Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: обучение c
Как стать ASP.NET Core разработчиком? Бесплатный вебинар

Автор: Евгений Лукашук

<p>Тема вебинара &ndash; начало карьеры ASP.NET Core разработчика. Мы познакомимся с технологиями, которыми должен владеть начинающий ASP.NET Core &ndash; программист, вкратце рассмотрим каждую из них, поговорим о перспективе на рынке и создадим небольшое тестовое приложение, ознакомившись с ASP.NET Core поближе.</p> <p><strong>Будут рассматриваться следующие вопросы:</strong></p> <ol> <li>Что такое ASP.NET Core?</li> <li>Какая разница между ASP.NET и ASP.NET Core?</li> <li>Какие знания и умения нужны ASP.NET Core - программисту?</li> <li>С чего начать обучение?</li> <li>Рекомендуемые источники.</li> <li>Ответы на вопросы</li> </ol> <p><strong>Целевая аудитория: </strong>начинающие .NET разработчики.</p>
Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні

Автор: Валентин Гунько

Ведущий: Валентин Гунько, Senior frontend developer с многолетним опытом коммерческой разработки и обучения IT специалистов. Целевая аудитория: JavaScript разработчики, которые имеют опыт разработки с AngularJS версии 1. Описание: Angular 2 в настоящее время в предварительном релизе, но именно сейчас идеальное время для того, чтобы начать изучение основ Angular 2. В Angular 2 компоненты являются основным строительным блоком Вашего приложения. В ходе вебинара мы поговорим о компонентах, а также узнаем, как они устроены в Angular 2 и предыдущей версии данного фреймворка. Темы, которые будут рассмотрены: События и ссылки @Inject декоратор ng-for вместо ng-repeat Использование data model Новый синтаксис во View Работа с компонентами и @Input Фильтры Организация приложения и структуры Компоненты в Angular-1.5 На вебинаре мы познакомимся с каждой из частей стандарта и поймем, как их использовать совместно для создания современных веб приложений.
Почему оно не находится!

Автор: HighLoad

...и что сделать, чтобы уже находилось? И снова про качество поиска. Поменьше скучной теории (ну, чтобы не более 60%); больше практических примеров. Как оценить типа-качество ""на пальцах""; почему это плохая идея. Как построить оценивалку; насколько это просто; где взять готовую (нигде); зачем человечеству Толока или Mechanical Turk. Что именно и как именно крутить в формуле ранжирования. Почему только лишь Магического Мега Ранжирования - любого, из любого поисковика - вам, скорее всего, не хватит и придётся подкручивать своё. Что значат все эти непонятные ""сигналы"" и прочие формулки, как они себя на самом деле ведут в жизни. Что ещё покрутить вместо (ладно, разрешаю вдобавок) к той формуле, причем, возможно, с куда бОльшим толком. В какой момент наступает машинное обучение, а где его всё ещё отлично заменяет обычный Excel. Отчего вашему конкретному интернет-магазину никакие Сложные Формулы не нужны вообще, а вот над качеством поиска, тем не менее, поработать стоит. Бонус-трек, если (если) позволит NDA: как именно подобные изменения мгновенно и измеримо влияют на счастье (или нет) небольших групп в полмиллиона пользователей.
YII2 Базовый

Автор: Тарас Шкоденко

YII2 представляет собой высокопроизводительный веб-фреймворк, который написан на PHP. Преимуществами этого фреймворка является то, что он позволяет создавать приложения различного уровня сложности и дает возможность быстро выполнить нужную задачу. Курс направлен на обучение практическому использованию теории языка РНР в рамках знакомства с YII2. Для того, чтобы освоить материал курса, нужен определенный уровень знаний PHP, SQL и опыт работы с веб сервером Apache. Пригодятся также умения работать с одной из самых популярных PHP IDE, например, phpStorm. Окончив успешно курс, Вы с уверенностью сможете делать сайты с помощью YII2, устанавливать и настраивать веб-приложения на основе YII2. Вы освоите навыки проектирования баз данных, создания моделей и CRUD для дальнейшего управления данными, получите практические навыки работы с advanced application template.
Що повинен знати FrontEnd розробник у 2024 році

Автор: Влад Сверчков

Основні технології. Фреймворки та допоміжні інструменти. Необов’язкові технології. Зарплати FrontEnd розробників. DOU. Djinni. Stack Overflow Developer Survey 2023. Чому так багато технологій? Поради новачкам FrontEnd. Підсумки.   FrontEnd – один із найлегших розробницьких напрямків в ІТ. Він вигідно вирізняється тим, що поєднує в собі програмування та творчість, оскільки девелопер працює над оживленням дизайнерського макету та створенням відповідної користувацької логіки. Також перевагою фронтенду є те, що побачити результат своєї роботи можна майже одразу – в будь-якому браузері. Відносна легкість фронтенду породжує велику популярність серед бажаючих потрапити в ІТ, а враховуючи наслідки відкритої агресії по відношенню до України – особливо велику популярність, адже це можливість працювати віддалено (на ІТ-компанію або на фрилансі) і отримувати гарну зарплату. Відповідно, конкуренція серед Trainee/Junior FrontEnd розробників шалена, а тому роботодавці вимушені закручувати гайки і підвищувати вимоги до кандидатів, аби відібрати найкращих.  Тож як стати фронтенд розробником? Якими технологіями необхідно володіти, аби стати Intern/Junior FrontEnd розробником у 2024 році? Проаналізувавши вакансії на українському ринку IT, ми склали список актуальних інструментів, які зазвичай вимагають роботодавці від кандидатів. Їхній перелік – нижче у статті. Frontend developer roadmap. Основні технології HTML5 & CSS3 HTML5 і CSS3 – це фундаментальні технології, без знання яких не обійтися жодному веброзробнику. За допомогою мови гіпертекстової розмітки HTML створюється розмітка (каркас) кожної вебсторінки. Потім мова стилів CSS збагачує візуальне оформлення сайту і надає йому привабливого та ефектного зовнішнього вигляду. Крім цього, необхідно володіти: кросбраузерним адаптивним верстанням, щоб вміти створювати сайти під мобільні пристрої, планшети і широкоформатні екрани та для різних браузерів; семантичним верстанням для підвищення якості розмітки та покращення пошукової індексації сайту; валідним верстанням, яке передбачає повну відповідність коду розробника всім стандартам W3C – організації, яка створює та впроваджує технологічні стандарти для World Wide Web. Приділіть особливу увагу верстанню під мобільні пристрої, тому що сучасний вебспоживач дуже багато часу проводить у смартфоні. Існує навіть спеціальний підхід, при якому спочатку верстається вебсайт під мобільні пристрої, а потім під десктопи – називається Mobile First. Це загальні вимоги щодо верстання. Тепер розглянемо більш детально вимоги безпосередньо щодо мови стилів – CSS. Тут ви повинні знати основні властивості CSS3: фони, градієнти, тіні, анімації, трансформації, переходи, а також технології Flex та Grid, про які ми ще поговоримо. Гарне володіння HTML та CSS вже дозволяє займатися верстанням сайтів та заробляти гроші. Саме з цих двох базових технологій починається шлях до професії FrontEnd розробника. Якісно вивчити HTML та CSS ви зможете за допомогою наступних наших курсів: HTML5 & CSS3 Стартовий; HTML5 & CSS3 Базовий; HTML5 & CSS3 Поглиблений. Flex та Grid CSS Технології верстання надійних адаптивних вебсторінок, які дозволяють легше створювати динамічні сайти та зручніше структурувати їх вміст. На нашому ресурсі є українськомовні відео курси, які гарно пояснюють теми Flex та Grid верстання: CSS Flexbox та Верстання на Grid. CSS-препроцесори CSS-препроцесор — це програма, яка має власний синтаксис, але може згенерувати з нього CSS-код. Найчастіше у вакансіях зустрічаються SASS, SCSS, Stylus, LESS. Препроцесори призначені для: прискорення процесу написання коду; спрощення читання коду та його подальшої підтримки; мінімізації рутинної роботи під час написання коду. Для підвищення ефективності написання CSS-коду достатнім буде вивчення лише одного препроцесора, але у вакансіях часто зустрічаються одразу декілька. Git & GitHub Git – найбільш популярна система контролю версій, яка дозволяє вести історію розроблення проєкту з можливістю доступу до кожної збереженої версії. Крім того, варто вміти працювати з сервісом онлайн-хостингу проєктів, який використовує систему контролю версій. У даному випадку це GitHub. У тандемі з Git він дозволяє розробникам зберігати свій код онлайн у хмарному сховищі, а потім взаємодіяти з іншими розробниками у різних проєктах. Дані системи дозволяють команді програмістів працювати над одним проєктом одночасно, зберігаючи внесені зміни, і навіть відслідковувати виконання завдань кожним членом групи. Git & GitHub — дуже важливі інструменти для будь-якого IT-розробника, вивченням яких слід зайнятися якомога раніше. Ми рекомендуємо вивчати Git на ITVDN за допомогою курсу «Основи роботи з Git». Знання про вебтехнології та мережу інтернет Щоб якісно виконувати свою роботу, фронтенд розробник повинен розбиратися у вебі і розуміти принципи його функціонування. Таким чином, необхідно знати: як працює інтернет; протоколи HTTP/HTTPS, вебсокети; як працюють браузери; що таке DNS та як він працює; що таке доменне ім'я; що таке хостинг. Також буде непогано, якщо ви спробуєте налаштувати сайт на якомусь безкоштовному хостингу, прив'яжете домен до цього хостингу. JavaScript Мова програмування, яка використовується як при розробленні клієнтської сторони веб-застосунку, так і серверної. За допомогою JavaScript (скорочено JS) можна писати навіть настільні та мобільні додатки, використовуючи певні програмні платформи та бібліотеки. Ця мова дозволяє: динамічно змінювати HTML-розмітку; здійснювати інтерактивну взаємодію з користувачем; анімувати зображення; здійснювати валідацію форм; керувати мультимедіа тощо. Іншими словами, JavaScript "оживлює" сторінку та додає їй функціональності. Гарне володіння цією мовою програмування є обов'язковим пунктом для кожного FrontEnd розробника. JavaScript використовує офіційний стандарт ECMAScript (скорочено - ES), який має на увазі певний формальний опис синтаксису, базових об'єктів та алгоритмів. На даний момент існує багато різних версій ES. Роботодавці найчастіше вимагають знання ES6+. Однак спочатку необхідно вивчити чистий JavaScript (vanilla JavaScript) і лише потім вникати в нові стандарти. Як не крути, а класику треба знати. Завдяки гарному володінню JS можна швидко розібратися в будь-якій версії ES, а потім опанувати будь-який фреймворк або бібліотеку. ITVDN надає можливість вивчити JavaScript з нуля до поглибленого рівня за допомогою курсів: JavaScript Стартовий; JavaScript Базовий. JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON) DOM (Document Object Model) – об'єктне представлення вихідного HTML-документу. Ключовим є поняття DOM-дерева, яке описує структуру сторінки. За допомогою об'єктної моделі JavaScript отримує повну владу над HTML-документом: можливість редагувати, видаляти та додавати елементи і атрибути HTML, змінювати CSS-код тощо. AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) – це синтез технологій JavaScript і XML, який фактично являє собою комбінацію: вбудованого в браузер XMLHttpRequest-об'єкту (щоб запитувати дані з вебсервера); JavaScript та HTML DOM (щоб відображати або використовувати дані). AJAX дозволяє вебсторінкам здійснювати асинхронне оновлення, обмінюючись даними з вебсервером. Завдяки цій технології сторінка не потребує перезавантаження – оновлюється лише конкретна її частина (згадайте стрічку новин у соціальних мережах). JSON (JavaScript Object Notation) – це загальний формат обміну даними. Дозволяє здійснювати обмін інформацією між програмними продуктами, котрі написані різними мовами. Таким чином, клієнт, який використовує JavaScript, може легко передавати дані на сервер, реалізований за допомогою Ruby/Java/PHP. Всі три технології мають особливу цінність для кожного веброзробника та розкривають організацію роботи інтернет-застосунку. REST API API – Application Programming Interface – це набір правил, при дотриманні яких програми можуть між собою взаємодіяти. Розробник створює API на сервері та дозволяє клієнтам звертатися до нього. Красномовним прикладом буде API від Google Maps, котрий дозволяє веброзробнику вказати на гугл мапі розташування певної будівлі (точку видачі інтернет-замовлень, офіс компанії абощо) на своєму сайті. Таким чином програміст позбавляє себе необхідності самому розробляти власну мапу і користується вже готовим рішенням від Google, використовуючи набір правил від API. REST – Representational State Transfer – це архітектурний підхід, котрий регламентує, як саме API мають виглядати. Цьому набору правил має слідувати девелопер під час створення власного застосунку. Простими словами, REST – це звичайний запит виду «клієнт-сервер» з використанням HTTP-протоколу. Фронтенд розробнику необхідно розбиратися у REST API, оскільки ця технологія використовується усюди, де є необхідність працювати з даними від сервера. Алгоритми та структури даних Розуміння алгоритмів та структур даних (ADS, від Algorithms and Data Structures) – обов'язок будь-якого грамотного програміста. До структур даних відносяться: стеки, черги, зв'язані списки, графи тощо. Вивчивши їх, ви зможете керувати складністю своїх програм, роблячи їх більш доступними для розуміння, а також розробляти високопродуктивні програми, які ефективно працюватимуть з пам'яттю. Знання алгоритмів дозволить вам створювати складні конструкції для ефективного розв'язання широкого спектра завдань. Коли говорять про алгоритми, зазвичай мають на увазі алгоритми сортування та пошуку: сортування прямим включенням, прямим вибором, злиттям, пірамідальне, прямий пошук, бінарний, індексно-послідовний та інші. Важливо розумітися і на нотації Big O, яка описує складність кожного алгоритму. Даний механізм допомагає визначити, за яких умов вигідніше використовувати той чи інший алгоритм. Зазначимо, що як новачкові, вам не треба пірнати вглиб цих тем. Буде достатньо: теоретичного володіння ADS; розуміння, де яку структуру даних слід використати; уміння оцінити складність алгоритму (Time Complexity та Space Complexity); уміння написати декілька алгоритмів (найпопулярніші алгоритми сортування та пошуку). Володіння ADS допоможе вам створювати більш якісний та оптимізований код. Крім того, це посилить ваші позиції серед інших кандидатів. Webpack Потужний збирач модулів (bundler), який дозволяє скомпілювати в один файл кілька різних компонентів: від .js та .css файлів до картинок, шрифтів тощо. Використовується для роботи над об'ємними проєктами і досить часто зустрічається у вакансіях. Воно і не дивно – це найпопулярніший збирач, як-не-як. npm Node Package Manager – пакетний менеджер, який є найбільшим у світі реєстром програмного забезпечення (відповідно до витягу з офіційного сайту). Використовує платформу Node.js і дозволяє розробникам з усього світу користуватися вже готовими програмними рішеннями та поширювати власні на основі Node.js. npm використовують для керування залежностями, себто для встановлення, оновлення та видалення тих пакетів (бібліотек та інструментів), які використовуються у вашому проєкті. Незамінна річ для FrontEnd розробників, якою ви обов’язково користуватиметеся. Основи Figma Figma – це популярний дизайнерський інструмент для створення інтерактивних прототипів застосунків або веб-сайтів. З його допомогою дизайнер створює дизайн, який фронтенд-розробник потім верстає за допомогою HTML/CSS і додає інтерактивність при участі JavaScript. Знання основ фігми дозволяє девелоперу зручно взаємодіяти з дизайнерським прототипом: швидко дізнаватися необхідні розміри тих чи інших елементів, робити експорт картинок та іконок тощо. Додатковий плюс – можливість використання браузерної версії Figma. Англійська мова План навчання Front-end повинен обов'язково включати підтягування English. Знання англійської є однією з основних вимог до фронтенд-розробника, оскільки велика кількість корисної інформації знаходиться саме на англомовних сайтах. Рівень читання технічної документації буде достатньо для комфортного користування іноземними ресурсами (Intermediate). Однак чим вищий рівень вашої англійської, тим більші шанси отримати job-офер. Інгліш використовується не тільки при роботі з документацією, а і при комунікації з командою та клієнтами. Серед програмістів побутує вислів: «Яку мову слід вчити першою? Вчи англійську!». Тому не пошкодуйте ваш час і гарненько підтягніть англійську – цілком можливо, що саме гарне володіння нею стане вирішальним при розгляді вашої кандидатури. Підтягнути English ви можете завдяки наступним безкоштовним відео курсам на ютуб-каналі CodeUA: Business English – ви опануєте базову ділову лексику для активної участі у перемовинах англійською, а також ведення ключової документації цією мовою. IT English – акцент на прокачці ділової лексики, граматики, усталених конструкцій та виразів з ІТ-сфери. Фреймворки та допоміжні інструменти Основні фреймворки JavaScript Це інструменти, за допомогою яких створюються динамічні веб/мобільні/десктопні застосунки мовою JavaScript. Вони прискорюють розроблення вебзастосунків та передбачають чітко структуровану організацію коду, підвищуючи його якість та чистоту. Найпопулярнішими high-level інструментами для фронтенд розроблення можна назвати фреймворки Vue.js, Angular та бібліотеку React. Кожен із них призначений для вирішення свого спектру завдань і має різний ступінь складності: Vue.js – найлегший (але й з найменшою спільнотою), React – середньої складності, Angular – високої складності. Варто сконцентруватися на глибокому вивченні одного фреймворку, але в той же час дуже рекомендується знати особливості та сферу застосування всіх перерахованих вище технологій. Який фреймворк все ж обрати? Думки щодо цього розходяться. Інструментарій вибирається індивідуально під проєкт та важко передбачити, які задачі вам потрібно буде вирішувати. На даний момент найбільшою популярністю користується React, оскільки вона збалансована як з точки зору складності, так і з точки зору багатства функціоналу. До того ж найбільша кількість вакансій припадає саме на цю бібліотеку, а значить, що вона цікава не тільки розробникам, а й бізнесу. Кожен із цих трьох інструментів доступний для вивчення на платформі ITVDN. Українськомовні курси за напрямком Angular: Angular Базовий. Тестування Angular-застосунків. За напрямком React: React Базовий. За напрямком Vue.js: Vue.js Стартовий. Допоміжні фреймворки JavaScript Наряду з традиційною трійкою – Vue.js, React та Angular – у вакансіях часто зустрічаються інші фреймворки, створені на їхній базі, наприклад Next.js та Nuxt. Next.js базується на популярному React і дозволяє збільшити ефективність та масштабувати процес створення реакт-застосунків. Він додає шар абстракції над реактом, а одними з найголовніших його нововведень є рендеринг на серверній стороні та генерація статичних вебсайтів. Дуже багато React-вакансій для джунів мають серед вимог та побажань Next.js – якщо ви орієнтуєтеся на реакт, рекомендуємо ознайомитися з даним фреймворком. Nuxt – високорівневий фреймворк на базі Vue.js для масштабованого та інтуїтивно зрозумілого створення FullStack-вебзастосунків та вебсайтів. Зустрічається не часто у вимогах, але його вивчення може вигідно підсвітити вашу кандидатуру. Angular Material Технологія, на яку слід звернути увагу тим, хто планує розвиватися в напрямку Angular. Це бібліотека UI компонентів, яка дає доступ до готових візуальних рішень задля пришвидшення процесу верстання на Ангулярі. Бібліотека сповідує принципи Material Design, запроваджені компанією Google у 2014 році, які передбачають привабливий та інтуїтивно зрозумілий UI дизайн, котрий однаково гарно виглядатиме на різних пристроях. Необов’язкова для вивчення бібліотека, але часто зустрічається у вакансіях – її знання допоможе вам як мінімум виділитися серед інших Angular-кандидатів. TypeScript Кросплатформна строготипізована мова, яка є розширенням JavaScript. Строга типізація дозволяє зменшити кількість потенційних помилок у вихідному коді, написаному на TypeScript. Також ця мова реалізує концепції, які близькі до об'єктно-орієнтованих мов, таких як C#, Java та подібних. TypeScript підвищує швидкість та зручність написання комплексних програм, внаслідок чого їх стає легше підтримувати, масштабувати та тестувати. Відповідно до зарплатної аналітики від DOU (зима 2024), TypeScript обігнав JavaScript за популярністю і посідає перше місце серед українських розробників в категорії “Основна мова програмування”. У вакансіях ця мова зустрічається досить часто незалежно від цільового фреймворку. При цьому для Angular розробників знання TypeScript є обов'язковим. Радимо вивчити дану мову, а зробити це ви можете за допомогою нашого українськомовного курсу “TypeScript”. Інструменти керування станом програми (State Management) Великі вебзастосунки постійно зростають у складності, а тому зберігати дані, які можуть використовуватися в різних місцях, стає все складніше. Для вирішення цієї проблеми були вигадані окремі бібліотеки, що йдуть паралельно з фреймворками — вони служать для управління глобальним сховищем даних усього веб-застосунку і називаються менеджерами станів. Їх застосування вже стало стандартом у FrontEnd розробленні. Для девелоперів, які використовують Vue.js, це VueX, для React-розробників – Redux і MobX, для Angular-девів – RxJS, NgRx. Необов’язкові технології (але дуже корисні)   Патерни проєктування JavaScript Це найкращі практики, які описують типові способи вирішення поширених завдань, що виникають під час проєктування програмного забезпечення. Знання шаблонів проєктування дозволяє писати більш чистий, зрозумілий і читабельний код, а також уникати "винайдення велосипеда". Більше того, володіння патернами показує вашу грамотність як розробника і підвищує вашу цінність в очах роботодавця, що допоможе виділитися на тлі конкурентів. CSS-фреймворки Інколи у вакансіях для FrontEnd-початківців можна зустріти вимоги до володіння CSS-фреймворками. Найпопулярнішими є Bootstrap і Tailwind. Вони допомагають суттєво прискорити створення верстання за рахунок низки вбудованих можливостей. Bootstrap – результат старань команди з Twitter, який вийшов у світ в далекому 2011. Є повністю безкоштовним, має відкритий вихідний код і дозволяє створювати гнучкі, адаптивні вебінтерфейси під різні пристрої, використовуючи вже готові шаблони кнопок, форм, таблиць тощо. Tailwind більш сучасний та трендовий – 2017 року випуску, і при цьому відомий своїм високим ступенем кастомізації (на відміну від Bootstrap). Він не дає набору готових шаблонів (доступно тільки в платному Tailwind UI), проте дозволяє швидко створювати власні рішення за рахунок особливого синтаксису. В будь-якому випадку, рекомендуємо спробувати обидва інструменти, аби відчути їхню потужність, переваги та недоліки. GraphQL GraphQL є моделлю даних, яка часто використовується для побудови API для застосунку. Головна перевага перед REST API – наявність лише однієї точки входу, що дозволяє більш динамічно та гнучко визначати взаємодію з даними. Також GraphQL має такий синтаксис, який дозволяє працювати з будь-якою мовою програмування як на клієнті, так і на сервері – лишається тільки підключити необхідну бібліотеку до вашого проєкту для інтеграції GraphQL. На момент написання статті кожна шоста вакансія на Djinni у розділі “JavaScript / FrontEnd” з досвідом від 0 до 1 року мала серед обов’язкових або бажаних технологій GraphQL. jQuery Невелика, швидка та багатофункціональна JavaScript-бібліотека, для роботи з якою необхідно володіти HTML, CSS та JavaScript на базовому рівні. Вона покликана спростити програмування мовою JS. Дана бібліотека представляє об'ємні рішення поширених завдань у вигляді методів, що викликаються одним рядком коду. Незважаючи на те, що jQuery вже давно покинула зеніт популярності, поступаючись місцем фреймворкам JS, велика кількість сайтів все ще використовує цю бібліотеку, а деякі роботодавці вказують її серед вимог для Junior, особливо для джунів-верстальників. Лінтери Інструменти, які дозволяють аналізувати якість JavaScript-коду відповідно до стандарту ES. Вони вбудовуються в середовище розроблення і вказують на наявність невідповідностей стандарту коду, якщо такі є. Даний механізм корисний як для одноосібного розроблення (для самоконтролю), так і для командного, коли кожен розробник повинен слідувати тим самим мовним конструкціям, аби на виході отримати єдиний, цілісний проєкт. Один із найвідоміших лінтерів – ESLint. Це необов’язковий інструмент для роботодавця, але він дуже корисний для веброзробників у силу його можливостей з контролю якості коду. Тестування Jest та Cypress – головні інструменти модульного тестування, яке покладається на плечі розробника. Але що це таке? Unit тестування (воно ж – модульне тестування) – процес, який полягає у створенні тестів для перевірки працездатності окремих ділянок написаного програмістом коду. Виконується безпосередньо автором коду. Яку користь приносить Unit тестування: суттєве скорочення багів у коді; спрощення рефакторингу коду; забезпечення якісного відокремлення інтерфейсу від реалізації; краще розуміння написаного коду; можливість протестувати найдрібніші ділянки коду. Усі інструменти вчити не треба — достатньо навчитися працювати лише з одним із них. Gulp / Grunt Системи збирання, які автоматизують рутинні завдання розробників: мініфікацію коду, оптимізацію зображень, тестування, аналіз якості коду та інше. Підходять для розроблення невеликих проєктів. SVG Мова розмітки масштабованої векторної графіки. Зображення на сторінці, зроблені за допомогою SVG, коректно відображаються на екранах з різною роздільною здатністю, не втрачаючи при цьому своєї якості, на відміну від традиційних растрових .jpeg, .png та інших. SOLID принципи SOLID – це принципи, які є своєрідним ременем безпеки для тих, хто працює відповідно до парадигм об'єктно-орієнтованого програмування. Вони були створені з метою убезпечити ООП-орієнтованого розробника від незрозумілого, заплутаного спагеті-коду, який також ще й дуже важко підтримувати. SOLID – це акронім, який складається з п'яти букв, що кодують п'ять основних принципів: S - Single Responsibility Principle (принцип єдиної відповідальності) O - Open-Closed Principle (принцип відкритості-закритості) L - Liskov Substitution Principle (принцип підстановки Барбари Лісков) I - Interface Segregation Principle (принцип розділення інтерфейсу) D - Dependency Inversion Principle (принцип інверсії залежностей) Володіння цими принципами дозволяє грамотно проєктувати та розробляти такі програмні системи, які з великою ймовірністю зможуть тривалий час розвиватися, розширюватися та підтримуватися. Хоча SOLID принципи написані переважно для ООП, їхні ідеї цілком застосовні і до сучасного JavaScript розроблення, що допоможе фронтенд розробникам створювати більш чистий та лаконічний код. Зарплати FrontEnd розробників DOU Звернемося до вже згаданої зарплатної аналітики від української IT-спільноти DOU за зиму 2024 року. Медіанна зарплата всіх українських розробників, які взяли участь в опитуванні (а їх 5959), наступна: Intern Software Engineer – 350 USD; Junior Software Engineer – 950 USD; Middle Software Engineer – 2500 USD; Senior Software Engineer – 4738 USD. Тепер поглянемо на медіанну ЗП FrontEnd розробників: Junior – 900 USD; Middle – 2400 USD; Senior – 4600 USD. На всіх позиціях зменшення винагороди у порівнянні з аналітикою півроку тому. Виходить, медіана фронтендників майже на всіх тайтлах трохи менша, ніж загальна медіана, проте розрив досить невеликий. Djinni Тепер перейдемо до зарплатної аналітики українського сервісу Djinni і оберемо розділ “JavaScript / FrontEnd” та розглянемо попит за останні 6 місяців. Маємо 17818 кандидатів, зарплатні очікування яких становлять від 600 USD до 3000 USD при зарплатних вилках вакансій 2000-3300 USD. На 1 вакансію в середньому припадає 114.4 відгуки, а кількість пропозицій на кандидата – 0.2. Stack Overflow Developer Survey 2023 Погляньмо, скільки заробляє цей фахівець за межами України. У цьому нам допоможуть результати опитування Stack Overflow Developer Survey 2023 (понад 90 000 респондентів із США, Індії, Німеччини, Канади, Великої Британії та інших країн). Ця цифра – 59 970 USD на рік (приблизно 5000 USD на місяць). При цьому буде важливо сказати, що фронтендники з даного опитування мають у середньому 8 років професійного кодингу – і це один із найнижчих показників. Нижче за них розташовуються лише Data Scientist / ML Specialist – 7.9 років досвіду, а також студенти, які мають трохи більше 2.8 років досвіду у професійному створенні коду. Чому так багато технологій? Поради новачкам FrontEnd Український ринок FrontEnd дуже сильно перегрітий кандидатами. Роботодавці, звісно, користуються цією ситуацією: виставляють більше вимог до кандидатів і паралельно знижують рівень ЗП. Таким чином вони хочуть відфільтрувати слабких кандидатів і отримати якомога скіловішого фахівця за якомога нижчою ціною, оскільки в Junior-девелопера треба вкласти значну кількість часу та грошей, доки він вийде на таку продуктивність, яка приносить хоч якісь прибутки.  Наша стаття враховує ці нюанси, а тому ми відобразили максимальну кількість технологій, які ви з великою ймовірністю зустрінете у більшості вакансій. Не всі інструменти потрібно знати та вчити, але чим багатший ваш інструментарій, тим більші шанси на працевлаштування. Декілька порад для початківців, які вирішили підкорити FrontEnd: Робіть пет-проєкти і публікуйте їх на GitHub. Створюйте застосунки, які вирішуватимуть ваші повсякденні задачі, і намагайтеся застосувати в них якомога більше вивчених вами технологій. Це дозволяє підтвердити ваші знання на практиці та демонструє потенційному працедавцеві ваші навички кодингу. Використовуйте ШІ. Штучний інтелект буде корисний в низці задач: прискорення розроблення; генерування ідей для пет-проєктів; пояснення складних тем; асистенція при написанні коду тощо. Розвивайте власний бренд. Чим більша ваша популярність в ІТ-спільноті, тим більші шанси запрошення на співбесіду. Для цього найкраще підходить LinkedIn – соціальна мережа для встановлення робочих контактів, але також можна підключити Instagram, YouTube тощо. Публікуйте пости з корисною інформацією, діліться вашими досягненнями, дієвими порадами та особистими враженнями щодо вивчення FrontEnd, і т. д. За вами стануть спостерігати багато ІТ-фахівців, які можуть самі завітати до вас із пропозицією роботи або порекомендувати вас комусь. Не нехтуйте вивченням англійської мови. English є супер важливим в умовах перегрітого ринку джунів – треба обов’язково мати B1. Якщо є декілька сильних кандидатів, які приблизно однакові за soft & hard скілами, роботодавець обере того, хто краще знає англійську. Також згадана аналітика DOU доводить – чим краще знаєш англійську, тим на більшу ЗП можеш претендувати. Менторинг. Максимально вдале рішення – знайти собі ментора. Він буде наглядати за вашим навчанням та прогресом, підкидати задачі/проєкти, давати корисні поради, відповідати на питання тощо. А наприкінці вашого навчання навіть може запропонувати вільне місце в компанії або ж порекомендувати знайомим айтівцям. Відточуйте навички програмування у Codewars або LeetCode. Це спеціальні сервіси для програмування, де ви обираєте собі задачу (є різні рівні складності) та виконуєте її, розвиваючи навички кодингу необхідними мовами. Дуже зручно і корисно, враховуючи, що на співбесіді можуть бути схожі live-coding завдання, а також, що LeetCode використовують девелопери, які готуються до інтерв'ю в топових ІТ-компаніях (Facebook, Google, Amazon тощо). Також на ITVDN є спеціальний інтерактивний практикум, де ви можете “набити руку”. Колаборація з розробниками-початківцями. Долучайтеся до команд однодумців, де ви працюватимете спільно над проєктом, аби отримати навички роботи в команді. Звісно, це не дорівнює комерційному досвіду, який прагнуть побачити у вас роботодавці, але дозволяє попрацювати в умовах, що максимально наближені до реальних. Відвідуйте тематичні ІТ-події в офлайн форматі. Там ви зможете поспілкуватися з іншими девелоперами, показати себе і розширити свою мережу корисних знайомств. Контактувати з ІТ-фахівцями на таких івентах обов’язково! Інакше ви просто дарма витратите час та гроші. Пройдіть пробне інтерв’ю за донат. Ви можете місяцями не отримувати запрошення на співбесіду, через що страждатиме ваша мотивація та впевненість. Аби не падати духом і дати собі об’єктивну оцінку, домовтеся про інтерв’ю з якимось FrontEnd спеціалістом, який проведе вам технічну співбесіду за донат і надасть свої поради щодо подальшого кар’єрного шляху – наразі це популярна тема. Пробне інтерв’ю з рекрутером. Можливо, проблема відсутності запрошень криється у вашому CV або погано оформленому LinkedIn-акаунті? Із цим допоможе розібратися рекрутер або кар’єрний консультант, який надасть свої послуги за гроші або відповідний донат на збройні сили. Стосовно двох останніх пунктів – на ITVDN всі студенти, котрі навчаються у форматі онлайн занять із тренером у групі (Live Online), безкоштовно отримують персональну допомогу щодо подальшого працевлаштування, а саме: індивідуальну консультацію задля визначення персональних цілей; допомогу в складанні CV (резюме) та Cover Letter (супровідного листа); допомогу з оформленням LinkedIn-акаунту; проведення тестового інтерв’ю з розгорнутим фідбеком; формування стратегії пошуку роботи; надання додаткових корисних матеріалів. Підсумки FrontEnd розробник – досить універсальний боєць у світі веброзроблення. Він повинен вміти і верстати, і створювати логіку роботи клієнтської частини, і розуміти роботу серверної частини вебзастосунку. Для опанування такого великого інструментарію варто запастися часом, терпінням та завзятістю. Зазначені у статті засоби розроблення сайтів також мають аналоги, оскільки для вирішення різних завдань підходять різні вебінструменти. Однак ми вибрали найпопулярніші та найефективніші з них. Якщо у вас є бажання опановувати цю професію і ви хочете самостійно “помацати”, чим займається фронтенд розробник, на ITVDN створено комплексну програму навчання у форматі відео навчання, яка включає 51 відео курс. Якщо ж вам більше до вподоби живе онлайн навчання з тренером та у групі з іншими учнями, пропонуємо формат Live Online для вивчення спеціальності FrontEnd (Angular або React напрямки). Бажаємо вам успіхів у досягненні ваших цілей! Залишайтеся з ITVDN!
Важливі аспекти роботи CLR

Автор: Vahram Papazyan

Добрый день, дорогие читатели блога ITVDN. Сегодня я затрону очень важные темы о виртуальной машине среды .Net, которую в Microsoft назвали CLR (Common Language Runtime - Общеязыковая среда выполнения). Вы узнаете, что значит промежуточный код, познакомитесь с важными компонeнтами CLR: JIT (Just in Time compiler) компилятором и его ролью в выполнении кода, также со Сборщиком Мусора(Garbage Collector). Будет полезно получить ваши отзывы, положительные и отрицательные.   C# является языком общего назначения платформы .NET (эта платформа поддерживает разные языки, которые отличаются друг от друга, например, VB.NET, F#, весь список можно поискать в интернете), разработанный компанией Microsoft, учитывая плюсы и минусы ряда языков, таких как C++ и Java. Это ни в коем случае не значит, что Microsoft занимается копированием, в мире технологий это в порядке вещей, каждая новая технология основывается на старых, Java был разработан на основе других языков (включая C++), такие инструменты для Java, как Spock Framework или Gradle, были созданы, учитывая минусы предшественников, сам C++ был разработан на основе C и в начале назывался “Си с классами”. Вся эта информация доступна в интернете. Вернемся к C#, двумя его особенностями являются компиляция кода и автоматическая сборка мусора. Поговорим о каждой по отдельности.   Компиляция кода Сущность компиляции в том, что написанный нами код сначала компилятором (каждый язык .Net имеет свой компилятор) переводится в промежуточный язык IL(Intermediate Language, его также называют MSIL, CIL или просто байт-код). После байт-код переводится в машинный код (нули и единицы), понятный процессору. За это отвечает JIT-компилятор. Это свойство есть и у других языков .NЕТ платформы, если, например, есть программа, написанная на C# и VB.NET, они отдельно скомпилируются, но после эти части программы уже будут соединены в одно целое на уровне байт-кода. Если здесь задуматься, можно понять смысл названия “Общеязыковая среда выполнения”, это среда, где вместе выполняется байт-код от разных языков .NET платформы.   Способом компиляции работают также языки C++ и Java. Есть еще интерпретируемые языки, в их случае код выполняется строка за строкой. Наиболее известными языками этого семейства являются Javascript, PHP, Python.   А теперь давайте создадим консольное приложение и посмотрим, что из себя представляет байт-код. Откройте папку приложения, зайдите в bin, потом Debug и скопируйте путь к этой папке, она вам пригодится. Для этого просто нажмите на иконку папки, который показан стрелкой в картинке снизу. Папка будет пуста, но как только выполните программу, в ней появятся 3 файла, первый из них мы откроем с помощью утилиты ILDasm (IL Disassembler), который устанавливается вместе с Visual Studio. В картинке не видно, но у файла расширение “.exe”. Делать это очень просто, откройте Start Menu, в папке Visual Studio найдите Developer Command Prompt и запустите его. В появившемся окне напишите “ildasm.exe” и путь к файлу, который вы скопировали, после добавьте имя первого файла в списке вместе с расширением(у меня имя файла “HelloStudents”, потому что я так назвал свой проект). В открывшемся окне увидите Манифест сборки и имя вашего проекта.     Развернув его, перед вами откроется такая картинка.   Давайте откроем “Main : void(string[])”, здесь IL-код нашего метода Main, который во время выполнения программы JIT-компилятор генерирует в машинный код. О работе JIT добавлю, что есть 3 типа: Нормальный(по умолчанию) JIT Econo JIT Pre JIT Чтобы не было необходимости постоянно проделывать эти шаги, есть способ открыть ILDasm через Visual Studio. Для этого в Visual Studio откройте External Tools в разделе Tools. В поле “Title” дайте название “ILDasm”, а для поля “Arguments” выберите значение, которое видите на скриншоте, после нажмите на многоточия поля “Command” и найдите папку, где находится ildasm.exe в операционной системе(у меня путь к нему был таким C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v10.0A\bin\NETFX 4.6.1 Tools), выберите нужный файл. Сохраните изменения и после этого в разделе “Tools” появится ILDasm. Примечание Eсли присмотреться к картинке сверху, можно увидеть дату релиза фреймворка .NET версии 4.6.1   Автоматическая сборка мусора Цель автоматической сборки мусора состоит в том, чтобы освобождать память во время работы программы автономно, тем самым освобождая разработчиков от этой проблемы, которая требует довольно больших усилий. С этой стороны, C# - противоположность известного языка C++, который требует вручную освобождать память при написании программы. Проще говоря, в случае C++ при выполнении программы память освобождается в соответствии командам, которые дали сборщику мусора разработчики и соответственно это приводит к быстродействию программы, а в случае C# сам CLR решает, когда и как освобождать память, но это отрицательно влияет на скорость выполнения кода. Важным аспектом, который на мой взгляд должен знать каждый начинающий C# разработчик, является понятие поколений. Объекты, созданные в ходе выполнения программы, хранятся в управляемой куче, в которой разделяются 3 поколения (поколение 0,1,2), их размер устанавливает CLR. В первой хранятся только что созданные объекты, когда в нем не хватает места для новых объектов, сборщик мусора очищает ненужные, чтобы освободить память, а оставшиеся перемещает в поколение 1. Если в следующий раз при работе сборщика в поколении 0 будет достаточно свободного места для новых объектов, поколение 1 останется нетронутым, даже если там существуют объекты, являющиеся мусором. Но как только при очистке поколения 0 не освободится достаточно памяти для новых объектов, сборщик мусора вместе с поколением 0 очистит и его. Все объекты, которые переживут очистку в поколении 1, перейдут в поколение 2. Если дойдет до того, что начнется чистка в поколении 2, объекты, пережившие ее, останутся там же. Этим способом осуществляется очистка так называемых малых объектов, но существуют также большие объекты, размер которых достигает 85000 байт и выше. Они сразу помещаются в поколении 2. Такой способ освобождения памяти повышает производительность, так как делать очистку и сжатие (дефрагментация) памяти в отдельной части управляемой кучи получится быстрее, чем сразу во всей куче. Читая эту статью, можно было подумать, что сборщик мусора работает полностью без вмешательства разработчиков, но это не совсем так. Существует статический класс GC, в котором реализованы ряд статических методов и одно свойство, которые дают возможность поработать со сборщиком мусора. Это было все, что я хотел сказать, если тема вам интересна, прочитайте и выполните задания, приведенные ниже. Самостоятельная работа Прочитайте об этих понятиях Высокоуровневое/низкоуровневое программирование IDE/Text Editor, различия между ними Манифест сборки Ассемблер, различие от IL Управляемый/неуправляемый код, для чего реализован интерфейс IDisposable   Полезные ресурсы Очень рекомендую изучить материалы о сборке мусора в руководстве Microsoft по .NET и прочесть главу 21 книги Дж. Рихтера “CLR via C#”. Их довольно трудно усвоить, но если прочтете 2-3 раза, во многом разберетесь, я сам пользовался ими для этой статьи. С их помощью узнаете, в каких случаях, кроме переполнения памяти, производится очистка памяти, узнаете о режимах сборки мусора, получите больше информации о куче больших объектов, увидите примеры использования класса GC. Кстати, на сайте ITVDN можете найти обзор книги Рихтера от Александра Шевчука. Автор: Vahram Papazyan
Як вибрати курси програмування?

Автор: Армен Маїлян

Что важно и с чего начать Критерии выбора курсов программирования Тренер Место проведения занятий График проведения занятий Размеры учебных групп Стоимость часа обучения/полного курса Общение с тренером Наличие и контроль выполнения домашних заданий Актуальность учебной программы История учебного центра Вывод   Что важно и с чего начать Если у вас есть высшее образование в области программной инженерии или компьютерных наук, то скорее всего вы знаете, какие курсы выбирать. Но если раньше вы не были связаны с IT, то выбор курсов программирования будет затруднителен. До наступления эпохи интернета главным источником знаний были ВУЗы и книги. Желающим научиться программировать приходилось тратить 5 лет на изучение целого комплекса наук, получать профессию «прикладного математика» либо другую, достаточно сложную профессию. Самообучение по книгам требовало высокой самоорганизации, умения выбрать правильные книги. Если учесть, что, что языки программирования и новейшие технологии разрабатываются преимущественно англоговорящими специалистами, доступ к самым новым знаниям сдерживался сроками, необходимыми для качественного перевода и издания книги на русском языке. Зачастую книги являлись некими справочниками – источниками информации для улучшения уже существующих навыков и знаний. Редкие книги позволяли полноценно провести человека, изучающего программирование, с нулевого уровня знаний, до уровня полноценного разработчика, который уже может устроится на работу по этой профессии. Популярной альтернативой для тех, кто хочет стать программистом, стали курсы программирования. Хорошие курсы помогают сформировать базовые знания и навыки по выбранной специальности, сориентировать в мире технологий и задать дальнейший вектор развития для начинающего специалиста. Критерии выбора курсов программирования Любой сложный выбор можно попытаться разбить на элементы, выделить важные части и сделать акцент именно на них. Так поступили и мы. Давайте рассмотрим вопрос выбора курсов программирования по пунктам. Тренер Как все мы понимаем, любые оффлайн курсы примерно на 90% времени состоят из общения студента с тренером. Именно такое общение является решающим для получения качественных навыков и знаний. Тренер читает лекцию, демонстрирует учебный материал, отвечает на возникшие у студентов вопросы, задает и проверяет домашние и классные задания. Для качественного учебного процесса этот тренер должен соответствовать неким критериям. Как нам правильно выбрать тренера по программированию? В первую очередь обратите внимание на уровень квалификации тренера. Очень важно, чтобы человек, обучающий других, сам был хорошо подкован и имел нужные знания. Если смотреть на курсы программирования, то таким критерием объективно может быть наличие общепризнанных сертификатов, профильное образование и, конечно же, опыт работы в реальных компаниях на реальных проектах, практический опыт решения проблемами с использованием новейших технологий. Обычно и сертификаты, и участие тренера в неких проектах, и образование можно вполне легко проверить. Вторым важным моментом в вопросе выбора тренера будет форма подачи материала, умение внятно и доступно рассказать, показать - любым способом донести учебный материал. Такие навыки тренера сложно проверить дистанционно. Именно поэтому многие компании, предоставляющие услуги обучения, дают возможность пройти бесплатно пробное занятие. Зачастую такого занятия будет достаточно, чтобы оценить подходит ли вам умение подать материал данного учителя или нет. Место проведения занятий Место получения вами знаний является важным фактором при выборе курсов программирования. Сам по себе этот пункт мы можем разделить на две части: территориальное расположение (локация) учебного центра; характеристика помещений и наполнения учебного центра. Если говорить о локации, то все мы понимаем, насколько удобнее приезжать в учебный центр, расположенный либо в центре города, либо возле серьезной транспортной развязки. Добираться после работы или учебы в другой конец города, тратя полтора-два часа только на проезд, воспринимается как вполне серьезное неудобство. Если учесть, что курсы будут длиться несколько месяцев, то вопрос расположения учебного центра становится вовсе не второстепенным. Другая часть пункта «Место» — это непосредственно наполнение учебного центра. Приходя учиться программировать, вы должны иметь возможность не только слышать тренера, но и видеть его действия с кодом и иметь возможность самим писать код, выполняя полученные задания. По этой причине важным будет вопрос оснащенности учебных аудиторий компьютерами с нужным установленным ПО, наличие нормального доступа в Интернет, иногда и возможность наблюдать за действиями тренера на большом экране телевизора или проектора, оснащенность учебного центра иными необходимым оборудованием. Если говорить о самих помещениях – большие аудитории для больших групп, маленькие аудитории - для малых. В зависимости от того, насколько индивидуальными будут ваши занятия, важно чтобы в учебном центре были подходящие помещения. Не стоит забывать и о комфорте. Занятия летом в помещении без кондиционера и вентиляции, а зимой без отопления,  сделают процесс учебы мучительным и сложным. График проведения занятий Работа или учеба - так или иначе у всех нас присутствует каждодневная загрузка. Для того, чтобы изучать что-то новое, чтобы получить нужные навыки или целую новую профессию – нам приходится изыскивать время. Поэтому важно чтобы наши возможности по наличию свободного времени мы могли реализовать в учебном центре. Иногда важно иметь возможность посещать курсы в выходной день – часто бывает так, что это единственная возможность выделить время для учебы.  Таким образом наличие групп обучения в удобное для вас время, это важный фактор при выборе учебного центра с нужными курсами программирования. Размеры учебных групп Все мы еще со школы помним, как удобно в больших классах думать какие-то свои отвлеченные мысли, заниматься какими-то своими делами, пока преподаватель задает вопросы вашему однокласснику. Но когда мы осознанно выбираем необходимость учиться, мы понимаем, что чем больше внимания мы уделим предмету учебы и чем больше преподаватель сможет уделить время нам - тем лучше для усвоения нами материала. Фактически лучше всего мы могли бы учиться, получая уроки индивидуально. Однако, в данном случае все упирается в стоимость учебы. Представьте ситуацию – имеется квалифицированный разработчик с полноценным опытом работы в различных программных проектах. Этот разработчик сдал в свое время необходимые экзамены и получил сертификат Microsoft/Oracle/Другая ТОП компания. Кроме того, этот программист владеет далеко не простым навыком – он умеет учить! Он может нормально передать знания, которыми владеет сам, объяснить, подсказать и т.д. Сколько стоит час времени такого разработчика? Как вы понимаете – не мало! А ведь есть еще дополнительные расходы – оплата подходящего места, доступ к интернету и др. Получая индивидуальные уроки, вы будете оплачивать час такого разработчика самостоятельно. Что вовсе не является таким уж рациональным подходом. Дело в том, что если образовательный процесс построен правильно, если правильно подобрана учебная информация, хорошо составлены лекции, студенту представлены нужные учебные материалы – студент ничего не потеряет, если будет слушать такую лекцию не индивидуально, а в компании с другими студентами. Далеко не всегда индивидуальные занятия дадут вам заметную разницу в усвоении материала. Скорее вам будет комфортнее получить знания в компании с другими студентами. Конечно же это должна быть не группа в 30+ человек. Важно выдержать баланс. Практика показывает, что группы в 8-10 человек достаточно сбалансированы между вопросом цены обучения и показателем качества получаемых знаний. Стоимость часа обучения/полного курса Мы понимаем, что время хорошего тренера будет стоить определенную сумму. Также мы понимаем, что аренда удобного помещения, с хорошим расположением и наличием нужного оборудования, тоже не будет бесплатной. Снизить цену на обучение нам поможет занятие в группе, когда общая стоимость курса будет разделена на всех студентов. Для себя вам нужно будет найти баланс между ценой и качеством услуг. Общение с тренером Посещая курсы, вы конечно же общаетесь с тренером. Как мы писали выше – около 90% времени, когда вы физически находитесь в учебном центре, проходит у вас в общении с вашим тренером. Вы слушаете лекцию, решаете заданные практические задания, задаете вопросы, получаете ответы.  Важным моментом во время обучения является возможность получения разъяснений за рамками стандартного учебного процесса. Ряд студентов во время учебы начинает выполнять свой учебный проект и нуждается в консультации и разъяснении вопросов вне учебной программы. Кому-то необходимо получить дополнительные задания и проконтролировать их выполнение. Кто-то недостаточно усидчиво работал во время предыдущих уроков и теперь нуждается в повторении и разъяснении уже пройденного ранее материала. Все эти вопросы могут быть разрешены если формат обучения в выбранном вами учебном центре позволяет получить такие консультации от тренера. Конечно же не бесплатно. Наличие и контроль выполнения домашних заданий Многие еще со школы не любят домашние задания. Выполнение домашних заданий и подготовка различных контрольных и курсовых проектов в вузе также мало радости приносят студентам. Но нельзя не заметить, что правильно организованный учебный процесс требует подкрепления полученных на уроке знаний. Именно механизмом подкрепления знаний и закрепления учебного материала выступает выполнение домашнего задания на курсах программирования. Каждому студенту необходимо не только услышать и увидеть различные синтаксические конструкции изучаемого языка программирования/фреймворка/библиотеки. Для получения устойчивого навыка студенту необходимо постоянно использовать эти конструкции в различных вариациях. Кроме того, при использовании таких конструкций студентом, обязательно будут появляться ошибки.  Именно выполнение правильно составленных заданий, а также поиск ошибок в своих решениях этих заданий и является той важной составляющей учебного процесса, которая позволит студенту закрепить полученные на уроках навыки. Стоит заметить, что важным будет не только сам факто того, что тренер эти задание задаёт, но и то, как он контролирует выполнение этих задания, есть ли у студента возможность получать разъяснения по домашнему заданию. Входит ли такая возможность в цену обучения или она осуществляется за отдельную доплату. Актуальность учебной программы IT сфера является одной из самых динамичных в мире. Постоянно происходит появление новых языков программирования, новых программных библиотек, новых технологических решений. Постоянно выходят дополнения и изменения уже существующих инструментов разработки. Постоянно меняются требования к соискателям на рынке труда. Студенту, желающему получить современную IT профессию, а также действующему специалисту, желающему улучшить имеющиеся навыки и изучить новые инструменты, важно получать знания о технологиях, актуальных именно на сегодняшний день, а также перспективных на день завтрашний. По этой причине, выбирая подходящие для себя курсы программирования, желательно обращать внимание на то, как часто пересматривается учебная программа курсов. Насколько детально она проработана. Важно понимать, насколько данная программа близка вашему текущему уровню знаний. Будете вы изучать технологии создания сайтов в сети Интернет или писать приложения для персональных компьютеров, важно - сможете ли вы начать изучать данный курс, будет ли вам понятен материал этого курса или вам лучше начинать с более базовых уроков. Есть ли такие базовые уроки в данном учебном центре? Также, выбирая курсы, важно понимать, как часто выходят дополнения к базовым материалам и насколько текущий курс учитывает последние изменения в современных инструментах разработки, насколько глубоко или широко представлены курсы по важным сопутствующим технологиям. Такое понимание, к сожалению, достаточно сложно для новичков в мире разработки программного обеспечения. Если бы студент имел понимание обо всех современных тенденциях и изменениях – возможно ему и не нужны были бы курсы. В таком случае стоит положиться на мнение более опытных коллег и поискать отзывы и рекомендации в сети Интернет. И тут мы подходим к последнему пункту нашего перечня из ответов на вопрос «как выбрать курсы программирования?». История учебного центра Мода на «войти в айти» все еще актуальна в постсоветских странах. В виду этого рынок услуг обучения не стоит на месте. Постоянно открываются новые учебные центры, постоянно закрываются те, которые не выдержали конкуренции. Не выдержали по разным причинам: не смогли предоставить нужное качество обучения, не смогли обеспечить рыночную цену за обучение, обучали не актуальным технологиям по старым материалам, а также по другим причинам. В таких условиях срок жизни учебного центра является важным показателем стабильности обучающего процесса и качества учебных материалов. Достаточная длительность существования учебного центра будет показателем как степени соответствия курсов актуальным технологиям в разработке ПО, так и своевременного внедрения новых технологий самого обучения.  Хорошим подспорьем при выборе учебного центра, в таком случае, будет наличие большого числа отзывов на соответствующих информационных площадках. Однако следует учитывать, что как положительные отзывы, так и отрицательные, могут оказаться маркетинговым ходом обучающих компаний. Положительные, могут оказаться выложены самими учебными центрами, а отрицательные – от недобросовестных конкурентов. Такая ситуация, к сожалению, далеко не нова на постсоветском рынке образования. Помочь разобраться в отзывах может понимание того, на какой площадке расположен отзыв, насколько анонимен автор отзыва и как реагирует администрация учебного центра, особенно если этот отзыв - негативен. Вывод Конечно, лучшим вариантом курсов программирования было бы индивидуальное обучение у высококвалифицированного и опытного специалиста по последним технологиям в удобное для вас время, с проверкой выполненных домашних заданий и возможностью получения бесплатных консультаций в любое время. И хотелось бы бесплатно! К сожалению, объективная реальность заставляет признать – такой комбинации не бывает. Однако и на сегодняшнем рынке образования можно найти курсы программирования с хорошим качеством обучения, подходящей ценой и устраивающими вас другими критериями выбора, упомянутыми в нашей статье. Если вы для себя решили получить профессию разработчика или, уже обладая этой профессией, решили изучить некую новую технологию, мы рекомендуем вам потратить немного времени и сопоставить предложенные в этой статье пункты с различными курсами, которые вы можете найти в сети. Мы уверены – с правильным подходом к выбору вы не разочаруетесь. Если вы уже знакомы с видео курсами ITVDN, вам могут понравиться очные и онлайн курсы нашего постоянного партнера – учебного центра CyberBionic Systematics. Более трети видео курсов, представленных в нашем каталоге, созданы тренерами этого учебного центра.
Нововведення у С# 7.0

Автор: Mads Torgersen

В этой статье мы расскажем о нововведениях в языке C# 7.0, которые были представлены в марте 2017 года как часть релиза Visual Studio 2017. В C# 7.0 появился целый ряд нововведений и основное внимание уделяется использованию данных, упрощению кода и улучшению производительности. Возможно, самой главной особенностью являются кортежи, которые упрощают получение различных результатов, и сопоставление с шаблоном, что упрощает код, который зависит от формы данных. Существует также множество других нововведений, как значительных, так и не очень. Надеемся, что в совокупности они сделают ваш код более эффективным и точным, а вы при этом будете работать продуктивнее и останетесь довольны результатом. Если вас интересует процесс разработки, который привел к этому набору функций, вы можете найти заметки, предложения и множество обсуждений на эту тему на сайте C# language design GitHub. Если данная информация кажется вам знакомой, это только потому, что релиз предварительной версии состоялся в августе прошлого года. В окончательной версии C# 7.0 изменились некоторые детали, некоторые из них - из-за отличных отзывов на указанную ранее статью. Получайте удовольствие от C# 7.0 и удачного хакинга! Out переменные В более ранних версиях C# использование out параметров является не таким легким, как нам хотелось бы. Прежде чем вызвать метод с out параметрами, сначала необходимо объявить переменные, чтобы перейти к нему. Поскольку вы обычно не инициализируете эти переменные (они все равно будут перезаписаны методом), вы также не можете использовать ключевое слово var, но вам нужно указать полный тип: public void PrintCoordinates(Point p) { int x, y; // have to "predeclare" p.GetCoordinates(out x, out y); WriteLine($"({x}, {y})"); } В C# 7.0 мы добавили out переменные, что позволяет объявлять переменную прямо в точке, где она передается как out аргумент: public void PrintCoordinates(Point p) { p.GetCoordinates(out int x, out int y); WriteLine($"({x}, {y})"); }  Обратите внимание, что переменные находятся в области видимости в окружающем блоке, поэтому последующая строка может их использовать. Многие виды утверждений не устанавливают свою собственную область действия, поэтому out переменные, объявленные в них, часто вводятся в область видимости. Поскольку out переменные объявляются непосредственно в качестве аргументов для out параметров, компилятор может обычно указывать, каков должен быть их тип (если только не существует конфликтующих перегрузок), поэтому вместо типа можно использовать ключевое слово var: p.GetCoordinates(out var x, out var y);  Общим использованием out параметров является шаблон Try..., где логическое возвращаемое значение указывает на успех, а out параметры переносят полученные результаты: public void PrintStars(string s) { if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); } else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); } }  Мы также допускаем «сбрасывание» в качестве out параметров в виде «_», что позволит вам проигнорировать параметры, которые вам не нужны: p.GetCoordinates(out var x, out _); // I only care about x Соответствие с шаблоном В C# 7.0 вводится понятие шаблонов, которые являются синтаксическими элементами, позволяющими проверить соответствие значения определенной «форме» и извлечь информацию из значения, если такое соответствие имеется. Примеры шаблонов в C# 7.0: • Константные шаблоны c (где c – константное выражение в C#), которые проверяют, равняется ли переменная этой константе. • Шаблоны типа T x (где T – тип и x – идентификатор), которые проверяют, имеет ли переменная тип T, и если да, то извлекают значение в новую переменную x типа T. • Var шаблоны var x (где x – идентификатор), которые всегда совпадают и просто помещают значение ввода в новую переменную x с тем же типом. Это только начало; шаблоны являются новым типом элемента языка C#, и в будущем мы обязательно добавим новые шаблоны в C#. В C# 7.0 мы улучшаем две существующие языковые конструкции с шаблонами: • is теперь может использоваться не только с типом, но и с шаблоном; • case в операторе switch теперь может использовать шаблоны, а не только константы. В будущих версиях C#, вероятно, мы добавим больше мест, где можно использовать шаблоны. Шаблоны с is Рассмотрим пример использования is с константным шаблоном и шаблоном типа: public void PrintStars(object o) { if (o is null) return; // constant pattern "null" if (!(o is int i)) return; // type pattern "int i" WriteLine(new string('*', i)); } Как видно из примера, переменные шаблона, представленные шаблоном, аналогичны out переменным, описанным ранее, поэтому могут быть объявлены в середине выражения и использоваться в ближайшей окружающей области. Также как out переменные, переменные шаблона изменяемы. Мы часто ссылаемся на out переменные и переменные шаблона совместно как «переменные выражения». Шаблоны и Try-методы часто используются вместе: if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ } Шаблоны с выражениями switch Мы обобщаем варианты использования switch: • Вы можете использовать любой тип (не только простые типы). • Шаблоны могут использоваться в выражениях case. • Вы можете добавлять дополнительные условия к выражениям case. Вот простой пример: switch(shape) { case Circle c: WriteLine($"circle with radius {c.Radius}"); break; case Rectangle s when (s.Length == s.Height): WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square"); break; case Rectangle r: WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle"); break; default: WriteLine(""); break; case null: throw new ArgumentNullException(nameof(shape)); } Существует несколько особенностей, которые следует отметить в этом новом расширенном выражении switch: • Порядок выражений case теперь имеет значение: как и в случае с выражениями catch, у выражений case выбирается первое по порядку выражение, удовлетворяющее условию. Поэтому важно, чтобы условие квадрата было перед условием прямоугольника. Кроме того, как и в случае с выражениями catch, компилятор поможет вам пометить явные недостижимые условия. До этого вы не могли определить порядок выполнения, так что это не является нарушением существующего поведения. • Условие по умолчанию (default) всегда вычисляется последним: несмотря на то, что после него идет условие null, условие default будет проверено после него. Это сделано для совместимости с существующей семантикой. Однако, как правило, вы помещаете условие default  в конце. • Условие null в конце достижимо, потому что шаблоны типов следуют примеру текущего is  и не срабатывают для null. Это гарантирует, что null значения не будут случайно сопоставлены с первым шаблоном типа; вы должны явно указать, как им управлять (или оставить логику для условия default). Переменные шаблона, объявленные ключевым словом case..., находятся в области видимости только в соответствующем разделе switch. Кортежи Обычно хочется вернуть несколько значений из метода. Все доступные варианты в существующих версиях C# являются менее оптимальными: • Out параметры: использование является неэффективным (даже при использовании рассмотренных нововведений) и они не работают с асинхронными методами. • System.Tuple <...>: выглядит многословным для использования и требует выделения кортежного объекта. • Специальный вид переноса для каждого метода: слишком много кода для типа, единственной целью которого служит временная группировка нескольких значений. • Анонимные типы, возвращаемые через тип возврата dynamic: потери в производительности и отсутствие проверки статического типа. Для упрощения этой задачи в C# 7.0 были добавлены кортежи и литералы кортежей: (string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type { ... // retrieve first, middle and last from data storage return (first, middle, last); // tuple literal }  Теперь метод эффективно возвращает три строки, объединенные как элементы кортежа. Вызывающий код метода получит кортеж и может индивидуально иметь доступ к элементам: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}."); Имена полей Item1 и т. д. являются именами по умолчанию для элементов кортежа и могут использоваться всегда. Но они не очень наглядны, поэтому вы можете добавить лучшие имена: (string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names Теперь получатель этого кортежа имеет более описательные имена для дальнейшей работы: var names = LookupName(id); WriteLine($"found {names.first} {names.last}."); Вы также можете указать имена элементов непосредственно в литералах кортежей: return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal Как правило, вы можете назначать типы кортежей друг для друга, независимо от их имен: при условии, что отдельные элементы будут присваиваемыми, типы кортежей могут свободно преобразовываться в другие типы кортежей. Кортежи – это типы значений, а их элементы – общедоступные изменяемые поля. Они имеют значение равенства, а это значит, что два кортежа являются равными (и имеют одинаковый хэш-код), если все их элементы попарно равны (и имеют одинаковый хэш-код). Это делает кортежи полезными для различных ситуаций, а не только для возвращения нескольких значений из метода. Например, если вам нужен словарь с составным ключом, используйте кортеж в качестве ключа, и все будет работать правильно. Если вам нужен список с несколькими значениями в каждой позиции, также используйте кортеж для корректной работы. Кортежи полагаются на базовые структурные типы, которые называются ValueTuple <...>. Если вы выявите модель, что еще не включает эти типы, вы можете вместо этого выбрать их с помощью NuGet: • Щелкните правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений и выберите «Manage NuGet Packages…». • Выберите вкладку «Browse» и выберите «nuget.org» в качестве «Package source». • Найдите «System.ValueTuple» и установите его. Распаковка кортежей Еще один способ использования кортежа – это его распаковка. Объявление распаковки является синтаксисом для разделения кортежа (или другого значения) на его части и назначения этих частей по отдельности новым переменным: (string first, string middle, string last) = LookupName(id1); // deconstructing declaration WriteLine($"found {first} {last}."); В объявлении распаковки можно использовать ключевое слово var для отдельных переменных: (var first, var middle, var last) = LookupName(id1); // var inside Или даже поместить var перед скобками как аббревиатуру: var (first, middle, last) = LookupName(id1); // var outside Вы также можете распаковать в уже существующие переменные с помощью присвоения распаковки: (first, middle, last) = LookupName(id2); // deconstructing assignment Распаковка выполняется не только для кортежей. Любой тип может быть распакован, если у него есть метод распаковки (образец или расширение): public void Deconstruct(out T1 x1, ..., out Tn xn) { ... } Out параметры соответствуют значениям, которые будут присвоены в результате распаковки. (Почему используются out параметры, а не кортежи? Чтобы можно было иметь несколько перегрузок метода с разным количеством параметров). class Point { public int X { get; } public int Y { get; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = X; y = Y; } } (var myX, var myY) = GetPoint(); // calls Deconstruct(out myX, out myY); Это будет обычный шаблон для создания «симметричных» конструкторов и методов распаковки таким способом. Так же, как и для out переменных, мы разрешаем «сбрасывать» в распаковке параметры, которые вам не нужны: (var myX, _) = GetPoint(); // I only care about myX Локальные функции Иногда вспомогательная функция имеет смысл только внутри одного метода, в котором вызывается. Теперь вы можете объявить такие функции внутри других функций как локальную функцию: public int Fibonacci(int x) { if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x)); return Fib(x).current; (int current, int previous) Fib(int i) { if (i == 0) return (1, 0); var (p, pp) = Fib(i - 1); return (p + pp, p); } } Параметры и локальные переменные из области видимости доступны для локальной функции так же, как и для лямбда-выражений. В качестве примера рассмотрим методы, реализованные как итераторы, что обычно нуждаются в неитераторном методе-оболочке для точной проверки аргументов в момент их вызова (так как сам итератор не запускается, пока не будет вызван MoveNext). Локальные функции идеально подходят для этого сценария: public IEnumerable Filter(IEnumerable source, Func filter) { if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source)); if (filter == null) throw new ArgumentNullException(nameof(filter)); return Iterator(); IEnumerable Iterator() { foreach (var element in source) { if (filter(element)) { yield return element; } } } } Если бы Iterator был приватным методом рядом с Filter, то мог быть доступен для других членов в использовании напрямую (без проверки аргументов). Кроме того, необходимо было бы передавать все те же аргументы, что и Filter, вместо того, чтобы иметь их только в области видимости. Улучшения литералов В C# 7.0 появилась возможность добавлять «_» в качестве разделителя в числовые литералы: var d = 123_456; var x = 0xAB_CD_EF;  Вы можете поместить разделитель в любом месте между цифрами, чтобы улучшить читабельность. Они не влияют на значение. Кроме того, C# 7.0 представляет бинарные литералы, так что вы можете указывать битовые шаблоны непосредственно вместо того, чтобы знать шестнадцатеричную систему наизусть. var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;  Локальные переменные и возвращаемые значения по ссылке Теперь можно не только передать параметры в метод по ссылке в  С# (с помощью ключевого слова ref), но и возвратить данные из метода по ссылке, а также сохранить в локальной переменной тоже по ссылке. public ref int Find(int number, int[] numbers) { for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) { if (numbers[i] == number) { return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value } } throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found"); } int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 }; ref int place = ref Find(7, array); // aliases 7's place in the array place = 9; // replaces 7 with 9 in the array WriteLine(array[4]); // prints 9 Очень удобно передавать ссылки на определенные места в больших структурах данных. Например, в игре информация содержится в большом заранее выделенном массиве структур (во избежание пауз на сбор мусора). Теперь методы могут вернуть ссылку непосредственно на одну из таких структур, с помощью которой вызывающий код может читать и изменять эту структуру. Существуют некоторые ограничения для обеспечения безопасности: • Можно возвращать только ссылки, которые возвращать безопасно: ссылки, переданные в метод и ссылки на поля объектов. • Локальные переменные инициализируются определенной ячейкой памяти и в будущем не меняются. Обобщенные типы асинхронных возвратов До сегодняшнего дня асинхронные методы могли возвращать только void, Task или Task. В C# 7.0 позволяется создавать типы, которые также могут быть возвращены асинхронным методом. Например, можно создать структуру ValueTask, которая поможет избежать создания объекта Task в случае, когда результат асинхронной операции уже доступен в ожидаемое время. Для многих асинхронных сценариев, например, где используется буферизация, такой подход может значительно уменьшить число выделений памяти и таким образом значительно повысить производительность. Конечно, можно придумать и другие ситуации, в которых task-подобные объекты будут полезны. Правильное создание таких типов не будет простой задачей, поэтому мы не ожидаем, что большое количество разработчиков будут создавать их. Однако мы полагаем, что они будут появляться в различных моделях и прикладных интерфейсах, и вызывающий код сможет просто использовать await, как сейчас для Task. Больше членов в виде выражений Методы и свойства в виде выражений используются в C# 6.0, но не все типы членов можно было так объявлять. В C# 7.0 к списку членов в виде выражений добавилась поддержка аксессоров, конструкторов и финализаторов: class Person { private static ConcurrentDictionary names = new ConcurrentDictionary(); private int id = GetId(); public Person(string name) => names.TryAdd(id, name); // constructors ~Person() => names.TryRemove(id, out _); // finalizers public string Name { get => names[id]; // getters set => names[id] = value; // setters } } Это пример функции, которая была предоставлена сообществом, а не командой компилятора Microsoft C#. Ура, открытый код! Throw выражения Выбросить исключение в середине выражения очень легко: достаточно вызвать метод, который это сделает! Но в C# 7 теперь можно использовать throw как часть выражения в определенном месте: class Person { public string Name { get; } public Person(string name) => Name = name ?? throw new ArgumentNullException(nameof(name)); public string GetFirstName() { var parts = Name.Split(" "); return (parts.Length > 0) ? parts[0] : throw new InvalidOperationException("No name!"); } public string GetLastName() => throw new NotImplementedException(); } Источник
Тиждень знижок на С# та .NET

Автор: Редакция ITVDN

Друзі, з 15 по 22 вересня на ITVDN великі знижки на пакети відео курсів за напрямком C#/.NET – до мінус 50%! Це чудова можливість як для новачків, так і для тих, хто хоче систематизувати та поглибити свої знання. .NET (“дот нет”) – це сучасна платформа для створення ПЗ від гіганта ІТ-індустрії – компанії Microsoft. У якості основної мови програмування вона застосовує C# (“сі шарп”), яка вирізняється своєю універсальністю, відносною простотою та потужністю. C# / .NET успішно використовуються у створенні цілого спектру програмних продуктів: серверна сторона веб-додатків, настільні та мобільні ігри і додатки, хмарні сервіси, Big Data, тестування тощо. C# протягом багатьох років стабільно входить в п’ятірку лідерів і ми рекомендуємо цей напрямок як дуже перспективний. C# чудово підходить новачкам у ІТ, оскільки має відносно простий та зрозумілий синтаксис. Також вона не потребує особливих знань з математики – шкільної бази цілком достатньо. Акційні ціни – лише з 15 по 22 вересня: .NET Developer – 60 USD (замість 119.99) ASP.NET Core Developer – 52 USD (замість 74.99) ASP.NET MVC Developer – 63 USD (замість 89.99) Який пакет підписки обрати? .NET Developer – якщо ви новачок в ІТ і бажаєте почати вивчення спеціальності з нуля, або ж вже знайомі з C#, але хочете поглибити і вдосконалити свої знання. Ключові технології пакету .NET Developer: Мова програмування C# з нуля до поглибленого рівня. Алгоритми та структури даних і шаблони проектування – сукупність правил з написання гарно оптимізованого, легко масштабованого та зручного для читання коду. Основи SQL – мова структурованих запитів для роботи з базами даних Основи Transact SQL – мова для взаємодії із системами управління реляційними базами даних MS SQL Server Основи Entity Framework Core – об'єктно-орієнтована технологія роботи з даними, орієнтована на .NET Core платформу Основи роботи з Git – система керування версіями проектів Також на вас чекатимуть інші додаткові відео курси з таких технологій, як WCF, WPF, UWP, елементи математичної логіки тощо. Крім доступу до обов'язкових та необов'язкових відео курсів у пакеті підписки – домашні завдання, курсові проекти, тести та сертифікати з вивчених технологій, інтерактивний практикум навичок, онлайн консультація з тренером, диплом зі спеціальності. Акційна вартість – 60 USD (замість 119.99), доступ до 55 відео курсів на 8 місяців. ASP.NET Core Developer – цей напрямок підійде для тих, хто впевнено володіє мовою C# і хоче опанувати сучасний фреймворк ASP.NET Core для створення хмарних додатків, котрий відрізняється мультиплатформністю, високою продуктивністю та відкритим вихідним кодом. Ключові технології пакету ASP.NET Core Developer: Entity Framework Core – об'єктно-орієнтована технологія роботи з даними, орієнтована на .NET Core платформу. ASP.NET Core – фреймворк, який використовує середовище виконання .NET Core. Він призначений для розробки якісних сучасних вебдодатків та є продовженням розвитку платформи ASP.NET. Головна особливість – мультиплатформність, висока продуктивність, відкритий вихідний код. ASP.NET Core Web API – відгалуження ASP.NET Core для зручного створення HTTP-сервісів, що працюють за принципами REST. ASP.NET Core SignalR – бібліотека з відкритим вихідним кодом, що дозволяє створювати клієнт-серверні програми, які працюють у режимі реального часу. Крім доступу до обов'язкових та необов'язкових відео курсів у пакеті підписки – домашні завдання, курсові проекти, тести та сертифікати з вивчених технологій, інтерактивний практикум навичок, онлайн консультація з тренером, диплом зі спеціальності. Акційна вартість – 63 USD (замість 89.99) – доступ до 22 відео курсів на 6 місяців. ASP.NET MVC Developer – цей напрямок підійде для тих, хто впевнено володіє мовою C# і хоче рухатися далі – опановувати потужний фреймворк для веброзроблення під платформу Windows – ASP.NET MVC, а також допоміжними технологіями. Ключові технології пакету ASP.NET MVC Developer: Entity Framework 6 – об'єктно-орієнтована технологія роботи з даними (версія 6). ASP.NET MVC – фреймворк від компанії Microsoft для створення вебдодатків, динамічних вебсайтів та інтерактивних сторінок, який орієнтований на застосування Model-View-Controller архітектури. ASP.NET Web API 2 – технологія для створення власних Web API. Крім доступу до обов'язкових та необов'язкових відео курсів у пакеті підписки – домашні завдання, курсові проекти, тести та сертифікати з вивчених технологій, інтерактивний практикум навичок, онлайн консультація з тренером, диплом зі спеціальності. Акційна вартість – 52 USD (замість 74.99) – доступ до 24 відео курсів на 5 місяців. Подарункові сертифікати також беруть участь в акції! Хочете порадувати друга чи близьку людину, яка бажає стати програмістом? Пропонуємо придбати Подарунковий сертифікат за спеціальністю за акційною ціною. Власник сертифікату може активувати його протягом одного року з моменту придбання. Терміни акції: з 15 по 22 вересня 2022 року. Увага! З 24 лютого 2022 року ми не надаємо послуги громадянам росії та білорусі.
Путівник ITVDN за версткою сайтів

Автор: Редакция ITVDN

Верстальщик сайтов – это специалист, который занимается созданием веб-страниц. Его работа заключается в том, чтобы при помощи различных элементов языка разметки веб-страницы перевести графические элементы дизайна (рисунки, шрифты, таблицы и т.д.) в понятный для браузера формат, то есть сверстать сайт. Работа верстальщика не очень сложная, но требует определенного уровня подготовки и большого внимания к деталям. На хороших специалистов практически постоянно существует большой спрос. На ITVDN все, кто заинтересован в изучении технологий для верстки веб-страницы, найдут необходимые видео уроки и материалы. А также курсы для «прокачки» практических навыков верстки сайта и Тренажер для навыков написания кода. Курсы записаны сертифицированными разработчикам и тренерами Microsoft. ITVDN рекомендует проходить обучение в такой последовательности:    HTML & CSS, автор Александр Петрик How to HTML & CSS, автор Сергей Раздобудько Photoshop. Базовый курс для web-разработчика, автор Сергей Воропаев JavaScript Essential, автор Дмитрий Охрименко How to JavaScript, автор Валерия Прокопенко Основы использования Git, автор Александр Пономаренко Twitter Bootstrap 3, автор Сергей Швайцер Создание адаптивного сайта с Bootstrap 3, автор Александр Пономаренко WordPress Starter, автор Артем Кондранин Практический курс по верстке лендинга, автор Сергей Рубец HTML5 & CSS3, автор Дмитрий Охрименко Также вас могут заинтересовать записи вебинаров ITVDN (все в свободном доступе): Верстаем сайт правильно Photoshop: зачем он нужен веб-разработчику? WordPress: создаем блог за час Скоростная верстка, или как упростить себе жизнь с Bootstrap 3 Интеграция верстки лендинга на CMS WordPress Адаптивный веб-дизайн: типы адаптивных макетов Семантика HTML5, создаем змейку, используя canvas Что надо знать для веб разработки. (реальная разработка + обзор вакансий) Создание веб-приложения с Angular 1.5, Firebase и Gulp Как решить проблемы верстки с помощью HTML5 Web Components Если вы планируете свое обучение с нуля, тогда наилучшим решением будет приобретение подписки ITVDN сроком от 3 месяцев. Это оптимальный срок, за который вы сможете научиться создавать красивые сайты, мастерски владея современным инструментарием  верстальщика.
Notification success