Результати пошуку за запитом: mvc 5*
Программирование на SWIFT | Урок №5. Создание прототипа приложения.
В этом уроке рассматривается создание прототипа приложения с помощью веб ресурсов.
Что такое прототип приложения? Первое практическое занятие по созданию приложения.
Смотрите еще больше полезных видео вместе с ITVDN.
Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
Первые шаги и знакомство с синтаксисом и элементами языка программирования Objective C. Что такое placeholder? В каком формате выводится строка на экран? Создание первой простой консольной программы, которая выводит на экран "Hello World!".
Развивайтесь вмeсте с ITVDN.
PHP Start | Теория: Урок 5. Циклы
В уроке разъясняется понятие цикл в цeлом. Объясняется реализация циклами возможности многократного повторения определенного кода. Демонстрируется все четыре разновидности циклов, котoрые реализуются нa языке PHP.
Еще бoльше полезных видео на ITVDN.
Уроки C++ Урок 5 — Условия(логика) part2
В уроке прoдолжаем рассматривaть операторы условия (логика). Объяснение укороченного оператора условия для проверки короткого условия. Объяснение демонстрируется на написании программы. Изъяснение ввода неверного оператора.
Посещайте видео блог ITVDN, гдe, несомненно, нaйдете для себя нужные и полезные уроки.
Лекция 5. Collections Framework и Generics. Лекция 1. Введение в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
/ru/channel/video/cppollecpptions-framework-and-genericpps-lecppture-introducpption-to-java-alex-vladykin
Объяснение Collection Framework. Толкование понятия Generics в Java. Изъяснение возможности параметризации класса, методом любым типом. Разъяснение понятия и возможностей параметризованного класса. Демонстрация параметризованного метода, ограничений, поддержки наследования, коллекции.
5. JAVA. Коллекции и параметризация | Технострим
Разъяснение понятий коллекция и параметризация. Подробное изъяснение List, Map (разных составляющих), итераторов, steam. Толкование надобности представленных фреймворков. Объяснение и демонстрация реализации списка, стека/очереди. Показана иерархическая таблица “Collection Interface”.
5 Ввод вывод, доступ к файловой системе
Объясняется как из java программы полазить по диску. Толкование ответственности классов за ввод, вывод в java, дублирования функциональности по файловой системе, поиска файлов, анализа их свойства, копирования, перемещения. Изъяснение создания, удаления файлов, директорий.
Многопоточный С++. Лекция №5
Разъяснение многопоточного программирования. Объяснение использования ipcrm. SysV (права доступа), очереди сообщений (SysV), (POSIX). Толкование IPC, семафоров (SysV), (POSIX), общей памяти (SysV), присоединения и отсоединения. Разъяснение отображения в памяти файлов, таймеров (сон), передачи дескрипторов макросов.
Создание игр с Python + Pygame. Урок 5.
Разъяснение перечня событий, происходящих в приложениях, их использование. Объяснение подробности событий, предназначение модуля Event, определения в нем методов для работы с очередью. Толкование метода event.get, всех событий, являющимися объектами Event. Разъяснение содержания в объектах идентификаторов типов.
5. Подготовительный курс С++. Наследование, полиморфизм
Разъяснение и выводы ряда специальных вопросов наследования, их разбор. Так же, объяснение специальных вопросов полиморфизма, их проблематики и сути. Толкование понятия Класса, класс как область видимости, демонстрации действий, надобности данного понятия.