Результати пошуку за запитом: c
Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
Автор: Євген Волосатов
<p>Если ты силен в программировании и готов к сражению – докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене, которая проходит на ITVDN с 9 июня по 7 июля 2019 года. <u><a href="https://itvdn.com/ru/news/article/chess-arena" target="_blank">Подробности</a></u>.</p>
<p>Состязания проходят в 4 тура. Начинаем <strong>9</strong> <strong>июня. </strong>Во время вебинара мы расскажем о правилах соревнований, ответим на все организационные вопросы и расскажем об условиях <strong>задач I тура.</strong></p>
<p><strong>Тема задач первого тура - </strong>Доска, фигуры и ходы.</p>
<p>На решение задач даётся 1 неделя, до начала следующего тура. На следующем вебинаре 16 июня <strong>мы рассмотрим решения задач</strong>, <strong>определим победителей первого тура</strong> и расскажем об условиях новых задач.</p>
<p>Задания можно решать на одном из 5 языков программирования - <strong>Python, C#, Java, C++ или Pascal</strong>.</p>
<p>Всех победителей ждут <strong>призы и подарки</strong>, подробнее о них мы расскажем на первой встрече – 9 июня!</p>
Предисловие к курсу "Шаблоны проектирования"
<p>Объектно-ориентированная программная система состоит из множества объектов, что находятся в определенных отношeниях и связях друг с другом. Данный курс научит Вас как прaвильно проeктировать свои прогрaммные системы для плaтформы .Net, прaвильно подбирать и использовать порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования, описанные в труде «Приемы объектно-ориентированного проектирования. Цели, которые перед собой стaвили aвторы книги «Design Patterns via C#»: рaзъяснить и в хорошем смысле более «просторечиво» прeдоставить опрeделения и положeния, предстaвленные в книгe «Приeмы объектно-ориeнтированного проeктирования. Паттeрны проeктирования».</p>
Средства автоматизации тестирования REST API.
Автор: Дмитрий Бормотов
<p>REST API - это самый популярный способ получения доступа к данным со стороны веб и мобильных приложений. Существуют разные инструменты для автоматизации тестирования REST API - мы рассмотрим популярные инструменты, а также выделим те, которые принято использовать в работе.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Что такое REST API?</li>
<li>Методы ручного тестирования</li>
<li>Postman</li>
<li>SoapUI</li>
<li>Структуры проектов под популярные языки программирования</li>
</ol>
<p style="margin-left:42.0pt;">a)Java<br />
b)Python<br />
c)JavaScript (Node.js)</p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен мануальным тестировщикам, которые планируют переходить в направление автоматизации, а также тем, кто уже работает автоматизатором, но исключительно с UI тестами.</p>
BDD підхід до автоматизації тестування.
Автор: Олександр Бреславець
<p>Мы обсудим BDD (Behavior Driven Development) подход со стороны Test Automation Engineer. Рассмотрим, какую пользу может привнести в проект использование этого подхода и как влияет на автоматизацию тестирования.<br />
Задача вебинара - дать понимание BDD подхода в эталонном варианте и продемонстрировать реальные ситуации применения из практики.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>BDD - что это такое, как образовался, почему популярен.</li>
<li>BDD тестирование и BDD проект .</li>
<li>Инструменты для BDD тестирования в Java/C#/JS.</li>
<li>Gherkin сценарии.</li>
<li>Архитектура тест фреймворка с BDD.</li>
<li>Отчеты о тестировании BDD инструментов.</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет наиболее интересен Test Automation Engineer Junior-Middle уровня без опыта работы с BDD, а также техническим специалистам других направлений.</p>
Нова система введення в Unity.
Автор: Олександр Діденко
<p>Новая система ввода доступна с версии Unity 2019.1 и отличается повышенным удобством, гибкостью и богатыми возможностями настройки по сравнению с традиционным Input Manager. На этом вебинаре мы рассмотрим ключевые моменты практического использования новой системы ввода.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<p>1. Подключение и настройка пакета Input System.</p>
<p>2. Использование системы ввода для управления персонажем.</p>
<p>3. Управление с помощью XBox контроллера.</p>
<p>4. Преимущества новой системы и совместимость с legacy скриптами.</p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар рассчитан на людей, изучающих или имеющих опыт работы с Unity. Для понимания данного вебинара требуются базовые знания языка C#.</p>
Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
Автор: Євген Волосатов
<p>Если ты силен в программировании и готов к сражению – докажи это в честном бою! Участвуй в Первой шахматной IT Арене, которая проходит на ITVDN с 9 июня по 7 июля 2019 года. <a href="https://itvdn.com/ru/news/article/chess-arena" target="_blank">Подробности.</a></p>
<p>Состязания проходят в 4 тура.</p>
<p>16 июня состоялось подведение итогов первого тура - определение победителей, разбор задач и постановка заданий второго тура. Смотрите <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nXt0C5jDHNI" target="_blank">видео запись</a>.</p>
<p>Для решения заданий перейдите <a href="https://itvdn.com/ru/start-practice" target="_blank">по ссылке.</a></p>
<p>Решения заданий второго тура принимаются до 12:00 часов 23 июня. </p>
<p>В каждом туре есть призы и подарки - трое лучших получают подписку ITVDN на три месяца, а остальные участники, выполнившие все задания, получают в подарок 1 видео курс на выбор.</p>
<p><strong>Тема задач третьего тура </strong>- Проходная пешка и рокировка.</p>
<p>На решение задач даётся 1 неделя, до начала следующего тура. На следующем вебинаре 30 июня <strong>мы рассмотрим решения задач, определим победителей третьего тура</strong> и расскажем об условиях новых задач.</p>
<p>Задания можно решать на одном из 5 языков программирования - <strong>Python, C#, Java, C++ или Pascal.</strong></p>
<p>До встречи на поле сражений!</p>
Розробка графічного інтерфейсу на QML
Автор: Руслан Ларіоненко
<p>В вебинаре будут рассмотрены инструменты библиотеки Qt для создания графического интерфейса с использованием декларативного языка для описания графического интерфейса QML. Вы узнаете основные концепции языка QML, а также ознакомитесь со стандартной библиотекой элементов графического интерфейса Qt Quick. Кроме этого, будет рассмотрено взаимодействие интерфейса написанного с использованием языка QML и приложения на языке С++.</p>
<p><strong>Программа вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Что такое QML.</li>
<li>Основные концепции QML.
<ol>
<li>Компоненты.</li>
<li>QtObject.</li>
<li>Связывания.</li>
<li>Подключения.</li>
<li>Таймеры.</li>
</ol>
</li>
<li>Стандартная библиотека элементов Qt Quick.
<ol>
<li>Базовые визуальные элементы.</li>
<li>Обработка ввода пользователя.</li>
<li>Комплексные визуальные элементы.</li>
<li>Анимации.</li>
<li>Работа с текстом.</li>
<li>Размещение элементов.</li>
<li>Стили и темы.</li>
</ol>
</li>
<li>Использование JavaScript в QML.</li>
<li>Работа с мультимедиа.</li>
<li>Мобильные устройства.</li>
<li>Взаимодействие с C++ кодом.</li>
<li>Концепция модель-отображение в QML.</li>
<li>Практика.
<ol>
<li>Создание простого видео-проигрывателя.</li>
<li>Демонстрация взаимодействия с C++ кодом и использования концепции модель-отображение на примере сетевого приложения для обмена сообщениями.</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p> </p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Разработчики, которые имеют общие представления о фреймворке Qt и хотят ознакомиться с декларативным языком QML и библиотекой Qt Quick и понять принципы взаимодействия графического интерфейса на QML с Qt приложения на языке С++.</p>
Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
Автор: Надія Верстюк
<p>На данном вебинаре мы рассмотрим три самых популярных Front-End фреймворка – Angular, React и Vue.js, их принципы работы и области применения. А также решим одну задачу c использованием этих трех фреймворков и сравним результаты.</p>
<p>Также рассмотрим, чем можно руководствоваться при выборе фреймворка для максимально быстрого и легкого старта.</p>
<p>В заключение подведем итоги и обсудим, какую технологию выбрать новичку для изучения, опираясь на опыт и личные предпочтения.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>На что опираться при выборе первого фреймворка для изучения?</li>
<li>Решение задачи с помощью Angular</li>
<li>Решение задачи с помощью React</li>
<li>Решение задачи с помощью Vue.js</li>
<li>Выводы. Ответы на вопросы</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен тем, у кого уже есть хорошие знание Front-End разработки и хочет начать изучение Front-end фреймворков, но еще сомневается, какой именно ему подходит больше всего.</p>
JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
Автор: Віталій Ємець
<p>В ближайшие несколько лет веб-разработка сильно изменится. Уже сегодня WebAssembly дает возможность веб-разработчикам создавать богатые современные одностраничные приложения (SPA) с использованием практически любого языка программирования и платформы. Blazor - это фреймворк для создания браузерных приложений, написанный на .NET и запускающийся с помощью WebAssembly. В ходе вебинара участники получат базовые знания по использованию Blazor для создания веб-приложений и принципов его работы.</p>
<p> </p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Введение в использование Blazor. Что такое Blazor?</li>
<li>Начало работы с использованием Blazor. Конфигурация и настройка проекта, установка зависимостей.</li>
<li>Шаблоны Blazor ASP.NET Core и структура проекта Blazor.</li>
<li>Компоненты Blazor (сборка компонентов, их использование).</li>
<li>Параметры компонентов Blazor.</li>
<li>Маршрутизация к компонентам Blazor.</li>
<li>Взаимодействие с WebAssembly Blazor.</li>
</ol>
<p> </p>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен разработчикам, которые для создания веб-приложений используют C# и ASP.NET (ASP.NET Core).</p>
Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
Автор: Вадим Рибалко
<p>Если Вы хотите создать свой блог на С#, участвуйте в серии вебинаров-практикумов, которые состоятся на ITVDN в январе. На первой встрече 15 января мы рассмотрим, что такое блоги, для чего они нужны и самое главное, как создать собственный блог с помощью гибкой и многофункциональной платформы на ASP.NET MVC под названием BlogEngine.NET.</p>
<p>Познакомимся с основными фичами и возможностями, благодаря которым вы сможете легко и интерактивно добавлять контент в свои статьи.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Вводная часть о блогах.</li>
<li>Введение в BlogEngine.NET.</li>
<li>Для чего нужна эта библиотека?</li>
<li>Установка окружения.</li>
<li>Запуск приложения.</li>
<li>Обзор возможностей.</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория:</strong></p>
<p>Данный вебинар будет интересен двум категориям людей: первая – это разработчики, которые знают язык и уже разрабатывают свои приложения на C#, вторая - люди, которые только начинают свой путь в карьере .NET разработчика в сфере веб-приложений и в будущем хотят создать что-то своё.</p>