Результати пошуку за запитом: принцип открытости*...2...
Human Interface Guideline для iOS програми
Автор: Владислав Шевченко
Розібрати докладно Human Interface Guideline, розглянути практично, зрозуміти принципи, моделі концепти Apple.
Http модули и обработчики
Автор: Дмитрий Охрименко
Цель данного видеоурока – понять принцип обработки запросов в HttpApplication, роль обработчиков и модулей в конвейере обработки запроса.
Введение в ASP.NET
Автор: Дмитрий Охрименко
В этом видеоуроке Вы узнаете, что такое ASP.NET и в чем преимущества данной технологии. На уроке будут рассмотрены принципы работы веб приложения и структура проекта.
3D Графика
Автор: Максим Драч
В уроке рассмотрены общие принципы построения трехмерных сцен и способы создания трехмерной графики в технологии WPF.
Разработка для мобильных устройств
Автор: Дмитрий Охрименко
В этом уроке Вы изучите шаблон веб приложения для мобильных устройств и рассмотрите принципы использования библиотеки jQuery Mobile.
SOLID та Dependency Injection
Автор: Кастєров Вячеслав
Ознайомлення з принципами SOLID у розробці вебзастосунків. Важливість використання SOLID для створення чистого, підтримуваного і масштабованого коду.
Маршрутизація у додатках
Автор: Дем'ян Костельний
Дізнаємося, що являє собою принцип маршрутизації у додатку та створимо систему маршрутів у додатку, яка працюватиме з контролерами.
Робота з шейдерами
Автор: Андрій Олійник
Розібратися з поняттями шейдерів та принципами їх роботи. Зрозуміти основні принципи написання шейдерів у Unity. Розібратися з основами мови ShaderLab при написанні шейдерів, а також навчитися розуміти основи написання різних типів: Vertex Shader, Fragment Shader, Surface Shader. Розібратися із поняттям Shader Asset. Зрозуміти основи оптимізації шейдерів.
Побудова UI та його оптимізація
Автор: Андрій Олійник
Зрозуміти основні принципи створення UI та використання основних компонентів. Навчитися застосовувати Canvas як дочірній компонент для оптимізації. Розуміння основних принципів batching в UI. Навчитися використовувати пакет Vector Graphics. Навчитися використовувати Sprite Atlas Asset. Зрозуміти додаткові особливості оптимізації UI.
Огляд бібліотеки Retrofit 2
Автор: Денис Калашник
Ціль уроку. Розібратися з поняттям API та принципами REST. Освоїти бібліотеки Retrofit 2 та OkHTTP. Вникнути в принципи створення інтерфейсу API Service на основі наявної документації API. Зрозуміти суть запитів GET, POST, PUT, DELETE, MULTIPART, освоїти передачу параметрів у запит.