Результаты поиска
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

Выбери свою IT специальность

Подписка
Подписка

300+ курсов по популярным IT-направлениям

Результаты поиска по запросу: mvc4 5*
Что должен знать FrontEnd разработчик в 2023 году

Автор: Влад Сверчков

Основные технологии HTML5 & CSS3 Flex и Grid CSS CSS препроцессоры Git & GitHub Знание о веб-технологиях и сети интернет JavaScript JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON) REST API Алгоритмы и структуры данных Фреймворки JavaScript Инструменты управления состоянием программы (State Management) TypeScript Основы Figma Английский язык Необязательные технологии Паттерны проектирования JavaScript Линтеры Тестирование Webpack Gulp/Grunt SOLID принципы Зарплаты FrontEnd разработчиков Итоги FrontEnd – одна из самых легких профессий разработчика в IT. Она выгодно отличается тем, что сочетает в себе программирование и творчество, поскольку девелопер работает над оживлением дизайнерского макета и созданием соответствующей пользовательской логики. Также преимуществом фронтенда является то, что увидеть результат работы можно почти сразу – в любом браузере. Относительная легкость фронтенда рождает большую популярность среди желающих попасть в IT, а учитывая последствия открытой агрессии по отношению к Украине – особенно большую популярность, ведь это возможность работать удаленно (на IT-компанию или на фрилансе) и получать хорошую зарплату. Соответственно, конкуренция среди Trainee/Junior FrontEnd разработчиков весьма высока, поэтому работодатели вынуждены закручивать гайки и повышать требования к кандидатам, чтобы отобрать лучших. Так как стать фронтенд разработчиком? Какими технологиями необходимо владеть, чтобы стать Intern/Junior FrontEnd разработчиком в 2023 году? Проанализировав вакансии на украинском рынке айти, мы составили список актуальных инструментов, которые обычно требуют работодатели от кандидатов. Их перечень – ниже в статье. Frontend developer roadmap. Основные технологии HTML5 & CSS3 HTML5 и CSS3 — это фундаментальные технологии, без знания которых не обойтись ни одному веб-разработчику. С помощью языка гипертекстовой разметки HTML создается разметка (каркас) каждой интернет-страницы. Затем язык стилей CSS преображает сайт и придает ему привлекательный и эффектный внешний вид. Помимо этого, необходимо владеть: кроссбраузерной адаптивной версткой, чтобы уметь создавать сайты под мобильные устройства, планшеты и широкоформатные экраны и для различных браузеров; семантической версткой для повышения качества разметки и улучшения поисковой индексации сайта; валидной версткой, которая предполагает полное соответствие кода разработчика всем стандартам W3C — организации, которая создает и внедряет технологические стандарты для World Wide Web. Уделите особое внимание верстке под мобильные устройства, так как современный веб-потребитель очень много времени проводит в смартфоне. Существует даже специальный подход, при котором сначала верстается веб-сайт под мобильные устройства, а только потом под десктопы — называется Mobile First.  Это общие требования по верстке. Теперь же рассмотрим более детально требования конкретно по языку стилей. Здесь вы должны знать основные свойства CSS3: фоны, градиенты, тени, анимации, трансформации, переходы, а также технологии Flex и Grid, о которых мы еще поговорим. Хорошее владение HTML и CSS уже позволяет заниматься версткой сайтов и зарабатывать деньги. Именно с этих двух базовых технологий начинается путь к профессии FrontEnd разработчика. Качественно изучить HTML и CSS вы сможете при помощи следующих наших курсов: HTML5 & CSS3 Стартовый; HTML5 & CSS3 Базовый; HTML5 & CSS3 Углубленный. Flex и Grid CSS Технологии верстки надежных адаптивных веб-страниц, которые позволяют легче создавать динамические сайты и удобнее структурировать их содержимое. Лучше всего Flex-верстку в действии показывает интерактивный сайт flexboxfroggy.com, а Grid-верстку - cssgridgarden.com. На нашем ресурсе также есть курсы, которые хорошо объясняют темы Flex и Grid верстки: “Верстка сайта на CSS Grid”, “Верстка сайта на FlexBox CSS”. CSS препроцессоры CSS препроцессор — это программа, которая имеет свой собственный синтаксис, но может сгенерировать из него CSS код. Самыми популярными считаются SASS, Stylus, LESS и PostCSS, однако, наибольшее комьюнити имеет именно SASS. Препроцессоры предназначены для: ускорения процесса написания кода; упрощения чтения кода и дальнейшей его поддержки; минимизации рутинной работы при написании кода. Для повышения эффективности написания CSS кода вполне достаточным будет изучение лишь одного препроцессора. Git & GitHub Git — наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Помимо этого, стоит уметь работать с сервисом онлайн-хостинга проектов, использующих систему контроля версий. В данном случае это GitHub. В тандеме с Git он позволяет разработчикам сохранять свой код онлайн, а затем взаимодействовать с другими разработчиками в разных проектах. Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы. Git & GitHub — очень важные инструменты для любого IT-разработчика, изучением которых следует заняться как можно раньше.  Мы рекомендуем изучать Git на ITVDN при помощи курса “Основы работы с Git”. Знания о веб-технологиях и сети интернет Чтобы качественно выполнять свою работу, фронтенд разработчик должен разбираться в вебе и понимать принципы его функционирования. Таким образом, необходимо знать: как работает интернет; протоколы HTTP/HTTPS, веб-сокеты; как работают браузеры; что такое DNS и как он работает; что такое доменное имя; что такое хостинг. Также будет неплохо, если вы попробуете настроить сайт на каком-нибудь бесплатном хостинге, привяжете домен к этому хостингу. JavaScript Язык программирования, который используется как при разработке клиентской стороны веб-приложения, так и серверной. При помощи JavaScript (сокращенно — JS) можно писать даже настольные и мобильные приложения, используя определенные программные платформы и библиотеки. Этот язык позволяет: динамически изменять разметку; осуществлять интерактивное взаимодействие с пользователем; анимировать изображения; совершать валидацию форм; управлять мультимедиа и т. д. Другими словами, JavaScript “оживляет” страницу и добавляет ей функциональности. Хорошее владение данным языком программирования является обязательным для каждого FrontEnd разработчика. JavaScript использует официальный стандарт ECMAScript (сокращенно - ES), который подразумевает определенное формальное описание синтаксиса, базовых объектов и алгоритмов. На данный момент существует множество различных версий ES. Работодатели чаще всего требуют знание ES6+. Однако, вначале необходимо изучить чистый JavaScript (vanilla JavaScript) и лишь потом вникать в новые стандарты. Как ни крути, а классику надо знать. Благодаря хорошему владению JS можно быстро разобраться в любой версии ES и затем освоить любой фреймворк или библиотеку. ITVDN предоставляет возможность изучить JavaScript с нуля до продвинутого уровня при помощи курсов: JavaScript Стартовый; JavaScript Базовый; JavaScript: Расширенные возможности. JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON) DOM (Document Object Model) - объектное представление исходного HTML-документа. Ключевым является понятие DOM-дерева, которое описывает структуру страницы. С помощью объектной модели JavaScript получает полную власть над HTML-документом: возможность редактировать, удалять и добавлять элементы и атрибуты HTML, менять CSS код и т. д. AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) - это синтез технологий JavaScript и XML, который фактически представляет собой комбинацию: встроенного в браузер XMLHttpRequest-объекта (чтоб запрашивать данные с веб-сервера); JavaScript и HTML DOM (чтобы отображать или использовать данные). AJAX позволяет веб-страницам совершать асинхронное обновление, обмениваясь данными с веб-сервером. Благодаря этой технологии страница не нуждается в перезагрузке - обновляется лишь конкретная ее часть (вспомните ленту новостей в социальных сетях). JSON (JavaScript Object Notation) - это общий формат обмена данными. Позволяет совершать обмен информацией между программными продуктами, написанными на разных языках. Таким образом, клиент, использующий JavaScript, может легко передавать данные на сервер, который реализован с помощью Ruby/Java/PHP. Все три технологии являют особую ценность для каждого веб-разработчика и раскрывают организацию работы интернет-приложения.   REST API API – Application Programming Interface – это набор правил, при соблюдении которых программы могут взаимодействовать между собой. Разработчик создает API на сервере и позволяет клиентам обращаться к нему. Красноречивым примером будет API от Google Maps, позволяющий веб-разработчику указать на гугл карте расположение определенного здания (точку выдачи интернет-заказов, офис компании и т. д.) на своем сайте. Таким образом, программист лишает себя необходимости самому разрабатывать собственную карту и пользуется уже готовым решением от Google, используя набор правил от API. REST – Representational State Transfer – это архитектурный подход, регламентирующий, как именно API должны выглядеть. Этому набору правил должен следовать девелопер при создании собственного приложения. Простыми словами, REST – это обычный запрос вида «клиент-сервер» с использованием HTTP-протокола. Фронтенд разработчику необходимо разбираться в REST API, поскольку эта технология используется везде, где необходимо работать с данными от сервера. Алгоритмы и структуры данных Понимание алгоритмов и структур данных — обязательные знания для любого программиста. К структурам данных относятся: стеки, очереди, связанные списки, графы и т. д. Изучив их, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные программы, которые будут эффективно работать с памятью. Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач. Когда говорят об алгоритмах, обычно имеют ввиду алгоритмы сортировки и поиска: сортировки прямым включением, прямым выбором, слиянием, пирамидальная, прямой поиск, бинарный, индексно-последовательный и другие.  Важно разбираться и в нотации Big O, которая описывает сложность каждого алгоритма. Данный механизм помогает определить, при каких условиях выгоднее использовать тот или иной алгоритм. Отметим, что как новичку, вам не надо нырять вглубь этих тем. Будет достаточно теоретического владения, а также умения написать несколько алгоритмов. В разработке сайтов это не очень нужно, но практически ни одно собеседование не обходит стороной тему алгоритмов и структур данных.  Фреймворки JavaScript Это инструменты, с помощью которых создаются динамические веб/мобильные/десктопные приложения на языке JavaScript. Они ускоряют разработку веб-приложений и предусматривают четко структурированную организацию кода, повышая его качество и чистоту. Самыми популярными фреймворками для фронтенд-разработки можно назвать Vue.js, Angular, а также библиотеку React. Каждый из них предназначен для решения своего спектра задач и имеет различную степень сложности: Vue.js - самый легкий (но и с наименьшим сообществом), React - средней сложности, Angular - высокой сложности. Стоит сконцентрироваться на глубоком изучении одного фреймворка, но в то же время очень рекомендуется знать особенности и сферу применения всех вышеперечисленных технологий. Какой фреймворк все же выбрать? Мнения на этот счет расходятся. Инструментарий выбирается индивидуально под проект и трудно предугадать, какие задачи вам нужно будет решать. На данный момент наибольшей популярностью пользуется React, поскольку он сбалансирован как с точки зрения сложности, так и с точки зрения богатства функционала. К тому же, наибольшее количество вакансий припадает именно на этот фреймворк, а значит, что он интересен не только разработчикам, но и бизнесу. Каждый из фреймворков доступен для изучения на платформе ITVDN. По направлению Angular: Angular 11.0 Базовый; Angular Углубленный. По направлению React: React Базовый; React Углубленный. По направлению Vue.js: Vue.js Стартовый; Vue.js Базовый. Инструменты управления состоянием программы (State Management) Большие веб-приложения постоянно растут в сложности, а потому хранить данные, которые могут использоваться в разных местах становится все сложнее. Для решения этой проблемы были придуманы отдельные библиотеки, идущие параллельно с фреймворками — они служат для управления глобальным хранилищем данных всего веб-приложения и называются менеджерами состояний. Их применение уже стало стандартом во FrontEnd разработке. Для девелоперов, которые используют Vue.js, это VueX, для React-разработчиков — Redux и MobX, для Angular-девов — RxJS, NgRx. TypeScript Кроссплатформенный строго типизированный язык, который является расширением JavaScript. Строгая типизация позволяет уменьшить количество потенциальных ошибок в исходном коде, написанном на TypeScript. Также, этот язык реализует концепции, которые близки объектно-ориентированным языкам, таким как C#, Java и подобным. TypeScript повышает скорость и удобство написания сложных комплексных программ, вследствии чего их становится легче поддерживать, масштабировать и тестировать. В вакансиях этот язык встречается довольно часто вне зависимости от целевого фреймворка. При этом для Angular разработчиков знание TypeScript обязательно. Из-за высокой востребованности данного языка мы поместили его в список обязательных для изучения. Основы Figma Figma является популярным дизайнерским инструментом для создания интерактивных прототипов приложений или веб-сайтов. С его помощью дизайнер создает дизайн, который фронтенд разработчик затем верстает с помощью HTML/CSS и добавляет интерактивность при участии JavaScript. Знание основ фигмы позволяет девелоперу удобно взаимодействовать с дизайнерским прототипом: быстро узнавать необходимые размеры тех или иных элементов, производить экспорт картинок и иконок и т. д. Дополнительный плюс – возможность использования браузерной версии Figma. Английский язык План обучения Front-end должен обязательно включать в себя подтягивание English. Знание английского является одним из основных требований к фронтенду-разработчику, поскольку большое количество полезной информации находится именно на англоязычных сайтах. Уровень чтения технической документации будет достаточным для комфортного использования иностранных ресурсов (Intermediate). Однако чем выше уровень вашего английского, тем больше шансов получить job-оффер. Инглиш используется не только при работе с документацией, но и при коммуникации с командой и клиентами. Среди программистов бытует выражение: «Какой язык программирования следует учить первым? Учи английский!». Поэтому не пожалейте ваше время и хорошенько подтяните английский – вполне вероятно, что именно хорошее владение им станет решающим при рассмотрении вашей кандидатуры. Необязательные технологии Паттерны проектирования JavaScript Это лучшие практики, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Знание шаблонов проектирования позволяет писать более чистый, понятный и читаемый код, а также избегать “изобретения велосипеда”. Более того, владение паттернами показывает вашу грамотность, как разработчика, и повышает вашу ценность в глазах работодателя, что поможет выделиться на фоне конкурентов. Чтобы вы могли хорошенько разобраться с темой шаблонов в JavaScript, рекомендуем курс “JavaScript Шаблоны”. Линтеры Инструменты, позволяющие анализировать качество JavaScript-кода в соответствии со стандартом ES. Они встраиваются в среду разработки и указывают на наличие несоответствий стандарту кода, если таковые имеются. Данный механизм полезен как для единоличной разработки (для самоконтроля), так и для командной, когда каждый разработчик должен следовать тем же языковым конструкциям, чтобы на выходе получить единый, целостный проект. Один из самых известных линтеров – ESLint. Это необязательный инструмент для работодателя, но он очень полезен для веб-разработчиков из-за его возможностей по контролю качества кода. Тестирование Jest и Cypress — главные инструменты модульного тестирования, которое возлагается на плечи разработчика. Но что это такое? Unit тестирование (оно же — модульное тестирование) — процесс, который заключается в создании тестов для проверки работоспособности отдельных участков написанного программистом кода. Выполняется непосредственно автором кода. Какую пользу приносит Unit тестирование: существенное сокращение багов в коде; упрощение рефакторинга кода; обеспечение качественного отделения интерфейса от реализации; лучшее понимание написанного кода; возможность протестировать мельчайшие участки кода. Все инструменты учить не надо — достаточно научиться управляться лишь с одним из них. Webpack Мощный сборщик модулей, позволяющий скомпилировать в один файл несколько разных модулей. Используется для работы над объемными проектами. Успешно используется как во фронтенд-разработке, так и при создании бэкенда. Gulp / Grunt Системы сборки, автоматизирующие рутинные задачи разработчиков: минификацию кода, оптимизацию изображений, тестирование, анализ качества кода и прочее. Подходят для разработки небольших проектов. SOLID принципы SOLID – это принципы, являющиеся своеобразным ремнем безопасности для тех, кто работает в соответствии с парадигмами объектно-ориентированного программирования. Они были созданы с целью обезопасить ООП-ориентированного разработчика от непонятного, запутанного спагетти-кода, который также очень трудно поддерживать. SOLID – это акроним, состоящий из пяти букв, которые кодируют пять основных принципов: S – Single Responsibility Principle (принцип единой ответственности) O – Open-Closed Principle (принцип открытости-закрытости) L – Liskov Substitution Principle (принцип подстановки Барбары Лисков) I – Interface Segregation Principle (принцип разделения интерфейса) D – Dependency Inversion Principle (принцип инверсии зависимостей) Владение этими принципами позволяет грамотно проектировать и разрабатывать такие программные системы, которые с большой вероятностью смогут длительное время развиваться, расширяться и поддерживаться. Хотя SOLID принципы написаны преимущественно для ООП, их идеи вполне применимы и к современной JavaScript-разработке, что поможет фронтенд разработчикам создавать более чистый и лаконичный код. Зарплаты FrontEnd разработчиков Обратимся к статистике, опубликованной на странице украинского IT-сообщества DOU, а именно – к зарплатной аналитике украинских разработчиков за лето 2023 года. Медианная зарплата всех украинских разработчиков, принявших участие в опросе (а их 6605), следующая: Intern Software Engineer – 450 USD; Junior Software Engineer – 1000 USD; Middle Software Engineer – 2600 USD; Senior Software Engineer – 4900 USD. Теперь взглянем на медианную ЗП FrontEnd разработчиков: Junior – 950 USD; Middle – 2500 USD; Senior – 4750 USD. Выходит, медиана фронтендщиков на всех тайтлах немного меньше, чем общая медиана, однако разрыв весьма небольшой. Давайте взглянем, сколько зарабатывает этот специалист за пределами Украины. В этом нам помогут результаты опроса Stack Overflow Developer Survey 2023 (свыше 90 000 респондентов из США, Индии, Германии, Канады, Великобритании и других стран). Эта цифра – 59 970 USD в год (примерно 5000 USD на месяц). При этом будет важно сказать, что фронтендщики из данного опроса имеют в среднем 8 лет профессионального кодинга – и это один из самых низких показателей. Ниже них располагаются лишь Data Scientist / ML Specialist – 7.9 лет опыта, а также студенты, которые имеют чуть больше 2.8 лет опыта в профессиональном создании кода. Итоги FrontEnd разработчик – достаточно универсальный боец в мире веб-разработки. Он должен уметь и верстать, и создавать логику работы клиентской части, и понимать работу серверной части веб-приложения. Для овладения таким большим инструментарием стоит запастись временем, терпением и упорством. Указанные в статье средства разработки сайтов также имеют аналоги, поскольку для решения различных задач подходят разные веб-инструменты. Однако мы выбрали самые популярные и эффективные из них. Если у вас есть желание осваивать эту профессию и вы хотите самостоятельно “пощупать”, чем занимается фронтенд разработчик, на ITVDN создана комплексная программа обучения в формате видео обучения, которая включает 44 видео курса. Чтобы получить доступ ко всем видео курсам на ITVDN сроком на 12 месяцев с возможностью скачивать на ваше устройство видеоматериалы (что очень актуально во время блэкаутов), советуем рассмотреть пакет подписки «Премиум Plus». Если вам больше нравится живое онлайн обучение с тренером и в группе с другими учениками, предлагаем формат Live Online для изучения специальности FrontEnd (Angular или React направления). Желаем вам успехов в достижении ваших целей! Оставайтесь с ITVDN!
Что должен знать C#/.NET разработчик в 2023 году

Автор: Влад Сверчков

Язык программирования C# ООП Алгоритмы и структуры данных Шаблоны проектирования Базы данных SQL Entity Framework Core LINQ ASP.NET ASP.NET Core Git Основы FrontEnd Английский язык Итоги На сегодняшний день .NET программист может применять свои навыки в различных сферах разработки программных продуктов: создание веб-приложений и веб-сервисов создание настольных приложений; создание облачных сервисов; создание игр; создание мобильных приложений. Когда говорят о .NET разработчиках, имеют в виду программистов, которые пишут на языке С#. Этот язык программирования, как и вся платформа .NET, был создан, развивается и поддерживается компанией Microsoft, которая стабильно уже несколько десятилетий входит в ТОП-10 компаний - мировых лидеров рынка информационных технологий. Все продукты компании Microsoft созданы на платформе .NET. Какие же технологии необходимо изучить, чтобы стать .NET программистом? Поскольку львиная доля .NET-вакансий приходится именно на веб-сегмент, данная статья будет охватывать как фундамент, которым обязаны владеть все разработчики этой платформы, так и основные технологии серверной стороны веб-девелопмента.   Язык программирования C# (“си шарп”) Любой .NET разработчик не может называться и быть таковым, если он не умеет хорошо программировать на языке C#. Это универсальный объектно-ориентированный язык, который является мощным инструментом создания программного обеспечения с широкой областью применения. При столь высокой функциональности он является достаточно несложным в изучении и отлично подойдет тем, кто собирается сделать первый шаг навстречу программированию. Благодаря широкому спектру применения, С# является очень востребованным языком. Различные ресурсы по поиску работы предлагают большое количество вакансий, причем, как на крупные проекты с четко определенным консервативным стеком технологий, так и в компании, которые создают новый программный продукт с применением наиболее современных инструментов. Компания Microsoft активно развивает свое детище - .NET направление, потому C# всегда актуален, идет расширение функционала, добавляются новые возможности. Тенденция последних лет - кроссплатформенность, реализуемая в .NET Core. Огромное количество учебных материалов, качественная официальная документация, видео курсы, образовательные вебинары, дружное комьюнити - всё это создает максимально комфортные условия для грамотного поэтапного изучения данного языка.   ООП Объектно-ориентированное программирование - это методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежат четыре главных принципа: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Поскольку C# является объектно-ориентированным языком, необходимость изучения и полного понимания ООП парадигм обязательно. Однако, есть и приятная новость: все принципы быстро и легко усваиваются во время изучения C#.    Алгоритмы и структуры данных Понимание алгоритмов и структур данных – также обязательно для любого программиста. Изучив структуры данных, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные программы, которые будут эффективно работать с памятью. Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач. Шаблоны проектирования Паттерны (они же шаблоны) представляют собой архитектурные конструкции, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако знать их все - это обязанность архитектора, а не разработчика платформы .NET. Обычно в одном проекте используется небольшое количество паттернов, поэтому вам достаточно помнить лишь самые популярные из них. Базы данных Каждое приложение оперирует данными – от интернет-магазинов и банковских систем до корпоративных приложений и социальных сетей. Регистрация, авторизация и аутентификация пользователя, прием, изменение и отправка данных на сервер или даже простое сохранение конфигурации приложения – все это данные, требующие отдельного места для их хранения. Этим хранилищем служат базы данных (БД), представляющие собой организованную структуру для приема, хранения и обработки данных различного формата – от ФИО и номеров телефона до изображений и видео контента. Именно поэтому знания БД очень важны в том числе и для .NET разработчиков. Необходимо владеть базовой теорией по БД: основные термины, реляционные и нереляционные базы данных (вы будете работать именно с реляционными – имеющими реляционную структуру), нормализация, отношение one-to-one, one-to-many и many-to-many, поиск и упорядочение информации, работа с таблицами и т.п. SQL Structured Query Language - декларативный язык структурированных запросов, который создан для взаимодействия с базами данных. Особенность SQL состоит в том, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены. Изучение языка запросов очень тесно связано с изучением теории баз данных, поэтому углубляясь в БД, вы непременно начнете практиковаться и набивать руку и с SQL. Entity Framework Core Entity Framework - специальная объектно-ориентированная технология на базе фреймворка .NET, которая позволяет разработчикам получать доступ к данным, используя концептуальную объектную модель, а не непосредственно реляционную базу данных. Это дает возможность абстрагироваться от самой БД и работать с данными на более высоком уровне абстракции, который более понятен и удобен для человека. Благодаря такому подходу уменьшается количество кода, необходимого для получения доступа к базе, растет производительность и уменьшается время на поддержку объектов в приложениях, которые работают с данными. В двух словах, эта технология позволяет программисту абстрагироваться от самой базы данных и работать с данными независимо от типа хранилища. LINQ Language Integrated Query (язык интегрированных запросов) - это простая и удобная .NET технология доступа к данным. Особенность данного языка запросов: возможность применения ко всем источникам данных (XML-документы, XML-потоки, наборы данных ADO.NET, базы данных SQL, массивы и коллекции .NET и т. д.) одного и того же самого подхода выборки данных. ASP.NET Active Server Pages для .NET - платформа, использующая среду выполнения .NET Framework и предоставляющая необходимые службы для создания серверных веб-приложений и веб-сервисов. Является развитием более ранней технологии Microsoft ASP. ASP.NET базируется на среде выполнения Common Language Runtime (CLR), которая является основой всех приложений Microsoft .NET. Также данная платформа имеет преимущество в скорости по сравнению со скриптовыми технологиями. ASP.NET MVC является расширением ASP.NET и представляет собой платформу для создания веб-сервисов при помощи паттерна MVC. Данный шаблон предусматривает разделение приложения на три компонента: Модель, Представление, Контроллер, благодаря чему реализуется концепция разделения и закрепления ответственности за каждым компонентом, что упрощает разработку проектов. ASP.NET Core Фреймворк от компании Microsoft, который использует среду выполнения .NET Core, предназначен для разработки качественных современных веб-приложений и является продолжением развития платформы ASP.NET. Однако, это не просто обновленная технология. Выход ASP.NET Core фактически обозначил качественное изменение всей платформы. Последняя версия 7.0 была выпущена не так давно – весной 2022 года. Главные особенности ASP.NET Core: наличие открытого исходного кода на GitHub; кроссплатформенность; модульность; расширяемость; возможность применения облачных технологий. Более подробную информацию обо всех нововведениях можно найти на официальном сайте Microsoft. Таким образом, платформа .NET Core существенно расширила области применения технологии ASP.NET и предоставила разработчикам большое количество возможностей по созданию программного продукта. Git Наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы. Не во всех вакансиях можно встретить среди требований владение системой контроля версий, однако, знание Git или ее аналогов даст вам дополнительное преимущество перед остальными кандидатами. Основы FrontEnd В большом количестве вакансий работодатели ожидают, что .NET разработчик серверной части также должен быть знаком и с фронтенд-технологиями, которые используются на клиентской стороне при создании веб-приложений: HTML & CSS – языки верстки веб-сайтов и веб-сервисов. HTML служит каркасом, определяющим основную архитектуру внешнего вида, а CSS – каскадные таблицы стилей, помогающие обогатить внешний вид приложения. Очень легкие языки верстки, которые изучаются быстро и без проблем. Основы JavaScript (JS) – это язык программирования, на котором создается программная логика клиентской стороны веб-приложений, а также различные анимации. JavaScript является одним из самых легких языков программирования, поэтому если вы будете хорошо знать C#, разобраться в JS для вас будет очень быстрым делом. Основы Angular или React. React – фронтенд-библиотека, которая имеет относительно невысокий порог вхождения и пользуется большой популярностью благодаря своей универсальности, в то время как Angular – мощный, более сложный фреймворк, но при этом лучше себя проявляет в массивных масштабируемых проектах. Знание FrontEnd-стека не во всех вакансиях является обязательным, но во многих они отмечены. Соответственно, владение основами этих инструментов дает большой бонус при рассмотрении резюме или на собеседовании. Английский язык Традиционное требование для каждого разработчика в IT. Знания языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно. Но чем выше уровень английского у вас будет, тем больше шансов получить job-офер, поскольку английский может использоваться как для коммуникации с другими членами команды, так и для взаимодействия с заказчиком. Подведем итоги В статье были перечислены основные технологии, которыми должен обладать каждый .NET-программист. Поскольку веб-разработка ныне является очень популярной и востребованной, мы также добавили в список .NET средства, которые используются во время создания соответствующих серверных веб-решений. Однако среди всех пунктов наиболее важным является знание языка С# - каждый “дотнетчик” обязан им владеть на высоком уровне.   В свою очередь, перечень можно дополнить такими технологиями, как TDD (разработка через тестирование), WCF, Unit тестирование, рефакторинг приложений. Их знание не является обязательным для джунов, однако выгодно выделяет вас среди других кандидатов и показывает, что вы уделяете особое внимание чистоте, опрятности и читабельности кода.  Также вы можете ознакомиться со списком всех необходимых для изучения технологий на странице специальности .NET Developer. Комплексная программа обучения состоит из 55 видео курсов общей продолжительностью более 410 часов. Перейдя на страницу, вы найдете много полезной информации как для новичка, так и разработчика, желающего углубить и дополнить свои знания. Если вас больше интересует живое онлайн обучение в группе с ментором и другими студентами, рекомендуем обратить внимание на формат Live Online обучения. Регулярные занятия в Zoom, выполнение и проверка д/з, разработка курсовых проектов, общение и поддержка в телеграм-группе с ментором и одногруппниками – это и многое другое способствует максимально качественному и быстрому овладению специальностью .NET Developer на ITVDN. Полезные ресурсы для изучения C# и .NET вы найдете в нашем вебинаре «Обзор полезных ресурсов для изучения C# и .NET с нуля». ITVDN желает вам достижения ваших целей и готов быть надежным помощником в вопросах обучения программированию. Оставайтесь с ITVDN!
Какую IT-специальность выбрать в 2023 году?

Автор: Влад Сверчков

Кратко об украинском IT в 2022 году. Украинский IT-специалист в 2022 году. Аналитические обзоры современного IT. Какие IT-специальности будут востребованы в 2023 году? Кому нужно хорошее владение английским языком? Выводы. Приветствуем наших читателей! Украинское IT демонстрирует отличную прочность и адаптивность даже в условиях полномасштабной войны. Да, многим айтишникам пришлось осуществить вынужденное переселение в другие регионы страны или даже в другие государства, чтобы находиться в относительной безопасности. Однако большинство сохранило за собой работу и доходы, позволяющие не только обеспечивать себя и свои семьи необходимыми условиями и средствами для жизни, но еще и активно донатить на армию и разнообразные волонтёрские проекты – средний донат по состоянию на июнь 2022 года составил $270 в месяц (в соответствии с результатами опроса на DOU). Стабильность и хорошие условия труда, возможность удалённой работы из любой точки мира, где есть интернет, большое количество IT-направлений на выбор – эти и другие особенности стали очень востребованными у многих украинцев. Появилось большое количество желающих попробовать свои силы в IT и вместе с тем созрели главные вопросы: “С чего начать? Какую IT специальность выбрать в 2023 году?”. А ведь действительно – как грамотно оценить ситуацию на рынке IT и выбрать себе специальность, которая будет: нравиться; иметь хорошие карьерные перспективы; обеспечивать удовлетворительные условия труда и ЗП? Будем разбираться с этим в данной статье. Мы рассмотрим самые главные специальности, которые будут оптимальными для новичков и будут пользоваться спросом на рынке IT ещё долгое время.   Кратко об украинском IT в 2022 году Не успел мир оправиться от кризиса, вызванного коронавирусом, как сразу появился новый в результате полномасштабного вторжения россии на территорию Украины. Согласно аналитике Opendatabot – украинского ресурса, который предоставляет доступ к государственным данным и анализирует открытые данные, – IT-услуги стали единственным направлением бизнеса, которое показало прирост в 2022 году по сравнению с 2021 – на 27% (январь-май 2022). А второе исследование показывает, что за 8 месяцев этого года произошел рост экспорта IT-услуг на 16% по сравнению с соответствующим периодом в 2021 году. В августе 48% всех экспортируемых Украиной услуг принадлежали именно IT-отрасли. Красноречива и статистика Джина – украинского ресурса по анонимному поиску вакансий. Спрос на Djinni превышает количество предложений почти в три раза. В сентябре – 18 779 открытых вакансий и 52 405 кандидатов. Из поста в телеграм-канале Джина легко видеть, что в августе 2022 было более 250 тысяч отзывов на вакансии – это при том, что с августа 2021 по февраль 2022 количество отзывов каждый месяц колебалось в пределах от 77 до почти 111 тысяч. Еще один августовский пост демонстрирует зависимость среднего количества отзывов на вакансию от требования к опыту кандидата. Таким образом: кандидаты без опыта – 75.25 отзывов на вакансию; 1 год опыта – 31.36 отзывов; 2 года – 12.39; 3 года – 5.76; 5 лет – 4.1. У новичков сезон настоящих "голодных игр". Тем не менее, IT-сектор демонстрирует хорошую стойкость и положительную динамику, несмотря на проблемы, принесенные войной. Это перспективная отрасль, которая не только дает массу преимуществ украинцам-айтишникам, но и хорошо подпитывает экономику. Следует не забывать, что такая успеваемость во многом зависит от зарубежных заказчиков, ведь большинство украинских IT-продуктов и IT-услуг экспортируются за границу – примерно 95% (по материалам “Экономической правды”).   Украинский IT-специалист в 2022 году Обратимся также и к свежему портрету украинского IT-специалиста от DOU за 2022 год (15 135 респондентов). Наибольшее количество мужчин по направлениям: DevOps, SRE (97.3%); системное администрирование (95.8%); CTO, высшие руководящие должности (92.9%); разработка ПО, Software Engineering (91.3%); разработка игр (89.5%); Data Science (80.3%); техническая служба поддержки (70%); тестирование (65.8%); менеджерские должности (64,9%). Наибольшее количество женщин в HR/Recruiting (90%), маркетинге (64%) и техническом писательстве (62%). За ними следует дизайн (45.6%), сфера продаж (44%) и аналитика (42.5%). Согласно картинке выше, наибольшее количество опрошенных украинских айтишников работает в качестве разработчиков. Далее следует профессия тестировщика, менеджера, HR/рекрутера и т. д. Из картинки выше видно, что чаще всего респонденты имеют тайтл Middle (1-5 лет опыта) и Senior (3-9 лет). Разработчики уровня Junior составляют 16.2% (до 2-х лет опыта), а интерны – всего 1.3% (без опыта). Наибольшее количество начинающих (Junior и Intern) среди: HTML Coder (45%); Data Science (27%); Game Developers (25%); аналитики (24%); тестировщики (23%). При этом IT Украины насчитывает большое количество начинающих. 6% опрошенных находятся в IT менее года, 59% трудоустроены в IT 5 лет или менее, а 71% имеют до 6 лет опыта по своей текущей специализации. 87% респондентов имеют высшее образование, а 8% из них – даже два. Еще 5% являются студентами и только на пути к получению диплома. Научной степенью владеет около 2% опрошенных. Чаще всего это те, кто разрабатывает ПО под различную электронику (Hardware Engineers – 9%), Data Science специалисты (7%) и представители высших руководящих должностей – CTO/CEO (6%). Касательно английского: в этом году 53% респондентов оценили свой уровень как Upper Intermediate (выше среднего) или Advanced (углубленный). 33% определяют свой уровень как Intermediate (средний). На изображении мы видим, что наиболее интересная работа у руководителей высшего звена (а кто бы сомневался?), специалистов в сфере маркетинга и HR/рекрутеров (критерии "цікава" (интересная) и “дуже цікава” (очень интересная)). Наиболее недовольными оказались сисадмины, Support и специалисты по продажам. Специалисты первых двух направлений специализируются на решении технических проблем, поэтому частые дергания во время работы, необходимость быстро все починить и аффилированные с этими процессами стрессы для них не редкость. Еще можно добавить относительно невысокую медианную ЗП – $1000-$1045 – чуть выше Junior разработчика. А недовольство специалистов по продажам можно связать с большой ответственностью и последствиями частого общения с различными клиентами: Sales Manager должны всегда демонстрировать уверенность, знать все о своей компании и своем продукте, действовать так, чтобы не запятнать их имидж, быстро находить ответы на вопросы клиентов и выполнять другие профессиональные обязанности.   Аналитические обзоры современного IT Воспользуемся аналитикой всемирно известного ресурса Stack Overflow, которым пользуется абсолютно каждый программист современности. Сравним последние на сегодняшний день опросы, проведенные данным ресурсом – Stack Overflow Developer Survey 2022 (70 000 респондентов) и Stack Overflow Developer Survey 2021 (80 000 респондентов). В опросах принимали участие специалисты из различных уголков мира. Из иллюстрации выше видно, что наиболее популярными направлениями, в которых работают IT-специалисты, являются: Электронная коммерция – интернет-магазины, финансовые и торговые сделки и транзакции, проведенные через интернет и т. д. Финансовые технологии – оптимизация и усовершенствование финансовых услуг, оказываемых тем или иным бизнесом, компанией, корпорацией и т. д. Разработка мобильных приложений под Android и iOS. Медиасфера. Медицинские технологии – улучшение качества и безопасности медицинских услуг различного характера. Разработка игр под различные платформы. Далее следуют направления, которые в этом году не пересекли 5-процентный барьер. Из изображения выше видно, что наибольшее количество специалистов относится к следующим IT-направлениям: FullStack – разработка серверной + клиентской части веб-приложений; BackEnd – серверная сторона веб-приложений; FrontEnd – клиентская сторона веб-приложений; Desktop or enterprise – разработка настольных приложений (Desktop приложений), разработка приложений для нужд бизнеса (Enterprise). На следующих позициях идут: разработчики мобильных приложений – как под Android, так и под iOS; DevOps специалисты – синхронизируют все этапы разработки ПО: от создания кода до тестирования и релиза; инженеры облачных технологий – занимаются облачной (cloud) инфраструктурой; администраторы баз данных; системные администраторы. Просмотрим первые позиции этого же рейтинга, но за 2021 год. Наблюдаем аналогичную картину: первые позиции заняты направлениями FullStack, BackEnd, FrontEnd, Desktop, Enterprise, Mobile Development, DevOps. Обратимся и к рейтингам языков программирования. Опрос Stack Overflow 2022: Опрос Stack Overflow 2021: Первое место в обоих рейтингах занимает язык программирования JavaScript, широко применяемый в web девелопменте (и во FrontEnd, и в BackEnd областях). Далее следуют языки верстки – HTML & CSS – инструменты, которые используют при создании визуальной составляющей веб-сайтов и веб-приложений (FrontEnd). На третье место попадает SQL – язык запросов для работы с реляционными базами данных (БД), который обязательно используют разработчики серверной части веб-приложений, администраторы БД и другие специалисты. Python, Java и C# – очень востребованные среди работодателей и популярные среди разработчиков языки программирования, отличающиеся широким спектром применения, понятностью синтаксиса, относительной простотой. Они попадают в каждый ТОП-10 различных языковых опросов уже много лет; их перспективность и актуальность обещает удерживаться еще долгое время. Особой популярностью пользуется Python, поскольку его синтаксис максимально прост и лаконичен. TypeScript – это тот же JavaScript, только с несколькими нововведениями и строгой типизацией для увеличения читаемости кода, а также уменьшения количества возможных ошибок. Используется в веб-разработке вместе с соответствующими фреймворками и платформами. Node.js – платформа, которая расширяет возможности и область применения JavaScript (бэкенд, настольные приложения, микроконтроллеры). Bash/Shell/PowerShell – инструменты, которые чаще всего пригождаются системным администраторам и DevOps инженерам, потому что позволяют автоматизировать различные рутинные процессы, благодаря чему они и получили высокие позиции в рейтинге. C/C++ – это современные корифеи от мира IT-разработки. Непростые в изучении языки, которые имеют очень большие возможности и мощности. Незаменимы при создании ресурсоемкого ПО, игр, микроконтроллеров и т. д. PHP – классический язык серверной разработки. Несмотря на возраст, до сих пор популярен и востребован. Рассмотрим также и рейтинг языков в соответствии с индексом TIOBE. Он ежемесячно оценивает популярность языков программирования и считается респектабельным источником – масса аналитиков ссылается на него в ходе своих исследований. Рейтинг TIOBE отличается от опроса Stack Overflow – это связано с разницей опорных точек этих аналитик. Стек оверфлоу опирается на опрос, статистика TIOBE основывается на количестве квалифицированных инженеров во всем мире, а также на количестве курсов и сторонних поставщиков. Такие известные поисковые движки и сервисы, как Google, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, Bing, YouTube и Baidu используются в расчете рейтингов. Следует отметить, что TIOBE не указывает, какой язык является наилучшим, или на каком написано наибольшее количество кода. Он может быть использован, чтобы обнаружить, соответствуют ли ваши навыки запросам современности, или чтобы принять стратегическое решение относительно того, какой язык следует использовать для создания нового приложения или программной системы. Больше информации о методах определения индекса по ссылке. Рейтинг языков в соответствии с индексом PYPL выглядит следующим образом: PYPL создан за счет анализа того, насколько часто люди ищут в поисковике Google туториалы (инструкции, документации) по языкам программирования. Проще говоря, чем больше гуглят туториалы к тому или иному языку, тем выше его позиция в рейтинге. Рассмотрим список популярных веб-технологий в соответствии с опросом Stack Overflow за 2022 и 2021 годы соответственно: Как видно из диаграмм, главные позиции принадлежат FrontEnd библиотекам и фреймворкам – jQuery, React.js, Vue.js, Angular, BackEnd-технологиям (Node.js, Express), а также технологиям .NET платформы – ASP.NET и ASP.NET Core. После них идут фреймворки Django и Flask (Python). Список других фреймворков, библиотек и инструментов разработки: Первое место сейчас занимает платформа .NET от компании Майкрософт. Затем следуют технологии направления Python: NumPy (дает доступ к ряду математических конструкций), Pandas (манипулирование данными и их анализ). За ними – фреймворк Spring (Java), предназначенный для веб-разработки. Менее популярны инструменты Python для работы с данными и ML – TensorFlow, Scikit-learn, а также платформы для мобильной разработки – Flutter и React Native. Полученные сведения уже дают достаточное представление о том, что сейчас происходит на рынке IT-услуг и позволяют делать определенные прогнозы относительно востребованности IT-профессий.   Какие IT-специальности будут востребованы в 2023 году? FrontEnd Developer FrontEnd – это ответвление в разработке, направленное на создание клиентской стороны веб-приложений, веб-сайтов или другого ПО и информационных систем: внешний вид приложений, пользовательская логика, анимации – все, с чем пользователь может взаимодействовать напрямую. Когда говорят о FrontEnd или BackEnd, чаще всего подразумевают именно Web стихию. На самом же деле, фронтенд и бэкенд бывают не только в вебе, но и в десктопных и мобильных приложениях. Однако исторически сложилось так, что под этими двумя терминами понимают именно веб составляющую, поэтому и в этой статье мы будем придерживаться этих традиций. Согласно анализу Stack Overflow Developer Survey 2022 и 2021 годов, а также анализу индексов TIOBE и PYPL, ядро ​​фронтенда – HTML, CSS и JavaScript – до сих пор востребовано и используется многими разработчиками. Кроме того, ресурсы поиска работы в IT содержат большое количество вакансий FrontEnd Developer. Например, на уже упомянутом Djinni на момент написания статьи было опубликовано 1399 предложений по направлению JavaScript / FrontEnd, тогда как на C# / .NET, Java и Python специальности приходилось 678, 884 и 514 вакансий соответственно. IT-индустрия имеет большой спрос на FrontEnd разработчиков, поэтому нет никаких сомнений, что это направление будет актуально и в 2023 году. BackEnd Developer (Python, Java, C#, PHP) BackEnd – это ответвление в разработке, направленное на создание серверной стороны веб-приложений или веб-сайтов: взаимодействие приложения с БД, работа с данными пользователя, серверная и вычислительная логика, программно-аппаратная часть сервиса – всё, что скрыто от пользователя и находится “под капотом”. На вооружении BackEnd девелопер держит один из популярных языков программирования: C# / PHP / Python / Java / JavaScript (Node.js) / Ruby и т. д. Также данный специалист знает множество сопутствующих технологий и инструментов серверной разработки. BackEnd развивается параллельно с FrontEnd-ом, айти-рынок имеет много соответствующих предложений с хорошими условиями труда, поэтому перспективность изучения данного направления очевидна. Full Stack Developer Синтез двух вышеописанных специальностей. Не секрет, что любой работодатель ценит сотрудника, который может успешно выполнять несколько задач, совмещая в себе обязанности других специалистов. Так же и в IT – особенно ценны разработчики, которые способны своими знаниями и навыками покрыть несколько профессий, а в данном случае – FrontEnd и BackEnd. Подробный разбор специальности Full Stack Developer вы найдете в нашей статье. Там мы объясняем специфику данного направления, необходимые для изучения технологии, преимущества и недостатки профессии, а также даем важные советы по овладению этой профессией. Mobile Developer (Android / iOS) Мобильная разработка является относительно молодой, поскольку зародилась чуть более двух десятков лет назад. За это время она претерпела многие изменения и сегодня возглавляет одну из главных позиций в IT. При этом наработками специалистов этой сферы пользуется почти каждый человек — это не только смартфоны и планшеты, но и фитнес-браслеты, смарт часы, электронные книги, составляющие «интернета вещей» и другие гаджеты. Наиболее популярные языки мобильной разработки: Java / Kotlin под Android разработку и Objective-C / Swift под iOS. DevOps инженер DevOps – это методология, являющаяся симбиозом разработки (Development) и системного администрирования (Operations). Её главная цель – увеличение частоты выпуска релизов. Специалисты данного направления также должны разбираться в использовании облачных технологий и обладать навыками автоматизации инфраструктуры. DevOps Engineers выбирают Python в качестве основного языка программирования за его лаконичность, многозадачность и поддержку большого разнообразия специальных пакетов, созданных для повышения эффективности этого языка программирования, а также за другие преимущества. Python в основном используют вместе с командной оболочкой Bash с целью упростить процессы развертывания ПО и автоматизировать различные задачи системного администрирования (написание скриптов). Фактически, DevOps специалисты – это программисты-сисадмины. Бизнес очень любит специалистов-мультитулов, поэтому эта профессия очень актуальна, престижна и одна из самых высокооплачиваемых в IT. CyberSecurity IT-индустрия наращивает свои объемы и мощности, следовательно, растет востребованность и тех, кто должен её защищать. На это и направлена ​​деятельность специалиста по кибербезопасности. Данное направление имеет несколько ответвлений, и вы можете как защищать инфраструктуру от проникновения и выстраивать надежную оборону (направление "защиты"), так и выявлять уязвимости путем всевозможных хакерских методов – такие специалисты называются пентестерами (направление "атаки"). Можете погрузиться в анализ и риски (должность Security Analyst и Risk Compliance Specialist соответственно), заниматься защитой инфраструктуры и поиском компьютерных вирусов (Malware Researcher), а также испытать себя во многих других “кибербезопасных” специальностях – эта сфера дает много возможностей для реализации людям с сильными аналитическими способностями, внимательностью, рассудительностью и стрессоустойчивостью. Database Administrator, DBA Комфортная жизнедеятельность в современном мире зависит от баз данных: картотека пациентов больницы, учёт студентов и их успеваемости, учётные записи пользователей различных сервисов, банковские счета, разнообразный контент в интернете и т. д. Существует реальная потребность в специалистах, умеющих грамотно обслуживать эти БД и сопутствующую инфраструктуру. Кроме того, DBA берет на себя такие функции, как выработка требований к базам данных, их проектирование, реализация, эффективное использование и поддержание целостности БД, включая управление учетными записями пользователей БД и защиту от несанкционированного доступа. Здесь важно владеть языком запросов SQL, одной из СУБД (PostgreSQL, например), а также различными технологиями и приемами системного администрирования. PM (Project Manager) Современное IT имеет острый дефицит хороших, талантливых проектных менеджеров – управленцев, которые руководят IT-проектом в целом. Часто это бывшие программисты или тестировщики. Однако чтобы стать проджект менеджером, необязательно иметь айтишное прошлое. Ключевые обязанности PM: проектирование и расстановка приоритетов, планирование выполнения задач, контроль, коммуникации, а также оперативное решение проблем внутри проекта. Самая главная задача – сделать так, чтобы идея заказчика была реализована в пределах заданных сроков с учетом ограниченности ресурсов. Конечно, данный список обязанностей выполнен широкими мазками. На самом деле PM-ы часто работают сверхурочно и их рабочее состояние можно описать как "белка в колесе". Но трудно что-то противопоставить послевкусию успешно выполненного проекта. Нюанс этой профессии состоит в том, что должность PM-а предполагает значительную конкуренцию. Согласно данным, в сентябре 2022 года на сайте DOU на одну вакансию PM-а откликнулось более 34 кандидатов (всего 184 вакансии). Большее количество отзывов только у FrontEnd, HR, QA и Legal (право). Поэтому, чтобы получить желаемый job-оффер, необходимо иметь не только опыт и знания, но и хорошие организаторские способности, а также другие важные для этой профессии личностные качества. QA Engineer, тестировщик Специалист по обеспечению качества, он же – тестировщик. И хотя QA и тестировщик – это немного не одно и то же, но мы приравняем их друг к другу, потому что это не играет значительной роли в данной статье. Сфера ответственности тестировщика – выявление неисправностей, багов ПО, допущенных разработчиками. Востребованность этих специалистов трудно обжаловать, ведь каждый программный продукт перед появлением может пройти не одну итерацию тестирования, где выявляется большое количество багов. Выходит, без QA мы имели бы очень недоработанное ПО, а производитель — провал продукта на рынке, падение репутации и, возможно, даже банкротство. Тестировщиков делят на два вида – Manual QA Engineer и Automation QA Engineer. Первые выполняют всю работу вручную, а вторые используют инструменты автоматизации, в том числе языки программирования (например, Java, Python), что повышает ценность такого сотрудника, и, соответственно, его зарплату. Конкуренция за место тестировщика в украинских реалиях чрезвычайно высока, поэтому для получения первого job-оффера нужно будет приложить много усилий. Data Scientist Ученый-эксперт, главными задачами которого является извлечение из большого массива данных полезной информации, которая затем может использоваться в различных областях; в основном, это бизнес и наука. Данный специалист должен иметь отличное аналитическое мышление, владеть математическим аппаратом (включая мат. статистику и мат. моделирование), знать программирование (Python, R) и базы данных (как реляционные, так и нереляционные). С начала 2010-х годов профессия Data Scientist считается одной из самых привлекательных, высокооплачиваемых и перспективных в IT. Data Analyst Если Data Scientist ориентируется на предиктивную аналитику, то Data Analyst работает с информацией постфактум. У этого специалиста менее техническая роль — он работает с уже готовыми данными: проводит дескриптивный анализ, интерпретирует и визуализирует результаты, а также презентует отчет своим заказчикам. При этом с БД, языками Python и SQL и другими инструментами сбора и обработки информации аналитик должен быть хорошо знаком, чтобы эффективно выполнять возложенные на него задачи.   Кому нужно хорошее владение английским языком? Согласно уже упомянутому портрету IT-специалиста, высокий уровень английского у тех, кто общается с иностранными заказчиками и клиентами или занимается продвижением продуктов: Customer Success Manager, Project Manager, высшее звено руководства, специалисты по продажам, архитекторы, техлиды. Также английский на уровне Upper Intermediate+ у технических писателей и специалистов по работе с данными (Data Scientists, аналитики). Разработчикам будет достаточно уровня Intermediate, чтобы читать техническую документацию без лишних проблем. Однако желательно иметь Upper Intermediate и выше, поскольку это не только способствует более комфортному взаимодействию с англоязычными ресурсами и иностранными коллегами, но и подталкивает вас вверх по карьерной лестнице, а также положительно влияет на ЗП (согласно зарплатному опросу от DOU за лето 2022).   Выводы В этой статье мы постарались дать исчерпывающий ответ на вопрос: "Какую IT-специальность следует выбрать в 2023 году?" В наших суждениях и выводах мы опирались на такие авторитетные ресурсы (международные и украинские), как Stack Overflow, Djinni, DOU, индексы TIOBE и PYPL. Также была проведена корреляция с прошлым годом, чтобы продемонстрировать стабильность рынка IT-профессий и показать, что вложенные вами силы и время в обучение не будут напрасными, а выбранное вами направление никуда не исчезнет. На лидерских позициях, как и в прошлые годы, остаются Web, Enterprise и Mobile разработка. Тестировщики также востребованы, хотя и имеют чрезвычайно большую конкуренцию среди начинающих, поскольку это один из самых легких способов попасть в IT, а с началом полномасштабного вторжения интерес к IT возрос так же стремительно, как и во время ковида. Высокая востребованность также и у DevOps инженеров при относительно невысокой конкуренции – 3.7 отзыва на одну вакансию в сентябре 2022 года (всего вакансий – 243, источник). Безусловно, полномасштабная война наложила свой отпечаток на IT в виде миграции бизнесов и айтишников на запад Украины, резкого притока новичков, увеличения "дистанционных" вакансий и проблем с электроэнергией из-за обстрелов россиянами нашей энергетической инфраструктуры, но зарплаты остались высокими – где-то даже повысились, – да и в целом IT стоит и обеспечивает как айтишников, так и нашу армию. Так зачем же ждать подходящего момента? Берите момент и делайте его подходящим! ITVDN – это образовательная платформа для онлайн обучения программированию и информационным технологиям. Наш портал насчитывает более 230 видео курсов и имеет собственные программы обучения по 15 популярнейшим IT-профессиям, среди которых: Верстальщик сайтов FrontEnd Developer Java Developer Python Developer C# / .NET Developer Android Developer Unity / Game Developer PHP Developer и другие. Формат обучения – записанные видео курсы, по которым можно учиться в любое удобное время. Таким образом, вы сможете овладеть IT-профессией не выходя из дома. Со всеми специальностями можно подробно ознакомиться, перейдя на страницу специальностей ITVDN. Кроме записанных видео курсов наша образовательная платформа предоставляет обучение в новом формате – Live Online. Он предусматривает регулярные онлайн занятия с ментором в небольших группах из 6-25 человек, на которых объясняется новый материал, обсуждаются нюансы выполнения практических задач, есть проверка ДЗ и чат для общения с одногруппниками, а также доступ к видео курсам ITVDN. В процессе обучения учащиеся также разрабатывают собственный курсовой проект, который в конце защищают и добавляют в своё портфолио. На данный момент Live Online обучение проводится по четырем самым популярным IT-специальностям: C#/.NET Developer Frontend Developer Java Developer Python Developer Если вас заинтересовал формат Live Online, переходите по ссылкам и ознакомьтесь с подробностями предложений по каждой из четырех специальностей. Также предлагаем вашему вниманию подборку вебинаров, которые помогут вам разобраться в главных моментах того или иного языка программирования или специальности: Стоит ли учить Ruby в 2023 году? Как стать Java разработчиком в 2023 году? Какой язык программирования учить в 2023 году? Обзор полезных ресурсов для изучения C# и .NET с нуля Как быстро выучить Python. Пошаговый план с нуля Как стать PHP разработчиком и получить оффер от IT-компании Старт карьеры в Java разработке. Личный опыт, актуальные тренды и подводные камни Что такое DevOps и другие полезные вебинары – в нашем каталоге. Надеемся, что наша статья была полезна для вас. С радостью примем любые пожелания и с пониманием и уважением – любые замечания. Выбирайте IT-профессию вашей мечты и пусть ничто не останавливает вас на пути к ней! Изучайте IT-специальности на ITVDN!
Собеседование с QA. 250+ вопросов для Junior, Middle, Senior

Автор: Влад Сверчков

Junior 1.1 Теория тестирования. 1.2 AQA      1.2.1 Программирование и Selenium      1.2.2 TestNG/JUnit, Git, CI              1.3 Web              1.4 Mobile              1.5 Практические задания   Middle 2.1 Теория 2.2 AQA      2.2.1 Selenium      2.2.2 Тестовая инфраструктура 2.3 Web 2.4 Mobile 2.5 Практические задания   Senior 3.1 Теория 3.2 Практические задания     Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 12 января 2022 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. Эту подборку вопросов, которые ставят кандидатам разных уровней на технических собеседованиях на позицию QA, составили совместными усилиями практики. Список – лишь ориентир. Кандидатам советуем пробежаться по вопросам и отметить неизвестные слова, погуглить и заодно повысить шансы пройти собеседование. Интервьюерам – пополнить свой запас интересных вопросов. Но не переборщите :) Если вы не претендуете на позицию QA, просмотрите переводы подборок вопросов по другим популярным IT-специальностям.   Junior   Теория тестирования 1. Что такое тестирование? 2. Зачем тестировать ПО? 3. Какие существуют этапы тестирования? 4. Какие типы тестирования можете назвать? 5. Какие уровни тестирования знаете? 6. Какие техники тест-дизайна знаете? 7. Что такое техника анализа классов эквивалентности? 8. Что такое техника анализа предельных значений? В чем ценность этой техники? 9. Что такое Regression и Confirmation тестирование, какая между ними разница? 10. Как часто следует проводить регрессионное тестирование продукта? 11. Какие бывают виды интеграционного тестирования? 12. Что такое Configuration Testing? 13. Что такое Exploratory Testing? 14. Какие существуют UI-стандарты? 15. Что такое Black/Grey/White Box Testing? 16. Что такое Performance Testing? 17. Что такое Smoke и Sanity тестирование и какая между ними разница? 18. Что такое Traceability Matrix? 19. Что такое Sanity Testing? 20. Что такое End-to-End тест? 21. Что такое тестирование безопасности? 22. Что такое испытание на основе рисков? 23. Что такое динамическое тестирование? 24. Что такое «парадокс пестицида»? 25. Опишите основные фазы STLC? Дайте определение Entry и Exit Criteria. 26. Что такое Bug, Error, Failure, Fault? 27. Какие есть атрибуты баг-репорта? Какие основные поля для заполнения? 28. Какова разница между приоритетом и серьезностью? 29. Приведите примеры серьезного, но не приоритетного бага. 30. В чем разница между валидацией и верификацией? 31. Зачем нужна тестовая документация? Какие её виды? 32. Что такое тест-план? Какие элементы у него есть? 33. Какую обязательную информацию должен содержать тест-план? Как правильно его использовать, поддерживать и нужен ли он вообще для большинства проектов? 34. Какая разница между чеклистом и тест-кейсами? 35. Приведите пример хорошего тест-кейса.   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе QA Стартовый (урок 1, урок 3, урок 4, урок 5), Основы тестирования (урок 6), Основы тестирования ПО (урок 1-5), а также в вебинаре “QA практикум. Техники тест дизайна” (часть 1 и часть 2).   AQA (Automation QA)   Программирование 36. Что такое ООП? Назовите его принципы с примерами? 37. Что такое интерфейс? Что такое абстрактный класс? Чем они отличаются? 38. Что такое SOLID? Приведите примеры. 39. Что такое DRY, KISS, YAGNI? 40. Какие паттерны GOF вам известны? Приведите примеры их использования. 41. Что такое PageObject и PageFactory? 42. Какая иерархия Collections? 43. Какая разница между Thread class и Runnable interface? 44. Какая разница между String, Stringbuffer и Stringbuilder? 45. Разница между final, finally и finalize?   Selenium 46. ​​Что такое Selenium и зачем его используют? 47. Что такое драйвер браузера? 48. Какие виды локаторов страницы существуют? Каковы их преимущества и недостатки? 49. Что такое Selenium Waits? Какие есть и чем отличаются? 50. Какие exceptions может бросить Selenium? Что они означают и как их обрабатывать? 51. Для чего используют JavaScriptExecutor? Приведите примеры. 52. Что такое Selenium Grid? 53. Какие способы click и send keys Selenium? 54. Как вы запускаете параллельное выполнение тестов? Что такое ThreadLocal? 55. Какая разница между Action и Actions? 56. Как написать метод isElementPresent? 57. Как вычитать данные из динамической веб-таблицы? 58. Можете ли вы назвать 10 интерфейсов в Selenium? 59. Назовите два способа, позволяющих автоматизировать капчу. 60. Вспомните типы навигационных команд Selenium. 61. Как найти поврежденные ссылки в Selenium WebDriver? 62. Какую технику следует рассмотреть, используя весь сценарий, если «нет ни frame id, ни frame name»?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Web Testing Automation on Java (урок 1), Автоматизация тестирования мобильных приложений (урок 5), а также в вебинаре “Selenoid или Selenium Grid — что лучше?”.   TestNG/JUnit 63. Для чего нужны TestNG/JUnit? 64. Какие инструкции используются в TestNG/JUnit? 65. Какие assertions есть в TestNG/JUnit? 66. Как выполнять тесты параллельно TestNG/JUnit?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Web Testing Automation on Java (урок 4).   Git 67. Для чего используют системы контроля версий? 68. Что такое Git? Каков принцип его работы? 69. Что такое commits, branches в Git? 70. Для чего нужны GitHub, GitLab и другие, базирующиеся на Git, вебхостинги проектов?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Основы работы с Git.   CI 71. Что такое CI? 72. Как автоматическое тестирование интегрируется в CI? 73. Как настроить Job или Pipeline на знакомом вам CI-инструменте? 74. Какие инструменты для генерации репорта после выполнения автоматических тестов вы знаете? 75. Какую информацию должен содержать отчет о выполнении автоматических тестов?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Web Testing (урок 4).   Web 76. Что такое клиент-серверная архитектура? 77. Что может выступать в роли клиента? 78. Что такое REST API, SOAP? В чем разница? 79. Какие протоколы передачи данных знаете? 80. Какие способы взаимодействия с API существуют? В чем разница между ними? 81. Как можно протестировать API, что там нужно проверять? 82. Как расшифровывается CRUD? 83. Чем отличается GET от POST? 84. Какие отличия между XML и JSON? 85. Какие знаете форматы передачи данных? 86. Как происходит шифрование? 87. Какие бывают виды баз данных? 88. Охарактеризуйте каждый класс status code (1хх; 2xx; 3xx; 4xx; 5xx). 89. Какие есть HTTP-методы? 90. Какие знаете Web elements? 91. Какие браузеры знаете? В чем их отличие? 92. Для чего необходимы инструменты разработчика в браузере (Chrome DevTools) и как они помогают в тестировании. 93. Что такое кэш? 94. Что такое сессия? 95. Зачем нужны cookies? 96. Что такое фрейм? 97. Что такое HTML/CSS/JavaScript? 98. Какую структуру имеет веб-страница? 99. Зачем чистить кэш? 100. Какие виды тестирования можно применить только к Web? 101. Для чего в веб-страницах используют JavaScript? 102. Что такое REST? 103. Что такое AJAX?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах QA Стартовый (урок 6), Web Testing, SQL Базовый.   Mobile 104. Какие мобильные платформы существуют? 105. Какие версии Android и iOS используются на рынке (минимальные и максимальные)? 106. Какие версии Android нужно тестировать, если заказчик сказал поддерживать с версии 5.0? 107. Назовите типы мобильных приложений. 108. Каков формат файлов сборок приложений для Android и iOS? 109. Что такое ADB? 110. Как снять логи с AOS/IOS? 111. Что нужно проверять при использовании сканера отпечатка/Face ID? 112. Как я могу запускать тесты Android без Appium? 113. Объясните концепцию дизайна Appium.   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Автоматизация тестирования мобильных приложений.   Практические задания 114. Написать чеклист для функционала корзины в интернет-магазине. 115. Написать тестовые наборы данных для поля ввода даты, которое отсеивает пользователей в возрасте до 18 лет. 116. Написать чеклист тестирования формы ввода данных платежной карты. 117. Протестовать «предмет» относительно различных видов тестирования. (Предмет - лифт, карандаш, калькулятор и т. д.) 118. Есть Input поле, принимающее целые значения от 18 до 99 включительно. Надо протестировать с помощью техники тест-дизайна Boundary Values ​​Analysis и Equivalence Partitioning. 119. Есть веб-страница с полями: e-mail, password и кнопкой submit. Необходимо привести примеры отрицательных тест-кейсов, которыми можно проверить эту страницу. 120. Привести примеры тест-кейсов для функционала, находящегося на нескольких страницах проекта (например, поле поиска). 121. Как протестировать процесс оплаты в интернет-магазине? 122. Как протестировать сломанный тостер? 123. Объясните для 7-летнего ребенка, что такое база данных. 124. Определите необходимое количество функциональных тест-кейсов, чтобы проверить Log in форму. 125. Есть форма регистрации в веб-приложении с полями (first name, last name, username, password, repeat password) и кнопкой Register. Какие проверки нужно провести? 126. Поле username должно быть обязательным, но оно не является обязательным. Приведите пример баг-репорта, созданного для этой ошибки. 127. Как бы вы провели smoke-testing для приложения типа Telegram? 133. Как будет выглядеть баг-репорт, если, к примеру, не работает электрический чайник? 128. Есть таблица books с полями: name, price, page_count. Следует выбрать все имена книг, в которых price более 10 единиц и количество страниц от 20 до 100. 129. У вас есть функционал калькулятора, который доступен через веб-браузер по ссылке. Он имеет только функцию делить, так сказать, MVP-версию. Диапазоны для вписывания в числитель и делитель от 0,1 до 99,9. Вывод значения происходит автоматически, потому что front-end реализован на React JS. Как вы будете тестировать этот функционал? Какие виды тестирования примените? Какие техники тест-дизайна используете?     130. Задание на работу с SQL.   извлечь номер телефона и адрес пользователя Muzik. Извлечь данные о пользователях, имеющих сумму заказа более 2000 грн. Подсчитать количество заказов в таблице и общую сумму сделанных заказов.     131. Ваша компания разрабатывает программное обеспечение для медицинских систем, и вы тестируете компонент, управляющий дефибриллятором сердца. Вы заметили, что одно решение в тестовом модуле состоит из 34 независимых атомарных условий. Какой метод тестирования белого ящика следует выбрать для этого и почему? 132. Оздоровительная программа для сотрудников совмещена с оплатой медицинского страхования и имеет следующие правила:   сотрудники, потребляющие 17 единиц или менее алкоголя в неделю, получают $28 скидки на оплату. Для сотрудников, которые заполнят «Оценку риска для здоровья», оплата уменьшается на $23. Сотрудники, участвующие в ежегодном контроле за состоянием здоровья в компании: получат скидку на $50 за то, что имеют индекс массы тела (ИМТ) 25,5 или менее, и $19 скидки при ИМТ ниже 30. Некурящие получают дополнительную скидку на $46. Курильщики, присоединившиеся к курсу отказа от курения, получают скидку в $24. Курильщики, не присоединившиеся к курсу отказа от курения, оплачивают дополнительно $75.   133. Используя технику классов эквивалентности, сколько тестов нужно написать, чтобы покрыть вышеупомянутые условия на 100%? 134. Какое минимальное количество тестов необходимо для покрытия следующих условий автогражданки:   лица до 18 лет не застраховываются. Для мужчин на красном авто прибавляется +15% к стоимости полиса. Для женщин от 18 до 64 лет страховая премия 1000 грн. Для мужчин от 18 до 64 лет страховая премия 1200 грн. Для лиц старше 64 лет страховая премия 1800 грн.   135. Напишите сценарии автоматического тестирования для сортировки по цене и добавлению товара в корзину на сайте. К вашим тестам добавьте документацию с настройками и разместите ваше решение на GitHub.   Middle   Теория 1. Назовите обязанности QA? 2. Что знаете о тестировании нагрузки? В каком случае следует проводить такое тестирование? На каком этапе готовности продукта? 3. Что такое таблица решений/decision table и как её можно использовать? 4. Что может быть критериями запуска и завершения тестирования? 5. Расскажите о вариантах интегрирования тестовой документации в проект, инструментах для работы с ней. 6. Как организовать сквозное тестирование (e2e)? 7. Какие тест-кейсы можно сдать для тестирования баз данных? 8. Приведите примеры подходов для тестирования локализации. 9. Что такое A/B тестирование? 10. Что такое mock/stub? Какие знаете инструменты для работы с ними? 11. Когда нужно использовать технику Pairwise? 12. Что такое fuzz-тестирование и где его используют? 13. Что такое REgexp? 14. Как меняется стоимость дефекта при тестировании программного обеспечения? 15. Каковы пути анализа бизнеса клиента? Как определить целесообразность того или иного функционала? 16. Назовите последовательность выполнения CI/CD процесса на проекте. 17. Какое должно быть процентное соотношение между положительным и отрицательным тестированием на проекте? 18. Какой вид тестирования целесообразнее проводить до релиза? 19. Есть ли разница между bug leakage и bug release? 20. Может ли быть ситуация, когда критерии завершения (exit criteria) не выполнены? Что должно происходить в этом случае? 21. Что мы действительно должны покрывать тест-кейсами, а что считается избыточным расходом времени и денег? Когда нецелесообразно писать тест-кейсы? 22. Для какого функционала труднее всего написать тест-кейсы? 23. Как посчитать Cyclomatic complexity? 24. В чем основная разница между defect detection percentage и defect removal efficiency? 25. Какие модели risk-based testing вы знаете? 26. Что такое тестирование API? Какими инструментами пользуются для его выполнения? 27. Что такое performance testing? Какими инструментами пользуются для его выполнения? 28. Что такое load и stress testing? Какими инструментами пользуются для их выполнения? 29. Что такое contract testing? 30. Какая разница между Scrum и Kanban? 31. Расскажите о ритуалах, ценностях и ролях в Scrum. 32. Как выбор методологии может повлиять на качество разработки? 33. Нулевой спринт в Scrum. Для тестирования есть задание под названием «Настройка среды». Что здесь нужно выполнять?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Web Testing, QA Стартовый, “Методология управления проектами. Вступление в SCRUM”.   AQA   Selenium 34. Расскажите, как вы будете строить и внедрять стратегию по автоматизации тестирования. 35. Как взаимодействуют клиентская библиотека Selenium, драйвер браузера и сам браузер? 36. Для чего используют browser capabilities, arguments и options? 37. Что такое iframe и как с ним работать в Selenium? 38. Как обрабатывать браузерные сообщения (alerts)? 39. Что такое Appium? 40. Что такое Electron-based applications? Как использовать Selenium и Appium для их тестирования? 41. Как взаимодействовать с запросами, отправляемыми из браузера? 42. Как взаимодействовать с cookies, LocalStorage и SessionStorage?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Web Testing Automation on Java (урок 1) и Автоматизация тестирования мобильных приложений.   Тестовая инфраструктура 43. Что такое и чем отличаются виртуальная машина, симулятор и эмулятор? 44. Что такое контейнер и чем он отличается от виртуальной машины? 45. Как используют виртуальные машины и контейнеры в автоматизации? 46. ​​Что такое IaaS и PaaS? Приведите примеры. 47. Что такое Configuration Management? 48. Что такое Provisioning? 49. Какие команды Linux Shell вам известны? Как с помощью команд Linux Shell найти лог-файл и строчку с ошибкой в ​​файле? 50. Какие команды Windows CMD вам известны? Как с помощью команд Windows CMD найти IP-адрес машины? 51. Что такое SSH и как им пользоваться? 52. Что такое bash и batch скрипты? Зачем их используют?   Web 53. Какая разница между авторизацией и аутентификацией? 54. Как происходит авторизация на сервере? 55. Какие статус-коды ошибок бывают? Может ли сервер отправить код 400, если проблема на его стороне? 56. Как выполнить Debug страницы в браузере? 57. Как протестировать адаптивную верстку? 58. Что такое WebSocket и как проверить обрыв соединения? 59. Каковы есть основные виды уязвимости веб-приложений? 60. Какие инструменты для тестирования Web performance client-side знаете? 61. Какова разница между методами GET и POST? 62. Какая разница между методами PUT и PATCH? 63. Какие знаете сниферы? 64. Какова разница между DROP и TRUNCATE? 65. Что такое case function? 66. Что такое collation? 67. Что такое схема GraphQL? 68. Объясните разницу между OLTP и OLAP. 69. Вспомните разные типы репликации в SQL Server? 70. Что вы понимаете под Self Join? Приведите примеры. 71. Что такое cursor и как им пользоваться?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Web Testing Automation on Java, SQL Базовый.   Mobile 72. Что основное нужно проверить при тестировании мобильного приложения? 73. Что такое Manifest.xml в .apk файле и какие данные там указывают? 74. Что такое режим разработчика Do not keep activities? 75. Как происходит перехват трафика http/https для мобильных устройств? 76. В каком виде хранятся данные в мобильных приложениях локально? 77. Как тестировать миграцию локальных данных? 78. Каковы основные компоненты Android-приложений (активити / фрагмент / сервис / интент-фильтр)? 79. Опишите жизненный цикл активити. 80. Что такое утечки памяти? Как найти? 81. Как протестировать билд на Android? 82. Что такое Testflight? Как тестировать с его помощью? 83. Как работает Android? Какая у него архитектура? 84. Как происходит деплой программ IOS/AOS?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Автоматизация тестирования мобильных приложений.   Практические задания 85. Что делать, если разработчик не соглашается, что указанный баг действительно является багом? А если в требованиях использована неоднозначная формулировка? Если бизнес-аналитик, PM и представитель клиента сейчас недоступны, чтобы подсказать? Как можно предотвратить такую ​​ситуацию? 86. Сложилась ситуация, когда команда тестирования не успевает закончить свою работу в дедлайн. Как правильно действовать в этом случае? А если релиз передвинуть нельзя? А если никакие фичи из релиза забрать нельзя? 87. Что делать, если проект уже начался, а QA-инженер там начал работать только когда начали разрабатываться бизнес-фичи? Какие этапы тестирования теперь нужно наверстать и нужно ли это? Как это сделать максимально грамотно без ущерба для загрузки по тестированию новых фич? Какие риски имеет позднее вовлечение QA-инженера в разработку? 88. Веб-страница с полями e-mail, password и кнопкой submit. Назовите отрицательные тест-кейсы, по которым можно проверить эту страницу. 89. Предположим, что после нажатия кнопки submit страница перезагружается и ранее введенные данные исчезают. Как проверить, что информация отправлена ​​в базу данных? 90. Как проверить, что данные отправились на сервер, если у нас нет доступа к бэкенду? 91. Приведите примеры улучшений для приведенной веб-страницы (любая на выбор). 92. Составить Smoke Test Suite для DOU.ua. 93. Протестовать функционал банкомата с помощью техники State Transition Diagram. 95. Написать предельные значения для ввода в форму оплаты товара на сайте. 96. Есть метод POST, который регистрирует нового пользователя на сайте, есть тело запроса, содержащее данные о почте, телефоне, имени пользователя и адресе проживания. Какие кейсы для проверки можете привести? 97. На что следует акцентировать внимание при автоматизации методов API? Что следует проверять? 98. Вы тестируете логин-форму, вводите логин и пароль, нажимаете кнопку логин и ничего не происходит. Ваши действия? 99. В течение 5 минут найдите и опишите дефекты, которые вы видите:     100. Вам нужно сделать Regression Testing за два дня. Как вы это сделаете, если Regression Run охватывает 1000 тест-кейсов? 101. Вы тестируете интернет-магазин, который продаёт карандаши. В заказе нужно указать количество карандашей (максимум для заказа – 1000 штук). В зависимости от заказанного количества карандашей отличается цена:   1–100 – 10 грн за шт. 101-200 – 9 грн за шт. 201-300 – 8 грн за шт.   С каждой новой сотней цена уменьшается на 1 гривну. Задание: используя тест-дизайн, опишите все необходимые тест-кейсы, которые будут максимально покрывать описанную функциональность.   102. Есть приложение типа мессенджера, пользователь заходит в чат и отсылает файл (видит сообщение Failed to send...) Когда это может быть баг, а когда нет? 103. Есть веб-приложение интернет-магазина (регистрация, логин, поиск товаров, корзина и покупки). Программу поддерживают следующие браузеры: Chrome, Safari, Edge. У нас есть ограниченное время на тестирование. Расскажите, как вы будете проверять приложение? 104. Напишите автоматические тестовые сценарии для проверки API операций создания и просмотра GitHub Gists. Интегрируйте ваш проект с известной вам CI-системой.   Senior   Теория 1. Как вы преодолеете трудности из-за отсутствия надлежащей документации для тестирования? 2. Какой подход является наилучшим для старта QA в проекте? 3. Какие препятствия могут возникнуть в обеспечении качества для Agile Tester? 4. Что такое Definition of Done? 5. Когда можно считать, что тестирование окончено? 6. Что такое RCA в тестировании? Нужно ли его проводить? 7. Какой подход вы используете для Test Cases Review? 8. Какие виды рисков существуют? Что такое Mitigation Plan? 9. На основе чего нужно составлять стратегию для проведения тестирования нагрузки? 10. Как часто следует ревьюировать тестовую документацию? 11. Как можно быстро сделать выборку необходимых проверок для смоук-тестирования? 12. Как запланировать загруженность команды тестировщиков? 13. Какую ценность несет анализ результатов тестирования команде и проекту в целом? 14. Как можно подкорректировать флоу разработки, чтобы получать более чистые результаты на выходе и уменьшить количество багов на проде? 15. Расскажите о метриках качества, которые вы применяли. Зачем они нужны? 16. Как провести эстимейт задачи? Каковы техники оценки объема тестирования существуют? 17. Как можно посчитать покрытие тестами функционала? 18. Какое оптимальное количество шагов в тестовом сценарии? 19. Как избежать появления регрессивных дефектов? 20. Что такое тестирование со смещением влево (Shift left testing)? 21. Как будете тестировать программу, если для продукта нет документации? 22. В чем смысл юнит-тестов? 23. Какие минусы полной автоматизации тестирования? 24. Что такое ROI и как его считать? 25. Что такое CI/CD? Какие плюсы и минусы этого подхода? 26. TOP OWASP: какие знаете уязвимости и методы защиты? 27. Что вы думаете по поводу BDD? Когда следует использовать, а когда будет только хуже? Если все же следует использовать, то для UI или API автоматизированного тестирования? 28. Что такое сокеты и как их тестировать, вручную и автоматизировано? Зачем их используют? 29. Когда следует делать стресс-тестирование на проектах? От чего отталкиваться, когда строите сценарий для такого тестирования? Что учесть при выборе инструмента? 30. Расскажите об алгоритмах шифрования трафика. 31. Что такое NIC? 32. Для чего нужен протокол RTP? 33. Что, по вашему мнению, лучше – SIP или PRI? 34. Что такое NAT?     Практические задания 35. Сформулируйте негативные сценарии для POST-запроса, который создаёт нового пользователя. 36. Как вы регулируете конфликтные ситуации между QA и разработчиками? 37. Есть проект, на котором нет тестовой документации, но проекту уже год. Мануальным QA не хватает времени на тестирование, они очень устали, есть желание уволиться. Какое решение по команде можно принять? 38. Продайте мне тестирование как клиенту, не желающему его покупать. Кратко и структурированно опишите вашу работу на каждом из этапов разработки ПО, используя профессиональные термины (не лить воду). 39. У вас есть онлайн-калькулятор. Вы вводите 1+1 и получаете 3. Расскажите, как вы будете искать причину проблемы. 40. Могут ли быть такие виды архитектур? Чего может быть недостаточно для правильной работы архитектур, приведенных ниже?   Пример 1     Пример 2     Пример 3     Пример 4   Вопросы при выполнении этого задания:   какие запросы выполняются по форме авторизации? Какой запрос выполняется, когда мы сохраняем данные в базе данных? Можно ли авторизоваться с помощью GET-запроса и нормально ли так делать? Какой код ответа мы получаем при падении ошибки на сервере, код при ошибочных credentials на форме авторизации? Можно ли заменить SSL-сертификат шифрованием данных в пакете от клиента к серверу для протокола HTTP или это будет равноценной заменой?   41. Есть веб-страница с полями e-mail, password и кнопкой submit. Предположим, что после нажатия кнопки submit страница перезагружается и ранее введенные данные исчезают. Как проверить, что данные отправлены в базу данных? 42. Какое минимальное количество тест-кейсов необходимо, чтобы убедиться в корректной работе этой веб-страницы? 43. Как проверить безопасность на веб-странице (на выбор)?   Редакция DOU.ua выражает благодарность за вопросы и рецензию: Роману Поботину, Андрею Заблоцкому, Виктору Максименко, Марьяне Батюк, Ирине Литвин, Сергею Могилевскому, Святославу Логину, Роману Маринскому, Олегу Заревичу, Олесе Паславской, Тарасу Лирке, Максиму Богуну, Вадиму Гуличу, Виталию Кашубе, Юрию Суравскому, Светлане Франковой, Владимиру Арутину, Станиславу Жупинасу, Людмиле Федчук, Иванне Черухе, Юлии Левченко, Владиславу Куличенко, Юрию Бояру.
Собеседование с DevOps. 300+ вопросов для Junior, Middle, Senior

Автор: Влад Сверчков

Junior 1.1 Общие вопросы и Linux. 1.2 Networks, Clouds. 1.3 Automation, Information Security. 1.4 Виртуализация, CI/CD, Development. 1.5 Monitoring/Logging. 1.6 Практические задания. Middle 2.1 Linux. 2.2 Networks. 2.3 Container orchestration. 2.4 Виртуализация и контейнеризация. 2.5 CI/CD, Clouds and Automation. 2.6 Monitoring/Logging. 2.7 Information Security. 2.8 Development, Databases. 2.9 Практические задания. Senior 3.1 Linux. 3.2 Networking, Разное. 3.3 Container orchestration, Clouds and Automation. 3.4 CI/CD, Information Security. 3.5 Observability, Databases. 3.6 Практические задания.     Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 7 декабря 2021 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. Можно спорить о популярности DevOps, а можно просто готовиться к собеседованию и получить желанные 9K :) Чтобы помочь вам сориентироваться в вопросах, которые задают на интервью, мы поговорили с теми, кто их проводит, и составили список возможных вопросов.   Junior   Общие 1. Что такое DevOps? 2. Вы набираете google.com в браузере. Расскажите как можно подробнее, что происходит в это время? 3. Как работает HTTPS? 4. Объясните концепцию Infrastructure as Code, зачем это нужно и какие проблемы решает?   Linux 5. Опишите общую архитектуру операционной системы. 6. Опишите основное предназначение операционной системы. 7. Зачем нужны файловые системы? Какие существуют? 8. В чем разница между виртуализацией и контейнеризацией? 9. В чем преимущества контейнеров? 10. Какова файловая структура в Linux (UNIX) системах, расположенных в /etc, /dev, /proc, /sys, /lib, /var (несколько директорий на выбор)? 11. Что такое Load Average? 12. В чем разница между soft и hard symlink? 13. Как работают file permissions, зачем директории права исполнения (+x)? 14. Что такое zombie process? 15. С помощью чего можно собрать информацию о текущем состоянии процессора, памяти, диска, сети? 16. Что такое swappiness? 17. Как посмотреть свободное место на диске? 18. Что такое inode? 19. Расскажите поэтапно процесс загрузки Linux с момента включения питания компьютера. 20. Что произойдет при выполнении команд: 1. cat file1 > file2 2. cat file1 >> file2 21. В чем разница между Ctrl+C и Ctrl+Z? 22. Как перенаправить одновременно stderr и stdin? 23. Как убить процесс? Какие есть типы сигналов? 24. Что делает команда grep? 25. Что такое скрипт bash? 26. Какие типы переменных используются в bash? 27. Что выведут команды: 1. echo ${hostname}; 2. echo $(hostname);   Networks 28. Что такое модель OSI, TCP/IP? 29. Для чего нужны network masks? 30. Структура IP-пакета. Из чего состоит? Что такое фрагментация и почему она происходит? 31. Что такое коллизия? Почему возникает? 32. Что такое прокси? 33. Что такое firewalls и зачем они нужны? 34. Что такое NAT и для чего он нужен? 35. Какие типы IP-адресов вы знаете? 36. По какому порту и протоколу работают Ping и Traceroute?   Clouds 37. В чем разница между IaaS, PaaS и SaaS? 38. Что такое VPC и из каких компонентов должно состоять? 39. Что такое cloud-init? init/systemd/upstart configs?   Automation 40. Что такое IaaC и зачем он нужен? 41. Что такое Terraform? 42. Какие инструменты автоматизации вы знаете?   Information Security 43. В чем разница между аутентификацией и авторизацией? 44. Сертификаты. Как работает HTTPS? Что такое certificate ciphers? 45. Как безопасно передать данные своему коллеге? 46. ​​Что такое MFA, TOTP?   Виртуализация 47. В чем разница между виртуализацией и контейнеризацией? В чем плюсы и минусы? 48. Как при запуске Docker-контейнера «повесить» его из 80-го порта в контейнере на 8081 на хост? 49. Как передать в виртуальную машину USB device? 50. Docker-контейнер потребляет многие SWAP. Что делать?   CI/CD 51. Что такое Continuous Integration и Continuous Deployment? В чем разница между Continuous Deployment и Continuous Delivery? 52. Опишите основные этапы CI/CD. 53. Опишите пример процесса CI (и/или CD), который начинается с момента, когда разработчик запушил изменения/PR в Git? 54. Расскажите о разновидностях тестов, которые мы можем использовать в CI пайплайне. 55. Какие инструменты CI вы использовали? Есть ли опыт работы с Jenkinsfile? 56. Какие виды тестов вы знаете и зачем они нужны?   Development 57. Git. Как решить merge conflict? Что такое rebase, cherry-pick? 58. В чем разница между git merge и git rebase? 59. Какие UI использовали? 60. Какая разница между GitLab/GitHub/Bitbucket? 61. Какая разница между Git pull/Git fetch? 62. Что такое Git-Flow? 63. Версионирование. Какая разница между SemVer и CalVer? 64. Тестирование. Какие существуют виды? Как писать тесты, TDD? 65. В чем разница между компилируемыми и интерпретационными языками программирования?   Monitoring/Logging 66. Какие метрики нужно собирать? Разница между infrastructure и application monitoring. 67. Какая разница между pull и push model в системах мониторинга? 68. Какая разница между Black box и White box monitoring? 69. Расскажите о подходах к сбору application логов.   Практические задания 71. Напишите простую программу на ваш выбор. Программа должна получать сообщения из сервиса очередей и печатать его в stdout. Сервис очередей — по вашему усмотрению. 72. Разберите структуру сервиса (на примере Docker-Compose). 73. Практическая сессия работы с Git (Git command line: fetch, push, pull, rebase, checkout, submodules).   Middle   Linux 1. Опишите архитектуру ядра Linux. 2. Что такое ядро ​​и каково его предназначение? 3. Опишите общие части файловой системы Unix/Linux, архитектуру файловой системы. 4. В чем разница между RedHat и Debian? 5. В чем разница между /proc и /sys? 6. Ситуация: указывает, что на диске занято 50% места, а сделать файл даже под root юзером не можем. В чем проблема? 7. Мы удалили файл, открывший приложение. Как нам его восстановить? 8. Как найти PID процесса, его стартовые параметры? 9. Как проверить, открыт ли порт на удаленном хосте, локальном хосте? 10. Как искать файл по его содержимому? 11. Что такое SSH, как организовать доступ на сервер без пароля или с определенных хостов? Как ограничить доступные для выполнения команды? 12. Как проверить потреблённые ресурсы во время сеанса SSH? 13. Что означает разрешение на файл 755? 14. Что такое SELinux и зачем он нужен? 15. Как определить PCI-устройство в системе, например, RAID controller? 16. Как переименовать устройство, например, сетевую карту или диск? 17. Что такое LVM? Какие знаете примеры использования? 18. Что такое root reserved space? 19. Что такое exit code и как его узнать? 20. Почему вывод df -h указывает, что на диске занято мало места, но система не дает записать файл с сообщением “no space left on device”? 21. В чем разница между command1 & command2 и command1 && command2, а также command1 && command2 || command3? 22. Из сети резко вырос исходящий трафик на 25-й порт. Как, имея доступ на гейтвей, обнаружить вредителя из внутренней сети? 23. Как затюнить параметры Linux Kernel? 24. Что такое ulimits? 25. В чем разница между символическими и hard links? 26. Что такое фрагментация ext3 и ext4? 27. Зачем файловые системы ext* резервируют 5% места? 28. Как увеличить размер файловой системы? 29. Можем ли мы уменьшить размер файловой системы? 30. Что такое chroot и для чего он нужен? 31. У нас есть Linux box с 2 Гб оперативной памяти и Java-приложение, которое пытается выделить 4 Гб во время запуска. Удастся ли это? 32. Есть приложение, которое читает файл, который пользователь пытается удалить. Что случится? Можно ли удалить этот файл? Можно ли восстановить этот файл? 33. Какие механизмы создания процессов в Linux вы знаете? 34. Сравните systemd и init system. 35. У вас есть папка с большим количеством файлов, и вы хотите удалить все файлы с именами, начинающимися на A (прописная буква). Но команда rm –f A* выдает Argument list too long. Как удалить эти файлы? 36. Вы начинаете удалять файлы первым методом из предыдущего вопроса, но каждый rm запрашивает подтверждение. Это очень долго. Как можно ускорить эту операцию?   Networks 37. Расскажите о модели OSI. Опишите функции и назначение каждого уровня. 38. Какие сетевые топологии вы знаете? Опишите разницу между ними. 39. Зачем нужен IP-адрес, если MAC-адрес уникален? Разве мы не можем общаться только по MAC-адресу? 40. В чем разница между концентратором и коммутатором L2 в сетях Ethernet? 41. Что такое VLAN и для чего существует разделение на виртуальные локальные сети? 42. Какой номер порта используется для PING-коммуникации? 43. Что такое сеанс связи? Какой алгоритм использует TCP для доставки? 44. В чем основное отличие между TCP и UDP? 45. Зачем нам маршрутизатор по умолчанию? 46. Как хост решает DNS по умолчанию? 47. Компьютер начал получать IP-адрес из другой сети (есть подозрение, что в сети работает другой DHCP-сервер): как его найти и отключить? Какие методы защиты от такой проблемы? 48. Мы будем мигрировать сайт на новый IP-адрес. Как сделать, чтобы пользователи этого практически не заметили? 49. Что такое socket? 50. Как узнать, какие удаленные хосты подключаются к хосту через порт 8888? (с помощью команд и не используя /proc или /sys). 51. У нас есть несколько сетевых карт. Как увеличить пропускную способность сервера? 52. Как проверить открытые порты на удаленном сервере без команд Netcat или Nmap Linux?   Container orchestration 53. В чем преимущества Kubernetes как платформы? 54. Что такое control plane и из каких компонентов состоит? 55. Какие CNI вы использовали и чем они отличаются? 56. Чем отличается managed Kubernetes от self-deployed? 57. Как можно контролировать размещение подов в кластере? (taints/tolerations, affinities, topologies etc.) 58. Скейлинг кластера. Cluster autoscaler vs HPA vs VPA? Как сделать zero-downtime node decommission/cluster upgrade? PDB? Lifecycle hooks? 59. Какие способы для внешнего доступа к кластеру? ingress, node port, port-forward и т. д. 60. С каким PID запускается процесс в контейнере? 61. Что лучше использовать для изоляции окружения – Vagrant или Docker? 62. Какой инструмент оркестрирования контейнеров использовали? (Swarm, Kubernetes, Openshift, Rancher и т. д.) 63. Что происходит в Kubernetes после запуска kubectl (API, ReplicaSet Controller, storage back-end, scheduler, kubelet, worker node, pod)? 64. Какая разница между pod и контейнером в K8s? 65. Как мы можем сделать любой микросервис, работающий на K8s, доступным из внешней среды?   Виртуализация и контейнеризация 66. Какие типы виртуализации вы знаете? 67. Как работает Docker на macOS/Windows? 68. Что такое Docker-image и Docker-контейнер? Как они между собой связаны? 69. Каковы основные отличия между контейнерами докеров и виртуальными машинами? 70. Что такое image layer? Какое максимальное количество layers возможно? Почему нужно пытаться иметь малое количество layers? Какое оптимальное количество? 71. Как в виртуальной машине изменить размер диска после создания? Что нужно сделать с гостевой ОС? 72. Как в Docker реализовано ограничение ресурсов? 73. Существует виртуальная машина, к которой потерян доступ. Как, имея доступ к диску, восстановить root пароль/SSH-ключ? 74. Оптимизировать Dockerfile, объяснить, что и почему так: FROM golang RUN apt install -y pkg1 pkg2 pkgN # Dependencies for app COPY. . RUN go build -o app main.go CMD ./app 75. Что такое IPVS и какой у него функционал? 76. Какова структура API в Kubernetes? 77. Что такое operators и зачем они нужны?   CI/CD 78. Какие стадии должны быть в любом пайплайне (lint, test, build, deploy etc.)? 79. Как и где хранить build artifacts? 80. Что такое артефакт? 81. Есть два бренча: dev и stage. Мы забросили Dockerfile в dev, а затем сбилдили в dev и stage. Это будет одним артефактом или разными? 82. Что вы использовали для автоматизации настройки Jenkins и GitLab CI? 83. Сравните CI инструментов: Jenkins, GitLab CI, AWS Code Pipeline, GCP cloudbuild, GitHub actions, Circle CI. 84. Deployment strategies. Какие существуют и чем отличаются (recreate, blue-green, canary etc.)? 85. Как реализовать СI/CD для программы, которая зависит от нескольких других программ? 86. GitOps. В чем его преимущества и недостатки?   Clouds and Automation 87. Какова роль и преимущества облачных сервисов для DevOps? 88. Что такое immutable infrastructure? Как достичь? В чем преимущества и недостатки? Packer, AMI и т. д. 89. Структура Terraform. Как организовать multi-environment project? Terraform workspaces? 90. Лучшие практики по использованию многих Terraform states. 91. Как организовать доступ команде разработчиков к AWS/GCP/Azure? Role-based access, assume role, SSO. 92. Что такое Terraform provider, module? 93. Как версионировать Terraform modules? 94. Когда нужно использовать local-exec и remote-exec? 95. Что такое golden image и как его создать?   Monitoring/Logging 96. Как мониторинг помогает поддерживать всю архитектуру системы? 97. Какие инструменты мониторинга вы использовали? 98. Что такое медиана и процентиль? 99. Что такое SLI, SLO, SLA? Зачем это нужно? 100. Архитектура системы для сбора логов, ELK, EFK etc. Как сохранить логи при отказе хранилища? Нужно ли использовать для этого брокер сообщений? Нужно ли делать throttling/rate limits? 101. Prometheus long-term storage. Какие варианты? 102. Как работает Prometheus? 103. В чем принципиальное отличие между Grafana и Kibana? 104. В чем главное отличие между Ansible and Terraform? 105. Что такое SAAS monitoring и какие виды знаете? 106. Если вы используете Datadog/NewRelic, то как нам отслеживать падение инструментов мониторинга? 107. Что такое distributed tracing и error tracking systems? Как вы думаете, когда следует их использовать?   Information Security 108. В чем разница между RBAC и ABAC? 109. В чем заключается XSS атака? SQL injection? Что такое CSP? 110. Какие базовые меры можно предпринять для защиты SSH-соединения? 111. Root-пароль неизвестен или потерян. Какова процедура восстановления? 112. Как управлять правами на файловой системе в Linux? 113. Что такое Firewall? 114. Чем отличается stateless от stateful фаерволов? 115. Сколько таблиц в iptables? 116. Можно ли настроить трансляцию NAT с помощью iptables? Какую таблицу следует использовать? 117. Какую таблицу используют для смены заголовков пакетов? 118. Если вам ломают Linux-сервер, то как более эффективно блокировать трафик с IP-адресов? 119. Принцип работы GCP Firewall: можем ли мы профильтровать трафик на Load Balancer? 120. Что такое SELinux? 121. Можно ли полностью отключить SELinux на лету? 122. С какими secrets management systems вы работали? 123. У нас есть сервер NAT, и мы хотим обеспечить доступ по IP к серверу снаружи. Как нам это реализовать? 123. Чтобы попасть на сервер клиента, нужно залогиниться на 4+ jump хоста. Как автоматизировать? Где мы будем хранить наш SSH-ключ?   Development 125. Что такое cookies? Зачем нужны? JWT? 126. Что такое feature toggles и зачем они? 127. Что такое TDD (Test Driven Development) и BDD (Behaviour Driven Development)?   Databases 128. Что такое индекс и что такое ключ? 129. Каковы преимущества и недостатки индексов? 130. Представьте, что вы разрабатываете систему биллинга, которая должна обрабатывать тысячи счетов. Какую стратегию обновления данных вы бы выбрали? 131. Какие методы чаще всего используют для масштабирования реляционных баз данных? 132. Опишите механизм транзакций БД. 133. Как мы можем удалить таблицу или базу данных? 134. Как найти медленные запросы в MySQL/PostgreSQL? 135. Какие SQL-операторы манипулирования данными вы знаете? 136. Можно ли вывести список баз данных/таблиц через CLI? Как мы можем переключаться между базами данных MySQL/PostgreSQL? 137. Какие storage engines в MySQL вы знаете? Какие отличия? 138. Как реализована репликация MySQL master-master? Сколько серверов MySQL может быть задействовано в таком взаимодействии? 139. Как работает репликация MySQL/PostgreSQL? Какие параметры должны быть настроены для репликации? 140. Сравните SQL и NoSQL. 141. Sharding vs replication? 142. Какие есть виды индексов? Когда и зачем использовать? 143. Требования к схеме БД. Character sets, collations, default, not null и т. д. 144. Мы мигрируем MySQL/PostgreSQL из on-prem в облако. Как нам это сделать с минимальным даунтаймом? 145. Зачем и как тестировать перформанс баз данных?   Практические задания 146. Напишите Terraform module для инфраструктуры тестового сервиса в AWS. 147. Напишите hello-world программу на ваш выбор и сформируйте для нее helm chart/kustomize. 148. Как организовать деплой без downtime? 149. Опишите способы troubleshooting для Docker-контейнера. 150. Разобрать и объяснить структуру CI/CD pipeline (на примере gitlab.yml). 151. Продемонстрируйте навыки работы с GitOps, опишите деплоймент простенькой программы. 152. Как организовать деплой веб-приложения, запущенный на нескольких серверах без (или с минимальным) downtime? 153. Как с помощью Ansible узнать default gateway для пула серверов, и, если он отличается от желаемого, записать строчку «hostname: gateway» в файл на локальной машине?   Senior   Linux 1. Что может создавать высокую нагрузку на CPU (процессы приложений потребляют очень мало ресурсов CPU)? 2. У нас нет команд ifconfig, ip, и поставить мы их не можем. Как нам узнать ip address, mask, network, routes? 3. Что такое suid, sgid и sticky? 4. Что тюнилось с системой для нагрузки трафика 1GB, 10G, 40G+? 5. Что тюнилось с системой для высокой нагрузки на диск? 6. Что такое Linux namespaces? 7. Что такое Ceph, как работает? 8. Что нужно тюнить для Ceph? 9. Что произойдет, если /dev/sda1 перенесем в /root? 10. Мы удалили /dev/sda1. Как нам его восстановить? Что такое pseudo-devices? 11. Нам хакнули сервер, и в директории /var/www создали два миллиона файлов небольшого размера. Если использовать команду cd /var/www и затем rm -rf*, то у нас зависнет терминал. Как удалить файлы? 12. На каком уровне работает iptables? 13. Что такое eBPF и зачем нужен? 14. У вас есть файл, содержащий IP-адреса серверов (по одному в строке). Есть SSH доступ к этим машинам, и вам нужно выполнить задание (например, установить список пакетов на все узлы). Объясните, как можно это сделать.   Networking 15. В чем отличия между IPv4 и IPv6? Зачем мы мигрируем на IPv6? 16. Сосуществование IPv4 и IPv6: что это значит? 17. Действительно ли работают межсетевые экраны с поддержкой IPv6? 18. Как работает DHCPv6? Чем она отличается от DHCPv4? 19. Как фрагментируются пакеты IPv6 и чем это отличается от IPv4? 20. Нужно ли с IPv6 больше использовать NAT? 21. Что такое DPDK? 22. Что такое SR-IOV? В чем разница между DPDK и SR-IOV? 23. Что такое NetFlow и зачем нужен? 24. Что такое OpenFlow? 25.Что такое SDN и какие контроллеры вы знаете? Сравните контроллеры.   Разное 26. Что такое SDLC? 27. Расскажите о последнем опыте реализации архитектуры для сервиса. 28. Какой самый тяжелый скрипт писали? 29. Что такое configuration drift? Почему это происходит и как это усложняет жизнь инженерам\SRE\Ops? 30. Расскажите об архитектуре, за которую вы отвечаете, и укажите, как она масштабирована и отказоустойчива. 31. Назовите три важных KPI для DevOps-специалиста. 32. Как работает Kafka (clusters(brokers, controllers), topics, partitions)? 33. GitOps: Rancher Fleet vs Flux vs Argo? 34. Как использовать GitOps для обновления документации DevOps-приложений? 35. Расскажите об особенностях проектирования Kubernetes on-premise. 36. Как организовать On-call процесс для команды DevOps? 37. Опишите главные шаги загрузки операционной системы Linux.   Container orchestration 38. Service mesh. Что это такое и зачем нужно? 39. Cluster federation. Что это такое и зачем нужно? 40. Pod fine-grained access. Как реализовать? IRSA vs kube2iam vs kiam? 41. Как реализованы услуги в кубернетах? 42. Как дебажить трафик контейнера? 43. Что такое unikernel и зачем он нужен? 44. Почему коммьюнити переезжает из Docker containerd?   Clouds and Automation 45. Какие преимущества и недостатки cloud-провайдеров? 46. Cost оптимизация. Какие инструменты? Spot/preemptible instances, reservations? 47. Как организовать multi-account, multi-region cloud setup? 48. В чем разница между частными и публичными сетями в AWS? 49. AWS Lambda: имели ли опыт работы? 50. Когда следует переходить на AWS Lambda? Когда не стоит? Аналогичные решения в GCP или Kubernetes? 51. Когда лучше использовать CloudFormation, а когда Terraform?   CI/CD 52. Что такое state в контексте использования Terraform? 53. Какие существуют branching strategy? На что опираться при выборе? 54. Как реализовать feature/dynamic environments? 55. Как сделать эмуляцию ресурсов cloud-провайдера для локального тестирования и ускорения разработки? 56. Что такое MultiCloud? 57. Что такое Cloud-Agnostic и когда он потребуется? 58. Что такое Hybrid-Cloud и с какими решениями вы работали?   Information Security 59. Как должны храниться пароли в базах данных (Salt&Pepper, Rainbow Tables, Adaptive Hashing)? 60. Как передавать секреты в application (Secrets management)? 61. Сравните CI/CD SAST и DAST? 62. Какие вы знаете Kubernetes security practices? RBAC? OPA? Какие недостатки RBAC и какие кейсы знаете? 63. Расскажите о защите от DDOS атак, WAF. 64. Что такое Rootless containers и для чего он нужен? 65. Что такое AppArmor и Seccomp и зачем они нужны? 66. Приходилось ли работать с Falco? Если да, то что реализовывали? 67. HashiCorp Vault и как правильно передать нам секреты в контейнере и CI pipeline? 68. Что такое Admission Controllers и какие вы использовали? 69. Как хранятся секреты etcd? Как просмотреть ресурсы в etcd? 70. Чем проверяете на уязвимости ваш Kubernetes cluster? 71. Что такое Secure SDLC? 72. Что вы знаете о Cloud Infrastructure Attack via a Pull Request и как этого избежать?   Observability 73. Что такое observability и чем отличается от обычного мониторинга? Какие особенности необходимо учитывать в микросервисной архитектуре (tracing)? 74. Что такое SLI, SLO, SLA и зачем они нужны? Для чего используют error budget?   Databases 75. Что такое теорема CAP? Зачем это нужно? 76. Как работать с миграциями? Что делать в случае rollback? Как проверить, что миграция backward-compatible? 77. Опишите, как бы вы оптимизировали работу базы данных? (БД по выбору кандидата) Slow queries, buffers, thread pools? 78. Зачем нужно тестировать перформанс базы данных и какими инструментами?   Практические задания 79. Представьте, что вы CTO Booking или Airbnb. Какие бы вы принимали решения касательно: языков программирования. Infrastructure as a Code. архитектуры инфраструктуры. настройки CI/CD. 80. У вас есть файл, содержащий патчи в директории. Например: /var/tmp/temp/file1.c /var/tmp/file.ext /var/tmp/temp/ etc... один путь в строке. Если путь заканчивается на '/' — это путь в каталог. Вам нужно восстановить это дерево каталогов с пустыми файлами в другой файловой системе. Напишите bash-скрипт. 81. Представьте, что вам нужно убедить Spotify, использующего AWS, перейти на GCP. Как вы будете мотивировать Spotify мигрировать на GCP? 82. Есть сервисная компания, предоставляющая сервис трекинга перевозок. Есть клиенты, которые не желают, чтобы их данные процессировались в AWS. Как нам реализовать multi-cloud solution?   Редакция DOU выражает благодарность за помощь в подготовке статьи: Владу Волошину, Павлу Петриченко, Виталию Гарбулинскому (BrightLocal), Евгению Думе, Сергею Яремчуку, Вадиму Шкилю, Александру Билюку, Александру Нежинскому, Владиславу Граму, Станиславу Коленкину, Олегу Миколайченку, Антону Гаврилову.
Собеседование по Android. 250+ вопросов для Junior, Middle, Senior

Автор: Влад Сверчков

Junior 1.1 Базовые вопросы 1.2 Алгоритмы, структуры данных, хранение данных 1.3 Работа с сетью 1.4 Многопоточность, Java Core, RxJava 1.5 Android SDK, Kotlin 1.6 Другое 1.7 Практические задачи   Middle 2.1 Базовые вопросы 2.2 Алгоритмы, структуры данных, хранение данных 2.3 Работа с сетью 2.4 Многопоточность, Java Core 2.5 Android SDK 2.6 Kotlin 2.7 RxJava 2.8 Тестирование 2.9 Другое   Senior 3.1 Базовые вопросы, архитектура 3.2 Многопоточность 3.3. Java Core, Android SDK, Kotlin Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 3 ноября 2021 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. Если вы готовитесь к собеседованию по Android — или проходить, или проводить — возможно, этот перечень вопросов пригодится вам. Редакция DOU поинтересовалась у разработчиков, проводящих технические интервью в компании в Украине, о чем они спрашивают кандидатов. Это уже десятая статья из рубрики «100+ технических вопросов»; ознакомиться с вопросами для других языков программирования на DOU.ua на украинском языке вы сможете, перейдя по ссылке.   Junior   Базовые вопросы 1. Назовите основные принципы ООП. 2. Что такое класс? Что такое интерфейс? Какая между ними разница? 3. Назовите базовые типы данных. 4. В чем отличие примитивных типов от объектов? 5. Какая разница между абстрактным классом и интерфейсом? 6. Что такое паттерны проектирования? Какие паттерны вы знаете? 7. Чем отличается Java от Kotlin?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Kotlin, а также статье Kotlin vs Java: что лучше для Android-разработки? и вебинаре Структуры данных в Java и Kotlin.   Алгоритмы 8. Что такое алгоритм и как выбрать правильный? 9. Что такое сложность алгоритма? Как и с помощью чего её можно вычислить? 10. Что такое нотация big-O? 11. Что такое рекурсия? 12. Какие алгоритмы сортировки вы знаете?   Структуры данных 13. Расскажите о таких структурах данных, как List, Set, Map? 14. Какая разница между ArrayList и LinkedList?   Ответы на эти вопросы вы найдёте в вебинаре Структуры данных в Java и Kotlin.   Хранение данных 15. Как можно хранить данные в Android? 16. Когда следует использовать SharedPreferences? 17. Из каких компонентов состоит библиотека Room? 18. Что такое @PrimaryKey, @Ignore, @Embedded, @TypeConverters в Room? 19. Для чего нужна миграция в базах данных?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе SQLite. Базы данных в Android приложениях (урок 2, урок 3).   Работа с сетью 20. Что такое JSON, XML? 21. Какие варианты реализации работы с сервером? 22. Что такое REST?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсах Разработка приложений под Android. Базовый курс (урок 2), Android Углубленный (урок 9).   Многопоточность 23. Что такое процесс? 24. Что такое поток? 25. Для чего используют ключевое слово synchronized? 26. Зачем синхронизировать потоки? 27. Какая разница между синхронным и асинхронным исполнением? 28. Как мы можем создать поток в Java? 29. Что такое deadlock? 30. Какие варианты реализации многопоточности есть в Android? 31. Что такое main thread? Какие операции нужно выполнять на main thread, а какие нельзя делать?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Android Углубленный (урок 5).   Java Core 32. Что такое Exceptions? Зачем они нужны? 33. Зачем используют ключевые слова final, finally и finalize? 34. Что такое абстрактный класс? Что такое интерфейс? 35. Что такое анонимный класс? Использовали ли на практике? Для чего? 36. Что такое статический класс (static class)? 37. Что такое enum? Зачем его используют? 38. Можем ли мы сделать конструктор приватным? 39. Какая разница между ключевыми словами throw и throws? 40. Какая разница между Error и Exception? 41. Какая разница между checked и unchecked exception? 42. Что такое Object class и какие методы он имеет? 43. Какие существуют модификаторы доступа для классов? Какая разница между ними? 44. Что такое итератор? 45. Как безопасно удалить элемент из коллекции? 46. Зачем нам переопределять equals() и когда не нужно это делать? 47. Какой должен выполняться контракт при переопределении equals()?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в вебинаре Что такое Java EE и Java Core и видео курсе Java Базовый (урок 2, урок 4, урок 6, урок 7, урок 8, урок 9).   RxJava 48. В чем разница между map() и flatMap() в RxJava? 49. Когда используете observeOn(), а когда subscribeOn()? 50. Как можно обработать ошибки в RxJava? 51. Какие schedulers знаете в RxJava? Назовите их отличия. 52. Что такое Disposable? Зачем его используют? 53. В чем разница между Hot и Cold Observables? Назовите примеры в RxJava.   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Создание пользовательских элементов управления в Android (урок 1).   Android SDK 54. Какие базовые Android-компоненты можете назвать? 55. Что такое ContentProvider? 56. Какие типы Service знаете? 57. Что такое BroadcastReceiver и какие типы существуют? 58. Для чего используют механизм фрагментов? 59. Опишите жизненный цикл Activity. 60. Опишите жизненный цикл Fragment. 61. Есть ли у Fragment контекст? Если да, то как его получить? 62. Чем отличается Fragment от Activity? Зачем выдумали Fragment? 63. Что такое изменение конфигурации? Что происходит с приложением на Android при этом? 64. Что такое Intent? Что такое explicit/implicit Intent? 65. Что такое SharedPreferences? 66. Что такое ANR? Как избегать таких ситуаций? 67. Что такое DataBinding? 68. Что такое LiveData? Какие виды знаете? 69. Как создать ViewModel? Почему создавать ViewModel нужно именно так? 70. Что такое Context и зачем он? 71. Что такое AndroidManifest.xml? Зачем его используют? Что мы можем там декларировать? 72. Перечислите layout, с которыми работали? Когда и какой нужно использовать? 73. Расскажите, что нужно реализовать, чтобы отобразить список строк в RecyclerView. 74. Объясните паттерн ViewHolder. Для чего он применяется? 75. Что такое DiffUtil? 76. Расскажите о ConstraintLayout. 77. Для чего используют Group, Guideline, Barriers, Chains в ConstraintLayout? 78. У вас есть Activity с двумя Fragment'ами, у одного есть кнопка, у другого TextView. При нажатии кнопки изменяется TextView. Как вы реализуете это? 79. Что такое WorkManager? Когда используем?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсах Разработка приложений под Android. Базовый курс (урок 2, урок 4, урок 5, урок 7), Android Углубленный (урок 3, урок 6, урок 9), Android User Interface (урок 3), Создание пользовательских элементов управления в Android (урок 9).   Kotlin 80. Как вы понимаете термин Null safety? 81. Что такое nullable и non-nullable типы? Какая разница между val и var? 82. Как задекларировать getter/setter для property? 83. Почему классы Kotlin по умолчанию final? 84. Что такое sealed class? 85. Что такое data classes? 86. Какая разница между sealed class и enum? 87. Почему у Kotlin нет checked exceptions? 88. Что такое Extensions? Использовали ли вы их на практике? 89. Что такое перегрузка операторов (operator overloading)? Зачем нужен этот механизм? 90. Как работают примитивы в Kotlin? 91. Расскажите об объекте Unit в Kotlin. 92. Расскажите об объекте Any в Kotlin. 93. Как создать Singleton объект в Kotlin? 94. Что такое companion object? 95. Чем отличается const val от val? 96. Какие знаете модификаторы доступа? 97. Что означает модификатор lateinit? 98. Coroutines – что это за механизм? Использовали ли его на практике? 99. Зачем нужны Coroutines? Чем они лучше обычных тредов? 100. Что такое suspend-функция? 101. Что такое Job? 102. Что такое Dispatcher? Какие есть виды? 102. Что такое Scope? 103. Как писать Java compatible API в Kotlin?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Kotlin.   Другое 104. Расскажите, что такое memory leak. Как избежать? 105. Как бы вы искали memory leak? 106. Расскажите о Dependency injection. Какие варианты реализации в Android? 107. Для чего нужна система контроля версий? 108. Что такое Git? 109. Для чего используем .gitignore-файл? 110. Расскажите о командах push, pull, fetch в Git? 111. Что такое merge и rebase? Какая разница? 112. Что такое CI? Зачем используем?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсах Dependency Injection в Android-разработке, Основы работы с Git.   Практические задачи 113. Разверните Linked List. Отпишите о зацикленности в LinkedList или ее отсутствии. 114. Напишите функцию, которая вернет n первых неотъемлемых чисел: un nMin(items: List<String>, n: Int): List<Int> { //return n minimal non negative items } Пример вызова функции: nMin(listOf("1","-11","-12","22","100","-30",”2”, “5”), 3) Ожидаемый результат: [1, 22, 100] 115. Что будет выведено в консоль? Объясните результат. var globalId = 0 data class User(val name: String) { val id = globalId++ } fun main(args: Array<String>) { val user1 = User("User") val user2 = User("User") println(user1) println(user2) println(user1 == user2) } 116. Исправьте все ошибки в коде: class Animal class Dog: Animal {} 117. Для коллекции items: val items = listOf(1, -2 ,-3 , 4, 5, 0, 2, -2) Подсчитайте количество отрицательных элементов. Вычислите среднее арифметическое значение отрицательных и неотрицательных чисел.   Middle   Базовые вопросы 1. Нужно ли придерживаться SOLID-принципов? Почему да/нет? 2. Какие паттерны использовали на практике? Приведите примеры. 3. Опишите паттерны MVP и MVVM. Какие из них использовали? Какой предпочитаете? Знаете ли/использовали другие паттерны? 4. Почему слой Model должен быть отделен от View или Presenter? 5. Что такое инверсия зависимости (dependency inversion)? 6. Объясните пример паттерна Singleton. Где его использовать в Android? 7. Объясните пример паттерна Observer. Где его использовать в Android? 8. Объясните пример паттерна Builder. Где его использовать в Android? 9. Как вы понимаете термин «архитектура приложения»? Зачем это вообще нужно? Почему инженеры пытаются усложнить процесс разработки и тратят время на проектирование архитектуры? Может, лучше сэкономить ресурсы и пойти по простому пути — держать весь код в одном файле? 10. Что такое иммутабельный объект? Для чего его используют? Как сделать иммутабельный объект в Java? 11. MVP vs MVVM – в чем основное отличие?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсах Архитектура Android приложений (урок 1-5), Создание пользовательских элементов управления в Android (урок 4), SOLID принципы в Java.   Алгоритмы 12. Есть много алгоритмов сортировки. Возможно ли выбрать один самый быстрый и использовать его повсюду? Почему да/нет? 13. В чем сложность поиска произвольного элемента в ArrayList? В LinkedList? 14. Какие алгоритмы используют в Android/Java коллекциях под капотом?   Структуры данных 15. HashMap. Используете ли вы на практике? Если да, то зачем? Как она работает изнутри? 16. Какая разница между HashMap и LinkedHashMap? 17. Что такое бинарное дерево?   Сохранение данных 18. Как бы вы реализовали сохранение зашифрованных данных в SharedPreferences? Базу данных? 19. Как реализовать миграцию таблицы, где нужно из non-nullable поля сделать nullable поле?   Работа с сетью 20. Расскажите, какие методы можно применить в REST API? Зачем какой нужен? 21. Что можно использовать, кроме REST API, для работы с сервером?   Многопоточность 22. Что такое Thread Pool? Каковы его особенности? 23. Что такое Executor/ExecutorService? Какую задачу выполняют и как использовать? 24. Какие есть виды Executor? 25. Какая разница между методами start() и run() в классе Thread? 26. На что указывает ключевое слово synchronized? Какова его основная функция? 27. Модификатор volatile. Приходилось ли использовать? Зачем нужен? 28. Знаете ли вы о таком понятии, как «эффект гонки» (race condition)? Как это предотвратить? Какие механизмы в Java для предотвращения этого? 29. Что такое атомарная операция? 30. Как остановить поток в Java? Можно ли продолжить выполнение потока после его остановки? 31. Знаете ли вы о потокобезопасных коллекциях в Java/Android? Приходилось ли их использовать? 32. Какие стратегии можно применить, чтобы добиться потокобезопасности? 33. Какие варианты реализации потокобезопасности кода есть у Kotlin? 34. Как сделать переменную потокобезопасной? 35. Что такое Mutex и Monitor? Кто может выступать в роли монитора? 36. Что такое атомарные операции? 37. Почему инкрементация и операции с long не являются атомарными? 38. Какие классы атомарных переменных? 39. Что такое устаревшие данные (stale data)? Как избежать этого эффекта?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Android Углубленный (урок 5).   Java Core 40. Механизм Generics. Какую проблему решает? 41. Что такое soft reference, weak reference? 42. Что такое сериализация объекта? Какую проблему она решает? Какие стандартные механизмы у Java? 43. Какой контракт существует между equals() и hashCode()? 44. По вашему мнению, почему строки в Java сделаны иммутабельными? 45. Можем ли мы задекларировать пустой интерфейс? Если да, то зачем? 46. ​​Что такое String pool? Зачем он нужен? 47. Что такое StringBuilder, какую проблему он решает? 48. Что такое Stack в JVM и какие данные там хранятся? 49. Что такое Heap в JVM и какие данные там хранятся? 50. Что такое garbage collector, как он вообще работает? Каковы реализации GC?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в вебинаре Что такое Java EE и Java Core и видео курсе Java Углубленный (урок 5).   Android SDK 51. Назовите основные изменения в версиях Android. 52. Как реализовать IPC в системе Android? 53. Как реализовать отложенную задачу? 54. Что такое Doze Mode? 55. Что такое App Standby mode? 56. Что такое AIDL и зачем он нужен? Какие типы данных поддерживаются? 57. Что такое Multidex? 58. Что такое KeyStore API? 59. Что такое PendingIntent? 60. Как безопасно хранить user-sensitive данные? 61. Какие методы защиты приложения? 62. Что такое SSL/TLS Pinning? Как его реализовать в Android? 63. Что такое ViewBinding? 64. Для чего нужны методы onSaveInstanceState/onRestoreInstanceState? Что такое permissions? Как запросить permissions? 65. Что такое Intent? Что такое Explicit/Implicit Intent? Что такое Sticky Intent, Pending Intent? 66. Какие типы данных мы можем положить в Bundle? 67. В чем разница между Serializable и Parcelable? 68. Если фрагмент для работы нуждается во входных данных, каким образом будет правильно передать их фрагменту? 69. Что такое ViewModel? Какие ее свойства? 70. Объясните работу ViewModel с Jetpack. Что такое ViewModelProviders, ViewModelProvider.Factory? 71. Что такое LiveData? Зачем её используете? 72. Какая связь между LiveData и LifecycleOwner? 73. Приведите пример LifecycleOwner? 74. Что такое Looper? 75. Использовали ли HaMeR фреймворк (Handler/Message/Runnable)? Для чего он? 76. Какую информацию содержит контекст? Какие типы контекста знаете? 77. Для чего используют Content Provider? 78. Что такое Data Binding? Что такое View? 79. Преимущества Fragments против View? 80. Как работает Content Provider? 81. Какая разница между Single Activity и Multiple Activity? 82. Какие виды Context знаете? Где какой использовать? 83. Объясните работу BroadcastReciever и его реализацию. 84. Зачем LocalBroadcastManager? 85. Для чего нужен MotionLayout? 86. Опишите, как реализовать анимацию в MotionLayout. 87. Как можно обнаружить проблемы в скорости UI и устранить их? 88. Расскажите о вариантах реализации custom view. 89. Что делают методы onMeasure, onLayout, onDraw во View? 90. Как воплотить анимацию при переходе между Activity-фрагментами? 91. Когда необходимо использовать foreground service вместо service? 92. Когда использовать workmanager, а когда service? 93. Есть ли у workmanager лимиты для выполнения работы? 94. Расскажите о Jetpack Compose. Зачем придумали основной принцип работы, как устроено? 95. Что такое WakeLock? 96. Что такое AlarmManager? Какие особенности работы?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсах Разработка приложений под Android. Базовый курс (урок 4, урок 7), Android Углубленный (урок 6, урок 8), Создание пользовательских элементов управления в Android (урок 9).   Kotlin 97. Чем отличается работа с Exceptions в Kotlin и Java? 98. Что такое платформенные типы? 99. Что такое нелокальный return? 100. Для чего нужны reified generics? 101. Какая разница между Unit, Any, Nothing? 102. Расскажите о функциях высшего порядка, лямбда, функциях, которые могут использоваться в качестве аргумента. 103. Что такое inline-модификатор? Noinline? 104. Какая разница между crossinline и noinline? 105. Какие типы конструкторов вы знаете? 106. Что такое Flow? Что такое SharedFlow? 107. В чем разница методов run, let, apply, also, with, use? 108. Что произойдет, если в классе переопределить метод hashCode следующим образом: override fun hashCode(): Int = Random.nextInt()? А если так: override fun hashCode(): Int = 1? 109. Расскажите о Flow. В чем разница между Hot и Cold Flow? 110. Что такое деструктурирующее объявление? Что нужно сделать, чтобы иметь возможность использовать его для своего класса? Какие проблемы могут возникнуть с таким объявлением? 111. Для чего использовать data class? Почему нельзя работать с обычным классом? 112. Приведите пример делегатов в Kotlin? 113. Как реализовать кастомный делегат? 114. Объясните, как работает suspen-функция? Что такое continuation? 115. Как обрабатывать ошибки в Coroutines? 116. Что такое SupervisorJob и когда применяется? 117. Как остановить/отменить Coroutines?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Kotlin.   RxJava 118. В чем разница между flatMap(), concatMap(), switchMap()? 119. Какие Subjects вы знаете в RxJava, чем отличаются от Observable? 120. Чем отличается Observable от Flowable? 121. Что такое backpreassure? Какие стратегии есть для решения? 122. Что такое Single, Maybe, Completable? 123. Какие варианты обработки ошибок есть, кроме onError?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Создание пользовательских элементов управления в Android (урок 1).   Тестирование 124. На какие группы можно поделить тесты (Unit (JUnit) и Instrumental или UI Tests (espresso))? 125. Чем отличаются Unit и UI тесты (контекст)? 126. Расскажите, какие библиотеки использовали для mock? 127. Как тестировать DB? 128. Как “замокать” network layer в инструментальных тестах?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Unit тестирование для Android разработчиков.   Другое 129. Расскажите, с какими DI-фреймворками работали. 130. Расскажите о Dagger Hilt.   Senior   Базовые вопросы 1. Расскажите о функциях высшего порядка. Когда они нужны? 2. Опишите, как происходит процесс деплоя Android-приложения. 3. Расскажите о многомодульной архитектуре. Зачем используют и когда ее нет смысла использовать? 4. Вам нужно написать простое приложение для работы с рецептами (несложное, имеет экран списка, поиска и детали). Оно должно работать с определенным API для получения/модификации вашего списка рецептов и хранить его локально в БД для отображения, если интернета нет. Опишите, как бы вы создавали приложение такого типа? Из каких уровней оно бы состояло, каково предназначение каждого уровня? Представьте, что в этом приложении необходимо добавить возможность изменять основную картинку рецепта (т. е. получать новые данные из галереи/камеры и загружать их на сервер через API) и это реализовано на экране с подробным описанием рецепта. Вам пришел запрос сделать такой же функционал и на экране список рецептов. Как вы это сделаете?   Архитектура 5. Как организовать CI/CD для Android-проектов? 6. Различия архитектурных подходов в Android. Какие и когда лучше использовать? 7. Как вы понимаете Clean Architecture? 8. Опишите основные отличия между MVC/MVP и MVVM. Как MVVM стал одним из рекомендованных паттернов?   Ответы на некоторые из этих вопросов вы найдете в видео курсе Архитектура Android приложений.   Многопоточность 9. Какие еще знаете механизмы синхронизации данных, кроме synchronized? 10. Что такое переключение контекста (context-switching), когда речь идет о многопоточности? 11. Что мы понимаем, когда говорим о «честной» блокировке (fair lock)?   Java Core 12. Если бы пришлось имплементировать иммутабельный класс на Java, как бы вы это сделали? 13. Что такое Java Memory Model? 14. Сравните принципы композиции и наследования (Composition vs Inheritance).   Android SDK 15. ViewModel сохраняет свое состояние при повороте экрана? Как это возможно? Можете ли предложить, как сделать такой механизм? 16. Android Architecture Components. Что из этого приходилось применять на практике? Какие задачи решали? 17. Приходилось ли исследовать «утечки» памяти? Какие инструменты использовали для этого? 18. Представьте, что у вас есть экран со списком товаров. Во время скроллинга вы замечаете, что рендеринг не плавный, в логах много фреймов скипается и вообще-то экран тормозит. Что будете делать, чтобы улучшить ситуацию? 19. Если бы была задача написать приложение для интернет-магазина с нуля, какие технологии/подходы выбрали бы? 20. Приведите пример применения GoF-паттернов в Android SDK.   Kotlin 21. Опишите взаимодействие кода Kotlin и Java. 22. Что изменилось в обработке ошибок в Kotlin, если сравнить с Java? 23. Что такое делегированные характеристики (Delegated properties)?   Благодарим за эту статью Виктора Чистякова, Михаила Дьяченко, Влада Тищенко, Александра Романишина, Андрея Люшенка, Дмитрия Пашко, Вячеслава Сергеева, Антона Козленка, Артема Грищука, Евгения Трощия, Романа Белоконя, Константина Красильникова, Сергея Харченка, Андрея Друка, Виктора Косенко.
ТОП-10 лучших видео по .NET

Автор: Влад Сверчков

Здравствуйте! Друзья, в этот раз мы подготовили для вас подборку лучших вебинаров от ITVDN по направлению .NET. В рейтинг вошли как познавательные вебинары с актуальной информацией, так и вебинары, ориентированные на прокачку ваших навыков создания кода. Давайте приступим к их рассмотрению. Как стать C# разработчиком в 2021 году? .NET или .NET Core? Автор — Дмитрий Охрименко, сертифицированный специалист Microsoft (MCTS, MCPD, MCT). Тренер-консультант, эксперт по построению распределенных и веб-ориентированных приложений. Автор курсов по .NET и FrontEnd разработке на ITVDN C#/.NET разработка — это очень перспективное направление в IT, жизнь которому дала всемирно известная компания MIcrosoft. Если вам интересна данная сфера и вы хотите сделать в ней профессиональный старт, этот вебинар будет для вас как нельзя кстати! Цель вебинара — помочь вам разобраться с главными аспектами данной специальности, опираясь на тенденции развития IT рынка, правильно расставить приоритеты и помочь спланировать ваше обучение и карьеру по направлению C# / .NET.  На мероприятии рассмотрены следующие важные вопросы: Есть ли смысл начинать учить C# в 2021 году? Что такое .NET Framework и что такое .NET Core? Что учить и в какой последовательности? Карта специальности Сравнение веб приложения на .NET и на .NET Core Полезные ресурсы для обучения и развития Вопросы и ответы Как стать Full-Stack разработчиком? Автор — Виталий Емец, FullStack Developer, Microsoft Certified Specialist Full-stack разработчик (произносится “фулл стек”) — это мастер на все руки в мире веб-разработки. Ему под силу реализовать как клиентскую, так и серверную сторону приложения, которыми обычно занимаются FrontEnd и BackEnd разработчики раздельно друг от друга. Таким образом, в некоторых случаях Full-Stack специалист может даже в одиночку вести проект от начала до конца. Какими навыками необходимо обладать, чтобы достичь такого уровня мастерства, и какой инструментарий должен быть у истинного Full-Stack разработчика? В чем преимущества данной профессии и какие у нее подводные камни? Каким образом Full-Stack разработка связана с технологиями C#/.NET? Все ответы на ваши вопросы вы получите на вебинаре Виталия Емца. Что нового в C# 8, 9? Автор — Алексей Никифоров, Software Engineer & Business Analyst at HYS-Enterprise C# — это универсальный объектно-ориентированный язык, который является мощным инструментом создания программного обеспечения с широкой областью применения. При столь высокой функциональности он является достаточно несложным в изучении и отлично подходит тем, кто собирается сделать первый шаг навстречу программированию. Данный вебинар предусматривает погружение в последние нововведения языка С#. Основной упор будет сделан на коммуникацию и обсуждение, предполагая, что участники вебинара — разработчики C#, которые следят за новинками данного языка. Автор пройдется по новым возможностям языка и обсудит, как эти изменения могут быть использованы с целью написания более выразительного и чистого кода. Алгоритмы и структуры данных в .NET Автор — Ярослав Кучук, .NET Developer На вебинаре рассматривается вопрос фундаментальной алгоритмической подготовки – от математического обоснования мощности алгоритма до стандартных алгоритмов и структур данных. Базовые алгоритмы реализованы на C#; автор анализирует их с точки зрения их мощности. На вебинаре рассматриваются следующие темы: Понятие алгоритма Сложность алгоритма и способы ее измерения Основные структуры данных Стек Очередь Связанный список Хеш-таблица Бинарные деревья поиска Красно-черные деревья Базовые сортировочные алгоритмы Базовые поисковые алгоритмы 5. Безопасность .NET веб-приложений: частые ошибки и методы борьбы с ними Автор — Алексей Голубев, Lead Software Engineer в компании SoftServe Цель вебинара — обратить внимание разработчиков на проблемы в сфере безопасности веб приложений, которые можно устранить еще на этапе разработки. На вебинаре автор рассказывает о наиболее частых ошибках в приложениях, уязвимостях, связанных со сторонними библиотеками, и то, как их можно избежать. Содержание вебинара: Авторизация. Кражи сессий и стойкости паролей. Человеческий фактор. Что разработчик может сделать не так и на что обращать внимание. Инъекции. Какие встречаются чаще и чем опасны WYSIWYG редакторы. Рандомизация. Случайности не случайны. Вебинар подойдет .NET разработчикам — приветствуются специалисты любого уровня. Будет много практической информации которую можно применить как на этапе разработки, так и на этапе проектирования систем. 6. Техники тестирования для C# разработчиков. Уровень Advanced Автор — Юрий Науринский, Senior Fullstack .NET Software Developer На вебинаре будет рассмотрено 3 «продвинутые» техники тестирования, которыми должен владеть опытный разработчик. Будет немного теории, примеры и ответы на вопросы. Все примеры на языке С#. Ниже перечислены техники, которые рассматриваются на встрече. Property based testing — техника тестирования, применяемая для проверки свойств функции, программы, системы. Ключевая идея в том, что описываются не заранее заданные ожидаемые значения, а свойства, которым должны удовлетворять тестовые примеры. Дальше, тестовые примеры генерируются случайным образом, постоянно проверяя, удовлетворяют ли они вышеописанным свойствам. Performance testing — одна из самых важных техник тестирования, которую желательно знать каждому разработчику, применяемая для ответа на вопрос, насколько быстро работает функция, программа, система, а также отдельные её компоненты. Также, может отвечать на вопрос, сколько памяти потребляет функция, программа, система. Load testing — техника тестирования, о которой желательно иметь представление каждому веб-разработчику; применяется для измерения поведения системы под различной нагрузкой, в частности нормальной и пиковой. Могут измеряться время ответа, пропускная способность, прочие бизнес-ориентированные метрики. 7. Docker для .NET разработчиков Автор — Алексей Никифоров, Software Engineer & Business Analyst at HYS-Enterprise Docker — это популярная платформа, которая используется при разработке, тестировании и развертывании программного обеспечения. Она позволяет сократить время между написанием кода и поставкой его на “production”. За последние годы популярность Docker’a сильно возросла и данная технология стала индустриальным стандартом в сфере контейнеризации программных решений. Docker может быть полезен очень широкому спектру специалистов: разработчик, тестировщик, администратор, релиз-менеджер и т. д. Несмотря на то, что Docker написан на Go и использует особенности ядра Linux, .NET разработчики, которые традиционно ведут разработку под Windows, могут получить огромную пользу от использования Docker’a на самых разных уровнях. Знание данного инструмента повысит вашу продуктивность и даст конкурентное преимущество на рынке труда. Вебинар будет полезен специалистам начального уровня, которые всегда хотели попробовать Docker. Ознакомление будет основано на .NET Core приложении. По завершению, вы смело будете ориентироваться в основных концепциях и инструментах и сможете успешно начать свою путь изучения Docker’а. 8. F# и функциональное программирование для C# разработчиков Автор — Альберт Ташу, .NET Developer, тренер-консультант учебного центра CyberBionic Systematics, а также сертифицированный специалист Microsoft С# — это мультипарадигменный язык, и с каждым релизом он приобретает всё больше возможностей, направленных на применение функционального программирования, которое является одной из самых востребованных парадигм в современной разработке программного обеспечения. Для того, чтобы легче было разобраться в этой парадигме, будет рассмотрен очень интересный язык платформы .NET — F#. Помимо этого, будут затронуты основные принципы функционального программирования и их применение при разработке на языке C#. Содержание вебинара: Введение в язык F# Основы функционального программирования Применение функциональных подходов при разработке на C# Рефакторинг проекта на С# 9. Создание игры “Space Invaders” на C# с нуля Автор — Армен Маилян, C#/.NET Developer, тренер-консультант CyberBionic Systematics Какой самый лучший способ изучить что-то новое? Конечно же, превратить это в игру! Этот способ хорош и в обучении программированию. Начните изучение языка C# путем создания консольной компьютерной игры. Обещаем минимум скучной теории и максимум практики. Будет интересно! Кому это будет полезно? Новичкам. Никогда не программировали? Это не повод отказываться от нового крутого опыта. У вас есть шанс сделать свою собственную игру на C# и получить опыт практического применения данного языка программирования, а также попробовать себя в роли разработчика игр. Начинающим C# разработчикам. Вы сможете углубить и применить на практике свои знания языка C# вместе с наставником. Чему вы научитесь: Разрабатывать простую игру на языке C#. Разбивать большую задачу на отдельные этапы и последовательно их реализовывать. Применять на практике процедурный и объектно-ориентированный подход для написания программ на С#. Понимать и применять основы алгоритмирования. Применять знания основ ООП для создания полноценной программы. Использовать функционал .NET Framework. 10. Создание эволюционной игры Conway's Game Of Life на C# + WPF Автор — Юрий Науринский, Senior Fullstack .NET Software Developer На вебинаре будет рассмотрен Game Of Life — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году — и его реализация с помощью языка программирования C# и фреймворка WPF. Прежде чем реализовывать игру, необходимо чётко определить задачу и постановку правил самой игры. Дальше будет рассмотрено, как реализовать саму логику игры без привязки к какому-либо фреймворку. Следующий логичный шаг после того, как была реализована основная логика игры — это рассмотрение привязки логики к фреймворку WPF и придание «жизни» игре. В конце вебинара автор расскажет, какие техники тестирования можно применить для гарантии корректности получаемого результата логики игры. Данный вебинар будет интересен C# разработчикам, которые желают углубиться в разработку приложений с использованием технологии WPF, а также хотят рассмотреть с практической точки зрения достаточно интересную и известную математическую игру.   Изучайте .NET разработку на ITVDN!
400+ вопросов на собеседовании по С++

Автор: Влад Сверчков

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 5 апреля 2021 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. Junior 1.1 Общие вопросы 1.2 Метапрограммирование 1.3 Препроцессор и компиляция 1.4 Язык C 1.5 Язык С++ и ООП 1.6 STL / Algorithms 1.7 Многопоточность 1.8 Networking 1.9 OS/Linux 1.10 SCM / CI / CD 1.11 Практические задания Middle 2.1 Общее 2.2 Препроцессор и компиляция 2.3 Язык С 2.4 Язык С++ 2.5 Паттерны проектирования 2.6 Метапрограммирование 2.7 OOP/OOD 2.8 STL / Algorithms 2.9 Многопоточность 2.10 Networking 2.11 SCM / CI / CD 2.12 Практические задания Senior 3.1 Общее 3.2 Препроцессор и компиляция 3.3 C/C++ 3.4 OOP/OOD 3.5 STL / Algorithms 3.6 Многопоточность 3.7 SCM / CI / CD 3.8 Практические задания Предлагаем список технических вопросов, которые, вероятно, вам поставят на собеседованиях по C++. Вопросы предоставили специалисты, принимающие участие в проведении технических интервью по этому языку. Учтите, что есть широкий спектр специализаций, поэтому выбирайте свое направление и готовьтесь.   Junior   Общие вопросы   1. В чем заключаются основные принципы ООП? 2. Что такое сложность алгоритма? 3. Код работает неправильно. Что делать? 4. Объясните такие структуры данных, как стек и очередь. 5. Какие книги, связанные с программированием, читали? Чему с них научились? 6. Что интересного нашли в новых стандартах С++17, С++20? 7. Что такое таблица ASCII? 8. Что такое Unicode? 9. Что такое паттерны проектирования и для чего их используют? 10. Патерны Singleton, Strategy, Template-Method, Decorator? 11. Для чего нужны модульные тесты? 12. Какая разница между модульными и интеграционными тестами? 13. Что такое TDD?   Метапрограммирование   14. Что такое шаблонный класс и шаблонная функция? 15. Что такое конструкторы? Какие типы знаете? 16. Может ли конструктор быть шаблонной функцией? 17. Может ли виртуальная функция быть шаблонной? 18. Что такое инстанциация шаблона? 19. Что такое специализация шаблона? Частичная специализация шаблона? 20. Расскажите об имплементации шаблонных классов в срр-файле?   Препроцессор и компиляция   21. Как проходит процесс компиляции срр-файлов в бинарный файл? 22. Что такое препроцессор? 23. Как работает препроцессор? 24. Какие знаете команды препроцессора? 25. Как работает директива include? 26. Как работает директива define? 27. Что именно линкует линкер? 28. Что такое оптимизация компилятора? 29. Что такое флажки компиляции? 30. Как защитить хедер от повторного включения? 31. Что делает директива include? 32. Как работают макросы?   Язык C   33. Как static влияет на глобальные/локальные переменные? 34. Как сonst влияет на переменную? 35. Какие варианты использования extern знаете? 36. Какие варианты использования volatile знаете? 37. Какие есть битовые операции? 38. Что такое булевая алгебра? 39. Расскажите об этапах разработки библиотеки или программы. 40. Что такое алгоритмы сортировки и какие вы знаете? 41. Какие алгоритмы работы со строками знаете? 42. Какие алгоритмы на графах знаете? 43. Где может храниться переменная? 44. Какая разница между calloc и malloc? 45. Для чего используют realloc? 46. Что такое указатель? 47. Каков размер указателя и от чего он зависит? 48. Какие есть операции с указателями? 49. Что такое struct? 50. Как определить размер структур? 51. Что такое выравнивание в структурах? 52. Что такое union? 53. Какой размер union?   C++/OOP   54. Что такое класс? 55. Какие есть основные типы данных в C++? 56. Что такое инкапсуляция? Как она реализуется в C++? 57. Какие есть встроенные типы в С++? 58. Что такое enum? 59. Как соотносится класс и объект? 60. Какая разница между структурой и классом? 61. Разница между private/protected/public и где они используются? 62. Какие методы класса являются стандартными для класса? 63. Что такое абстрактный класс и зачем он? 64. Сколько памяти занимает объект пустого класса class A {}; ? 65. Что случится с функцией, если к ней добавить ключевое слово static? В контексте члена класса? В контексте метода класса? 66. Какие особенности статических полей класса? 67. Какая особенность константных методов-членов класса? 68. Как изменить поле класса в константном методе класса? 69. Какие методы можно вызвать из константных объектов? 70. Что такое куча и стек? Различия, принцип работы. 71. В чем разница между указателем и ссылкой? 72. Для чего нужен указатель на функцию? Как его объявить? 73. Что будет, если забыть вызвать delete? Когда освободится эта память? 74. Что такое умный указатель? Какие умные указатели есть в стандартной библиотеке? 75. Как работает std::unique_ptr? 76. Как работает std::shared_ptr? 77. Расскажите о константности переменной, ссылки, указателя. Что такое константный указатель и указатель на константу? Размер указателя в памяти? 78. Расскажите о передаче аргументов по значению, по ссылке и по указателю. 79. Расскажите о порядке вычисления аргументов функции? 80. Что произойдет, если вернуть ссылку на временный объект? 81. Что такое перегрузки функции? Виды перегрузки. 82. Что такое явное и неявное приведение типов в С++? Расскажите о функциях явного приведения типов в C++. 83. Что такое инициализация переменной в if? 84. Что такое ленивые вычисления в С++? 85. Расскажите о циклах for и range-for. 86. Что делает ключевое слово auto? auto-определение return-типа, аргументов функции? 87. Чем отличаются delete и delete [ ] ? Что случится, если вызвать delete у объекта, созданного через new [ ] ? 88. Обработка ошибок в С++. Какие конструкции используют при обработке exception? 89. Можно ли выбрасывать exception из конструктора? Какие поля будут сконструированы, какие поля будут разрушены? 90. Что такое memory leak? 91. Можно ли выбрасывать exception из деструктора? 92. Как отловить деление на 0 в С++? 93. Как работают константные методы? 94. Что такое лямбда-функция в С++? Как получить доступ к переменным во внешней области видимости? 95. Для чего использовать namespace, anonymous namespace? 96. Как вызвать объект из nested namespace? 97. Как работают inline-функции? Может ли такая функция быть рекурсивной? 98. Что такое полиморфизм? 99. Для чего используется наследование? 100. Какие бывают типы наследования? 101. Для чего используют виртуальное наследование? 102. Как можно решить проблему ромбовидного наследования без использования виртуального наследования? 103. Что случится, если класс-наследник передать по значению в функцию, которая принимает базовый класс? 104. Что случится, если пронаследоваться от базового класса, который не имеет виртуального конструктора? 105. Что случится, если вызвать переопределенную virtual function из конструктора? Может ли конструктор быть виртуальным? 106. Может ли pure virtual function иметь имплементацию? Что случится, если вызвать pure virtual function из конструктора? 107. Какие методы генерируются для класса по умолчанию? В каком случае такие методы не будут генерироваться? Как заставить компилятор добавить/удалить эти методы? 108. Как запретить наследовать класс? 109. Какой порядок конструирования и разрушения классов в иерархии? Порядок инициализации полей класса? 110. Какие есть способы инициализации полей класса? 111. Может ли деструктор быть виртуальным? 112. Что делает ключевое слово virtual? 113. Для чего используют виртуальный деструктор? 114. Что такое глубокое копирование? 115. Что такое виртуальные функции и зачем они нужны? 116. Как защитить объект от копирования? 117. Что такое семантика перемещения?   STL / Algorithms   118. Из чего состоит STL? 119. Какие алгоритмы применяли с STL? В чем преимущество использования алгоритмов перед собственноручно написанными функциями? 120. Расскажите о контейнерах стандартной библиотеки vector, list, map, unordered_map. 121. Какие знаете типы итераторов? Чем они отличаются? В каких контейнерах используются? 122. Какая разница между std::set, std::map, std::unordered_multimap? 123. Что такое идиома remove-erase? 124. Как получить наименьшее значение типа? 125. Какая разница между std::map и std::hashmap? 126. Как подсчитать количество элементов в std::list? 127. Что такое сложность алгоритма и от чего она зависит? 128. В чем разница между vector и list и в каких случаях их лучше использовать?   Многопоточность   129. Что вам известно о многопоточности? 130. Что общего и различного в процессах и потоках? 131. Как синхронизировать передачи информации между потоками? 132. Какая разница между мьютексом и семафором? 133. Что такое deadlock? 134. Является ли С++ thread-safe? 135. Что такое race-condition? 136. Как избежать состояния гонки? 137. Что такое атомарная операция? 138. Как работать с std::mutex?   Networking   139. Что такое сокет? 140. Какие операции можно делать с сокетом? 141. Какая информация нужна, чтобы создать сокет? 142. Какие бывают модели сетей? 143. Расскажите об уровнях модели OSI. 144. Расскажите об уровнях модели TCP/IP. 145. Что такое IP-адрес? 146. Для чего используется маска подсети? 147. Какая разница между IPv4 и IPv6? 148. Сколько памяти необходимо для хранения IPv4? 149. Для чего нужен порт? 150. Сколько максимально может быть портов? 151. Какая разница между TCP и UDP? 152. Для чего такой ненадежный UDP-протокол?   OS/Linux   153. Что такое менеджер пакетов? 154. Какие бывают менеджеры пакетов? 155. Какие бывают дистрибутивы Linux? 156. Что такое PID? 157. Для чего используют файловые дескрипторы? 158. Расскажите о стандартных файловых дескрипторах процесса. 159. Что такое Pipe? 160. Что такое Named Pipe? 161. Что такое UID? 162. Расскажите о командах bash.   SCM / CI / CD   163. Какие есть виды SCM? 164. Для чего используют системы контроля версий? 165. Какие есть команды git? 166. Какие этапы во время комита изменений? 167. Разница между git fetch и git pull? 168. Какие есть этапы решения merge conflict?   Практические задания   169. Посчитайте количество единиц в произвольном числе. 170. Есть структура по типу «односвязный список». Напишите функцию, которая разворачивает список. То есть, первый элемент становится последним, а последний - первым. 171. Напишите реализацию функции int atoi (const char *str); преобразования строки в число. 172. Для структуры типа односвязный список напишите функцию вставки элемента. 173. Реализуйте класс vector. 174. Реализуйте бинарный поиск в массиве. 175. Реализуйте любую сортировку. 176. Реализуйте макрос для сравнения двух строк. 177. Реализуйте реверс строк. 178. Реализуйте перевода числа из строки в int. 179. Реализуйте подсчет слов в предложении. 180. Реализуйте подсчет чисел Фибоначчи. 181. Найдите такие элементы двух массивов, которые попадаются только в каждом из них. Желательно использовать STL. 182. Удалите из unordered_map элементы, которые делятся на 2 и выведите ключи этих элементов. 183. Напишите класс для логирования, который мог бы логировать к консоли или файлу. 184. Напишите функцию для определения, является ли определенный год високосным. 185. Напишите функцию для определения, является ли определенное слово палиндромом. 186. Напишите реализацию паттерна Singleton. 187. Напишите реализацию std::vector с операциями: push_back, push_front, pop_back, pop_front, size, clear. 188. Напишите рекурсивный поиск значения в дереве бинарного поиска. 189. Напишите функцию, которая проверяет, является ли дерево сбалансированным. 190. Напишить функцию для поиска уникального элемента в массиве.   Middle   Общее   1. Какие курсы прошли или книги прочитали за этот год? Чему научились? 2. Что нравится и не нравится в С++? Чего не хватает? 3. Что интересного нашли в новых стандартах С++17, С++20 (конкретные фичи)? 4. Расскажите о фичах, которые появились в разных версиях языка. 5. Расскажите о модели памяти, которая появилась в С++11 стандарте. 6. Что такое сериализация? Какие библиотеки знаете? 7. Какие знаете паттерны проектирования? 8. Что такое операционная система? Какие существуют типы по назначению? 9. Назвать основные составляющие и принципы работы ОС Linux в качестве примера системы общего назначения. 10. Что такое SFINAE и PIMPL? 11. Назовите порождающие, структурные и поведенческие паттерны программирования и приведите примеры их использования.   Препроцессор и компиляция   12. Расскажите о системах автоматизации билд-процесса. 13. Какая разница между статической и динамической библиотеками? 14. Какая разница между исполнительным файлом и динамической библиотекой? 15. Что такое DLL hell? 16. Что такое флажки компиляции (fPIC)? 17. В чем разница между дебаженной и релизной сборкой? 18. Что нужно для использования сторонней библиотеки? 19. Что такое internal linkage?   C   20. Что будет, если дважды вызвать free? 21. Как происходит вызов функции? 22. Как происходит передача параметров в функцию? 23. Как прорабатывается константа переменных? 24. Что означает ключевое слово inline? 25. Для чего используют выравнивания, можно ли его контролировать? 26. Расскажите о битовых полях. 27. Для чего нужен extern "C"? 28. Что будет, если в двух файлах сделать функцию с одинаковым именем и параметрами? На каком этапе возникнет ошибка? 29. Как экспортировать/импортировать функции из динамической библиотеки? 30. Какая разница между С-style приведением типов и C++ приведением?   C++   31. Что такое явное и неявное приведение типов в С++? Зачем делать explicit-конструктор? 32. Что такое Uniform initialization? Aggregate initialization? 33. Что такое Reference to temporary object? Как продлить время жизни временного объекта? 34. Что такое делегирующий конструктор? 35. Что такое список инициализации? 36. Какой порядок инициализации полей класса? Что случится, если конструктор инициализирует поля в другом порядке? 37. Что случится, если инициализировать поле другим полем? 38. Что такое copy elision? Сколько раз будет вызван конструктор/деструктор у объекта, которого возвращают по значению? 39. Что такое move-семантика? 40. В каких случаях не будет сгенерирован конструктор копирования? 41. Чем отличается конструктор копирования от оператора присваивания? 42. При каких условиях в конструкторе можно выбросить exception? 43. Что такое конструктор по умолчанию? Для чего нужны default и delete? 44. Чем отличается интерфейс от абстрактного класса? 45. Какие виды полиморфизма в С++? 46. Как реализовано наследование в большинстве компиляторов? 47. Множественное наследование: за и против? 48. Виртуальное наследование и порядок конструирования? 49. Зачем использовать override? 50. Какие есть правила вывода типа при использовании auto? В каких случаях auto может привести к нежелательному копированию объекта? 51. Расскажите обо всех возможных способах использования ключевого слова static в С++. Что такое static initialization order fiasco? 52. Что делает вызов throw; в блоке catch? 53. Чем отличается constexpr от const? 54. Что такое const correctness? 55. В каком случае можно использовать const_cast? 56. Что такое ключевое слово mutable и когда его нужно использовать? 57. Что такое ключевое слово friend и когда его нужно использовать? 58. Расскажите о лямбда-выражениях в С++ и доступ к переменным во внешней области видимости, захват this в лямбду и время жизни лямбды и захваченных переменных? 59. Что такое функтор? Напишите пример. 60. Что такое специализация шаблона? 61. Что такое dynamic_cast и run-time type identification? 62. Что такое exception? Как бросить и поймать? 63. Что будет, если бросить exception из конструктора? А из деструктора? 64. Что будет, если не поймать exception? 65. Что произойдет, если exception выйдет за пределы блока noexcept функции? 66. Для чего можно использовать приватное наследование? 67. Что такое контракт функции? 68. Что такое vptr и vtable? 69. Где содержится vptr? 70. Где содержится vtable? 71. Какая разница между overload and override? 72. Как компилятор различает члены класса и обычные переменные в функциях? 73. Зачем используют exceptions? 74. Что такое блоки try-throw-catch? 75. Расскажите о логике catch-блоков. 76. Что такое move constructor? 77. В чем разница между константным методом и неконстантным? 78. Что такое В-нотация и как определить сложность любого алгоритма? 79. Что такое таблица виртуальных методов? 80. Какие функции класса автоматически генерирует компилятор, если их не определить? 81. Что такое выравнивание данных? 82. Что такое exception? 83. Какие есть стандартные контейнеры и на основе каких структур они построены? 84. Что такое Undefined behavior? Приведите примеры. 85. Как определить, что в программе есть memory leak? 86. Для чего нужен std::make_shared? Чем он лучше создания std::shared_ptr через конструктор? 87. Что будет, если выделить один объем памяти, а записать больше? 88. Что такое переполнение stack?   Паттерны проектирования   89. Зачем нужны паттерны? Какие типы паттернов различают? 90. Недостатки паттерна Singleton? Когда он уместен? 91. Преимущества и недостатки PIMPL? 92. В чем разница между паттерн-фабрикой и фабричным методом? Когда использовать какой из них? 93. Что такое паттерн Observer? 94. Як контролировать состояние программы? Машину состояний? Паттерн состояние? 95. Что такое паттерн Visitor?   Метапрограммирование   96. Какие есть правила вывода типа в шаблоне? 97. Чем отличается using от typedef? 98. Сколько памяти занимает произвольная структура? Что такое выравнивание объекта? 99. Почему пустая структура занимает 1 байт? Какая минимальная единица адресации в С++?   OOP/OOD   100. Что такое SOLID? Что означает каждый из этих принципов? 101. Расскажите о паттернах проектирования. 102. Что такое Dependency Injection? Приведите пример. 103. Какие преимущества и недостатки функционального подхода? 104. Что такое принцип RAII? 105. Что такое принцип DRY? 106. Что такое принцип KISS? 107. Какие преимущества композиции перед наследованием?   STL / Algorithms   108. Какие алгоритмы с STL использовали? Каких не хватает? 109. Какими особенностями должен обладать класс, чтобы он был итератором? 110. Какие бывают итераторы? 111. Расскажите об инвалидации итераторов. 112. Как оптимизировать удаление элемента со средины вектора? 113. Как реализован vector? 114. Как реализован list? 115. Как расширить STL-контейнеры? 116. Какие есть алгоритмы в STL? 117. В чем разница между vector, deque, list, set e STL? 118. Когда надо использовать map? Когда - unordered_map? Какая сложность поиска и вставки в этих контейнерах? 119. Как проверить, есть ли в контейнере элементы? Почему вызов container.size() является плохой практикой? 120. Что такое exception safety guarantee? Какую exception safety guarantee имеют STL-контейнеры? 121. Расскажите о типах умных указателей и о подсчете ссылок в них.   Многопоточность   122. Является ли С++ thread-safe? 123. В чем разница между многопоточностью и асинхронностью? 124. Что такое многопоточность? Какую функциональность предоставляет С++ для разработки многопоточных приложений? Какие основные проблемы многопоточных приложений? 125. Как передать информацию между несколькими процессами? 126. Как синхронизировать между собой несколько процессов? 127. Какие есть особенности работы с shared memory? 128. Как работает spinlock? 129. Какие вы знаете особенности использования recursive mutex? 130. Расскажите о read-write mutex. 131. Что такое race-condition? Взаимная блокировка? Что такое критическая секция? 132. Как избежать состояния гонки? 133. Чем отличается мьютекс от семафора? 134. Какие примитивы синхронизации реализованы в C++? Преимущества lock_guard? 135. Что случится, если exception выйдет за пределы потока? Какие инструменты есть для безопасной асинхронности в С++? 136. Чем отличается std::launch::async от std::launch::deferred? 137. Что такое атомарная операция? std::atomic? 138. Как работать с std::conditional_variable? 139. Как создать поток с помощью std::thread? 140. На сколько потоков лучше разбить задачу? От чего это зависит? 141. Как работать с std::async? 142. Thread-safe гарантии контейнеров в С++? В чем недостаток интерфейса front() + pop_front()?   Networking   143. Что такое TCP handshake? 144. Какая разница между TCP и UDP? 145. Расскажите о протоколах верхнего уровня. 146. Какая разница между HTTP и HTTPS? 147. Расскажите об SSL/TLS handshake.   SCM / CI / CD   148. Расскажите о процессах CI. 149. Как отредактировать комит? 150. Расскажите об интерактивном rebase. 151. Какие могут быть способы дебаггинга кода? 152. Для чего нужны Unit test? Чем отличается от Functional Test? 153. Как тестировать код? Какой используете фреймворк? 154. Какие библиотеки знаете для написания тестов? 155. Что такое mock? 156. Сколько тестов нужно написать на одну функцию? 157. Что такое побочный эффект, идемпотентность и чистые функции? 158. Что такое контейнеризация и в чем преимущества и недостатки? Что такое Docker или иной инструмент контейнеризации? 159. Что такое CI/CD и какие преимущества приносит для разработчика? 160. Какие принципы итеративных методологий? 161. Какие преимущества и недостатки code-convention?   Практические задания   162. Напишите максимально корректную реализацию класса string с конструктором копирования и оператором присваивания. 163. Напишите реализацию очереди. 164. Реализуйте функцию, которая за один проход найдет уникальный элемент в контейнере. 165. Напишите thread-safe пул потоков. 166. Напишите игру жизни в ООП стиле. 167. Напишите класс, который достает из базы список товаров по фильтру и показывает на консоли. Напишите тесты для него. 168. Любая задача на написание кода, чтобы проверить умение проектировать интерфейсы и придерживаться принципов SOLID, DRY, KISS. 169. Напишите свою реализацию std::atomic. 170. Напишите программу для анализа графов: нахождение циклов, deadlock-состояний, циклов, недоступных состояний. 171. Напишите программу, которая бы проверяла, что в системе запущен только один ее экземпляр. Решение должно быть cross-platform. 172. Проанализируйте C++ код с точки зрения качества: выявить потенциальные memory leak, нерациональное использование STL-контейнеров, алгоритмов, неоптимальные конструкции и тому подобное. 173. Напишите код для решения судоку. 174. Напишите код, который найдет зацикливание в односвязном списке.   Senior   Общее   1. Как вы понимаете SOLID? 2. Как разработать систему плагинов на С++? 3. Что такое RPC? Какие библиотеки знаете? 4. На что обращать внимание при проведении code review? 5. Какие есть проблемы при написании кроссплатформенного кода? На что обращать внимание? 6. Что делать, если код работает медленно? 7. Какие есть способы и методологии измерения быстродействия кода? Как можно устранить/уменьшить влияние замеров на быстродействие? 8. Что такое SFINAE? Для чего используется? 9. Что такое метапрограммирование? С помощью чего реализуется на С++? 10. Как использовать variadic templates? 11. Как тестировать закрытые методы? 12. Как считать покрытие тестами? Нужно ли это делать? 13. Что такое cache miss и как это выявить? 14. Что такое SIMD-инструкции? Какие необходимые условия и способы их использования? 15. Что такое покрытие кода и как обеспечивается? 16. Опишите принципы lock-free структур данных и свой опыт работы с ними.   Препроцессор и компиляция   17. Расскажите о построении билд-системы. 18. Как работать с билд-системами: Make, CMake. 19. Как интегрировать third-party в проект? 20. Что такое барьеры памяти? 21. Расскажите о работе с сырыми указателями и о ручном управлении памятью. 22. Что такое статический анализатор кода? Какие знаете? 23. Что такое динамический анализатор кода? Какие знаете? 24. Проект медленно собирается. Как можно ускорить?   C/C++   25. Расскажите об использовании realloc в контейнерах. 26. Как работают шаблоны? 27. Расскажите о специализации шаблонов. 28. Как работает RTTI? 29. Можно ли использовать exception в конструкторе/деструкторе? 30. Что такое rvalue и lvalue? 31. В чем особенности контейнеров std::set, std::map, std::unordered_map, std::hash? 32. Что такое placement new? Для чего используют? Как сделать placement delete? 33. Как размещается в памяти класс со множественным наследованием и виртуальными функциями? 34. Как работают точки остановки? 35. Что такое уязвимости? Каков механизм их работы? 36. Как написать собственный std::shared_ptr? 37. Что такое curiously recurring template pattern? 38. Опишите назначение и принцип работы std::shared_ptr, std::unique_ptr и std::weak_ptr. 39. Какое назначение и отличия использования std::variant и std::any? 40. Какие улучшения получил std::search в С++17 ? 41. Что такое copy elision и когда он становится возможным? Какие особенности для разных стандартов? 42. Что такое Return Value Optimization?   OOP/OOD   43. Объясните принципы SOLID. 44. Объясните принципы KISS. 45. Объясните принципы YAGNI. 46. Какие есть подходы к оптимизации кода? 47. На что стоит обращать внимание при code review? 48. Какие есть паттерны проектирования? Почему не советуют использовать Singleton? 49. Что такое статический полиморфизм?   STL / Algorithms   50. Когда std::vector может использовать std::move? 51. Расскажите о своем любимом алгоритме поиска. 52. Что такое lock-free и wait-free алгоритмы? В чем их отличия и способы реализации? 53. Опишите назначение execution policy для параллельных алгоритмов.   Многопоточность   54. Расскажите о построении API, рассчитанных на многопоточное использование. 55. В чем разница между kernel-level и user-level потоками? 56. Что такое coroutine? 57. Что делает спецификатор thread_local? 58. Как реализовать синхронизацию в задаче producer-consumer? 59. Як синхронизироваться между различными процессами?   SCM / CI / CD   60. Расскажите о настройке процесса менеджмента ветвей репозитория. 61. Расскажите о стратегии разветвления (branching).   Практические задания   62. Напишите базовую реализацию std::shared_ptr. 63. Реализуйте алгоритм сортировки. 64. Реализуйте алгоритм хеширования. 65. Реализуйте shared_ptr с расширением для weak_ptr. 66. Реализуйте простейший producer-consumer, используя условные переменные. 67. Опишите как можно подробнее, что происходит в системе, когда приложение делает сетевой запрос. 68. Детально описать дизайн программного компонента, например, системы голосования; учесть при этом высокую нагрузку и сделать ее расширяемой и отказоустойчивой.   Выражаем благодарность за участие в статье Александру Жакуну, Ярославу Пушко, Назару Семенишину, Сергею Подоброму, Владимиру Кочуну, Владимиру Новикову, Сергею Кривоносу, Марку Цирульнику, Кириллу Пшеничному, Виктору Шуму, Сергею Братусю.    
ТОП-10 лучших видео по FrontEnd

Автор: Влад Сверчков

Здравствуйте! Друзья, сегодня мы подготовили для вас подборку лучших вебинаров от ITVDN по направлению FrontEnd. В рейтинг были включены как познавательные вебинары с актуальной информацией, так и вебинары прикладного характера, которые нацелены на совершенствование ваших навыков написания кода. Давайте приступим к их рассмотрению. Как стать FrontEnd разработчиком? Пошаговая инструкция для начинающих Автор — Тысячный Влад, Middle React.js / React Native Developer. FrontEnd Developer — это разработчик, который создает клиентскую сторону веб-сайтов. Ваши любимые сервисы — социальные сети, видеохостинги, интернет-магазины — любой интернет-продукт необходимо преподнести пользователю в привлекательном и удобном для него виде. В такой задаче никак не обойтись без фронтенд специалиста. Какие требования выдвигают работодатели к FrontEnd-разработчику? Что нужно знать и уметь, с чего начать и как лучше спланировать обучение. На вебинаре, вы получите ответы на все интересующие вас вопросы и составите целостное представление о профессии FrontEnd разработчика. Адаптивная верстка на FlexBox и Grid Автор — Ткаченко Анастасия, FrontEnd Developer. Flexbox и Grid – технологии, которые широко используются в верстке сайтов и существенно упрощают реализацию их адаптивности. Что они являют собой? CSS Flexbox (Flexible Box Layout Module) — модель макета гибкого контейнера — представляет собой способ компоновки элементов, в основе лежит идея оси. Flexbox состоит из гибкого контейнера (flex container) и гибких элементов (flex items). Гибкие элементы могут выстраиваться в строку или столбик, а оставшееся свободное пространство распределяется между ними различными способами. CSS Grid Layout — система двухмерного макета, оптимизированного для дизайна пользовательского интерфейса. Главная идея, лежащая в основе макета сетки, заключается в разделении веб-страницы на столбцы и строки. В образовавшиеся области сетки можно помещать элементы сетки, а управлять их размерами и расположением можно с помощью специальных свойств модуля. В ходе вебинара были продемонстрированы возможности этих технологий и преимущества их комбинации на практике (в каком случае какую технологию стоит использовать) для создания адаптивных страниц. Создание игры Тетрис на JavaScript | Часть 1, 2, 3 Автор — Ростислав Силивейстр, FrontEnd Developer. Отличный вебинар, который подойдет даже тем, кто имеет нулевой уровень знаний языка JavaScript. Обучение программированию путем реализации культовой игры Тетрис — это тот самый случай, когда вы совмещаете приятное с полезным, а результаты могут с гордостью быть презентованы своим знакомым, друзьям и родственникам.  Каждая часть вебинара затрагивает определенные автором темы: Первая часть включает в себя постановку задачи, ознакомление с правилами игры, реализацию поля, падения и перемещения фигур в стороны. Вторая часть ориентирована на реализацию вращения фигур, ускорение их падения, исчезновение заполненных рядов, начисление очков, перехода на следующий уровень, а также базовые игровые опции (старт, пауза, начать заново, game over). Третья часть заключительная — происходит тестирование и исправление недочетов, оптимизация кода и подведение итогов.    После старательного изучения всех трёх частей вебинара и упорной практики вы научитесь: разбираться в структурах, типах данных, функциях JavaScript; работе с DOM в JavaScript; работе со средствами HTML/CSS для расположения элементов на странице; систематическому подходу к решению задач, не упуская деталей; пониманию логики создания игр; пониманию основ алгоритмов. Memory Game на JavaScript за 2 часа Автор — Ярослав Вовченко, FrontEnd Developer. Чтобы начать писать на JavaScript, не обязательно сразу углубляться в изучение документации. На примере написания простой Memory Game вы узнаете, как выбирать элементы в DOM, проходиться по спискам и массивам, добавлять, убирать элементы и слушатели действий. На вебинаре вы вместе с автором погрузитесь в практическую разработку на JavaScript. Для этого необходимо иметь базовые знания HTML, CSS и JavaScript. Вебинар организован следующим образом: Создание структуры проекта, написание первых файлов. Разметка и стилизация игрового поля с помощью HTML и CSS. Основы работы с перспективой в CSS. Сохранение и сравнение выбранных карточек. Написание дополнительного функционала. Итоги, вопросы и ответы. Данный вебинар будет интересен тем, кто хочет изучить основы JavaScript в легкой и доступной форме без многочасового чтения документации. 5. Объектно-ориентированное программирование в JavaScript | ООП в JavaScript Автор — Георгий Клюковкин, Lead Software Engineer. Это видео поможет вам понять, в чем отличие ООП подхода к разработке в мультипарадигменном языке JavaScript от ООП подхода в классических объектно-ориентированных языках, как, например, Java. Вы узнаете, какими плюсами и минусами обладает ООП в JavaScript, а также, какие правила ООП мы можем в нём применять. Автор затрагивает следующие темы: Главные принципы ООП. Наследование vs Композиция. Объектно-прототипное наследование в JS. Функции-конструкторы и классы. Single responsibility principle. Вебинар будет полезен начинающим JavaScript разработчикам, либо тем, кто работает в другом направлении и при этом желает разобраться в особенностях ООП на JavaScript. 6. Пять обязательных алгоритмов для JavaScript разработчика. Автор — Тысячный Влад, Middle React.js / React Native Developer. Если Вы начинающий JavaScript разработчик и хотите разобраться в том, насколько глубоко нужно вникать в изучение алгоритмов и структур данных, как часто и какие алгоритмы нужно будет использовать в работе, хотите понять, как от правильного выбора алгоритма зависит скорость работы сайта, а также узнать, как оптимальность алгоритма влияет на скорость загрузки информации на сайте — тогда этот вебинар для Вас. В нем рассматриваются следующие темы: Что такое алгоритмы и структуры данных. Как правильно считать сложность алгоритма. Нужно ли знать все алгоритмы и как это влияет на ваш кошелёк (примеры из реальной жизни). 5 самых важных алгоритмов. Практика написания алгоритмов сортировок. Ответы на вопросы. 7. Подготовка к собеседованию по JavaScript в 2021. Автор —  Дмитрий Моисеев, Software Engineer at EPAM Systems. В вебинаре затрагиваются основные вопросы на собеседовании по JavaScript, которые вызывают больше всего непонимания, особенно у тех, кто перешел с другого языка программирования, а также у тех, кто не знаком с его “сложными” частями, такими как замыкания, прототипное наследование и особенности асинхронного выполнения кода. Автор затрагивает следующие темы: Типы данных и их преобразования. Области видимости и замыкания. Прототипное наследование. Асинхронное выполнение кода. Ответы на вопросы участников вебинара. Данный вебинар будет интересен тем, кто планирует проходить собеседование на позицию FrontEnd разработчика на уровень Junior или Middle Developer. Начинающим он не подойдет, так как в вебинаре не будут рассматриваться основы языка, а лишь его “острые углы”. 8. React и Redux на примере реального приложения. Автор — Александр Краковский, Software Engineer at EPAM. Данный вебинар поможет вам на реальном примере разобрать, как взаимодействуют и работают современные инструменты разработки — React и Redux. Вы сможете написать свое приложение, которое будет работать с реальным API. В ходе реализации программы будут выполнены следующие пункты: Установка зависимостей, настройка проекта; Создание базовых компонентов и подключение Redux; Настройка зависимостей для работы с запросами к серверу; Создание запросов и обработка данных через Redux; Запуск приложения, исправление возникших ошибок; Анализ проделанной работы. 9. Создание первого проекта на Angular Автор — Генрих Коваленко, FrontEnd Developer. В этом вебинаре вы познакомитесь со структурой и компонентами фреймворка Angular, а также создадите первый проект с использованием Angular CLI. На вебинаре рассматриваются следующие темы: Что такое Angular и в чем его отличие от других популярных фреймворков и библиотек. Angular CLI, его установка и использование в создании первого проекта. В чем назначение компонентов и как их применить для удобства поддержки кода в дальнейшем. Сервисы в Angular. Модули. Пайпы и их применение создание своих пайп. Директивы *ngFor и *ngIf Итоги. Вопросы ответы. Данный вебинар будет интересен тем, кто владеет языком JavaScript на базовом уровне и при этом хочет познакомиться с Angular для последующей работы с данным фреймворком. 10. Как стать React разработчиком Автор — Олег Мельничук, Full Stack JS Developer. React — библиотека JavaScript, которая уверенно держит позиции в мире веб-разработки на ряду с самыми востребованными фреймворками. На вебинаре затрагивается история возникновения React.js, после чего идет его сравнение с другими популярными веб-технологиями. Автор рассказывает, почему React — это хороший выбор для входа во FrontEnd. Вы узнаете, насколько нужен чистый JS и можно ли сразу учить React. Будет детально разобран Roadmap React разработчика: что можно пропустить на первых этапах, что лучше изучить детально, а на что не стоит тратить силы. Также, автор предоставляет перечень знаний и навыков, с которыми можно найти первую работу в качестве React Developer`a. Будет затронут вопрос дальнейшего развития — как с Frontend разработчика на React можно стать Full Stack или Mobile разработчиком. Данный вебинар будет интересен начинающим Frontend разработчикам, а также веб-разработчикам, которые планируют перейти на React или изучить его в качестве дополнительной технологии. Изучайте FrontEnd разработку на ITVDN!
250+ вопросов по Java для Junior, Middle, Senior

Автор: Влад Сверчков

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 1 февраля 2021 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке Редакция DOU.ua обратилась к СТО и опытным специалистам, которые проводят интервью  по направлению Java, о том, какие теоретические вопросы задают и какие задачи и задания предлагают решить кандидатам. Ведь, готовясь к техническому собеседованию, важно иметь четкий план. На основе полученных ответов составлена эта подборка вопросов с градацией по уровню специалиста. Надеемся, этот список вопросов станет своеобразным путеводителем, который поможет получить желаемую должность. Junior Общие 1. Какие знаете шаблоны проектирования? Расскажите о двух шаблонах, которые использовали в работе.   Java Core 2. Какие есть типы данных в Java? 3. Чем отличается объект от примитивных типов данных? 4. В чем разница передачи параметров по ссылке и по значению? 5. Что такое JVM, JDK, JRE? 6. Зачем используют JVM? 7. Что такое bytecode? 8. Какие признаки JavaBean? 9. Что такое OutOfMemoryError? 10. Что такое стектрейс? Как его получить? 11. Назовите все методы класса object. 12. В чем отличие между try-with-resources и try-catch-finally при работе с ресурсами? 13. Что такое конструкторы? Какие типы знаете? 14. Что такое побитовые операции? 15. Объекты каких стандартных классов immutable в Java? 16. Дайте краткую характеристику immutable object. Зачем они нужны? 17. Как создать immutable object? 18. Какие преимущества immutable object перед обычными объектами? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Стартовый (урок 1, урок 2, урок 5), Java Базовый (урок 1, урок 2, урок 8, урок 9).   ООП 19. Что такое ООП? Назовите принципы с примерами. 20. В чем преимущества ООП перед процедурным программированием? 21. В чем заключается главная особенность ООП? 22. Расскажите, какие преимущества мы получаем при использовании ООП? 23. Расскажите, какие есть недостатки в ООП? 24. Расскажите о принципе наследования в ООП? Зачем он нужен? 25. Дайте определение принципа полиморфизма в ООП? Как работает полиморфизм? 26. Что такое статический и динамический полиморфизм? 27. Дайте определение принципа абстракции в ООП. 28. Какие элементы языка отвечают за инкапсуляцию? 29. Какие элементы языка отвечают за наследование? 30. Какие элементы языка отвечают за полиморфизм? 31. Что такое SOLID? Приведите примеры. 32. Что такое перегрузки (overloading) метода? 33. Что такое переопределение (override) метода? 34. Что такое класс, объект, интерфейс? 35. Что такое класс POJO? Приведите пример такого класса. 36. Какие элементы могут содержать класс? 37. Дайте определение объекта. 38. Расскажите о наследовании в Java. Какие особенности использования ключевого слова super? 39. Что такое сигнатура метода? Приведите примеры правильных и неправильных сигнатур. 40. Можно ли в конструкторе применять return? 41. Можно ли в конструкторе выкинуть исключение (exception)? 42. Из каких элементов состоит заголовок класса? Напишите пример. 43. Из каких элементов состоит заголовок метода? Напишите пример. 44. Создайте в объекте-наследнике конструктор по умолчанию, если в базовом классе он не определен (но определен другой конструктор). 45. Когда применяется ключевое слово this? 46. Что такое инициализатор? 47. Для наследования класса public class Child extends Parent напишите порядок инициализации объекта. 48. Какие знаете отношения между классами (объектами)? 49. Какие ассоциативные связи между объектами вы знаете? 50. Что такое модификаторы доступа в Java? Назовите их. Для чего используются? 51. Назовите основную особенность статических переменных и методов. 52. Какие основные ограничения действуют на статические переменные и методы? 53. Что означает ключевое слово static? Может ли статический метод быть переопределенным или перегруженным? 54. Может ли метод быть статическим и абстрактным одновременно? 55. Можно ли использовать статические методы внутри обычных? Наоборот? Почему? 56. Что означает ключевое слово final? 57. Что такое abstract? Абстрактный класс? Абстрактный метод? 58. Что такое interface? Может ли быть final interface? 59. В чем разница между абстрактным классом и интерфейсом в Java? 60. Где можно инициализировать статические поля? 61. Что такое анонимные классы? 62. Что такое примитивные классы? 63. Что такое класс «обертка» (wrapper)? 64. Что такое Nested class? Когда используется? 65. Какие модификаторы доступа могут быть у класса? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Java Базовый (урок 1-4, урок 6, урок 7, урок 9), SOLID принципы в Java.   Библиотеки и стандарты 67. Что такое Hibernate? В чем разница между JPA i Hibernate? 68. Что такое каскадность? Как она используется в Hibernate? 69. Может ли entity-класс быть абстрактным классом? 70. Что такое entity manager? За что отвечает? 71. Что такое класс Assert? Зачем и как его использовать? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе JDBC & Hibernate.    String 72. Дайте характеристику String в Java. 73. Какие есть способы создания объекта String? Где он создается? 74. Как сравнить две строки в Java и/или отсортировать их? 75. Предложите алгоритм преобразования строки в знак. Напишите соответствующий код. 76. Как превратить строку в массив байтов и обратно? Напишите соответствующий код. 77. Что такое строковый пул и зачем он нужен? 78. Какие GOF-шаблоны применяются в строковом пуле? 79. Как разделить строку на части? Напишите соответствующий код. 80. Почему массив символов лучше, чем строка для хранения пароля? 81. Какая разница между String, StringBuffer и StringBuilder? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 5).   Enum 82. Дайте краткую характеристику Enum в Java. 83. Может ли Enum реализовывать (implement) интерфейс? 84. Может ли Enum расширить (extends) класс? 85. Можно ли создать Enum без экземпляров объектов? 86. Можем ли мы переопределить метод toString() для Enum? 87. Что будет, если не будем переопределять метод toString() для Enum? 88. Можем ли мы указать конструктор внутри Enum? 89. В чем разница между == и equals()? 90. Что делает метод ordinal() в Enum? 91. Можно ли использовать Enum с TreeSet или TreeMap в Java? 92. Как связаны методы ordinal() и compareTo() в Enum? 93. Напишите пример Enum. 94. Можно ли использовать Enum в switch case? 95. Как получить все имеющиеся значения в экземпляре Enum? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Java Базовый (урок 7), Java Углублённый (Урок 3).   Stream API 96. Что такое Stream в Java? 97. Назовите основные свойства транзакций. 98. Какие есть уровни изоляции транзакций? 99. Какая разница между Statement и PreparedStatement? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 15).   Collections 100. Расскажите об итераторах и об их применении. 101. Какая иерархия коллекций в Java Collection Framework? 102. Какое внутреннее строение ArrayList? 103. Какое внутреннее строение LinkedList? 104. Какое внутреннее строение HashMap? 105. Чем отличается ArrayList от LinkedList? 106. Чем отличается ArrayList от HashSet? 107. Зачем в Java такое многообразие имплементации динамического массива? 108. Зачем в Java такое многообразие имплементации key-value storage? 109. Как отсортировать коллекцию элементов? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый (урок 5), Java Углублённый (урок 3, урок 15).   Class Object. Equals and HashCode 110. Дайте краткую характеристику class object в Java. 111. Для чего используют Equals and HashCode в Java? 112. Расскажите о контракте между Equals and HashCode в Java? 113. Какие условия выдвигаются касательно переопределения соглашения при переопределении Equals? 114. Что будет, если не переопределить Equals and HashCode? 115. Какие значения мы получим, если у нас не перераспределены Equals and HashCode? 116. Почему симметричность выполняется, только если x.equals(y) возвращает true? 117. Что такое коллизия в HashCode? Как с ней бороться? 118. Что будет, если элемент, участвующий в контракте с HashCode, меняет свое значение? 119. Напишите методы Equals and HashCode для класса Student, который состоит из полей String name и int age. 120. В чем разница применения if (obj instanceof Student) и if (getClass() == obj.getClass())? 121. Дайте краткую характеристику метода clone(). 122. В чем заключается особенность работы метода clone() с полями объекта типа-ссылки? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый (урок 9).   Exceptions 123. Дайте определение понятию exception (исключительная ситуация). 124. Какие знаете особенности использования оператора try ... catch? 125. В чем разница между error и exception? 126. Какая разница между checked и unchecked, exception, throw, throws. 127. Какой есть иерархия исключений? 128. Что такое checked и unchecked exception? 129. Нужно ли проверять checked exception? 130. О чем говорит и как использовать ключевое слово throws? 131. Какие возможные способы обработки исключений вы знаете? 132. Напишите пример перехвата и обработки исключения в блоке try-catch метода. 133. Напишите пример перехвата и обработки исключения в секции throws-метода и передачи вызывающему методу. 134. Напишите пример перехвата и обработки исключения с использованием собственных исключений. 135. Какие есть правила для проверки исключений при наследовании? 136. Могли бы ли вы написать код, если блок finally не будет выполнен? 137. Напишите пример обработки нескольких исключений в одном блоке catch. 138. Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение? Напишите пример. 139. Может ли метод main выбросить throws-исключение? Если да - куда передаст? 140. Напишите пример try with resources. Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый (урок 8).   Многопоточность 141. Какие средства для работы с многопоточностью знаете? 142. Что такое процесс и поток? Чем отличается процесс от потока? 143. Расскажите о синхронизации между потоками. Для чего используют методы wait(), notify() - notifyAll(), join()? 144. Как остановить поток? 145. Как между потоками обмениваться данными? 146. В чем заключается отличие класса Thread от интерфейса Runnable? 147. Есть потоки Т1, Т2 и Т3. Как реализовать их последовательное выполнение? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 13, урок 14).   Практические задания 148. Matrix Diagonal Sum (задача с Leetcode). 149. Move Zeroes (задача с Leetcode). 150. Дан List <String> names. Удалите первую букву из каждого имени и верните отсортированный список. 151. Перевернуть массив. 152. Проверить, является ли строка палиндромом. 153. Написать простой алгоритм сортировки (Bubble, Selection или Shuttle). Как его можно улучшить? 154. Напишите алгоритм (последовательность действий) составления литерала типа int и литералов типа byte. Объясните, что происходит с памятью.   Middle Общие 1. В чем преимущества и недостатки ООП, если сравнивать с процедурным/функциональным программированием? 2. Чем отличается агрегация от композиции? 3. Какие паттерны GoF вы использовали на практике? Приведите примеры. 4. Что такое прокси-объект? Приведите примеры. 5. Какие нововведения анонсировано в Java 8? 6. Что такое High Cohesion и Low Coupling? Приведите примеры. Лучше всего тема шаблонов в Java раскрыта в видео курсе Паттерны проектирования в Java.   ООП 7. Каким образом можно реализовать множественное наследование в Java? 8. Какая разница между методами final, finally и finalize()?   Java Core 9. В чем разница между статическим и динамическим связыванием в Java? 10. Можно ли использовать private или protected переменные в interface? 11. Что такое Classloader и для чего используется? 12. Что такое Run-Time Data Areas? 13. Что такое immutable object? 14. В чем особенность класса String? 15. Что такое ковариантность типов? 16. Какие есть методы в классе Object? 17. Приведите примеры удачного и неудачного использования Optional. 18. Можно ли объявлять main method как final? 19. Можно ли импортировать те же самые package/class дважды? Какие последствия? 20. Что такое Casting? Когда можем получить исключение ClassCastException? 21. Почему современные фреймворки используют в основном только unchecked exceptions? 22. Что такое static import? 23. Какая связь между методами hashCode() и equals()? 24. Когда используют BufferedInputStream и BufferedOutputStream классы? 25. Какая разница между классами java.util.Collection и java.util.Collections? 26. Какая разница между Enumeration и Iterator? 27. В чем разница между итераторами fail-fast и fail-safe? 28. Зачем нужен модификатор transient? 29. Как влияют на сериализацию модификаторы static и final? 30. Какие особенности использования интерфейса Cloneable? 31. Какие особенности использования интерфейса AutoCloseable? 32. Что такое FunctionInterface и чем он отличается от обычного интерфейса? 33. Что такое Atomic types и зачем они нужны? 34. Что такое Happens-before? Какие особенности использования ключевого слова volatile? 35. Расскажите о Heap и Stack память в Java. В чем разница между ними? Где хранятся примитивы? 36. Чем отличается stack от heap памяти? Когда и какая область памяти резервируется? Зачем такое разделение нужно? 37. Какие принципы работы и области памяти Garbage Collector? 38. Как работает Garbage Collector? Расскажите о Reference counting и Tracing. 39. Расскажите о механизме работы autoboxing в Java. 40. Как реализована сериализация в Java? Где мы можем ее увидеть? 41. Расскажите, в чем разница между WeakReference и SoftReference? 42. Что такое generics? Для чего они нужны? Какую проблему решают? 43. Что такое PECS и как используется? Приведите примеры. 44. Зачем на практике могут понадобиться immutable объекты? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый и Java Углублённый.   Библиотеки и инструменты 45. Чем полезны инструменты Maven, Ant, Gradle? 46. Что такое Unit Tests? Чем класс JUnit.Assert отличается от ключевого слова assert? 47. Что такое и зачем нужен Spring core? Раскройте понятие Inversion of Control и Dependency Injection. 48. Как «под капотом» работает @Transactional? 49. Как «под капотом» работает Spring? 50. Что такое и зачем нужен Hibernate? Раскройте понятие ORM. 51. Что такое и когда возникает LazyLoadingException? 52. Как «под капотом» работает Hibernate? Как бы вы написали собственный Hibernate? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах JDBC & Hibernate, Unit тестирование в Java с JUnit, Spring, Spring MVC.   Многопоточность 53. Какие преимущества и недостатки использования многопоточности? 54. Расскажите о четырех способах работы со многими потоками и чем отличается wait ... notify ... notifyAll от synchronized? От Future? 55. Что такое и зачем нужен ThreadLocal? 56. В чем разница между Thread.sleep() и Thread.yield()? 57. Как работает Thread.join()? 58. Что такое deadlock? 59. Что такое race condition? 60. Для чего использовать volatile, synchronized, transient, native? 61. Расскажите о приоритетах потоков. 62. Что такое потоки-демоны и для чего их устанавливать? 63. Почему нежелательно использовать Thread.stop()? 64. Как реализовать пул потоков? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 13, урок 14).   Collections 65. Чем отличается List от Set? 66. В чем разница между HashSet, LinkedHashSet и TreeSet? 67. Какая внутренняя структура HashMap? 68. Какое время поиска элемента в ArrayList, HashSet? 69. Как реализовать свой Stack? 70. Как работает метод put в HashMap? Почему нам нужно высчитывать позицию бакета? В чем преимущества такой операции? 71. В чем разница между HashMap и TreeMap? Когда и где их нужно использовать? 72. Какое внутреннее строение TreeMap? Рассказать об RBT. Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 1, урок 2, урок 3).   Stream API 73. Какие есть методы в интерфейсе Stream? 74. Чем отличается метод map от flatMap? 75. Какой функциональный интерфейс использует метод filter? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Углублённый (урок 15).   Базы данных 76. В чем разница между реляционными и нереляционными базами данных? 77. Как хранятся соотношения one-to-one, one-to-many и many-to-many в виде таблиц? 78. Что такое нормализация БД? Приведите примеры из реального проекта. 79. Какие есть виды индексов в БД? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе SQL Базовый.   Практические задания 80. Valid parentheses (задача с LeetCode). 81. Reverse Linked List (задача с LeetCode). 82. Дано String s, найти длину максимального substring без повтора символов. 83. Определить, является ли односвязный LinkedList палиндромом.   Senior Общие 1. Когда лучше использовать наследование, а не агрегацию? 2. Расскажите о принципах работы Kubernetes.   Java Core 3. В чем разница между Java NIO и Java IO? 4. Чем отличается Lambda от анонимного класса? 5. Расскажите о Java Memory Model. 6. Какие есть типы памяти в JVM? 7. Опишите жизненный цикл Java-объекта. Каким образом объект переходит из одной области памяти Garbage Collector в другую? Что является триггером такого перехода? 8. Каким образом можно заставить JVM запустить Garbage Collector? 9. Какие существуют Garbage Collectors в JVM и зачем их столько? 10. Какие виды Garbage Collector есть в HotSpot? Как работают? 11. Что будет с Garbage Collector, если finalize() будет долго выполняться или в процессе выполнения получим исключение? 12. Чем ForkJoinPool отличается от ScheduledThreadPoolExecutor и ThreadPoolExecutor? 13. Какая разница между HashMap, WeakHashMap, Hashtable, IdentityHashMap? 14. Что такое LinkedHashMap? 15. Что такое EnumSet? Для чего использовать? Как реализовать? 16. Расскажите об особенностях сериализации в Java. Зачем serialVersionUID и InvalidClassException? 17. В чем проблема сериализации Singleton? 18. Какие бывают алгоритмы обхода деревьев и почему они разные? 19. Что такое deadlock? Какие типы существуют? Нарисуйте схематично, как может произойти. Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Java Базовый и Java Углублённый.   Базы данных 20. Что такое ACID? 21. Что означает CAP-теорема? 22. Какие есть уровни изоляции транзакций? 23. Есть ли смысл отказываться от использования ORM? 24. Что такое n+1 проблема? 25. Что такое cartesian product проблема?   Библиотеки и инструменты 26. Каким образом построить monitoring в Java? Расскажите об особенностях использования Java micrometrics или DropWizard, или Prometheus frameworks. 27. Опишите механизм работы ORM. 28. Какие способы выборки данных в Hibernate вы знаете? 29. Какие изоляции транзакций существуют в Hibernate?   Spring 30. Что такое IoC и DI? 31. Каков жизненный цикл объектов, которые создает Spring? 32. Какие есть виды контекстов? 33. Как создать и поднять контекст с целью тестирования приложения? 34. Какие возможности Spring предоставляет для коммуникации с базой данных? 35. Какие признаки того, что класс - Java Bean? Чем POJO отличается от Java Bean? 36. Опишите механизм инъекции зависимости в Spring. 37. Почему все зависимости Spring являются Java Beans? Возможно ли использовать Spring для управления зависимостями между не Java Beans классами? 38. Чем Spring singleton отличается от prototype? 39. Есть ли смысл отказываться от использования Dependency Injection? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Spring, Spring MVC.   Многопоточность 40. Что такое race-condition? 41. Какие элементы есть в java.util.concurrent пакете? 42. Что такое optimistic и pessimistic locking? 43. Какие особенности многопоточности в Java EE и Spring?   Stream API 44. Какие основные принципы Stream API?   Практические задания 45. Реализовать сервис, который на вход принимает url и возвращает короткую версию (вроде bit.ly/86gfr3).   Редакция DOU.ua благодарит за помощь в подготовке статьи Александра Редька, Антона Наумова, Богдана Чупика, Максима Ляшенко, Александра Навка, Сергея Маленко, Андрея Петрика, Сергея Громового, Дениса Душина, Ивана Чуба. Смотрите также статьи с вопросами на собеседовании по Python, .NET и JavaScript.
Notification success