыкание – это специальный тип функции, с помощью которого она ссылается на свободные переменные. Это позволяет замкнутым функциям использовать переменные из внешнего окружения, несмотря на то что они не входят в границы. Когда функция создана, внешние переменные, которыми мы пользуемся, «захватываются», иными словами, они связаны с замкнутой функцией, так что они становятся доступными. Часто это обозначает то, что делаются копии значений переменных, когда инициализируется замыкание.
Использование замыкания в С#
В С# замыкание может быть создано с помощью анонимного метода или лямбда-выражения, все зависит от версии .NET framework, на которой вы разрабатываете. Когда вы создаете функцию, переменные, что используются в ней и находятся за областью видимости, скопированы и хранятся в коде с замыканием. Они могут использоваться везде, где вы вызовете оператор delegate. Это дает огромную гибкость при использовании делегатов, но также создает возможность неожиданных багов. К этому мы вернемся позже. А пока, давайте рассмотрим простой пример замыкания.
В коде, который ниже, мы создаем переменную «nonLocal» типа integer. Во второй строчке создаем экземпляр делегата «Action», что выводит в сообщение значение переменной типа integer. В конце мы запускаем функцию-делегат, чтобы увидеть сообщения.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
closure(); // 1 + 1 = 2
Мы можем сделать то же самое с лямбда-выражением. В следующем коде мы используем «lambda» для вывода информации, при этом лямбда-выражение имеет одинаковую силу.
int nonLocal = 1;
Action closure = () =>
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
closure(); // 1 + 1 = 2
Замыкания и переменные за пределами
С помощью анонимных методов или лямбда-выражения примеры выше,при этом получаем те результаты, что вы могли ожидать, так как захват переменных замыканием не очевиден сразу же. Мы можем сделать его более явным, изменяя пределы делегатов.
Рассмотрим следующий код. Здесь замыкание находится в классе «program» с переменной «action». В главном методе вызываем метод «SetUpClosure» для инициализации замыкания перед его использованием. Метод «SetUpClosure» очень важен. Вы можете увидеть, что переменная типа integer создана и инициализирована, и только тогда используется замыкание. В конце метода «SetUpClosure» эта переменная типа integer выходит за пределы. Однако, мы все еще вызываем делегат после этого. Скомпилируется и запустится ли этот код правильно? Произошло ли исключение при получении доступа к переменной за пределами? Попробуйте выполнить код.
class Program
{
static Action _closure;
static void Main(string[] args)
{
SetUpClosure();
_closure(); // 1 + 1 = 2
}
private static void SetUpClosure()
{
int nonLocal = 1;
_closure = () =>
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
}
}
Вы могли заметить, что мы получили одинаковый результат как и в оригинальном примере. Это и есть замыкание в действии. Переменная «nonLocal» была охвачена или «замкнута» кодом delegate, в результате чего она остается в нормальных пределах. По сути, переменная будет доступна, пока никаких дальнейших ссылок на делегат не останется.
Несмотря на то, что мы увидели замыкание в действии, они не поддерживаются С# и .NET framework. То, что действительно происходит - это работа на заднем фоне компилятора. Когда вы создаете собственные проекты, компилятор генерирует новые, скрытые классы, инкапсулируют нелокальную переменную и описанный код в анонимный метод или лямбда-выражение. Код, описанный в методе, и нелокальная переменная представлены в виде полей. Этот новый метод класса вызовется, когда делегат выполняется.
Автоматически сгенерированный класс для нашего простого замыкания - аналогичный приведенному ниже:
[CompilerGenerated]
private sealed class <>c__DisplayClass1
{
public int nonLocal;
public void b__0()
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", this.nonLocal, this.nonLocal + 1);
}
}
Замыкание захватывает переменную, а не его значение
В некоторых языках программирования определяют значение переменной, которая используется в замыкании. В С# захватываются сами переменные. Это важное отличие, так как мы можем изменять значение переменной за пределами функции. Для иллюстрации рассмотрим следующий код. Здесь мы создаем замыкание, которое выводит наше начальное математическое значение переменной. При создании делегатов значение переменной типа integer равно 1. Но после того замыкания, как мы объявили замыкание, и перед тем, как его вызвали, значение переменной поменялось на 10.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
Console.WriteLine("{0} + 1 = {1}", nonLocal, nonLocal + 1);
};
nonLocal = 10;
closure();
Так как нелокальная переменная имела значение 1 перед созданием замыкания, вы могли бы ожидать, что результатом вывода будет «1+1=2». На самом деле, на других языках программирования так бы и было. Однако, так как мы изменили значение переменной до вызова функции замыкания, это значение влияет на выполнение функции замыкание. В действительности, вы увидите на дисплее:
10 + 1 = 11
Изменения в нелокальную переменную внутри функции замыкания также передаются в другом направлении. В следующем коде внутри делегата изменяем значение переменной перед тем, как объявленный код выведет ее. Изменения видны во внешней части кода несмотря на то, что происходят они внутри замыкания.
int nonLocal = 1;
Action closure = delegate
{
nonLocal++;
};
closure();
Console.WriteLine(nonLocal); // 2
Переменная, которую мы изменяем, может привести нас к неожиданным багам в нашем коде. Мы можем продемонстрировать эту проблему в другом примере. На этот раз мы используем замыкание в простом алгоритме: многопоточное или параллельное программирование. Код ниже показывает цикл for, который имеет 5 новых потоков. Каждая пауза короткая, перед выводом значения переменной внутри цикла. Если значение переменной в цикле были захвачены, мы увидим цифры от 1 до 5 показаны в консоли, хотя, возможно, не в правильном порядке. Однако, так как эта переменная находится внутри замыкания и цикл закончится до того, как переменные будут выведены в сообщение, в конечном итоге мы увидим значение 6 для каждого потока.
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
new Thread(delegate()
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write(i);
}).Start();
}
// Outputs "66666"
К счастью, такая проблема легко устраняется, когда вы понимаете, что переменные, а не их значения захватываются. Все, что нам нужно сделать, это создать новую переменную для каждого прохождения(итерации) цикла. Это объявление можно записать в теле цикла и давать значение в управляющую переменную. При нормальных обстоятельствах временная переменная будет находится за переделами, когда цикл закончится, но замыкание будет связывать и поддерживать ее.
В коде ниже вы можете увидеть 5 примеров «значений», переменные, созданные и им назначенные 5 различных значений, каждая из них привязана к разному потоку.
for(int i = 1; i <= 5; i++)
{
int value = i;
new Thread(delegate()
{
Thread.Sleep(100);
Console.Write(value);
}).Start();
}
// Outputs "12345"
Обратите внимание: вывод может меняться в зависимости от порядка, в котором потоки выполняются.
Источник: http://www.blackwasp.co.uk/CSharpClosures.aspx
Факторизація цілих чисел
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Факторизация целых чисел позволяет раскладывать на множители (факторинг) большие числа (Int64) и проверять простоту целых чисел [1,2].
Приведем пример больших (14 ... 18-ти значных) простых чисел, которые можно использовать для тестирования или оценки.
biggest 18-digit primes
999999999999999989
999999999999999967
999999999999999877
biggest 17-digit primes
99999999999999997
99999999999999977
99999999999999961
biggest 16-digit primes
9999999999999937
9999999999999917
9999999999999887
biggest 15-digit primes
999999999999989
999999999999947
999999999999883
biggest 14-digit primes
99999999999973
99999999999971
99999999999959
Кодовый модуль демонстрирует практическое использование алгоритма, написанного в C# (4.0).
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Infosoft.MathShared
{
///
Integers: Properties and Operations
public static partial class Integers
{
#region Prime Numbers <100
private static readonly int[] Primes =
new int[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23,
29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59,
61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 };
#endregion
// starting number for iterative factorization
private const int _startNum = 101;
#region IsPrime : primality Check
///
/// Check if the number is Prime
///
/// Int64
/// bool
public static bool IsPrime(Int64 Num){
int j;
bool ret;
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;;
// Check if number is in Prime Array
for (int i = 0; i < Primes.Length; i++){
if (Num == Primes[i]) { return true; }
}
// Check divisibility w/Prime Array
for (int i = 0; i < Primes.Length; i++) {
if (Num % Primes[i] == 0) return false;
}
// Main iteration for Primality check
_upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;
j = _startNum;
ret = true;
while (j <= _upMargin)
{
if (Num % j == 0) { ret = false; break; }
else { j = j + 2; }
}
return ret;
}
///
/// Check if number-string is Prime
///
/// string
/// bool
public static bool IsPrime(string StringNum) {
return IsPrime(Int64.Parse(StringNum));
}
#endregion
#region Fast Factorization
///
/// Factorize string converted to long integers
///
/// string
/// Int64[]
public static Int64[] FactorizeFast(string StringNum) {
return FactorizeFast(Int64.Parse(StringNum));
}
///
/// Factorize long integers: speed optimized
///
/// Int64
/// Int64[]
public static Int64[] FactorizeFast(Int64 Num)
{
#region vars
// list of Factors
List _arrFactors = new List();
// temp variable
Int64 _num = Num;
#endregion
#region Check if the number is Prime(<100)
for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)
{
if (_num == Primes[k])
{
_arrFactors.Add(Primes[k]);
return _arrFactors.ToArray();
}
}
#endregion
#region Try to factorize using Primes Array
for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)
{
int m = Primes[k];
if (_num < m) break;
while (_num % m == 0)
{
_arrFactors.Add(m);
_num = (Int64)_num / m;
}
}
if (_num < _startNum)
{
_arrFactors.Sort();
return _arrFactors.ToArray();
}
#endregion
#region Main Factorization Algorithm
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;
Int64 i = _startNum;
while (i <= _upMargin)
{
if (_num % i == 0)
{
_arrFactors.Add(i);
_num = _num / i;
_upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;
i = _startNum;
}
else { i = i + 2; }
}
_arrFactors.Add(_num);
_arrFactors.Sort();
return _arrFactors.ToArray();
#endregion
}
#endregion
}
}
Точки обзора
Тест на проверку простоты 18-ти значного числа (999999999999999989), т.е. процедура, которая определяет, являются ли целые числа простыми, это лучший способ проверки факторинга программного обеспечения. Если вычисления занимают слишком много времени (например, когда используется мобильная платформа с низким уровнем обработки большого количества численных данных), возьмите меньшее число, но тоже 18-ти значное: 324632623645234523.
Чтобы получить не такую тривиальную запись, как i = i + 2, или i + = 2, необходимо исходный код увеличить в два раза.
i ++; i ++;
Даный фрагмент кода был использован для сравнения производительности трех методов возрастания целых чисел:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace IncrementEfficiencyTest
{
class Program
{
private const Int64 _max = 1000000000; // 1 billion
private const int _cycles = 5;
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
Console.Write("{0} on {1}", "i++;i++:", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i++; i++; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.Write("{0} on {1}", "i=i+2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i = i + 2; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.Write("{0} on {1}", "i+=2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));
sw.Restart();
for (int count = 0; count < _cycles; count++)
{
Int64 i = 0;
while (i < _max) { i += 2; }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);
Console.ReadKey();
}
}
Чтобы минимизировать потенциальные побочные эффекты теста, следует работать в нескольких циклах (5 циклов) с последующей апроксимацией нескольких результатов тестирования и не нужно реализовывать вызовы функций , потому что оценка синхронизации может искажаться. Основываясь на статистических данных, самый быстрый способ увеличения числа Int64 в 2 раза можно достичь через составленное уравнение: i = i + 2 (5,589 сек для всей процедуры тестирования), вместе с i + = 2 (5,625 сек) и удвоением и ++; i ++; "leading from behind" с оценкой производительности в 11,907 сек. Соответствующая поправка была сделана в факторизации первичных чисел (теперь выводится i = i + 2).
Параллельный алгоритм для факторинг-теста
При использовании параллельных алгоритмов факторизации можно значительно увеличить производительность теста.
Параллельне алгоритмы факторизации
region GetFirstFactorParallel(Int64 Num) algorithm
internal static Int64 GetFirstFactorParallel(Int64 Num)
{
// use concurrent stack to store non-trivial factor if found
ConcurrentStack _stack = new ConcurrentStack();
// object to specify degrees of parallelism
ParallelOptions _po = new ParallelOptions();
try
{
// return value initially set to 1
Int64 _ret = 1;
// step 1: try to factor on base 2, return if OK
if (Num % 2 == 0) return 2;
// step 2: try to factor on base 3, return if OK
if (Num % 3 == 0) return 3;
#region parallel algo to find first non - trivial factor if exists
// set upper limit
Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;
// number of CPU cores
int _countCPU = System.Environment.ProcessorCount;
// max degree of parallelism set equal to _cpuCount
_po.MaxDegreeOfParallelism = _countCPU;
Parallel.For(0, 2, _po, (i, _plState) = >
{
// starting number for inner loops (5 and 7)
int _seed = 5 + 2 * i;
// inner loops running in parallel;
// notice that because input Num was already tested for factors 2 and 3,
// then increment of 6 is used to speed up the processing,
// thus in dual core CPU it looks like:
// 5, 11, 17, 23, 29, etc. in first thread
// 7, 13, 19, 25, 31, etc, in second thread
for (Int64 j = _seed; j < _upMargin; j += 6)
{
// exit loop if stack contains value
if (_stack.Count != 0) { break; }
// check divisibility
if (Num % j == 0)
{
// push non-trivial factor to ConcurrentStack and exit loop
if (_stack.Count == 0) { _stack.Push(j); }
break;
}
}
});
#endregion
// return the value in ConcurrentStack if exists, or 1
return (_stack.TryPop(out _ret)) ? _ret : 1;
}
catch { throw; }
finally { _po = null; _stack = null; }
}
#endregion
Источник: http://www.codeproject.com/Tips/155308/Fast-Prime-Factoring-Algorithm
Базові шаблони JavaScript
Автор: Антон Гончаров
Прежде всего стоит освежить память и немного повторить основы.
JavaScript – объектно-ориентированный язык программирования. Чаще всего в сценариях JS вы будете встречать объекты.
Элементарные типы данных JS:
числа
строки
булевые(true/false)
null
undefined
Объект в JS – это коллекция пар ключ/значение. Если же свойством объекта выступает функция, это свойство называют – методом.
Разновидности объектов в JS :
Собственные объекты:
встроенные (Array, Date)
пользовательские (var b = {};)
2. Объекты окружения:
window
объекты DOM
Прототип:
Для использования наследования обычно применяют прототип.
Что такое прототип – это объект. Каждая создаваемая функция получает свойство prototype, который ссылается на новый пустой объект.
Что такое Шаблон :
это повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования у часто возникающего контекста.
решение типичной задачи(эффективный прием).
Что делают шаблоны:
помогают писать более еффективный программный код, используя наработанные приемы.
помогают абстрактно мыслить программисту, не погружаясь в детали, пока этого не требует ситуация.
упрощает общение разработчиков, упоминание какого-либо приема сразу вносит ясность.
Типы шаблонов:
шаблоны проектирования
шаблоны кодирования
антишаблоны
Рассмотрим основные приемы написания качественного кода на JS.
Правила написания качественного кода:
удобочитаемость (вы или человек, который будет после вас читать код, должен легко и быстро его понимать)
документация (опять же, для понимания написаного вами кода)
предсказуемость (опять же, вытекает из первого)
непротиворечивость (отдельные составляющие программы не должны противоречить друг другу)
Первый прием(шаблон) на пути написания качественного кода – сведение к минимуму количества глобальных переменных.
Стараемся объявлять переменные в теле функций(так как мы помним, что функция есть локальной областью видимости). Любая переменная, объявляемая не в теле другой функции, является свойством глобального объекта window.
Почемy же нам стоит избегать глобальных переменных ? Они доступны всему приложению, соответсвенно, могут конфликтовать/перезаписываться.
Решение – использование слова var при объявлении переменных.
function mult(x, y) {
//антишаблон - глобальная переменная
res = x * y;
return res;
};
function mult(x, y) {
//локальная переменная
var res = x * y;
return res;
};
function antiPat() {
// антишаблон - использование нескольких операций присваивания
// переменная res - локальна, переменная glob - глобальна
// потому как присваивание выполняется справа налево
// glob = 5 - в данном случае необъявленная переменная
// операция эквивалентна var res = ( glob = 5 );
var res = glob = 5;
};
function antiPat() {
//решение : зарание объявить переменные;
var res, glob;
res = glob = 5;
};
Также переменные, объявленные с помощью слова var, не могут быть удалены, используя оператор delete.
var global0 = 5;
global1 = 10; // антишаблон
(function () { global_inFunc = 15 }()); // антишаблон
//пытаемся удалить
delete global0; // false
delete global1; // true
delete global_inFunc; // true
//проверяем
typeof global0 // 'number'
typeof global1 // 'undefined'
typeof global_inFunc // 'undefined'
В строгом режиме ('use strict';) присвоение значения необъявленной переменной вызовет ошибку.
Глобальный объект
var global = (function () { return this }());
Получаем доступ к глобальному объекту, потому как ссылка this указывает на глобальный объект.
Единственная инструкция var
function func () {
var x = 5, y = 10, mult = x * y, someObj = {}, k, l, m;
return …
};
У такого приема есть ряд приимуществ:
легко найти переменную(они все в одном месте)
уменьшает количество логических ошибок
уменьшает количество глобальных переменных(так как мы их объявили локально уже)
повышает удобочитаемость кода
Подъем
//антишаблон
some = 'global'; //глобальная переменная
function example() {
alert(some); //undefined
var some = 'local';
alert(some); //'local'
};
example();
Почему так происходит? Потому что в JS интерпретатор проходит по областям видимости на первом этапе обработки кода и собирает объявление переменных фунций и формальных параметров. В локальной области видимости переменная some неопределена (undefined). Она существует как глобальная переменная и как локальная.
Такое поведение именуется подъем (hoisting).
Второй этап выполнения кода интерпретатором – создание функций-выражений и необъявленных переменных.
Циклы for
function func (){
var i, max, sampleArray;
for ( i = 0; max = sampleArray.length; i < max; i++ ) {
// произвести действия над sampleArray[i]
}
};
Используя такой шаблон, значение свойства length будет извлекаться единожды, что увеличит драгоценную скорость работы.
var i, sampleArray = [];
for (i = sampleArray.length; i--;) {
// произвести действия над sampleArray[i]
};
Считаем итерации обратно от максимального значения к нулю, потому как сравнение с 0 эффективнее, чем сравнение с длиной массива.
var sampleArray = [],i = sampleArray.length;
while(i--){ // произвести действия над sampleArray[i]};
Такие изменения будут ощутимы на участках приложения, где необходима максимальная производительность.
Циклы for-in
Циклы for-in используются для обхода объектов (не массивов – это возможно, но не рекоменуется).
var car = {
doors: 4,
wheels: 4,
engine: 1
};
// расширяем функционал
// добавляем ко всем объектам метод ride
if (typeof Object.prototype.ride === 'undefined') {
Object.prototype.ride = function () { };
};
// Теперь все объекты через прототип имеют доступ к методу ride()
// чтобы отбросить метод при перечислении свойств необходим
// метод hasOwnProperty() для того, чтобы отфильтровать свойства прототипа
var i, hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
for (i in car) if (hasOwn.call(car, i)) {
console.log(i, ' : ', car[i]);
};
Для каждого собственного свойства объекта выполнить кусок кода в фигурных скобках.
Расширение prototype
Данный шаблон следует использовать очень аккуратно.
Даже если вы предупреждаете свою команду в докумментации (что является более предпочтительным и для новой комманды) или устно (недопустимо).
If ( typeof Object.prototype.someMethod !== 'function' ) {
Object.prototype.someMethod = function () {
//do something...
};
};
Приведение типов
// шаблон
var number = 0;
if (number === false) {
// не выполнится потому как number это 0, а не false
};
// антишаблон
if (number == false){ // инструкция выполнится };
Во избежание двузначности старайтесь использовать однозначную трактовку кода.
Шаблоны eval(), setInterval(), setTimeout()
Старайтесь не использовать в своих сценариях eval().
Функция принимает строку и выполняет её как програмный код. А это уже ставит под удар безопасность приложение, так как eval() выполнит код хакера. Возможно, эта функция понадобится вам во время динамической генерации кода, тогда лучше заменить eval(), как показано ниже:
// антишаблон
var property = 'name';
alert(eval('obj.' + property));
// лучше заменить на
var property = 'name';
alert(obj[property]);
Функциям setInterval(), setTimeout() и конструктору Function() старайтесь не передавать в качестве аргумента строки. По тем же причинам , что и функция eval().
// антишаблон
setTimeout( 'someFunc()', 5000);
setTimeout( 'someFunc(1, 2, 3)', 5000);
// заменить на
setTimeout( someFunc(), 5000 );
setTimeout( function(){ someFunc(1, 2, 3); }, 5000);
Если по каким-либо причинам вам все-таки приходится применять функцию eval(), оберните её в самовызывающуюся функцию, этот шаблон поможет вам создать локальную область видимости, предотвратит перетирание переменных и предотвратит создание глобальных переменных.
Также конструктор Function() отличается от eval() тем, что ему доступна лишь глобальная область видимости.
(function () {
var local = 1;
eval('local = 3; console.log(local)'); // результат 3
console.log(local); // результат 3
}());
(function () {
var local = 1;
Function('console.log(typeof local);')();// результат undefined
}());
Применяйте приведенные в этой статье шаблоны, эксперементируйте. Старайтесь создавать код, понятный и другим разработчикам.
Одно из самых главных приоритетов при написании кода- это простота. Как говорится в знаменитой пословице: “Все гениальное просто.”
На этом пока все. Желаю всем красивого кода. Всем спасибо!
Позбавляємося "запаху" в коді
Автор: Dino Esposito
Каков Ваш код на... запах?
Как люди мы имеем огромное количество различных желез на теле. Как у программистов у нас есть множество строчек кода в проектах. Как у людей некоторые наши железы выделяют запах - хороший или не очень. Как у программистов некоторые наши строчки кода также могут иметь своеобразный "запашок". В мире программирования "запашок" недопустим.
Подобно тому, как неприятный запах может свидетельствовать о различных медицинских проблемах организма, плохо организованный код также может быть симптомом плохо построенной архитектуры приложения. Итак, должны ли мы беспокоиться при наличии "запаха" у нашего кода?
"Запах" кода - это не то же самое, что и баг. Если коротко, "запах" кода - это та ситуация, когда вроде бы нам не очень нравится код, который мы написали, но не так, чтобы его исправлять или переписывать... Это как раз таки фатальная ошибка.
Рост кода подобен по своей природе росту дерева. Отсекание некошерных веток важно, чтобы дерево оставалось в добром здравии. Если этого не делать, ветки становятся все длиннее и длиннее - и, как следствие, процесс сбора плодов также становится затруднительным. Без рефакторинга поддержка кода может стать затратным вложением.
Дурной запах кода усложняет поддержку, так как любой код требует поддержки. Вообще, "запах" кода был классифицирован в зависимости от сценария, который он представляет.
Эта статья - краткий взгляд на различные виды несовершенств кода, чтобы мы могли понять, на что стоит обратить внимание в разрабатываемых продуктах. И давайте быть честными по отношению хотя бы к самим себе: если не сейчас, то никогда.
Что же, начнем!
"Дух" плохих методов
Первое, на что стоит обратить свое пристальное внимание, - это название метода. Также не стоит забывать и о названиях и общей длине параметров. Вот типичный "идеальный" метод:
Название четкое и ясное
Не длиннее 30 строчек и принимает не более 5 параметров
Реализация - простейшая из возможных, нет "мертвого" кода
Здесь представлен список возможных несовершенств:
Название
Описание
1
Мертвый код
метод не используется.
2
Ленивый объект
метод делает очень мало работы.
3
Посредник
все, что делает этот метод, - это вызывает другой метод.
4
Божественный метод
метод исполняет слишком много обязанностей.
5
Длинный список параметров
не забываем про рекомендацию в 5 параметров.
6
Перекрученная сложность
слишком сложная реализация простых операций.
7
Цикличный ад
злоупотребление циклами и условными конструкциями.
8
Излишняя близость
метод очень сильно зависит от особенностей реализации другого метода.
9
Завистливый объект
метод полагается на данные другого объекта больше, чем на свои.
10
Черная овечка
метод сильно отличается от других методов класса.
"Запашок" класса
Проверяйте название класса и то, насколько реализуемый классом контракт отвечает его сути. Как правило, идеальный класс прекрасно отображает назначение различных сущностей на уровне бизнес-логики и реализует ее в рамках архитектуры, выбранной для самой бизнес-логики.
Вот список возможных несовершенств, связанных с классом:
Название
Описание
1
Ленивый объект
класс выполняет слишком мало работы.
2
Посредник
класс ничего не делает, просто вызывает объекты другого класса.
3
Божественный объект
класс слишком много о себе возомнил. Реализует слишком много операций.
4
Узколобое мышление
слишком примитивная реализация типов с особым назначением.
5
Шпион на допросе
реализуемый классом интерфейс не сообщает достаточное количество информации, чтобы понять назначение объекта.
6
Эксгибиционист
необязательное раскрытие внутренних деталей реализации.
7
Излишняя близость
класс слишком сильно зависит от реализации объектов, на которые он ссылается.
8
Жадинка
класс наследует поведения объекта, тогда как на самом деле классу нужны лишь некоторые его фрагменты.
9
Неопределенность
разработка класса становится слишком сложной из-за вороха фич, которые "когда-то" будут доведены до ума.
10
Непостоянство
класс содержит член данных, не характерный для всего времени жизни объекта.
Общее впечатление о коде
Рассматривая более высокий уровень абстракции, стоит также упомянуть несколько немаловажных аспектов:
Название
Описание
1
Утраченный смысл
код не совсем точно реализует требуемую от него задачу.
2
Выбирай, что хочешь
та же самая проблема уже решена - причем несколькими способами.
3
Комбинаторный взрыв
различные участки кода делают одно и то же, но с разным набором параметров.
4
Не копируй себя
много идентичного кода.
5
Сложность
слишком сложная реализация простых вещей.
6
Размазня
нет единого глобального класса. Ответственность размазана по целому вороху промежуточных классов.
7
Подводный айсберг
изменения внешне не связанных компонентов затрагивают слишком много вещей.
8
Спагетти-код
изменение одного компонента требует множество мелких изменений в других местах.
9
Пиар-комментарии
классные комментарии в плохом коде.
10
Информационный комок
группа переменных почти всегда передается вместе.
Стоит также уделить минутку своего внимания комментариям в коде. В то время, как комментирование назначения метода будет полезным для всех, кто читает его, комментирование реализации метода - достаточно спорное решение. Риск состоит в том, что по неосторожности можно использовать упомянутые "пиар-комментарии" к тем строчкам, которые этого отнюдь не заслуживают.
Отличный код таков, что нуждается в малом количестве комментариев, так как его реализация становится понятной интуитивно. Комментарии стоит использовать, когда мы комментируем особенности технических решений, вещи, оставленные для рассуждения или будущие этапы разработки.
Как бы это странно ни прозвучало, но комментарии никогда не должны рассматриваться в качестве обязательных для написания. Также не стоит забывать о различных тестах (в особенности о тех, которые не пишутся просто для повышения процента покрытия кода).
Стереотипы
Конечно же, куда без них. Кто-то может утверждать, что подобные тонкости коддинга начали выделять с прогрессом информационной индустрии. Мол, "запашок" кода очень часто является следствием "плохих привычек" написания или же в силу определенных обстоятельств. Подобные оправдания звучат несколько неубедительно и говорят о тараканах в голове разработчика: каждый уважающий себя программист должен стараться писать хороший код абсолютно всегда. По умолчанию!
Другой стереотип, о котором также стоило бы упомянуть, - это избыточная вера в рефакторинг. Что же, рефакторинг как процедура переписывания кода также может быть выполнен из рук вон плохо. Излишняя цикличность, слишком сложные решения и прочее-прочее запросто может быть добавлено в проект из лучших побуждений - особенно в том случае, если по принципу организации исходный код не сильно отличается от здорового клубка спагетти.
В итоге все разработчики могут "запачкать" свой код. Что хуже, часто это бывает под давлением внешних обстоятельств, особенно у "временных" разработчиков для хотфиксов. Проверки качества кода должны происходить всегда сразу после быстрых релизов.
И в заключение
Большинство из тех проблем, с которыми мы сталкиваемся, часто связаны с логическим промежутком, пропастью между уровнем абстракции выбранного языка программирования и языком бизнеса. Чем больше нам удается отстранится от "самовыражения" посредством языка программирования к бизнес-целесообразности, тем более читабельным и поддерживаемым будет наш код.
Гранулярность, модульность, разделение задач и все те прекрасные теоретические концепции, о которых мы могли слышать до этого, становятся конкретными и вещественными, когда мы загораемся желанием следовать концепции делового прагматизма и утилитарности.
Источник
Переводчик: Евгений Лукашук