Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Видеоуроки по программированию на C++. 03 урок Типы данных
Изъяснение решений двух заданий, двух программ. Подробное объяснение типов данных. Толкование зависимого типа Int, его значений max и min. Разъяснение типов данных short и long, их неравности значения занимания памяти. Демонстрация типа long long. Изъяснение приминение этих знаковых типов.
Видеоуроки по программированию на C++. 02 урок Переменные
Изъяснение понятия переменных в памяти. Толкование объекта вывода потоков, передачи строк. Разъяснение хранения данных в данной программе. Демонстрация совокупность данных и алгоритмов, объяснение их обработки. Толкование сохранения информации в памяти компьютера, демонстрация всей процедуры.
Видеоуроки по программированию на C++. 01 урок Вводный
Изъяснение понятий, необходимых для написания программ, представления из себя программы. Разъяснение основы программирования, как написания инструкции процессу. Объяснение программы как совокупности. Толкование языка С++ как одного из самых практичных и эффективных языков программирования с отличным синтаксисом. Изъяснение надобности изучения С++.
Лекция 11. Многопоточность в Java средства стандартной библиотеки. Алексей Владыкин. 2014
Объяснение многопоточности в Java, средств стандартной библиотеке. Толкование атомарных типов, примитивов синхронизации. Изъяснение коллекции. Демонстрация Executors, Parallel Steams. Объяснение примитива compareAndSet, позволяющего реализовать другие операции.
07 Как прервать цикл в нужный момент?
Объяснение базовых понятий цикла, базовых элементов. Разъяснение понятия Break. Толкование процедуры прерывания такого цикла, как Break. Изъяснение надобности и функциональности фреймворка Continue. Толкование самой процедуры (процесса) продолжения фреймворка Continue.
5. JAVA. Коллекции и параметризация | Технострим
Разъяснение понятий коллекция и параметризация. Подробное изъяснение List, Map (разных составляющих), итераторов, steam. Толкование надобности представленных фреймворков. Объяснение и демонстрация реализации списка, стека/очереди. Показана иерархическая таблица “Collection Interface”.
4. JAVA. Исключения. Reflection API | Технострим
Объяснение понятия исключения в Java - как сущности и объекта, который имеет конструктор. Толкование подхода обработки ошибок, Exception. Изъяснение и демонстрация иерархии, сравнения, проверяемых исключений, проброса исключений. Разъяснение получения объекта Class.
005,1. Мастер-класс: Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Часть 1
Разъяснение преимущества вёрстки независимыми блоками, уровней переопределения, готовых библиотек блоков, инструментов автоматизации сборки. Толкование autoprefixer, css-препроцессора Roole, модульной системы YModules, как упрощения жизни разработчику, создния по-настоящему удобной платформы, с условием встроения их в процесс разработки БЭМ. Демонстрация пользы декларативного подхода, декларативные шаблоны BEMHTML и BEMTREE, позволяющие преобразовывать данные в view-ориентированный BEMJSON.
Python + Pygame. Сезон 2. Урок 2. pygame.sprite ч.2
Разъяснение становления на ноги нашего героя. Объяснение использования функции collider_rect, подкласса pygame.sprite.Group. Толкование содержащихся методов в подклассе pygame.sprite.Group, поверки с их помощью sprite в Group. Изъяснение дублирования данной группы, добавления в группу, удаления, проверки содержания, вызова методов, чистки.
Многопоточный С++. Лекция №6
Объяснение создания потока, создания потока на C. Разъяснение ожидания потока, ожидания потока на С. Толкование атрибутов потока, атрибутов потока на C (detachstate). Изъяснение завершения потока, явного завершения потока (Explicit termination), нескольких полезных функций. Объяснение мьютексов – обычного мьютекса – блокировки, спин-блокировки, RW-блокировки – установки и снятия. Демонстрация условных переменных: ожидания и пробуждения, примера, барьеров: создания, удаления и ожидания, однократного запуска, создания потока на С++11.