Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: курс - практикум по frontend разработке*
CS50 Puzzle Day 2017

Автор: Редакція ITVDN

Любите ли вы решать задачи? А получать за это подарки? А если это еще и загадки от Гарвардского университета? У Вас есть отличная возможность принять участие в CS50 Puzzle Day 2017 – самостоятельно или собрать команду и выиграть ценные подарки от Гарвардского университета, Фонда BrainBasket и ITVDN! CS50 Puzzle Day – ежегодное мероприятие, проводимое командой CS50 и Дэвидом Малланом лично перед запуском курса CS50. Его задача – дать понять, что компьютерная наука не заключается в программировании, как многие думают, а больше в решении задач. Более того, ни одна из задачек на мероприятии не требует навыков программирования и даже наличие компьютера, только работает чистая логика и знание английского языка. В прошлом году мероприятие впервые проводилось онлайн вместе с Facebook и собрало 3792 участника из 50 стран. В 2017 году CS50 Puzzle Day 2017 пройдет с 31 марта по 3 апреля. Загадки достаточно непростые и знание английского языка на уровне выше среднего. С примерами прошлогодних задач можно ознакомиться здесь. По словам организаторов, в этом году задачи будут меньше зависеть от владения английским. В 2017 году ITVDN принимает непосредственное участие в мероприятии такого уровня, поддерживая победителей и участников. Лучшая команда из Украины, которая примет участие в конкурсе CS50 Puzzle Day, получит в подарок доступ на 3 месяца ко всем видеокурсам ITVDN в Каталоге! Команда, которая займет второе место, получит доступ к видеокурсам на 1 месяц. Кроме того, все, кто зарегистрируется на конкурс, получат в подарок любой видеокурс по программированию на выбор! Единственное ограничение – видеокурсы QA и PM не входят в призовой фонд. Как будут определяться лучшие команды из Украины? После того, как организаторы CS50 Puzzle Day 2017 обнародуют результаты мероприятия, станет известно, какая команда набрала больше баллов среди украинских команд. Если участники этой команды зарегистрировались для участия в конкурсе, они получат главный подарок. То же касается и команды, которая займет второе место. Если команд, занявших второе место, будет несколько, тогда победитель будет определен с помощью сервиса random.org. Зарегистрироваться на CS50 Puzzle Day 2017 Что нужно, чтобы принять участие в мероприятии и выиграть подарки: Зарегистрироваться на мероприятие по ссылке до 31 марта 2017 года. Придумать название команды, от имени которой Вы будете отправлять ответы на задания. В команде может быть от 1 до 5 участников. Если же Вы решите изменить название команды или присоединиться к другой после регистрации, напишите на bbf@brainbasket.org. Заполнить форму для розыгрыша подарков от Фонда BrainBasket и ITVDN до 31 марта 2017 года. Ждать задание от команды CS50 Puzzle Day 2017. Получив его, решить задачи и отправить ответы организаторам. Ждать объявления результатов и следить за новостями на сайте brainbasket.org. Всем удачи! 
5-а міжнародна конференція IT Spring 2016

Автор: Редакція ITVDN

5-я международная конференция IT Spring 2016 — это самое масштабное ИТ-событие в Беларуси, включающее 18 часов докладов, 72 часа воркшопов, 48 часов тренингов. Мероприятие, посвященное процессам и практикам разработки ПО, привлечет энтузиастов и лидеров команд разработки, фасилитаторов и менеджеров команд, а также представителей продуктового развития, менеджмента и бизнеса. Целью докладов и воркшопов будет повышение экспертизы в сферах лучших инженерных практик, гибких методологий, а также эффективной и быстрой разработки проектов и продуктов. Событие пройдёт в минском Mariott Hotel 29-30 мая.   В конференции примут участие эксперты из США, Великобритании, Германии, Эстонии, Норвегии, Литвы, Латвии, России, Украины и Беларуси. Кроме этого, параллельно с популярным курсом ICAgile Fundamentals (актуален для разработчиков и представителей бизнеса) впервые в Минске пройдут профессиональные тренинги продвинутого уровня с выдачей международных сертификатов Leading SAFe (для лидеров и руководителей различных уровней, менеджеров-разработчиков) и ICP Agile Project Management (для менеджеров проектов, работающих в Agile-среде). Keynotes Day —  29 мая 3 потока докладов, посвященных Agile-трансформации компаний и успешным мировым практикам, фасилитации команд, а также лучшим инженерным практикам. В день докладов выступят эксперты мирового уровня: Marko Rillo — основатель международного сообщества сертифицированных фасилитаторов LEGO SERIOUS PLAY SeriousPlayPro.com (Estonia); Michael Stump — Managing Director of EMEA, SAFe Program Consultant Trainer for Scaled Agile, Inc. (USA); Andrej Ruckij, VP of Development в Adform (Lithuania); Максим Дорофеев, управляющий партнер и тренер-консультант в mnogosdelal.ru; Владимир Горшунов, Senior Technical Program Manager в Amazon (UK); Тимофей Евграшин, Consultant, Trainer, Agile Coach @ The Improved Methods (Ukraine); Владимир Добров, руководитель проектов и программ в About.com (США). Workshops Day — 30 мая Запланировано 12 (!) потоков по 18-40 человек. Билет на два дня события дает право участия в 2х воркшопах: в первой и во второй половине дня. Среди заявленных тематик: отработка элементов Scrum-метода, Kanban-методологии, фасилитационные техники, ретроспективы, инженерные практики и многое другое. Регистрация на воркшопы будет осуществляться в первый день конференции. Продажа билетов уже открыта, действует EarlyBird Price! Keynotes Day + Workshops Day (доклады и воркшопы) — 3 790 000 бел. руб. Keynotes Day (доклады) — 2 200 000 бел.руб. Стоимость участия включает полноценный обед. Участник любого из тренингов может получить скидку 30% на участие в конференции. Расписание дней, информация о докладах и воркшопов, продажа билетов – на сайте. Дополнительная информация на itspring.by, в Twitter по хеш-тегу #itspringby или в фейсбуке. Любые вопросы можно задать менеджеру проекта Валерии Зайцевой: lera@eventspace.by или +375(29)115-00-58.
Четверта щорічна конференція ITEM

Автор: Редакція ITVDN

Приглашаем вас 2-3 июня на крупнейшую в Центральной Украине конференцию об эволюции IT-бизнеса ITEM 2016 Четвертая ежегодная конференция ITEM — это конференция нового масштаба: более 1000 участников соберутся, чтобы обсудить, как эффективно управлять IT-бизнесом.   ITEM-2016 — это: Доклады и мастер-классы международных экспертов из США, Ирландии, Нидерландов, Кипра, Турции и других зарубежных стран. Практические советы в области Sales&Marketing от тех, кто продает на Западе 30+ спикеров со всего мира 1000 участников со всей Украины 2 дня обучения и нетворкинга Воркшопы с практическими кейсами Сюрпризы от организаторов для всех участников Конференция проходит на крупнейшей бизнес-площадке Днепропетровска Стильная афтепати в одном из самых модных мест города. Конференция будет полезна: Топ-менеджеру в аутосорс-компании, Топ-менеджеру небольшой IT-студии, PMу в крупной корпорации, Sales-менеджеру, HR-директорам и топовым HR, CEO или COO продуктовой компании или стартапа, Техлиду или тимлиду. Если ваша деятельность влияет на revenue в компании, а ваши полномочия позволяют принимать управленческие решения — воспользуйтесь опытом экспертов в сфере управления IT-проектами. 4 потока конференции модерирует программный комитет: известные люди на украинском IT-рынке Владимир Люлька — CIO Ciklum в период активного роста, сейчас руководит BrainBasket Foundation. Отвечает за поток Развитие бизнеса. Тимофей Евграшин — идеолог Agile & Scrum в Украине, за 17 лет опыта в IT прошел все этапы карьерной эволюции. Отвечает за поток Управление проектами. Анастасия Новикова — сооснователь Conformato, умеет продавать аутсорс и учит других. Отвечает за поток Маркетинг и Продажи. Дмитрий Миндра — техлид в Opower, отвечает за Технологический поток. Спикеры — мировые эксперты: Юрген Аппело — автор мировых бестселлеров и эксперт в области управления проектами, входит в 40 лучших экспертов в сфере менеджмента и лидерства в мире. Anton Mannering — эксперт мультиканального маркетинга, руководит собственным маркетинговым агентством полного цикла в Нью-Йорке. Jennifer Roberts — эксперт маркетинговой стратегии, работала в Google Academy в роли Account Strategist. Егор Бугаенко — сооснователь и CTO Teamed.io, работает в Кремниевой долине. Дмитрий Вильчинский —  директор энергетической и технологической линейки проектов Luxoft. Яков Файн — мировой эксперт, автор книг и курсов по программированию на Java, сооснователь двух американских IT компаний. Помимо докладов на ITEM-2016 вас ждут множество сюрпризов от организаторов, выставка сервисов и услуг, лаундж-зона, громкая афтепати, розыгрыши, призы и обширный нетворкинг. Подробная информация на сайте item.dp.ua или в группе ITEM на Facebook. Официальный хештег конференции #itemua2016 Регистрируйтесь на конференцию! Воспользуйтесь партнерской скидкой 5% по промокоду *CyberBionic2016*. До встречи на ITEM 2016!
ITVDN запрошує на конференцію «Вбудовані Технології 2015»!

Автор: Редакція ITVDN

27 мая 2015 года, в Москве пройдет крупно-масштабная международная конференция «Встраиваемые Технологии 2015». Компания ITVDN выступит образовательным партнером!  В этом году конференция посвящена тематике Интернет и всем сопутствующим встраиваемым технологиям, что с ними связаны. Дата проведения: 27 мая 2015 года Место проведения: г. Москва, Гостиница Radisson Славянская, Площадь Европы, д.2 Ведущие мировые ИТ бренды расскажут участникам о всемирных тенденциях и новых возможностях для создания и применения современных интеллектуальных устройств, а также о платформах и инструментах, с помощью которых возможна реализация этих устройств. Целевая аудитория конференции - это технические руководители и специалисты компаний, которые разрабатывают и используют специализированные решения на базе встраиваемых технологий. Конференция ориентирована как на специалистов из области информационных технологий, так и на предпринимателей, представителей бизнеса различных отраслей, таких как: промышленной автоматизации, энергетики, медицины, информационных технологий и  других. Это совершенно новая тематика мероприятия, которая раскроет актуальные вопросы применения современных встраиваемых технологий на практике. В рамках конференции проходит международная выставка интеллектуальных устройств. На выставке будут участвовать более 200 компаний из различных отраслей. На этой выставке будут представлены как коммерческие проекты так и государственные предприятия из сферы высоких технологий. Одним из значимый событий будет то, что на выставке будет представлен кластер “Умный город” как одно из особых направлений. В программе будут озвучены и обсуждены темы облачных сервисов Microsoft, концепции «Интернет вещей» от компаний Microsoft, Intel, Advantech и конечно же других ведущих мировых брендов,  а также будет озвучена информация о новом поколении встраиваемых ОС. Прозвучат доклады ведущих экспертов отраслей по следующим интересным темам: Windows Embedded 10 от спикеров Microsoft, также будут обзоры больших данных. В ходе организации конференции будет проведен розыгрыш призов от компании ITVDN и участники получат возможность получения призов в виде сертификатов на видео курсы про программированию по технологиям Microsoft. Более подробную информацию о видеокурсах вы можете получить на сайте ITVDN.com. Все желающие участники, кого интересуют технологии Microsoft могут просмотреть видеокурсы и также принять участие в розыгрыше. Чтобы принять участие в розыгрыше, необходимо зайти на страницу в Facebook и посмотреть условия конкурса. Розыгрыш продлится ровно месяц с 24 апреля по 24 мая. https://www.facebook.com/embeddedday?fref=nf. Участие в конференции  бесплатное, но  от участников требуется предварительная регистрация. Торопитесь, так как количество мест для участия в конференции ограничено! Подробнее о конференции на сайте компании-организатора http://embeddedday.ru/
Stack Overflow – Developer Survey Results 2016

Автор: Редакція ITVDN

IT тренды. Самые востребованные технологии. Оплата труда в разных странах.  Более 56 тысяч программистов рассказали, кто они и как работают. Сообщество программистов Stack Overflow объединяет 4,7 миллиона человек. Каждые 8 секунд на ресурсе задается вопрос касательно разработки, кода, поиска работы и так далее. И начинающие программисты получают ответы от опытных и знающих девелоперов. Ежегодно Stack Overflow проводит исследование своей аудитории, с результатами которого в 2016 году ITVDN хочет ознакомить Вас. В опросе принимали участие 56 033 разработчика из 173 стран, отвечая на 45 вопросов касающихся разных сторон жизни – от работы до любимого животного. Разработчики почти единогласно предпочли кошкам собак (но не дэвы в Германии).  И внезапно оказалось, что 7% разработчиков нескромно идентифицируют себя как "рок-звезды", а все, кому до 40 лет, лучше просмотрят Star Wars вместо Star Trek.   А теперь серьезно. РАЗРАБОТЧИКИ География Наибольшее количество респондентов из Америки – 13 540 человек, Великобритании и Индии – 4 573 и 4 193 человека, соответственно. Из Украины в опросе принимало участие 802 человека. Категории IT-специалистов Из 55 735 анкет преобладающее количество (71,6%) – это разработчики (программисты, инженеры, старшие разработчики). Встречаются также такие варианты как рок-звезда, ниндзя, гуру и хакер. Категории разработчиков  28% опрошенных определяют себя как Full-stack-разработчики. Они указали, что работают с 5-6 языками и фреймворками, самым популярным из которых является JavaScript (85,3%). SQL занимает 2-е место (58,9%), а язык программирования C# оказался на 3-м месте (37,3%). Back-End Web-разработчики составляют 12,2%, а Front-End Web Developer – всего лишь 5,8%. Самой популярной технологией и у одних, и у вторых тоже является JavaScript (более 54% и 90% в категориях разработчиков соответственно). Примерно одинаково распределились голоса разработчиков мобильных приложений: Android – 3%, около 2,5% – iOS-разработчики. Разработкой приложений для Windows Phone занимаются всего 59 респондентов (0,1%). Примечательно, что ответ «Я студент» выбрали лишь 11,4% опрошенных, остальные уже являются практикующими разработчиками. Возраст и пол Чуть больше 28% респондентов находятся в возрастной категории от 25 до 29 лет. Средний возраст разработчика в общем - 29,6 лет. Стоит отметить, что в среднем разработчик в Индии на 6 лет моложе, чем разработчик в Соединенных Штатах. Процентное соотношение женщин и мужчин в IT-сфере всегда находится в дисбалансе, это не новость. В данном маркетинговом опросе 92,8% анкет были заполнены мужчинами в возрасте от 20 до 60 лет, 5,8% - женщинами от 20 до 24 лет, 1% воздержался от ответа, а 0,5% причислили себя к категории «Другое», обладая отличным чувством юмора. Опыт работы Фактический опыт работы очень важен для разработчика, ведь это прямое подтверждение его знаний. Участники сообщества Stack Overflow в среднем указывают 6,5 лет опыта работы, но это не обязательно профессиональный стаж. Студенты, к примеру, в среднем указывали 3,4 года опыта работы вообще. Разработчики при составлении своего профиля или резюме принимают во внимание неоплачиваемую занятость, удаленную или частичную работу на разных проектах. На диаграммах ниже Вы можете увидеть среднее количество лет занятости в сфере IT большинства респондентов, распределение мужчин и женщин в зависимости от опыта работы. Любопытно и даже ожидаемо, что 12,4% женщин-разработчиков занимают должность дизайнера, 11,6% - QA Engineer, а 10,6% - Front-End Web Developer. Обучение Постоянное обучение и изучение новых, развивающихся технологий – залог успеха для всех специалистов IT. Во всем мире 69% разработчиков занимаются самообразованием, по крайней мере, частично. 13% из них признали, что являются самоучками. Немного более 40% разработчиков имеют степень бакалавра (BA/BSc) в области компьютерных наук или в смежной области. И лишь 2% разработчиков имеют докторскую степень. В Украине ситуация немного другая. По данным последнего исследования DOU.UA – 81% разработчиков Украины занимается самообучением, но при этом 74% всех респондентов имеют высшее образование (программирование, точные науки). То есть базовые, теоретические знания в университетах нашей страны – это отличный фундамент для надстроек из знаний коммерческих технологий. Онлайн обучение, в частности онлайн-курсы, выбирают 25,5% респондентов, что составляет 10 246 человек. В отличии от Украины в мире онлайн курсы очень популярны и востребованы. Видео ресурс для IT-специалистов ITVDN рад таким показателям, ведь это означает, что наша работа соответствует мировым тенденциям в IT-образовании. ТЕХНОЛОГИИ Самые популярные технологии Разработчику всегда необходимо быть в тренде последних новостей мира IT, особенно тех, которые касаются новых технологий, обновлений и т.д. Участники опросов Stack Overflow еще с 2014 года подчеркивают популярность технологий JavaScript и SQL, которые возглавляют рейтинг, и их доля растет с каждым годом. Такие фреймворки как Node.js и Angular JS по последним данным показывают быстрый рост среди web-разработчиков.   JavaScript входит в большинство наиболее востребованных стеков технологий. Full-stack разработчики работают с PHP больше, чем с любым другим языком back-end (после тесно следуют C # и Java). Большинство респондентов из 173 стран мира в действительности знают и работают в Full-stack, предпочитая об этом не распространяться (около 60% всех девелоперов согласно внутренней статистике Stack Overflow. В среднем разработчик регулярно использует 4 или 5 основных технологий и фреймворков. Наиболее часто используемая комбинация 3-х технологий – это JavaScript, PHP и SQL. Теперь Вы знаете, что нужно разработчику для того, чтобы конкурировать на рынке труда. Зарплата Уровень заработной платы характеризует многие показатели экономики и благосостояния страны. И, конечно, стоимость и значимость денег везде разная. В Украине зарплата для разработчиков очень важна, это один из факторов мотивации в работе. Правда, со всех стран, которые представлены в данном исследовании, такую высокую важность размера заработной платы показывают только украинцы и поляки – более 65%. Рейтинг уровня заработной платы (по технологиям) Среди 3 095 Full-Stack разработчиков США, те, кто используют JavaScript и облачные технологии, или работают с React/Redis, получают больше своих коллег без подобных навыков. Front-end разработчики США, которые используют React, Node или Angular в работе с JavaScript, могут рассчитывать на более высокой уровень доходов. А теперь рассмотрим необычный индекс BigMac, по которому The Economist’s сравнивает зарплату разработчиков. Чем больше бургеров можешь купить – тем лучше живешь. Получается, что в Украине разработчикам жить очень даже хорошо, как и в Австралии. А про статус фаст-фуда в стране поговорим в другой раз. Интересно, что в этом же опросе получилось, что часть зарплаты, которую разработчики отдают в оплату жилья, в Киеве составляет 18%, что больше тех средств, которые тратят канадцы, немцы или индусы. Выводы: На данный момент в Украине самым мощным стимулом в работе IT-специалиста остается уровень заработной платы, при том, что уровень зарплат IT в Украине остается одним из самых низких в мире. Разработчикам нужно изучать дополнительные фреймворки и технологии, это всегда будет преимуществом на рынке труда. Самообучение и IT видео-курсы не пройдут даром. Набирайтесь знаний и опыта, читайте литературу и становитесь лучшими девелоперами в Украине и мире. Р.S. Кстати, украинцы выбирают кота, как домашнего питомца, чаще, нежели собаку (28% против 10% согласно опроса DOU.UA).
Що таке нативні та кросплатформні програми? Плюси і мінуси.

Автор: Армен Маїлян

Что такое нативные приложения? Что из себя представляют кроссплатформенные приложения? Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего? Преимущества и недостатки нативного подхода Преимущества и недостатки кроссплатформенных приложений Вывод Мировая статистика использования смартфонов показывает абсолютное преобладание всего двух мобильных операционных систем. Так, по данным портала statista.com, во втором квартале 2018 OS  Android была установлена на 88% всех используемых смартфонов, а iOs – на 11.9%. Данные портала netmarketshare.com, в свою очередь, показывают на апрель 2019 для OS  Android – 69.63%, а для iOs - 28.50%. По состоянию на март 2019 в Google Play Store находилось более 2 600 000 приложений. В Apple App Store, по данным на июль 2018 – 2 450 220 приложений. В течение последних лет количество доступных приложений растет на сотни тысяч в год. По прогнозам statista – к 2020 году объем рынка мобильных приложений приблизится к 190 млрд $. При таком, постоянно растущем количестве конкурентов, перед разработчиками мобильных приложений встает вопрос - какой подход использовать в разработке, чтобы новые, конкурентоспособные приложения: разрабатывались быстро; получались качественными и надежными; легко обновлялись и поддерживались; легко задействовали все необходимые возможности платформы. Фактически, рынок заставляет разработчика делать выбор между разработкой кроссплатформенных приложений и разработкой нативных приложений. Рассмотрим детальнее, что представляет из себя каждый из указанных подходов.   Что такое нативные приложения? Нативные приложения (от англ. native - родной) разрабатываются под конкретную аппаратно-программную платформу и пишутся на языках, созданных для данной платформы. И iOs, и Android имеют свои SDK (от англ. software development kit — набор средств разработки) и свой стек технологий, завязанные на определенный язык программирования. Например, родными языками для Android являются Java и Kotlin, для iOS, соответственно - Swift и Objective-C. Нативные приложения создаются специально для запуска на целевой платформе - с поддержкой всех нативных технологий и аппаратных возможностей конкретной платформы.   Что из себя представляют кроссплатформенные приложения? Как следует из названия, кроссплатформенность подразумевает создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег на разработку. Часто для этого используются специализированные кроссплатформенные фреймворки. Примером такой разработки является применение фреймворка Xamarin для создания приложений, работающих не только на Windows. Благодаря использованию Mono (опенсорс реализации платформы .Net), проекты, написанные на C#, успешно запускаются на Unix-like системах – iOs, Android, Linux. Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего? Ссылаясь на статистику appfigures.com можно выделить такие инструменты: Как мы видим наиболее часто применяемым инструментом разработки кроссплатформенных мобильных приложений на конец 2017 года был Cordova – 39.89%. Вторым по частоте применения инструментом является Unity – 30.93%. Третьим – Adobe Flash с 10.39%. Следом идут Cocos2D – 9.37%, Xamarin – 4.5%, Appcelerator – 3.79%, Corona – 2.68%, React Native – 1.85%. Итак, стоит ли вам инвестировать в разработку отдельных нативных приложений на несколько платформ сразу, или убивать двух зайцев одним выстрелом, разрабатывая кроссплатформенные приложения? Или может стоит вообще сосредоточиться только на одной платформе и не обращать внимание на другую, пока не достигнут успех среди приложений первой? По данным портала appfigures.com на начало 2018 года количество приложений, присутствующих на обеих популярных платформах, было вполне ощутимым: 450 тысяч приложений на обеих платформах. Это более 28% приложений в Apple App store и 14% в Google Play Store. Это выглядит достаточно весомой частью, чтобы задуматься об присутствии на обеих платформах и попытке экономии используя кроссплатформенную разработку. По данным того же портала, многие уже существующие приложения расширяют свой рынок, выходя, со временем, на другой платформе. При че чаще приложения выходят дополнительно на Android, выпускаясь изначально под iOs. Можно также наблюдать тенденцию к снижению процента кроссплатформенных приложений за 2016 – 2017 годы. Так стоит ли потратить деньги на разработку двух нативных приложений, идеально соответствующих каждой платформе, или есть смысл сэкономить ресурсы и получить одно – кроссплатформенное? Давайте рассмотрим плюсы и минусы каждого из указанных подходов.   Преимущества и недостатки нативного подхода Плюсы нативных приложений Высокая производительность Поскольку технологии, используемые при разработке платформозависимых приложений, напрямую связаны с этой платформой, собственный нативный код имеет прямой доступ ко всем функциям операционной системы. Это, более простое взаимодействие приложения с собственными функциями мобильных устройств, повышает общую производительность приложения, особенно при представлении графического или мультимедийного контента. Следовательно, создание нагруженных приложений с использованием нативного кода может снизить время отклика,  вероятность сбоев и зависаний. Максимальное использование возможностей платформы Нативные приложения задумываются и разрабатываются, чтобы решать конкретные задачи на конкретной платформе. Это приводит к лучшему соответствию возможностей приложений аппаратным возможностям устройств, включая Bluetooth, NFC, камеру, GPS и т. д. Эта соответствие необходимо, когда приложение должно использовать такие данные, как физическое и географическое местоположение и др. Лучший пользовательский интерфейс Поскольку нативные приложения напрямую интегрируются с мобильной операционной системой, воспринимая и используя все доступные возможности «железа», пользователи могут перемещаться по привычному интерфейсу без особых хлопот, что приводит к положительному пользовательскому опыту (UX) и стабильному повторному использованию. К примеру сейчас, при большом количестве разнообразных вариантов разрешений экранов смартфонов очень важно иметь приложение, оптимизированное под такой экран, чтобы пользователю было удобно этим приложением пользоваться. Лучшее позиционирование в магазинах приложений Качество пользовательского опыта является важным рейтинговым показателем в магазинах приложений. Если приложение имеет высокую оценку пользовательского опыта, оно будет более высоко оценено магазином приложений, что ведет к большему числу рекомендаций для разной аудитории и увеличению доходов от приложения, соответственно. Есть предположение, что в магазинах приложений сами механизмы ранжирования будут лучше представлять приложения именно нативные для платформы, из-за их заведомо более высокой производительности и простоты использования. Минусы разработки нативных приложений Дороговизна и затраты времени на разработку Без сомнения, создание отдельных приложений сразу под каждую из нескольких операционных систем может значительно продлить процесс разработки. Один и тот же программный код не может быть развернут на разных платформах, и программистам потребуется больше времени для преобразования и перезаписи кода, что увеличивает затраты и время разработки. Если компания хочет для каждой из платформ создавать отдельные приложения, она может оказаться вынуждена нанять дополнительных программистов-специалистов. Например, один разработчик будет сосредоточен на разработке приложений для iOS, а другой - на разработке приложений для Android, что еще больше увеличивает расходы.   Несовместимость с другой мобильной операционной системой Вам придется заранее согласиться с несовместимостью вашего приложения с другими ОС. Когда разрабатывается приложение под конкретную ОС, его разработчики используют язык, специфичный только для этой операционной системы: например, Objective-C или Swift - для iOS, для различных мобильных устройств на базе Android - Kotlin и Java. В этом контексте нативное приложение, которое изначально написано для iOs, не будет совместимо с устройствами на базе Android и наоборот.   Упущенные возможности Разработка приложений, ориентированных только на одну платформу, может привести к упущенным возможностям. Особенно если другие платформы заранее не принимаются во внимание. Заведомое сокращение целевого рынка может привести к потере дохода. Плюсы и минусы кроссплатформенных приложений Как следует из названия, кроссплатформенность влечет за собой создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег. Вот некоторые преимущества и недостатки использования кроссплатформенного подхода в разработке мобильных приложений. Плюсы кроссплатформенных приложений   Один код доступен для повторного использования на других платформах Основным преимуществом кроссплатформенной разработки мобильных приложений является тот факт, что один и тот же код может использоваться на разных мобильных платформах. В отличие от разработки нативного приложения, для кроссплатформенного приложения не требуется  использование отдельного технического стека для каждой операционной системы. Повторное использование кода позволяет легко развертывать приложение на другой платформе, так как возможности приложения, реализованные на одной платформе, будут работать и на других платформах.    Разработка кроссплатформенных приложений экономически эффективна Одна команда может реализовать нужную идею сразу на всех платформах, используя единый технологический стек. Это приводит к меньшим затратам ресурсов.   Простое и быстрое развертывание Разработчикам кроссплатформенных приложений не нужно изучать несколько технологических стеков различных платформ перед созданием своих приложений, им нужно хорошо освоить один стек разработки и особенности его применения. Поскольку нет необходимости создавать разные кодовые базы, начальное развертывание на целевых платформах происходит намного быстрее. Кроме того, будущие изменения в приложении могут выполняться одновременно, без внесения индивидуальных изменений на каждой платформе.   Кроссплатформенные приложения покрывают более широкую аудиторию Кроссплатформенные приложения предлагают разработчикам больше возможностей для охвата более широкой аудитории, поскольку такие приложения достигают пользователей всех типов и мобильных устройств, независимо от их операционной системы. Это значительно рентабельнее для бизнеса, чем присутствие только на одной платформе.   Кроссплатформенные приложения допускают одинаковый интерфейс и UX Тогда как производительность важна для любого мобильного приложения, его внешний вид (UI) и ощущения (UX) так же важны. Использование единой общей команды разработчиков и единого кода позволяет компаниям использовать одинаковый внешний вид приложения на всех платформах. То есть один и тот же пользовательский интерфейс и UX будет одинаково выглядеть на всех платформах. Недостатки кроссплатформенной разработки приложений   Кроссплатформенные приложения не являются такими гибкими, как нативные приложения Хотя задачи приложения будут реализовываться на всех платформах, скорее всего вы не сможете адаптировать готовое приложение для использования максимальных возможностей каждой из платформ.Работа с унифицированным стеком технологий не обеспечит такой же гибкости настройки и оптимизации, как применение стека технологий, индивидуального для каждой ОС.   Кроссплатформенные приложения не работают так же хорошо, как нативные приложения Использование одного универсального стека технологий приносит в жертву гибкость. Однако потеря гибкости в разработке будет означать потерю возможности улучшить производительность. Поскольку кроссплатформенные приложения отказываются от некоторой гибкости, эти приложения не будут работать так же хорошо, как нативные приложения.   Возможное несоответствие UI в различных платформах Внешний вид интерфейса приложения и правильная настройка UI для соответствия функционала в обеих системах может доставить проблем. К примеру, у каждой системы имеются свои требования к дизайну элементов UI. В определенных случаях эти требования могут оказаться взаимоисключающими.   Отправка кроссплатформенных приложений в соответствующие Магазины приложений может иметь сложности. Механизм добавления вашего приложения, являющегося кроссплатформенным, в Apple App Store и в Google Play Store будет отличаться. Требования этих магазинов приложений к представленным у них продуктам различны.  Прохождение всех проверок и выполнение всех правил для соответствия обоим магазинам будут вызывать определенные сложности.   Вывод Подведем краткие итоги. Попробуем сузить наш достаточно сложный выбор между нативной разработкой и кроссплатформенной. Обратите внимание на стратегию продвижения приложения и на его предполагаемый функционал. Если вам сразу нужен будет охват большей аудитории и у приложения функционал не является сложным - проще и дешевле воспользоваться кроссплатформенным подходом. Если вашему приложению необходимо использовать специфические особенности платформы, при этом нет необходимости в одновременном присутствии сразу и в Apple App Store, и в Google Play Store – разрабатывайте под выбранную платформу нативное приложение. И если ваши успехи покажут вам, что можно захватывать новый рынок – у вас уже будут средства на разработку под вторую платформу. Другие промежуточные варианты будут компромиссами и могут склонять чашу весов как к нативным, так и к мультиплатформенным решениям.   Используйте выбранный вами подход для построения качественных и полезных приложений.  С нашей стороны можем порекомендовать ряд видеокурсов. Для создания кроссплатформенных игр очень удобным инструментом является Unity и на ITVDN вы найдете серию видео курсов по разработке игр на Unity. Если вы хотите попробовать себя в разработке кроссплатформенных приложений с использованием такого инструмента, как Xamarin, вам могут оказаться полезными такие уроки на портале ITVDN.com, как Xamarin. Легкий старт и Разработка пользовательского графического интерфейса (GUI) на C# под Android (Xamarin). Если вы планируете в дальнейшем разработку нативных приложений под Android, мы рекомендуем начать с таких курсов - Java Starter и Java Essential. Также смотрите на ITVDN видео курсы по специальности Android Developer и iOS Developer.
Правила застосування основних тегів HTML5

Автор: Антон Гончаров

Введение Все мы уже знаем (ну или что-то слышали об) основных правила применения элементов разметки HTML5. Появилось много "плюшек" и “вкусностей” в новой спецификации HTML. Вместе с тем, появились новые элементы разметки. Но не все помнят/знают, как их использовать правильно. Коротко остановлюсь на главных нововведениях HTML5: Новые элементы: header, footer, section, article, video, audio, progress, nav, meter, time, aside, canvas; Новые значения для атрибута type тега ; Новые атрибуты HTML5 для элементов, такие как: dragable, contenteditable, hidden, contextmenu, data-*, dropzone, role, spellcheck[8] и т.д.; Атрибуты class, dir, id, lang, style, tabindex, title, существовавшие в HTML4, теперь можно применять ко всем елементам HTML разметки; Устаревшие элементы HTML страницы, которые частично поддерживаются и не рекомендуются к ипользованию: acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt, u. Итак,  более детально рассмотрим, как же правильно использовать основные новые теги. Элемент Элемент <main>содержит главную информацию вашего сайта. Такие повторяющиеся элементы как логотип, окно поиска, меню навигации не рекомендуется вкладывать в <main>. Также не стоит помещать сам элемент <main> внутрь элементов <article>, <aside>, <header>, <footer> или <nav>. Элемент В элемент <article> следует помещать тот контент, который может быть удален без ущерба для всего сайта. К примеру, краткое описание новостей, рекламный баннер, статья, комментарии. Можно вкладывать <article> в <article>, что будет связывать вложенные элементы <article> с родительским. Элемент Элемент <header>, как  понятно из названия, используется для оглавления отдельного контента или всей страницы. Должен содержать  заглавие, дату статьи и т.д. Элемент Элемент <footer> служит для предоставления информации об авторе статьи/страницы, ссылки на авторские права и т.д. Обычно является прямым потоком тега <body> (помещается сразу за элемент <body>). Элемент Этот элемент содержит информацию об окружающем контенте, дополнительную информацию пользователю. Может содержать такой элемент, как <nav>, сноски, ссылки и т.д. Элемент   Предназначен для предоставления контактной информации о статье или всей странице. Стоит отметить, что этот элемент часто помещают в , для размещения ссылок для связи с авторами страницы. Элемент Элемент <nsfw> (англ. - Not Safe For Work – небезопасно для отработки) используется для размещения на странице контента сомнительного характера. Часто этот тег используют для размещения порнографии. Чтобы браузер не отображал такой контент, используют CSS код  nsfw {display: none ;} Элемент Элемент предназначен для размещения видео контента на странице. Для корректного отображения контента стоит прописать дополнительно атрибуты width, height, src, controls. Ваш код будет выглядеть примерно так:   <video width="840" height="480" src="../video/myVideo.mp4" controls> video>   Если же Вы хотите разместить у себя на странице видео, которое расположено на сайте youtube.com. Вам стоит зайти на страницу c видео, правой кнопкой мыши нажать на видео, и из выпадающего меню выбрать “Получить код для встраивания”. Копировать код из “попап” окошка. В разметке вашего сайта, в нужном вам месте, кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать “Вставить”. У вас получится примерно такой код:   <iframe width="854" height="510" src="https://www.youtube.com/embed/_giinWWrNlQ" frameborder="0" allowfullscreen>iframe>   В свою очередь, элемент > создает область, которая позволяет загружать любой документ в себя. Элемент Элемент <audio> позволяет добавить на страницу аудио дорожки. Также в HTML5: Реализована возможность добавления на станицу геолокационных карт, а также определения местоположения пользователя в данный момент. Теперь мы можем рисовать с помощью технологии canvas. А также использовать 3D графику. Стало возможным просто перетягивать документы и прикреплять к письму. И еще много новых "плюшек", которые вы можете узнать и научиться их использовать, пройдя наши курсы в учебном центре CyberBionic Systematics. Всем удачи и хорошего кода)
Прості події

Автор: Костянтин Чорний

Введение При разработке компьютерных систем и программ, в том числе таких, в которых функционирует множество оригинальных сущностей и их дублей – экземпляров, возникает проблема отслеживания связей взаимодействия между этими объектами. И чем больше появляется этих объектов , тем сложнее вписать их в структуру приложения. Да, можно сказать что здесь явные проблемы с архитектурой и так не должно быть, но все равно мы наталкиваемся на проблему создания крупной многообъектной системы с гибкими динамическими связями и адаптивным поведением. Лучшее решение – событийно-ориентированное программирование! Итак, событие – это внезапное происшествие, появление которого нельзя предугадать, а можно только к нему готовиться. В подобном русле работает и человеческих мозг. Он ожидает появления события и, когда оно происходит, как-то на него реагирует. Давайте рассмотрим небольшой мысленный эксперимент. Представьте дорогу, пешеходный переход и светофор, который регулирует переход в данном месте. Светофор – это объект, который порождает событие. Он по воле своего внутреннего устройства будет включать или отключать зеленый свет, который будет разрешать пешеходам переход через улицу. В это время на тротуаре начинают собираться люди. Каждый человек – это объект, содержащий специфическое поведение, которое называется обработчиком события. В данном случае этот обработчик будет отвечать за пересечение улицы и будет вызываться во время возникновения события. У каждого человека обработчик разный, ведь все люди переходят через улицу по-разному. Один будет идти быстро, другой медленно, третий - смотреть на машины, которые стоят на перекрестке, а четвертый - следить за таймером, который будет отсчитывать секунды. Но каждый из них не предполагает, когда конкретно произойдет это событие, потому все они ждут на тротуаре. Когда человек подходит к переходу, он подписывает свой обработчик события перехода дороги на конкретное событие этого светофора. Если человек передумает переходить или, например, отойдет поговорить по телефону, то он не будет выполнять свой обработчик, если событие возникнет. И, наконец, когда светофор включается на зеленый, все люди начинают переходить дорогу. Возникло событие – выполнился обработчик. Что-же нам позволяет сделать событийную модель? Она разрешает динамически изменять связи между объектами и не только расторгать или устанавливать их, но и менять характер самого действия. Давайте рассмотрим пример создания события на языке C#. namespace TrafficLight {     // Светофор     public class Light     {         // Событие появления зеленого света         public event EventHandler Green;         // Метод который вызывает событие         public void SwichToGreen()         {             Green.Invoke(this, new EventArgs());         }     }     // Человек     public class Human     {         public string Name { get; private set; }         public Human(string name)         {             Name = name;         }         // Метод обработчик события перехода через дорогу         public void CrossingTheRoad(object sender, EventArgs e)         {             Console.WriteLine(this.Name + " crossing!");         }     }     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             // Создание светофора             Light light = new Light();             // Создание людей             Human human1 = new Human("Alex");             Human human2 = new Human("Bob");             Human human3 = new Human("Alice");             // Подписка на событие             light.Green += human1.CrossingTheRoad;             light.Green += human2.CrossingTheRoad;             light.Green += human3.CrossingTheRoad;             // Вызов события             light.SwichToGreen();             Console.ReadKey();         }     } } Таким образом, язык C# позволяет быстро и легко создавать приложения, которые используют событийную модель. Более подробно узнать о событиях Вы можете в двенадцатом уроке курса C# Базовый. Для практики можете создать небольшую игру с игровыми объектами, взаимодействующими посредством событий.
Розробники ігор для смартфонів зберуться у Таллінні!

Автор: Редакція ITVDN

18 февраля, 2016 – Таллинн, Эстония – четвертая ежегодная конференция для разработчиков и издателей игр для смартфонов состоится 8-9 апреля 2016 года в самом сердце легендарного Таллинна. Традиционно это событие организует и проводит Creative Mobile, крупнейший в Эстонии разработчик и издатель игр для смартфонов. Конференция проводится при поддержке IGDA Estonia, которая является одной из крупнейших мировых некоммерческих организаций и предоставляет свои услуги всем лицам, причастным к созданию игр, в сотрудничестве с игровым акселератором GameFounders. Формат конференции Game Dev Days в этом году немного изменится. В этом году основной темой конференции станут Indie Heroes. Будут рассмотрены кейсы успешных инди-проектов, разобран весь процесс разработки, начиная от создания концепта до выхода продукта на рынок. Больше внимания будет уделено гейм-дизайну, графическому дизайну и коммьюнити-менеджменту. Как обычно, два интенсивных дня будут посвящены обсуждению широкого спектра вопросов, связанных с нюансами разработки игр. В их числе вопросы, касающиеся гейм дизайна, развития бизнеса, технологии разработки, а также проблем, с которыми сталкиваются инди-разработчики и, конечно, обмен знаниями и идеями. Конференция будет разделена на два трека: Startup track - вдохновляющие истории успеха и советы о том, с чего начать делать свою игру. Этот трек предназначен для студентов и энтузиастов, которые только начинают свой путь в этой сфере. Expert track - сосредоточение информации последних тенденций отрасли, новых технологий и исследований. Данный раздел конференции будет больше интересен состоявшимся разработчикам; он так же подразумевает огромное количество коммуникации, обмена знаниями и возможности для развития бизнеса. Ранняя регистрация на конференцию уже открыта и будет радовать низкими ценами до конца февраля.  Стоимость участия заметно снизилась по сравнению с прошлым годом. Это было сделано, чтобы приветствовать молодых разработчиков, мечтающих о выходе собственной игры, а также для привлечения профессионалов этой отрасли, заинтересованных в развитии бизнеса и укреплении деловых связей. Организаторы Game Dev Days сосредоточены на развитии и росте игровой индустрии в Эстонии, которая привлекательна для разработчиков по многим показателям: это и электронное правительство (электронная среда для создания бизнеса), и привлекательная налоговая политика для иностранных и местных издателей, разработчиков и старт-апов. Выставка игр Game Village пройдет в течение первого дня конференции. Все участники конференции смогут голосовать за понравившийся проект. Победитель будет объявлен и награжден на вечеринке, посвященной окончанию первого дня конференции. Регистрация на Game Village абсолютно бесплатна для всех инди-разработчиков, условия регистрации можно найти на сайте конференции. Будьте в курсе последних новостей конференции, посетите: Website: https://goo.gl/jCG64k Facebook: https://goo.gl/QCtFDU Twitter: https://goo.gl/c0p3f9 О компании Creative Mobile Creative Mobile – независимый разработчик и издатель мобильных игр из Таллинна, Эстония. Основана в 2010 году. Компания стремительно развилась из микрокоманды в крупную игровую студию, чьи игры крепко держат позиции в топах рейтинга на Google Play Store и App Store. Наиболее известна серия игр Drag Racing, которая стала родоначальником жанра на мобильных платформах. Количество закачек игр серии Drag Racing уже превысило двести миллионов. Видением компании является создание оригинальных и интересных игр, которые сочетают в себе частые игровые сессии, длительный прогресс и богатый социальный опыт. Акцент команда делает на бесплатные игры на кросс-платформах, что позволит пользователям наслаждаться любимым занятием на любом устройстве абсолютно бесплатно. Также компания Creative Mobile занимается издательской деятельностью под брендом Fun Factory. Целю является предоставление различных сервисов публикации, включая: минимум гарантии, четкие и понятные маркетинговые планы, а также обработку игр третьей стороны таким же способом, как игры собственного производства. Благодаря независимости и вовлеченности в самый прогрессивный игровой сектор Европы, наша компания отлично знает, чего ожидают инди-разработчики от издателя и какие угрозы и возможности присутствуют на игровом рынке. Press Contact Creative Mobile Maria Tõshkovskaja maria.toshkovskaja@creative-mobile.com T.: +372 55911379 www.creative-mobile.com
Розробка під Android - поради початківцям

Автор: Армен Маїлян

Овладейте языком Хорошие навыки работы со средой разработки и другими правильными инструментами разработки Знание компонентов приложения Понимание фрагментации, Android-приложений, потоков, загрузчиков и задач Правильный выбор необходимых инструментов разработки и последние советы Вывод Разработка приложений под различные мобильные платформы (Android,  iOs) – это то, на что ориентируются многие опытные и начинающие разработчики программного обеспечения. Ведь именно приложения делают телефоны «умными» смартфонами. Благодаря своим преимуществам приложения кардинально изменили возможности и функции вчерашних «звонилок». Выбирая разработку под Android как целевую платформу, у нас есть выбор между Java и Kotlin - основными языками программирования для этой платформы. Сейчас мы не будем вдаваться в детали их различий, и отвечать на вопрос «на чем писать приложения для Android?». Мы уже затрагивали этот вопрос недавно в соответствующей статье «Kotlin vs Java: что лучше для Android-разработки?». Сегодня мы остановимся на Java. Попробуем сформулировать основные советы в разработке приложений под андроид для начинающих.   Овладейте языком На сегодняшний день Java и XML являются двумя основными языками, используемыми при разработке приложений под Android. Поэтому знание и владение этими языками программирования и разметки является необходимым условием для разработки приложения под Android.  Задав себе вопрос «с чего начать программирование под андроид?», вы получите достаточно простой ответ – изучите основной язык разработки и основы ООП. Знания основ языка программирования Java должны включать в себя: • Понимание и применение пакетов (Packages) в Java; • Общее понимание ООП, понятия объектов и классов; • Понимание механизмов наследования, понимание и умение работать с интерфейсами; • Работа со строками и числовыми значениями, работа с дженериками; • Понимание функционирования коллекций и работы с ними; • Параллелизм. Правильное понимание Java и XML поможет вам создать/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.   Хорошие навыки работы со средой разработки и другими правильными инструментами разработки Очень важно, чтобы, прежде чем приступить к полноценной разработке своего приложения, вы были хорошо знакомы с инструментами автоматизации сборки, а также с таким инструментом, как IDE - интегрированной средой разработки. В основном рекомендуется использовать Android App Studio IDE или Eclipse в качестве среды разработки. Применение их поможет вам изучить основы разработки и поможет вам улучшить качество вашего кода. Также советуем вам изучить такие механизмы как Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют собой мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.   В процессе разработки важно, чтобы вы умели использовать инструменты и концепции контроля версий. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись в Bitbucket или GitHub). Чтобы получить представление об основных понятиях и условиях работы платформы, вы можете воспользоваться Git Pocket Guide.   Знание компонентов приложения Компоненты приложения — при разработке андроид-приложений выступают в роли основных строительных блоков. В свою очередь каждый из таких блоков представляет из себя отдельную точку, с помощью которой в ваше приложение может войти система. Хотя каждый из компонентов существует как отдельная сущность и играет свою отдельную роль, есть ряд компонентов, которые зависят друг от друга. При этом не все из них окажутся фактическими точками входа. Среди компонентов приложения выделяют пять разных типов, каждый из которых выполняет определенную роль и имеет свой собственный жизненный цикл, согласно которому он будет создаваться и уничтожаться. Они включают: Операции (Activity): это компонент андроид, представляющий один экран с пользовательским интерфейсом (к примеру, приложение для работы с электронной почтой может иметь одну Activity, отображающую список входящих писем, другую Activity - составляющую e-mail, и третью - читающую эти письма). Операции работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский опыт в андроид-приложении. Несмотря на это, каждая из Activity является независимой. Службы: компонент приложения в андроид, работающий в фоновом режиме и обеспечивающий выполнение длительных Activity и удаленных процессов. Этот компонент пользовательский интерфейс не предоставляет (например, пока пользователь обращается к интерфейсу другого приложения, он может проигрывать музыку в фоне). Поставщики содержимого или Content providers: компонент андроид-приложения, управляющий общим перечнем данных приложения. Используя этот компонент данные, хранимые в базе данных SQLite, в Интернете или файловой системе, могут быть запрошены или изменены (если допускает поставщик содержимого). Этот компонент также применим как для записи, так и чтения тех данных, что являются частными, а не общими для вашего приложения. Широковещательные приёмники или Broadcast receivers: компонент андроид-приложения, отвечающий на широковещательные сообщения, общие для системы. Большая часть таких сообщений происходят от системы. Broadcast receivers могут создавать в строке состояния уведомления, которые предупреждают пользователя, когда происходит широковещательное событие, хотя и не имеют пользовательского интерфейса. Как правило такой приёмник выполняет только минимальный объем работы, выступая для других андроид-компонентов в роли шлюза. Активация компонентов: асинхронное сообщение, также имеющее название - намерение (Intent). Активирует 3 из 4 компонентов (то есть сервисы, Broadcast receivers и Activity). Intents также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, вне зависимости от того, принадлежит ли вашему приложению данный компонент или нет.   Понимание фрагментации, Android-приложений, потоков, загрузчиков и задач   Android — это фрагментированный рынок с множеством видов устройств и различных версий операционной системы. Обратите внимание, что, чем больше ваше устройство поддерживает различных устройств и/или версий, тем больше оно требует обслуживания и тестирования и, соответственно, больше будет сопутствующих расходов. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана. Вы придется держать во внимании всё множество поддерживаемых Android датчиков и средств пользовательского интерфейса.   Распределение версий Android по данным statista.com   Иногда, для выполнения фоновых задач, вам приходится использовать службы, которые должны выполняться непрерывно. Но, в ряде случаев, применение их может оказаться невозможным. Если вы хотите создать отличный и удобный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Поэтому длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.   Правильный выбор необходимых инструментов разработки и последние советы Что нужно для создания приложения на андроид? Чтобы начать программировать под Android, вам подойдут весьма простые инструменты — это персональный компьютер с Mac или OS Windows, Linux. Сами же инструменты разработки ( IDE Eclipse, плагин ADT и Android SDK) – распространяются бесплатно. Android имеет некоторые уникальные параметры, которые вам следует учитывать при написании приложений под Android. Среди них: Производительность и скорость отклика: вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, в противном случае приложение выдаст ошибку ANR (ANR: application not responding - приложение не отвечает). Единственный доступный вариант - принудительно закрыть приложение. Пользователи заметят лаги более 100 мс: как уже упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один. Ограниченные ресурсы: Wake-Lock (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию менеджера батареи перевести устройство в спящий режим), следует использовать с осторожностью. Не обращайтесь лишний раз к элементам оборудования (например, GPS или акселерометру), потому что такие действия быстро разряжает аккумулятор.   Вывод Мы с вами рассмотрели ряд простых советов для тех, кто начинает программировать под андроид. Надеемся, что данные рекомендации помогут вам создавать новые высококачественные приложения. Если вы только раздумываете над направлением, в котором вам следует развиваться – рекомендуем посмотреть видео «Как стать Android разработчиком». В этом видео вы также сможете получить подходящие для вас ответы на вопрос «как начать программировать под Android?». Если вы уже определились с направлением развития и желаете получать знания в сфере разработки под Android - рекомендуем вам ознакомиться с нашим курсом подготовки Android Developer.  Если вы уже имеете определенные навыки в разработке и ищете дополнительных знаний по отдельным технологиям - вам наверняка будет полезен курс «Автоматизация сборки проектов с помощью Apache Maven». В свой очередь портал ITVDN.com желает вам успехов в обучении, интересных проектов и высокой зарплаты. По материалам статьи от Эшна Верна.
Notification success