Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: начальный курс c
WPF Поглиблений

Автор: Максим Драч

Даний відео курс призначений для розробників, які мають основні навички UI розробки, та є наступним кроком на шляху до повноцінного освоєння технології WPF. Відео курс зачіпає такі теми, як: прив'язка та шаблони даних; робота з документами, мультимедіа та користувацькими елементами; анімація та 3D графіка; застосування патерну MVVM (Model-View-ViewModel) у створенні додатків.
HTML5 Web Components

Автор: Дмитро Охріменко

"HTML5 Web Components" - це відео курс, який буде корисний будь-якому веброзробнику. Він присвячений розгляду набору технологій, що дозволяють створювати повторно використовувані HTML-елементи та шаблони, інкапсулювати частини DOM-дерева та легко підключати сторонні бібліотеки. Все це дозволяє уникнути конфліктів стилів, дублювання коду і прискорить веброзробку. Серед вимог до курсу - знання HTML, CSS та JavaScript.
Java Professional

Автор: Олександр Бабич

Даний відео курс є логічним продовженням двох попередніх - "Java Starter" та "Java Essential". Він буде цікавий програмістам, які вже мають досвід роботи з мовою Java і хочуть познайомитися з його додатковими тонкощами, а також особливостями ефективного використання мови. Курс може розглядатися як підготовка до складання сертифікаційного тесту Java SE 7 Programmer I (1Z0-803).
Алгоритми та структури даних 2014

Автор: Олександр Петрик

Відео курс "Алгоритми та структури даних" призначений для розробників, які володіють мовою С# на рівні вище середнього та бажають зрозуміти, як писати ефективний та зрозумілий код. Пройшовши цей курс, ви отримаєте досвід роботи з великими масивами програмного коду, навчитеся комбінувати прості конструкції для побудови складних алгоритмів.
Як стати тестувальником

Автор: Влад Сверчков

Всем привет! Вы знаете, как создаются программы и информационные сервисы, которыми все мы пользуемся? Какие специалисты нужны, чтобы появился новый Фейсбук, Вайбер, Инстаграм, новый Windows или какая-то крутая видеоигра? За разработкой программного обеспечения (ПО) стои́т целая команда профессионалов — и далеко не все из них умеют программировать. Типичная команда будет включать в себя таких специалистов, как: бизнес-аналитик — проводит анализ бизнес-проблемы, формирует требования к разрабатываемому продукту; PM (Project Manager) — управляет всеми, кто вовлечен в работу над проектом; тимлид (Team Leader) — управляет командой разработчиков; UX/UI дизайнер — создает приятный дизайн приложения (UI) с хорошим пользовательским опытом (UX); разработчики/программисты — занимаются написанием кода, являются ядром команды; QA специалист — тестирует приложение на каждом этапе его разработки для обеспечения высокого качества продукта. Если ПО не предназначено для использования только внутри компании, а нацелено на внешнюю аудиторию, то еще добавляется маркетинг-команда, которая работает с целевыми потребителями: исследует рынок, определяет клиентуру, привлекает ее внимание, подогревает интерес к продукту и многое другое. Таким образом, в IT найдется хорошая работа даже для тех, кто не любит программировать. И сегодня речь пойдет о таком специалисте, как QA. Чуть выше вы уже узнали, что это, фактически, тестировщик, следящий за качеством ПО на каждом этапе его разработки. В чём специфика данной профессии, чем занимаются эти специалисты, насколько легко стать QA инженером и какие технологии должен знать потенциальный претендент на данную должность — это мы и раскроем в нашей статье. Устраивайтесь поудобней, мы начинаем!   Тестировщик, QC Engineer, QA Engineer Очень часто термин “тестировщик” применяется ко всем специалистам, которые так или иначе связаны с проверкой ПО на качество. Тем не менее, в данной сфере существует формальное разделение профессий на три ветви: Tester, QC и QA. Давайте выясним, что означает каждая из них. Тестировщик — специалист, который фокусируется на проведении непосредственных тестов над уже созданным ПО (составление тест-кейсов и баг-репортов, локализация дефектов и другое). Специалист проверяет, все ли работает согласно заявленным требованиям, производит сбор статистических данных и фиксирует их в соответствующих документах. Тестировщик внимательно пользуется разработанным ПО, воспроизводит все возможные действия пользователя, работает с приложением на различных операционных системах, в различных браузерах (если это веб-приложение), на различных мобильных платформах (если это мобильное приложение); помимо ошибок он ищет еще и уязвимости. Что-то вроде техосмотра транспортного средства. Отчеты об ошибках затем направляются разработчикам, которые ответственны за дальнейшее исправление багов. QC (Quality Control) Engineer — специалист, который обеспечивает не только соответствие разрабатываемого ПО заявленным требованиям, но и его соответствие заранее определенным критериям качества продукта в целом. Также, он ответственен за определение готовности продукта к выпуску в продакшн. Цель Quality Control специалиста — формирование объективной картины состояния качества ПО на различных этапах разработки. Можно сказать, что специальность тестировщика является подмножеством специальности QC Engineer. QA (Quality Assurance) Engineer — специалист, который обеспечивает контроль качества разрабатываемого ПО на всех этапах его планирования, проектирования и создания. Работа на этой должности является проактивной и носит превентивный характер, поскольку QA инженер уделяет внимание качеству продукта еще до того, как тот будет создан. Здесь на первый план выходят комплексы мероприятий, процессы и средства обеспечения качества ПО на каждом витке разработки. Непосредственно тестирование системы занимает уже второе место. Главное задание QA — выстроить систему так, чтобы она имела как можно меньше зон, где можно допустить ошибку, соответствовала всем показателям качества, а также была легко тестируема.  Специальность QC Engineer является подмножеством специальности QA Engineer. Чтобы вас не путать, в данной статье мы приравняем понятия “тестировщик” и “QA инженер” в пользу второго. Будем расписывать стек технологий и путь становления именно QA специалиста. Таким образом мы сможем затронуть максимальное количество информации касательно направления тестирования.   Направления QA   Начнем с того, что в QA есть два основных направления — Manual и Automation. Специалисты каждого из них называются мануальный (ручной) тестировщик и тестировщик-автоматизатор, соответственно. Их разница в том, что первый следит за качеством продукта и проводит все тесты вручную, а второй автоматизирует тестирование путем написания скриптов. Automation QA использует определенный язык программирования и фреймворк для того, чтобы создавать программы, которые будут производить тестирование продукта вместо самого специалиста. Такой подход позволяет сократить время на тесты. В обязанности мануального QA инженера входят: анализ и выяснение требований у заказчика либо бизнес-аналитиков; планирование процесса тестирования; написание сценариев тестирования; непосредственно тестирование программного продукта; определение проблемных мест, их документирование; использование систем отслеживания багов (баг-трекинги); обсуждение исправлений с разработчиками, активное взаимодействие с ними; отслеживание жизненного цикла ошибок; повторный тест исправленных дефектов; анализ тестирования; планирование идей по оптимизации качества программного обеспечения; ведение тестовой документации; проверка требований к программному обеспечению; оценка рисков; участие в стенд-апах и других митингах. Тем временем на плечи Automation QA помимо прочего возлагаются такие обязанности, как: написание новых автотестов на основе разработанных вручную; обновление поломанных/устаревших автотестов; прогон автотестов; анализ результатов тестовых прогонов; настройка тестового окружения; ревью кода; оформление автотестовой документации. На самом деле и мануальное, и автоматизированное направление имеют много общих требований, поскольку их фундамент одинаков. Давайте начнем с рассмотрения Manual QA, а затем плавно дополним его инструментами Automation QA.   Стек технологий Manual QA Engineer   Общая теория по IT Если лет 15 назад в тестировщики брали чуть ли не “с улицы”, то сейчас к претендентам с каждым годом выдвигают все больше и больше требований. Так что потенциальный претендент на должность прежде всего обязан хорошо понимать IT индустрию.  Итак, в этот пункт предусматривает такие темы, как: веб-технологии (HTTP, HTTPS, DOM, JSON, cookie, session), клиент-серверная архитектура; базы данных; компьютерные сети; операционные системы (обратить особое внимание на Unix); мелкие подтемы, как, например, системы счисления и т. д. Теория тестирования и тестовая документация Безусловно, любой QA инженер должен знать, с чем он вообще имеет дело. Если на заре разработки тестирование было чем-то интуитивным, то сегодня оно обрело четкие формы, обзавелось своими методиками, инструментарием и специализированным программным обеспечением.  Изучив теорию тестирования, вы сможете ориентироваться в данном направлении, понимать принципы, типы и методы тестирования, тест-дизайна, этапы жизненного цикла ПО; узнаете, как правильно составлять тестовую документацию (тест кейс, баг-репорт, чек-лист и т. д.) и многое другое. Основные темы: Тестирование, основные стандарты ISTQB. SDLC и STLC. Методологии разработки ПО. Требования. Анализ и составление требований. Тестовая документация.  Уровни, типы, методы и виды тестирования. Техники тестирования. Тест-дизайн Баги и баг-трекинговые системы. Системы контроля тестов. Основы программирования + HTML/CSS Основы программирования мануальному QA нужны не для того, чтобы заниматься непосредственным кодингом, а чтобы уметь читать код разработчика и понимать, что в нем происходит. Здесь важен не сам язык программирования, а банальное понимание того, как создаются программы, что такое переменные, функции, методы, классы, какие есть методологии программирования, как они реализуются и т. д. Для изучения основ отлично подойдет C# либо Java. Возможно, сюда стоило бы включить и Python, но он, пожалуй, слишком легкий для изучения и при работе с другими языками вам придется что-то доучивать. C# с Java же более фундаментальны и зная основы одного из них, вы легко сможете разбираться с кодом любых других популярных языков. Фактически, владение основами программирования необходимо для чтения чужого кода и выявления возможных багов прямо на месте. Отдельно выделяем языки верстки HTML и CSS. Если вы будете работать с веб-приложениями (а как показывает практика — проектов много — очередь и до тестирования “веба” рано или поздно дойдет), то вам будет полезно знать, из чего состоит FrontEnd часть веб-приложения. Также, вы будете работать с инструментами разработчика в браузере и там тоже надо будет взаимодействовать с HTML/CSS кодом. Правила оформления документации. Модель CMMI Если вспоминать три специальности, о которых мы говорили вначале (QA, QC и тестировщик), то этот пункт для тестировщика как такового является ненужным. Но вот для QA инженера он является неотъемлемым. В процессе проектирования ПО, слежения за его качеством необходимо производить соответствующее документирование. Чтобы делать это правильно, надо знать стандарты оформления подобных документов. Важно уделить внимание серии ISO 9000. CMM / CMMI — это набор методологий (моделей) совершенствования процессов разработки ПО. Знание CMMI позволяет QA инженеру грамотно оценивать проект и планировать необходимые процессы по обеспечению качества.  SQL SQL — язык запросов, который используется для взаимодействия с данными в реляционных базах данных. Тестировщику он пригодится для того, чтобы выполнять бэкенд-тестирование для проверки тестовых данных, вставки, удаления, обновления их значений в БД. Сказать точный уровень владения SQL нелегко, поскольку все зависит от сложности проекта. На каком-то сгодится базовый уровень SQL, а где-то необходимо быть весьма и весьма подкованным. А если тестирование не связано с бэкендом, то знания языка запросов вовсе не пригодятся. В общем и целом, тестировщик должен обладать следующими знаниями и умениями при работе с БД и SQL: умение распознавать различные типы БД; способность реализовать подключение к БД, используя разные клиенты SQL-соединений; понимание таблиц БД, ключей, индексов, типов отношений между таблицами; умение создавать простые запросы; понимание и умение разбирать по полочкам сложные запросы.    Веб-сервисы Веб-служба (или веб-сервис) — это идентифицируемая веб-адресом программная система со стандартизированными интерфейсами. Данный термин описывает стандартизированный способ интеграции веб-приложений с использованием различных протоколов, например: XML, TCP/IP, SOAP, WSDL и UDDI. Веб-служба представляет собой способ связи между двумя электронными устройствами по сети, такими веб-сервисами можно пользоваться независимо от компьютера, браузера или места доступа в Интернет (поиск, веб-почта, хранение документов, файлов, закладок и т. д.). К преимуществам веб-сервисов можно отнести: возможность создания необходимых кондиций для взаимосвязи программных компонентов, которые не будут зависеть от используемых платформ; веб-сервисы используют открытые стандартные протоколы; благодаря XML обеспечивается легкость в формировании и настройки веб-сервисов; использование HTTP гарантирует успешную взаимосвязь систем через межсетевой доступ. Веб-сервисы должны знать разработчики для корректной реализации ПО, а тестировщикам они нужны, чтобы понимать, как работает та или иная веб-система. Jira Система баг-трекинга, которая помогает выявлять, регистрировать и контролировать баги, найденные в разрабатываемом ПО, а также отслеживать процесс устранения этих ошибок. Является командным инструментом, что упрощает процесс взаимодействия разработчиков и тестировщиков, а также различную баг-трекинговую деятельность в принципе. Помимо прямого назначения помогает команде эффективнее работать, расставлять приоритеты и выбирать дальнейшие шаги оптимизации ПО. Postman Популярный и в то же время мощный набор инструментов для тестирования API (в среде разработчиков произносится как “а́пи”). API — это прикладной программный интерфейс; он указывает, каким образом следует обращаться к программе и какие ответы она обязана предоставлять пользователям. Postman относительно простой в использовании, имеет богатый интуитивный интерфейс. Он проверяет запросы с клиентской стороны на серверную, а также отклик со стороны бэкенда. Таким образом можно убедится, что на стороне сервера все работает, даже если фронтенд сторона еще не готова.  API можно тестировать и при помощи множества других программных средств (например, JMeter), однако, на сегодняшний день именно Postman является наиболее компромиссным инструментом тестирования запросов, сочетающим в себе простоту и высокую эффективность.     Git Git — это популярная система контроля версий, позволяющая вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Одним из самых известных антагонистов Git является SVN — централизованная система, в отличие от децентрализованной Git. Также, в работе вам пригодится и сервис онлайн-хостинга проектов, использующий систему контроля версий. В данном случае это GitHub. В паре с Git он позволяет разработчикам сохранять свой код онлайн, а затем взаимодействовать с другими разработчиками в разных проектах. Git нужен скорее для Automation QA, поскольку позволяет в удобном виде хранить код тестов с возможностью вернуться к рабочей версии тестов. Также, тестировщик сможет: иметь доступ к коду разработчиков; организовать список тестов и отслеживать его выполнение; тестировать код с разных устройств (при этом сам код лежит на удаленном репозитории Git); хранить различные настройки для приложения; выполнять другие взаимодействия. Методологии разработки Agile/Scrum Методологии разработки — это своеобразные путеводители по процессам эффективной разработки ПО. Их применение помогает организовать максимально продуктивную работу всех участников, которые напрямую или косвенно задействованы в разработке продукта в соответствии с выбранной стратегией. Agile — семейство гибких методологий разработки программного обеспечения, которое позволяет выпускать продукт небольшими частями, постоянно его дополняя и совершенствуя. При таком подходе технические и бизнес-подразделения работают совместно, ПО постоянно обновляется, обеспечивается быстрое принятие решений и выявление неправильных подходов, приложение проще обслуживать, а качество кода готового продукта более высокое. Agile имеет собственный манифест, который подробно описывает основные принципы, на которых строится гибкая разработка. Scrum является одной из популярнейших реализаций agile-подхода. Его используют многие команды, поэтому знание особенностей работы со scrum-моделью для QA инженера является не менее важным, чем для любого разработчика. Английский язык Знание английского языка — естественное требование для многих профессий в IT, поскольку большинство новых сведений о технологиях, курсы, учебные и справочные материалы появляются в первую очередь на английском. Для работы в команде обычно знаний языка на уровне чтения технической документации, комментирования кода и составления баг-репортов вполне достаточно, однако, если возникнет необходимость вести переговоры и/или переписку с иностранным заказчиком, либо же вы будете в интернациональном коллективе, ваш уровень должен быть выше (тут уже очень желательно иметь уровень не ниже Upper Intermediate). Soft Skills Так называемые “гибкие (мягкие) навыки” — это внутренние качества специалиста, которые помогают ему выполнять работу максимально качественно и без лишнего напряжения. К примеру, для следователя-криминалиста прекрасными софт скиллами будут объективность, внимательность, умение чувствовать своего собеседника, прекрасное дедуктивное мышление и неугасающее стремление докапываться до правды. Для работника на ресепшене критически важными мягкими навыками есть коммуникабельность, дисциплинированность, пунктуальность, обходительность, вежливость и другие. Какие soft skills пригодятся тестировщику? Специалисту, который следит за качеством ПО и проверяет его на прочность, следует обладать следующими навыками: внимательность, умение концентрироваться на задаче; инициативность; усидчивость; организованность, проактивность, нацеленность на результат; стрессоустойчивость; эмпатия к пользователю и вместе с тем понимание бизнес-процессов (умение “переобуваться”); адаптивность; коммуникабельность; умение работать в команде; обладание логическим, системным, упорядоченным мышлением; умение правильно осуществлять декомпозицию (по отношению к системам, задачам, проблемам и т. д.); наличие шестого чувства + немного изобретательности; стремление учиться и умение передавать свои знания другим; Пользовательский опыт (не обязательно, но очень удобно) Было бы неплохо, если б перед тестированием приложения вы уже сталкивались с чем-то подобным в обычной жизни. Если работать предстоит в сфере игростроения, то ваш огромный геймерский опыт будет как нельзя кстати. Работа с проектами из веб-индустрии? Опыт сёрфинга в интернете (соцсети, интернет-магазины, онлайн-сервисы) облегчит понимание логики пользователей, их ожиданий и точек интереса.   Automation QA   Автоматизированный QA технически является надмножеством позиции Manual QA — он должен знать все то же самое, что и мануальный коллега плюс несколько новых инструментов. Эти инструменты мы сейчас и перечислим. Язык программирования  Если в разделе о Manual QA мы говорили об основах программирования, то автоматизатору понадобится именно уверенное владение конкретным языком. Обычно выбирают среди Java и Python, но это не предел. В тестировании можно применять и такие языки, как JavaScript, C#, Ruby, PHP, SmashTest и другие. При помощи выбранного языка вы будете писать автотесты, которые будут выполнять тестирование за человека. Программа работает — тестировщик анализирует результаты. Это упрощает работу, повышает скорость проведения тестов и снимает часть задач с человека. Фреймворк для тестирования  Для создания автотестов зачастую используется специальные программное обеспечение — фреймворки. Одним из популярнейших считается Selenium. Он мультиплатформен, ориентирован на работу с веб-приложениями и поддерживает множество популярных языков программирования. Более того, Selenium является основной технологией для множества других инструментов автоматизации браузеров, API и фреймворков. Инструменты нагрузочного тестирования Данный пункт является необязательным, но при этом очень желателен. Нагрузочное тестирование — это вид тестирования, при котором производится тест производительности целевого ПО при различных нагрузках от действий определенного количества пользователей. Наиболее известными инструментами проведения нагрузочного тестирования являются Gatling и JMeter.      Как стать тестировщиком?   Превращаем список приведенных выше технологий в туториал. Начинаем с пути Manual QA. Вы можете учиться самостоятельно — по книгам или видео курсам, а можете записаться на курсы тестирования для максимально эффективного обучения. В любом случае вначале вам нужно очень хорошо изучить теорию тестирования и базовые темы в IT: веб-технологии, API, клиент-серверная архитектура, базы данных, компьютерные сети, операционные системы (обратить особое внимание на Unix), мелкие подтемы, как, например, системы счисления и т. д. Конкретные темы по тестированию мы расписали в одном из первых наших разделов. Затем вам следует освоить написание тестовой документации (для чистого тестировщика), а QA понадобится еще и знание стандартов по обеспечению качественного ПО (ISO 9000) для дополнительного документирования, модель CMMI. Чтобы беспроблемно читать код разработчиков и понимать, что в нем происходит, следует владеть основами программирования. Для этого лучше выбрать либо Java, либо C# — документация по данным языкам очень информативна, есть большое комьюнити. Более того, множество программ обучения по данным языкам располагает прекрасным бэкграундом (история программирования, как работают вычислительные системы и как они обрабатывают информацию), который закладывает прочный фундамент программирования. Также, стоит освоить языки верстки HTML и CSS — они очень простые и используются в абсолютно всех веб-приложениях Для работы с обеспечением, которое использует базы данных, необходимо изучить основы SQL. Далее приступаем к изучению веб-сервисов, а после — к популярной баг-трекинговой системе Jira и мощному набору инструментов для тестирования API — Postman. Создание программного продукта обычно ведется в команде, потому знание методологии командной разработки является не менее важным, чем предыдущие технологии. Уделите время изучению принципов Agile/Scrum — с их помощью эффективно разрабатывается современное программное обеспечение. Методология гибкой разработки очень важна для тестировщика, поскольку он участвует в производственном цикле так же, как и разработчики. Также, не забудьте подтянуть ваш английский как минимум до уровня Intermediate. Он нужен для комфортного поиска нужной информации в интернете, чтения технической документации, работы с иностранными коллегами, а также — для возможного взаимодействия с заказчиком. Все же английский в IT еще никому не мешал и более того — давал новые карьерные возможности.  Чтобы ваша работа приносила вам удовольствие и вы себя не заставляли работать, вам следует обладать следующими софт скиллами: внимательность, умение концентрироваться на задаче; инициативность; усидчивость; организованность, проактивность, нацеленность на результат; стрессоустойчивость; эмпатия к пользователю и вместе с тем понимание бизнес-процессов (умение “переобуваться”); коммуникабельность; другие качества, которые мы указали в соответствующем разделе. С этими навыками и знаниями вы сможете приступать к практике. Изучите Git, начните работать каким-либо проектом: покройте его тестами, напишите тест-документацию. Опубликуйте наработки на GitHub — это даст вам ценный опыт работы с распределенной системой управления версиями и позволит проверить свои навыки в решении реальной задачи. Несколько хороших проектов, и полноценное портфолио готово, а с ним вы можете уверенно подавать резюме на вакансию мануального QA инженера. Если вас интересует автоматизированное тестирование, дополнительно изучите Python, либо Java + фреймворк для тестирования (Selenium, PyTest, Robot Framework или другой). Это позволит вам создавать скрипты, которые будут автоматически выполнять тестирование, избавляя вас от лишней рутины. Очень желательно иметь опыт работы с инструментами нагрузочного тестирования. Это может быть JMeter, Gatling или любой другой популярный аналог. Такой опыт даст вам дополнительный вес в глазах работодателя, что сыграет вам на руку, поскольку конкуренция за место тестировщика весьма высока.  Очень желательно, чтобы у вас был наставник, который мог бы следить за вашим прогрессом, отвечать на возникающие вопросы, давать полезные советы и направлять в нужное русло. Итоги В данной статье мы постарались сделать максимальный охват темы тестирования. Была рассмотрена не только специальность тестировщик, но и два её надмножества — QC и QA. Сейчас линии разграничения между этими тремя профессиями по большому счёту стёрты и прослеживаются лишь в серьезных компаниях. В более мелких же тестировщик может запросто выполнять функции QA. Тем не менее, в нашей статье высветлены те технологии и области знаний, которые подойдут как тестировщику, так и QA инженеру. Также, мы рассмотрели ответвления Manual QA и Automation QA. Как выяснилось, без знания мануального тестирования вам не стать автоматизированным тестером. Ведь как можно писать автотесты, если ты в принципе не понимаешь, что, где и как исследовать на предмет багов? Несмотря на высокую конкуренцию за место тестировщика, количество вакансий остается одним из самых больших на рынке труда в IT. Посмотрите популярные ресурсы по трудоустройству в IT и вы сами в этом убедитесь. Поэтому нами и были указаны некоторые необязательные технологии — мы хотим вооружить наших читателей максимально красноречивым стеком, дабы вы были на голову выше конкурентов. Приведенный в статье стек технологий является прочной основой QA специалиста — как мануального, так и автоматизированного. Если этот материал не дал вам в полной мере ответ на вопрос “как стать тестировщиком и что следует для этого учить?”, делимся с вами ссылкой на вебинар одного из авторов ITVDN — действующего QA Engineer Андрея Шевцова. Если вас интересует данное направление и вы хотите стать QA инженером, предлагаем вашему вниманию подборку курсов и вебинаров ITVDN, которые вы найдете на странице специальности Quality Assurance.     Желаем успехов в изучении IT технологий! Оставайтесь с ITVDN!
Обробка файлів С#. NET

Автор: Редакція ITVDN

Введение Статья объяснит Вам, как выполнять задачи по считыванию и введению файловой информации из разных областей, используя С#. .NET программирование API. Оно включает анализ структуры каталогов, определяет существующие папки и файлы, а также выполняет операции, связанные с файлами: перемещение, копирование и удаление объектов с диска. Цель статьи – определить типы, которые содержатся в области имен System.IO и объяснить, как разными способами можно считывать и вводить информацию в символьно-ориентированый, бинарный и строчный архив данных. Структура файловой системы Область имен System.IO состоит из 4 классов, которые помогут Вам оперировать конкретными файлами, работать с машинной структурой каталогов. Каталог адресов и файлов непосредственно наследует System.Object и поэтому выполняет задачи создания, копирования, перемещения и удаления файлов, используя при этом разные статические способы. Они содержат только статические методы, а главное то, что на их основе никогда не создаются экземпляры. Типы FileInfo и DirectotryInfo возникли от базового класса типа FileSystemInfo и обычно их используют, чтобы получить детальную информацию про файл или каталог, поскольку их элементы обычно настроены на возвращение типизованых объектов. Они используют те же общедоступные методы, что и каталог адресов и файлов, но могут сохранять данные, а элементы этих классов не статичные. В шаблоне .NET область имен System.IO выполняет роль библиотеки базовых классов, которая предназначена для производственных и исходящих услуг на базе файлов. Как и любая область имен, System.IO содержит большое количество классов, интерфейсов, нумераций, структур данных и их передачи. В таблице ниже представлены основные классовые типы данных: Классовые типы Характеристика Хранилище/содержание каталогов Классовые типы данных помогают управлять системой структуры каталогов. Информация про накопитель Этот класс данных предоставляет детальную информацию про накопители, которые содержатся в компьютере.  Файловий поток Класс данных предоставляет Вам файл прямого доступа с информацией в виде потока байтов. Файл/сведения про файл Классовые типы данных руководят файлами, которые содержатся в компьютере.  Путь Этот класс выполняет операции в System.String, в котором содержится информация про файл и каталог независимо от платформы. Устройство двойного считывания/устройство двойного введения информации Классовые типы позволяют Вам сохранять и находить простые типы данных в виде двойных значений. Поток считывания/поток введения Этот класс используется для сохранения текстовой информации в файле. Строчная последовательность считывания/строчная последовательность введения информации Эти классовые типы данных также работают с текстовой информацией. Однако, базовая система хранилища – скорее, строчный буфер, чем физический файл. Поток буферизации В этом типе можно лишь временно хранить поток байтов. Вы можете разместить данные в хранилище позже. В System.IO содержится класс DriveInfo, чтобы руководить системой диска во время произведения разных операций. Класс DriveInfo предоставляет детальную и полную информацию про количество дисков, общее пространство на жёстком диске, свободное пространство, название диска, состояние готовности и другое. Обратите внимание на следующую программу, которая показывает основные дисководы: DriveInfo[] di = DriveInfo.GetDrives(); Console.WriteLine("Total Partitions"); foreach(DriveInfo items in di) {        Console.WriteLine(items.Name); } Следующие фрагменты кода отдельно выполняют все другие операции класса DriveInfo. using System; using System.IO; namespace DiskPartition {        class Program        {              static void Main(string[] args)              {                     DriveInfo[] di = DriveInfo.GetDrives();                     Console.WriteLine("Total Partitions");                     Console.WriteLine("---------------------");                     foreach(DriveInfo items in di)                     {                            Console.WriteLine(items.Name);                     }                     Console.Write("\nEnter the Partition::");                     string ch = Console.ReadLine();                     DriveInfo dInfo = new DriveInfo(ch);                     Console.WriteLine("\n");                     Console.WriteLine("Drive Name::{0}", dInfo.Name);                     Console.WriteLine("Total Space::{0}", dInfo.TotalSize);                     Console.WriteLine("Free Space::{0}", dInfo.TotalFreeSpace);                     Console.WriteLine("Drive Format::{0}", dInfo.DriveFormat);                     Console.WriteLine("Volume Label::{0}", dInfo.VolumeLabel);                     Console.WriteLine("Drive Type::{0}", dInfo.DriveType);                     Console.WriteLine("Root dir::{0}", dInfo.RootDirectory);                     Console.WriteLine("Ready::{0}", dInfo.IsReady);                     Console.ReadKey();              }        } } После разработки этой программы, она отображает каждую деталь дисковода и конкретные дисководы, как показано ниже: Работа с каталогами Чтобы производить операции с каталогами, то есть создавать и удалять данные, шаблон .NET содержит два элементарных класса: DirectoryInfo и Directory. Классовый тип DirectoryInfо Класс DirectoryInfo содержит серию методов создания, удаления, перемещения и перечень каталогов и подкаталогов. В следующем кодовом примере отображена информация относительно временного каталога. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\temp"); Console.WriteLine("*******Direcotry Informations*******\n\n"); Console.WriteLine("Full Name={0}", di.FullName); Console.WriteLine("Root={0}", di.Root); Console.WriteLine("Attributes={0}", di.Attributes); Console.WriteLine("Creation Time={0}", di.CreationTime); Console.WriteLine("Name={0}", di.Name); Console.WriteLine("Parent={0}", di.Parent); Кодовый пример производит информацию относительно временного каталога, который содержится на диске D: Допускается, что путь, пройденный конструктором времени класса DirectoryInfo существует. Но если Вы попробуете работать с несуществующим каталогом, то общая среда выполнения языков CLR исключит это действие. Чтобы создать каталог, сначала проверьте, нет ли таких исключений. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\temp\xyz"); di.Create(); При помощи программ и при использовании метода CreateSubdirectory можно также увеличить структуру каталога. В следующем кодовом примере показано, как создается каталог на диске D, а потом в D:\ajay\: DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\");         di.CreateSubdirectory("ajay"); di.CreateSubdirectory(@"ajay\ajay11"); Класс каталога Класс каталога выполняет почти те же функции, что и класс DirectoryInfo. Класс каталога, как правило, возвращает строчные данные, а не типизированые объекты класса DirectoryInfo. В следующем примере показано, как удалять каталог и подкаталог на диске D. static void Main(string[] args) {        DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"d:\abc");        Console.WriteLine("Name:{0}", di.FullName);        Console.Write("Are you sure to Delete:");        string str = Console.ReadLine();        if (str == "y")        {              Directory.Delete(@"d:\abc", true);        }        Console.Write("Deleted....."); } Считывание и введение информации в файл Операции считывания и введения информации происходят при использовании файлового объекта. Следующий фрагмент кода считывает текстовый файл, размещенный в компьютере. private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {        try        {              textBox2.Text = File.ReadAllText(txtPath.Text);        }        catch (FileNotFoundException)        {              MessageBox.Show("File not Found....");        } } Сначала пользователя спрашивают, правда ли он желает действовать в выбранном им направлении. Позже, когда настанет очередь файла, метод ReadAllText считывает всю текстовую информацию с файла и отображает ее за текстовым полем. Кроме того, используя класс File, к файлу, с которого считывается информация, можно добавить что-то свое, кроме самого текста, как показано ниже. File.WriteAllText(@"d:\test.txt", textBox2.Text); Этот класс выбирает такой путь, что сохранит файл и способ введения данных как, например, текстовое поле или другой способ. На следующих изображениях показан процесс считывания текстового файла после того, как был выбран соответствующий шаг: Поток Благодаря .NET такие классы, как FileStream, StreamReader/Writer, BinaryReader/Writer могут считывать данные и вводить их в файл. В основном, такой поток информации демонстрирует фрагмент данных, который переходит от начального места до указаного. Таким образом, он способствует взаимодействию последовательности байтов, несмотря на вид устройства, на котором хранятся байты. Методы Характеристика Считывание/считывание байтов Считывает информацию про количество байтов с исходящей точки. Введение/введение байтов Вводит информацию про количество байтов в исходящую точку. Поиск Определяет позицию в исходящей точке. Расположение Определяет текущую позицию в текущем потоке информации. Размер Меняет размер потока информации на байты. Заполнитель Обновляет основное хранилище данных вместе с текущим буфером, а потом устанавливает новый. Выход Закрывает текущий поток информации и предоставляет информацию, связанную с этим потоком. Файловый поток Обновление файлового потока используют, чтобы считывать и вводить информацию в файл. Для того, чтобы создать файловый поток, сначала нужно иметь доступ к необходимому файлу. Затем открыть файл и определить путь получения доступа к файлу. Наконец, выбрать общий каталог, в котором Вы хотите ограничить доступ к файлу. Перечисления Значения Режим доступа к файлу Создает, добавляет, открывает, приостанавливает -  OpenOrCreate Доступ к файлу Считывает, вводит - ReadWrite Общий каталог Передает, считывает, вводит - ReadWrite Класс файлового потока может считывать или вводить только один байт или же массив байта. Вам нужно будет раскодировать классовый тип System.String соответствующим массивом байта. Область System.Text определяет закодированый тип, чтобы потом выбрать метод закодирования или раскодирования текстового фрагмента в массив байта. Но закодированый массив байта сохраняется в файле способом FileStream.Write. Чтобы возвратить байт назад на накопитель, нужно вернуться на начальное место и использовать метод ReadByte. Затем Вам следует отобразить строчный массив байта и закодированый текстовый фрагмент на компьютере. using(FileStream fs = new FileStream(@"d:\ajay123.doc", FileMode.Create)) {        string msg = "first program";        byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);        fs.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);        fs.Position = 0;        byte[] rFile = new byte[byteArray.Length];        for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++)        {              rFile[i] = (byte)fs.ReadByte();              Console.WriteLine(rFile[i]);        }        Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(rFile)); } Двойное считывание и двойное введение информации Классовый тип BinaryReader и Writer позволит Вам считывать и вводить дискретную информацию в указанный поток в компактном двойном формате. Классовый тип BinaryWriter определяет нужный способ введения информации, чтобы разместить ее в указанный поток. Элементы Характеристика Классовый тип Ввод Считывает элемент к текущему потоку Двойное введение Поисковик Определяет позицию в текущем потоке Двойное введение Закрытие Не допускает двойное считывание Двойное введение Заполнитель Заполняет двойной поток Двойное введение Символьный считыватель Возвращает доступные элементы, не направляет их в поток Двойное считывание Считыватель Считывает указаный ряд байтов или других элементов и сохраняет их во входящем массиве данных Двойное считывание ​ В следующих примерах показано, как вводится определенная информация к новому файлу champu.dat, используя BinaryWriter. Далее информация считывается в то время, как классовый тип BinaryReader применяет целый ряд способов. class Program {        static void Main(string[] args)        {              // writing                FileInfo fi = new FileInfo("champu.dat");              using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fi.OpenWrite()))              {                     int x = 007;                     string str = "hello champu ,one day you will become doomkatu";                     bw.Write(x);                     bw.Write(str);              }              //Reading               FileInfo f = new FileInfo("champu.dat");              using (BinaryReader br = new BinaryReader(fi.OpenRead()))              {                     Console.WriteLine(br.ReadInt32());                     Console.WriteLine(br.ReadString());              }              Console.ReadLine();        } } Строчное считывание и введение данных Можно использовать StringWriter и StringReader, чтобы поставлять текстовую информацию на поток запоминающего устройства. Вы в этом убедитесь, когда добавите информацию в виде символов к указаному буферу. На следующих кодовых примерах изображено, что лучше вводить блок строчных данных в StringWriter, чем в файл, размещенный на жестком диске. static void Main(string[] args) {        // writing          using (StringWriter sw = new StringWriter())        {              sw.WriteLine("helloooooooooooooooooooo");              // Reading               using (StringReader sr = new StringReader(sw.ToString()))              {                     string input = null;                     while ((input = sr.ReadLine()) != null)                     {                            Console.WriteLine(input);                     }              }        } } Вывод Данная статья начинается со вступительной части про файловую систему .NET и содержит детальное описание ее иерархических классов. Благодаря статье Вы выучили, как управлять физическим файлом и каталогом на жестком диске, используя классовые типы File и Directory. Было детально рассмотрено классовый тип Stream. Область System.IO содержит ряд устройств введения и считывания информации, как, например, FilStream, BinaryStream, StringStream и другие. Статья рассказывает про доступ к информации и ее ввод.
Повышение цен с 1 февраля

Автор: Редакция ITVDN

ITVDN – это образовательная онлайн платформа, которая более 10 лет помогает изучать программирование и IT. За это время мы выпустили 250+ видео курсов разной степени сложности – как для новичков, так и для практикующих специалистов, – а также сформировали комплексные программы обучения по 16 самым востребованным IT-специальностям. Поступления, которые мы получаем от наших пользователей, мы вкладываем в создание новых украиноязычных видео курсов. Чтобы иметь возможность записывать больше новых курсов, мы поднимаем цены. С 1 февраля стоимость пакета Стартовый составит 59.99 USD (49.99 USD). Стоимость пакетов "Базовый" и "Премиум" на данный момент остается без изменений. Какие преимущества пакета “Стартовый”? Этот пакет подписки чаще всего выбирают новички, которые ещё не знают, что именно они хотят изучать, и пробуют себя в разных направлениях, а также специалисты, которым нужно систематизировать свои знания или изучить несколько новых технологий. Что вы получите, выбрав пакет “Стартовый”: Доступ ко всем видео курсам на 3 месяца Исходный код учебных проектов Презентации, опорный конспект, д/з Проверка 5 домашних заданий Консультации с тренером – 30 минут Доступ к интерактивным практикумам Прохождение 10 онлайн тестов с получением сертификатов Доступ к новым курсам, которые будут выходить во время действия подписки Спешите приобрести “Стартовый” по старой цене до 1 февраля.
🎓 Пакет «Unlimited Month» — повний преміум-доступ до ITVDN на 1 місяць всього за 19.99 USD

Автор: Редакція ITVDN

Хочете спробувати навчання в ІТ, але не готові одразу оформлювати підписку на довгий термін? Пакет «Unlimited Month» — це ідеальна можливість зануритися у світ сучасних технологій без великих вкладень і ризиків. Ви отримуєте на 1 місяць можливість,  щоб протестувати платформу, пройти потрібні курси й зрозуміти, чи підходить вам цей формат навчання. Акція триває з 14 до 21 серпня. ✅ Що входить до пакету: Доступ до 300+ курсів з програмування, тестування, веброзробки, дизайну, ігор, мобільної розробки та баз даних. Презентації, конспекти, домашні завдання. Доступ до інтерактивних практикумів. Онлайн-тестування з 10 курсів Сертифікація по завершенні спеціальності. Доступ до нових курсів, що вийдуть протягом місяця. 💳 Повна вартість пакету – 39.99 USD 🔥 Акційна вартість – 19.99 USD 💡 Чому варто обрати пакет «Unlimited Month»: Мінімальний ризик і доступна ціна — лише 19.99 USD. Можливість швидко пройти кілька курсів або закрити конкретні теми. Ідеальний варіант, щоб протестувати платформу перед оформленням підписки на більший термін. Гнучкість і свобода навчання — самі обираєте темп і напрям. Можливість швидко перевірити, чи підходить вам ІТ-сфера. 🎯 Пакет «Unlimited Month» — це старт без зобов’язань і максимальний результат за короткий час. Ви самі вирішуєте, скільки знань встигнете отримати за цей місяць — а ми забезпечимо вам усі інструменти для ефективного навчання.
Вивчайте «Породжуючі патерни проєктування на Python» безкоштовно
Друзі, привіт! З 19 до 25 березня ви маєте можливість пройти безоплатне навчання за відеокурсом Породжуючі патерни проєктування на Python. Автор – Вячеслав Серьогін, Python web developer Курс охоплює такі теми: Історія, класифікація та переваги патернів. Основи патерну Singleton, його реалізація на Python, уникнення помилок і забезпечення потокобезпечності. Основи створення об’єктів через фабричний метод, переваги та відмінності від інших патернів. Робота з абстрактними фабриками, створення групи об’єктів із чітко визначеним інтерфейсом. Розбір, як за допомогою Builder створювати складні об’єкти крок за кроком. Як дублювати складні об’єкти без зайвих витрат, використовуючи патерн Prototype. Завдяки практичним завданням та реальним прикладам, кожна нова тема стане не просто теоретичною базою, а цінним інструментом у вашому арсеналі розробника. Курс складається з 6 відеоуроків загальною тривалістю 2 години 37 хвилини. Структура курсу: Початок роботи з патернами проєктування. Патерн Singleton Патерн Factory Method. Патерн Abstract Factory. Патерн Builder. Патерн Prototype. Чого ви навчитеся на даному курсі: Розуміти принципи роботи основних породжуючих патернів: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder та Prototype. Правильно застосовувати їх у реальних проєктах на Python. Покращувати архітектуру коду, роблячи його більш масштабованим і зручним для підтримки. Розуміти, який патерн найкраще підходить для конкретних завдань. Терміни акції: з 19 до 25 березня. Доступ до курсу надається на 10 днів.
Вивчай Flask безкоштовно

Автор: Редакція ITVDN

Привіт, друзі! З 7 до 14 листопада ви маєте можливість безкоштовно пройти навчання за відеокурсом Flask. Flask — це простий і гнучкий Python-фреймворк для створення вебдодатків, який надає базові можливості, залишаючи розробнику повний контроль над додатком. Курс допоможе вам засвоїти всі основні елементи та розробити власний вебдодаток для контролю витрат. Автор курсу – Орест Фурда, Software Engineer (Python). Курс містить 10 уроків загальною тривалістю 5 годин 6 хвилин. Кожен із уроків доповнений практичними завданнями для глибокого розуміння матеріалу. В кінці навчання ви матимете змогу пройти тестування та отримати відповідний Сертифікат. Структура курсу: Вступ до Flask та налаштування середовища Розробка вебдодатка з використанням Jinja2 Templates Створення REST API Підключення бази даних із SQLAlchemy та робота з SQLite3 Валідація даних користувача, серіалізація та десеріалізація Аутентифікація за допомогою токенів JWT Міграції бази даних Тестування Flask-додатка Використання потоків і асинхронності для підвищення швидкодії Розгортання додатка за допомогою Docker і розміщення на Heroku Чого ви навчитеся: Розробляти REST API-додатки на Python і Flask Використовувати найкращі практики для роботи з базами даних Тестувати вебдодатки на Python Розгортати додатки за допомогою Docker Працювати з потоками та асинхронністю для підвищення ефективності коду Пропозиція діє до 14 листопада включно. Доступ до курсу надається на 10 днів.
Notification success